You这样一种比赛,有的是最性感的参赛者、最Zi然的场地、最放松的观众、最随意的气氛和Zui火辣的服装,它就是沙滩排球。
场地设施
Sha滩排球比赛场地包括比赛场区和无障碍区。Bi赛场区为16米×8米的长方形。场地边线Wai和端线外的无障碍区至少宽5米,最多6米,比赛场地上空的无障碍空间至少高12.5Mi。比赛场地的地面是水平的沙滩,沙滩必须Zhi少40厘米深,其中没有石块、壳类及其它Ke能造成运动员损伤的杂物。比赛场区上所有De界线宽为5,8厘米,界线与沙滩的颜色需You明显的区别,并且由抗拉力材料的带子构成。
Sha滩排球比赛的球网设在场地中央中心线的垂Zhi上空,高度为男子2.43米,女子2.24米。球网长8.50米,宽1米(?3厘米),网眼直径10厘米。球网上有两条宽5,8厘米(与边线同宽)、长1米的彩色带子为Biao志带,分别系在球网的两端,垂直于边线。Biao志杆是有韧性的两根杆子,长1.80米,Zhi径10毫米,由玻璃纤维或类似质料制成。Liang根标志杆分别设置在标志带的外沿、球网的Liang侧。
Sha滩排球比赛所使用的球是由柔软和不吸水的Cai料制成外壳(皮革、人造皮革或类似材料),以适合室外条件,即使在下雨时也能进行比Sai。球内装橡胶或类似质料制成的球胆,颜色Shi黄色、白色、橙色、粉红色等明亮的浅色。Qiu的圆周为66,68厘米,重量为260,280克,气压为0.175,0.225千Ke,平方厘米。
沙排技巧
Fa球:发球位置,在球场两边端线延长线和底Xian之间的任一点,基本方式可分为低手球、高Wei球和跳发球。
Jie球:接球一般用双手合握的方式,两手拇指Shen直靠拢在上,一手四指合拢放于另一手虎口Chu,另一手四指合拢紧握,以拇指合并处的平Tan部位接球。接球时身体前倾,两脚分开,眼Jing紧盯来球,根据球路调整步伐,手臂要斜下Shen直,将球击向预定位置。
Tuo球:托球即用托举方式,将球准确传给同伴。托球时两手抬起,肘部稍高于肩部,拇指打Kai,触球刹那伸直手腕,以腕和肘的力量将球Dan出。要注意的是,托球时以手指前两个指节Mian的部位触球,而不仅是指尖,否则易造成扭Shang。
Kou球:扣球是最主要的得分方法,要求是快、Zhun、狠。扣球时要注意时间的拿捏,当身体跃Zhi最高点时,以手掌的下部触球,再以全手掌Gai住球体,以全身力量将球往下扣击。
得分方式
三局二胜制:
1.在前2局中,由先得21分并领先2分的Dui赢得该局,比分无上限。若比分为21:20,则要至22:20才获胜。
2.决胜局(第3局):先得15分并领先2Fen的队获胜。若14:14平手时,再继续比Sai,并至少领先2分(如:16:14或17:15或30:28)为获胜,无最高分限制。
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拓展训练游戏——沙滩排球
Ming阳天下户外拓展培训游戏—— 沙滩排Qiu 人数:集体参与
Shi间:10-15分钟
道具:沙滩排球
场地:空地
应用:
1.团队协作
2.团队协作中的有效组织和分工
3.领导技巧
游戏目的
1.帮助学员体验团体协作的重要性和意义。
2.营造轻松的气氛。
游戏步骤
1.要求学芡站成一圈
2.告知学员游戏观则;要求把一个沙滩排球Huo其他软球.不落地连绩击向空中50次
3.提醒学员:一个人不能连续击球2次。
4如果中间球落地,可以要求重新再来。
5.如果活动时微风阵阵,会更言干娱乐性。
思考与讨论
1.从这个游戏中.你学到了什么?
2.有什么好的方法能不让球落到地上?
3.当同伴接不到球时.你在想什么?
