现在着人生活水平的提高, 互联网息的不断发布, 人们消 费行为从实体上升为了互联网方面的消费, 很实体商家发了互 联网这方面的优势, 纷纷开始转上建设商城, 这也就促进了网上 商城快速发展, 想很好经营好网上商城就需要个好的网上商 城系统。那么什么是网上商城系
很多网商城又称在线商城系统,是一个功能善的在线购 物系统, 要为在线销售和在线购物服务。 其功能主要包含品的管 理、会员管理、订单管理、库存的管理、优惠的管理、在线支付 等。断一个网上商城系统的好坏,主要的性能指标有:全性、功 能、度、存能量、性能的稳定性、搜索引友好性等等方面的问 题,这是决定一个商城好坏的键
目前内的多商家采取式大致一样:对外提供演示版本, 用 以用户免费下载和验, 当然明确表示, 用户在未获得软件商授 , 不能将下载软件应用于商业盈利性用途。 这操作手法的目的很 确:以免费为头吸引用户使用、拓市场空间、领市场份额, 从而击竞争对手,形成核心竞争力。其实说到底,天下没有免费的 午餐, 商家们都是花了时和钱开发出来的产品就是为了免费供用 户使用吗?当然不是, 只是利用免费为诱饵吸用户, 最终你使用习 惯了、依赖,要用于商业活,付款便是理所当然的、迟之事。 随着网购数量的量增加,网店交易日益活跃,网上索商品信 息和购逐步成为趋势,再者,淘宝商品数量的趋庞,
难以到, 使得宝逐渐演变成了假货天堂, 再因为淘平台竞争压 力骤增, 很大一分淘宝网店开始向独立网店转变, 独网店成为了 以后电子务的发展趋势; 独立站不仅可以有自己的域名、 品牌、 LOGO , 而且还能更好的展业及个人网店的经营文化, 能让用户的 网店在某个领域形一个自身的品牌。 且独立网的数据库资源是 全属于自己的, 能让用户自主掌握客户群。 所以汉潮网上商城系 有它自己势
网上商城系统
毕业设计(论文) 题目:网上
大学毕业设计(论文)
学院(直属系) :计算机科学
网上商城系统
摘要
现代的物方式互联网的迅速发展显得更加方便快捷,网上商城就是目前主流的 网上物方式之一。人们足不出户,就可获得自己所需的商品。文设计主要用 JSP 技术进行发和 SQL Server数据库。 JSP 是新一动态网页编程技术,它继承了 Java 技术的“一次编,随处运行”的特性,允许开和维护与平台无性等,它能使 Web 开 发人员轻易搭建网络平台,建立起功能大的 Web
本文首介绍了上商城系统的设计目标和可行性分,对系统开发技术 JSP 数据 库 SQL SERVER进行了简单的介绍,且介绍了系的主框架。然后系统的功能模块 及流程进行了详细的分析,通过 E-R 图及实体图详细展现系通功能及模块,在此基础上 绍了数据库设计详细介了各个模块功能实现,最后简的描述了系统的测试,并对 系统实现过程中遇到的问进行
关键词 :网商城系统网
Online shopping mall system
Abstract
Modern ways of shopping because of the rapid development of the Internet becomes more and more convenient, online shopping mall is one of the main ways of the online shopping. People remain within doors, you can get the goods. This design mainly uses JSP technology development and SQL Server. JSP is Webpage programming technology a new generation of the dynamically, it inherits the Java technology
This paper firstly introduces the design goal and feasibility analysis of the Internet shopping system, the system development technology of JSP and database SQL SERVER is briefly introduced, and introduces the main frame of the system. And then makes a detailed analysis on the function module and the flow of system, through the E-R diagram and entity graph detailing system function and module, then introduces the database design and introduces the function of each module, and finally a simple description of the system test, and to meet in the process of system implementation issues analysis.
Key word :Online shopping mall system , JSP , SQL SERVER
目 录
摘要 ............................................................................................................................................ II Abstract . ..................................................................................................................................... I II 第 1章 选背 ................................................................................................................ - 1 -1.1 统的开发背景 . ....................................................................................................... - 1 -1.1.1 上商城的发展 . ............................................................................................. - 1 -1.1.2 网上商城的现状 . ............................................................................................. - 1 -1.2 系统实现的目标 . ....................................................................................................... - 2 -1.3 系开发的意义 . ....................................................................................................... - 2 - 2章 网上商城系统分析 ................................................................................................ - 3 -2.1 网站的计目标 . ....................................................................................................... - 3 -2.2 站的可行性分析 . ................................................................................................... - 3 -2.2.1 用户群与市场分析 . ..................................................................................... - 3 -2.2.2 技术能力分析 . ................................................................................................. - 3 -2.2.3 可行性析总结 . ............................................................................................. - 4 -第 3章 系统的开发技术及主要构架 ................................................................................ - 5 -3.1 开发技术的选 . ......................................................................................................... - 5 -3.1.1 JSP 编程技术 . .................................................................................................. - 5 -3.1.2 SQL Server 数据库 ......................................................................................... - 7 -3.1.3 JavaScript 语言 ................................................................................................ - 8 -3.2 系统的主要架构 . ....................................................................................................... - 8 -3.2.1 基于 B/S的体系结构 . ..................................................................................... - 8 -第 4章 系的能和流分析 ...................................................................................... - 10 -4.1 台功能模块设计分析 . ..................................................................................... - 10 -4.2 据流图 . ................................................................................................................. - 10 -4.2.1 台用户数据流图 . ....................................................................................... - 11 -4.2.2 后台管理据流图 . ................................................................................... - 11 -4.3 系统 E-R 图 ............................................................................................................. - 12 -4.3.1 系
4.3.3 用户信息实体图 . ........................................................................................... - 12 -4.3.4 订单信息体图 . ........................................................................................... - 13 -4.3.5 系统总 E-R 图 ............................................................................................... - 14 -第 5章 系统功的具体实现 .......................................................................................... - 15 -5.1 系统数据库的设计 . ................................................................................................. - 15 -5.2 功能总体明 . ......................................................................................................... - 17 -5.2.1 系统流程图 . ................................................................................................... - 17 -5.3 功能模块的实现 . ................................................................................................. - 17 -5.3.1 数据库的连接 . ............................................................................................... - 17 -5.3.2 网站首页 . ....................................................................................................... - 18 -5.3.3 用户登录管理 . ............................................................................................... - 19 -5.3.4 会员注册 . ....................................................................................................... - 19 -5.3.5 订单 . ....................................................................................................... - 20 -5.3.6 公管理 . ....................................................................................................... - 20 -5.3.7 商品管理 . ....................................................................................................... - 21 -5.3.8 会管理 . ....................................................................................................... - 21 -5.3.9 系统数据管理 . ............................................................................................... - 22 - 6 系测试难点分析 .......................................................................................... - 23 -6.1 测试的方 . ............................................................................................................. - 23 -6.2 系统的测试 . ............................................................................................................. - 23 -6.2.1 系统关键部分测试分析 . ............................................................................... - 23 -6.2.2 测试结果分析与说 . ................................................................................... - 23 -6.2.3 系统安全与性能分析 . ................................................................................... - 24 -6.3 系统中
第 1章 选题背景
1.1 系统的开
1.1.1 网上商城
近年来随 Internet 的迅速发展,互联网成为收集提供信息一种最重要的渠道, 网上商城逐渐成电商务的重要组成部分,网上购物也逐渐为一种时尚。它提供了一 种不出户的购物方,用户可在家浏览自己感趣的所有商品,而且还可以挑选自己 认为物美价廉的商品,因此得到越越的用户的认可。当然网上商城不仅仅是简单的一 套程序, 它需要融务以及完善的物流作为支。 尽管我的网上商城还不是特完善, 还存在着一问题,但是它的存在符合人的需要,人们也日益依赖网上商,相信网上 城
1.1.2 网上商城
