范文一:动画专业论文题目
一.选题基本范围分为:选题基本范围分为:
1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。
3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。5.动画名家、名作研究与评析。
二.选题要求:选题要求:
1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵活性、规范性和完整性。6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。
三.选题方向:选题方向:
1、视频剪辑技巧运用初探2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用)3、试谈原画造型设计中的特点4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广5、试谈数码影视制作6、色彩处理在动画设计中的情感性7、试谈动画剧本对动画的指导意义8、处于世界市场中的中国动画9、影视片头制作(技法)10、Flash 二维动画制作流程分析11、团队合作在动画制作中的意义12、Flash 动画在新媒体中的应用13、分镜头脚本在动画制作中的应用14、影视后期制作15动画技术与游戏开发设计16虚拟看房软件(动画、音响制作)17浅谈photoshop 在动漫设计制作中的运用18浅谈角色造型的一般规律19浅谈Flash 动画的制作20浅谈漫画语言运用
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浅谈动画场景表现目前国内动漫产业发展趋势探究宫崎骏作品赏析三维动画发展现状分析迪斯尼公司代表作品赏析(浅谈迪斯尼动画影片中的“幽默”)中国木偶动画语言分析中国剪纸动画作品赏析张乐平漫画作品赏析解读影视动画特效中的情感表达浅析动画场景体现从时代文化特点看网络游戏角色设计 32三维角色动画演示设计研究33网络游戏设计的数字文化环境特征34漫画创作的流行文化特点35二维动画计算机后期合成技术探索36二维动画设计中的背景透视技巧研究37动画背景制作风格与技术探索38影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析39迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究40循环动画在电子读物中的应用41日本动画中的角色体系42中国古典题材游戏的人物设定43欧美奇幻文化对网游造型的影响44休闲游戏人物设定研究45时间表在原画设计中的应用46仿真数字人物的制作47三维游戏角色贴图的研究48三维动画中的角色运动设计49三维动画短剧的设计与制作50二维动画制作中的场景转化51三维动画中的骨骼设定
四.论文的基本结构:论文的基本结构:
标题(中英文)、目录、摘要(中英文)、关键词(3-5个)、正文、参考文献。正文:绪论、本论、结论正文1.绪论(引论)绪论(引论):毕业论文的开头部分,主要说明论文的现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论点,有时也简单介绍研究方法、材料的依据。开头部分很重要,反映了作者对他所要表达思想观点的整体认识,必须做到提纲挈领、简明扼要、交代清楚。
2.本论:是论文的主体,是最重要的部分。这部分必须根据论题的性质,或正面立论,或批驳不同的观点,或解决某些疑难问题。可以通过第一手资料或第二手资料、数据及多角度,周详、多层次、多角度、多方面进行分析。 2
3.结论:总括全文,加深题意。要对绪论中提出的,本论中分析或论证的问题加以综合概括,从而引出或强调得出的结论或对论题研究未来发展趋势进行展望。
例如:基于《flash 动画制作》课程的非线性学习过程设计与分析
交互式控制点驱动的平面图像变形技术
可视化装配工艺规划系统关键技术研究
多媒体教学环境下的高中英语教师提问研究
宫崎骏影像中的日本美
临床护士艾滋病知识趣味教育的初步研究
古代神话形象在中国动画造型设计中的应用研究
利用动画片对幼儿四种典型亲社会行为的干预研究
新世纪动画创作中“技术—艺术”复合模式的应用研究
漫画再创作分析
中国木版年画艺术在民族动画创作中的应用研究
中国壁画艺术在现代动画设计中的应用研究
中日动画电影创作风格之比较
敦煌壁画形象到动画形象的转化探析
中国动画创作中丝路文化题材资源研究与实践
基于流行音乐元素的动画电影娱乐性研究
美国动画片中古典音乐元素的研究
后现代语境下动画纪录片的研究
不同多媒体注释方式对阅读中词汇附带学习的研究
视频资源在对外汉语教学中的应用分析与探索
2002-2011年中文体育类核心期刊篮球基金论文的综述性研究
基于PLC 的工业机械手运动控制系统设计
在FLASH 动画中隐藏信息的方法研究
一种基于数学形态学的图像缩放算法研究
基于OpenGL 和OPC 技术的煤矿三维可视化信息系统的研究
美丽的梦魇
从中国经典到美国通俗电影
系列电影《喜羊羊与灰太狼》字幕翻译研究 遗传算法与IFS 相结合的植物形态模拟研究 基于双目视觉三维重建技术研究
