范文一:常见的益智小游戏有哪些?
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1、分类的游戏这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如小汽车、汤匙、钥匙、铁币、回纹针……等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词……等材料,让孩子能依其特性分类。
2、猜谜的游戏猜谜对孩子不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让孩子提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。
3、扮演的游戏 例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母亲可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形……
4、想象的游戏 “想像力”可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。
5、接龙的游戏 许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班?班长?长大?……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1?3?5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子?老虎?大象……空中的如老鹰、鸽子……
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范文二:幼儿益智游戏大全
孩子们都喜欢游戏,特别可益智游戏以培养孩子的自发性、创造力、好奇心、想像力、探索、冒险及处事能力。下面介绍几种家庭中可常用的亲子动脑活动:
益智游戏合集
适用于0—9月孩子的益智游戏:(1楼)
★游戏名:宝宝益智手部游戏
方法:
1、出生开始大多数的婴儿都有吸吮小手的兴趣。他们将整个小手放进口中吮吸,津津有味,感到极大满足,有时拉都拉不出来,当他小手可以握物后,也总是将手里的东西送进口中。
(当宝宝把小手伸出来时,把手指放在他的手心上练习抓握,这时他的手握得很紧。)
2、满3个月的婴儿就会看自己的小手,而且看得很认真,并会用小手抚摸他所接触到的小被子、小衣服、小床的边缘。
(2个月以后要把玩具放在宝宝手里练习抓。要让他摸妈妈的脸,摸各种不同性质的物品,发展触觉。)
3、4个月的小婴儿会把手伸向奶瓶,扶在奶瓶上,也会将手放在小桌边上做弹琴动作,手指灵活但还抓不住玩具。
(把东西放在宝宝的手旁,或碰他的手,引诱他抓。)
4、5个月就可以伸手抓住东西了。
(让宝宝抓住玩具连自己的手一起摇动。)
5、6个月后的婴儿会坐了,可以有意识地用一个玩具敲打另一个玩具,或将玩具倒手。他的手已经真正成为认识事物的器官。
(能坐起时,引导宝宝去抓放在面前的玩具,玩具应放得比他手高一点,可以吸引他把手举高或伸出,身体前倾。把玩具放在宝宝身边可以吸引宝宝翻身,把玩具放在宝宝前面可吸引他去爬。玩“欢迎,欢迎”,练习拍手。)
6、9个月后的婴儿会同时屈伸五个手指,可以有目的地抓抓玩玩,并且已经从满把抓发展到拇指和食指对捏了,到10个月时还能够准确有目的地松手,手已经成为宝宝认识世界的工具。
(玩“抓抓挠挠”的动作,把“小馍头”、钙片等较安全的小颗粒状物品或玩具从小筐里取出来再放进去,多做捡和扔的动作。)
作用:
通过活动手指来刺激大脑,远比死记硬背更能增强大脑的活力,并可延缓脑细胞的衰老。这对人类智力的开发尤其对宝宝的智力开发十分重要。
适用于1-3岁孩子的益智游戏:(2楼)
★游戏名:大笼球游戏
方法:
1、俯卧大笼球:让孩子以腹部为支点,俯卧趴在大笼球上,大人抓住双脚,配合大笼球转动,轻微地前后左右推拉。注意宝宝安全,幅度不可过大。(此时指导孩子两手平举或叉腰)
2、仰卧大笼球:跟俯卧大笼球相反
3、坐大笼球:运动方式跟1一样。
作用:
大笼球上的游戏可丰富孩子的前庭感觉,强化前庭体系机能及身体筋肉的张力,调适重力感的信息,促进固有感觉和本体感的发展:同时,孩子可以发挥身体的自我 保护功能,练习伸展和保持平衡,对触觉敏感或迟钝、身体协调不良和多动的孩子有特殊的效果。大笼球也是测试孩子前庭平衡能力和重量感的重要工具。
★游戏名:传悄悄话
方法:
具体方法灵活多样,比如我们先小声地告诉孩子一句话:冰箱里有西瓜和苹果,没有饮料。然后让孩子用悄悄话的形式告诉另外的家人,事后再检查正确率,根据结果来改变悄悄话的内容和长短,从易到难逐渐提高游戏的难度。
作用:
说悄悄话能有效的帮助宝宝集中注意力,同时还有助于宝宝学着调节声调。
★游戏名:瓜果艺术画
方法:
让孩子将瓜子壳或糖果包装纸等,用胶水随自己的喜好、想象粘贴在画纸上面,然后再用水彩加入自己喜欢的色彩,完成属于孩子的创意艺术画,这是相当有趣的活动喔!
作用:
透过视觉的创意活动,最能开发孩子的空间智能,因此只要给孩子一点机会,他的想象力就会无限奔驰喔!还要补充说明的是,培养孩子的创造力,也有稳定情绪、增进人际智能的功效喔!
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幼儿益智类玩具
如何分阶段为宝宝选择玩具
儿童玩具是专供儿童游戏使用的物品。玩具是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的支柱。儿童玩具能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具的选购具有阶段性:
适合刚出生宝宝—感知世界
刚刚出生的宝宝用自己的独特方式来认识周围的世界,宝宝稚嫩的手抓握各种小玩具,诸如摇铃,床铃。各种声光并茂的健身架也非常适合在这个阶段开始给宝宝玩耍。这个时候也要为宝宝置备一张舒适的摇椅,这椅子在接下来的各阶段都能继续使用。
适合3-6个月宝宝—活泼好动
这个阶段的宝宝更加活泼,手眼协调动作发生了,可以做出一些简单而有效的动作,会摇动和敲打玩具,并记住不同的玩具有不同的玩法和功能。此时,可以为 宝宝挑选一些软性玩具如毛绒积木、毛绒公仔,还有不倒翁。洗澡的时候也是要玩耍的,戏水、玩水、浮水玩具非常适合这个阶段的宝宝!另外,让宝宝阅读一些颜 色鲜艳、图片可爱的布书也是不错的选择!
适合6-9个月宝宝—爬来爬去
宝宝的各种动作开始出现有意性,能够独立地做,自如地爬。身体的移动扩大了宝宝探索的范围,拖拉玩具、鼓等都大大的满足了宝宝的好奇心。此时,可以为 宝宝选择的玩具包括:各种拖拉玩具、音乐拉绳拉铃、锤鼓、积木等,布书依然是相当好的选择,可以在这个阶段启发宝宝的认知能力。学步车也是这个时候开始使 用的。
适合9-12个月宝宝—蹒跚学步
快1岁的宝宝能牵着大人的一只手行走,偶尔也能踉踉跄跄地独走几步;喜欢摆弄玩具,对感兴趣的事物长时间地观察。喜欢扔东西,等大人刚把拣起来的球、 玩具等递到宝宝手中,宝宝立刻再把它扔掉。宝宝喜欢摆弄玩具特别是像套塔、串珠架。这时候的宝宝,要继续使用学步车,还要增加一些运动类的玩具如小球。另 外,这个阶段宝宝的自我表现欲也激增,选择玩具琴、套叠玩具可以非常好地满足这个阶段宝宝的玩耍需求。
适合1-2岁宝宝—活动自如
这时宝宝的运动和感觉能力提高,会模仿做操,合着节拍活动手脚和身体。多数宝宝已经学会了走路,活动能力大大加强了。此时可为宝宝置备一些玩具电话、皮球、画板、写字板等;稍接近2岁的宝宝,适合玩智力积木、小动物、交通工具、图书等提高认知能力和语言能力的玩具。
适合2-3岁宝宝—智力增长
宝宝已经走得很稳了,热衷于“搬家”的游戏,一些心急的家长也开始关心宝宝的智力发育了。这时候的宝宝开始有兴趣玩一些智力玩具。此时,拼接、拼搭类 的玩具非常适合宝宝;字母、单词、写字板同样适用;逻辑推理类的玩具也开始让宝宝感兴趣了。总之,这个阶段的宝宝,需要一个学习的环境。
3岁以上宝宝—独立自主
三岁以后宝宝已能行走自如,许多开始上学了。智力玩具依然是必需的,另外,同样重要的是要锻炼宝宝的体育运动能力,这不止是宝宝成长的一个阶段,也是 锻炼宝宝形成一些受益终生的好习惯的开端。体育运动类的玩具如保龄球、三轮车、**鞋、各种球类玩具、绳套、汽车等都适合宝宝玩耍。此时,玩具也开始显示 出性别上的区别了,男孩子开始喜欢模型、机械、电动类玩具,女孩子则开始喜欢梳妆打扮、过家家等,应根据宝宝的性别认知选择合适的玩具。
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幼儿智力测试
婴儿期智力发育水平对照
婴1月
大运动:拉着手腕可以坐起,头可竖直片刻(2秒)。精细动作:触碰手掌,他会紧握拳头。适应能力:眼球会跟红球过中线(稍有移动即可)、听到声音有反应。语言:自己会发出细小声音。社交行为:眼睛跟踪走动的人。
婴2月
大运动:拉着手腕可以坐起、头可竖直短时(5秒)精细动作:俯卧时头可抬离床面、拨浪鼓在手中留握片刻适应能力:立刻注意大玩具语言:能发出a、o、e等元音社交行为:逗引时有反应
婴3月
大运动:俯卧时可抬头45度、抱直时头稳精细动作:两手可握在一起、拨浪鼓在手中留握0.5秒适应能力:眼睛跟红球可转180度语言:笑出声社交行为:模样灵敏、见人会笑
