范文一:软装设计师招聘要求
软软软软招聘要求装一、
正软美软、软软软软院校本科以上软~性软不限~学、1
、三年以上配软软软软软软软~从2
、能熟软的操作 、等软软软件~具有良好的软软软意、色彩搭配把控及原软能力~ 与3PHOTOSHOP CAD、形象软佳气具有良好的软言表通能力~软感强~有到的软软眼光~达沟尚独4,
、软秀的软软软软能力~有成功案例和系软的人软软作品~ 个5
、软软软软行软~注,投软软软软软附一作品份6
熟悉家具及室软品市软行情。内装
二、
、正软美软、软软软软院校本科以上软~性软不限~学 1
、五年以上配软软软软软软软~具有室软软、整软软软等相软工作软软~有服软高端客软整软软软软、软格定位~商品软从内体装体装2
软等相软工作软软。
、能熟软的操作 、、等软软软件~具有良好的软软软意、色彩搭配把控及原软能力。与 3PHOTOSHOPCADIllustrator
、有能力软制家居配置平面软、家居软软配搭的效果软等。43D、表通能力良好~可立、正、的向他人软述自己的软软理念软软搭配。达沟独确清晰与装 5
、形象软佳~软感强~有到的软软眼光。气尚独、软秀的软软软软能力~有成功案例和系软的人软软作品。个67、软软软软行软~熟悉家居及室软品市软行情。内装8
、通力,能软他人软行软的思想交流~能软住重点软软人易于理解。沟与清晰抓9
三、
、大软及以上软~年以上软软软工作软软~学两装1
、软各软家居软品有软深的了解、能立完成整套方案软软以及熟软操作方案、采软、软软等一系列软工作流程~独装2
、软配软软软和色彩搭配有到的软解及软美软~软软软、特殊工软的软软软点软行软软指软~独3
、性格软朗~富有软软合作、软信敬软精神~通软软能力~有软强的通及软判能力~~与沟沟4
、软家居流行软软有准的了解全面把握~具软一定的美基软。确与学5
软合考软软软如下,
、正软美软、软软软软院校本科以上软~性软不限~学年以上软软软、软配的工作软软~在展示、软软、室软等方面有成装内装13功案例~曾完成多软目材料软软、软配的工作软软~参与个
、能立做出念软软方案~熟软使用独概、、、、等软件。软制会2CADPHOTOSHOP3DMAXVRAY CORELDRAW3D
室效果软~手软软软方案和施工软能力强~内
、能好的客软软行软判~精准地向客软软述出软软理念~软客软信服~根据客软需求~合理分配工作任软很与并并与3
客软通工作软程~在方软的软软段软行软意软软稿的提供~软客软软行商软洽软软软软方案合软~沟双确内跟与并
、软软软工作软行指软~4
、软家具、具、布软、软化、工软品、及各软软案有着特的软解和软强的软软搭配能力~灯窗帘画独5
、有良好的软软理念和软强的软软理解能力~能熟悉软各软软软格软区准把握软软格软软展软软挑软软软工作。确6,
、具有一定的生活软软~富的软软涵软~活软的软意思软。丰7
、有软强的工作软任心和自律心~具有良好的软软合作精神。8
、投送软软软不得少于幅原软作品及软介。92
范文二:软装设计师岗位要求
一、 要了解建筑环境景观设计原理,要懂得建筑结构与格局设计理念,要理解室内空间的设计理念。因为建筑景观是自然景观的一部分,是周围环境的衬托;而室内空间应该是建筑景观的延伸。那么软装设计作为室内空间设计的一部分,它就应该是室内空间的衬托。环境、建筑、室内空间与软装应该是一脉相承的下来,整体设计理念的共同点,才能造就一套完整并且协调的居住环境。
二、 要有一定的美学基础或者审美水准,要有一定的艺术修养。要懂得一定的地方文化差异,要懂得不同地域不同民族不同时期的一些传统礼仪与生活习惯。要有自己的生活体验,并且要有时尚感。一定的美学素养与审美水平才有可能发现美感并创造美感。一定的艺术修养才能在作品中表现出灵动的感觉。懂得一些文化差异与传统礼仪、生活方式,才能真正的搞清楚各种装饰风格的原理;在作品中才能灵活的把握各种风格的文化元素,更加契合的表达出一个空间想要带给主人的感染力。要有一定的生活体验,才能体会到业主生活在自己的作品项目里面的真实感受。没住过五星级酒店的设计师没办法设计出好的五星级酒店;没住过别墅的设计师,也很难把一个别墅设计好;就好像是一个厨师,如果不亲口尝一下自己的作品,永远都不会知道自己的菜是咸还是淡。时尚代表了当前社会大部分人热衷追求的一种设计潮流,如果一个设计师没有了时尚感,那就代表了他在大部分人眼里,已经落伍了。
三、 搭配技法必须要懂得:室内空间与色彩、风格、灯光的应用关系。室内空间是作品的躯壳,你必须根据它的尺寸来描绘自己的理想蓝图。而风格是作品的灵魂,用风格来表达作品的性格特点,用风格去接近业主,让业主喜欢。色彩可以跨越风格的界限,表达一个空间的情绪,从而影响业主的情绪;而灯光既可以营造很多不同的艺术感,又可以帮助你突出你想表达的精彩。值得注意的是,花艺已经是不可缺少的一部分,一点点的绿色植物就可以让建筑富有生命气息,营造自然的舒适氛围。
四、 要有一定的沟通能力来引导业主发现生活环境所带来的美感,帮助业主确定最适合自身的装饰效果。因为当前经济背景下业主们大多不具备一定的审美能力,这就需要设计师帮助业主来提高对于生活环境的审美观,从而纠正有些业主错误的感官理念,并保证自己的设计构思尽可能的不受到质疑和修改。
五、 要非常了解市场上家居类产品的材质、尺寸、形态、风格以及文化背景。并且要对施工原理要有了解。只有了解了大量的产品知识作为基础,在做设计的时候才会有大量的素材供自己选择,才有可能找到最适合自己作品的配饰元素;另外对于产品的熟悉程度还可以帮助设计师极大的提高工作效率。软装设计师必须要对施工原理比较了解,这样才能保证自己的设计具有可行性。
六、 软装设计师谦虚谨慎的特质,注重个人修养与专业深造。软装设计师的水平提高没有捷径可走,每一位成功的室内设计师都具备一个特点,就是他们都喜欢:多听、多看、多感受。
