范文一:有关水游戏规则
游戏规则
1.水中夹弹珠:一分钟内用筷子将弹珠从一个装有水的盆内夹到另一个空盆中;本游戏每次由2-3人参加比赛,如果途中有弹珠掉落,必须重新再装有水的盆子里夹弹珠 ,每组比赛所夹弹珠最多者获得胜利;此环节只有当人数不够时才能2个人参赛,否则必须三人一组参赛。
2.脸盆大战滋水枪:该游戏必须两人一组,可现场自愿组合,一次2-5组。一人持脸盆放于头上,站在一定范围之外,不能越界。另外盆子在头上方不能拿下,可以抬高,蹲下或偏移去接水,另一人在4米之外(具体距离可以视现场情况修改),一方滋水时另一方可以主动去接,在两分钟内,当参赛队伍有两组以上时,盆中水最多的获得胜利;
3.躲水球:该游戏必须两人一组,可现场自愿组合。一人可在指定区域内移动,一人拿水球投掷。一分钟内,投掷者投中获胜,被投者躲开获胜。
4.
5.知识竞答:本游戏为复活游戏。(在所有的游戏都失败后,方可
玩本游戏复活,三个题中答对一个题即可获得重新玩一个游戏的机会,但经历过此环节的最多只能获得三等奖,即只能玩过一个游戏。)
范文二:一只青蛙跳进水里游戏规则
一只青蛙跳进水里游戏规则
一只青蛙跳进水里属于语言类接力游戏,不需要任何的道具,而且游戏规则简单易懂,所以被应用与多种场合。游戏适用于6-8人都可以,常用作淘汰或惩罚,说错的被淘汰或者被惩罚。
游戏规则:几个人接力说“一只青蛙跳进水里,噗通,俩只青蛙跳进水里,噗通,噗通。。。”以此类推。每次每个人只能说俩个字。例如:有4个人,A,B,C,D。4个人站成一排,A说:一只,B说:青蛙,C说:跳进,D说:水里,(D的位置挨着C,所以C接着说)C说:噗通,B说:俩只,A说:青蛙,B说:跳进。。。。。数量,词语说错或者噗通的次数不对的人淘汰或被惩罚。如想加大游戏难度,可以从5只青蛙跳进水里开始,说噗通的数量一多,容易出错。
游戏的难点在于噗通的数量。
范文三:字牌游戏规则
字牌
游戏介绍:
八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。 游戏元素:
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张; 大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张; 牌的颜色:
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
游戏人数:
字牌的游戏人数为3人。
第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。
名词解释:
坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎;
比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型;
对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌; 顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子; 二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配; 一二三:是一组特殊的顺子牌型;
大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型;
冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌;
重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。
底注设置:
底注设置界面为公用底注设置界面。投注限制后台可另行设置。
只有玩家的游戏币?底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。 桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。
如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。
游戏流程:
1
类似麻将游戏,开局每家20张牌,庄家最后挡底摸进一张后打出一张,打出的这张牌其他玩家可执行吃碰扫等操作,如无人要,则轮到下家摸牌。吃碰扫等操作,除非是重舵,都需要打出一张。一直到胡牌或是过庄,进入结算,一局游戏结束。
游戏规则:
庄家规则:
第一局桌主为庄家,之后谁胡牌谁做庄,庄家胡牌可连庄。
如全部牌都被摸完,还没有玩家胡牌,则称为过庄,过庄庄家需要扣分,具体见结算部分。 发牌规则:
每局都先从庄家位置逆时针发牌。
每个闲家20张牌,庄家21张牌。
最后一张发给庄家的牌需要亮牌,称为“挡底”。挡底的牌不能被吃碰操作。
打牌规则:
打牌规则:
1. 任何吃碰扫、开舵操作后都要打出一张牌,重舵除外;
2. 吃牌限制:吃只能吃上家,不能吃下家;碰和开舵则不受此限制;
3. 臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了
你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,