婴4月
大运动:俯卧时可抬头90度、扶腋可站片刻精细动作:摇动并注视拨浪鼓适应能力:偶然注意小丸、找到声源语言:高声叫、咿呀作声社交行为:认亲人
婴5月
大运动:轻拉腕部即可坐起、独坐头身向前倾精细动作:抓住近处玩具适应能力:拿住一积木注视另一积木语言:对人及物发声社交行为:见食物兴奋
婴6月
大运动:俯卧翻身精细动作:会撕纸、把弄到桌上一积木适应能力:两手同时拿住两块积木、玩具失落会找语言:叫名字转头?社交行为:自喂饼干、如会找躲猫猫(手绢挡脸)的人的脸
婴7月
大运动:独坐自如精细动作:耙弄到小丸(直径约0.5公分)、自己取一积木,再取另一块适应能力:积木换手、伸手够远处玩具语言:发da-da、ma-ma无所指社交行为:对镜有游戏反映、能分辨出生人
婴8月
大运动:双手扶物可站立精细动作:拇指、无名指捏住小丸(直径:0.5cm);手中拿两个积木,并试图取第三块积木(正方形,边长2cm)适应能力:持续用手追逐玩具、有意识的摇铃语言:模仿声音社交行为:懂得**面部表情
婴9月
大运动:会爬、拉双手会走精细动作:拇指、食指捏住小丸适应能力:从杯中取出积木(正方形,边长2cm)、积木对敲语言:会欢迎、再见(手势)社交行为:表示不要
婴10月
大运动:会拉住栏杆站起身、扶住栏杆可以走精细动作:拇指、食指动作熟练适应能力:拿掉扣住积木的杯子,并玩积木;找盒内的东西语言:模仿发语声社交行为:懂得常见物及名称、会表示
婴11月
大运动:扶物、蹲下取物;独站片刻精细动作:打开包积木的纸适应能力:积木放入杯中;模仿推玩具小车语言:有意识的发一个字音社交行为:懂得“不”;模仿拍娃娃
婴12月
大运动:独自站立稳;牵一只手可以走。精细动作:试把小丸投入小瓶;全掌握笔留笔道适应能力:盖瓶盖;语言:叫妈妈、爸爸有所指;向他/她要东西知道给社交行为:穿衣知配合
幼儿期智力发育水平对照表
15月
大运动:独走自如精细动作:自发乱画、从瓶中拿到小丸(不能提示“倒出”)适应能力:翻书两次、盖上圆盒语言:会听指示指出眼耳鼻口手(5个指出3个即可)、说3-5个字(知道意思,“爸妈”除外)社交行为:会脱袜子(脱下而非拉下)
18月
大运动:扔球无方向精细动作:模仿画道道适应能力:积木搭高四块、将圆形积木放入圆形空格(型板正面对他)语言:懂得三个投向(站三个不同方向,向他要东西)、说出10个字(知道意思,“爸妈”除外)社交行为:白天会控制大小便
21月
大运动:会脚尖走、扶墙上楼精细动作:玻璃丝穿过扣眼适应能力:积木搭高7-8块、将圆形积木放入圆形空格(型板平面转180)语言:回答简单问题、说3-5个字的句子社交行为:开口表示个人需要
24月
大运动:双足跳离地面精细动作:玻璃丝穿过扣眼并拉住线适应能力:一页页翻书;将圆、方、三角放入准确放入相同形状的空格语言:说两句以上儿歌、会问:“这是什么?”社交行为:会说常见物的用途
27月
大运动:独自上楼、独自下楼精细动作:模仿画竖道适应能力:认识大小;型板随意放置,仍能将圆、方、三角放入准确放入相同形状的空格语言:会说8-10个字的句子社交行为:会脱单衣或裤子、开始有是非观念
30月
大运动:独脚站2秒精细动作:模仿用积木搭桥、穿扣子3-5个适应能力:知道1与许多的区别、知道红色语言:看图说出物体的名称10个社交行为:用两个杯子来回倒水不洒
33月
大运动:会立定跳远精细动作:模仿画圆适应能力:懂得“里”、“外”;积木搭高10块语言:说出人物性别;连续执行三个命令(擦桌、摇铃、搬凳)社交行为:会穿鞋、会解扣子
36月
大运动:两脚交替跳精细动作:折纸边角整齐(长方形)、模仿画十字适应能力:认识两种颜色、懂得“2”语言:懂得“冷了”、“累了”、“饿了”;看图说出物体名称14样社交行为:会扣扣子
学龄前期智力发育水平对照表
42月
大运动:两脚交替上楼、并足从楼梯末级跳下精细动作:模仿画正方形适应能力:懂得“5”、说出图形名称(△○□)语言:会在示范后说出至少一个反义词社交行为:会穿上衣
48月
大运动:独脚站5秒精细动作:会画人像的三个部位适应能力:会拼圆形(四个1/4圆)、正方形(两个正三角);说出图画中缺什么(6个说出2个即可)语言:知道苹果一刀切开有几块、说出4个反义词社交行为:能回答:吃饭前为什么要洗手。
54月
大运动:独脚站立10秒、足尖对脚跟向前走2米精细动作:能用筷子夹花生米适应能力:照图拼椭圆型(4片)、说出图画中缺什么(6个说出3个即可)语言:会数手指;能说出衣服、钟、眼睛的作用(3个说对2个即可)社交行为:认识红、黄、绿、蓝四种颜色
60月
大运动:能接球精细动作:会画人像的7个部位适应能力:看图回答:鸡在水中游,哪不对?;说出图画中缺什么(6个说出5个即可)语言:会认10以内的数字、能说出两种圆型的东西社交行为:能说出桌子、鞋、房子是用什么做的
66月
大运动:足尖对足跟向后走2米精细动作:画人像10个部位适应能力:知道左右、会拼长方形(两片直角三角形)语言:能回答:你姓什么?;能回答:为什么要上班?窗户的作用?苹果、香蕉的共同点社交行为:能回答:你家住哪里?(回答到:街名、门牌号);能回答:2+3=?5-2=?
72月
大运动:排球2下?精细动作:会拼小人(头、胳膊、身子、腿)、会写自己的名字适应能力:能回答:雨下看书对吗?、懂得星期几的概念语言:一年有哪四个季节、什么动物没有脚?社交行为:你拣到钱包怎么办?、为什么要走人行横道?
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幼儿益智题目
1、一位小孩到食品亭说:“请给我一瓶可乐。”售货员问:“是普通可乐,还是要减肥可乐?”这位小孩问:“两者之间有何差别?”售货员说:“普通可乐卖90美分,减肥可乐卖1美元。”小孩说:“请给我一瓶减肥可乐。”然后将1美元放到了柜台上。
接着,另一位小孩来到食品亭说:“来一瓶可乐。”将一元钱放到了柜台上,亭中的售货员给了他一瓶减肥可乐。
问:食品亭的售货员是如何知道这第二个孩子想要减肥可乐的?
2、涨潮
一艘船的绳梯悬挂在船的一侧,正好触及水面,这绳梯为每级梯蹬8英寸,那么当水位上升4英寸时,水下将会有几个梯级?
3、过河
杰克站在河的一侧岸边,他的狗司克拉菲站在河的另一边,杰克大声唤他的狗过来,于是这条狗过了河,跑到了杰克身边,但狗身上却是干的。一滴水也没有,那么,你说这条狗是怎么过的河呢?
4、羊与狼
一条饿狼在一片荒野上发现有一只肥羊被关在了铁笼中。这只羊太肥了。因此,它不能够从笼子的缝隙中出来,而这条狼却很瘦,它能够从笼子的缝隙间挤进去。但 它想,如果它吃了这只羊,它就会太肥了,也就不能钻出笼子了。但这条狼必须尽快想出办法来。否则到了明天,羊的主人会带着枪来巡视,那么,这条狼应如何吃 掉这只羊而又能逃之夭夭呢?
5、挖土
在一个圆形的、直径为3英尺、深度为9英尺的井内有多少土?(提示:不要做数**算,只需要动脑子想一想)
答案:
1、第二位小孩将一元钱放到了柜台上,即:两个25美份的钱,五个10美份的(一角)的钱币,如果这个小孩想要普通可乐的话,他应该将两个25美份的钱币和四个10美份的钱币放到柜台上。
2、当水位上升4英尺时,船和绳梯都将随着上升,所以,不会有水漫出梯级的。
3、有两种可能:一是河水封冻结冰了。二是河上有座桥,狗是沿桥过去的。
4、这条瘦狼首先钻入笼子中,将羊咬死,然后将羊撕成碎肉,并将羊肉一块一块的扔出笼子,狼从笼子中钻出来,吃掉这只羊,在羊的主人到来之前逃跑了。
5、一点土也没有。在挖井时已经将土挖出,所以,现在井是空的。
范文三:幼儿益智游戏
游戏是幼儿期的主要活动。幼儿主要通过游戏获得一些粗浅的知识和生活经验。我国现代教育家陈鹤琴先生认为:"儿童是以游戏为生活的,他们除睡眠、生病以外,无时不在动作,不在游戏。"
幼儿时期的游戏活动,可以闪烁出智慧的火花,幼儿通过游戏发展智力,主要能培养幼儿的感觉、知觉、记忆力、思维能力、想象力和操作能力。
5.1 幼儿益智游戏的重要作用
5.2 小班益智游戏
5.3 中班益智游戏
5.4 大班益智游戏
5.1 幼儿益智游戏的重要作用
益智游戏是幼儿通过游戏活动,发展感知能力、观察力、记忆力、思维能力、想象能力和操作能力,即培养幼儿智力的活动。例如"奇妙的口袋",幼儿必须按教师提出的游戏任务,通过触觉辨认物品的外部特征,在口袋中取出相应的物品,完成任务。
一、 通过益智游戏能促进幼儿观察力的发展
观察是在一定的任务下实现的一种有计划的比较持久的知觉,是人认识客观现实的一种主要形式。但是,观察不是
消极的注视,而是有意知觉的高级形式。在观察过程中,必是伴随有积极的思维活动,也是一种"思维的知觉"。观察是知觉的一种特殊状态。与成人相比,幼儿更多地依靠具体刺激物来直接感知外界,全面而细致地观察具体事物,辨别事物的外部特征、现象及变化,进而发现事物的 观察力的发展在儿童智力、心理发展中具有重大意义,是开发幼儿智力的一个重要方面。前苏联生理学家谢切诺夫曾说过:"先学前儿童就是通过各种感觉来熟悉和认识周围环境。"达尔文也说过:"我既没有突出的理解力,也没有过人的机智,只是在觉察那些稍纵即逝的事物,并对其进行精细观察能力上,我可能在众人之上。"幼儿智力发展的差异主要在于观察力的高低。良好的观察力必须是观察客观、辨证,目的明确,计划详尽,避免先入之见的干扰。良好的观察力是在生活实践中经过有计划的系统训练而获得的。例如,《神探亨特》的观察力游戏,20种小东西钮扣、橡皮、蜡笔等),10个小朋友个人分别比赛。教师把20种小东西放在桌子上,然后把站在门外等待的小朋友叫进屋里,并对大家说:"请仔细看看桌上有什么东西,把它们记在脑子里。"小朋友看了一分钟以后,老师让大家蒙住眼睛,这时,老师把桌上的东西偷拿掉一个,藏在口袋里,然后说:"睁开眼睛吧。"于是,小朋友放下双手,睁开眼睛仔细看桌子上什么东西没有
