数字多媒体的发展趋势
一、引言
几年来近,数数字字媒多体日中天,成如为科人员和新技关注的闻点,热时产同业也界推波澜,形成了一助股字多媒体数潮热但。细仔去地研一究这下种益损半各的象,可现以发有现当相的一大部分人为地是促来起的由于数。多字体媒身本无严格的并义,所以每定个都可人按照以己自知的范围、考虑识题的方法以及所问的处位地对,究什么竟数字多是体给予解媒。释有些一把只要人具有图、图形像类之东西都的称为数字多体媒许,原多本常非明确的技术在也都现上了加多媒体"几个",字似只乎有样这才算先进是术。也有技一厂商为了销售些的需,把要原本销的产品冠上滞字数媒多体的子,帽图试改变市上场的势颓诸如此。类,林总林,总不枚举胜在一。些传下,宣多许用对户数字媒多体得的出论就是数结字多体媒示,演初确实声图看并茂文,但仔细再想,想似又乎并无太的好处。一大些曾似识的相面,组织界着定内固容的数字媒多演示体在,览展上总会是够能看到而且,这种状已况经持维了年。因几为种理解这用,户逐渐对字多数媒体了兴趣,但仍失有许多还人研究和开发在乎类似的系统几似乎,数多媒体字研究的就这么一是领域。这是我点数字多国体技媒研究水术和应用水平平相较低对一的个重要原因"。炒热着,着凉"吃怕就是用恐心理对户这种态的一种状折射
。事上实数,多媒体字不并某种是产(品例计算如或电机视的)更新代,虽然它可向换用提供户声文像并茂图接的口但它也,仅仅不只是个一户用面设界的计题。从某种意义问来上说多,媒体一是个术技时代,这时代个类于似世本初纪期的"电化"子和0年4以后的代"计算化机的"程。数字多进媒体数对化字信的广泛接息受,并"创造将表、、理解现体验、、流"交作为支持其主的要动流这不。仅响了用影接口而且要户影响信处息的全理部容内包括,设备网络通、信信、处理方法、息据库存数储,以及现有的算计机、信通、大众传、播用信家电器息、版等出多方许。数字面多体媒的这种特,不可避征免地要几对所有信乎领息域及其究研和市场都产极大生影响。高的平的水究研工作可以大大,地促进应。正确用地了解字多媒体数术技发的展势趋,不仅研究对员人有益对推动,场市的发开有也大极好的。处面将重点下介绍下国内外一数字多媒体研对的究些一点热课题相关和用应以期,能对个问题这一些有的了解和新认。识
二、数
字媒多体究研总趋的势
果你如数字多媒跟体研人究员讨什论是数么字多体时媒,他可会向能描述一你幅令十人分动激的场:景数多字体媒统中系包含人类了几所乎有的感觉包,括、视听、嗅、触、味
觉各个方面,户用在统系便中可验体到个一虚"拟界"所提世供"的实真感"。觉这但种幻与真虚实嘈交、用自由出进户尽的尽善美的字多媒数体系,统即虚拟也实现(R),V认被为数字是多媒体的极终但,目只能前作看人是的们理。想然目前虽技的术还不达到,确确实实说但明未了来技术发展的趋:向好更自然的更互性,更交大围的信息存范服务。创取一个能建不发展断数的多媒体字应用的环,境是们在已我有的基上为础来人类未活创造生一出个在功能空、间、间时及与人交互人上都不同现在的崭新世于的界需要,是也我们数字多在媒技术研究方面应把体的关键。握
从数多媒字研体的究展发来看目,前经已过了走字多数媒体识认的:蒙"阶启。通段这一过段阶,多人尤许是其大量的在用潜户解了了数字多媒体的要主义,对数涵多字媒的体概和念应有了用步的初解和考虑理这对,今更后规大模发的展奠定了用基础。这一户阶段最型的典用便应是多媒体"演系统"。尽管许示多人之为称字多媒体信息管理系数统,这但系种统离真的数正多媒体信息字理尚有管很大的距。离种这演示统对用系户的念教概育直观是、有的的,效虽带来的然一了些题,但问的确十分有益是、是十分重也的要。这阶一的研究段工也大多数作是绕着类似围概于演示念个思路来这进行,的如各种数字例多体硬媒接件、用口户面数字多媒界体、数化字多媒编体创辑、数作字媒体多信等通。等过通这个启蒙阶段规范,的数化字媒多研体究体和系重的要领已经域初步成形需要研究,的点重题也问初已露倪。端
前,目数字媒体多研的工究正作于爬处阶坡,许多问题段一旦解决,被会将生出产巨的效大。益从内外国的主要究工研作看,来字数多体的研究媒趋主要有以势几个方下面:·
字数多体媒信网络环境通研究的和立建,使将数字多得体从媒机单单点,向分布合、数字多作媒应体用境发展。建设一个环够能在世范围界内自交互由的字多数体通媒信网,"在息高速信公路的"浪下热经在紧锣密已鼓进地。行对这种络网及设其备研的究以,建立在及这网络种之上分的应用和布信息务的研服究当前是一非常个明显热点的。·对数
多字体媒信息处的已理经深入到媒体内了部,用利经已本基熟成图像理解、的言识语别、全检索文技术等研究字多数媒体基内容的于处,开发理够进能行基内容于处理系统的,包括码、创编、作现及表应,已用为成字数多媒体信管理息的要重方。向
·字多数媒的体各类准有标是研究重点。的熟的标准在不成修断、颁布,订的新方和法术的技现出带来又了新标准体的。各制类准标的研将究有利于产规范化品
,使得户用使的更加用便方。·
数字多媒的体技术续继向其它域领扩,使展应其用范围的进一扩大步数字多。媒并体工程行平、数台多媒字体仿真、能数字智多媒等新的体术和应用技层出穷,不大了原有扩术技域的内涵领,改了善性能,其造创出新了的概念。也有一些但拉"旗,大虎作"皮的现象,在只名称上文章,并未真作做多少工作正,但不是这流。主
·字多媒体数的究人员研开已始分充注虚意现实拟临境(技术)发展的有,相多的当究已研开始针其对基本术和技外围技术进等行,取得并很大的了进。展用利盔头示器等显别设备特造沉浸创的环境、式开相发应应的用是在该方向上,主的工作要也。有些研一把重点放在究了过超通媒数据体库供提全景的有具间和空时合成间信息形式的于基网的半络沉式虚浸拟空的间面。上
·应及市场用究研中向大规面用户模高档次应用的趋势和分明十。显包括用数字多家媒终端、点体播电服务VO视D)教、育/乐娱用字多媒体数件软数字多媒、体会议统等系。学医家、用军及等已用为成字数多体应用媒域的最领要重组的成部。分
三数、字媒多通体信及信服息务随
着美国"息高速信公(路IN)I的提"出,在世界围内范起了掀股一设全建"信球息速高公路"GI(I的热潮,许)多家都国把其成在看未信息来社中能会立否的足键。无关论哪个一国提家何出形种的式信网络,几乎息都约不而地将支持数同多媒体字信和应通用作其建设的主要为标目。此,数因字媒多通体和信息信务也服就为成前研究的热点目。
国际上多从数次字多媒体议会的论文看来,关数有字媒多体通信其相关技及术的文论了相占大当的重比。目,主要研究的前问题有下以个几方:面
