范文一:高尔夫比赛规则
高尔夫比赛规则
从事任何运动之前,均须了解该运动的基本规则方能尽兴,并免于贻笑大方。高球运着重绅士风度之展现,对基本规则的认识更不能等闲视之。因此,首先就高球基本规则、比杆赛与比洞赛之差异、各种击球状况产止确判断和处理以及参加比赛注意事项等四方面加以说明。
一、高球基本规则
基本规则虽然高尔夫有许多规则,然而最基本不外乎下列两点: 1.参赛者务必在公平的条件下进行比赛。
2.比赛过程中必须要能客观地处理对自己有利的状况。
至于其它各项规则,都是基于以上两点基本原则所制定的。
遵守规则由自己做起高尔夫规则虽是由高尔夫协会所制定的,但绝大多数仍是委由选手本身执行实际上的管理。当比赛进行时,每位选手皆负有使比赛公平公正之责任;并且基于公平竞争的精神,每一位选择应要求自己成为一位遵守规则的裁判。
以击球方式将球打进洞所谓打高尔夫球最基本原则就是将一颗球自球台连续打击至其进洞为止。简而言之,即是由第一杆开始,接着第二、第三杆,重复地击球,将球打进洞,除此之外便别无他法。若是拿着球移动,或是利用投掷、滚地等方法,都是违反规则的。
待球处于静止状态后,始继续进行比赛当球被击出后,不论是在何种状态下行进,都应该等到球处于静止状态后才可继续进行比赛,此乃高尔夫不变的法则,绝对不可触摸或挪动球的位置,亦不能为求便于挥杆而改变周遭的环境。 二、比杆赛与比洞赛
形式上的差异高尔夫的比赛形式比杆赛及比洞赛两种。无论是职业赛或业余赛均以比杆赛的形式较为常见。所谓比杆赛,就是将每一洞的杆数累计起来,待打完一场(十八洞)后,把全部杆数加起来,以总杆数来评定胜负。比洞赛亦是以杆数为基础,然其不同处于比洞赛是以每洞之杆数决定该洞之胜负,每场再以累积之胜负洞数来裁定成绩。
省略进洞之差异比杆赛规定必须待球被击入球洞后,才可移往下一洞的开球台去开球。而比洞赛是在每一洞就决定胜负,因此只要对方同意就不必坚持球皆需进洞之原则。
罚则之差别在比杆赛和比洞赛中,选手违反规则所受之处罚也有所不同。一般而言,比杆赛的罚则是罚两杆,而比洞赛的罚则为处罚其该洞输球。 三、正确的判断和处理
界外(OB)“界外”系禁止打球之地区,常以界桩或围篱标示。界外之界限应以界桩(不含支架)或围篱内侧最靠近地面点决定。如在地上以标线标示界外时,界外线系垂直向上向下延伸,且线之本身即作界外论。
遗失球下列情况即可认定为”遗失球”:
1.球员或其同队、或彼等之杆弟在开始找球后五分钟,仍找不到球;或是虽经找到,但球员无法辨认是否为其所用之球;
2.球员按规则已用另一球当作比赛球,而未寻找其原球;
3.球员已自可能为原球所在地,或较原球位靠球洞之点击出代替球,因此该代替球即成为比赛球。
代替球原球可能在水障碍以外遗失、出界而了以代替之球,称为”代替球”。 水障碍(包括侧面水障碍)”水障碍”系指任海、湖、池塘、河川、沟渠、地面排水沟或其它露天水渠(不论其中有无积水),以及其它类似者。 凡在水障碍界限内之陆地或水,地属于水障碍的部分。水障碍之界限系垂直向上延伸,用以标明界限所用的界桩、界标皆算在障碍内。
水障碍(除侧面水障碍外)应以黄色界桩或标线标明界限;侧面水障碍则是以红色界桩或标线了以界定。
注:台凤球场的小、水池皆用侧面水障碍之规则,以红色界桩界定。
水障碍中的球向水障碍方向打出之球,是否在障碍以内或障碍以外遗失,乃是一项涉及事实的问题。如认为系障碍内遗失者,必须有之证据证明球确落入障碍内;如无确定之证据时,则应视为遗失球,按规则处理之。
如球落入、触及或遗失在水障碍中(不管球是否位于水中),球员要受一杆之处罚,并依下列方法处理:
1.尽可能在接近上次击球之原位打次一杆。
2.在原球最后通过该水障碍边缘之一点与球间之直线,于水障碍后方抛球,至于应离水障碍后方多远处抛球并无限制。
3.球落入、触及或遗失在侧面水障碍中时,可以选择下列特别措施: (1)在障碍外距原球最后通过之水障碍边缘;
(2)或距离球洞相等距离之另一边水障碍边缘;
于两支球杆长度以内抛球。球应抛下及停留在不得较原球最后通过水障碍之边缘地点更接近球洞处,按规则,所捡起的球不可擦拭。
四、参加比赛应注意事项
严禁迟到参加高尔夫比赛的最大禁忌就迟到。若是与朋友间的比赛迟到,定会被列为最不受观迎的球友;若是正式比赛场合中迟到,轻则受罚,重则丧失比赛资格。
迟到的罚则可依比赛形式分为两种;比杆赛中对迟到者处罚两杆;比洞赛则判第一洞输球。由此可知,比赛迟到是参赛者的一大耻,应该极力避免。 事先了解参赛条件每位参赛者必须于赛前了解球场所定之比赛条件: 1.比赛之正确时间;
2.各组成员之编排;
3.自己被认可的差点;
4.第一洞是一号或十号;
5.比赛当天当地之规则;
球杆数只限十四支在正规的竞赛中,每位选手只能携带十四支以内的球杆参赛,球杆若少于十四支时可补充到十四支。比赛中可更换损坏或不堪使用的球杆,但以不耽误比赛为原则;而且不论补充或更换球杆,皆不得向球场上任何一位参赛者借用。球杆一旦借出后,直至比赛终止,借出的球杆将供借用者使用,借出的一方不得使用之。
范文二:高尔夫比赛规则
高尔夫比赛规则
高尔夫比赛过程中的礼貌
1-1.总则:
高尔夫球比赛是依照规则从发球区开始经一次击球或连续击球将球打入洞内。 1-2.对球施加影响除按照规则行动以外,球员或球童不得有影响球的位置或运动的任何行为。
违反规则1-2的处罚:比洞赛—该洞负;比杆赛—加罚两杆。
注:在严重违反规则的1-2的场合,委员会可处以取消资格的处罚。
1-3.商议的违反规则
球员不得商议排除任何规则的应用或免除已被判决的处罚。
违反规则1-3的处罚:比洞赛—取消双方资格;比杆赛—取消有关比赛者的资格。 (比杆赛中商议的不按顺序打球—见规则10-2c)
1-4.规则中未写明的问题
如果出现规则中没有规定的任何有争议的问题,应按公正的原则予以裁决。 2-1.洞的胜者:胜负的表示方法
比洞赛是以每洞决定胜负的。
除本规则另有规定外,以较少的杆数打完一洞的一方为该洞的胜者。
在有差点的比赛中,净杆数较少的一方为一洞的胜者。
表示洞的胜负时采用以下术语:几洞“领先”,“积分相等”或几洞“待打”。 当一方领先的洞数与待打的洞数相等时,该一方被称为“等洞方”
2-2.平分之洞
双方都以相同的杆数打完一洞,则该洞平分。
当一名球员已击球入洞而他的对手尚差一杆即可平分时,如果该球员此后发生犯规需受处罚则该洞平分。
2-3.比赛的胜者
比洞赛(除委员会另有规定,在规定一轮)中,领先洞数多于待打洞数的一方为胜者。 在需要决出胜负的比赛中,在出现平局时,委员会可以将规定一轮延长洞数直至决出胜负为止。
2-4.免除下一次击球,一洞或整个比赛认输