了。猜对的人,即可得到这样东西作为奖品。然后,大家再把眼睛蒙起来,游戏继续进行。直到桌上的东西剩下三个时,游戏就可以结束了,得到奖品最多的人,就是观察力最好的人。因此,幼儿通过益智游戏不停地运用物品进行着各种动作,运用视觉器官对物品进行仔细观察,各种感觉器官积极地活动从而得到充分的锻炼,提高其机能,对促进幼儿感知觉的发展有着特别重要的作用。
二、 通过益智游戏培养幼儿注意力
注意是心理活动对一定客体有选择的指向和集中,它本身不是独立的心理过程,而是感觉、知觉、思维、想象等心理过程的一种共同特征。丰富多彩的益智游戏,容易引起幼儿的注意,从而培养幼儿的注意力。
在益智游戏活动中,幼儿通过动手操作,动脑思考,注意观察游戏的发展过程。幼儿只有在益智游戏的活动过程中,才能满足幼儿在游戏中的乐趣,以及求知的兴趣;只有注意游戏的发生、发展,才能保证益智游戏的开展。因此,幼儿在益智游戏活动中,注意力得到了培养。
三、 通过益智游戏促进幼儿思维能力发展
思维是人脑借助于语言,以已有知识为中介,对客观现实
的概括的、间接的反映,是高级的认识过程。它在感知的基础上,借助语言工具把感性知识(感觉、知觉、表象)上升为理性认识,找出事物的本质和规律。思维活动的过程是分析、综合、比较、抽象、概括、具体化,其形式是概念、判断和推理。
幼儿思维的发展与感性经验密切联系,它是在感知觉基础上发展起来的,幼儿思维的发展又能促使幼儿深刻地感知周围世界。幼儿思维与言语同时发生,言语的发展直接影响着思维的发展,思维的积极性、灵活性也丰富着幼儿言语的发展。言语和思维的发展又影响着幼儿求知欲、好奇心的培养。另外,思维在幼儿情感、意志和个性特征的形成过程中,也起着十分重要的作用。
益智游戏活动需要幼儿借助想象,创造性地反映自己理解和感兴趣的生活内容,并赋予玩具、游戏材料的真实性,甚而以想象代替物品。没有想象,就没有游戏中的创造性,甚而无法进行游戏,益智游戏对促进幼儿想象能力的发展有着特殊的作用。在游戏中,幼儿总是通过游戏动作和语言表现所扮演的人物形象,运用已获得的知识和概念,概括地反映人们的活动,有利于幼儿思维和语言的发展。
四、 通过益智游戏发展幼儿言语能力
在益智游戏活动中幼儿时而自言自语,遇到事找小朋友讨论,总是一边玩游戏,一边不停地说话,好像游戏对象就是小伙伴,与之交流思想感情,幼儿就是这样从益智游戏活动中发展了言语表达能力。幼儿通过言语表现所扮演的人物、动物形象,运用已有的知识经验,重组学前的游戏,表演得绘声绘色。因此,益智游戏是发展幼儿语言能力的特殊手段。例如《看看说说》,根据图片内容造句,发展幼儿语言表达能力。教师事先准备好各种图片:小弟弟、小妹妹、老奶奶、图书、太阳、灯、汽车、火车、飞机等。将这些卡片画面朝下放好。让幼儿拿起2张翻转,观察画面,根据其内容造句。例如,幼儿翻开的画面是小弟弟和图书,幼儿可说:"小弟弟在看图书。"也可以说:"小弟弟有一本图书。"幼儿们轮流翻图造句,直到卡片翻完为止。在幼儿学会把2张卡片内容编成一句话的基础上,可再提高要求,让他们翻出3张图片造句。
五、 通过益智游戏培养幼儿记忆力
记忆是人脑对过去经验中发生过的事物的反映。它包括识记、保持、回忆或再认三个基本环节。从信息加工的观点来看,记忆就是信息的输入、储存和提取。人们记忆品质上的差异及记忆类型的不同也反映出人们的个性差异,即记忆力。记忆的品质,主要表现在记忆的速度、准确性、持久性、
准备性和灵活性上。
记忆在幼儿心理的发展中有着重要的意义。如果没有记忆,幼儿所感知过、经验过的印象,便不会在大脑里留下痕迹,从而心理就无从发展。记忆对幼儿个性的形成,也是不可缺少的组成部分,情感、意志、性格等都脱离不开记忆,幼儿没有记忆便不可能形成意识。
益智游戏要求幼儿把已有的知识经验通过回忆再现在游戏活动中,否则,益智游戏便不能开展下去,因此,益智游戏在幼儿记忆力的培养过程中起着重要作用。例如,游戏《记住我的话》,训练幼儿的记忆力,教师事先准备好绘有鸡、鸭、鹅、狗、兔、猫、鼠、猴、马、牛、羊、象等动物的图片1套,绒布板1块。在进行游戏前,教师可根据不同年龄幼儿的情况,报出3,6种动物的名称,幼儿与教师说完之后,先重复叙述,再找出教师所报动物的图片,并把它们贴到绒布板上,看谁完成得又快又好。
在游戏中,幼儿能得到一些具体、直观、生动形象的玩具等实物材料,是为唤起幼儿过去感知过的而眼前并不存在的事物的表象创造基础。因此,益智游戏中丰富的游戏材料,游戏过程中完整、正确、鲜明的表象能促进记忆力的发展。
六、 通过益智游戏促进幼儿创造力的发展
创造力是指人们运用一切已知信息产生出某种新颖、独特,有社会和个人价值的产品的能力。幼儿的创造力是指幼儿所具有的独创性地解决新问题的能力,是思维和行动的方式,是智力的高级表现。但它不是孤立存在的,离开了活动、记忆、抽象思维等。就不可能产生创造力。
益智游戏活动中幼儿思路较开阔,有很强的创造性倾向。对游戏中的任何一件事情、一个问题,幼儿都要开动脑筋,运用新的方法去完成、去思考、去实践,去实践的过程就是创造性活动的过程。在益智游戏活动中,幼儿摆弄各种物体,就反映着周围生活中的各种事物,主要的作用是为了对生活作创造性的描绘表演。因此,益智游戏对培养和发展幼儿的创造力有着特殊的促进作用。
综上所述,作为发展幼儿智力主要手段的游戏,很多都能起到全面启迪幼儿智力之良效。
5.2 小班益智游戏
一、 小班益智游戏的特点
寓智力开发于游戏之中,根据益智游戏的智育任务设计游
戏规则,使幼儿在做游戏的过程中增进知识,发展感知觉,培养其观察力、注意力、记忆力、思维想象力、语言表达能力以及创造力。这就是益智游戏。小班的益智游戏应具备以下两个特点:
1、比较简单,符合3,4岁幼儿身心发展的特点,趣味性大于实际操作性,启发性大于知识性。
2、规则要求低,注意幼儿的兴趣性及参与意识的培养,激发幼儿学习知识的
愿望。
二、 小班益智游戏的任务
每个益智游戏各有不同的智育任务,小班的益智游戏包括训练感官、训练记忆力、练习分类、归类、训练幼儿的创造性思维能力及游戏等等。
三、 组织小班益智游戏的注意事项
,4岁幼儿的接受能力。 1、游戏所涉及的知识要适合3
2、要选择那些规则简单,玩起来比较新奇,趣味性较强的游戏。
3、对少数智商较高的幼儿,可以给他们选择一些难度较大的游戏。
4、要成功地组织幼儿游戏活动,教师首先要熟悉这些益智游戏的目的、难点、重点、规则和游戏中的相关知识,以发挥其开发智力的作用。
四、 训练幼儿观察力、注意力的游戏
实例1:接龙卡片
目的:识别几何图形、颜色、实物,学习排序,训练观察能力。
规则:
1、按接龙活动的要求依次出卡片,一次一张,每人一次,轮流进行,卡片先出完者为胜。
2、接龙时从两头接,不能从中间接。
材料:剪2厘米宽、5厘米长白卡纸块若干片,画成接龙卡。
准备:幼儿2,4人一组,每人取5,6张接龙卡。 玩法:
1、 实物接龙,把相同的实物相接。
2、 颜色接龙,把相同的颜色相接。
3、 形状接龙,把相同的形状相接。
实例2:辨别方位
目的:分清上下、左右、大小,训练观察力。
规则:按要求把画添在空格中。 材料:多彩笔,绘画纸图片。
准备:幼儿人手一套彩笔,一套图卡。
玩法:
1、 把大的画在方格内。
2、 把小的画在方格内。
3、 把左面的图形画在方格内(大班)。
4、 把右面的图形画在方格内(大班)。
5、 把上面的图形画在方格内。
6、 把下面的图形画在方格内。
实例3:拼图游戏
目的:培养儿童识别图形、边线、色彩等,将散开的图形拼接完整,并能利用自己的创造性思维将纸制小零件拼粘成自己设想的图案。
材料:将完整画面用直线分割,剪成若干小块。剪纸条卷粘圆纸小圈,折粘三
角形纸圈拼粘图案。
玩法:
1、拼图、拼画:自己制作拼图卡片,比比看谁能最快将图画拼摆完整(如图)
2、纸圈拼花:剪纸条,学习将纸条卷在铅笔杆上作小纸圈,学习将纸条折粘成三角形纸圈。然后将不同形状的小纸圈拼摆在彩色平面上,组成美丽的花形图案并胶粘固定成浮雕式图案。
五、 训练幼儿记忆力的游戏
实例1:小小摄影家
目的:训练幼儿记忆力。
规则:背对大家,不能偷看。
材料:折叠纸筒(摄影机)一个。
准备:5名幼儿一组,每人轮流当摄影师。
玩法:
1、先由教师选一个作摄影师。
2、摄影师高举摄影机,观察大家随便摆出的各种姿势和表情,笑可以,哭也可以,故意做鬼脸也行,手脚动作也要以随便做。
3、摄影师放下摄影机闭上眼睛,1分钟以后开始模仿小朋友们刚才的表情和动作,每一个正确的姿势和表情可得1分。
4、每个人都有作摄影师的机会,得分最多的人,应是最优秀的摄影家。
实例2:摄像机的眼睛
目的:训练幼儿记忆力。
规则:盖起来的物品不能打开偷看。
材料:铅笔、橡皮、积木、皮球、插片等10种物品。 准备:10名幼儿一组,教师摆的东西应能让每名幼儿清楚地看到。
玩法:
1、教师随意把10种物品排列在桌子上,用布盖住。
2、将幼儿请进教室,掀开布让大家观察1分钟,在这1分钟里,小朋友要尽可能把桌上所有的东西记下来。
3、时间一到,再把布盖上,每个人凭着记忆把桌上放的东西悄悄告诉老师,
别让别的小朋友听见。
4、 在3分钟之内能把桌上所有的东西说出来的,就算胜利。
实例3:"形位"记忆游戏