1数字.多媒体通信网系络统组成能的进行够字数媒多体信息递的网络传原行是宽带局以网为域的主但现,研在究员人将图力把它展扩到一能个全为、市国全至全球提供乃通信服务范的围ATM。网络优的势十已分显,但明有相当仍的研究工多作在围绕已着的有网络行进例,如DDF、IEhetnrte、速高交换以太、I网SND以及CATV络。另网外也,有为数多字媒通信专门体研的交制设备,如用换于议会统交系换多点的制控等。器其使用中CTA的趋V十向分得注值,它将现有的意用有线于视电的网与光络网纤为作骨网把信号送到街道边的干结光点,最机后公一用里树总线状构的结轴电缆同到连户用。一每节光可连几点个以上的百户。用光纤骨干网采用提的高CA了VMT网的带及宽可靠,性而且还以改可造成具为有双向(行和下上)信行转僵息的式,形交互使应用式点播电如脑VO(D、点播)新闻、多人戏等成游为能可。这形种式虽然
不是型的典数字多体媒通信网,但却为把数多媒字体应送到千用万家户的大交众互传播形提供了式一很好的启示。种
.2息服信器务
络不网应将仅所有的用相户互接,而且还要连通网络向用过提户各种各样的服供务才能更大范围,扩地大户群,扩用大应服务的用范围。因,研究此符合数多字体媒务服特征的信息服器务成为当前了的一重要方个向除了目前。已相成熟的对信息服形务式图如馆服书务、息揭示信板服等外务,够能供点提播视电能的视频功务服(V器dieoSer evr)已为成究重研点。
为在未来的数因多媒字网中,体向要意一任用户提供点个播电的视务,并且服能具要有录机的操作像方,就式求要频视务服器能存储够巨大压缩视频音频的据,并数快速地检索并源能源断不地向户用提供。其中磁盘或光存储盘列管阵理、据根用户口的接同分辨率进行不的频数视据编码点、播频视服务器的调度与控及制服务器信协通等议都是,待急解的决问。美国题raOcl公司e目利用前nCUEB2-PP巨型M机作视为频服务,器划将计美的优秀影国片数都化字起存,来不令向有点播电视的家具提庭服务供,而也且划计数字化向影电进院传行。这递系统目个前在做正验,其实的它字数媒多服体如点务新闻、播播点音、卡乐拉O点播服务等也在研究开发之中。K
3.通协议信性及能由于许
字多媒数体通过程信效及并果不十分清楚许,多关数于字媒多体信通网协及议能性析工分仍作不断进行之中在,中关于其连媒体续视频如、声音等可能按不统的传议协法方如(超时发、出重处错等理)行进处。理以所如何适,应连续性媒体中的时媒体实特性、基于络服务质量网的协议控制可、变速率传的方输、式步方法同及协其议特性都,是要需解的决题。问
各对现有种网(络今如牌网环、以网太)上等字数媒多体通信的协议分工析作也,有人做在应的研相。究
、分四布理及合处工作作数字
多媒体络为网字多数体分布媒应用及作合作工奠了基定础在。内国这种工作,中在建集立起种一够能支持人多通的环信境上。研如制基计于算机会的系统议,准更确地目说前只是一种支持数可字媒多多体通人信环的境,仅决解视频通信及其了部媒分体控的制题。国问上际种这工作更地多与CSC(W计机支持的合算作)及件群统系相结,合中集面在向用服应、建立媒体空务等方间。
1面.数多字媒体会系议统
于计算基的机数字多体会媒系统的议究研实已际有十年的几史。早期由于视历的压缩频传及输题问有解决,没虽然操纵公共在实体会议及制等方面有很控进展大但一直不,人们为重视。所从80代末年,实时起视频引到入会议
系统后中这,面对处的面交形式极大地互进促了应,产用生一了系的列需求。以如医学域领为背的景eMiadBse工程a,由渥太华大设学并实计现,可各为医生种同对共人进行会依病供提可行了手的。段军以事背为景数字的多体媒军事会议统,系以可把一指挥个系的统干若挥指所连接起来,构一个成点分地散又但如对面面会的议境环日本。ECN开发"的办室鱼公人"统系可,使许以多用通户过局部络网和SDNI网现视实频、写手形图及据的数享传输共合作和应用大大,高了提办效公率。些都是这成的范例功。国内研的究多数集中大视在频图如像传何方输,面有一些也位单会在控制议及用方应做不少工面,如作北东大学清、华大、学防科大、上海交国大等单。位前目研的订中究在点控多、电制话信线息输传、作应用合与数、库结据等构方面国防科大,数多字媒体信息系实验统正室研究会议在统与系超媒体结合,形成虚信拟空间的息有问关。
2题.实化景拟虚议媒会体空间
般的一数多字体会媒议统对系每一会方参加议仅能提者供一路的字多媒数体信息,包括音、声频等,无论视是谁发言,他人其只能被就动观地,看会氯场氛并不明。为解显这个决题问人,有提了实出化景虚拟会系统议概念的。一是种于声关合音的成,论哪无一发方,他言的视频图将像现出在所会有参加者的屏幕上,但议有所参加者声音都可的以被到听。这间需中要来将自各方于声音在的一进行处合,混的是在有点控制多器之的传输类枢设中备,上的则有是接在方收终端的进上。另行种一更复杂为的形式,是声除外音,要还将来自于各方图像序列的进混合,行成一个虚拟开的议空会,大间家尽分散地各管,地似乎但又都在一起。然这当多源种多性用户数多媒体字务还可服用于许多以方地如数,多字媒体信服务等。息
.其3它布应用研分究分
式数字布多体媒据数、分布式用户创库系统、多用户超媒作系统等体也都是,布分应用不同种类。的基于ItnrneteW的WW(oWlrd WiedW bse是)一基于个文超本的息查询工具,信它欧由洲子物理研究中核(心CRE)研制N,并已在球全到得广应泛。用WWW够将全世能界Itnenrt网e点同不点的相关数地据信编息织到一起用,只户需出查询提的容要内,求WW就可W以动自地完成寻地找及查点工询作。WW主W由服要和务客程序组成,户客户程序分为又面向本文及向数面多媒体字的很多不同种形的式。例如由美国堪,萨大斯研制的M学OSAC,I就能提供数多媒体的字务服据。说M,TI媒的体实验室(Media abL甚)至在自己的验室实架中了设台一像机,摄通过Intrnet网络e全向界世关他们心的们人提实供室现场验频信视号。
由此见,可数多字体
媒的应研用如与网究相络合,将会产结生出许意多想不而效果到非心研究成的,果也能解许多决目前人们盼望尽解决快问题的
。
五数字、媒多的体码与处理编
数字媒体中多编技码术一是其直键技术关一,之它涉及信到息压缩的、征特取抽、合、成步等同方的问面题。
1数.多字媒体压编码缩J
EGP、PMGEI-H、.21等6为人已所熟识,们并且成了国际标准,但形关压于技缩术的研究一却没有停直止人们在算,及实现技法术上仍在做大研究量以期,获得更质高和更量压缩比高并,且在现上更实简例和加便宜小波。W(vaet)和l形分法已成算重点的研为究方向并取已一得定成果,层次化矢量量化(VHQH:eraichicl aVecot Quarnitzatoi)压缩n法已命名方得iPcuterT EL公司的视压缩频达比到106:0,1简直人难令以象。其想它一的方些如法基于型的特征模码、编于自基应适网格图序像的列编码、超低比较率的码编,也都为数字等媒多体息信编码的研带入究新的了活。国力际准标的展扩如MP型EG-、2MEGP-等,4开针始对先原存的某些在限如局适应存不适应储输、传应适低质量而不满能广播级质足要量等求行了改进进,也了人引的们意注。