1996年 11月我国第个网络购物发生,加拿大驻中国大使贝详通过实华开公司的网 ,购进了北京燕沙商城的一只景泰蓝“龙凤牡丹” 。,各地纷纷开发网上商城业务, 人们可以通过网上买商品,借助物流达到己购物或者送友礼物的目的。作为新生 的事物,网上商城对传统购物式产生了很大的冲击,他不仅改变了消费者的购物行为, 也对传统的商品流通链产生了很大的击。家将网上商城做为一条直销的通道,消费者 在此通道上购买商品有时相对于传统购物方可以省三分之二的钱,这对传统的零 造成了很大的击,受到冲击的零售商们也快改变销售方式,同信息务商携起手来开 辟网上零店,为消者提供更丰富更便的服务,许多小的零厂商更是借助网上店 走
目前,网商城已经越多的应用到了大型的电子商务解决方案之中,并且起了 良好的效果。伴随着 Internet 我们大踏步走来,国内外网上交易已开始逐普及,电 子商务将成为 21纪主流的商业模式。网店购物统作为电子商务中一种,是随着这 些网络技术的发展而出现的一种新型电子商务系统。它通过人电通信方式的结合,依 靠计算机网络,以通讯技术为基础,实现商品销售的网交。网店同传统的店面相比, 店经营方式销售渠道是全新的,它 24小时的全天候和全位服务是传统店面所不能 比的,成本低廉更是开设网店的主要原和电子商务人化方
1.2 系统实现
本系统要实线购买商品与商品管理。一方面册的新用户可以使用该系统自 己感兴趣的商品进行搜索,用户可以对不同商的和相同商进行单的比较,择自己 满意的商品,最后提交订单并完成整个在买流程,实现强大的购物车的功能。另一方 面,现管理员对商品以订单的理,管理员可以在后台设置品的类别、商品基本信 息并且可以对不同的商品信息行
1.3 系统开发
随着 Internet 的发展,网上商改变了传统的商业运模式,利用 Internet 技术和 协议并借助算技术将买与卖家紧密的结合在了一起,消除了时间间上的障碍。 网上商城系统没有普通商场点、规模的限,顾足不出户就可以浏览商品息,大大 的节约了交易的成本,扩大了交易的
本系统的开发,力求现现有的网上商城系统的本功能,将自己学的理论知识应 用于实际当中。本系统将信息化的管理带入到销售,一定程度上以优化源置、 提高经济益、降低交风险、提高商品流通效率目的,同时本系统力图开发化的系 统
第 2章 网
2.1
现在流行的网上商城系统不要有漂亮的网页,更要有严谨的划,注重每一个细小 的环节,这样才能得在电子交易时避免不必要错误发。我们将使用 HTML 、 JSP 等技术 来编网页,运用 JDBC 技术把数据和动态网页相联。本系统在实际应用中的解决 案是建立网站,以及自己的数据,使得所需品信
2.2 网
2.2.1 用
网上商城的注册用户一般都是年人,相对来说他们容易接受新的生活方,而且他 们具有相当大消费潜力。随着近些年互网产业的飞速增长,其他年龄段的用户也逐 渐的接受这种新的购物方式,伴着网上付和物流行业的的速发展,是增加电子 商务的优势。 从市的前景角度分析, 在我国网上商城竞争相当激烈, 包括淘、 亚马逊、 当当等内外巨头已经握了绝对的市份额。子务成为我国联网产业继门户、 游戏、短信、搜索之
2.2.2 技术能力分析
根据本系统的功能需求,采用 JSP 与 SQL SERVER 数据库进行开发。 JSP 是 Sun 下属的 Javasoft 公司推出的技术,它以 JavaServlet 技术基础,又在许多方面作了改进,并且 充借鉴了 ASP 和 PHP 一些合理的地。它的平台无关性胜过 ASP 技术,而强大的 JDBC 数据库接口规范又优于 PHP 技术,而且 JSP 术是以 JAVA 语言为基的,以使用 JavaBeans 组件和定义标签,因此具有良好的扩展性。 JSP 将逻辑与网设计和显 示分离,持重用的基于组件的设计,使基于 Web 的应用程序的开发变得迅速和容易。 SQL Server 2005 具有可靠安全性,更快的存储速度,高兼容性,因此,应用 SQL Server 2005作为台数据库为系统的发提供了强有力的支持,并对以后软件的运行提 供了坚实的基础。因此在技层面上,是
2.2.3
综合网上商城市场用户群体的特点以及术能力分析等因素,网上商城市场有很大的 发展途,人所做的网上商系统与商业无,又是自主研,因
第 3章 系统的
3.1 开
3.1.1 JSP 编程技术
Java Server Page或简称为 JSP 是由 Sun 公司在 Java 语言上开出来的一种动态网 页制作技术,它供了一种建立动态网页的简单方法,为开发人员提供了一个 Server 端框架, 基于这框架, 开发人员可以综合使用 HTML, XML , JAVA 语言以及其他脚本语, 灵活,快地创建和维动态网页,特别是目前的商业系统。作 JavaTM 技术的分, JSP 能够快速的开发出基于所有 Web 服器和用服务器环境,独立于平台的用程序, 而且具有常强的可伸缩性。同, JSP 用户界从系统内容中离开来,使得设计人 员能够在不改变底层动态内容的前提改变网
JSP 编程
(1)一次编写,到处行。在这一点上 Java PHP 更
(2)系统的多平台支持。基本上以在所有平台上的任意环境中开发,在任意环 进行系统部署,任意环境中扩
(3)强大的可伸性。从只有一个小的 Jar 文就可以运行 Servlet/JSP,到由多台 服务器进行集群和负均衡,到台 Application 进行事务处理,息处理,一台服务器 到无数服
(4)多样化和功能强大的开发具支持。一点与 ASP 很像, Java 已经有了许多非 常秀开发工具,而且许可以免费得到,且其中许多已可以
JSP
在 JSP 第一次获得来自于户端浏览器的请求时, JSP 文件被 JSP 引擎 (JSP engine ) 转换成一个 Servlet ,即将” .jsp ”文件编译成 Java Class 文件。当 Servlet 引擎接到 请求后,如果设置了用最新的 JSP ,它就会去找 JSP 文件,检查该文在上次编译后是 否改过。如果改动过,就会重新编译成新
在编译时如果发现 JSP 文件有任何语误,转
信息;如果编译成功,则转换产生的 Servlet 代码被编译,然后该 Servlet 被 JSP 引擎 载到内存中。此时 JSP 引擎还请求 jsp Init()方法的执行,并对此 Servlet 初始化。 Jsp Init()方法在 Servlet 的生命周期中只被请求一次,然后将被调用处理客户的请 求和回操作。对于所有随后对该 JSP 文件的请求,器将检查该 JSP 文件自最后一次 被存取后是否经过修。如果没有修改,则将请求还还在内存中的 Servlet jspService()方,执行复操作。由于 Servlet 始终驻于内存,所以响应非常快的 [3]。 Jsp 页面一次问时由于转化和编译,运速度较慢,但是当第二次访问该页时, 由于文件已经被编译成字节文件了,
JSP
JSP 页面看上去像标准的 HTML 和 XML 页面, 并附带有 JSP 引擎能够处理和解析执行的 代码与组。常, JSP 代和组件于创建在最终页面上
(1)编译指令:用 JSP 编译指 (〈 %@ 和 %〉 内的) 来指定所使用的脚本语言, Servlet 实现的口 ,Servlet 展的类 ,Servlet 导入软件包。 JSP 令的一语
(2)声明:用于声明合的变量和方法。与任何语言同, JSP 语使用变量来保存数 据。这些变量用 declaration 元素声明 , 声的语法为 <%! declaration(s) %>。当页被 初始化的时候, JSP 页面中的所有声明都被初始。除了简单变
(3)表达式:通过计算表达式得到的结来表示某个值。表达式的形式为: <%=expression>。 表达式求值的果被强制转换为个字符串, 并入到
要运行 Jsp (注意, 是浏览 JSP 页面) , 需有支持 Jsp 的服器。 这里分 2种况:一种是自身就支持 Jsp 的服器,如 Jrun,Weblogic ;而另一种则是不支持 Jsp 的服 务器上安装 Jsp 引擎的插件,在 IIS,Apache 等服务上安装 WebSphere,tomcat,Resin 插件。其中主
Tomcat 服务器是 Apache Group Jakarta组开发的一个免费服务器件,适合于嵌 入 Apache 中使用,而且,它的源代码可免费获得,你可以自由地对它进行扩。访问 的地址 http://jakarta. apache.org/tomacat/index.html, Tomcat服务器的兼容性很 , 如 WebLogic 服器采其 Web 服
Sun 公司也将其作为 JSP 术应用的例服务器。不足之处是它的配置比较麻烦,而且有 一些安全性的题有决。但是 Tomcat 服务器有众多软件公司的支持,且服务
3.1.2 SQL Server 数据库
SQL Server 2005 是 Microsoft 公司推的 SQL Server 数库管理系
(1) Internet 集成。 SQL Server 2005 数据引擎提供完整的 XML 持。它还具有 构成最大的 Web 站点的数据存储组件所需的可伸缩性、可用性和安全功能。 SQL Server 2005 程序设计模型 Windows DNA 构架集成, 用以发 Web 应序, 并且 SQL Server 2005 支持 English Query Microsoft 索服务功能,在 Web 应用程序中包含了用 户友好的查
(2)可伸缩性和可用性。一个数据库引擎可以在不同的台上使用,从运行 Microsoft Windows® 98 的携式电脑,到运行 Microsoft Windows 2005 数据中心 版的大多处理器服务器。 SQL Server 2005 企业版支持联合服务器、索引图和大型 存持等功能,使其
(3)企业级数据库能。 SQL Server 2005 关系据库引擎支持当今苛的数据处 理环境所需的功能。数库引擎充分保护数据完整性,时将管理上千个并发改数据库 的用户的开销减到最。 SQL Server 2005 分布式询使您得引用来自不同数据源的数 据,就好象这数据是 SQL Server 2005 数据库的一部分,同时式事务支持充分保 护任何分布式数据更新的完整性。复制样使您得以维护多个数据本,同时确保单独 数据复本保持同。可将组数复制到个移动的脱用户,使这些用户自主地工作, 然后将他们所做的改合并