目的:训练幼儿观察记忆能力。 规则:模仿画自己涂,不互相看别人的。
材料:试题卡片、幼儿答卷卡数张。
准备:6名幼儿一组,人手一套答卷卡。 玩法:
1、先让幼儿竖看试题半分钟,然后收起试题卡。
2、要幼儿在空格上凭记忆画出图来。
3、将试题卡片横放,再涂画一次。
六、 提高幼儿逻辑思维能力的游戏
实例1:找规律,画补图形
目的:训练幼儿思维推理能力。
规则:按规律把画添满空格。
材料:多彩笔、绘画纸。
准备:幼儿人手一套彩笔、绘纸。
玩法:幼儿按教师事先添画好并具有一定规则的图形,通过自己的思维推理将
其余空格添满。
实例2:把食品分类
目的:练习分类、归类。
规则:将归类物品分别一在空格 材料:彩笔、绘画纸。
准备:幼儿人手一套彩笔、绘画纸。
玩法:
1、根据颜色分类。
2、根据种类分类。
实例3:揪尾巴
目的:一一对应比较多少。
规则:在教师发出信号后,开始揪尾巴。
材料:白纸条、红纸条。
准备:把白纸条、红纸条剪成40,50厘米长,每个幼儿一条。
玩法:
1、 将幼儿分成红、白两组。
2、 把红、白纸条夹在裤子或裙子后面。
3、 首先,红、白组各出1人相互追逐,揪尾巴给大家示范。
4、 听信号,大家相互揪尾巴。
5、 把揪下的尾巴按红、白一个一个对应比较,看哪组的多。
七、训练幼儿创造性思维能力的游戏
实例1:看谁拼得多
目的:发挥想象,培养幼儿拼图造型能力。 规则:将所有的板都拼图。
材料:4块直角三角形硬纸板,4块正三角形硬纸板。 准备:幼儿人手一套。
玩法:
1、两种形状的硬纸板,可单独拼(如图)。
2、两种形状的硬纸板交叉拼(如图)。
实例2:玩木棍
目的:
1、学习数1,5。
2、发挥想象,创造图形。
规则:按所要求的棍的数量拼摆。 材料:长棍(厚纸片)。
准备:幼儿人手一套长棍(数根)。 玩法:
1、用1根摆:
2、用2根摆:
3、用3根摆;
4、用4根摆:
5、用5根摆:
实例3:挖坑
目的:用不同的物体比较大小深浅。
材料:木棒、量杯(小 规则:挖出的沙土放在坑的旁边,不乱扔乱扬。 桶)。
准备:沙土地。
玩法:
1、幼儿分两组在沙地上挖坑(不用工具)。
2、基本挖好时,比较坑的大小深浅。
3、用棍比一比深浅(量时做标记)。
4、用量杯(小桶)装进挖出的沙子,比比多少(如图)。
准备:
1、用棍量之前,用胳膊比、把腿站进去比均可以试一下,因孩子的胳膊及腿不一样长,故不好比较,因此让幼儿想办法。
2、比较大小时用量杯量挖出沙子的多少,口大的坑不一定沙子多。也可以互相填坑,将A坑挖出的沙子填在B坑中,B坑的沙子填在A坑中,谁的沙子多了谁的坑就大。还
可以让幼儿想其他的办法。
5.3 中班益智游戏
一、 中班益智游戏的特点
中班的益智游戏应具备两个特点:
,5岁幼儿身心发展的特点。知识性大于娱乐 1、比小班有一定的难度,符合4
性,注重趣味性及幼儿实际操作能力的培养。
2、规则要求相对提高,注重幼儿在完成游戏任务的同时,遵守规则,并在游戏中给幼儿一定的知识概念。
二、 中班益智游戏的任务
中班益智游戏的任务是通过具体活动发展幼儿各种感觉器官,训练幼儿有序观察事物与集中注意观察事物的能力,由无意识记转变为有意识记。培养幼儿正确认识各种物体的特性和用途,体会物体之间具有空间关系,事物间具有相互的作用和相关关系,获得最初步的自然知识和科学技术知识。通过益智游戏,培养幼儿用语言代替实物进行想象的能力,用说话和简单的手势代替实物和扩展的行动。
三、 组织中班益智游戏的注意事项
1、使幼儿在智力游戏中产生愉快的情绪,注意激发幼儿学习的积极性,努力完成任务的坚持性,以及思维的敏捷和灵活性。
2、注意培养幼儿动手动脑的习惯,发展幼儿智力为最终目的。
3、应考虑4,5岁幼和的生活经验与接受能力,难度适当,不能过于难或过于简单。
4、在为幼儿选择智力游戏时,要循序渐进,由易到难,激发幼儿去思考。
5、在幼儿开始游戏前,需要示范和讲解游戏的玩法和规则。
6、鼓励幼儿积极参加智力游戏。
四、 训练幼儿观察力的游戏
实例1:接龙卡片
目的:识别长短、高矮、数字,学习排序,训练观察能力。 规则:
1、接龙时从两头接,不能从中间插。
2、按接龙活动的要求依次出示卡片,一次一张,每人一次轮流进行。
材料:长8厘米,宽4厘米的白卡纸。
准备:幼儿2,4人一组,每人取5,6张接龙卡。 玩法:
1、 数字接龙:
2、长短接龙:
3、高矮接龙:
4、数字多1接龙:
5、数物接龙:
实例2:认鼻子
目的:训练幼儿观察力。
规则:被认鼻子的小朋友,只能将头露在外面,其余用布帘遮挡。
材料:纸、皮筋、布帘。
准备:
1、布帘拉起,高度能遮住小朋友胸部以下。
2、将白纸挖一个洞,露出鼻子的部位,两边系一皮筋,可当面具,套在小朋友脸上。
玩法:
1、将参加者分成两组进行比赛。
2、一方先派代表将鼻子露出的面具戴好,站在布帘的后面,由另一方的人猜猜看谁是谁的鼻子。
3、两组幼儿中间用布帘隔开,使一方的人只能露出头。
4、由表演的一方先发问:"这么漂亮的鼻子是谁的,"让
另一方的人猜猜看。
5、如果猜对了,双方互换位置继续进行游戏,如果猜错了则换另一个小朋友继续猜。
6、猜得快,最先认完小朋友的队为优胜队。
实例3:穿针引线
目的:训练幼儿观察力、注意力。
规则:只能用一只手拿住东西。
材料:线,穿小孔的纸板。
准备:幼儿两人一组(最好一男一女),分若干组。 玩法:
1、同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。
2、拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。
3、拿板的人尽量不要动,让拿线的人能顺利将线穿过针孔。
4、谁先穿过谁优胜。
提示:这个游戏不但考验同组幼儿的观察力、注意力,同
时还要有良好的耐力。
实例4:拼找部位
目的:培养我简观察认识生活中的用具部位,推测各部位的正确位置,通过拼
找部位提高儿童对事物的注意力。 材料:在白卡纸上画整体图和分部图,
边找、边认。在白卡纸上画数码位置,找相应数码卡片拼入正确位置。
玩法:儿童自己用剪刀、彩色笔绘制成拼找游戏卡片,在拼找中比比看谁找得
最快,拼得最准。
实例5:七巧板
目的:培养儿童发散性思维和对抽象物、
具象物的认识能力。
材料:在白板纸上画线,将正方形分成
不同的七块,剪成七巧板做拼摆游戏。
玩法:七巧板是我国古代留传下来的有
益于智力开发的游戏用具,孩子们可在
拼摆时进行比赛,比比看谁摆的新东西
多,谁摆得像。
五、 训练幼儿记忆力的游戏
实例:色位记忆游戏
目的:训练幼儿记忆力。
规则:按范例要求涂画。
材料:试题卡片、幼儿答卷卡数张。
准备:6名幼儿一组,人手一套答卷卡。 玩法:
1、先让幼儿竖看试题半分钟,然后收起试题卡。
2、要求幼儿在空格上凭记忆画出图来(如图)。
3、将试题卡横放,再涂画一次(如图)。
六、 提高幼儿逻辑思维能力的游戏
实例1:哪些是玩具
目的:锻炼幼儿思维能力,增长知识。
规则:按教师的要求,摆弄自己手中的卡片。 材料:日常使用的物品的卡片数张。
准备:幼儿人手一套卡片。
玩法:
1、幼儿人手一套卡片,内有:碗、匙、锁、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、铅笔、乒乓球、小娃娃、小汽车、积木、毛巾、水杯、游泳衣、救生圈、吸尘器、电冰箱、彩电、洗衣粉、洗涤灵等等。
2、幼儿按教师的要求,摆弄图片,教师让幼儿根据物品的用途找出:
(1)哪些东西能吃,
(2)哪些东西是玩具,
(3)哪些东西是盥洗用具,
(4)哪些东西是清洁卫生用具,
(5)哪些是游泳时用的,
(6)哪些是厨房用具,
找出图片,按顺序摆在自己的画册上。
实例2:送迷路的小动物回家
目的:培养幼儿判断、推理、思维能力。
规则:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 材料:动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。 准备:幼儿分成4组。
玩法:
1、教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。"
2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。
3、先连完者为优胜。
七、训练幼儿创造性思维能力的游戏 实例1:智力拼图
目的:发挥想象创造力。 规则:将所有的板都拼图。
材料:2个圆形,2个正方形硬纸板。 准备:幼儿人手一套。
玩法:拼图。
实例2:踢足球
目的:充分运用自己的身体,把球踢向对方球门。 规则:
1、站在圆圈内的两个球员,彼此不能放开手臂。
2、两队员必须站在圈内,不能跑出圈外。
材料:足球、粉笔。 准备:幼儿分为两组,10人一组,两人一对。
玩法:
1、把幼儿分成两队(A、B),两人一组进入圈内(A、B队各1人),A、B队各一人担任守门员站在表示球门的矩形内。
2、圈内对抗的两位小朋友背靠背站着,同时用手臂把对方勾紧。
3、教师把球放在场中央的圆圈附近,教师发命令后,两队队员要尽力用脚踢球,命名球进入对方的球门,进入球门就算得1分。
站在圈内的两球员要注意球的方向,如果看到球滚到自己
的位置附近,就要把它踢入对方的球门。
提示:
1、可以规定除了手以外,还可以使用头部、背部,同时也可以允许把对方背过来,或扭动身体来阻碍对方踢球。
2、幼儿虽不准跑出圆圈外,但可以用力拖住对方,转到对自己有利的位置来踢球。