2数字多媒.译码的软件体
化为现有的大多数因视频、编器都译是硬件实现的,虽用速度很快,但然常常格比价较贵昂使,得般用户一也问不津作为。编码码一个很的重要趋势就是研的究基纯于软的实件时码方译法。为因大多数在应中,生产者总用是少数,码编可稍用高的代价但,消费是多者,数此要求因码译代的要价。小所以纯件软译的码方式可以得一使的用户般不特殊设用备也,可得以到较水平的媒体高表,现其是尤频视服务的这种方法要。求码方编应具有较法高非的称性,对而且应能应付够通及表信对现实性的时求。要
.合成3同步与多
媒种的合成可体使得以些一来并不存原在场景产的生来,出如前的虚拟述会议影像、超实的现片制影作等。尤是电影的其制作使,得特变技容得易,对景布和具道破的损坏失降低,影片使制成作大大本降。下家熟知大《侏罗纪的公园》就把是演的员演与虚拟表恐龙迭的加了到一起形成了,成合的果效。《鸦乌》一片男主角布顿·李中朗途幸中中弹夭亡,影只好片利虚拟合成用法方续继拍,摄达到竟了与前半部子天衣无片的效果。缝些都是这些一媒合体效成的果子例,充反映了分数多媒字技术体的步进。同步与合是相成相辅成,的同步更地多应用于实媒时体间的之现表面。自动方步、同动特自征匹同步配、同的步式化形述的研描究要主表在现和分化布面考虑方得较。多
六、
数字媒多体信管理及基息于内的检索
数字容多体信媒息
管理实其不是一并容件的事情,但易目前国有内些号"智能称化""数字、媒多体信息理"管的系统,其实根就没本实现有数字对媒体多息的信效有理管只是一个,按固定安的多媒排体奏演。要到数做多媒体字息的信有效管,理必做到须以几下:点第一要,对数有字媒体多进行空间布和局辑逻安排的活有效灵工的;第具二要,对能种各体媒信息立起建容一内的联系,级并把种联系在用户接口这上分充现体;第三,有要完备的较信管理操纵息手段,最的好用户能在基内容于级进一行检索第;,数四多媒体字据数的量不受或应受计算少机内及外存的存制限,如超媒例的体点数或节字多媒体数数据库的组元至数少应能在千个乃至个万以上。
前目数字多的媒体信管理技息术主要扩有关系数据展库法方(NF)2面向对、数据方法象(-OO及)媒超系体统的方法。大数系多有统只能步初到做述上的第点,一数多媒体字数的据也量少较,在它几个方其的工面也非作简常单,几没乎涉有及内容一级。国防科数大多媒体信息系字实统验经室过5年多究,研HW在S础上基研的制分式布媒体数超据库系H统D,已B可基本以上到做前的述四方面。个其是尤对文本体、图媒媒体形图、像媒体(目仅前像)、数为库据体媒视频媒及体均可深入以内到一容进级行建和基于内链一级的检索容引入,热字、热区、热的元、点热链源等概,对不同媒体之念内容关联起了间非常要的重作。用国在外这方面,研究的已为热成点有,多单位许已有相当大的进了展。如例,本东日京学工大业科研学所最近究也出了其带有自推动特征抽的取超体媒化图像、频视数据系统库从。字多媒数信体管息的理究研来看,前目工的作主要集中以下在个方面几:
1.基内于容检的索基于内容(
Cnoent-tasBd)的检索e是个比一复杂的概较念譬。对单媒如体来说,前我以们知的熟文全检(文索媒体)本、像理解图图像(媒)体都等于这个范属;但畴它把到数字多放媒的这个体环睛,境许多题的重问点和含义就变和扩化了。展对于文本体而言,媒不仅只仅向查者询供提较快的文全信的息置位统、计等数据更重,要是的立这建文本些概念之中的关联(间如超媒体一的个词单能会需要可段文字一进参行照解),或释与是其媒它体的照参表现。对于图像说,特征来的取提是一方面,但于一对个理着成千管万上像图的据数来说库,更重要的全面地利是信息来快用地找到速似相概下念不的媒同的体信息对视频。媒我们体常把常它作看为一组静态像序图。列许基多于内容处的理可以从像图媒中继体过承,但还有来于场关的一景些信,如息镜头扫的、景换的动作物、动运表的达等一内些。对于容整个息信
库或媒超体网来,基于说内容应还括包同逻辑不元之单间语义的,如超媒例体网结构的、智化浏览、过滤查询等能。于基容的内息处理应信可对以切媒一体行进只,有这,才样能分反映充媒体的内语义容结构及义语息。
2信.超媒系统体超媒体
统系然仍是数多媒字体信息管理中分十有的效工,许具超多媒体技术已于融许多其它系的统之中但就超。体系媒统而,是建立言在关数系据基库之础上,还是将系数据库关作一种媒体包含为超媒入体中之,仍不同看的法。目前从来看,乎似面向对以象基为础的后更者合理为些一第三代。媒超系所应具备的体征特,虚节点、如结构、版虚本、检索查询与等,有一系统可以做到些目前。研的热究有:基点于容的超内媒体(BHC、智能化超)媒,体及以持支多人合的超媒作体统系可以实现自、动息信发的超现媒体系体。等期超早媒的体链由人是加工上去,但的现在的研是究使要超体媒够能自地根据内容动建起这立些接连并且,够在多能、多机网各、种同的不超媒体统系实间现,如实例数现字多媒的W体WW总。,之容和内构结的理处成为问题的键关
3。.有时间和空带感间数字多的体媒息结信
构般一信息管理只是一类信息的的组合挑或,选数字但媒体多信都可息以向用户提有时供间和感间空的感息,这是一般的信信息统系所不到做。的这用技种术可以立建座博一馆物,有所景的如物真同的一样实你,可以由自地其在中漫步观察,也可和以过某个通操跨越时空去作与古人例如作()对者,或参话有关考资。料意注这形式并非种拟虚现中实场的景,而由是散离信的组息织来的全起景化虚拟世界据数Virt库ualWo ld Draatbas),e人有之称三维全景图,为也有称人为半之实现时。感间、空感间可也造以成用身户临其境的感觉,完性和整浸性沉其是主特性,基要于内的空间容超媒技术是主要体撑支术之一技。
七结束语、数字
多体媒的研远远不究仅于限上的所以谈几个方的,其它面应如平台用数字多媒体终端和究、专研用大模集成规电路究、研字数媒体创多作具工数、字媒多应体用究、研拟虚实技现研术究,由于大等学已了解经较,多于限篇幅都也未着重提。到可相以信一旦,我的基们础施设善完起,我们的技来成术熟来起,字数媒多的研体就究取会令得人意想到不效益的这一点是。庸置勿疑的
多媒体的发展趋势
场景:多媒体系统中包含了人类几乎所有的感觉,包括听、视、嗅、触、味觉各个方面,用户 在系统中便可体验到一个