当对手的球按照规则16-2处于静止或被认为静止时,球员可以承认对手下一次可以击
球入洞,球可以由任何一方用球或其它方式移开。 在一洞或整个比赛结束前任何时间,球员都可以在该洞或比赛中认输。
免除了下次击球,在一洞或整个比赛中认输的决定不能收回或撤消。
2-5.申述
在比洞赛中,如果球员之间发生疑问或争议,而由委员会授权的代表在适当的时间内没有到场时,有关球员应继续比赛,不得拖延时间。若有必须由委员会决定的申述时,必须在该比洞赛中的任何球员在一洞发球区打球之前提出,如果是在比赛的最后一洞,则必须在比洞赛中所有球员离开球洞前提出。
在上述时间之后提出的申述均不予考虑,除非它是基于提出申述的球员前所未知的事实或提出申述的球员被对手提供了错误的信息(规则62- a和19)。除非委员会确信对手知道他当时是在提供错误的信息,否则,比赛结果正式公布以后的任何申述均无效。 2-6.一般处罚
另有规定时除外,在比洞赛中,对违反规则的处罚为该洞负。
3-1.胜者
以最少的杆数打完规定一轮或数轮的比赛者为胜者。
3-2.不履行击球入洞
如果比赛者在任何一洞不履行击球入洞,并且在下一洞发球区击球前,若是在该轮的最后一洞则是在他离开球洞区前,没有纠正错误,他应被取消资格。
3-3.对处置程序的疑义
a.处置程序
仅限于比杆赛中,当比赛者在一洞的打球中对自己的权利或处置程序有疑问时,他可以打第二球而不受处罚。当出现引起疑义的情况后,比赛者应在采取进一步行动之前向他的记分员或同伴比赛者宣布他将依照本规则进行处置的决定并声明规则允许时他将采用哪个球的分数。
除非两个球的分数相同,否则,比赛者应在提交记分卡之前向委员会报告该事实;如果未履行这一手续,则他要被取消资格。
b.关于洞的分数的决定
如果规则允许比赛者预先选择处置程序,则被选定的球的分数为该洞的分数。
如果比赛者没有事先宣布他依本规则处置的决定或选择哪个球的分数,在对涉及到的球采取的处置程序为规则允许的前提下,初始球的分数作为该洞的分数被采用;如果初始球不是打的两个球中的一个,则采用首先被打的球的分数。
注1:如果比赛者打第二球,用该球罚杆将不记,若继续使用该球,随后的击球将被认
为是无效的。
注2:按照规则3-3打的第二球不是规则27-2中规定的暂定球。
3-4.拒绝遵守规则
如果一个比赛者拒绝遵守规则而影响了另一名球员的权利时,他将被取消资格。 3-5.一般处罚
在比杆赛中对违反规则的处罚为加罚两杆,另有规定时除外。
安全
球员在击球或做练习挥杆之前,应确认球杆可能击打到的地方及可能因击球或挥杆而被球或任何石块、小石子、树枝等打到的地方及其附近无人站立。
为其他球员着想
有优先击球权的球员应被允许在其对手或同伴比赛者之前先行发球。当某球员进入击球准备或击球过程中,任何人不得走动、讲话、站在球或球洞附近、或站在球或球洞的正后方。为了大家的利益,球员不得延误时间。在前组球员未走出球的射程可及范围之前,任何球员不得打球。正在寻找球的球员感到球显然不可能立即找到时,应迅速发信号让后续组先行通过。他们应在找球五分钟之前发信号。在后续组先行通过并走出球的射程可及范围之前,该组球员不得继续打球。打完一洞后,球员应立即离开球洞区。
球场上的先行权
在无特殊规则时,二球赛组较三球赛组或四球赛组持有优先权,并有超越这些组先行通过的权利。单独的球员无任何权利,应给任何比赛组先行通过的权利。要打完全部一轮的赛组有权利超越不足一轮的比赛组。如果一比赛组行进迟缓并落后前面的一组整一洞以上,应让后续组先行通过。
沙坑内的坑穴
离开沙坑之前,球员应将他在沙坑内造成的所有坑穴和足迹仔细地修整复原。将被切削起的草皮放回原处;修复球痕和钉鞋造成的损伤。球员应保证将他在球洞区通道上切削或打起的草皮放回原处并压平,由球对球洞区造成的损伤也应认真予以修复。由高尔夫钉鞋造成的损伤应在打完该洞后予以修复。
旗竿、球杆袋等对球洞区的损伤
球员应确保在放置旗竿或球杆袋时不伤及球洞区。球员及其球童在靠近球洞站立时、扶持旗
竿时或将球从洞中取出时,应注意避免损伤球洞。球员在离开球洞区之前应将旗竿正确地放回球洞中。球员不得倚靠推击杆而损伤球洞区,特别是将球从球洞中取出时更应注意。 高尔夫球车
球员要严格遵守当地有关驾驶高尔夫球车的注意事项。
练习挥杆时造成的损伤在做练习挥杆时,球员应注意避免削起草皮损伤球场,在发球区时尤为如此。
范文三:奥运会所有比赛规则
奥运会所有比赛规则
帆船
帆船比赛在水上相遇时要执行一套比陆上的交通规则复杂的多的航行规则。 运动员要想取得好成绩,就要熟通一本131页厚的竞赛规则(英文简称RRS),一本95页厚的规则案例分析和一本20页以上的级别规则。 赛前还要研究另外两份规则文本--竞赛规程和航行细则。 如何利用规则压制对手,使自己获利是运动员与教练员需要潜心研究的重要课题。 帆船竞赛规则主要包括航行规则,竞赛实施规则和抗议审理规定三大部分。 这个规则每4年于奥运会年后修订一次。国际帆联还发行规则解释、包括每年发行的案例。所有的案例都是遵照最新的规则修改编印的。
航行规则中最常用到的是--左舷来风的帆船要避让右舷来风的船;处于上风位置的船要避让下风的船; 当遇到航线浮标或障碍物时,后接近该物体的船要避让已经接近该物体的船,处于外侧的船要避让内侧的船。 竞赛实施规则主要规定了竞赛的组织与管理规范,如起航方法与信号通知的方法等。 抗议审理规定是解决运动员在水上相遇与相碰而产生纠纷或者犯规后的一整套裁决方法。
帆船比赛场地
帆船正式比赛要求在开阔的海面上进行,距海岸应有 l,2公里。比赛场地由3个浮标构成等边三角形,每段航 线长不少于2,2(5海里。起航线和终点线均采用两个标志 之间的连线,其宽度为100,200米,根据参赛帆船的数量 适当增减。另一种计算起航线长度的方法是以参加竞赛帆 船数乘船长度再乘以1(25米。起航线与终点线应平行,第 l标华与风向线应互相垂直成90度角。
帆船航程的竞赛次序
全航程的竞赛次序是:起航后统正、2、3标志,再绕1、3 标志到达终点;缩短航程的竞赛次序是:起航后绕1、2、3标 志到达终点。帆船比赛实际距离为起航、航行和终点三部 分。全航程为18000米,缩短航程为10000术。
帆船竞赛项目与计分方法
帆船比赛项目有三角绕标和长距离航行赛。奥运会、世 界帆船锦标赛和中国帆船锦标赛都采用短距离三角绕标航 行。直线航程约为28公里。共比赛7场,选其中6场的最 好成绩计算每条帆船的名次(按每场竞赛的好名次得分总 和来评定成绩。没有被取消资格、没有被封闭在终点线外的 帆船(每场各名次的得分为:第1名0分、第2名3分、第3 名5(7分、第4名8分、第5名10分、第6名11(7分、第7 名和以后名次是排列的名次数再加上6。帆船到达了终点, 如因犯规被取消竞赛资格或被封闭在终点线外的帆船,其 名次得分为参加该次竟赛的帆船总数加贝。每条帆船在每 场的名次得分相加(就是该船的成绩,总分少者为优胜。