5.4 大班益智游戏
一、 大班益智游戏的特点
大班的益智游戏是教师根据一定的智育任务,以及幼儿心理和生理方面的特点,专门为幼儿设计的一种有规则的游戏。它要求幼儿在智力上做出一定的努力,但又以生动有趣的游戏形式进行,是使幼儿在愉快的活动中增进知识,发展感知
觉,培养观察力、注意力、记忆力、思维想象力、口语表达能力、创造力,陶冶情操,促进幼儿身心健康发展的有效手段。
1、综合性提高,符合5,6岁幼儿的发展特点,知识性大于娱乐性,创造性增强。
2、规则要求可以改变,幼儿可以活动中自己提出新的规则,在活动中学到一定的知识。
二、 大班益智游戏的任务
大班幼儿的心理特点是有意注意、有意识记忆增强,具有一定的语言表达能力和初步的逻辑思维能力。由此,在一展大班益智游戏时,重点在于培养幼儿的各种能力和增加知识的广度,丰富幼儿的知识经验,培养动手操作的能力,区别物体间的异同,发展幼儿的创造能力,以及运用词语造句的能力。
三、 组织大班益智游戏的注意事项
1、在选择益智游戏内容时,应注意游戏本身的趣味性和吸引力,使幼儿愿意积极参加,认真活动。
2、根据5,6岁幼儿年龄特点,益智游戏的内容应有一定难度,幼儿通过动脑思考后完成游戏任务,以发展幼儿的智力。
3、组织益智游戏时,应让幼儿多用语言表达,互相交流,教师是幼儿游戏的引导者。
4、幼儿在益智游戏活动中应遵守规则,运用已有的知识、
经验才能完成游戏。
5、教师在组织幼儿游戏时,主要依靠语言讲解游戏,并要求幼儿独立开展游戏,培养幼儿独立思考的能力。
四、 提高注意力、观察力的游戏
实例1:小猎人
目的:能按照脚印的形状、数字、方向,判断动物的行踪,寻找动物隐藏的地点,提高观察、判断、推理能力。 准备:几种小动物图片,若干种动物脚印图,在脚印图上依次编号(狮、虎、豹、牛、马、鸭、鹅等)。将各种脚印藏在院中各处,只露出数字部分,前一个脚印要对准下一个脚印的方向,在最后一个脚印附近藏该种动物的图片。 玩法:
1、提出任务,激发幼儿打猎的兴趣。到森林里打猎,每组要抓到一种动物,比一比哪组猎人本领大。
(1)每组织只找一种动物,动物与脚印要相符。
(2)必须依次找脚印,不能颠倒遗漏。
(3)要根据脚印的方向去寻找下一个脚印。如找到其他
动物的脚印,要在原处藏好。
(4)如找到其他动物的脚印,要在原处藏好。
(5)谁抓到了动物,马上到老师处报告。
2、教师观察幼儿活动,检查幼儿遵守规则情况,指导幼儿追踪猎物。
3、反复游戏,每次玩此游戏可以随意更换动物脚印和动物图片。
实例2:辨别声音的高低
目的:知道声音有高,有低,会辨别声音的高低并能用动作表示出来。
准备:各种打击乐、凡能敲打出声音的物体若干。 玩法:
1、音高和音低。
(1)全体幼儿在室内任意敲打声音高低差别较大的两种物体,听听声音有什么不同。
(2)教师用木棍敲打装有不同水量的玻璃瓶或碗,再请幼儿敲打,听听声音有什么不同。 小结以上活动。启发幼
儿得出结论:声音有高有低。
(3)教师弹琴,让幼儿辨别音的高低。
? 分别在高音区和低音区弹单个音。
? 分别在高音区和低音区弹一首简单的幼儿熟悉的歌曲。
2、游戏《看谁听得清,做得对》。
(1)教师分别在高音区和低音区弹奏单音,启发幼儿用动作表示出音的高低,如音低蹲下,音高站起来。
(2)教师弹奏乐曲如1,i?3,?5,?i,?5,?1,?10‖幼儿用手的位置高低表示音的高低。1——两手下垂于体侧,3——两手叉腰,5——两手指尖触肩,i——两臂上举。开始可以慢慢弹琴,待幼儿掌握后,可将音乐速度加快,
?5i?53?1,‖),幼儿做出随不同音调相应的动作。 弹奏成(13
3、听进行曲做动作(发展听力反映能力)。
(1)教师弹奏1,2遍进行曲,使幼儿了解乐曲的旋律。
(2)教师分别在中音区、高音区、低音区弹奏乐曲,启发幼儿作用表示出音的高低,如中音区音乐齐步走,高音区
音乐蹲下,低音区音乐半蹲下。
五、提高记忆力的游戏
实例1:配位记忆游戏
准备:教师准备形、数对应卡若干(作试题用)。每个幼儿备有"数学空格"及"形空格"各一张(如图示)。 玩法:
教师用卡
幼儿用卡
图案上面是数字,下面是对应的图形。先让幼儿观察1,2分钟。然后盖住图案,并要求幼儿在3分钟内画出对应的图形。第二次玩时,是让幼儿在另一卡片
中写出对应的数字,玩法同上。
说明:根据控制教师用卡的数量,可增减试题的难易程度。此类游戏适用于中、大班。
:数字记忆游戏——打电话 实例2
目的:复习顺序数和倒序数,培养记忆力,训练灵敏性。 准备:教师准备9张写上数字的卡片,当作电话号码。幼儿备有9张空白卡。
玩法:先让幼儿默记30秒钟。然后背出电话号码。答对一部电话的电话号码,幼儿们便鼓掌表示祝贺。看谁记忆力最好。也可以进行默写比赛。
说明:根据控制数字的多少和电话机的个数来增加或减少试题的难度,适于中、大班。
六、 提高逻辑思维能力的游戏
实例1:坐飞机
目的要求:幼儿必须能顺数、倒数
10以内的数,并能根据10以内数的顺
序,按要求有次序地排列。"坐飞机"
游戏可调动幼儿的学习积极性。
准备:自制小飞机模型一个。每个幼
儿准备一张印好的跑道图纸。
玩法: 幼儿左手拿飞机,右手拿铅笔,飞机飞一格,在圆圈里对照格子号码填写上一个数。幼儿注意力相当集中,教师也能随时得到幼儿的反馈信息,及时评价并及时给予辅导。
1、由?飞到?,格子的号码依次是:??????????。
2、由?飞回到?,格子的号码依次是:??????????。
3、由?飞回到?要经过?????。
实例2:看谁拼得快
准备:发给幼儿11根火柴或小木棍。
玩法:1、用10根火柴棒最多能拼出几个正方形(不允许重叠交叉放)。
答案:
3个正方形
2、用11根火柴棒最多能拼出几个三角形(不允许重叠交叉放)。
答案:
6个三角形
实例3:龟背棋
准备:棋盘1个(如图1),黑白子各12个。
玩法: 由两个幼儿一起玩,黑白双方轮流把棋子下在棋盘中直线和弧线的交叉点上,每人每次下一个。要用自己的棋子去包围对方的棋子,使对方的棋子不
"了,从棋盘上拿走。棋盘上能走动,这些不能走动的棋子就被"吃掉
还剩有棋子时,双方就轮流在棋盘上移动棋子,每人每次走一个交叉点,进、退、平行、斜行均可,继续包围对方的棋子,先将对方12个棋子都吃掉者为胜,当双方都只剩下2个棋子无法包围对方棋子时,就算"和棋"。
实例4:益智图
准备:在白板纸上绘图并剪成15块形状
各异的小板,用这15块小板拼摆各种人
物、动物、建筑、交通工具等象征性物体。
说明:指导儿童自己动手用厚纸板制作
这种益智图,用15块板在桌面上拼摆图形,比赛谁摆得最好,并能说出所摆的是什么,从而认识多种几何图形。
范文四:幼儿园益智游戏
幼儿园益智游戏
1.粘泡泡糖。所有的孩子围成一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。
2.天气预报。老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。
3.搭三角形。孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
4.老鼠笼。班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕S跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
5.人枪虎。孩子分成人数相等两队,面对面站好,每队选出一个队长,然后队长统一队里的动作,(两臂屈肘胸前交叉为人,双手在胸前做射击状为枪,两臂屈肘两手上举于头的两旁,五指张开为虎。人可以拿枪,枪可以击虎,虎可以吃人)。老师说1,2,3开始,两队立刻同时做出自己队的动作,胜队立即追负队,被抓住的孩子加入胜队,游戏重新开始,结束时以人多的队为胜。
6.萝卜蹲。孩子围成一个圆圈,一个孩子开始说:“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(说另一个小朋友的名字)蹲。”(xx代表小朋友的名字),被点到名字的小朋友开始游戏,依次类推。
7.斗鸡。孩子用手扳住一条腿,游戏开始,孩子互相撞击,最后,没有摔倒者为胜利。
二.器械类游戏。
1.运彩蛋。2个小朋友为一组,将手绢拉平,放一个海洋球在上面,从起点到终点,每次只能运一个,规定时间内多者为胜。
2.双棍担球。两个小朋友一组,一人拿一根棍子平行放好,将皮球放在棍子上,从起点运至终点,快者为胜。,
3.围圈踢球。5-10人为一组,小朋友拉手围成一个圆圈,互相踢圈中的皮球,若球滚出圆圈,则圆圈一起移动直至球在中间,游戏继续。
4.快乐跳跳球。将孩子分成人数相等的四队,游戏开始,小朋友骑羊角球并手挎塑料袋(袋内装上一个海洋球),将海洋球运到终点,快速返回,第二个小朋友进行,依次进行,最先运完的一队为胜利者。
5.踢纸球。两个小朋友一组,在场地的两端分别画上一个圆圈作为自己的球门,游戏开始,两人开始踢纸球,要想办法将纸球踢到自己的圈中,踢进者即为胜者。
6.蒙眼过障碍。2个小朋友一组,其中一个小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友带其前行,这名小朋友要用语言引导孩子绕过规定的障碍物,快者为胜。
7.蚂蚁运食。5个小朋友为一组,纵队站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排头拿一个海洋球,游戏开始,将海洋球运至终点,快者为胜。