从多媒体研究的发展来看,目前已经走过了多媒体认识的:启蒙
许多人尤其是大量的潜在用户了解了多媒体的主要涵义,对多媒体的概念和应用有了初步的 理解和考虑,这对今后更大规模的发展奠定了用户基础。这一阶段最典型的应用便是
目前,多媒体的研究工作正处于爬坡阶段,许多问题一旦被解决,将会产生出巨大的效益 。从国内外的主要研究工作来看,多媒体的研究趋势主要有以下几个方面:
·多媒体通信网络环境的研究和建立,将使得多媒体从单机单点,向分布、合作多媒体
应用环境发展。建设一个能够在世界范围内自由交互的多媒体通信网,在
·对多媒体信息的处理已经深入到了媒体内部,利用已经基本成熟的图像理解、语言识 别、全文检索等技术研究多媒体基于内容的处理,开发能够进行基于内容处理的系统,包括 编码、创作、表现及应用,已成为多媒体信息管理的重要方向。
·多媒体的各类标准有是研究的重点。成熟的标准在不断修订、颁布,新的方法和技术
的出现又带来了新的标准体制。各类标准的研究将有利于产品规范化,使得用户的使用更加 方便。
·多媒体的技术继续向其它领域扩展,使其应用的范围进一步扩大。多媒体并行工程平 台、多媒体仿真、智能多媒体等新的技术和应用层出不穷,扩大了原有技术领域的内涵,改 善了其性能,创造出了新的概念。但也有一些
·多媒体的研究人员已开始充分注意虚拟现实(临境)技术的发展,有相当多的研究已开
始针对其基本技术和外围技术等进行,并取得了很大的进展。利用头盔显示器等特别设备创 造沉浸式的环境、开发相应的应用,是在该方向上的主要工作。也有一些研究把重点放在了 通过超媒体数据库提供全景的具有空间和时间合成信息形式的基于网络的半沉浸式虚拟空 间的上面。
·应用及市场研究中面向大规模用户和高档次应用的趋势十分明显。包括家用多媒体
终端、点播电视服务(VOD)、教育/娱乐用多媒体软件、多媒体会议系统等。医学、家用及 军用等已成为多媒体应用领域的最重要的组成部分。
三、多媒体通信及信息服务
随着美国
路
标。因此,多媒体通信和信息服务也就成为目前研究的热点。
从国际上多次多媒体会议的论文来看,有关多媒体通信及其相关技术的论文占了相当大 的比重。目前,主要研究的问题有以下几个方面:
1.多媒体通信网络系统的组成
能够进行多媒体信息传递的网络原行是以宽带局域网为主的,但现在研究人员将力图把
它扩展到一个能为全市、全国乃至全球提供通信服务的范围。ATM网络的优势已十分明显, 但仍有相当多的研究工作在围绕着已有的网络进行,例如FDDI、Ethernet、高速交换以太网 、ISDN以及CATV网络。另外,也有为多媒体通信专门研制的交换设备,如用于会议系统交换
的多点控制器等。其中使用CATV的趋向十分值得注意,它将现有的用于有线电视的网络与光
纤网作为骨干网把信号送到街道边的光结点机,最后一公里用树状总线结构的同轴电缆连到 用户。每一光节点可连几百个以上的用户。光纤骨干网的采用提高了CATVM网的带宽及可靠
性,而且还可以改造成为具有双向(上行和下行)信息转僵的形式,使交互式应用如点播电脑 (VOD)、点播新闻、多人游戏等成为可能。这种形式虽然不是典型的多媒体通信网,但却为 把多媒体应用送到千家万户的大众交互传播形式提供了一种很好的启示。
2.信息服务器
网络不仅应将所有的用户相互连接,而且还要通过网络向用户提供各种各样的服务,才 能更大范围地扩大用户群,扩大应用服务的范围。因此,研究符合多媒体服务特征的信息服 务器成为了当前的一个重要方向。除了目前已相对成熟的信息服务形式如图书馆服务、信 息揭示板服务等外,能够提供点播电视功能的视频服务器(Video Server)已成为研究重点。 因为在未来的多媒体网中,要向任意一个用户提供点播电视的服务,并且要能具有录像机的 操作方式,就要求视频服务器能够存储巨大的压缩视频音频数据,并能快速地检索并源源不 断地向用户提供。其中磁盘或光盘存储阵列管理、根据用户接口的不同分辨率进行的视频 数据编码、点播视频服务器的调度与控制及服务器通信协议等,都是急待解决的问题。美国 Oracle公司目前利用nCUBE-2MPP巨型机作为视频服务器,计划将美国的优秀影片都数字化存
起来,不令向具有点播电视的家庭提供服务,而且也计划向数字化电影院进行传递。这个系 统目前正在做实验,其它的多媒体服务如点播新闻、点播音乐、卡拉OK点播服务等也在研究
开发之中。
3.通信协议及性能
由于许多媒体通信过程及效果并不十分清楚,许多关于多媒体通信网协议及性能分析工 作仍在不断进行之中,其中关于连续媒体如视频、声音等不可能按传统的协议方法(如超时 重发、出错处理等)进行处理。所以,如何适应连续性媒体中的实时媒体特性、基于网络服 务质量的协议控制、可变速率的传输方式、同步方法及其协议特性,都是需要解决的问题。 对各种现有网络(如今牌环网、以太网等)上多媒体通信的协议分析工作,也有人在做相应的 研究。
四、分布处理及合作工作
多媒体网络为多媒体分布应用及合作工作奠定了基础。在国内,这种工作集中在建立起 一种能够支持多人通信的环境上。如研制基于计算机的会议系统,更准确地说目前只是一种 可支持多媒体多人通信的环境,仅解决了视频通信及其部分媒体的控制问题。国际上这种工 作更多地与CSCW(计算机支持的合作)及群件系统相结合,集中在面向应用服务、建立媒体空
间等方面。
1.多媒体会议系统
基于计算机的多媒体会议系统的研究实际已有十几年的历史。早期由于视频的压缩及 传输问题没有解决,虽然在操纵公共实体及会议控制等方面有很大进展,但一直不为人们所 重视。从80年代末起,实时视频引入到会议系统中后,这处面对面的交互形式极大地促进了 应用,产生了一系列的需求。如以医学领域为背景的MediaBase工程,由渥太华大学设计并实 现,可为各种医生共同对病人进行会依提供了可行的手段。以军事为背景的多媒体军事会议 系统,可以把一个指挥系统的若干指挥所连接起来,构成一个地点分散但又如面对面的会议 环境。日本NEC开发的
、手写图形及数据的共享传输和合作应用,大大提高了办公效率。这些都是成功的范例。国 内的研究大多数集中在视频图像如何传输方面,也有一些单位在会议控制及应用方面做不少 工作,如东北大学、清华大学、国防科大、上海交大等单位。目前的研究订中在多点控制、 电话线信息传输、合作应用、与数据库结构等方面,国防科大多媒体信息系统实验室正在研 究会议系统与超媒体结合,形成虚拟信息空间的有关问题。
2.实景化虚拟会议媒体空间