(4)易于安装、署和使用。 SQL Server 2005 中包括系列管理和开发工具,这 工具可改进在多个站点上安、 部署、 管理和使用 SQL Server 的过程。 SQL Server 2005 还支持基于标准的、与 Windows DNA 集成的程序设计型,使 SQL Server 数据库和数 据仓库的使用成为成强大的可伸缩系统的无部分。这些功能您得以快速交付 SQL Server 应程序,使客户只需最少的安装和管理开销即
(5)数据仓库。 SQL Server 2005 中包括析取和分析汇总数据以进行联机分析处理 (OLAP) 的工具。 SQL Server 中包括一些工具, 用来观
Query 来分析数据。
3.1.3 JavaScript 语言
JavaScript 也叫小脚本语言,是一基于对象和事件动并具有安全性能的脚本语 言,使用它的目的是与 HTML 超本标语言、 Java 本言一起实现在一个页中链接 个对象,与网络客户交互用,从而可以开发客户端应用程序。它
3.2
3.2.1 基于 B/S的体系结构
本网站采用 B/S模式, 服务器采用著名的 web 服务器端软件 Tomcat, 该 http 服务器有 着良好的平台性和安全性,可以运行包括 windows 、 linux 等操作系统上。用户客户 端用各种浏览器都能够进行正常浏览和操作。需要注意的是在序的开发过
B/S结构,即 Browser/Server(浏览器 /服务器 ) 构,就是只安装维护一个服务器 (Server),客户端采用浏览器 (Browse)行软件。它是随 Internet 技术的兴起,对 C/S结构的一种化和改进。 主要利用了不断成熟的 WWW 览技术, 结合多种 Script 言 (VBScript、 JavaScript 等 ) 和 ActiveX 技术,是一全新的软系统构造技术。 B/S三层体系结构用三层客户 /服务结构,在数据管理层 (Server)用户界层 (Client)了一层结构,称为中件 (Middleware),使整个体系结构成为三层。三层 构伴随着中件技术的成熟而兴起的,心念是利用中间件将应用分表示层、业务 逻辑层和据存储层三个不同的处理层次。三个层次的划分从逻辑上的,具体的物理 分法可以有多种组合。中间件为构造三层结构应用系统的基础平台,了以下主要功 能:负责客户机与务器、服务器与务器间连接和通信;现应用与据库的高效连 接;提供一个三层结构应用的开发、运行、部署和管的平台。这种三层结构在层与层之 间相互独,任何一层的改
图 3.1 B/S三层体系结构
在 B/S体系构系统中,用户过浏览器向分布在网络上的许多服务器发请求,服 务器对浏览器的求进行处理, 将用户所信息返回到浏览器。 而其余如数据请求、 工、 结果返回以及动态网页生成、对据库的问和应用程序的执行工作全部由 Web Server 完成。随着 Windows 将览器技术植入操作系统内部,这种结构已成当今应用软件的首 选体结构, 显然 B/S结构应用程相对传的 C/S结构用程序是一个非常大的进步。 B/S三层
(1) B/S模式供灵活的信息交流和信息布服务。 B/S模式借助 Internet 强大的 信息发布与信息传送能力以有地解决企业、高等校内的大量不规则的息交流 (2)可共享性。单个应用服器可以为处于不同平台的户应用序
(3)较好的安全性。在这种结构,客户应用程序不能直接访问数据,应用务 不仅可控制哪数据被改变被访问,而且可
(4) 三层模式成为真正意义上 “瘦客户端” , 客户端计算机不需要很的件配置, 也无特殊的软件配要求,只要
(5) B/S模式提供了一致的户界面:B/S模式的应用软件都是基于 Web 浏览器的, 这些览的面都很相似。对于用户交互功能的页,用户接触的界都是
(6)在 B/S模式下,外部的
(7) B/S模式的结构易于扩展:于 Web 的平台无关性, B/S模式结构以意展, 可以从一服务器、几个户的工作组扩展
(8) B/S模式具有更强的信息统集成性:在 B/S模式下,集成了解决企事单 种问题的服务,而非零散的一功能的多系
网上商城界面设计的研究性学习设计方案[权威资料]
网上商城界面设计的
摘要:本文意探讨如何将研究学习的教学模式应用到电子商务专业的网页美工课程实践中去。笔者取了个跟电子商专业结度高的网站――网上城作为典型目,详细地制定了研究性习的教学设计方案,来指学生完成项
关键词:研究性学
TP37 A 1009-3044(2016)19-0073-02
研究性学习这个概念在国早在十几年前就提出来了。但就算到天,这种方法在教学中的际应用程度到底有多高,还是个问题。作为一名专业教师,对于研性学习我早有耳闻,也在实际教学中过其中一些方法,如分组习、利用络收集息等。但真正系统而全面地解研究性学习的教模式,是在一次继续教育的远程网络课程。从那之后,我试着将究性学习的教设计融入到自所教的际程,取得了好的效果,本文意在分享我在教学实践中
研究性学是一种以学生为体的教学模式,[1]研究性学习活动基学生的直接经验,以获取关探究学习的直接经验、发展新精神和解决问题的能力为直接目的,以个性全发展为根本,能充分调动和发挥学生主动性,养学生发现问题、提问题、从而决问题能力。研究性学习实际是[2]“学生中心说”理一种教育实践。因为在学生中心说主张:在学要素结构中,学生是中心;在教育内容的范上,经验是中心;在教过的组上,活动是心。而研究性学习的教学设计方案正好与上
1 课
作为电子商务专业,电商务网站的设计与制作是一重要的内容。我担的“网页美工设计”课程主要讲解网站的界面设计,是一门必修主干课。于我正在进行项目改,通过目的方式来学习相软件的知识技能。我精心选取了几类在界设计上具有不同特点的典型站作为项,
这里我将网上商城这个目为例来介绍研究性学习的实践过程,因为上商城跟电子商务专业结合为紧密,通过本项目的研学习,学生可以了解网上商城这类电子商务网的页面布局和配色要点,掌握Photoshop软件的操作方法和使用巧,还可培养学生设计能力、创新能力、合作力以及利用网络等各工具进行信息收集、整理、加工的能力。我学生分成若干小组,要求学通过各种形式的究、探索和创,用指的容素设计出某上商城的网站界面,包括网站的主页、一级
2 研究性学
研究性学习的育目的和方法可按布鲁目标分类法或新程标准的三维目标来进行阐述。布鲁姆将教育目标划分为认知领域、感领和操作领域个领域,共构成教育目标体系。其中认知领的教育目标可以分为从低高的六个层次:知道(知)-领会(理
3 参
参与的学生处高中年龄阶段,对电脑、络使用普遍比较熟,能较好地利用这些工具收集资料和信息。由于这是本课程的第二个项,学之前已经做过个简的项,对Photoshop软件有定的基础。由于这个项目内较多,学生之间又有个性差,因此最分
4
本课题主要的
1)了网上商城的界面特
2)组织学生通过研究性学,培养学生的创新精神,设计出某网上商城的网页面,求界面整齐、美、大方、内容实完整,首页子
为了成以上的研究目标,
1)指导学生分别通查阅图书、资料、上网浏览室等途径集网上商城界面,经过类比、总结出这
2)以自由组合和调相结合的方式对学生进行分组,以小组完上商城的界面设,可以让生自己进行
5 资源准备
1)硬件:多媒体
2)软件:部
6 研究
为了更加明确、有条地表现该课题研究性学习的实施过程,将过程划分为4阶段,每个段学生和
7
以上的教学设计方案,在11级电子商务专业的网页美工课程中行实施,取得了较的教学效,在这里与家
1)在本项目的完成过程,学生自己查阅、搜集资料,对信息进行整合、加,充分体会到研究学习的乐趣,使大部分学生被
学”成功转型,高了学生的学习
2)本次研性学习活动选题较好,与专常对口,
3)通过分组的式,让学生认识到个人和集体的关及合作的重要,培养了学生的合
4)本项目给定了网站的容(即大家必须将同样的内容放到网站上),增强了可比性,为最后的评奠了的基础;但本项目并有给定样图,让学充分发挥想象力,设计出
5)制定了详细的评价准,给学搭建了一个展示的平台,锻炼了学生口头表达等综合能力。使成的学生获得认同感成功感,完成情不理想的学生也到了
虽然通过学实践积累了些研究性学习的经验,取得了较好的教学效,但也暴露出了一些问题,如学校的网络速度较慢,响了搜集资料的速度;有个别组还是存在分工均的情况(有的成员做得多,有的成员得少);有的小组没有按计划中时间表完任务,比拖拉;如何更科学地分组,每个组员都发挥最大主动性,这个问题还有待进一步探究。另外,对于作品提交、点评后,应还有一个让学生据点评意见再改提高环,这可以让学对比修改前后的效果,总结出改进方法,增
参
[1] 曾祥.研究性学习活动的教学计
[2] 黄全,王本陆.现代教学论
[3] 布鲁姆. 教育标分类学:第一分册认知领域[M].罗黎辉,译.华东师范大学
文档资料:网上商城界面计的研究性学习设计方案 整载 完整阅 全文下载 全文
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*资源、信息来源网络。本文若侵犯了您的,请留
网上商城购物系统
网上购物系统文档
项目名称 网上购物系统
学 院
专业班级 软件程 小组成员 雷伟林 王壮 张
张天夫
指导教师 王
1
UML课程设计
目 录