帆船比赛抢航犯规
帆船比赛规则之一。指起航信号发出前,赛船的船体、 装备或船员身体的任何部分触及起航线或其延长线,均为 "抢航"。罚则:枪航者回到起航线的一边重新起航。 帆船比赛解脱
帆船比赛规则之一。指在比赛时犯规者所受的处罚。如碰标、没绕标一圈;碰它船,自行旋转 720度或者增加 200,0的名次。
帆船经赛起航规定
起航信号发出后,赛船的航体、船员或装备的任何部分 在通向第一标的航向时,触及起航线,即算"起航"。
结束比赛
帆船比赛规则的用语。参赛帆船的船体、装备或运动员 身体的任何部分,在按照规定的比赛航程上绕过了所有规 定的标志并触及终点线时,该艇即为结束比赛。 帆船比赛航标
显示比赛航道的标志物。用金属或泡沫塑料等制成的 旗、旗杆等。规则规定,比赛时(帆船必须从规定的一边绕过 或通过任一标志物。
帆船比赛避让
帆船比赛规则之一。规则规定了比赛进行中各种信号 和避让规则,以免碰撞和发生事故,竞赛的帆船必须共同遵 守。其中一条是公平航行,必须以高超的技术和优越的速度 去赢得胜利,不允许用不正当的手段取胜。在航行细则中还 规定了航程和绕标的方向,所有帆船必须按规定绕标,否则 以没有完成比赛对待。如果碰撞了标志,则判罚它统被碰标 志360度,然后继续参加比赛;如果帆船在比赛中违犯了规 则中的规定,则判罚它原地向同一方向连续地旋转720度(即在原地旋转两圈)以解脱自己,然后继续参加比赛。 帆船比赛裁判船
在帆船比赛中用于组织和指挥的亏用设施。传递命令 采用国际旗语旗。"红旗"表示比赛帆船必须按顺时针方向 绕过规定标志;"绿旗"表示帆船必须按逆时针方向绕过标 志。在横桅杆上升起某一个级别旗时,表示该级别的预告信 号,离起航还有10分钟。"P"字旗,表示离起航还有5分钟,以后每隔1分钟,按4、3、2、l的次序用音响信号通知每一 条帆船。在未打开起航线之前,帆船抢先通过起航线者,按 抢航论,召回重新起航。如果有较多的帆船抢航,裁判员无 法辨明抢航帆船时,则召回该级别比赛的所有帆船,重新起 航。帆船从5分钟准备信号开始,必须遵守比赛规则和航行 细则。
帆船比赛注意事项
帆船比赛在海上进行,而海上情况比较复杂,对帆船运 动员首先要求会游泳,并能游较长的距离。此外,必须有良 好的身体素质、耐力去适应长时间的海上风浪的颠簸。国际 帆船比赛,经常在强风中进行,风速每秒10,12米,既要保 持航向和一定的航速,又要不翻船,这就需要运动员尽力去 压舷,保持船的平衡。同时又要以清醒的头脑去掌握周围的 环境、水的流速、流向和气流变化;在参赛船只较多的情况 下,还必须熟悉竞赛规则、避免犯规。优秀运动员还必须懂 得检查、整理船上的装备,尤其是调整帆型,以适合最大的 升力。
田径
在田径运动会中,所有赛跑项目(包括跨栏及接力跑),都属于径赛项目。参赛者的名次,乃决定于其身体躯干(有别于头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点内侧之垂直线为止时的顺序。径赛成绩相同而影响进入下一赛次时,若情况许可,均予以取录,否则应予重赛。在决赛中成绩同是第一,总裁判有权决定是否重赛,若认为毋须重赛,则维持赛果;至于其他名次,就算成绩相同,亦毋须重赛。
沙滩排球
沙滩排球比赛规则国际排联组织的两人制沙滩排球比赛,比赛规则与室内排球比赛规则的不同之处:
(一)一个队由两名队员组成。每队的两名队员必须始终在场上,没有换人。当发球队员击球时,除发球队员外,双方队员必须在本场区内,可随意站立,没有固定的位置,没有位置错误或轮转错误,但有发球次序错误。一局比赛每队首次发球时,记录员启示发球次序,比赛中,启示员应展示发球队员1号或2号的号码牌,指明该队的发球次序。记录员发现发球次序错误,应在发球击球后立即通知裁判员。
(二)每队最多可击球三次,拦网触手手也计一次击球,第三次必须将球从球网上空击回至对方场区。
(三)队员不得用手指帅球的动作来完成进攻性击球。
(四)队员用上手传球完成进攻性击球时,传球轨迹不垂直于双肩连线,即犯规。 (五)用上手传球防守重扣球时,允许球在手中有短暂的停滞。当双方队员网上同时触球时可以"持球"。
(六)在不妨碍对方比赛的情况下,允许队员穿入对方空间、场区和无障碍区。 (七)任何队员在本场区空间都可以对任何高度的球进行进攻性击球。 (八)每局比赛中,每队最多可请求4次暂停,每次暂停时间为30秒,任一队员都可向裁判员提出暂停请求。
(九)在任何方式的比赛中,当双方得分相国为5时,由记录员通知裁判员,随即双方交换场区。交换场区时可给球队最多30秒的休息时间。但三局两胜制的决胜局交换场区时,没有休息时间。
(十)三局两胜制比赛时,所有局间休息时间均为5分钟。
(十一)队员在比赛过程中受伤,可给予5分钟的恢复时间,但一局比赛中最多给予同一名队员两次恢复时间。队员5分钟内没有恢复或一局内同一名队员超过两次恢复时间,则宣布该队为阵容不完整。
试行的每球得分制赛制为:三局两胜,每局21分,赢得对手2分或2分以上的队伍为胜队,比分没有上限;如出现1比1的局分,进行第三局比赛。第三局为15分,赢得对手2分或2分以上的队伍为该场比赛的胜队,比分没有上限;在前2局比赛中,当双方比分相加为10分时,交换比赛场地。第三局中,双方比分相加为5分时,交换比赛场地。每次交换场地时没有休息,不允许推延时间。
每局比赛中,各队有2次暂停,每次暂停时间为30秒;局间休息时间为1分钟;每场比赛中,对运动队的判罚不累积计算,但每局比赛中累积计算。每局开始时,重新计算该局的判罚次数;每场比赛中,每名运动员只有一次受伤暂停;第一局比赛抽签的失利者,在第二局开始时有权先进行选择。如进行第三局比赛时,则重新抽签。
拳击
在奥林匹克运动会中只进行男子拳击赛。拳击比赛由两位选手在方形拳击台上进行。在业余拳击比赛中,比赛的目标是通过击打对手获得点数或造成对手无法继续比赛。 拳击手必须佩戴拳击手套,只允许用握紧的拳头击打对方腰际以上侧面、正面部位。在悉尼奥运会中,每一场拳击比赛包括四个回合,每回合二分钟,每回合之间休息一分钟。以前的奥林匹克拳击赛每一场三个回合,每回合三分钟,但医学报告表明新赛制能减少拳击手在比赛中所受的身体伤害。
得分
铃声响起,拳击比赛的一个回合就开始。拳击手相互逼近,企图有效击打对方得分。用握紧的手套拳峰部位对对方身体合理部位一次清晰有力的击中,得一分。有效击中部位包括对方头的正面和侧面,腰际以上上体的正面和侧面。对臂部的击中无效。对有效击中部分的击中如果裁定不构成打击力量,则不得分。
