{ 助学贷款管理系统 }
用户界面设计报告
文件状态: 文件标识: Company-Project-SD-UI [ ] 草稿 当前版本: 1.0
[?] 正式发布 作 者: 刘加刚
[ ] 正在修改 完成日期:
机构公开信息
《用户界面设计报告》
目 录 目 录
0. 文档介绍........................................................................................................................3
0.1 文档目的与范围 .......................................................................................................3 0.2 读者对象...................................................................................................................3 0.3 参考文献...................................................................................................................3 0.4 术语与缩写解释 .......................................................................................................3 1. 应当遵循的界面设计规范 .............................................................................................4
2. 用户界面视图汇总.........................................................................................................4
3. 主界面 ...........................................................................................................................4
4. 子界面 ...........................................................................................................................4
5. 登录界面........................................................................................................................5
6. 美学设计........................................................................................................................5
7. 界面资源设计 ................................................................................................................5
8. 其他 ...............................................................................................................................5
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《用户界面设计报告》
0. 文档介绍
0.1 文档目的与范围
目的:指导用户界面制作,用于与客户交流,设计出让客户满意的外观。
范围:遵循的规范,视图汇总,主、子界面层次,界面资源等。
0.2 读者对象
界面设计人员,界面制作人员,用户,客户。 0.3 参考文献
例如:
[NIIT教材] 作者:NIIT,《屏幕设计7A.2(WPF-8.0)》
项目规划文档
0.4 术语与缩写解释
缩写、术语 解 释
精简并行过程,Simplified Parallel Process SPP
系统设计,System Design SD
图形用户界面 GUI
…
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《用户界面设计报告》
1. 应当遵循的界面设计规范
简洁,明快,方便,尽量减少用户电击次数,根据美学原理设计配色方案,根据用户意
见设计布局和功能区,
2. 用户界面视图汇总
给所有的界面视图赋予唯一的名称和标识符,描述用途以及界面视图之间的关系。
视图名称 标识符 描述用途以及与其它界面视图之间的关系 主界面 GUI-Mainframe 用户从登录界面进入主界面,然后进行各项贷款操作的选择 登录界面 GUI-Login 用户选择不同角色登录
子界面 GUI-Subframe 具体执行贷款操作
3. 主界面
提示:
(1)绘制主界面的视图;
(2)说明主界面中所有对象的功能和操作方式;
4. 子界面
提示:
A的视图; (1)绘制子界面
(2)说明子界面A中所有对象的功能和操作方式;
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《用户界面设计报告》
5. 登录界面
…… 6. 美学设计
(1)界面的布局及理由:减少窗口跳转,采用了框架结构,使用简单,布局美观大方。 (2)界面的色彩及理由:天蓝色,自然而轻松。
用户界面是系统和用户交互的接口,用户对它的要求是随不同用户而不同的,涉及到美
学理论与用户意见相冲突时,首先满足用户,但必须跟用户说清楚。7. 界面资源设计
7.1 图标资源:西南石油学院标志
7.2 图像资源:国家银行图片
7.3 界面组件:框架,文本框,按钮,标签等。
8.要进行的验证
不同管理层应该有不同的用户ID,每个学生以学号作用户ID。ID号必须保持唯一。 当用户登录到web站点时,用户的口令应根据数据库的值进行验证。 只有在校的学生可以贷款。
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用户界面设计报告
用户界面设计报告
封面:
目录:
引
言………………………………………………………….1
01文档介
绍…………………………………………………………1
02项目背