一般的多媒体会议系统对每一方会议参加者仅能提供一路的多媒体信息,包括声音、视 频等,无论是谁发言,其他人就只能被动地观看,会场氯氛并不明显。为解决这个问题,人有 提出了实景化虚拟会议系统的概念。一种是关于声音合成的,无论哪一方发言,他的视频图 像将出现在所有会议参加者的屏幕上,但所有参加者的声音都可以被听到。这中间需要将来 自于各方的声音在一处进行混合,有的是在多点控制器之类的传输中枢设备上,有的则是在 接收方的终端上进行。另一种更为复杂的形式是,除声音外,还要将来自于各方的图像序列 进行混合,开成一个虚拟的会议空间,大家尽管分散地各地,但似乎又都在一起。当然这种多 源性多用户多媒体服务还可以用于许多地方,如多媒体信息服务等。
3.其它分布应用研究
分布式多媒体数据库、分布式用户创作系统、多用户超媒体系统等,也都是分布应用的
不同种类。基于Internet的WWW(World Wide Webs)是一个基于超文本的信息查询工具,它由 欧洲核子物理研究中心(CERN)研制,并已在全球得到广泛应用。WWW能够将全世界Internet 网点不同地点的相关数据信息编织到一起,用户只需提出查询的内容要求,WWW就可以自动地
完成寻找地点及查询工作。WWW主要由服务和客户程序组成,客户程序又分为面向文本及面
向多媒体的很多种不同的形式。例如,由美国堪萨斯大学研制的MOSAIC,就能提供多媒体的 服务。据说,MIT的媒体实验室(Media Lab)甚至在自己的实验室中架设了一台摄像机,通过 Internet网络向全世界关心他们的人们提供实验室现场视频信号。
由此可见,多媒体的应用研究如与网络相结合,将会产生出许多意想不到而效果非心的 研究成果,也能解决许多目前人们盼望尽快解决的问题。
五、多媒体的编码与处理
多媒体中编码技术一直是其关键技术之一,它涉及到信息的压缩、特征抽取、合成、同 步等方面的问题。
1.多媒体压缩编码
JPEG、MPEG-I、H.261等已为人们所熟识,并且形成了国际标准,但关于压缩技术的研究 却一直没有停止,人们在算法及实现技术上仍在做大量研究,以期获得更高质量和更高压缩 比,并且在实现上更加简例和便宜。小波(Wavelt)和分形算法已成为重点的研究方向并已取
得一定成果,层次化矢量量化(HVQ:Hierachiacl Vector Quantization)压缩方法已命名得
Picture TEL公司的视频压缩比达到1600:1,简直令人难以想象。其它的一些方法如基于模 型的特征编码、基于自适应网格图像序列的编码、超低比较率的编码等,也都为多媒体信息 编码的研究带入了新的活力。国际标准的扩展型如MPEG-2、MPEG-4等,开始针对原先存在的
某些局限如适应存储不适应传输、适应低质量而不能满足广播级质量要求等进行了改进,也 引了人们的注意。
2.多媒体译码的软件化
因为现有的大多数视频编、译器都是用硬件实现的,虽然速度很快,但常常价格比较昂
贵,使得一般用户不也问津。作为编码码的一个很重要的趋势就是研究基于纯软件的实时译 码方法。因为在大多数应用中,生产者总是少数,编码可用稍高的代价,但消费者是多数,因 此要求译码的代价要小。所以纯软件的译码方式可以使得一般的用户不用特殊设备,也可以 得到较高水平的媒体表现,尤其是视频的服务。这种方法要求编码方法应具有较高的非对称 性,而且应能够应付通信及表现对实时性的要求。
3.合成与同步
多种媒体的合成可以使得一些原来并不存在的场景产生出来,如前述的虚拟会议影像、 超现实的影片制作等。尤其是电影的制作,使得特技变得容易,对布景和道具的破坏损失降 低,使影片制作成本大大下降。大家熟知的《侏罗纪公园》就是把演员的表演与虚拟的恐龙 迭加到了一起,形成了合成的效果。《乌鸦》一片男主角布朗顿·李中途中幸中弹夭亡,影
片只好利用虚拟合成方法继续拍摄,竟达到了与前半部片子天衣无缝的效果。这些都是一些 媒体合成效果的例子,充分反映了多媒体技术的进步。同步与合成是相辅相成的,同步更多 地应用于实时媒体之间的表现方面。自动同步、自动特征匹配同步、同步的形式化描述的 研究主要在表现和分布化方面考虑得较多。
六、多媒体信息管理及基于内容的检索
多媒体信息管理其实并不是一件容易的事情,但目前国内有些号称
信息管理
目前的多媒体信息管理技术主要有扩展关系数据库方法(NF2)、面向对象数据方法(O-
O)及超媒体系统的方法。大多数系统有只能初步做到上述的第一点,多媒体数据的量也较少 ,在其它几个方面的工作也非常简单,几乎没有涉及内容一级。国防科大多媒体信息系统实 验室经过5年多研究,在HWS基础上研制的分布式超媒体数据库系统HDB,已可以基本上做到前
述的四个方面。尤其是对文本媒体、图形媒体、图像媒体(目前仅为像)、数据库媒体及视 频媒体均可以深入到内容一级进行建链和基于内容一级的检索,引入的热字、热区、热元、 热点等链源概念,对不同媒体之间内容关联起了非常重要的作用。在国外,这方面的研究已 成为热点,有许多单位已有了相当大的进展。例如,日本东京大学工业科学研究所最近也推 出了其带有自动特征抽取的超媒体化图像、视频数据库系统。
从多媒体信息管理的研究来看,目前的工作主要集中在以下几个方面:
1.基于内容的检索
基于内容(Content-Based)的检索是一个比较复杂的概念。譬如对单媒体来说,以前我
们熟知的全文检索(文本媒体)、图像理解(图像媒体)等都属于这个范畴;但把它放到多媒体 的这个环境睛,许多问题的重点和含义就变化和扩展了。对于文本媒体而言,不仅仅只向查 询者提供较快的全文信息的位置、统计等数据,更重要的是建立这些文本中概念之间的关联 (如超媒体的一个单词可能会需要一段文字进行参照解释),或是与其它媒体的参照表现。对 于图像来说,特征的提取是一方面,但对于一个管理着成千上万图像的数据库来说,更重要的 是全面地利用信息来快速地找到相似概念下的不同媒体的信息。对视频媒体我们常常把它 看作为一组静态图像序列。许多基于内容的处理可以从图像媒体中继承过来,但还有关于场 景的一些信息,如镜头的扫换、景物的动作、运动的表达等一些内容。对于整个信息库或超 媒体网来说,基于内容还应包括不同逻辑单元之间的语义,例如超媒体的网结构、智能化浏 览、过滤查询等。基于内容的信息处理应可以对一切媒体进行,只有这样,才能充分反映媒 体的内容语义及结构语义信息。
2.超媒体系统
超媒体系统仍然是多媒体信息管理中十分有效的工具,许多超媒体技术已融于许多其它 的系统之中。但就超媒体系统而言,是建立在关系数据库基础之上,还是将关系数据库作为 一种媒体包含入超媒体之中,仍不同的看法。从目前来看,似乎以面向对象为基础的后者更 为合理一些。第三代超媒体系所应具备的特征,如虚节点、虚结构、版本、检索与查询等, 有一些系统可以做到。目前研究的热点有:基于内容的超媒体(CBH)、智能化超媒体,以及支 持多人合作的超媒体系统、可以实现自动信息发现的超媒体体系等。早期超媒体的链是由 人工加上去的,但现在的研究是要使超媒体能够自动地根据内容建立起这些连接,并且能够 在多机、多网、各种不同的超媒体系统间实现,例如实现多媒体的WWW。总之,内容和结构的