由5人评判小组来决定击中是否得分,电子记分系统将确保只有在五名评判员中的至少三名裁定得分时才记分。每一个评判员面前有两个按钮,一个按钮代表一个选手。当评判员认为选手对对手有一次有效击中时可按一下相应当按钮。只有至少三名评判员在相互相差不到一秒的时间之内按下同一按钮,记分系统才记分。
拳击手一次有效击中可得一分,点数通过电子系统计算。当两位拳击选手在近距离搏斗中快速连续相互击打对方时,每一方都无法实施有足够打击力量的击打。这时候,评判员可等到近战结束,给占优势的一方得一分。
在拳击比赛结束时,合计每个评判员所给的点数,获得多数评判员评定的点数较多者被宣布
为优胜者。如果两位选手的最后所获点数相同,评判员将通过评定哪位选手在比赛场面上占优或体育作风较佳来决定优胜者的归属。如果评判员在衡量这些因素后评定依然持平,这是他们可以转而考虑选手的防守技能来作出最后评定。
(击)倒地和(击)倒地不起
在一场拳击比赛中,拳击手在被击中后脚以上身体的任何其他部分接触台面可判为倒地。在被击中后身体部分跌出围绳以外或体力不支依靠或悬挂在围绳上,或者在受到重击后,虽然可以站立但被台上裁判员认为无法继续比赛时,选手都应被判为倒地。当拳击手被击倒后,场上裁判开始从1到10数秒数。现在已采用电子数秒设备,每数一次设备会发出一声嘟声,但是台上裁判经常自己来数秒。台上裁判在数秒时要求保持一只手在倒地选手的面前,用手势表明数秒的数字。在数到10秒后,如果倒地选手依不能起立,可判对方击倒对手获胜。 即使倒地选手立刻站立起来,也不能继续比赛,他必须先接受台上裁判员的8次数秒。在数秒到8后,在认为比赛可以继续时,台上裁判员会命令“开始”继续比赛。如果被击倒选手在站立起来后再在无击打情况下再次倒地,台上裁判员开始一次8次数秒。 倒地并正在被数秒的选手只有在决赛的最后一个回合结束铃声响时才可以被终止数秒,避免被判失败。在其他回合和比赛中,台上裁判员在铃声响后继续数秒.
如果双方同时被击倒地,台上裁判员同时数秒,只要一方保持倒地,继续数秒到10。如果双方在数秒到10时都不能站起,这时比赛结束,倒地时间以前为止获得点数最多者胜出。 犯规
拳击手犯规时,他将面临告诫、警告或最严厉的处罚,取消比赛资格。对同一种犯规定两次告诫等于一次警告。三次警告,无论是否针对同一种犯规,就会导致取消选手的比赛资格。常见到犯规包括:击打对方腰线以下部位,抱住对方,用手臂和肘部挤压对方的脸部,把对方的头往围绳外压,张开手掌击打,用掌背击打,击打对方的头颈后部以及躯体的背部。其他的犯规有消极防守,在场上裁判员命令“分开”时不后退一步,语言冲撞台上裁判员以及在台上裁判员命令“分开”后马上击打对方。
(拳击)体重级别划分
2000悉尼奥运会拳击比赛包括12个级别。体重级别的划分和限度如下: 级别 体重
次特轻量级 48公斤级
特轻量级51公斤级
最轻量级54公斤级
次轻量级57公斤级
轻量级 60公斤级
轻中量级63.5公斤级
次中量级67公斤级
中量级 71公斤级
次重量级75公斤级
重量级 81公斤级
最重量级91公斤级
超重量级91公斤级以上
其他规则
1.如果任何一个拳击手在一个回合内接受三次数秒获一场比赛中接受四次数秒,台上裁判员可以终止比赛,宣布对方为优胜者。
2.如果台上裁判员在比赛的第一个回合由于选手眼部受伤或类似的原因终止比赛,对方胜出。但是,如果台上裁判员在第二或第三回合由于上述原因终止比赛,将通过累计到此时为
止评判员所给的点数来评定比赛的优胜者。
3.参赛的选手要求在第一回合开始之前和比赛结果宣布后相互握手,表示友好。参加奥运会拳击比赛的选手年龄必须不小于17岁,不大于34岁。
4.参赛选手下巴禁止蓄有胡须,上唇胡须最长不能超过上唇缘。
5.每一场比赛之前,医务检查官必须声明参赛选手的健康状况是否适合参赛。在比赛中,有三名医生在场边,任何一位医生在认为依据医学上的理由有必要终止比赛时可以终止比赛。 拳击台
比赛用的方形拳击台面积为6.1平米,四周有围绳。拳击台表面由拉展开的帆布组成,帆布下面有软垫层。整个拳击台面延伸出围绳的面积为45.72平方厘米。
拳击台的每一边的围绳由四根平行的绳子组成。离拳击台地面最低的绳子有40.66厘米高,两道绳子间的高距为30.48厘米。
拳击台上的四角用不同的颜色加以区分。参赛时拳击手可使用的台角是红色和蓝色,其余两个中立角为为白色。
马术
参赛权
马术运动是少有的几个男女同场竞技的奥林匹克运动项目之一。共有三轮比赛,每轮中参赛的选手和他的马要表演一系列不同的动作,以检验骑马者对马的控制水平。每轮中参赛选手表演一套动作,而裁判组根据运动员的表现给他打分。在个人比赛中,得分最高的运动员获胜;团体比赛时是根据第一轮比赛结束时每队成绩最高的三名运动员成绩之和即为该队的成绩。
三轮比赛
大奖
第一轮是大奖比赛,同时也是团体的比赛。运动员所作的是规定的一套马术动作,包括象旋转,小步跑等。并采用不同的步伐:走,小步跑和慢跑。
大奖专项
首轮表现最好的前25名队员进入第二轮的比赛—大奖专项,这是第一轮比赛的更短更集中的版本。而这次的前15名进入下一轮第三轮即决赛的比赛。
自由式表演
在决赛的自由式表演比赛阶段,运动员不是作规定的马术动作,而是表演一套他们自己设计的比赛舞蹈动作,和着他们自己选定的舞蹈音乐。这轮比赛可以包含第一轮的动作。 裁判
马术一共有五名裁判,坐在圆形竞技场的四周,评估运动员的表现给打出0(未出场)到10(优秀)不等的分数。有些难度较大的动作的得分是要加倍的。在给总分时裁判同时还会考虑表演的总体美学水平,包括:马的步伐,动作和恭顺程度以及运动员的骑姿等。 骑手
当裁判给骑手打分时,一条很重要的是骑手的每一个动作都做到自然不费力气。骑手的腰部和髋部应该保持平衡,上体自然,放松且直立。双手放低接近,但相互不接触也不触及马。大腿和小腿连贯且向下伸直。拇指向上,而手臂和关节靠近身体。骑手只能用施压和接触的方法控制马,而不许吆喝和喊叫,否则将受到很高的罚分。
对马的要求
在评判马时,马的态度至关重要。马应该表现的高兴和警觉,耳朵向上直立或略向后,头部稳定,尾部轻摆。尾巴来回摇动,头摇晃,耳朵向后附的马则认为是处于紧张和抵抗状态。十分重要的是,马必须愿意听从骑手的指挥。马应该时刻处于马嚼子的控制之下,也就是头部直立,颈部向上弯曲,表明处于马嚼子的控制之中。马怎样完成直线和曲线运动也很重要。
而且后腿应该与前腿走相同的路线。身体要直,或弯向它所走的弧线。马所走的圆和步伐之间的转换要圆滑,而且在转换步伐后马应该很快适应新的节奏。在比赛开始前骑手将有几分钟时间来使自己的马适应场地。裁判的哨声响后运动员要从标有A的地方入场进入场地的中心,在X处行礼。马此时应该静止,整个身体直立。