七、 软装设计师在当前的市场环境下必须具备一定的营销能力才能更好的生存与发展。当前软装设计师的收入主要来自于两个部分:1、设计费。2、产品销售的利润。每一位软装设计师都需要考虑的两个问题是,要如何收取设计费?产品销售利润与设计作品质量应该怎样去权衡?不同的设计定位,不同的职业规划,发展阶段,不同的经济条件下,设计师要有自己独特的选择。
范文三:软装设计师招聘要求
软装设计师招聘要求
一、
1、正规美术、设计专业院校本科以上学历,性别不限;
2、三年以上配饰设计师从业经验;
3、能熟练的操作 PHOTOSHOP 、CAD等设计软件,具有良好的设计创意、色彩搭配与把控及原创能力; 4、形象气质佳,具有良好的语言表达沟通能力,时尚感强,有独到的设计眼光;
5、优秀的组织协调能力,有成功案例和系统的个人设计作品;
6、热爱设计行业,注:投递简历时请附一份作品
熟悉家具及室内装饰品市场行情。
二、
1、正规美术、设计专业院校本科以上学历,性别不限;
2、五年以上配饰设计师从业经验,具有室内设计、整体软装设计等相关工作经验,有服务高端客户整体软装设计、风格定位,商品选择等相关工作经验。
3、能熟练的操作 PHOTOSHOP、CAD、Illustrator等设计软件,具有良好的设计创意、色彩搭配与把控及原创能力。
4、有能力绘制家居配置平面图、家居设计配搭的3D效果图等。
5、表达沟通能力良好,可独立、正确、清晰的向他人阐述自己的设计理念与软装搭配。 6、形象气质佳,时尚感强,有独到的设计眼光。7、优秀的组织协调能力,有成功案例和系统的个人设计作品。
8、热爱设计行业,熟悉家居及室内装饰品市场行情。
9、沟通力:能够与他人进行较清晰的思想交流,能够抓住重点让别人易于理解。
三、
1、大专及以上学历,两年以上软装设计工作经验;
2、对各类家居饰品有较深的了解、能独立完成整套方案设计以及熟练操作方案、采购、摆场等一系列软装工作流程;
3、对配饰设计和色彩搭配有独到的见解及审美观,对复杂、特殊工艺的设计节点进行现场指导; 4、性格开朗,富有团队合作、诚信与敬业精神,沟通协调能力,有较强的沟通及谈判能力;; 5、对家居流行趋势有准确的了解与全面把握,具备一定的美学基础。
综合考虑汇总如下:
1、正规美术、设计专业院校本科以上学历,性别不限,3年以上软装设计、选配的工作经验,在展示、陈设、室内装饰等方面有成功案例,曾参与完成多个项目材料设计、选配的工作经历; 2、能独立做出概念设计方案,熟练使用CAD、PHOTOSHOP、3DMAX、VRAY 、CORELDRAW等软件。会绘制3D室内效果图,手绘设计方案和施工图能力强;
3、能很好的与客户进行谈判,精准地向客户阐述出设计理念,并让客户信服,根据客户需求,合理分配工作任务并与客户沟通工作进程,在双方确认的时间段内进行创意设计稿的提供,跟进与客户进行商务洽谈并签订方案合约;
4、对现场工作进行指导;
5、对家具、灯具、窗帘布艺、绿化、工艺品、画及各种图案有着独特的见解和较强的视觉搭配能力; 6、有良好的设计理念和较强的设计理解能力,能熟悉区别各种设计格调,准确把握设计格调开展陈设挑选设计工作。
7、具有一定的生活阅历,丰富的艺术涵养,活跃的创意思维。
8、有较强的工作责任心和自律心,具有良好的团队合作精神。
9、投送简历时不得少于2幅原创作品及简介。
范文四:设计师的基本要求
室内设计的程序步骤:
1、设计准备阶段
设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;
明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能设计特点、规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等;
熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查堪勘以及对同类型实例的参观等。
在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。
2、方案设计阶段
方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。
确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括:
(1)平面图,常用比例1:50,1:100;
(2)室内立面展开图,常用比例1:20,1:50;
(3)平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;
(4)室内透视图;
(5)室内装饰材料实样版面;
(6)设计意图说明和造价概算;
初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。
3、施工图设计阶段
施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和平顶等图纸,还需包括构造节点详细、细部大样图以及设备管线图,编制施工说明和造价预算。
4、设计实施阶段
设计实施阶段即是工程的施工阶段。室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。
其次了解室内设计方法,赵师傅传授给我以下三种方法:
1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲
2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一