景…………………………………………………………1
03读者对
象…………………………………………………………1
04参考文
献…………………………………………………………2
05术语与缩写解
1
释…………………………………………………2
06界面设计规
范……………………………………………………2
07界面关系和工作流程
图…………………………………………2
08主界
面……………………………………………………………3
09子界
面……………………………………………………………4
10美学设
计…………………………………………………………5
11网页配色基本概
念…………………………………………….5
12网页设计理
念………………………………………………...5
引言:
电子商务网站是人类商业发展一种全新模式。而要令这种全新模式真正化
去实行和运作,则需要进行软件化的设计制作。对于此类电子商务网站来说,用户界面设计尤其重要。故针对用户界面得设计中,此设计报告能真正的方便于其电子商务网站的
2
界面开发。
01文档介绍:该文档为MP4电子商务网站用户界面设计报告说明文档。
02文档目的:
此文档的编写目的是为了让界面设计人员能通过该文档以明确的
界面设计规划来实现项目此方面的要求,方便使客户、电子商务网站
总软件设计人员、软件开发人员和整合测试人员了解设计方案的具体
界面分配,方便其他功能的制作。同时也为界面设计的制作工作提供
了直接文档说明。
03项目背景:
针对商务网站界面设计需求,以及方便日后买家的审美需要。随
1
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3
着市面上各风格网站的诞生,根据本公司做的电子网站资料需求用到
的界面所在,有必要地对此界面的诞生。
04参考文献:
【A】 李梅、钟阳晶、李冬睿、李振军、杨颖、廖福保
共同编著《WEB程序设计》,广东农工商职业学
院出版,2010-6
【B】
【C】 李德奇,《Windows程序设计案件教材(C#)》,大连理工大学出版社,2008-1
郝安林 SQL Server 2005 基础教程与实验指导 清
华大学出版社 2008.11
05
06界面设计规范:
本界面制作应遵循互联网电子商务网站使用标准,界面设计制
作合法化、理性化,既符合大众的市场所需也做到不侵权不盗版的
原则要求。
4
07界面关系和工作流程图:
经客户要求及小组讨论,本接口学习网站各个界面关系图如下:
设计流程:
确定网站的整体风格:由于我们设计的是买卖网站,所以采用大方得体的风格。 网页色彩的搭配:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀。
确定网页设计的工具:用Dreamweaver来设计整个网站的界面设计,用Photoshop
来设计背景、框架等,用Fireworks来对已经设计好的图片进行切割成模块,以 2
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便插入Dreamweaver中,用Flash进行美工设计、网页配色,制作CI、LOGO、Banner 等网页动画制作。 编写JSP语言
08主界面:
为了页面导航的清晰,本网站采用了框架式页面设计。页
5
面头放在上框架,课程介绍模块放中框架,下框架是放接口技术相关图片。功能导航、登陆界面放在右框架。 课程介绍模块设计
该模块利用photoshop软件制作,制作边框,结合图片文字,对接口技术课程做个简单的介绍。
3
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09子界面:(后台界面、登录界面)
后台界面:
登录界面设计:
效果如下:
4
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10美学设计:
确定网站的整体风格:由于我们设计的是学习网站,所以采用大方得体的风格。 网页色彩的搭配:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀。
11网页配色基本概念
(1)白纸黑字是永远的主题,谁都说不出不好来。
(2)网页最常用流行色
?兰色——蓝天白云,沉静整洁的颜色。
?绿色——绿白相间,雅致而有生气。
?橙色——活泼热烈,标准商业色调。
?暗红——宁重、严肃、高贵,需要配黑和灰来压制刺激的红色,
(3)颜色的忌讳
?忌脏——背景与文字内容对比不强烈,灰暗的背景令人沮丧~
?忌纯——艳丽的纯色对人的刺激太强烈抗议,缺乏内涵。
?忌跳——再好看的颜色,也不能脱离整体。脱离群众是自取其辱~
?忌花——要有一种主色贯穿其中,主色并不时面积最大的颜色,而是最
重要,最能揭示和反映主题的颜色,就象领导者一样,虽然在人
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数上居少数,但起决定作用。
?忌粉——颜色浅固然显的干净,但如果对比过弱,整得苍白无力了,就象
病夫一样无可救药。
?蓝色忌纯,绿色忌黄,红色忌艳。
(4)几种固定搭配
?蓝白橙:蓝为主调。白底,蓝标题栏,橙色按钮或ICON做点缀。
?绿白兰:绿为主调。白底,绿标题栏,兰色或橙色按钮或ICON做点缀。 ?橙白红:橙为主调。白底,橙标题栏,暗红或桔红色按钮或ICON做点缀。 ?暗红黑:暗红主调。黑或灰底,暗红标题栏,文字内容背景为浅灰色。
12网页设计理念
(1)内容决定形式
先把内容充实上,再分区块,再定色调,再处理细节。
(2)先整体,后局部,最后回归到整体。
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调整不满意的几个局部细节。
(3)功能决定设计方向
看网站的用途,决定设计思路.商业性的就要突出赢利目的;政府型的就要
突出形象和权威性的文章;教育性的,就要突出师资和课程。
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用户界面设计报告
用户界面设计报告
{ 项目名称 }
用户界面设计报告
文件标识: Company-Project-SD-ARCHITECTURE
文件状态: [?] 草稿 当前版本: X.Y [ ] 正式发布 [ ] 正在
作者: 修改
完成日期: Year-Month-Day
版 本 历 史
版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注
目 录 0. 文档介绍
0.1 文档目的
0.2 文档范围
0.3 读者对象
0.4 参考文献
0.5 术语与缩写解释
1. 应当遵循的界面设计规范
2. 界面的关系图和工作流程图
3. 主界面
4. 子界面A
5. 子界面B
6. 美学设计
7. 界面资源设计
8. 其他
0. 文档介绍
0.1 文档目的
0.2 文档范围
0.3 读者对象
0.4 参考文献
提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:
[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如:
[AAA] 作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释
缩写、术语 解 释
SPP 精简并行过程,Simplified Parallel Process
SD 系统设计,System Design
…
1. 应当遵循的界面设计规范
提示:结合用户需求和机构的《软件用户界面设计指南》,阐述本软件用户界面设计应当遵循的规范(原则、建议等)。 2. 界面的关系图和工作流程图
提示:
(1)给所有界面视图分配唯一的标识符。 (2)绘制各个界面之间的关系图和工作流程图。 3. 主界面
提示:
(1)绘制主界面的视图;
(2)说明主界面中所有对象的功能和操作方式; 4. 子界面A
提示:
(1)绘制子界面A的视图;
(2)说明子界面A中所有对象的功能和操作方式;
5. 子界面B
……
6. 美学设计
提示:
(1)阐述界面的布局及理由
(2)阐述界面的色彩及理由
7. 界面资源设计
7.1 图标资源
7.2 图像资源
7.3 界面组件
8. 其他
用户界面设计报告
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用户界面设计报告
来自:http://www.chinaspis.com 作者:林锐 电子工业出版社出版发行
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文件标识: Company-Project-SD-ARCHITECTURE
当前版本: X.Y 文件状态: [?] 草稿 [ ]
正式发布 [ ] 正在修改 作者:
完成日期: Year-Month-Day
版 本 历 史
版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注
目 录
0. 文档介绍
0.1 文档目的
0.2 文档范围
0.3 读者对象
0.4 参考文献
0.5 术语与缩写解释
1. 应当遵循的界面设计规范
2. 界面的关系图和工作流程图
3. 主界面
4. 子界面A
5. 子界面B
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6. 美学设计
7. 界面资源设计
8. 其他
0. 文档介绍
0.1 文档目的
0.2 文档范围
0.3 读者对象
0.4 参考文献
提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:
[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如:
[AAA] 作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释
缩写、术语 解 释
SPP 精简并行过程,Simplified Parallel Process
SD 系统设计,System Design
…
1. 应当遵循的界面设计规范
提示:结合用户需求和机构的《软件用户界面设计指南》,阐述本软件用户
界面设计应当遵循的规范(原则、建议等)。
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2. 界面的关系图和工作流程图
提示:
(1)给所有界面视图分配唯一的标识符。 (2)绘制各个界面之间的关系图和工作流程图。 3. 主界面
提示:
(1)绘制主界面的视图;
(2)说明主界面中所有对象的功能和操作方式; 4. 子界面A
提示:
(1)绘制子界面A的视图;
(2)说明子界面A中所有对象的功能和操作方式; 5. 子界面B
……
6. 美学设计
提示:
(1)阐述界面的布局及理由
(2)阐述界面的色彩及理由
7. 界面资源设计
7.1 图标资源
7.2 图像资源
7.3 界面组件
8. 其他
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用户界面设计报告
目录
用户界面设计报告 ............................................................................................................................. - 2 - 0. 版 本 历 史 .............................................................................................................................. - 3 - 0.1 文档目的 ................................................................................................................................... - 3 - 0.2 文档范围 ................................................................................................................................... - 3 - 0.3 读者对象 ................................................................................................................................... - 3 - 0.4 参考文献 ................................................................................................................................... - 3 - 0.5 术语与缩写解释 ....................................................................................................................... - 4 -
1. 应当遵循的界面设计规范 ............................................................................................................ - 4 -