其他规则
只有在第三轮的决赛阶段时间才是个因素,此时每个骑手有六分钟的时间来表演。而5分钟结束时会有警示铃。如果两个队的比分相同,则通过比较两队中第三名运动员的成绩来决出胜负。
圆形的竞技场
竞技场共60米长,20米宽,非常的平整并由沙土铺面。有在圆周周围有12个字母标记的位置用来作不同动作的评判位置。每5或6个比赛队员后,比赛场地会重新平整一下,中心线重新用轮子标记。五个裁判在比赛时会坐在圆周的不同位置打分。 射箭
射箭是用弓把箭射出射中预定目标的技艺。射箭比赛的胜负是以运动员射中箭靶的环数来计算的,命中箭靶越靠中心,得的环数越高。运动员瞄准目标时:用执弓臂握住弓,然后用拉弦手向后拉弓弦,直到满弓点,注视瞄准具然后射靶。
箭靶
射箭比赛的箭靶涂有五个彩色得分环。从外向内,由白色,黑色,蓝色,红色,靶心是金色构成。金色靶心叫“黄心”。根据国际比赛规则,靶面规格是:有两种靶面尺寸--30米和50米距离的靶面为80厘米宽;60米、70米和90米靶面为122厘米宽。靶心直径为12.2厘米。靶心距离地面的高度为1.3米。奥运会的比赛靶面直径为122厘米,运动员与靶面距离为70米,使用的弓为反曲弓。
弓
男子比赛的弓重22公斤,女子为7公斤。弓弦质地一般为碳氢化合物,也有合成纤维的。 箭
箭直径为11毫米,箭杆上必须刻上运动员的名字。运动员还以不同颜色和式样来装饰箭簇,以与其他选手的箭区别。
记分方法
射中外面的白色环得一分--直到(射中)黄心得10分。射箭地点与靶的距离为30米至90米。如果某一箭命中位置跨两个颜色的环,记分以高分为准。如果某一箭正好射在靶面上某一箭簇上,则只计算前面一箭的得分,后边一箭不计得分。
如果某一箭射穿了靶面,或者射中靶面后弹落地,根据该箭在靶面上留下的痕迹记分(在该痕迹明显可辨认的情况下)。出现此类情况,运动员需在所有箭射毕之后,举旗示意裁判。 在靶心(10环)圈内还有一个很小的圈,射中这里记分为X10,以在出现平分情况下分出胜负。
举重
举重是一项简单的运动。举起最重的重量,你就赢了。没举起来,你就输了。但问题是,杠铃重达260公斤,,这相当于把一头奶牛举到头顶,并保持住平衡,直到裁判们宣布你站得很稳,举重平稳,且两脚在一条线上.男子举重是1896年雅典第一届现代奥运会的比赛项目,1920年成为固定比赛项目。悉尼2000奥运会首次增加了女子举重项目。 比赛规则
女子举重设七个重量级,男子举重新设立的标准是八个重量级。男子有56kg, 62kg, 69kg,
77kg, 85kg, 94kg, 105kg和105kg以上。女子有48kg, 53kg, 58kg, 63kg, 69kg, 75kg和75kg以上。
因为男子举重的重量级标准不同于以往的奥运会,所以所有15类都将创立新纪录。举重分为抓举和平举。抓举是一次将杠铃举至头顶上方,手臂伸直。平举是先把杠铃举至肩膀,直立,然后再将杠铃举至头顶上方。每个选手有三次试举机会,把最好的抓举和平举成绩相加,确定最终优胜者。
羽毛球
现代羽毛球赛分为男子单打、女子单打、男子双打、女子双打及混合双打,共5个单项。男单和男双均采取15分制,而女单、女双和混双则都采用11分制,通常采用三局两胜制,第二局完和第三局之间可以有5分钟的休息时间。
接发球
发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先击中球托部份,球要从低于发球员腰部的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。
单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。
双打比赛中,必须先在自己右方发球区发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。
得分
发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。每球得胜方必须为有发球权一方才可获得1分。
单打比赛中,接发球员犯规或球落在接球方的场区内,发球员得1分,并在己方的另一发球区继续发球。若发球员发球违例,便丧失发球权,并换发球,分数则保持不变。 双打比赛中,得分条件与单打比赛相同,但有两次发球权,两名球员各有一次发球权。一发球员失败后,则改由同伴换发球,第二个发球权丧失后才改由对方发球。 违例
在发球后至死球前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分,发球队员违例便失去发球权。
击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。 过网击球,不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。 持球,将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。
连击,同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。
触网,球员的球拍、身体或衣物触网。
阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。
球接触到场边的物体墙壁或运动员的身体,或天花板。
游泳
转身
在转身的时候,自由泳和仰泳允许运动员使用身体的任何部分来触及池壁,这就允许运动员可以在水下转身后,用脚去蹬池壁。转身的一个例外的规则就是在个人混合泳当中,当运动员从仰泳转换泳姿到蛙泳的时候,他必须保持仰泳的姿势直到触及池壁。 开始和结束
奥运会上,任何一个运动员在出发时如果有错误都会被取消比赛资格。在悉尼奥运会,所有的游泳运动员的比赛时间和地点都是由一个电子系统自动决定的。运动员出发的时候,出发台上的压力板将记录数据。每条泳道两边的墙上都有触摸板,当运动员触壁的时候也会被记录。由于触摸板和出发台是互连的,因此赛会的官员可以判断参加接力比赛的运动员是否是在他的队友触壁以后才入水的。接力比赛当中,如果任何一个运动员在他的队友触壁前0.03
秒之前离开出发台的话,这个队将被自动取消比赛资格,除非犯规队员回到起点重新开始。(运动员可以在队友触壁的时候做跳水动作,但是脚必须接触出发台。)自由泳和仰泳中,到达终点的时候运动员可以只用一只手触壁,而在蛙泳和蝶泳中,必须使用双手触壁。 预赛分组和排位