第1章 概述 .......................................................................................................................... 4 1.1 前言 ................................................................................................................................................. 4 1.2 建目 .......................................................................................................................................... 4 1.3 设计指导思想及设计原则 ............................................................................................................... 4 1.4 人员分情况 .................................................................................................................................. 5 第2章 用户需分析 .......................................................................................................... 5 2.1 系统要求 .......................................................................................................................................... 5 2.2 主要技术要求 .................................................................................................................................. 5 2.3 用户需求分析 .................................................................................................................................. 6 2.3.1 .................................................................................................................................. 6 结
2.3.2 .................................................................................................................................. 7 功能要求
2.4 实现功能模
2.4.2 视频录像截取及放模块 ....................................................................................................... 8 2.4.3 数据库管理模块....................................................................................................................... 8 2.4.4 系统信息处理 ................................................................................................................... 8 3章 系统建模 .................................................................................................................. 9 3.1 系统的总体结构 .............................................................................................................................. 9 3.1.1 总体建模要求 .......................................................................................................................... 9 3.1.2 系统术 .......................................................................................................................... 9 3.1.3 系设计内容 ...................................................................................... 错误~未定义书签。12 3.2 用例模型 ........................................................................................................................................ 10 3.3 系统静态模型 ................................................................................................................................ 11 3.4 系统动态模型 ................................................................................................................................ 15 3.5 活动图 ........................................................................................................................................... 21 3.5.1 系统报警流程图................................................................................... 错误~未定义书。18 3.5.2 外部连接活动图................................................................................... 错误~未定义书签。19 第4章 数据库建模 ......................................................................... 误~未定义书签。21 4.1 述 ............................................................................................................................................... 28 4.2 ER模型 .......................................................................................................................................... 28 4.3 理模型 ...................................................................................................... 错误~未定义书签。22 第5章 系
2
UML课程设计
第6章 系统建模分析 ........................................................................................................ 34 第7章 总 结 ...................................................................................................................... 35 7.1 小总结 ........................................................................................................................................ 35 7.2 人结 ........................................................................................................................................ 35
3
UML课程设计
第1章 概述
1.1 前言
随着电脑的普及化,网上购物日渐成为一种潮流,网上购物不仅美价廉、性价比高,而商品齐全,选择多,可享受足不出户,轻松购物的快乐。网购物是指在互联网上建立的一个买家和家交流谈成交易议并实现易的台。虽然网上购物已经十受年青人的青睐,但是也有不少人对其信誉、售后服等存在怀疑,这些固也有虚拟网络身难以令人信的题,但有些网上销