8.背对背运球。2个小朋友为一组,背对背将球夹住,游戏开始,将球从起点运至终点,快者为胜。
9.运沙包。将孩子分为人数相等的四队,游戏开始孩子们用腿夹住沙包,从起点运至终点(或是用身体的其他部位托住沙包),快者为胜。
幼儿园徒手类游戏
8.红绿灯。老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。
9.编花篮。10个小朋友为一组,将腿盘在一起,然后边说儿歌边按一定的方向转圈,若有小朋友的腿掉下,则游戏重新开始。
10.我有一个大皮球。小朋友拉手围成一个圆圈,选择出一个小朋友做追皮球的人,听老师的口令:“皮球变大了,即孩子拉手往后退,圈变得大一点;皮球变小了,即孩子拉手往中间聚,圈变得小一点;皮球破了,孩子松开手,追皮球的小朋友就开始追小朋友。
11.狡猾的狐狸。小朋友拉手围成一个圆圈,闭上眼睛,老师在圈后随便拍一个小朋友当狐狸,但不说出来,等老师说睁开眼睛后,孩子们问问:“狡猾的狐狸在哪里?狡猾的狐狸在哪里?”被拍到的小朋友说:“狡猾的狐狸在这里。”便开始去追小朋友。
12.剪子包袱锤。两个小朋友为一组,用腿做剪子包袱锤,胜者向前走一步,最先到达终点者为最后的胜利者。
13.口令游戏。老师去捉人,若一个小朋友快被捉住时,说定住,即安全,等其他小朋友拍一下后复活可继续参加游戏。
14.解扣游戏。4个小朋友为一组,右手在上,左手在下交叉拉手,一个小朋友作为起点开始向外翻,其他小朋友依次进行,等都翻完后,再翻回去。
范文五:幼儿益智游戏
游戏是幼儿期的主要活动。幼儿主要通过游戏获得一些粗浅的知识和生活经验。我国现代教育家陈鹤琴先生认为:
幼儿时期的游戏活动,可以闪烁出智慧的火花,幼儿通过游戏发展智力,主要能培养幼儿的感觉、知觉、记忆力、思维能力、想象力和操作能力。
5.1 幼儿益智游戏的重要作用
5.2 小班益智游戏
5.3 中班益智游戏
5.4 大班益智游戏
5.1 幼儿益智游戏的重要作用
益智游戏是幼儿通过游戏活动,发展感知能力、观察力、记忆力、思维能力、想象能力和操作能力,即培养幼儿智力的活动。例如
一、 通过益智游戏能促进幼儿观察力的发展
观察是在一定的任务下实现的一种有计划的比较持久的知觉,是人认识客观现实的一种主要形式。但是,观察不是
消极的注视,而是有意知觉的高级形式。在观察过程中,必是伴随有积极的思维活动,也是一种
了。猜对的人,即可得到这样东西作为奖品。然后,大家再把眼睛蒙起来,游戏继续进行。直到桌上的东西剩下三个时,游戏就可以结束了,得到奖品最多的人,就是观察力最好的人。因此,幼儿通过益智游戏不停地运用物品进行着各种动作,运用视觉器官对物品进行仔细观察,各种感觉器官积极地活动从而得到充分的锻炼,提高其机能,对促进幼儿感知觉的发展有着特别重要的作用。
二、 通过益智游戏培养幼儿注意力
注意是心理活动对一定客体有选择的指向和集中,它本身不是独立的心理过程,而是感觉、知觉、思维、想象等心理过程的一种共同特征。丰富多彩的益智游戏,容易引起幼儿的注意,从而培养幼儿的注意力。
在益智游戏活动中,幼儿通过动手操作,动脑思考,注意观察游戏的发展过程。幼儿只有在益智游戏的活动过程中,才能满足幼儿在游戏中的乐趣,以及求知的兴趣;只有注意游戏的发生、发展,才能保证益智游戏的开展。因此,幼儿在益智游戏活动中,注意力得到了培养。
三、 通过益智游戏促进幼儿思维能力发展
思维是人脑借助于语言,以已有知识为中介,对客观现实
的概括的、间接的反映,是高级的认识过程。它在感知的基础上,借助语言工具把感性知识(感觉、知觉、表象)上升为理性认识,找出事物的本质和规律。思维活动的过程是分析、综合、比较、抽象、概括、具体化,其形式是概念、判断和推理。
幼儿思维的发展与感性经验密切联系,它是在感知觉基础上发展起来的,幼儿思维的发展又能促使幼儿深刻地感知周围世界。幼儿思维与言语同时发生,言语的发展直接影响着思维的发展,思维的积极性、灵活性也丰富着幼儿言语的发展。言语和思维的发展又影响着幼儿求知欲、好奇心的培养。另外,思维在幼儿情感、意志和个性特征的形成过程中,也起着十分重要的作用。
益智游戏活动需要幼儿借助想象,创造性地反映自己理解和感兴趣的生活内容,并赋予玩具、游戏材料的真实性,甚而以想象代替物品。没有想象,就没有游戏中的创造性,甚而无法进行游戏,益智游戏对促进幼儿想象能力的发展有着特殊的作用。在游戏中,幼儿总是通过游戏动作和语言表现所扮演的人物形象,运用已获得的知识和概念,概括地反映人们的活动,有利于幼儿思维和语言的发展。
四、 通过益智游戏发展幼儿言语能力
在益智游戏活动中幼儿时而自言自语,遇到事找小朋友讨论,总是一边玩游戏,一边不停地说话,好像游戏对象就是小伙伴,与之交流思想感情,幼儿就是这样从益智游戏活动中发展了言语表达能力。幼儿通过言语表现所扮演的人物、动物形象,运用已有的知识经验,重组学前的游戏,表演得绘声绘色。因此,益智游戏是发展幼儿语言能力的特殊手段。例如《看看说说》,根据图片内容造句,发展幼儿语言表达能力。教师事先准备好各种图片:小弟弟、小妹妹、老奶奶、图书、太阳、灯、汽车、火车、飞机等。将这些卡片画面朝下放好。让幼儿拿起2张翻转,观察画面,根据其内容造句。例如,幼儿翻开的画面是小弟弟和图书,幼儿可说:
五、 通过益智游戏培养幼儿记忆力
记忆是人脑对过去经验中发生过的事物的反映。它包括识记、保持、回忆或再认三个基本环节。从信息加工的观点来看,记忆就是信息的输入、储存和提取。人们记忆品质上的差异及记忆类型的不同也反映出人们的个性差异,即记忆力。记忆的品质,主要表现在记忆的速度、准确性、持久性、
准备性和灵活性上。
记忆在幼儿心理的发展中有着重要的意义。如果没有记忆,幼儿所感知过、经验过的印象,便不会在大脑里留下痕迹,从而心理就无从发展。记忆对幼儿个性的形成,也是不可缺少的组成部分,情感、意志、性格等都脱离不开记忆,幼儿没有记忆便不可能形成意识。
益智游戏要求幼儿把已有的知识经验通过回忆再现在游戏活动中,否则,益智游戏便不能开展下去,因此,益智游戏在幼儿记忆力的培养过程中起着重要作用。例如,游戏《记住我的话》,训练幼儿的记忆力,教师事先准备好绘有鸡、鸭、鹅、狗、兔、猫、鼠、猴、马、牛、羊、象等动物的图片1套,绒布板1块。在进行游戏前,教师可根据不同年龄幼儿的情况,报出3~6种动物的名称,幼儿与教师说完之后,先重复叙述,再找出教师所报动物的图片,并把它们贴到绒布板上,看谁完成得又快又好。
在游戏中,幼儿能得到一些具体、直观、生动形象的玩具等实物材料,是为唤起幼儿过去感知过的而眼前并不存在的事物的表象创造基础。因此,益智游戏中丰富的游戏材料,游戏过程中完整、正确、鲜明的表象能促进记忆力的发展。
六、 通过益智游戏促进幼儿创造力的发展
创造力是指人们运用一切已知信息产生出某种新颖、独特,有社会和个人价值的产品的能力。幼儿的创造力是指幼儿所具有的独创性地解决新问题的能力,是思维和行动的方式,是智力的高级表现。但它不是孤立存在的,离开了活动、记忆、抽象思维等。就不可能产生创造力。
益智游戏活动中幼儿思路较开阔,有很强的创造性倾向。对游戏中的任何一件事情、一个问题,幼儿都要开动脑筋,运用新的方法去完成、去思考、去实践,去实践的过程就是创造性活动的过程。在益智游戏活动中,幼儿摆弄各种物体,就反映着周围生活中的各种事物,主要的作用是为了对生活作创造性的描绘表演。因此,益智游戏对培养和发展幼儿的创造力有着特殊的促进作用。
综上所述,作为发展幼儿智力主要手段的游戏,很多都能起到全面启迪幼儿智力之良效。
5.2 小班益智游戏
一、 小班益智游戏的特点
寓智力开发于游戏之中,根据益智游戏的智育任务设计游
戏规则,使幼儿在做游戏的过程中增进知识,发展感知觉,培养其观察力、注意力、记忆力、思维想象力、语言表达能力以及创造力。这就是益智游戏。小班的益智游戏应具备以下两个特点:
1、比较简单,符合3~4岁幼儿身心发展的特点,趣味性大于实际操作性,启发性大于知识性。
2、规则要求低,注意幼儿的兴趣性及参与意识的培养,激发幼儿学习知识的愿望。
二、 小班益智游戏的任务
每个益智游戏各有不同的智育任务,小班的益智游戏包括训练感官、训练记忆力、练习分类、归类、训练幼儿的创造性思维能力及游戏等等。
三、 组织小班益智游戏的注意事项
1、游戏所涉及的知识要适合3~4岁幼儿的接受能力。
2、要选择那些规则简单,玩起来比较新奇,趣味性较强的游戏。
3、对少数智商较高的幼儿,可以给他们选择一些难度较大的游戏。
4、要成功地组织幼儿游戏活动,教师首先要熟悉这些益智游戏的目的、难点、重点、规则和游戏中的相关知识,以发挥其开发智力的作用。
四、 训练幼儿观察力、注意力的游戏
实例1:接龙卡片
目的:识别几何图形、颜色、实物,学习排序,训练观察能力。
规则:
1、按接龙活动的要求依次出卡片,一次一张,每人一次,轮流进行,卡片先出完者为胜。
2、接龙时从两头接,不能从中间接。
材料:剪2厘米宽、5厘米长白卡纸块若干片,画成接龙卡。
准备:幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 玩法:
1、 实物接龙,把相同的实物相接。
2、 颜色接龙,把相同的颜色相接。
3、 形状接龙,把相同的形状相接。
实例2:辨别方位
目的:分清上下、左右、大小,训练观察力。
规则:按要求把画添在空格中。 材料:多彩笔,绘画纸图片。
准备:幼儿人手一套彩笔,一套图卡。
玩法:
1、 把大的画在方格内。
