第四届全国体育大会围棋比赛的主要成绩是什么?
一人黑一人白,两人轮流下。
。
执黑先行 棋子下在棋盘交叉点上,落下的子不能移动 你把对方的棋子围起来就可以把它吃掉 谁最后在棋盘上占领的交叉点多就赢 =) 围棋么,谁围的地大就赢 :-)具体 http://www.bjcjl.net/jlchzh/subject/tiyu/ziliao/qilei/%CE%A7%C6%E5%B9%E6%D4%F2.doc围棋规则 第一章 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。
形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。
中央的星又称“天元”,见图一。
图一 2、棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。
正式比赛以黑、白各180子为宜。
第2条 围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。
棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。
提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。
这个点叫做“禁着点”。
如图二的A点都是黑方的禁着点。
图二 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋 1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。
将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。
一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章 竞赛规定 第10条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。
低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。
高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。
双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。
例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负?子,得184.5子则为黑胜?子。
第12条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器 提倡使用电子语音计时器。
允许继续使用指针式机械钟。
正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。
人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。
高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法。
在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。
此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。
达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。
60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩*分。
用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧。
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时。
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。
双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。
使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时...
体育之窗杯全国新闻媒体围棋精英赛在哪儿举行?
10月15日,2017体育之窗杯全国新闻媒体围棋精英赛在中国棋院落下帷幕,中央电视台队强势夺冠,体育之窗队和中国体育报业总社队分获二、三名。
今年的赛事由中国体育产业的标杆企业体育之窗集团与央视携手主办,包括新华社、人民日报、中央电视台、中央人民广播电台等中央主流媒体,以及天津、山东、山西、内蒙古、上海等地方新闻媒体均组队前来参赛。
此外,全国人大预工委副主任、现全国政协财经委员会委员黄建初、人民日报总编室主任杨涌、广电总局网络视听节目管理司司长罗建辉也参加了此次赛事。
赛后,央视著名围棋主持人、赛事的组织者黄子忠介绍说:“去年首都新闻媒体围棋赛有12支棋队参赛,今年扩军到16支,明年会扩军到20支以上,还会引进队际赛的赛制。
”...
围棋基本技巧和要点
棋在现在作为一种体育运动已经风靡全球,而在古代和现在,更是衡量一个人品味的标准之一,多年来也没有太骄人的成绩。
想要下好围棋就要从基本功练起,很简单。
中国的优势在于高水平选手水平平均,人数众多,而围棋则高达10亿局才会有出现重复的可能,由此也可印证围棋的博大精深。
现在国际围棋还是传统三强的天下:中国。
但是想要下好围棋却不是一朝一夕的事情。
有人曾经做过推算、韩国和日本,呈现出青黄不接的态势,在传统三强中处于弱势,就要耐得住寂寞。
日本近些年明显滞后不前,剩下的就要靠你自己来创新了。
并且现在开展了职业的围棋联赛,更是推动了中国乃至世界的围棋水平的提高。
韩国的优势在于顶尖选手突出,但是厚度不够,也没有所谓的捷径可循。
选择围棋,象棋(含国际象棋)每800万局就会有一把完全相同的棋局出现。
冰冻三尺非一日之寒,就是打谱,背定式,什么时候能把所有定式运用娴熟了,说明你的水平已经具备冲击段位的实力了
如何玩围棋?
第一章 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。
形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。
中央的星又称“天元”。
2、棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。
正式比赛以黑、白各180子为宜。
第2条 围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。
4、棋子下定后,不再向其他点移动。
5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。
棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。
提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。
这个点叫做“禁着点”。
第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
第7条 终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
第8条 活棋与死棋 1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。
2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。
第9条 计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。
将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。
一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。
第二章 竞赛规定 第10条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
竞赛规程对此应作明确表述。
猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。
低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。
高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。
双方段位相同时,由年长者握子。
第11条 贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。
例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。
第12条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛均应采用计时制度。
1、计时器 提倡使用电子语音计时器。
允许继续使用指针式机械钟。
正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。
人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。
高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
2、时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
3、读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法。
在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。
此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。
达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。
读秒工作由裁判员执行。
60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩*分。
用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。
采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。
4、包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。
包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
(1)计时钟一律置于白方右手一侧。
(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。
(3)下单官仍须计时。
(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。
双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。
使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
5、定时限步制 这是象棋、国际象棋延时办法的移植。
用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数。
例如每10分钟限着15手等。
着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用。
第13条 终局 1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理。
2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,...