3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重
经过仔细推敲和在工作中的实际运用,我发现以上三点确实很实用,与那些经验丰富的设计师交流有听君一席话胜读十年书的感觉。
再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度。例如:巧变二维背景为三维场景、时光隧道的制作等。
室内设计师应具备以下几方面素质。
(1)有全面的综合素质:室内设计师除了专业知识和技能外,要不断提升审美能力,要具备广博的知识和阅历,才可能创造出感动人的空间
。
(2)有敏锐的洞察力:对时尚敏锐的观察能力和预见性是设计师自我培养的一种基本能力,站在一个高度上讲,设计师担负着引导时尚的责任。
(3)细致入微的追求:室内设计师所面临的是环境中各个不同的细节,对细节的处理,关系到整个室内空间设计的成败,越是简约的设计,细节越重要,要注意室内外空间角色的互换。
(4)有很强的表现能力及丰富的表现手段:设计师要清晰准确地表达自己的设计意图和思想,让业主能够很容易的理解。
(5)要有准确把握材料信息和应用材料能力:市场的发展、科技的进步使新产品、新材料不断涌现。及时把握材料的特性、探索其实际用图可以拓宽设计的思路,紧跟时代,在市场中占居先机。
(6)重视概念设计,风格定位:概念设计是对项目的设计思路,它是一个综合结果。它是一个总的思路,包含对人文和功能、科技与材料的综合考虑,有设计者对设计项目独特的认识因素和个性特征,是有别于其他设计方案的根本。着重体现设计中在满足功能前提下,独特个性的植入。所以不要形成固定的风格,但可以形成固定的思路。
(7)对陈设品的认识修养与运用能力:对陈设品的认识和运用能力,是创造现代文化特征和品位的居住和生活环境的根本,陈设是空间环境中的一个重要部分,在优秀陈设设计中,装饰的形式美具有深厚的文化品质和美学价值,是人对某种文化境界的体味和追求。
(8)良好的人际交往与社交能力:设计是服务性行业,是服务于大众的,不是做艺术品,
很设计要求由业主说了算!与业主的沟通、磨合是达成一个方案的关键。只有理解了业主的要求,设计才有方向——正如能够成功的艺术家都是其风格迎合了一定人群的需求。
(9)重视对市场的调查:在市场调查的基础上对人在即将设计的空间中可能发生的动作、行为进行一些假设,同时考虑现代技术的应用对动作、行为的影响。因为这种假设和分析会引出我们将要面对的设计的一些问题。比如:流线设计的问题、空间设置的问题、陈设的问题、设备配置的问题、色彩和造型的问题以及照明的问题、污染的问题等等。
(10)形成自己的风格:作为一个设计师,创新是非常重要的,在设计中要提高警惕,
不要丢掉个性,要凭独创打开局面。设计毕竟是一个造型艺术,设计的发展有一个画图的过程,对个性化的要求是设计师毕生的追求,要不断的在工作中磨练。形成自己独特的符合室内设计规律的风格。
我所认识的 设计就是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,综合运用现代物质
手段、科技手段和艺术手段,创造出功能合理、舒适优美、性格显明,符合人的生理要求和心理要求,使使用者心情愉快,便于人们工作、学习、生活和休息的室内外环境设计。施工之前必须要有个好的设计,施工设计阶段包括修改完善设计方案、与各相关专业的协调以及完成建筑装饰设计施工图三个部分的工作。方案设计完成后,应与水、电、暖、通等专业共同协调,确定相关专业的平面布置位置、尺寸、标高及做法、要求,使之成为施工图设计的依据。装饰施工图包括相关的平面图、立面图和剖面图。装饰设计施工图完成后,各专业须相互校对,经审核无误后,才能作为正式施工的依据。根据施工设计图,参照预算定额来编制设计预算。工程开工前,在建设单位的组织下须向施工方进行技术交底,对设计意图、特殊做法做出说明,对材料选用和施工质量等方面提出要求
范文五:设计师的基本要求
设计师的基本要求
设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意.
以下也不应缺少
.提案。
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。 有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。
2.坚持。
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,
你坚持是没有用的。
3.美工or设计师。
是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。 二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。
4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。
第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍)
第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介)
第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。
第三:什么交稿(这是最重要的问题)
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。
5.老板要求你三天交稿时。
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
6.你的特长是什么?(当老板问美编)
当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。
老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。
我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。
你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。
回到原题,特长是风格的问题。
你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……
7.聪明的面试者。
曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。
8.做了半年的美编,我烦了,想转行。
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。
我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!
9.一个美编的职业道路。
a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。
b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。
c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……)
d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。
10.人的一生,需要一个导师。
这个人需要具备两个条件。
A:年龄一定要比你大。
B:事业上一定要有所成就。
(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。)
当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。 而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。
我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。
11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。
要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。
为什么要懂的印刷呢
相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢?
1、文件的分辨率低于300pixels/inch;
2、只靠电脑的显示器来选颜色;
3、用浅色地反白;
4、偏爱用8point或以下的字体大小
5、在同一个版面内用上超过十种字体;
6、忘记预留出血位;.=
7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;=
8、用RGB图片模式输出;
9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS;
10、直接用从网上下载的图片作印刷输出;
认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的
样本一样。
设计人员的十大诫条
少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)——自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人),故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。 第一诫 浮躁!
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种:
对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。
~对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。 第二诫 自大
对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。
对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。
对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。
第三诫 死板
死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。
第四诫 狭隘
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。
第五诫 散漫
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。
——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常
要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。
第六诫 自我
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁? 另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!