此外,目前的网上购物台也存在些问题,比如搜商品模块,有时找到自己所想要的商品、部分网上购物网站订单处理过程十分缓慢,或有发地点是买家最近点,所买要花费更多的时间待商品寄来和递的金钱。为了解决这些问,让更多的人相信,并可享受快捷便的
1.2 建设目标
网上购物系统是一个集品图像、语音及视频通讯、算机实时系统、网安全系统等的高科技技术的网站,是一个能供卖家上架商品,网民可以看商家架商品并可与家达成易协;此外还要自动选最近发货地,有效保留商家地址,联系式,以及根据商家在本系统上商品规模算
目前国内网上购网站并不多,这商机亦是挑战,意味着更少的竞争对手,容易跳入人们眼帘,但也面对大型购物网站的威胁。其实如今人们对于网上购物都已经有初步的认,但却还不让部分人接受的主要原因是人们商品质量以及售后服存在怀疑。以,本统要建立完善恰当准确的商评分标准,详细且真的商品参数防止买家被蒙骗等情况,是以品核实模块一定根据商品形码要建立好。后保障也是关键题,如取商押金,以障买家权益,此外系统要有商品的退回,
1.3 设计指
为了解商品像数量大、且参数众多、期检索不方的问题,本系统针对数据库的功能要求较高,以众多买家卖家注册帐及关品而建立大关系数据。并在商品包退,修等不同阶段,判断先,立
4
UML课程设计
同时网上购物系统建立简介明了,操作上手的用户界面,人性化、完善的帮助系统,以及确索引擎。这样大减少了操作困,不需要再找
同时,考虑到网络术的快速发展,中国今还只有一的网民,对于一个十四亿的国家,亦还有很大发展空间,是以本系统将来会更多家卖家,商品交,所以数库的规模要比之现今求大,此外本系统也有相当扩
1.4 人
小组成员 各个成员的任务
雷伟林 第四章数据库模 和第章小组
王壮 第三章 系统建模
詹星 第五章 系统部署模型
张天夫 第一章 概
个人总结由对应各
第2章
2.1 系统要求
《网上购物系统》针对的用是单个中小型商场室或者个人,商品种和数量较少,户的数量来源受到
1(管理员身份验证(为
2(添加商品(向商品表插
3(订单信息管理(网站管理
4(查询用户信息理模块(查询注册所有,对一
5(添加链接模块(管理员
6(公告信息管理模块(网
7(能够对需要的统计
8(能够提供一定的全机制,提供数据信息授问,防止
5
UML课程设计
2.2 主
为了解决商品数量大、后期检索不方便问题,本系需要针对这种情况在数据库中对商品进行适当的分类处理;管理员要做权最化;用户信息安全管;订单及时通知和处;各种查询信息的管;统结
2.3 用
商务网站设计的主要目的一般是通过网的推广,实现企业的产品及服务的互联,并使客户时解司及公司所提供最新产品的资同时也为客户供及
而从长期的战略目标来看,商务站不仅仅产品和服务的推广,通过Internet,企业内部 外网,他还是将买家卖家,厂家和合伙伴进门联合
Shopping On Line购物在线网致力于提供电及相关IT产品展示及订购为核心的网上购物服务。是企业产品与客服之间建立更直接沟及流的平台 。宣自己的产品,是企业上网的主要目的之,将自己的产品展示给客,让客户过
2.4 结构分析
网上商城购物系统随着通信、算机、网络等信息处理技术的发展也历着一个又一飞速的发过程。网上
会员注册
否
查询用户是否
存在
是 否
核对密码是否
正确
是 6
取得用户名和密码
UML课程设计
图2.1
2.5 功能要求
首先,系统具有最基
其次,系统具
另外,具备商店
除此之外,具有管理
最后,要求一个操作简单,
2.6 实现
为了实现用户购信息的接收与处理、
软件系统功能模块
7
UML课程设计
订单信息管理 身
图2.4
2.6.1 管
实现了顾客、管理员份验证。系统登录的验证新用户
2.6.3 实现了新
2.6.4 公
实现了信
2.6.5 查
此模块的目的是查用户和商品的信息。
2.6.6 订
此模块实现了
8
UML课程设计
第3章 系统建模
3.1 系
3.1.1
根据上述需求分文档,可以得出下图
图3.1
3.1.2
为了解决商品数量大、后期检索方便的问题,本系统需要针对这种情况在数库对商品进行适当分类处理;理员要做到力
9
UML课程设计
订单及时通知和处理;各种查询信息的管理;结果显示
3.2 用例模型
为了描述所有的系统需求,需要立一个模型来定义系统中主要的对象。通过系统分析和流程描达到开发者和需求者的解和沟通。UML对系统需求的支持主要现在它对用例的支持,它通过用例来理解传递功能性需求。用UML例图对求建模,并结合用例驱动开发过程,便于踪从需求到设计这一过程。当功能上的求发生改变或者添加了需求时,可以过检验系统模以确将作为统体系
用例模型是系统和色之间的对话,它表系统给操作提供的使用操作。经分析综合网上商城管理平台软件只有用户唯一的角色,可以行启,关闭买卖制、修改件系统参数、查询、索购物信息和查看交信息五操
登录/退出订购商品(from Use Case View)(from Use Case View)确认货单增加积分
(from Use Case View)修改
(from Use Case View)处理订购
(from Use Case View)
Visitor浏览处理退订(from Use Case View)(from Use Case View)确认结
注册
(from Use Case View)
图3.3 网上
10
UML课程设计
该软件具有如
1(管理员身份验证(为
2(添加商品(向商品表插
3(订单信息管理(网站管理
4(查询用户信息理模块(查询注册所有,对一
5(添加链接模块(管理员
6(公告信息管理模块(网
3.3 系
UML中的静态模包括建立系统的类图、对象图及包图。在面向对象的建模技术中,类、对象和它们之间的关系是最基本的建模元素。于一想描述的系统,类模型、象模型及它们之间的关揭示了系统的内部结,一定度
类图描述了系统中类及其相互之间的种关系,其本质反映了系统包含的各种对象的类及对象间的静态关系。其中,可使用的关系有关联(Association)、泛化(Generation)、依赖(Dependency)和精化(Refinement)。比较常用的是前三种关,关联是类之的一种连;泛化是一种在一般元素和特殊元之间存在的关系;依赖素之间存在的一种关系,某一个类对象的变化将导致赖的那个类对象的变化。所的这些关系连同每类的内部结构都在类中显示。其,一个的内部结构用该类的属性和操作表示的。聚合是关联的一种特殊况,它
部分"的关系。
下图为网上商城购物系统的图。图中只列出了各个类中与其它类交操作关系的属和操作,内部的一
3.3.1
11
UML课程设计
边界包 控制类包实体类包 数据库类包 3.3.2系 3.3.3系 12 UML课程设计 3.3.4付款 3.3.5 购买 13 UML课程设计 3.3.6送货 14 UML课程设计 3.4 系 UML中的动态模型描述对象的动态行为和对象间的交关系。用户一个功的完成要涉及多个同类的对象,这些对象之间的协关系,时序关系、消息的发接收系都需要通过合的途径达出,这一方面能够帮助统分析员及时解功能的实现过程,另一方面有利于程序的设计者能够严格地照功能流去编 动态模型的建立主要包括建状态图、顺序图和合作图。这里于静态模型中的相关图,描述如何使用序图来建立家居安防监控系统软件分的动态模型。顺序图显示多对象间的动态协作,点是对之间发的消息的时间顺序。也显示对象之的交互,就是在系统执行时,某个定时间点将发生的事情。顺序图多个用垂直显示对象组成,图中 15 UML课程设计 间的推移而交换的息或函数。消息用带消息的直线 下图是顺序图。 3.4.1 3.4.1 PrintInvoice的顺序图 : OrderServerWindow : DataBase : Invoice : Customer : Salesperson 1: CreateWindow( ) 2: GetCompleteOrderList( ) 3: PrintInvoice( )4: Print( ) 5: SendInvoice( ) 16 UML课程设计 3.4.2 3.4.2 StandardConfiguration的顺序图 : StandardComputerWindow : StandardComputer : MerchandiseList : ShoppingListWindow : Customer 1: CreateWindow( ) 2: AddToCar( ) 3: GetStandardComputerInfo( ) 4: AddMerchandise( ) 5: ComputerTotalCost( )6: DisplayTotalCost( ) 7: GotoShoppingList( ) 8: CreateWindow( ) 9: DisplayShoppingList( ) 10: ModifyCar( ) 11: ModifyMerchndiseList( ) 12: ComputerTotalCost( ) 13: DisplayShoppingList( )14: GotoInputOrderWindow( ) 17 UML课程设计 3.4.3 3.4.3 Order的顺序图 : InputOrderWindow : Order : DataBase : Customer : Payment : Customer 1: CreateWindow( )2: NewOrder( ) 3: VertifyInputInfomation( )4: SetPaymentStatus( ) 5: StoreOrder( ) 6: EmailCustomer( ) 3.4.4 3.4.4 VerifyAndAcceptPayment的顺序图 : Customer : Payment : Order : DataBase : Customer 1: PayMoney( ) 2: VerifyCustomerID 3: AcceptPayment( ) 4: SetPaymentStatus( ) 5: LinkCustomer( ) 6: LoadOrder( ) 7: SetOrderStatus( ) 8: StoreOrder( ) 18 UML课程设计 3.4.5 3.4.5 RequestSalespersonContact的顺序图 : OrderServerWindow : Order : DataBase : Customer : Salesperson 1: CreateWindow( )2: GetNeedContactOrderList( ) 3: LinkCustomer( ) 4: ContactingCustomer( ) 5: ModifyOrder( ) 6: StoreOrder( ) 3.4.6 3.4.6 SelfConfiguration的顺序图 : SelfConfigurationWindow : ShoppingListWindow : MerchandiseList : Component : Customer 1: CreateWindow( ) 2: AddToCar()3: GetComponentInfo() 4: AddMerchandise( ) 5: ComputerTotalCost( ) 6: DisplayTotalCost( ) 7: GotoShoppingList( )8: CreateWindow( ) 9: DisplayShoppingList( ) 10: ModifyCar( ) 11: ModifyMerchndiseList( ) 12: ComputerTotalCost( ) 13: DisplayTotalCost( ) 14: GotoInputOrderWindow( ) 19 UML课程设计 3.4.7 3.4.7 InformWareHouseAboutOrder的顺序图 : OrderServerWindow : DataBase : WareHouse : Order : Salesperson 1: CreateWindow( ) 2: SendToWarehouse( )3: GetPaidOrderList( ) 4: MakeUpComputerOrComponent( ) 5: SendToCustomer( ) 6: SetOrderStatus( ) 7: StoreOrder( ) 3.4.8 3.4.8 UpdateOrderStatus的顺序图 : OrderServerWindow : Order : QueryStatusWindow : Salesperson : Customer1: CreateWindow( )2: CreateWindow( )3: ModifyOrderStatus( ) 4: SetOrderStatus( )5: GetOrderStatus( ) 6: DisplayStatus( ) 20 UML课程设计 3.5 活动图 工作流程活动图用于究实现业务目标时所执行的各项任或活动的顺序安排。活动既可以是手动执行的任务,也可以是动执行的任务。可完一个作单元。活动是状态图一种特殊形式。其中所或多数状态都是活动状,而且所 下图是各活动图: Display Computer's component Return Modifiy Shoping Add to Shoping CarCar GoNext Compute and Show Total OrderCosting[ TotalCost>0 ] 图4 StandardConfiguration的活动图 , StandardConfiguration的文档 1. Display Standard Computer Customer点击一个因特网浏进入选 面显示标准配置的计算机 2. Add to Shopping Car 21 UML课程设计 Customer查询标准计算机配置,将选中的计机准配置加入购 Customer对购物 4. Compute and Show Total Costing web页面动态显示计算出Customer入购物车 如果Customer决定定购购物车 购场景。 Display Computer's component Modify Shopping Add to Shopping CarCar [ TotalCost>0 ]Computer and Show OrderToal Cost 图5 SelfConfiguration的活动图 , SelfConfiguration的文档 1( Display Computer's component Customer点击一个因特网浏 面,该页面显示计算 2( Add to Shopping Car Customer查询选计算机部件,将选中的计算机部件 Customer对购物 4( Compute and Show Total Costing web页面动态显示计算出Customer入购物车 如果Customer决定定购购物 定购场景。 22 UML课程设计 Getting need Contact Customer Modified original Contacting with ordercustomer Generating final order Save to Database 图6 Request Salesperson Contact的活动图 , Request Salesperson Contact的文档 1(Getting need Contact Customer Customer 在填写完定单后选择Contact(或相似命名的)功能来发送消息 给Salesman要求咨询。 2(Contacting with customer Salesman 得到请求咨询的讯息,过定单上 咨询及协商 3(Modified original order Salesman与Customer的咨协商价 定单进行修改。 4(Generating final order Save to Database Salesman将最终修改 23 UML课程设计 Input and Verify Information Next[ Verify=true ] Generate New Order Store Order To Mail to DatabaseCustomer 图7 Order的活动图 , Order的文档 1( Input and Verify Information Customer录入单详细信息,验证该定单信息真 如果验证得到Customer所填信息真实可靠,生成新定 定单信息被存入 账号和一个 4( Mail to Customer 将定单成功被录数据库的信息反馈 号和定单号码以及 24 UML课程设计 CustomerPayment Checking Customer Pay Money ID And Order ID Auditing Money Sending error Information [ OK ] Modify Payment and Order Status Update Database 图8 Verify and Accept Payment的活动图 , Verify and Accept Payment的文档 1( Pay Money Customer收到定单确认 验证并核实用户 3( Auditing Money 对Customer的实 如Customer的实际付款金额 信息给Customer。 5( Modify Payment and Order Status 25 UML课程设计 如Customer的实际金额与定单 款金额信息 6( Update Database 将修改后信息 Getting payment and Order Information Generating invoice Sending invoice to Customer 图9 Print Invoice的活动图 , Print Invoice的文档 1( Getting payment and Order Information Salesman 和接收客户付款后 2( Generating invoice Salesman选择 Generating(或相似命名的)功能键来生成得 Salesman发送发 26 UML课程设计 SalesmanWareHouse Getting Information From Database Prepare Computer Or Sending Information Componentto WareHouse Sending to Customer Modify Order And Update Database 图10 Inform WareHouse about Order的活动图 , Inform WareHouse about Order的文档 1( Getting Information From Database Salesman在Server页面选择Information(或相似命名的)功能键来取得 验证和接收客户付款 2( Sending Information to WareHouse Salesman点击Refer( Warehouse。 3( Prepare Computer Or Component WareHouse 按照 4( Sending to Customer WareHouse 将计算机 5( Modify Order And Update Database 修改订单和更新数据库 27 UML课程设计 3.6 WareHouse在发出商后,修改此时的单状态并此状态存 第4章 数据库建模 4.1 概述 数据库建模是从计算机统的角度对系统所要理的数据进行建模。数据库系是整个网上购物系统的础,数据库建模的好坏直接影响到个系统的结构、实现的复杂程度、性、安全性和可维护性。传统的逻数据库建模工具“实一联系(E(R)""图只针对数据建模,不能对行建模。而UML的类图能够更好的用于数库建模。UML的类图不对数据建模,而且能对行为建模,这些为在物理数据库中被设计发器和存储过程。即使是关系数据库,也可以在类图设计实后,再采取标准方法把类图映射具体的关系模型。