全媒体视觉传达设计的发展形态研究 基于内容的Flash 数据库检索算法研究 Flash 组成元素的内容特征提取与标注研究 虚拟影像的写实手法研究
影视艺术对经典造型艺术形式美的扬弃 Flash 动画画面的视觉特征与情感研究 动画片中的镜头调度研究
高等院校动画教学现状及对策研究
黑河流域综合研究协同工作环境设计与实现 基于Irrlicht 引擎的3D 游戏的设计与实现 中国水墨动画艺术特征研究
基于DirectX 的三维建模
大屏幕多媒体互动展示系统实现技术与设计 浅析传统动画中水墨元素在现当代的发展思考 光伏逆变器实时监控系统的研制
视觉语法视角下的多摸态幽默语篇分析 动画艺术创作的形象设计研究
浅论动画风格的风向标—场景设计
浅论动画创作中的角色造型设计
文本倾向性分析技术的相关研究
范文二:动画专业论文题目
本文由着凉的北极熊贡献
矩框里的艺术
潘多拉的魔盒—从《红辣椒》看女性题材动画
关于当今日本人民精神状态和社会矛盾对动漫产业的影响与中国的比较以及我们文化救
赎的责任—宅男VS流氓无产者
滴水成渊 积土成山—逐格摆拍动画探索
凡 中 见 奇—谈FLASH动画的特点与价值
动画的介质—论动画是否属于电影的一种类型片
论动画中的虚拟世界
友情、正义、热血、爱、歌声、奇迹~~燃烧吧~~沸腾的灵魂~~~~—热血动画的选材和
制作
直觉的“保鲜”—谈直觉在动画创作里的实现
运用电脑技术制作剪纸动画—短片《童年的城堡》制作过程
当幻想成就现实—论真人与动画结合电影的魅力
触动心灵的沟通—论动画片于观众之间的情感交流
中国现代动画中的“民族化”泛滥与缺失
用Flash制作具有游戏性的动画
商业动画的策划与执行 —我的动画学习与制作之路
影视创作后期的艺术性
民族文化传统与动画表现形式
解放思想,实事求是—对动画片中超现实成分之现实依据的思考
三维电脑数字技术在电影动画领域的应用
论动画影片和游戏中的概念设计
角色动画的视觉传达,论pose的设计
用歌声舞蹈去传情叙事—浅谈歌舞在动画片中的运用
动漫的价值关于动漫艺术在日常生活中的潜在价值研究
关于‘民族的就是世界的’这一问题的思考
动画片中成人题材和感情的表现
牛顿背后的苹果树浅析场景对故事剧情的推动力量
舞台的搭建——关于动画场景的构图对动画的影响力探索研究
由笑到思,由视听必备到神形兼备—探寻动画电影架构
论三维特殊材质的具体表现—铜铁等
声音与感情—论动画片中角色配音的重要性
美国与日本动画人物造型设计特征的变化
反反动画—如何用“烂动画”做一部好作品
浅谈《变形金刚—人文关怀在影片中的重要作用
探求适合中国市场的动画制作手段—透过日本动画史探索适合我国的动画技术
中国民间传统艺术与数字动画的结合—皮影形式的FLASH动画
中国动画片的美术风格
角色塑造与角色真相的反差——角色刻画在商业动画中的重要性及其方法
中国动漫的困惑与生机
烘焙动画——论动画短片《烘焙时光》的创作
童真世界——浅谈想象力和创造力在动画中的应用
粘土时光——论粘土动画特有的表现方式
神话传说——中国动画的源泉
动画电影时空交错的探索与方法 ——银幕分割叙事手法的表现形式
动画产业与电视媒介
论动画中艺术与商业的交集空间
动画造型设计——动画造型中的重要元素
创作有生命力的魅力动画——论动画片中细节的重要性
网络动画新形式促进中国动画发展的可行性探索
<疯影>动画电影研究——探讨动画电影导演如何寻找一条充分表达个性的道路
为动画剧本注入商机
艺术动画短片中的听觉艺术——论听觉艺术在艺术动画短片中重要地位
论动画的后期制作与技术应用—后期在影片艺术创作与制作中起到至关重要的作用
浅谈非主流动画电影艺术形态魅力与其现实意义
当代动画电影的类型化
定格动画中角色的材质和骨架研究
论动画电影中光的设计——解析动画电影场景中的布光
动画片中的音乐及其情感表现
试论场景设计与动画片剧情发展的关系
浅谈动画角色造型设计
艺术动画在学习研究中的优势
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范文三:精品动画专业论文题目
一(选题基本范围分为:选题基本范围分为:
,,,,1(对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。2(对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3(对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。4.专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。5(动画名家、名作研究与评析。
,,,,二(选题要求:选题要求:
,,,,1(选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。2.选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。3.选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。4.公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。5.做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵活性、规范性和完整性。6.避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。7.积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 ,,,,三(选题方向:选题方向:
,,,,1、视频剪辑技巧运用初探2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用)3、试谈原画造型设计中的特点4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广5、试谈数码影视制作6、色彩处理在动画设计中的情感性7、试谈动画剧本对动画的指导意义8、处于世界市场中的中国动画9、影视片头制作(技法)10、Flash二维动画制作流程分析11、团队合作在动画制作中的意义12、Flash动画在新媒体中的应用13、分镜头脚本在动画制作中的应用14、影视后期制作15动画技术与游戏开发设计16虚拟看房软件(动画、音响制作)17浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用18浅谈角色造型的一般规律19浅谈Flash动画的制作20浅谈漫画语言运用
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,,,,2122232425262728293031
,,,,浅谈动画场景表现目前国内动漫产业发展趋势探究宫崎骏作品赏析三维动画发展现状分析迪斯尼公司代表作品赏析(浅谈迪斯尼动画影片中的“幽默”)中国木偶动画语言分析中国剪纸动画作品赏析张乐平漫画作品赏析解读影视动画特效中的情感表达浅析动画场景体现从时代文化特点看网络游戏角色设计
,,,,32三维角色动画演示设计研究33网络游戏设计的数字文化环境特征34漫画创作的流行文化特点35二维动画计算机后期合成技术探索36二维动画设计中的背景透视技巧研究37动画背景制作风格与技术探索38影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析39迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究40循环动画在电子读物中的应用41日本动画中的角色体系42中国古典题材游戏的人物设定43欧美奇幻文化对网游造型的影响44休闲游戏人物设定研究45时间表在原画设计中的应用46仿真数字人物的制作47三维游戏角色贴图的研究48三维动画中的角色运动设计49三维动画短剧的设计与制作50二维动画制作中的场景转化51三维动画中的骨骼设定
,,,,四(论文的基本结构:论文的基本结构: ,,,,标题(中英文)、目录、摘要(中英文)、关键词(3,5个)、正文、参考文献。正文:绪论、本论、结论正文1(绪论(引论)绪论(引论):毕业论文的开头部分,主要说明论文的现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论点,有时也简单介绍研究方法、材料的依据。开头部分很重要,反映了作者对他所要表达思想观点的整体认识,必须做到提纲挈领、简明扼要、交代清楚。2(本论:是论文的主体,是最重要的部分。这部分必须根据论题的性质,或正面立论,或批驳不同的观点,或解决某些疑难问题。可以通过第一手资料或第二手资料、数据及多角度,周详、多层次、多角度、多方面进行分析。
,,,,2
3(结论:总括全文,加深题意。要对绪论中提出的,本论中分析或论证的
问题加以综合概括,从而引出或强调得出的结论或对论题研究未来发展趋势进行
展望。
例如:基于《flash动画制作》课程的非线性学习过程设计与分析 交互式控制点驱动的平面图像变形技术
可视化装配工艺规划系统关键技术研究
多媒体教学环境下的高中英语教师提问研究
宫崎骏影像中的日本美
临床护士艾滋病知识趣味教育的初步研究
古代神话形象在中国动画造型设计中的应用研究 利用动画片对幼儿四种典型亲社会行为的干预研究 新世纪动画创作中“技术—艺术”复合模式的应用研究 漫画再创作分析
中国木版年画艺术在民族动画创作中的应用研究 中国壁画艺术在现代动画设计中的应用研究
中日动画电影创作风格之比较
敦煌壁画形象到动画形象的转化探析
中国动画创作中丝路文化题材资源研究与实践 基于流行音乐元素的动画电影娱乐性研究
美国动画片中古典音乐元素的研究
后现代语境下动画纪录片的研究
不同多媒体注释方式对阅读中词汇附带学习的研究 视频资源在对外汉语教学中的应用分析与探索 2002-2011年中文体育类核心期刊篮球基金论文的综述性研究 基于PLC的工业机械手运动控制系统设计
在FLASH动画中隐藏信息的方法研究
一种基于数学形态学的图像缩放算法研究
基于OpenGL和OPC技术的煤矿三维可视化信息系统的研究
美丽的梦魇
从中国经典到美国通俗电影
系列电影《喜羊羊与灰太狼》字幕翻译研究 遗传算法与IFS相结合的植物形态模拟研究 基于双目视觉三维重建技术研究