2、 把小的画在方格内。
3、 把左面的图形画在方格内(大班)。
4、 把右面的图形画在方格内(大班)。
5、 把上面的图形画在方格内。
6、 把下面的图形画在方格内。
实例3:拼图游戏
目的:培养儿童识别图形、边线、色彩等,将散开的图形拼接完整,并能利用自己的创造性思维将纸制小零件拼粘成自己设想的图案。
材料:将完整画面用直线分割,剪成若干小块。剪纸条卷粘圆纸小圈,折粘三角形纸圈拼粘图案。
玩法:
1、拼图、拼画:自己制作拼图卡片,比比看谁能最快将图画拼摆完整(如图)
2、纸圈拼花:剪纸条,学习将纸条卷在铅笔杆上作小纸圈,学习将纸条折粘成三角形纸圈。然后将不同形状的小纸圈拼摆在彩色平面上,组成美丽的花形图案并胶粘固定成浮雕式图案。
五、 训练幼儿记忆力的游戏
实例1:小小摄影家
目的:训练幼儿记忆力。
规则:背对大家,不能偷看。
材料:折叠纸筒(摄影机)一个。
准备:5名幼儿一组,每人轮流当摄影师。
玩法:
1、先由教师选一个作摄影师。
2、摄影师高举摄影机,观察大家随便摆出的各种姿势和表情,笑可以,哭也可以,故意做鬼脸也行,手脚动作也要以随便做。
3、摄影师放下摄影机闭上眼睛,1分钟以后开始模仿小朋友们刚才的表情和动作,每一个正确的姿势和表情可得1分。
4、每个人都有作摄影师的机会,得分最多的人,应是最优秀的摄影家。
实例2:摄像机的眼睛
目的:训练幼儿记忆力。
规则:盖起来的物品不能打开偷看。
材料:铅笔、橡皮、积木、皮球、插片等10种物品。 准备:10名幼儿一组,教师摆的东西应能让每名幼儿清楚地看到。
玩法:
1、教师随意把10种物品排列在桌子上,用布盖住。
2、将幼儿请进教室,掀开布让大家观察1分钟,在这1分钟里,小朋友要尽可能把桌上所有的东西记下来。
3、时间一到,再把布盖上,每个人凭着记忆把桌上放的东西悄悄告诉老师,别让别的小朋友听见。
4、 在3分钟之内能把桌上所有的东西说出来的,就算胜利。
实例3:
目的:训练幼儿观察记忆能力。 规则:模仿画自己涂,不互相看别人的。
材料:试题卡片、幼儿答卷卡数张。
准备:6名幼儿一组,人手一套答卷卡。
玩法:
1、先让幼儿竖看试题半分钟,然后收起试题卡。
2、要幼儿在空格上凭记忆画出图来。
3、将试题卡片横放,再涂画一次。
六、 提高幼儿逻辑思维能力的游戏
实例1:找规律,画补图形
目的:训练幼儿思维推理能力。
规则:按规律把画添满空格。
材料:多彩笔、绘画纸。
准备:幼儿人手一套彩笔、绘纸。
玩法:幼儿按教师事先添画好并具有一定规则的图形,通过自己的思维推理将其余空格添满。
实例2:把食品分类
目的:练习分类、归类。
规则:将归类物品分别一在空格内(如图)。 材料:彩笔、绘画纸。
准备:幼儿人手一套彩笔、绘画纸。
玩法:
1、根据颜色分类。
2、根据种类分类。
实例3:揪尾巴
目的:一一对应比较多少。
规则:在教师发出信号后,开始揪尾巴。
材料:白纸条、红纸条。
准备:把白纸条、红纸条剪成40~50厘米长,每个幼儿一条。
玩法:
1、 将幼儿分成红、白两组。
2、 把红、白纸条夹在裤子或裙子后面。
3、 首先,红、白组各出1人相互追逐,揪尾巴给大家示范。
4、 听信号,大家相互揪尾巴。
5、 把揪下的尾巴按红、白一个一个对应比较,看哪组的多。
七、训练幼儿创造性思维能力的游戏
实例1:看谁拼得多
目的:发挥想象,培养幼儿拼图造型能力。 规则:将所有的板都拼图。
材料:4块直角三角形硬纸板,4块正三角形硬纸板。 准备:幼儿人手一套。
玩法:
1、两种形状的硬纸板,可单独拼(如图)。
2、两种形状的硬纸板交叉拼(如图)。
实例2:玩木棍
目的:
1、学习数1~5。
2、发挥想象,创造图形。
规则:按所要求的棍的数量拼摆。 材料:长棍(厚纸片)。
准备:幼儿人手一套长棍(数根)。 玩法:
1、用1根摆:
2、用2根摆:
3、用3根摆;
4、用4根摆:
5、用5根摆:
实例3:挖坑
目的:用不同的物体比较大小深浅。
规则:挖出的沙土放在坑的旁边,不乱扔乱扬。 材料:木棒、量杯(小桶)。
准备:沙土地。
玩法:
1、幼儿分两组在沙地上挖坑(不用工具)。
2、基本挖好时,比较坑的大小深浅。
3、用棍比一比深浅(量时做标记)。
4、用量杯(小桶)装进挖出的沙子,比比多少(如图)。
准备:
1、用棍量之前,用胳膊比、把腿站进去比均可以试一下,因孩子的胳膊及腿不一样长,故不好比较,因此让幼儿想办法。
2、比较大小时用量杯量挖出沙子的多少,口大的坑不一定沙子多。也可以互相填坑,将A坑挖出的沙子填在B坑中,B坑的沙子填在A坑中,谁的沙子多了谁的坑就大。还
可以让幼儿想其他的办法。
5.3 中班益智游戏
一、 中班益智游戏的特点
中班的益智游戏应具备两个特点:
1、比小班有一定的难度,符合4~5岁幼儿身心发展的特点。知识性大于娱乐性,注重趣味性及幼儿实际操作能力的培养。
2、规则要求相对提高,注重幼儿在完成游戏任务的同时,遵守规则,并在游戏中给幼儿一定的知识概念。
二、 中班益智游戏的任务
中班益智游戏的任务是通过具体活动发展幼儿各种感觉器官,训练幼儿有序观察事物与集中注意观察事物的能力,由无意识记转变为有意识记。培养幼儿正确认识各种物体的特性和用途,体会物体之间具有空间关系,事物间具有相互的作用和相关关系,获得最初步的自然知识和科学技术知识。通过益智游戏,培养幼儿用语言代替实物进行想象的能力,用说话和简单的手势代替实物和扩展的行动。
三、 组织中班益智游戏的注意事项
1、使幼儿在智力游戏中产生愉快的情绪,注意激发幼儿学习的积极性,努力完成任务的坚持性,以及思维的敏捷和灵活性。
2、注意培养幼儿动手动脑的习惯,发展幼儿智力为最终目的。
3、应考虑4~5岁幼和的生活经验与接受能力,难度适当,不能过于难或过于简单。
4、在为幼儿选择智力游戏时,要循序渐进,由易到难,激发幼儿去思考。
5、在幼儿开始游戏前,需要示范和讲解游戏的玩法和规则。
6、鼓励幼儿积极参加智力游戏。
四、 训练幼儿观察力的游戏
实例1:接龙卡片
目的:识别长短、高矮、数字,学习排序,训练观察能力。 规则:
1、接龙时从两头接,不能从中间插。
2、按接龙活动的要求依次出示卡片,一次一张,每人一次轮流进行。
材料:长8厘米,宽4厘米的白卡纸。
准备:幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 玩法:
1、 数字接龙:
2、长短接龙:
3、高矮接龙:
4、数字多1接龙:
5、数物接龙:
实例2:认鼻子
目的:训练幼儿观察力。
规则:被认鼻子的小朋友,只能将头露在外面,其余用布帘遮挡。
材料:纸、皮筋、布帘。
准备:
1、布帘拉起,高度能遮住小朋友胸部以下。
2、将白纸挖一个洞,露出鼻子的部位,两边系一皮筋,可当面具,套在小朋友脸上。
玩法:
1、将参加者分成两组进行比赛。
2、一方先派代表将鼻子露出的面具戴好,站在布帘的后面,由另一方的人猜猜看谁是谁的鼻子。
3、两组幼儿中间用布帘隔开,使一方的人只能露出头。
4、由表演的一方先发问:
另一方的人猜猜看。
5、如果猜对了,双方互换位置继续进行游戏,如果猜错了则换另一个小朋友继续猜。
6、猜得快,最先认完小朋友的队为优胜队。
实例3:穿针引线
目的:训练幼儿观察力、注意力。
规则:只能用一只手拿住东西。
材料:线,穿小孔的纸板。
准备:幼儿两人一组(最好一男一女),分若干组。 玩法:
1、同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。
2、拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。
3、拿板的人尽量不要动,让拿线的人能顺利将线穿过针孔。
4、谁先穿过谁优胜。
提示:这个游戏不但考验同组幼儿的观察力、注意力,同
时还要有良好的耐力。
实例4:拼找部位
目的:培养我简观察认识生活中的用具部位,推测各部位的正确位置,通过拼找部位提高儿童对事物的注意力。 材料:在白卡纸上画整体图和分部图,边找、边认。在白卡纸上画数码位置,找相应数码卡片拼入正确位置。
玩法:儿童自己用剪刀、彩色笔绘制成拼找游戏卡片,在拼找中比比看谁找得最快,拼得最准。
实例5:七巧板
目的:培养儿童发散性思维和对抽象物、
具象物的认识能力。
材料:在白板纸上画线,将正方形分成
不同的七块,剪成七巧板做拼摆游戏。
玩法:七巧板是我国古代留传下来的有
益于智力开发的游戏用具,孩子们可在
拼摆时进行比赛,比比看谁摆的新东西
多,谁摆得像。
五、 训练幼儿记忆力的游戏
实例:色位记忆游戏
目的:训练幼儿记忆力。
规则:按范例要求涂画。
材料:试题卡片、幼儿答卷卡数张。
准备:6名幼儿一组,人手一套答卷卡。
玩法:
1、先让幼儿竖看试题半分钟,然后收起试题卡。
2、要求幼儿在空格上凭记忆画出图来(如图)。
3、将试题卡横放,再涂画一次(如图)。
六、 提高幼儿逻辑思维能力的游戏
实例1:哪些是玩具
目的:锻炼幼儿思维能力,增长知识。
规则:按教师的要求,摆弄自己手中的卡片。 材料:日常使用的物品的卡片数张。
准备:幼儿人手一套卡片。
玩法:
1、幼儿人手一套卡片,内有:碗、匙、锁、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、铅笔、乒乓球、小娃娃、小汽车、积木、毛巾、水杯、游泳衣、救生圈、吸尘器、电冰箱、彩电、洗衣粉、洗涤灵等等。
2、幼儿按教师的要求,摆弄图片,教师让幼儿根据物品的用途找出:
(1)哪些东西能吃?