处理成为问题的关键。
3.带有时间和空间感的多媒体信息结构
一般的信息管理只是一类信息的组合或挑选,但多媒体信息都可以向用户提供有时间感 和空间感的信息,这是一般的信息系统所做不到的。用这种技术可以建立一座博物馆,所有 的景物如同真实的一样,你可以自由地在其中漫步和观察,也可以通过某个操作跨越时空去 与古人(例如作者)对话,或参考有关资料。注意这种形式并非虚拟现实中的场景,而是由离 散的信息组织起来的全景化虚拟世界数据库(Virtual World Database),有人称之为三维全 景图,也有人称之为半现实。时间感、空间感也可以造成用户身临其境的感觉,完整性和沉 浸性是其主要特性,基于内容的空间超媒体技术是主要支撑技术之一。
七、结束语
多媒体的研究远远不仅限于以上的所谈的几个方面,其它如应用平台和多媒体终端研究
、专用大规模集成电路研究、多媒体创作工具、多媒体应用研究、虚拟现实技术研究等,由 于大学已经了解较多,限于篇幅也都未着重提到。可以相信,一旦我们的基础设施完善起来 ,我们的技术成熟起来,多媒体的研究就会取得令人意想不到的效益。这一点是勿庸置疑的 。
汽车多媒体的发展现状和趋势
1
汽车音响设备是最早应用在汽车上的电子产品,虽说只是一种辅助性设备,对汽车的运行性能没有影
响,但随着人们对享受指标要求的越来越高,汽车制造商对汽车音响设备的应用也日益重视。经过80多年的发展,它已经由最初的汽车收音机演变成集视听娱乐、通讯导航、辅助驾驶等多种功能于一体的综合性
多媒体车载电子系统,成为未来汽车上一个不可缺少的组成部分和作为评价汽车舒适性的依据之一。
汽车音响的发展史也是电子技术的发展史,电子技术的每项重大的技术进步都推动着汽车音响的发展。
早在1923年美国首先出现了装配无线电收音机的汽车,随后许多汽车都步其后尘,在仪表板总成上安装
了无线电收音机。那时候车用无线电收音机都是用电子管,直到50年代出现半导体技术后,汽车收音机出
现了技术革命,用半导体晶体管逐步取替了电子管,提高了汽车收音机的寿命。
70年代初,卡式收录机进入了市场,一种可播放卡式录音带的车用收放两用机出现在汽车上,同时机
芯开始应用集成电路。直至80年代末,一般汽车的音响多以一个卡式收放两用机与一对扬声器为基础组合,
扬声器分左右两路声道,有的置于仪表板总成的两侧,有的置于车门,有的置于后座的后方,收放两用机
输出功率多在20瓦以下。
90年代末,汽车音响又进入了一个新的里程碑,向大功率多路输出、多喇叭环绕声音响、多碟式镭射
CD等方向发展。世界音响制造商也将轿车音响辟为一个专门的工业部门,针对汽车的特殊环境,充分考
虑车厢的音响效果,采用高新技术制造汽车音响设备,其播送的音响效果完全能与家用音响相媲美。
现在,随着多媒体存储介质的广泛应用,NAND Flash式的虚拟多碟CD Radio开始推广,USB、SD卡等即插即用式的汽车音响在市场中出现,有望取代机械机芯结构的CD Radio。为了改善汽车收音机的接收效果,数字广播(DAB, Word Space, XM Radio, Sirius Radio等)的推广,使汽车收音机进行了划时代的革命。同时,视频的应用也不甘落后,自DVB在欧洲从家庭走向了车载, DMB在亚洲也开始步入了正轨,尤其是奥运会的举办对DMB在国内的应用起到了推波助澜的作用。 2
国内外汽车音响厂家为了占领市场销售份额,不断推出各种具有先进性能和独特功能的产品吸引用户,
比如:独特的防盗系统、光导纤维传送、全息激光头、CD换片机电子防震、缘边旋转入碟防刮机芯、超
低中频数字调谐器、高质量的卫星调谐器、滑动开启前操作面板、MASK新式秘密隐藏机构、智能操控转盘、动态超重低音、动态道路噪音控制、三维影音系统、话音识别系统、驾驶座声场模拟系统、声感录音
等等。作为汽车多媒体的开发,但始终围绕着以下五个特征进行, 即:1)多功能; 2) 漂亮的产品外观设计; 3)高质量的音视频效果; 4)综合的信息系统与高度安全性能 和5)系统操作的容易性等。因此,我们可以将汽车多媒体称之为信息娱乐系统(INFOTAINMENT = Information + Entertainment),其理念可以综合为图1 和汽车多媒体系统架构,见图2。
图1
图2
1) 多功能: 在现有CD / DVD Radio的基础上增加后座显示终端,车顶(Roof)显示终端,具有双视角或三视角显示器,Bluetooth电话免提, 语音识别,通信总线和系统诊断等功能,越来越多样化。
2) 漂亮的产品外观设计:怎样使汽车多媒体产品与汽车的整个仪表系统融合为一,这是汽车设计不断
追求的主题,尤其是针对前装汽车音响的设计更是如此。后装汽车音响产品在面板的设计上,更是追求完
美的外观造型,宽大的显示器,鲜亮的背光系统,让人感觉耳目一新。
3) 高质量的音视频效果:最初的汽车音响从原始的单声道发展到双声道输出, 从四声道环绕立体声到现在的Dolby Digital。 音频处理器从最初的线性电位器发展到模拟音频处理器和现在的数字处理器。从
汽车音响本身的音响效果追求到特定汽车系统的空间音响效果的设定, 进行各种汽车噪音的采集和降噪处理, 以期达到高质量的音效效果。以Radio为例,从最初的调幅收音机,到调频收音机,从超外差收音机
到调频/调幅双中频收音机和现在超低中频收音机,从模拟电路的收音机到现在的数字式收音机和卫星接收
机(SDAR)。每一个技术的应用,都大大提高了Radio的音频效果,接收灵敏度和信噪比都得到极大的
提高。在这种高质量的音视频环境中,驾驶人得到了舒适的感观享受。
4) 综合的信息系统和高度安全性能: 汽车多媒体已经不再局限为音视频系统,而是一个移动的多媒
体终端,一部移动的汽车PC (AutoPC)。它超越了时空的界限,可以在车内娱乐和网络通讯,与外界保持
紧密的联系,尤其在ITS中的应用,汽车多媒体系统必将成为一个综合的移动信息终端,安全性能得到实
时的保证。
5) 系统操作的容易性:汽车多媒体的的功能越来越多,操作也变得越来越复杂。操作方式从传统的按
键到现在的触摸屏,从SWC和电话免提到语音识别。就像银行取款机被广大用户所接受一样,如何能够
让最终用户不需要研究使用说明书就能进行容易的操作,成为汽车多媒体产品在HMI开发的重点。