全媒体视觉传达设计的发展形态研究 基于内容的Flash数据库检索算法研究 Flash组成元素的内容特征提取与标注研究 虚拟影像的写实手法研究
影视艺术对经典造型艺术形式美的扬弃 Flash动画画面的视觉特征与情感研究 动画片中的镜头调度研究
高等院校动画教学现状及对策研究 黑河流域综合研究协同工作环境设计与实现 基于Irrlicht引擎的3D游戏的设计与实现 中国水墨动画艺术特征研究
基于DirectX的三维建模
大屏幕多媒体互动展示系统实现技术与设计 浅析传统动画中水墨元素在现当代的发展思考 光伏逆变器实时监控系统的研制
视觉语法视角下的多摸态幽默语篇分析 动画艺术创作的形象设计研究
浅论动画风格的风向标—场景设计
浅论动画创作中的角色造型设计
文本倾向性分析技术的相关研究
范文四:动画专业论文题目[摘要]
一(选题基本范围分为:选题基本范围分为:
1(对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。2(对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3(对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。4.专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。5(动画名家、名作研究与评析。
二(选题要求:选题要求:
1(选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用
,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。2.选题创意要合功能
理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。3.选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。4.公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。5.做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵活性、规范性和完整性。6.避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。7.积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。
三(选题方向:选题方向:
1、视频剪辑技巧运用初探2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用)3、试谈原画造型设计中的特点4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广5、试谈数码影视制作6、色彩处理在动画设计中的情感性7、试谈动画剧本对动画的指导意义8、处于世界市场中的中国动画9、影视片头制作(技法)10、Flash二维动画制作流程分析11、团队合作在动画制作中的意义12、Flash动画在新媒体中的应用13、分镜头脚本在动画制作中的应用14、影视后期制作15动画技术与游戏开发设计16虚拟看房软件(动画、音响制作)17浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用18浅谈角色造型的一般规律19浅谈Flash动画的制作20浅谈漫画语言运用
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2122232425262728293031
浅谈动画场景表现目前国内动漫产业发展趋势探究宫崎骏作品赏析三维动画发展现状分析迪斯尼公司代表作品赏析(浅谈迪斯尼动画影片中的“幽默”)中国木偶动画语言分析中国剪纸动画作品赏析张乐平漫画作品赏析解读影视动画特效中的情感表达浅析动画场景体现从时代文化特点看网络游戏角色设计
32三维角色动画演示设计研究33网络游戏设计的数字文化环境特征34漫画创作的流行文化特点35二维动画计算机后期合成技术探索36二维动画设计中的背景透视技巧研究37动画背景制作风格与技术探索38影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析39迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究40循环动画在电子读物中的应用41日本动画中的角色体系42中国古典题材游戏的人物设定43欧美奇幻文化对网游造型的影响44休闲游戏人物设定研究45时间表在原画设计中的应用46仿真数字人物的制作47三维游戏角色贴图的研究48三维动画中的角色运动设计49三维动画短剧的设计与制作50二维动画制作中的场景转化51三维动画中的骨骼设定
四(论文的基本结构:论文的基本结构:
标题(中英文)、目录、摘要(中英文)、关键词(3,5个)、正文、参考文献。正文:绪论、本论、结论正文1(绪论(引论)绪论(引论):毕业论文的开头部分,主要说明论文的现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论点,有时也简单介绍研究方法、材料的依据。开头部分很重要,反映了作者对他所要表达思想观点的整体认识,必须做到提纲挈领、简明扼要、交代清楚。2(本论:是论文的主体,是最重要的部分。这部分必须根据论题的性质,或正面立论,或批驳不同的观点,或解决某些疑难问题。可以通过第一手资料或第二手资料、数据及多角度,周详、多层次、多角度、多方面进行分析。
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3(结论:总括全文,加深题意。要对绪论中提出的,本论中分析或论证的
问题加以综合概括,从而引出或强调得出的结论或对论题研究未来发展趋势进行
展望。
例如:基于《flash动画制作》课程的非线性学习过程设计与分析 交互式控制点驱动的平面图像变形技术
可视化装配工艺规划系统关键技术研究
多媒体教学环境下的高中英语教师提问研究
宫崎骏影像中的日本美
临床护士艾滋病知识趣味教育的初步研究
古代神话形象在中国动画造型设计中的应用研究 利用动画片对幼儿四种典型亲社会行为的干预研究 新世纪动画创作中“技术—艺术”复合模式的应用研究 漫画再创作分析
中国木版年画艺术在民族动画创作中的应用研究 中国壁画艺术在现代动画设计中的应用研究
中日动画电影创作风格之比较
敦煌壁画形象到动画形象的转化探析
中国动画创作中丝路文化题材资源研究与实践 基于流行音乐元素的动画电影娱乐性研究
美国动画片中古典音乐元素的研究
后现代语境下动画纪录片的研究
不同多媒体注释方式对阅读中词汇附带学习的研究 视频资源在对外汉语教学中的应用分析与探索 2002-2011年中文体育类核心期刊篮球基金论文的综述性研究 基于PLC的工业机械手运动控制系统设计
在FLASH动画中隐藏信息的方法研究
一种基于数学形态学的图像缩放算法研究
基于OpenGL和OPC技术的煤矿三维可视化信息系统的研究
美丽的梦魇
从中国经典到美国通俗电影
系列电影《喜羊羊与灰太狼》字幕翻译研究 遗传算法与IFS相结合的植物形态模拟研究 基于双目视觉三维重建技术研究
全媒体视觉传达设计的发展形态研究 基于内容的Flash数据库检索算法研究 Flash组成元素的内容特征提取与标注研究 虚拟影像的写实手法研究
影视艺术对经典造型艺术形式美的扬弃 Flash动画画面的视觉特征与情感研究 动画片中的镜头调度研究
高等院校动画教学现状及对策研究 黑河流域综合研究协同工作环境设计与实现 基于Irrlicht引擎的3D游戏的设计与实现 中国水墨动画艺术特征研究
基于DirectX的三维建模
大屏幕多媒体互动展示系统实现技术与设计 浅析传统动画中水墨元素在现当代的发展思考 光伏逆变器实时监控系统的研制
视觉语法视角下的多摸态幽默语篇分析 动画艺术创作的形象设计研究
浅论动画风格的风向标—场景设计
浅论动画创作中的角色造型设计
文本倾向性分析技术的相关研究
范文五:动画动漫专业毕业论文题目
动画动漫专业毕业论文题目
本团队专业从事论文写作与论文发表服务,擅长案例分析、仿真编程、数据统计、图表绘制
以及相关理论分析等。
专科本科论文300起,具体价格可以咨询【论文伍老师Q.Q: 30/0409/83】
国产动画角色造型设计研究
韩国动漫跨国传播探析
服装创意性艺术设计在当代数码动漫人物造型中的运用研究
从绘本到动画
动漫语言研究
基于JavaFX和Mobile Agent的手机动漫阅读系统建模与仿真分析
动画形象与品牌塑造之关系研究
关于中国动漫产品的营销策略研究
从播出平台视角探析中国动画产业发展的危机与对策 计算机二维动画变形技术研究
在中学美术动漫教学中培养学生视觉读写能力的研究 美国经典动画角色造型案例的研究
中国动漫企业的国际性竞争战略研究
动漫人物面部表情变形控制技术的研究及应用 动画中的幽默手法
从美国日本动画中的幽默谈起
宫崎骏动漫作品的共生美学研究
中国电视新闻动漫研究
动画角色肢体语言与运动规律研究
SWF动画内容解析与XML表达自动阅卷研究 全球化进程中的国产动画
基于视频的漫画人脸动画研究与实现
图像风格化技术研究及平台开发
中职Flash动画片设计与创作研究
苗族传统文学除恶节的传说动画角色创作设计 日本漫画期刊发展研究
苏州灵动数码科技有限公司营销策略研究 真实感三维头像的设计
虚拟群体模拟中的大规模场景简化技术 《喜羊羊与灰太狼》透视当下中国媒介文化特征 渲染引擎研发中关键技术的研究与实现 剧作与动画
黑龙江省动漫产业发展研究
手塚治虫动漫作品悲剧性研究
当代中国动画创作中民族元素运用的缺失探析 国画在我国高职院校动画专业教学中的应用探索 论萨格勒布动画学派和中国学派的辉煌与衰落
动漫产业竞争力国际比较研究 国际化背景与我国动漫事业的发展 审美与思想的融合
迷失与寻迹
论动画创作方法中的象思维
动漫在新闻传播中的运用及对策研究 动画语言在现代吉祥物设计中的运用研究 粘土定格动画的视觉语言研究 美日动画电影音乐比较
迪拜动漫网站web系统的设计与分析 动画影片中动作与镜头的配合 空山行人,水流花开
国产动漫创作和传播策略的分析与研究 新海诚及其动画作品研究
区域文化内动画市场的构建
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