不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。
4. 起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等“开舵”
和“扫穿”。
5. 起手摸到手上一副四张相同的牌,不需要进行操作;但如果是两副四张相同的,则会有一个重舵
选择,选择后,两副都算成冻结牌,然后直接轮到下家打牌;
6. 可胡任何人手中打出的牌。
操作:
1. 吃:同麻将中的吃牌,,吃牌后将牌亮出来,并再打出一张,吃只能吃自己和上家,不能吃下家。 1、如有一二,上家打出三,可以吃;这种情况下,只有小字和小字,大字和大字才能吃牌。 2、相同大小的但不都属于小字或大字的三张牌也可以吃,如一壹可吃一,也叫大小三搭。 下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。
1. 碰:起手两张相同的,别家再打出一张牌则可以碰;碰需要亮牌,亮牌后再打出一张牌。
2
2. 扫:起手有两张,再自己摸进一张相同牌叫“扫”。扫不需要把牌亮出来。扫是自动的,有扫自
动扫;
3. 开舵:开舵由系统自动执行。“开舵”又分为:
1、扫穿:手中有3张相同的牌,自己又摸到1张相同的牌“开舵”,称“扫穿”。扫穿不亮牌。
2、碰的“开舵”:已经碰下3张相同的牌,如有玩家再摸到1张相同的(如是玩家打出的,则不可以开
舵),也可以“开舵”。碰的“开舵”需要亮牌。
3、开舵:起手有三张“坎”牌,别人打出或摸到一张相同的,就必须“开舵”。
1. 优先级:
优先顺序为 扫穿或扫 > 和牌 > 开舵或碰 > 吃。
胡牌条件:
15胡以上(包括手上的胡数)才能和牌;
手中的牌全成比(指要了别人打出或翻出的一张牌后全成比)或仅包含一个对子; 同时满足以上两个条件可胡牌。
牌型及胡数:
扫穿(四张):大字12胡、小字9胡;
开舵(四张): 大字9胡、小字6胡;
扫(三张):大字6胡、小字3胡;
碰(三张):大字3胡、小字1胡;
贰柒拾:6胡;
二七十:3胡;
壹贰叁:6胡;
一二三:3胡;
游戏结算:
正常游戏结算:
1、计分的基本单位为“胡”,每5胡为1“舵”。
2、15,19胡为3舵,20-25胡为4舵,25-29胡为5舵,以下类推。 3、最低15胡才能和牌,以下几种情况要加分:
4、胡家可从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信”。手中有几张同样的牌就加几舵。 5、自摸×2,对翻信同样有效。
6、过庄,则庄家罚除4舵,每个闲家得2舵。
自摸胡牌,胡牌玩家将收两家钱;
如果是放炮,就要负担2个人的钱。
结算公式:底注×(舵数+翻信)
过庄:
过庄,即所有牌被摸完还没有玩家胡牌。
庄家罚除底注×4舵,每个闲家得底注×2舵。
逃跑扣分:
从确立庄家至结算,玩家强制退出都算逃跑。
逃跑扣分:底注×10舵,并平分给其他两个玩家。
其他规则:
耗时列表:
1、发牌过程:3秒,每张牌0.15秒;
2、摸牌时间:系统自动操作,共1秒,前0.5秒为摸进,如有扫或扫穿,则自动操作,另0.5秒则把牌
翻开,有开舵或别家吃碰则此时开始判断;
3、打牌时间:20秒,如超时,则系统自动打出一张符合打牌规则的牌; 3、吃、碰、下比、胡的选择时间:20秒,如超时,则默认为取消; 4、结算框的倒计时:10秒,如超时,则自动进入下一局。
3
八一字牌游戏规则
1. 牌
牌面
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张; 牌的颜色
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色; 2. 玩牌规则
,)数信与叫牌(可根据用户习惯来定)
首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“数信”,为闲家。“数信”者不打牌,仅作陪,当有人胡牌了以后,“数信”的闲家可以将桌面上剩余的、未用过牌的第一张翻开,如这张牌和胡牌人的牌有相同的,就按约定的比例给“数信”人一份,如果是有2张相同的,就2份,最多3份;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“数信”。
2)三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。碰亮牌“扫”不亮牌。
扫、过扫、 扫穿、开舵:当手上2张同牌,摸到第3张,叫做“扫”(扫牌不亮);
当别人打出一张,自己又不碰的,但后面有摸上同样的第3张,这时候也要“扫”,但这个不同于一般的“扫”牌,叫“过扫”(过扫亮1张,盖2张);
无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,“扫”的牌必须得“开舵”,4张牌全亮(自己胡牌的话就可以不“开舵”);
如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“扫穿”, 4张全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“扫穿”来胡)。
3) 碰的“开舵”:第4张牌如果是摸出来的牌,且桌面上有同样的3个,就“开舵”。但桌面上碰的牌不能“开舵”任何人手中打出的。