鉴于上面汽车多媒体功能发展趋势的阐述,对其市场应用前景略作介绍如下:
2.1 集视听娱乐、通讯、GPS导航定位为一体的车载系统
随着GPS走入消费性应用,众多厂家积极跨入汽车导航市场, 各种导航产品应运而生,尤其是移动
通讯技术(GSM, GPRS, 3G等)和GPS定位系统的完美结合,使汽车娱乐系统跨进了信息化社会的行列。
在导航产品方面,现在主要集中在自主导航导航功能,地图主要为两维地图,随着GIS数据的完善和市场的需求,三维地图逐渐成为市场的主流。在运营服务方面,现在还是主要应用在交通调度,公安,出
租车监控管理和物流配送等方面。未来的导航产品,其功能将得到更大的拓展,运营服务将是市场的主流。
车载部分将是一个移动终端,各种不同的服务商联合为广大用户提供更为简便,信息丰富,娱乐性强的服
务载体。
2.2 Telematics
Telematics 是目前高端导航产品的一个重要功能,在北美和日本市场比较成熟。 OnStar与Wingcast是目前汽车移动电子商务发展较为迅速的两家公司,前者是通用汽车公司于90年代中期开始导入的汽车服务系统,后者则是福特与美国Qualcomm合资成立的汽车移动资讯服务公司。其他汽车厂商如Mercedes-Benz、BMW、Toyota等也都已宣布投入汽车移动服务设备的开发,其功能和服务主要内容集中在道路
救援、路况导航、移动语音通讯等。随着移动通讯系统的传输能力提升与电子商务交易、安全机制的成熟,
将会出现更多的移动商务类型,如无线上网、线上交易、移动定位服务等,市场前景广阔。
2.3 网络技术和ITS(智能交通系统)在汽车上的高度应用
ITS(智能交通系统)将采集到的各种道路交通及服务信息经交通管理中心集中处理后,传输到公路运
输系统上的各个用户,包括驾驶员、居民、警察局、停车场、运输公司、医院、救护排障等部门。出行者
可实时选择交通方式和交通路线,不停车收费;交通管理部门可自动进行交通疏导、控制和事故处理;运
输部门可随时掌握车辆的运行情况,进行合理调度,从而使路网上的交通运行处于最佳状态,改善交通拥
挤和消除阻塞,最大限度地提高路网的通行能力。显而易见,移动目标监控、调度及信息服务是未来智能
交通系统(ITS)的重要组成部分之一。ITS是一种大范围的网络管理技术,它必须要有GPS和RFID技术的支持,具有动态身份识别,实时定位跟踪,无线数据传输,远程监督管理等功能。在行驶过程中,驾
驶者可以充分利用全球卫星定位系统实时接收汽车所处位置周围的路况和服务数据信息,然后由计算机根
据车流的密度选择出最佳的行车路线,并将行车路线的指令传递给车辆的导向系统。这样,不仅可以大大
提高汽车的综合性能,提高行车质量,减轻驾驶者的负担,而且还可以使驾驶者始终保持与外界的紧密联
系。同时,无所不包的网络还会大大缓解人们在道路阻塞或长途行车中的寂寞感和孤独感。 3、结束语
在未来的智能公路系统上,驾驶员在网络汽车内不仅可以收看数字电视节目,还可以通过车载计算机
和无线通讯获得各种交通信息(道路条件、交通状况、服务设施位置以及导游信息,收发电子邮件等),
合理选择出行方式、时间和路线。驾驶员还可利用车载GPS,在电子地图上给出出发地点和目的地,计算
机便可根据实时交通信息自动选择出最佳行驶路线,避开交通拥挤和阻塞。可以说,从Telematics系统到ITS,标志着移动目标监控与服务系统在汽车应用市场具有巨大的发展前景,随着技术的成熟以及用户市场
意识的觉醒,Telematics及ITS将成为未来移动目标监控与服务的重要发展方向之一。 可以预计,随着今后ITS的推进,汽车网络化作为汽车的一个新起点,将成为21世纪汽车发展中不可阻挡的潮流和趋势。
论数字多媒体的未来发展趋势
1 石家庄计算机职业学院毕业论文
【摘要】现代计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展使传统媒体的数字化、网络化成为世界性的潮流。尤其是各级电视台的摄、编、播已经数字化网络化~网络游戏、卡通动漫、电脑动画、数字影视和数字音乐等已经成为媒体传播的重要形式。同时~人们还可以在电脑的帮助下根据真实的场景或任务来进行室内装潢设计、建筑效果图和产品造型设计等。为此我国已经将发展数字媒体产业列入“十五”期间国家推进高新技术产业化的重点领域。数字媒体产业是新兴的、复合型的、蒸蒸日上的朝阳产业:
据统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。数字媒体艺术专业毕业生 可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想~施展才华~还是寻找机遇、兴趣爱好~投身到数字媒体艺术领域~极具发展潜力。
【关键词】媒体传播 造型设计 宣传
2 石家庄计算机职业学院毕业论文
目录
前言???????????????????????,3,
一、概述............................................(3)
,一,课程概括………………………………………………..(3)
二、多媒体技术的发展简况……………………………………….(3)
,一,数字多媒体的专业介绍………………………………..,3,
三、多媒体技术的现状………………………………………….(4)
,一,多媒体现状…………………………………………….(4)
,二,多媒体技术与仿真技术的结合……………………….(4)
四、多媒体技术的发展趋势…………………………………….(4)
五、总结………………………………………………………….(5)
参考文献……………………………………………………………..(6)
3 石家庄计算机职业学院毕业论文
前言
多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术是在计算机基础上融合了高质量的文本、声音、图形、影像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等行业,并正在改变着我们现在的生活面貌,多媒体呈现出了未来的发展趋势。
一、概述
(一)课程概述
《计算机多媒体技术》以计算机领域的各种媒体为研究对象,是一门理论与实践相结合性质很强的课程。
在网络技术迅速发展的今天,网络的信息都以多媒体的形式呈现给用户。因此,如何制作高质、美观的多媒体信息也成为网络应用系统必不可少的重要组成部分。《计算机多媒体技术》是数学与应用数学、信息与计算科学的专业选修课。由于它需要学生具有一定的计算机基础和网页制作工具的使用基础,所以它的先行课程是:《计算机应用基础》。