每一项比赛中,最快的24名运动员,根据他们的报名成绩,分成三组参加预赛,每组8名选手。在游泳比赛中,最快的运动员被安排在最后一场预赛的第4道,第二的被排在第二场预赛,第三名排在第一场预赛,第四名又被排在最后一场预赛,如此类推。如果在一项比赛中有超过24名运动员通过了报名资格,剩下的运动员将被安排参加开始的附加比赛。 在400米或者更长的接力和个人项目中,最快的8名选手将直接进入决赛。而对于200米以及更短的所有项目,预赛中成绩最好的16名选手将参加两场半决赛。排位将决定半决赛的形式。预赛中成绩最好的选手在半决赛中排在第4泳道,第二名排在第5泳道,他们被安排在泳池的最中间两道,第三名在第3道,第四名在第6道,以此类推。
范文四:2003机械奥运会比赛规则
2003机械奥运会比赛规则
一、一般规则
1. 所有参赛机械只可以步行方式移动。
2. 参赛机械需采用田宫70093齿轮箱(203.7:1, 58.2:1, 16.6:1)及原装马达进行比
赛,并且只可照说明书指示调整齿轮比。此外,参赛者不得自行改装马达及齿轮箱。 3. 所有马达内的转子和内阻须超过0.85Ω。
4. 比赛使用的马达须于比赛期间接受内阻检查。
5. 机械的大小尺寸规格:
(i) 单马达机械的尺寸长度不可超过300mm ×阔度不可超过150mm ×高度不可
超过180mm。
(ii) 双马逹及多马达机械(即采用超过一个马达)的尺寸长度不可超过300mm ×
宽度不可超过180mm ×高度不可超过240mm。
6. 单马达机械组别的参赛作品只可使用一套马达齿轮箱。
双马达机械组别一律只可使用两套马达齿轮箱。 7.
8. 多马达机械组别可使用多于两套马达齿轮箱。
9. 参加当日比赛每个学生参赛项目总数不多于一项。
10. 于比赛进行中及进行后,大会将会按需要抽查各参赛作品之规格,如有违反指定规
格之作品,大会将会取消其比赛资格。
11. 除螺丝、丝帽、介子和马达齿轮箱外,参赛作品的机械部份必须为学生自行以原材
料制作;不可使用现成之模型或玩具零件制作。
12. 所有参赛作品之外壳及装饰配件不得使用多于30%之现成玩具组件。 13. 所有机械规格中的重量,不包括电池及线路版的重量。
14. 短跑、拔河、障碍项目使用电池数不得多于两节,追踪、格斗、足球、篮球、星球
项目使用电池数不得多于四节。
15. 拔河、格斗比赛的机器人的着地脚不允许是锋利以至破坏比赛场地。如着地点是尖
状的齿型或刀片。着地点不能使用粘性物质。
16. 障碍、格斗、篮球、足球、星球项比赛采用线控方式。控制线的长度不得短于2
米。
17. 机械模型的电池一律用金白象5号干电池。电池盒子安装位置可以不限定。 18. 拔河比赛一律在机械身末端中央离地60mm?5 mm处必须装有直径,5mm的金属羊眼圈,以便给用来拔河之木方钩上。如果金属羊眼圈脱落即算对方嬴。 19.短跑比赛场地道宽19cm。
20.足球机械模型行走脚不用来踢球。
21(赛前审核模型包括检查电池。
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二、各项目参赛规则
A组:单马达机械组别
1. 机械短跑比赛 (小学组、初中组)
2. 机械拔河比赛 (小学组、初中组)
B组:双马达机械组别
3. 机械障碍比赛 (小学组、初中组)
4. 机械追踪比赛 (不分组别)
C组:多马达机械组别 [小学组、中学组(初中、高中)] 5. 机械格斗比赛
6. 机械足球比赛
7. 机械篮球比赛
8. 星球探索比赛
机械短跑比赛规则 本比赛纯粹是速度的较量,游戏以最快完成2m短跑的机械为胜。 机械规格
1. 参赛作品只可以单马达双电池运作。
2. 机械长度不能超越300mm、阔度不能超过150mm、
高度不能超过180mm、总重量不能超越500g(不包
括电池)。
3. 机械必须以步行方式完成比赛。
4(每个机械均有两次机会,将连续比赛,取其中一次 机械规格 较好的绝对时间为其成绩。
比赛场地规格
1. 初赛时采用水平短跑赛道板,跑道长2000mm,而起跑区长400mm。 2. 赛道上共有4条跑道,每条跑道宽190mm,并有200 mm高的隔离板。 比赛规则
1. 以最短时间完成指定距离来决定胜负。
2. 比赛一开始,参赛者再不能触碰步行机械,直至比赛完结为止。 3. 比赛时间以1分钟为限,若机械在限时仍未能完成比赛,将以1分钟为其比赛时间。
4(每个机械均有两次机会,将连续比赛,取其中一次较好的绝对时间为其成绩。
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机械拔河比赛规则
此项比赛主要测试各机械之力度,游戏是以最快将对方拉出指定范围者为胜。 机械规格
1. 参赛作品只可以单马达双电池运作。
2. 机械长度不能超越300mm、宽度不能超过150mm、高度不能超过180mm、总重量不
能超越500g(不包括电池)。
3. 拔河采用长150mm的电线及扣为连系两台机械之对象。
4. 拔河比赛一律在机械身末端中央离地60mm?5 mm处必须装有直径,5mm的金属羊眼圈,以便给用来拔河之木方钩上。如果金属羊眼圈脱落即算对方嬴。
机械规格
比赛场地规格
1. 本比赛采用拔河赛道板。
2. 拔河赛道板长1000mm ×150mm,于中圈中线前后各有75mm阔之标记。 3. 每次同时将有两组在中圈的左右方进行比赛。
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拔河赛道板
比赛规则
1. 比赛以一场分出胜负,比赛由裁判示意开始,当步行机械将对方拉出每边75mm的
比赛范围之外便告胜出。
2. 比赛限时为1分钟,若在时限内仍未能分出胜负,则以重量较轻者为胜。 3(每个机械只一次比赛机会。
机械障碍比赛规则
障碍赛道上将放置有斜台及企柱障碍物。参赛机械须以最短时间翻过斜台及避过障碍物,并成功进入终点方作胜利。此比赛彻底考验机械各方面的性能,同时,控制者必须有较高的操控机械能力。
机械规格
1. 机械长度不能超越300mm、阔度不能超过180mm、高度不能超过240mm、总重量不
能超越1kg(不包括电池)。
初赛机械规格 决赛机械规格
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比赛场地规格
1. 本比赛采用与机械足球比赛相同之综合赛道板。
2. 比赛场区面积为2400mm×1200mm,四周有高l00mm之围板。比赛时机械必须翻过
斜台,并经指定路线,绕过5个直径80mm,高150mm的圆柱障碍物。 3. 斜台中间最高点约50mm,障碍物则由5条企柱组成。
障碍赛道板
比赛规则