4) 顺 子: 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。
二七十: 即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
一二三: 是一组特殊的顺子牌型。
大小三搭: 俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
5) 单钓:开舵或扫穿之后可能出现的一种牌型,俗称钓字,同麻将的“单钓”。
6) 如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌能和摸出来的牌,也能和任何人打出的牌。
7) 下比、扫、扫穿、开舵是强制动作,不存在选择放弃的问题。
8) 注意:如果是起手上来的牌有“扫穿”的现象,不必要放在桌面上;如果起手上来有2个“扫穿”的牌,那么2个“扫穿”的牌就一定要放在桌面上(全盖住),同时系统再发一张牌给那一个玩家) 3. 打牌规则
1) 二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌,最后一张牌亮出,称挡底;
2) 庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,除首次所抓20张牌(庄家为21张牌)外,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边;
3) 下比:吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起扔出来,比如你“2,3”吃了上家的“1”(组成1,2,3),而你手上剩下的牌中还有一个“1”,并且这个1只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是1,1,壹或者1,壹,壹还是,1,2,3 ,你都必须将手上剩下的1,1,壹; 1,壹,壹或者1,2,3一起扔出来。有比的情况下不比,吃的过程整体取消。
4
4) 臭牌(也称为“过张”):如某家(包括自己家)打出一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的臭牌,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。任何人也不能吃自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到都不能吃,只能胡。
5) 起手摸到手上的成坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去,只能等“开舵”和“扫穿”。
6) 组牌优先顺序为 扫穿或扫,,和牌,,开舵或碰,,吃,可胡任何人手中打出的牌。摸上来的和牌两家给钱;如果是放炮,就要负担2个人的钱。
7) 先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,重舵(即跑两次或提两次及以上,除外)
扫穿(四张): 大字12胡 小字9胡
开舵(四张): 大字9胡 小字6胡
扫(三张): 大字6胡 小字3胡
碰(三张): 大字3胡 小字1胡
贰 柒 拾 : 6胡
二 七 十 : 3胡
壹 贰 叁 : 6胡
一 二 三 : 3胡
起手摸到手上的三张:大字6胡 小字3胡(同偎)
起手摸到手上的四张:大字12胡 小字9(同扫穿)
1) 计分的基本单位为“胡”,每3胡为1“舵”。
2) 15,17胡为1舵,18-20胡为2舵,21-23胡为3舵,以下类推。
3) 最低15胡才能和牌,以下几种情况要加分:
4) 自 摸,1舵
5) 胡家可从桌面剩余牌中摸一张,称“翻信”。手中有几张同样的牌就加几舵
5
范文四:游戏规则
游戏规则
一、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *20 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,发牌小于8张游戏倍数 *12 大于等于8张游戏倍数 *8 。
4 、明牌:地主在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、当有玩家明牌后,其他玩家不得再明牌。
六、加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。超时玩家默认为不加倍。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应豆娃币关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、底牌倍数:
底牌倍数:单王两倍、对2两倍、同花和顺子3倍、三张和双王4倍。同时出现时以高倍为准。
十、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十一、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 十二、积分统计:
以游戏中累计产生的积分做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的积分可能会发生变化,具体计算公式如下:
失败玩家的积分:X×1
胜利玩家的积分:X×(-1)
其中:
X=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
底分:叫地主后分数为 10 分。(不同场次底分不同)
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、明牌 *2-20 、春天*4。
十三、游戏处罚:
逃跑处理:惩罚分:再次扣除1倍的游戏输分,最少为1000。不论胜负都将增加逃跑数。惩罚力度将随逃跑次数增加而增加。
地主逃跑:地主赢,地主扣惩罚分,农民不得分。
地主输,地主扣惩罚分+游戏输分,农民得游戏赢分。
农民逃跑:地主赢,地主得游戏赢分,未跑农民不扣游戏输分。逃跑农民扣全部游戏输分+惩罚分。
地主输,地主扣游戏输分,未跑农民得所有游戏赢分。逃跑农民扣惩罚分。
如(欢乐场):一局游戏没有人明牌、叫地主后2个人抢地主、都不加倍、游戏中一副炸弹、无底牌和春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为8倍。
地主逃跑:地主赢,地主-1000分,农民+0分。
地主输,地主-1000-160分,农民+80分。
农民逃跑:地主赢,地主+160分,未跑农民-0分。逃跑农民-1000-160分。 地主输,地主-160分,未跑农民+160分。逃跑农民-1000分。
如(欢乐场):一局游戏20倍明牌开始、都不加倍、游戏中2副炸弹、底牌2倍、无春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为160倍。
地主逃跑:地主赢,地主-1000分,农民+0分。
地主输,地主-3200-3200分,农民+1600分。
农民逃跑:地主赢,地主+3200分,未跑农民-0分。逃跑农民-3200-3200分。 地主输,地主-3200分,未跑农民+3200分。逃跑农民-1000分。
2、过早托管:手牌大于十张开始托管直到游戏结束算过早托管,要承担相应惩罚。 地主过早托管:
地主赢,地主不得分,农民不得分。
地主输,地主扣游戏输分,农民得游戏赢分。
农民过早托管:
地主赢,地主得游戏赢分,非过早托管农民不扣游戏输分。过早托管农民扣全部游戏输分。
地主输,地主扣游戏输分,非过早托管农民得所有游戏赢分。过早托管农民不得分。 如:一局游戏没有人明牌、叫地主后2个人抢地主、都不加倍、游戏中一副炸弹、无底牌和春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为8倍。
地主过早托管:地主赢,地主+0分,农民-0分。
地主输,地主-160分,农民+80分。
农民过早托管:地主赢,地主+160分,非过早托管农民-0分。过早托管农民-160分。
地主输,地主-160分,非过早托管农民+160分。过早托管农民+0分。 十四、级别
等级积分
魔王-1000000以上
十世恶人-500000
死囚-200000
罪犯-100000
强盗-40000
流氓-20000
二流子-10000
乞丐-5000
光棍-1000
负债人-999-0
包身工0-999
短工1000
长工2000
佃户4000
贫农6000
渔夫8000
猎人10000
中农20000
富农40000
掌柜60000
商人80000
衙役100000
小财主200000
大财主400000 小地主600000 大地主800000 知县1000000 通判2000000 知府5000000 巡抚10000000 总督20000000 丞相50000000 帝王100000000 土地神200000000 天神500000000
神王1000000000以上
范文五:游戏规则
深坑救援规则:瓶内有一个小铁块, 通过瓶外磁铁从瓶口爬出。 要求保持瓶身直 立,中途不能掉,顺利出瓶为胜
协作运球规则
1、 三人一组举手背靠背站立,用绳子拦腰捆在一起,协力垫气球从 A 点至 B 点,过程中气球不落地。 4组一起计时比赛,前 3名的小组可以获得奖票。 2、 不能抓气球。若气球掉地,则需要用手捡起,继续比赛,中间不停表。
电脑小游戏规则:低段为单击游戏 双击游戏 高段为纸牌游戏 扫雷游
戏 规定时间内 完成闯关者得到奖票一张
你比我猜游戏规则:两个同学为一组。 一人比一人猜, 比的人不能直接说出词语 中的任意一字,可以用动作或其他词语代替。十秒钟之内猜出者为胜。 拼图游 戏比赛规则:
1. 比赛以计时为胜负标准,用时短者获胜。
2. 比赛场设两名裁判
3. 拼图游戏开始,两两比拼,裁判宣布“看板”时,裁判给参赛者查看时间为 30秒后, 裁判收起图版,选手凭借记忆开始负责拼图,用时短者获胜
4. 一二年级以 4块拼图为主,三四年级以 6块拼图为主,五六年级以 8块拼图为主,跨年 级挑战可得更高奖励。
游戏名称:趣味高尔夫:
游戏规则:1. 把球打入框内;
2.抽取一张类别卡, 并能说出一个该类别的英语单词即可获得一张奖 票。
游戏名称:蒙眼敲鼓
游戏规则:读英语单词或句子后,蒙眼前进,用鼓锤敲到鼓即得奖票一张。
游戏名称:盲人摸象
游戏规则:读英语句子或单词,戴上眼罩后,摸中自己刚才读到的五官,可获得一张奖票。
游戏名称:猜谜语
游戏规则:认真阅读谜面,猜出答案后记住谜面号码,在谜语兑奖处兑奖,不可撕下谜面。 谜语兑奖处 只报号码和答案, 不可撕下谜语!