1课程目标
1、知道这门学科的性质、地位和特点,知道这门学科的历史、现状和发展。
2、知道这门学科主要用到的工具软件。
3、理解这门学科的基本原理。
4、学会使用常用的多媒体制作软件制作多媒体的过程。 2教学内容和教学要求
这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次,这四个层次的一般涵义表述如下:
知道———是指对这门学科和教学现象的认知。
理解———是指对这门学科涉及到的概念、原理、策略与技术的说明和解释,能提示所涉及到的教学现象演变过程的特征、形成原因以及教学要素之间的相互关系。
掌握———是指运用已理解的教学概念和原理说明、解释、类推同类教学事件和现象。
学会———是指能模仿或在教师指导下独立地完成某些教学知识和技能的操作任务,或能识别操作中的一般差错
二、多媒体技术的发展简况
(一)数字多媒体的专业介绍
4 石家庄计算机职业学院毕业论文
数字媒体技术专业旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,可以适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、房地产业的演示动画片制作工作。数字媒体技术专业培养基础扎实、知识面宽、具有创新精神、能适应二十一世纪数字媒体技术发展需要,掌握数字媒体核心技术,从事数字媒体的设计与制作、相关技术研发以及其它计算机、媒体、网络交叉领域工作的应用型人才。
1.课程设置 :
数字媒体:设计与制作 、网页制作与、平面设计方向 、数字图形设计、数字广告设计与制作、桌面出版与印刷、网页制作与网站发布、网页版面及编排艺术 影视编辑与 ,动画制作方向:计算机三维动画制作、非线性编辑、影视特技及后期合成、摄影与摄像。
三、多媒体技术的现状
(一)多媒体现状
到21世纪,由于科技的发展的迅速,所以信息化的步伐也加快了,使教育观念转变,不仅仅是思想解放了,更是一个实践的过程。数字化技术将文件处理带入了新的阶段,让人们可以用更快的速度生产文件,用更简便的方式修改图像和文件,利用网络通讯把各种图像和文件迅速地传到四面八方。经过数字压缩,从根本上解决了录像带长期保存的问题。当我们需要查点什么事的时候,就可以在网上找到,在网上阅读,当满意时,就可以从打印机上打印出来。因特网就是在这种状态下,悄悄地走近了我们的生活。
(二)多媒体技术与仿真技术的结合
多媒体计算机和仿真技术结合可以产生一种强烈的幻觉,使得置身其中的人全身心地投入到当前的虚拟现实世界中,并对其真实性丝毫不产生怀疑,通常把这种技术称之为“虚拟现实”。换句话说,虚拟现实是由多媒体技术与仿真技术相结合而生成的一种交互式人工世界,在这个人工世界中可以创造一种身临其境的完全真实的感觉。要进入虚拟现实的环境通常需要戴上一个特殊的头盔,他可以使你看到并感觉到计算机所生成的整个人工世界。为了和虚拟环境进行交互,还需要戴上一副数据手套——它使穿戴者不仅能感知而且能操作虚拟世界中的各种对象。
四、多媒体技术的发展趋势
综合近年来国外多种教育技术杂志上所刊登的主要论文,这是国际上每年召开一次的规模最大的有关多媒体教育应用的国际会议,上面所发表的基本观点,可以看出当前多媒体教育应用有以下几个值得注意的发展趋势: 1. 多媒体技术与网络通信技术的结合
5 石家庄计算机职业学院毕业论文
2. 1995年末,在国际信息界有一件最引人注目的大事,就是美国SUN公司在
Internet上推出了”WWW浏览器HotJava”,这是SUN公司用Java语言开
发的一种全新的可动态执行的浏览器。其突出特点是具有动画功能,可向用
户提供超文本格式的图形、图像、语音、动画与卡通等多种媒体信息;并能
把静态文档变成可动态执行的代码,这就彻底改变了Internet浏览器只能
用来查询检索Internet网上信息的状况,为Internet的教育应用开辟了新
的广阔前景,这是因为HotJava的动态可执行特性无异于赋给用户一种远程
交互的功能。利用HotJava的这种动态可执行特性用户在检索到某些重要文
献或教学资料时,不仅能看到静止页面还可通过点击某个图标或热键而看到
图文声并茂的彷真实验或算法执行过程的直观演示。显然,这样一种交互功
能和用第一代Internet浏览器只能观看静态页面的效果相比是有本质不同
的,它对于教育应用具有特别重要的意义。可以说,HotJava的出现不仅是
Internet浏览器的重大革新,也为多媒体技术与网络通信技术的结合找到
了最理想的结合点:从此基于Internet网的多媒体教育应用就日益发展起
来。目前不仅西方发达国家在大力开发基于Internet的多媒体教育应用,
就是台湾、香港等地区也在这方面投入相当多的人力和物力。这是多媒体教
育应用中十分值得引起我们重视的一个新趋势,也是当前发展最快的一个趋
势,我们必须迎头赶上去。
五、总结
多媒体网络正向着信息社会的各个领域迅速渗透,它将给人类带来哪些变化,目前是不可估量的。或许,今天多媒体与Internet已是我们生活中必不可少的链接。在飞速发展的信息时代,在日新月异的互联时代,多媒体技术的发展改变着人们的交流与沟通方式。
学习数字多媒体不用为以后找工作难了发愁,学生毕业后,可从事各大网站、在广播电视、广告制作,在企事业单位、学校可以做计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作,也可从事电影特技、动漫和动画制作、游戏产业等诸多场所找工作。
总的来看,多媒体技术现在正向二个方面而发展:一是网络发展趋势,它与宽带网络通信等技术相结合,使多媒体技术进入了企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、游戏、文化娱乐、等领域;二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。
6 石家庄计算机职业学院毕业论文
参考文献
[1] 《多媒体技术应用教程》作者:叶乃文,邮电出版社。
[2] 《多媒体技术及应用》,主编:游泽清,高等教育出版社;
[3]钟玉琢等(多媒体计算机技术基础及应用[M](北京(高等教育出版社,1999(
[4]王军(韩志强(多媒体技术发展现状及未来发展趋势浅淡[J](情报理论与实践(2001(2) (
[5]张亚勤(全球软件产业现状、趋势与挑战[J](微软中国研究院(2001(12) (
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