从图到关系模型的转换,按照一映为一个系的原则进行,而类的属性即为关系的属性,标识的标识符即为关系的主 网上购物系统中涉及的象检测对象,检测设备,根统中涉及对 28 UML课程设计 29 UML课程设计 实体对象买家、商品、系统管理为系统的主要对象,其中买家、系统管理为与者。买家对象括买家的人资料、账及 商品对象包括商品称及编号、商品简介(如真实图片、性能参数、用途、价格等进行介绍)、所属商店连接(便于买家获取相关店其商,及联系店长获取更细的商品信息)、所属店简介及交易历史、后评( 系统管理员对象主要是助用户处理售后问题,它包管员姓名及工编号、处理售 通过对象买家的动作来带动整个系的运行,从而收集过程中产生的信息,如商的个属性、系统管理的属性,以根据这些活数 30 UML课程设计 4.3 买家表: 字段名 描述 类型 长 是否为空 PK/FK Id 买家编号 int 4 not null PK buyername 买家姓名 char 10 null password 帐密码 char 10 null personaldate 买家表中包含了买家象的编号、姓名、帐号、密码、个 商品表: 字段名 描述 类型 度 是否为空 PK/FK goodsId 商品编号 int 4 not null PK goodsname 商品表中包含了商品象的编号、名称、商品所属、商品简 交易历史表: 字段名 描述 类型 度 空 Id 帐号或商店编号 varchar 11 not PK null goodsname 购物的名称 varchar 4 null FK timedate 交易历史对象分为买家交易历史和店交易历史,交易历史对象表中的主键依次别帐号、商店编号。且交易历史象还包含了物的 31 UML课程设计 系统管理员表: 字段名 描述 类型 长度 是否为 PK/FK Id 管理员编号 int 4 not null PK mngname 管理员姓名 char 10 null magjob 管 系统管理员对象包了其编号、姓名、职责等,其中 商店表 字段名 描述 类型 长度 是为空 PK/FK shopId 商编号 int 8 not null PK shopname 商店名称 varchar 32 null grounding 架商品 varchar 100000 null information 店长息 varchar 200 null history 交 商店对象其主 第5章 系 根据类图创建系统的构建图,包括销售建(S阿勒)、界面构建(Form)、商品信息构建(Goods)、仓库构建(Storeage)、系统 32 UML课程设计 部署图(deployment diagram,配置图)是用来显系统中软件和硬件的物理构。从部署图中,可以解到软件和硬件组件之间的物理关系以及理节点的组件分布情况。使用部署图以显示行时系统的结构,时还传达成应用序的硬件和软件元素的配和部署方式。一个UML部署图描述了一个运行时的硬件结,以及在这些结点上运的软件组件的态视图。 部图显统的件,安装 下图是简单的 33 UML课程设计 图5.1 用户可以通过浏览器访连接到网上购物系统,进在购物和浏 第6章 开发一个成熟、完善的软件系统要一个好、得到实践检验的建模分析方法。根据人们对客观世界了解分的维方式以及实现过的不同,在实际件系统开发的过使用中 1. 面向对象的分析 些相互联系的事(即对象)组成。每 客观对象之间的互作用都是由对象和 需求分析能更好刻画整个软件系统 护。 2. 原型分析法利用原型来辅助软件 用户和开发人员试用原型的过程中不 定需求的细节,适应需求的变 3. 结构化分析方法(SA,Structured Analysis)。是一种 方法。其主要思是用系统工程的方法, 行功能分解通过据流连接的处理网络 和耦合原则,是种较为成熟和完善的 开发家居安防监控系统软件部分采用了面向对象的析方法,使用UML作为软件系统设计的建模语言。统一建模语言UML(Unified ModelingLanguage)是国际上标准的建语言,它融了许多面向对象开发方法的基概念和优点,是面向对象的析和设计法 UML的定义包括UML语义和UML表示法, 34 UML课程设计 义,使开发者能在语义上取得一致,消除人而异的各种表达方法所造成的影响。UML表示法义UML符号的表示法,开发者或开放工使用这些图形号和 UML代表了主流面向对象方法技术的特及发展趋势,在系统开始开发之前建立明确准确的表示模,规和简化整个开发过,解决家居安防控系统的构建和发中 第7章 总 结 7.1 小组总结 通过这次实验,让我们对于UML建模过程,及步骤有一定的了解,同时,对类图、用例图、序图、组件图等图形绘画更加的练,以前画这些图总感觉十的生疏,需要看着书和题才能证不遗漏,过失。虽然在房中也遇到了不的问题,但是通过自己查看参书和在小组成员共同协作、老师帮助下克服这 以前一直都不重视题定义,需求分等问题,以为“差不多就样”,因此导致每人理解需求上都有了分歧。后花了很多时间重新修改,这浪费了很多的时间和经历,加之因为不断的考试时间有限,所以觉得差强人意。所以以后实验时,先要把问题定义和需求析做好,并统一好组成员的意见,而不能各做各的,导致不统一的现象,虽然现在问题不是很大,但是以后一定要做好,君不闻“差之毫厘谬以千里”,这不是为说明视细节、精益求精,而是后型项目样的误差再是小问题了,不然将会导致严重后果,而且后 这次实验的收获就是定程度上弥补了我们在践动手方面的足,以前对于以图形方式对系统进行分析、设计感觉十分模糊,在已经有了一定程的了;识到团队协作显尤为重要,尤其是在时间不足的情况,此外通过小组成员间作有了更的 7.2 个人总结 第三章个人总 通过这次UML建模的学习,我学会很知识。之 35 UML课程设计 会了一些UML建模的本知识,并学会了建立些简单的模型。 虽然只有短短几个礼拜,但收获却是大的。首先是分析问题的能力,刚拿到个题,总觉得无从下手,不知道题目底要我们做什么,心里只干着急,不道该干嘛。经过反复研究,我开始静下心来,分析题目,找参考书,尝试性进行建模。于做出了一个成果并。之后就尝试运行,运过程中出现多问题。但经过我细心的排查,还是找到问题的原因并进行了纠正。此,我们的建模能力也得到了高。最重要的是,我们通过这实习会了互相合作, 以上是我UML建模的学习的一总结,同时也是为自己未来整思,为以后学习做好准备。UML建模,教会了我很多,而我要做的,就是在以后的学与生活中 第四章个人总 通过这次UML建分析实验,我对类图、实、ER 系混淆,现在已经得十分清楚了,可惜考 对实验抱着逃避的度,这次实验他帮解答多疑问, 但是让我自信了不。此外 ,也让我认识背课本 手印象和理解得深,实验过程中自身翻阅,现学现 协作提高了我的写作能力。最 36 UML课程设计 37 网上商城系统建设 网上商城主要有 A、 B2B(Business To Business, 商家对商家) B、 B2C(Business To Customer,商家对顾直接销售,信用度高) C 、C2C(Customer to Customer,客户和客户),其能不尽相同 B2C是企业对终端费者,B是企业,拥有自己的电子商务商城,一都是专注网购的,典型的有:京东商,卓越亚马,亲民商城,凡客诚品,等等,B2B是企业对业,也就是一个企业提个平台,很多企业上去寻找和发布自己需求的东西,或是寻合作,典型的有:阿里巴,慧聪网,等等,C2C就是个人对个人,个人在些大购物网上开自己的面,消费者就去那些个人店上购买东西,最典型也是 您需要建立网上商城系统,希望本案能给予企业一个参考,同时也可以当作一个对现阶电商模式与状况的熟和了解,清晰子商务未来的发潜 C2C网上商城系统A是一套由网畅基于PHP+Mysql技术的MVC架开发的Web电子商务网站,它是以消者对消费者(C2C)经营模式的网站,直接为消费者提供电子商务活动的网站平台,它主要功能有:采用了缓存更新处理机制;前台支持鼠标拖曳自排版功能;首页和店铺商有自助推荐功能;支持团购、拍卖、秒杀及一口价发布商品模;付手支持在线充、付宝支付、财付通、银行汇款、网银支付、paypal支、货到付款等多支付段;新闻发布;广告管理;友情链接;交易邮箱提醒;交用评价;站内短信通知;后台权限管理等功能;系统前端完全遵循W3C网页标准,采用XHTML+CSS开发,极大的提高了在IE6/IE7/IE8/IE9/Firefox/Charome/Opera等主流浏览器下行良好;旨在为广大网民消费一个网络公平竞价交的电子商务平台。 C2C网上商城系B一套由基于PHP+Mysql技术的MVC架开发的Web电子商网站,它以供货商对消费者(B2M)经营模式并且由运营商担保交易的电子商务网站,从而更有力的保障了消的权;是:买家购商品后付款到担保方(运营商),运营商知卖发货,买家收到商品确定后,担保方(营商)付款给卖家;它要功能有:采了缓存更新处理机制;前台支持鼠标拖曳自由排版功能;首页和店铺商品有助推荐功能;支团购、拍卖、秒及一口价发布商品模式;支付手段支持在线充值、支付宝、财付通、行汇款、网银支付、paypal支付、货到多种支付手段;新闻发布;广告管理;友情链接;交易箱提醒;交易信用评价;短信通知;台分权限管理等功能;系统前端完全遵W3C网页标准,采XHTML+CSS开发,极大的提高了在IE6/IE7/IE8/IE9/Firefox/Charome/Opera等主流浏览器下运行良好;旨为广大网民消者提供一 B2B网上商城系统是由网畅(68ws.com)基于PHP+MYSQL开发,集B2B2C管理体系于一身,B2B电子商务平台具有完善的企业、信息、品、文章发布和管理功能;灵活的员权限制和会员管理系统;多灵活的视化模引擎可满足企业信息网站态各异的建站需;支持省份信息筛选,满足市场扩展应需求;可无缝整合UC/DZ/PW论产品,一站会员、登录。B2B电 商城类网 B2C网上商城系统网畅(68ws.com) 理、商品管理、支付方法管理、配送区和配送方法置、商品搜索和分类查询、商品评论、购物车、非会员和会员订单提交、订单理、在线支付、订统计、销统计等网上商店常的功能。该模块适合业网站立 www.68ws.com 在线服务小组602551190 广州市网畅信息技术有限公司网上商城系统建设