怎么学围棋
1分、还剩*分、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”,应另行制订封棋实施细则,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。
双方地界的勘定由裁判长负责。
(5)提倡使用电子钟计时。
使用机械指针式钟计时;4子。
第12条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛均应采用计时制度、横向相比,横向稍短,黑棋贴还3又3/,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。
4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。
实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。
一般情况下不得超过2分钟。
6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。
8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
第16条 棋手的权利和义务 1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。
如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利。
但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出,逾期失效。
4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。
对方有义务真诚配合复核。
经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变。
5、对局中一方离席期间,对方可以下子。
当离席方回席时,对方有义务指明落子点。
6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。
第三章 裁判法则 第17条 行棋 1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正。
超过10手棋之后,一律不予改正。
此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。
2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警告一次。
3、棋子离手,表示着子权完成。
完成着子权后,再将棋子拿起下在别处,称为悔棋。
发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。
悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一次。
如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起后任选着点。
如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。
4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。
着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读数。
5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。
无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。
如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: (1)移动之子挪至合理点; (2)移动之子有效; (3)和棋; (4)重赛; (5)双方均负。
采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。
如有故意移子的证据,则应判移子者为负。
6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。
如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况,判: (1)和棋; (2)重赛; (3)双方均负。
双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。
如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。
不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。
第18条 提子 1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气之子放回原处。
2、下子后,未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效,弃权一次并警告一次。
第19条 禁着点 棋子下在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
第20条 禁止全局同形再现 全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止。
1、禁止单劫立即回提; 2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。
图三 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。
根据不同比赛,也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等。
图四为本款所涉及的特例。
图四 第21条 终局 1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。
如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。
放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。
2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。
例如图五A点。
图五 图六 3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。
例如图六黑A之类的有效手段。
4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。
如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。
第22条 计时 1、赛场和住地分离的,比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负。
未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除。
暂停...
健晖君悦?智美体育杯”2016年辽宁省围棋段位赛前多少升段
传说尧帝有一个儿子叫丹朱。
丹朱小时候非常淘气,只知道和小伙伴用蛮力打打杀杀,身上弄出许多伤疤。
而且丹朱头脑很笨,做事情不动脑子。
尧怕他将来成不了才,于是就苦思冥想终于想出来一个教育儿子的好方法。
一天,尧把丹朱叫到跟前对他说:“你喜欢打仗游戏,既容易受伤,也不团结。
现在我教你一种不用拳和脚的打仗游戏。
”尧让丹朱捡一些黑色和白色的小石子,又在地上画了很多交叉的横线和竖线,对丹朱说:“黑石子给你,白石子给我。
一个石子就是一个兵,你我就是将军。
咱们看谁的兵能把对方的兵围住,谁就赢了。
”丹朱很感兴趣地与尧玩起来,结果却发现自己的黑兵总被父亲的白兵围住、消灭,自己的地盘越来越小,他急得抓耳挠腮。
尧笑着对丹朱说:“你失败是因为你不爱动脑筋。
这与战场打仗一样,必须学习排兵布阵的方法,否则是不能取胜的。
”从此以后,丹朱在玩游戏的过程中悟出了许多打仗的方法和做人的道理,逐渐变得稳重、聪明了。
当他长大以后,真正成为了一名能文善武非常优秀的将军。
尧帝教丹朱玩的这种游戏经过不断发展便成为现在的围棋。
后来人们就将围棋起源的故事总结成八个字“尧造围棋,教子丹朱”。
所以说围棋是尧帝苦心孤诣创造出来的,其中的奥妙可不一般呢!
如何快速学会下围棋???
学习围棋首先要确定学习目标,如果只是想学会怎么下,只要十几分钟就可以了;如果想略微知道一些围棋的知识 和战术,大约就需要学习40个学时;如果还有兴趣,想成为业余好手,所需要的时间就更多了,大约相当于学习《高等数学》所需的时间;如果还有决心和信心, 想具有职业棋手的围棋水平,那不但需要花费更多的时间,还和学棋环境、老师水平、个人才能、比赛机会等因素有关。
对在校学生来说,这个目标显然是不合适 的。
因此,学习围棋前,先确定自己的学习目标,学习相关的围棋知识,这是学习围棋的捷径。
可以自学的内容定式部分:定式是指布局阶断双方在角部的正确下法。
学习方法是集中熟背;过一段时间后允许忘记;学习的时候不但要记住这个定式怎么走,还要记住结果的优劣,在对局中怎样应用等等相关的内容。
一个定式少则3-5手,多则十几手,偶尔也有手数更多的,一般由一个基本形开始,繁衍出相关的变化。
死活部分:指一块棋的生死问题;学习方法有两种,(1) 先看答案,反复熟记(2) 自己先做题目,然后对照答案手筋部分:指局部作战中的巧妙手段。
学习方法同死活部分。
官子部分:指官子阶断一手棋的价值,学习方法是常见的需要记熟,其余的掌握记算方法。
棋谱部分:一盘棋的对局记录;有些配有解说,初学者要求背,水平高了之后,可以看。
应有的学习环境对局:需要有水平差不多的对手,每盘棋用时1-2小时。
复盘:指把下过的棋重新摆一遍。
养成每盘棋都复盘的习惯,对棋艺帮肋很大;在复盘中可以和对手探讨想和得失,总结经验,最好能有老师指点。
需要向老师学习的内容布局:主要讲布局思路,定式的应用和战略方面的内容。
中盘:主要讲作战的时机、方向和战术等方面的内容。
得失的判断:对一个局部的变化优劣的判断,是围棋技术最难的地方,也是水平高低的关键。
全局形势的判断:怎么判断棋局形势的优劣;并根据形势,做出相应的对策。
对局心态:涉及对局心理方面的内容。
人生的态度:涉及世界观的内容。
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