1. 开始比赛时,机械被放置在指定的位置,待裁判示意比赛才能开始,而计时亦以此
刻为开始时间。
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2. 赛事以机械触碰终点计时装置为结束,计时亦以此刻为结束时间。 3. 比赛时间以3分钟为限,若步行机械在限时仍未能完成比赛,将以3分钟为其比赛
时间。
4. 比赛一开始,参赛者再不能触碰步行机械,直至比赛完结为止。 5(每个机械均有两次机会,将连续比赛,取其中一次较好的绝对时间为其成绩。
机械追踪比赛规则
机械追踪比赛的目的是实践自动化操控概念(autonomous control)。在这项比赛中,机械人必须有感应装置以便依从黑线行走,参赛者一般可用红外线感应器或光敏电阻作为感知组件。为了提高中学生对电子制作及科研之水平和兴趣,大会将接受任何自行开发之线路版。另一方面,为了技术交流,参赛者必须预先把参赛的线路交回本会在网上公布,以便给其它同学参考。
机械规格
1. 参赛作品只可以双马达四电池运作。
2. 机械长度不能超越300mm、阔度不能超过180mm、高度
不能超过240mm、总重量不能超越1kg(不包括电池)。
3. 参赛机械除可使用大会指定的线路版外,亦可使用其它
电子线路;但如果学校要用大会指定以外的线路,就必
须预先把参赛的线路交回本会在网上公布。
4. 机械须以无线光学原理自动控制。
机械规格 比赛场地规格
1. 本比赛采用与机械足球相同之综合赛道板。
2. 比赛场区面积2400mm × 1200mm,四周有高100mm之围板。
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比赛规则
1. 开始比赛时,机械被放置在指定的位置,待裁判示意比赛才能开始,而计时亦以此
刻为开始时间。
2. 机械须依着黑线步行,赛事以机械的任何部份越过终点线为结束,以先冲过终点线
的机械为胜出。
3. 比赛时间以1分钟为限。若步行机械在限时仍未能完成比赛,将以1分钟为其比赛
时间。
4. 比赛一开始,参赛者再不能触碰步行机械,直至比赛完结为止。 5. 比赛中途,若有参赛机械离开指定路线,以致阻碍其余比赛中的机械,必实时被取
消参赛资格,而裁判亦会实时中止赛事以重新开始比赛。
6(每个机械均有两次机会,将连续比赛,取其中一次较好的绝对时间为其成绩。
机械足球比赛规则
本项目是以队际形式进行,每队有两台步行机械,期望学生制作出较灵巧的步行机械,并在比赛中发挥合作精神。比赛以两队步行机械进行对赛,在指定时间内,用「脚」将足球踢入对方龙门,以入球多者为胜。
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机械规格
1. 参赛机械的外形尺寸与多马达机械尺寸一样,长度不可超过300mm、阔度不可超过
180mm、高度不可超过240mm。 2. 机械的前端必须有左右各一件挡板,挡板由齿轮箱前端向后倾斜45度,至遮蔽用作步行的前脚,防止机械的前足踢球,两件挡板前端的开口最大距离是30mm。(见附图) 3. 比赛时若球初双方争持超越5秒,裁判可暂停比赛,将双方的机械分开距离足球约300mm后再进行比赛。
4. 比赛分上、下半场,各场时限为2 足球机械的斜板及脚的位置及外形 分钟,但在时限过后仍末能分出胜负,比赛以l分钟实时死亡决胜负。 5. 机械必须以摇摆方式踢球,踢球的部份最前不得超越挡板50mm。
6. 所用的球为大会提供网球。
比赛场地规格
1. 本比赛采用综合赛道板。
2. 比赛场区面积2400mm ×1200mm,四周有高100mm之围板。比赛选用标准网球。
比赛规则
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1. 机械只可踢球,不能持球或推球。
2. 比赛以单淘汰形式进行,在比赛前以抽签方法决定其参赛位置。 3. 比赛分上、下半场,各场时限为2分钟,但在时限过后仍未能分出胜负,比赛时间
将延迟至分出胜负为止。
4. 以抽签方法决定开球队伍,每队在上、下半场各有1次开球机会,开球队伍将两台
多马达步行机械放于中场线之后,待裁判指示才可开始比赛,而计时亦以此刻为开
始时间。敌方球队的机械在未开始前被放于起始线上,待比赛开始才能开动。 5. 将球踢出对方底线便得1分,比赛完结时得分较高者便为胜方。 6. 比赛时若球被双方争持超越5秒,裁判可暂停比赛,将双方的机械分开距离足球约
300mm后再进行比赛。
7. 比赛一开始,参赛者再不能触碰步行机械和球,直至将球推出对方底线或比赛完结
为止。
8. 失分球队可取得开球机会。
9. 开球第一脚踢入龙门者作废。
10. 所有判决最终由项目裁判团决定。
机械篮球比赛规则
机械篮球比赛是另一队际形式比赛,模仿人类的篮球比赛,即有传球及射球等活动。每队由四台机械组成,但只可派出3台机械出赛,分别是拾球机械及投球机械,另一台则作为后备机械之用。为避免一方机械独霸篮球,比赛共有4个篮球。比赛只有一场,时限为4分钟,每个入球可得两分,比赛结束后以得分最高者为胜。 机械规格
1. 拾球机械以收起机械手计,其长度不能超越300mm、阔度不能超过180mm、高度不
能超过240mm、总重量不能超越1kg(不包括电池)。
2. 投球机械的尺寸及重量均遵照一般的机械规格。
3. 而马达及齿轮箱的限制如下:
拾球机械 投球机械
马达齿轮箱 不多于四组 不多于三组
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投球机械规格 拾球机械规格
比赛场地规格
比赛将用综合赛道板,直径,115mm的篮框离地高度为140mm。
机械篮球赛道板
比赛规则
1. 每队可派出三台机械,其中须包括一台拾球机械及一台投球机械,另一台机械则作
为后备机械之用。
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2. 比赛时间为4分钟,但在限时过后仍未能分出胜负,将给予时间修理,而比赛会加
时两分钟,期内用实时入球制,以最快入球者为胜。比赛进行中,各队均有一次暂
停比赛的权利,以便更换后备队友机械。定时器会实时停止,直至完成更换后备队
友机械。
3. 开始比赛时,中圈会放置四个篮球(乒乓球),机械要面向攻方,并置于起始线上准
备。拾球机械每次只能捡拾一个篮球,而机体内(包括手钳及盛载器)同一时间亦
只能持有一个篮球,直至该球被队友取走后才可再捡拾另一个篮球。投球机械取得
篮球后,若能投入对方的篮框内可得两分。
4. 每次被投入篮框内的篮球会被裁判放于中圈给捡拾。当到达4分钟的时限,视为比