(2)哪些东西是玩具?
(3)哪些东西是盥洗用具?
(4)哪些东西是清洁卫生用具?
(5)哪些是游泳时用的?
(6)哪些是厨房用具?
找出图片,按顺序摆在自己的画册上。
实例2:送迷路的小动物回家
目的:培养幼儿判断、推理、思维能力。
规则:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 材料:动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。 准备:幼儿分成4组。
玩法:
1、教师对幼儿说:
2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。
3、先连完者为优胜。
七、训练幼儿创造性思维能力的游戏
实例1:智力拼图
目的:发挥想象创造力。
规则:将所有的板都拼图。
材料:2个圆形,2个正方形硬纸板。
准备:幼儿人手一套。
玩法:拼图。
实例2:踢足球
目的:充分运用自己的身体,把球踢向对方球门。 规则:
1、站在圆圈内的两个球员,彼此不能放开手臂。
2、两队员必须站在圈内,不能跑出圈外。
材料:足球、粉笔。 准备:幼儿分为两组,10人一组,两人一对。
玩法:
1、把幼儿分成两队(A、B),两人一组进入圈内(A、B队各1人),A、B队各一人担任守门员站在表示球门的矩形内。
2、圈内对抗的两位小朋友背靠背站着,同时用手臂把对方勾紧。
3、教师把球放在场中央的圆圈附近,教师发命令后,两队队员要尽力用脚踢球,命名球进入对方的球门,进入球门就算得1分。
站在圈内的两球员要注意球的方向,如果看到球滚到自己
的位置附近,就要把它踢入对方的球门。
提示:
1、可以规定除了手以外,还可以使用头部、背部,同时也可以允许把对方背过来,或扭动身体来阻碍对方踢球。
2、幼儿虽不准跑出圆圈外,但可以用力拖住对方,转到对自己有利的位置来踢球。
5.4 大班益智游戏
一、 大班益智游戏的特点
大班的益智游戏是教师根据一定的智育任务,以及幼儿心理和生理方面的特点,专门为幼儿设计的一种有规则的游戏。它要求幼儿在智力上做出一定的努力,但又以生动有趣的游戏形式进行,是使幼儿在愉快的活动中增进知识,发展感知觉,培养观察力、注意力、记忆力、思维想象力、口语表达能力、创造力,陶冶情操,促进幼儿身心健康发展的有效手段。
1、综合性提高,符合5~6岁幼儿的发展特点,知识性大于娱乐性,创造性增强。
2、规则要求可以改变,幼儿可以活动中自己提出新的规则,在活动中学到一定的知识。
二、 大班益智游戏的任务
大班幼儿的心理特点是有意注意、有意识记忆增强,具有一定的语言表达能力和初步的逻辑思维能力。由此,在一展大班益智游戏时,重点在于培养幼儿的各种能力和增加知识的广度,丰富幼儿的知识经验,培养动手操作的能力,区别物体间的异同,发展幼儿的创造能力,以及运用词语造句的能力。
三、 组织大班益智游戏的注意事项
1、在选择益智游戏内容时,应注意游戏本身的趣味性和吸引力,使幼儿愿意积极参加,认真活动。
2、根据5~6岁幼儿年龄特点,益智游戏的内容应有一定难度,幼儿通过动脑思考后完成游戏任务,以发展幼儿的智力。
3、组织益智游戏时,应让幼儿多用语言表达,互相交流,教师是幼儿游戏的引导者。
4、幼儿在益智游戏活动中应遵守规则,运用已有的知识、
经验才能完成游戏。
5、教师在组织幼儿游戏时,主要依靠语言讲解游戏,并要求幼儿独立开展游戏,培养幼儿独立思考的能力。
四、 提高注意力、观察力的游戏
实例1:小猎人
目的:能按照脚印的形状、数字、方向,判断动物的行踪,寻找动物隐藏的地点,提高观察、判断、推理能力。 准备:几种小动物图片,若干种动物脚印图,在脚印图上依次编号(狮、虎、豹、牛、马、鸭、鹅等)。将各种脚印藏在院中各处,只露出数字部分,前一个脚印要对准下一个脚印的方向,在最后一个脚印附近藏该种动物的图片。 玩法:
1、提出任务,激发幼儿打猎的兴趣。到森林里打猎,每组要抓到一种动物,比一比哪组猎人本领大。
(1)每组织只找一种动物,动物与脚印要相符。
(2)必须依次找脚印,不能颠倒遗漏。
(3)要根据脚印的方向去寻找下一个脚印。如找到其他
动物的脚印,要在原处藏好。
(4)如找到其他动物的脚印,要在原处藏好。
(5)谁抓到了动物,马上到老师处报告。
2、教师观察幼儿活动,检查幼儿遵守规则情况,指导幼儿追踪猎物。
3、反复游戏,每次玩此游戏可以随意更换动物脚印和动物图片。
实例2:辨别声音的高低
目的:知道声音有高,有低,会辨别声音的高低并能用动作表示出来。
准备:各种打击乐、凡能敲打出声音的物体若干。 玩法:
1、音高和音低。
(1)全体幼儿在室内任意敲打声音高低差别较大的两种物体,听听声音有什么不同。
(2)教师用木棍敲打装有不同水量的玻璃瓶或碗,再请幼儿敲打,听听声音有什么不同。 小结以上活动。启发幼
儿得出结论:声音有高有低。
(3)教师弹琴,让幼儿辨别音的高低。
① 分别在高音区和低音区弹单个音。
② 分别在高音区和低音区弹一首简单的幼儿熟悉的歌曲。
2、游戏《看谁听得清,做得对》。
(1)教师分别在高音区和低音区弹奏单音,启发幼儿用动作表示出音的高低,如音低蹲下,音高站起来。
(2)教师弹奏乐曲如1-i∣3-∣5-∣i-∣5-∣1-∣10‖幼儿用手的位置高低表示音的高低。1——两手下垂于体侧,3——两手叉腰,5——两手指尖触肩,i——两臂上举。开始可以慢慢弹琴,待幼儿掌握后,可将音乐速度加快,弹奏成(13∣5i∣53∣1-‖),幼儿做出随不同音调相应的动作。
3、听进行曲做动作(发展听力反映能力)。
(1)教师弹奏1~2遍进行曲,使幼儿了解乐曲的旋律。
(2)教师分别在中音区、高音区、低音区弹奏乐曲,启发幼儿作用表示出音的高低,如中音区音乐齐步走,高音区
音乐蹲下,低音区音乐半蹲下。
五、提高记忆力的游戏
实例1:配位记忆游戏
准备:教师准备形、数对应卡若干(作试题用)。每个幼儿备有
教师用卡
幼儿用卡
图案上面是数字,下面是对应的图形。先让幼儿观察1~2分钟。然后盖住图案,并要求幼儿在3分钟内画出对应的图形。第二次玩时,是让幼儿在另一卡片中写出对应的数字,玩法同上。
说明:根据控制教师用卡的数量,可增减试题的难易程度。此类游戏适用于中、大班。
实例2:数字记忆游戏——打电话
目的:复习顺序数和倒序数,培养记忆力,训练灵敏性。 准备:教师准备9张写上数字的卡片,当作电话号码。幼儿备有9张空白卡。
玩法:先让幼儿默记30秒钟。然后背出电话号码。答对一部电话的电话号码,幼儿们便鼓掌表示祝贺。看谁记忆力最好。也可以进行默写比赛。
说明:根据控制数字的多少和电话机的个数来增加或减少试题的难度,适于中、大班。
六、 提高逻辑思维能力的游戏
实例1:坐飞机
目的要求:幼儿必须能顺数、倒数
10以内的数,并能根据10以内数的顺
序,按要求有次序地排列。
游戏可调动幼儿的学习积极性。
准备:自制小飞机模型一个。每个幼
儿准备一张印好的跑道图纸。
玩法: 幼儿左手拿飞机,右手拿铅笔,飞机飞一格,在圆圈里对照格子号码填写上一个数。幼儿注意力相当集中,教师也能随时得到幼儿的反馈信息,及时评价并及时给予辅导。
1、由①飞到⑩,格子的号码依次是:①②○○○○○○⑨⑩。
2、由⑩飞回到①,格子的号码依次是:⑩⑨○○○○○○②①。
3、由⑦飞回到①要经过○○○○○。
实例2:看谁拼得快
准备:发给幼儿11根火柴或小木棍。
玩法:1、用10根火柴棒最多能拼出几个正方形(不允许重叠交叉放)。
答案:
3个正方形
2、用11根火柴棒最多能拼出几个三角形(不允许重叠交叉放)。
答案:
6个三角形
实例3:龟背棋
准备:棋盘1个(如图1),黑白子各12个。
玩法: 由两个幼儿一起玩,黑白双方轮流把棋子下在棋盘中直线和弧线的交叉点上,每人每次下一个。要用自己的棋子去包围对方的棋子,使对方的棋子不能走动,这些不能走动的棋子就被
实例4:益智图
准备:在白板纸上绘图并剪成15块形状
各异的小板,用这15块小板拼摆各种人
物、动物、建筑、交通工具等象征性物体。
说明:指导儿童自己动手用厚纸板制作
这种益智图,用15块板在桌面上拼摆图形,比赛谁摆得最好,并能说出所摆的是什么,从而认识多种几何图形。
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