1.1 用户原则 ................................................................................................................................... - 4 -
1.2 一致性原则 ............................................................................................................................... - 4 -
1.3 对比性原则 ............................................................................................................................... - 5 -
1.4规律性原则 ................................................................................................................................ - 5 -
1.5帮助提示原则 ............................................................................................................................ - 5 -
2. 界面资源设计 ................................................................................................................................ - 5 -
3. 其他 ................................................................................................................................................ - 6 -
教师管理系统
用户界面设计报告
0. 版 本 历 史
0.1 文档目的
教师管理系统《用户界面设计报告》以用户需求为基础制定窗体界面的设计规范和设计风格,其中包含窗体之间的调用关系,同时详细说明每个界面元素的属性及功能。该文档将作为界面设计与开发时的重要依据。
0.2 文档范围
本文档主要包含以下几部分:
1. 文档介绍
2. 界面设计规范
3. 界面关系图和工作流程图
4. 主界面说明
5. 子界面说明
6. 美学设计
7. 界面资源设计
0.3 读者对象
本文档的读者主要包含以下几类:
1. 界面设计人员
2. 美工人员
3. 编码人员
4. 测试人员
0.4 参考文献
《JAVA 面向对象编程》 孙卫琴编著
飞思科技产品研发中心监制
式电子工业出版社出版
《Java基础及应用教程》 史斌星 史 佳 编著
清华大学出版社
《软件工程》 钱乐秋 赵文耘 牛均钰 编著
清华大学出版社
《软件测试技术》 徐芳 主编
机械工业出版社
1. 应当遵循的界面设计规范
教师管理系统的界面使用Sun公司提供的Swing组件设计开发,而目前行业对
于Swing的开发并未形成统一的行业标准与规范。为此,我们以用户需求为基础,同时结合行业通用软件界面设计原则及所使用的开发工具
界面设计规范:
1.1 用户原则
产品只有满足用户的需要才能得到用户认可。为了达到用户要求,并保证
符合行业标准,还必须将两者结合起来进行综合考虑。
用户针对本产品提出了以下界面需求:
A 为了避免引起视觉疲劳,程序运行界面以灰色、白色等冷色作为主
色调。
B 为增加程序的易用性,程序的主窗体应与其他的界面的外观样式保
持一致或相类似。
C主窗体的初始启动位置应位于屏幕的右上角。除主窗体之外的其他
所有窗体的初始启动位置应位于屏幕中心。
1.2 一致性原则
风格一致的界面,包括相近的颜色、统一的字体、类似的窗体布局等,这些都会
带给用户统一的感觉,不会使他们感到混乱,从而使产品的支持度增加。不仅如此,界面的一致性同时也增强了用户对产品界面的理解与认知度,当用户在不同的界面进行切换时,不会产生陌生甚至困惑的感觉。
为了做到真正的一致,制定如下要求:
A 窗体布局:统一采用开发工具提供的自由布局管理器,该布局管理器提供了最
佳的视觉外观。位于窗体上的每个Swing组件距离窗体边缘的距离,组件之间的距离均采用默认大小,并保证组件间的垂直距离均等、水平距离均等。组件左右边缘在垂直方向上保证左对齐或右对齐,组件在水平方向上保证组件显示文本基线对齐。
[注],总结制定出如下的
B 字体样式:统一采用开发工具提供的默认字体样式:正常;黑色;宋体;12,
对于提示性、警告性的文本,应加粗显示。
C 组件颜色:根据用户的需求,窗体背景颜色采用灰白色作为主色调。组件颜色
采用开发工具提供的默认背景色和前景色。
D 组件大小:组件的高度均为开发工具提供的默认高度。宽度依照控件显示文本
的长度可自动调整,同时兼顾窗体整体布局的要求。
1.3 对比性原则
对比性原则主要适用组件彼此间颜色差异的规定。该原则应符合行业通用规范
的要求或工业标准,例如选用黄色代表安全,绿色体现环保,蓝色表现时尚,紫色蕴含浪漫,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等等。设计组件颜色时应避免使用反差大,对比强烈,让人产生憎恶感的颜色,除非组件使用的场合具有特殊要求。
根据以上原则,本产品界面组件颜色选择开发工具提供的默认颜色(浅蓝色)。
其中,工具栏按钮的图标尺寸根据实际窗体的大小建议选择32×32、48×48,为
了与窗体主色调保证协调一致,图标颜色优先选择以黑色、浅蓝色、白色为底色的图像。
1.4规律性原则
规律性原则主要考虑以下几个方面的要求:
A 对于常用的可操作性控件,应根据用户的实际情况安排在相对固定的位置。比如按钮控件,按操作习惯,应放置在窗体的右下方。如果有多个按钮,还要考虑他们排放时的顺序。本产品在开发中规定:增加、删除、保存、关闭按钮作为一组按钮出现时,应位于窗体的右下方,排列顺序以上述顺序为准。
B 功能相近的一组控件应有效的组合在一起,比如可以放在一个带边框的面板中,并为该边框指定功能性说明文字。
C 按Tab键的访问顺序,按照从上向下,从左向右的顺序访问窗体上的每个组件。
1.5帮助提示原则
一个设计优良的程序除了应该具备友好的界面,还应具备必要的帮助和提示性信
息。因此,对于本产品中界面上的按钮组件和工具栏组件在操作中必须提供相关信息的提示。
A 工具栏组件中的按钮添加ToolTip提示性信息。
B 具有重要功能的按钮组件在点击后或功能操作完毕后必须显示消息提示对话框,用来确认用户执行的操作或者提示用户操作是否成功等等。消息提示语言应该友好,并尽量做到简洁明确。
2. 界面资源设计
2.1 图标资源
2.2 图像资源
2.3 界面组件