赛的结束,以得分最多者为胜。
5. 投球机械可偷取对方拾球机械盛载器中的篮球。而同类型机械可互相碰撞及争球。
但侵犯对手不同类型的机械将视作犯规,并会被警告—次,例如:投球机械不可碰撞
对手的拾球机械,但可冲撞及拦截对手的投球机械。
6. 双方的拾球机械可互相争夺场内的篮球,只是双方的投球机械不能妨碍对手的拾球
机械的捡球活动,如阻碍拾球机械的前进,或是撞开拾球机械准备要拾起的篮球,
犯规者会被裁判警告,三次警告后会被逐离场。每次犯规,对手可得一次射球机会。
机械格斗比赛规则
此比赛除了考验各机械之力度外,亦同时考验到学生操控及设计机械之能力。比赛是以最快将对方推出指定范围者为胜。
机械规格
1. 机械最多可使用4组齿轮箱,并须以步行方式移动,机械手可自由设计但不能有危 险性的活动设计,如尖锐部份、火药或弹簧等。
2. 机械长度不能超越300mm、阔度不能超过180mm、高度不能超过240mm、总重量不能超越1kg (不包括电池)。
机械规格
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比赛场地规格
1. 比赛板长760mm,阔760mm,高75mm。
2. 比赛开始时各机械须放于比赛板之对角处。
机械格斗赛道板(4’×4’)
比赛规则
1. 双方各派两只机械对赛。
2. 裁判先鉴定比赛机械没有危险性的活动设计才可开始比赛。开始时,比赛板须置于
台上,而当机械任何部份接触台面或完全失去作战能力便作输论。 3. 比赛以一场分出胜负,比赛由裁判示意开始。
4. 比赛时限为2分钟,若在时限内仍未能分出胜负,则以重量较轻者为胜。 5. 机械若被裁判视为只作逃避,拒绝进攻,可被取消资格。
6. 所有判决最终由项目裁判团决定。
星球探索比赛规则
透过参加这项比赛,希望能引起学生对宇宙航行及星球探险的兴趣,并教导学生运用科技科的知识,制作一台能参加简单的星球探索比赛的机械。外国也有一些星球探索的套件发售,内里包括一台附摄像器联机的探索车,只要安装软件于计算机内,不独可控制自己的探索车,还可上网操控别人的探索车(已连接互联网)游历。这套探索车是以车轮作移动的,亦只能于地理模型上走动探索。我们希望本地的星球探索比赛能具有自己的特色,故比建议制作的机械是以步行的方式移动,及具有一只机械手作检拾岩石样本
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(波子及乒乓球)而非星球采矿装置。简单的星球探索比赛将会用4个双刀三择开关掣的手控盒联机作操控,观察和探索全凭参赛者的肉眼。
机械规格
机械以收起机械手计,其长度不能超越300mm、阔度不能超过180mm、高度不能超1.
过240mm、总重量不能超越1kg(不包括电池)。
2. 参赛机械最多可使用4组齿轮箱,并须以步行方式移动,
每次拾取岩石的数量不限,但必须以机械手夹持或合拢的
方式为原则,不能用铲泥的方式向上兜接或扫拨。机械身
上须有储存岩石样本(小石、波子或乒乓球)的装置。
比赛场地规格
1. 本比赛采用与机械足球比赛相同之综合赛道板。
2. 比赛场区面积2400mm × 1200mm,四周有高100mm之围板。
比赛规则
1. 参赛机械须于4分钟内检拾不同颜色的岩石样本(小石、波子或乒乓球),不同颜
色的岩石代表不同的分数,以机械身上容器的岩石总分最高者为胜。 2. 不同颜色的岩石所代表的分数如下:
3. 参赛机械不能损害或阻碍其它参赛机械,如有违反,裁判将发出警告;凡被罚2次
警告,将取消其参赛资格及立即离场。
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4. 在比赛进行中,机械如有故障可实时离场作维修,维修后之机械须由裁判放回原位
继续比赛,该机械不会获得额外之补时。
5. 星球探索记分表如下:
分 数
颜色
波子 乒乓球
黑 -5
白 1
黄 2
绿 3
蓝 4
红 5
白 5
橙 10
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范文五:奥运会垒球比赛规则
奥运会垒球比赛规则
奥运会垒球比赛规则
中国垒球协会
I运会使用的是"速投垒球".击球手站在离本垒12.2【将对方击球手淘汰出局】 :米(40英尺)处,这样要击中就有相当大的难度.投球手的目的就是要将击球手淘汰出局.主要通过如下三
种途径:
【竞赛l迫使击球手向内场手击出一粒地面球.
垒球是一种以两支队伍交替击球和接球的比赛项目.力争迫使击球手将球击向空中.
如一方有3名击球手被淘汰.那么迫使击球手三击不中出局. 爵比赛中获得最高分.
I勺后半局就宣告结束.如果七局比赛之后两队打平.将进
加赛.【其他规则】
如果击球手打出一粒边界球.除非此前已击出两粒好球.
【得分】这个球才算一次失误.
:匕赛中.击球手击中球后沿逆时针顺利到达一垒.跑完所如果前两次击球失败.第三次又被接球队员接住.那么.该
三垒.最后跑回本垒.此时.这支球队得一分.击中对方击球手就会被淘汰出局. 言.该击球手占得一垒.球必须落在边线以内,对方接球接球手一旦接到球.跑垒员
然后在接 就必须离开本垒.
前.这样,对方队员就有可能将球接住.在接球手拿球球手之前赶到下一垒.否则会被淘汰出局.
之前,击球手必须先到该垒.击球手可以跑过第一垒,但跑过或滑过第二垒或第三垒.
就可能被追上而出局.
I卜垒】跑垒员可以在击球手击球之前就开始跑垒.或叫窃垒.
口果击球手将球击出场外或被对方的球打到身上.也能安击球手在第三打时.触击球就会被淘汰.
芑.但如果是一个本垒打.击球手和所有跑垒球员都要绕掷球时必须至少有一条腿着地.
包一周.然后马上得分.一般情况下.第一个击球队员安队员被替换下场之后可以重新上场.但是一名替补只能替
生第一垒后.然后其他击球手击中投球后.逐垒占领.这换一名场上球员. E得分.
i球队员和跑垒员可跑到下一个没被占领的垒.但如果在【垒球场】 员之后上垒.该击球手就被淘汰出局.如果打出一个内场为泥地.外场是草地.因为垒球场内场被本垒和其他
I{.那么.一垒的跑垒员就要尽快跑到第二垒.这样.三垒围成一个菱形.所以垒球场也被称为菱形场.垒与垒间隔
F就能轻松的跑到第一垒.其他跑垒与此类似.18.3米(60英尺)o 两种情况.跑垒员都必须跑垒.而接球手在接到球投手站在球场中央一块橡胶制的投球垫上.实力强劲的一
需比跑垒员先到下一垒.就可以淘汰对方跑垒员.般都能将球以110千米/小时的速度掷出.但为了扰乱击球手
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