七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。
第八诫 脆弱
新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又
被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。
第九诫 娇气
此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。
在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?V6DP 再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。
第十诫 流俗
无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点愁
一个有经验的设计师的一点感悟
关于公司:
好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;
在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友; 公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求
公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;
千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;
千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;
在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;
公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;
优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;
你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。
关于个人:
你是设计师,不是战斗机,需要亲和力;
先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;
谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人;
不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;
[设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞; 先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了;
做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;
不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;
眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;
就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索
关于生活:
无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)
们;
如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗;
周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下;
身体健康是最重要的;
如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师; 无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱;
用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心; 生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样;
设计师不应该只知道和艺术有关的东西;
设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。
广告3C=creation创造,characteristic特色,concise简洁
CMYK=C(cyan青),
M(magenta洋红),
Y (yellow黄色).
K(black黑色black之所以用K表示,是因为B也可能表示blue蓝色)。
平面设计常用尺寸
名片
横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角>
竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角>
方版:90*90mm 90*95mm
IC卡 85x54MM
三折页广告
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
普通宣传册
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm
文件封套
标准尺寸:220mm x 305mm
招贴画:
标准尺寸:540mm x 380mm
挂旗
标准尺寸:8开 376mm x 265mm
4开 540mm x 380mm
手提袋:
标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm
信纸 便条:
标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
信封
小号:220×110mm 中号:230×158mm
大号:320×228mm D1:220×110mm
C6:114×162mm
竖旗
750×1500mm
大企业司旗
1440×960mm 960×640mm (中小型)
胸牌
大号:110×80mm
小号:20×20(滴朔徽章)
桌旗
210×140mm (与桌面成75度夹角)
正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 781×1086
2开 530×760 3开 362×781
4开 390×543 6开 362×390
8开 271×390
16开 195×271
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 844×1162
2开 581×844 3开 387×844
4开 422×581 6开 387×422
8开 290×422
常见开本尺寸(单位:mm)
开本尺寸:787 x 1092
对开:736 x 520
4开:520 x 368
8开:368 x 260
16开:260 x 184
32开:184 x 130
开本尺寸(大度):850 x 1168
对开:570 x 840
4开:420 x 570
8开:285 x 420
16开:210 x 285
32开:203 x 140
正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 781×1086
2开 530×760
3开 362×781
4开 390×543
6开 362×390
8开 271×390
16开 195×271
大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm)
全开 844×1162
2开 581×844
3开 387×844
4开 422×581
6开 387×422
8开 290×422
16开
大度:210×285
正度:185×260
8开
大度:285×420
正度:260×370
4开
大度:420×570
正度:370×540
2开
大度:570×840
正度:540×740
全开
大:889×1194
小:787×1092
你应该了解的人物
福田繁雄(日本) 平面设计教父
东京艺术大学兼职教授
国际著名设计大师
国际平面设计师联盟AGI会员
日本图形创造协会主席
国际图形设计协会会员
设计艺术研究中心名誉主任
1932 生于东京
1951 毕业于岩手县立福冈高等学校
1956 年毕业于东京国家艺术大学
1967 IBM画廊个展(纽约)
1982年应耶鲁大学之邀担任客座讲师
1997 日本通产省设计功劳奖--紫绶勋章
1998 东京艺术大学美术馆评委
2006第7届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委
冈特·兰堡(德国)
1938年出生于德国麦克兰堡
1958年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术 毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监,
设计产品和服务业的广告,从中积累了大量经验,
1974年担任卡塞尔大学教授,国际平面设计师协会成员。
西摩·切瓦斯特(美国)
西摩·切瓦斯特在二十世纪对美国乃至世界视觉设计的影响 西摩 ·切瓦斯特(美国) Seymour Chwast
国际著名设计大师
国际平面设计师联盟AGI/AIGA会员
Cooper州立艺术学院、视觉艺术学院教授
美国波什平Pushpin集团公司创始人
国内的
靳埭强——首位入选为香港十大杰出青年的设计师 陈绍华——中国最顶尖的平面设计师之一
张达利——平面设计在中国“In China”执行策展人 陈幼坚——香港著名平面设计师
王粤飞 毕学锋 韩家英
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