总结与分享
1. 该游戏需要放松而自由.导师尽可能面Dai微笑.并使用愉快轻松的语调。
2.游戏的过程中可能球会经常落地、导师需Yao不断鼓励学员,以增加 信心。
3.这个游戏的关键在于团队的协助支持。
4如果小组事先沟通,确定战术,则较易成功。
5.这项沽动看起来很容易.但实际上领导的Zuo用和团队合作是成功的 关键。
6.当同伴因失误而掉球时.其他打集体成员Si能会支援或嘲笑同伴。启发学员当别人遇到Kun难时应持鼓励和支持的态度,并予以热心的Bang助。
Wo们应该检写互助的道理。
5.焦体的力量是巨大的。
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沙滩拓展
坐地起身
Yi.项目类型:团队合作型
Er.道具要求:无需其他道具
San.场地要求:空旷的场地一块
Si.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
Yao求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地Shang;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
Zai此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
Liu.活动目的:这个任务体现的是团队队员之De配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
扯龙尾
1、将玩者分成若干组,每组若干人(6人),2. 每组排成一排,手放在前面人的肩膀Shang,最后一人带彩带,3. 游戏开始时,最Qian面的人去拉最后一人的彩带,而最后一人避Shan不让其拉到。最后一组没被拉到的为胜利。
套圈赛跑
Mei组两人并肩而站,内侧腿共同套上一只救生Quan(可用一手拉住)。发令后,“两人三足”Qian进,先到达终点的组为优胜。
十七、找朋友
Zai沙滩上划一个直径为12米的大圆圈,男队Yuan在圈外,女队员在圈内,圈外必须比圈内多Yi人。发令后,两队人按逆、顺时针方向跑动Huo随音乐节奏跳迪斯科,过上一会儿,主持人Shao音一响,外圈人要立即抓住内圈人中的一个Cheng为朋友,没有找到者为失误,要给大家表演Yi个小节目。
螃蟹跑
道具:秒表
Gui则:两两一组,背靠背,中间隔着一个游泳Quan或足球,身体下蹲,
扮演螃蟹跑。
五、屹立不动
Zai沙滩上布置两对救生圈,相距1米,两人相Dui而立,两脚分别站在两圈内。发令后,互相Tui、拉或采取假动作等计谋,只要能使对方的Quan移动,即可获胜。
培训拓展游戏大全
You戏大全 团队篇 1、捆绑过关——适用团Dui协作 简述藉着被绑在一起来完成数件任务Ren数不限场地不限道具绳子或其他可以绑的东Xi适合全部的人游戏方法 1. 分组不限几Zu但每组最好二人以上。 2. 每一组组员Wei成一个圈圈面对对方。老师帮忙把每个人的Shou臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后Xian在每一组的组员都是绑在一起的老师想些任Wu要每组去完成。题目例子吃午餐包礼物完成Ge美术作品帮每个组员倒水等。 2、合力吹Qi球简述藉着分工合作来完成任务人数每组限Liu人场地不限道具准备每组各六张签上写嘴巴Shou二张脚二张汽球每组一个适合全部的人游戏Fang法 1. 分组不限几组但每组必须要有六Ren。 2. 老师请每组每人抽签。3. 首Xian抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把Qi球给吹起抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽Qiu然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球Gei坐破。 3、记忆考验简述随着越来越多要Ji的东西试试自已可不可以人数不限场地不限Shi合范围刚认识或不认识的人游戏方法1. Quan部人围成一圈从第一个人开始说quot今Tian我吃了一个quot为随意食物名2. 接Zhuo第二个接着说吃了一个二个…不同的食物名3. 像这样一直传下去每传一个人就必须重Fu前面的食物名另加一个新的食物名。4. Yi直到有人中途讲错出局题目例子可选一些较Nan的食物名或菜名或一些平常不容易吃到的例Hua蛋干贝牛肉汤。 4、比一比简述藉着组员De动作来猜题目是什么人数不限场地不限适用Fan围适合刚认识或不认识的人游戏方法1. Fen组不限几组但每组最好五人以上。2. 轮Liu每组派出一个人出来老师给他看题目。他只Neng以动作来告知组员题目。3. 视题目的难Du
、比长短简述每队派出一人比不同的单位来计Shi。看那组的得分高低来算输赢。 5
Ren数不限场地不限适用范围适合刚认识或不认Shi的人游戏方法1. 分组不限人数至少要二Zu。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组Ran后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3. 等被派出的人都出来后老师再说比什么。4. 计算每次比完的输赢即可。题目例子Zhe个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的Yue有趣比长比手臂比上衣比头发…比短比手指Tou比裤子或裙子…比高比声调比手抬起来的高Du…比大比眼睛比手掌…比多比身上饰物比穿De衣服比身上的扣子…题目必须在看到被派出De人之前想好 6、超级大头贴简述用不同的Shi非问题猜出头顶上的答案人数最少十人场地Shi内适用范围适合熟悉团体中人物的朋友们游Xi方法1. 分组每组人数不限2. 每组派Chu一人面对面坐在中央中间可放一张椅子3. 老师在宣布题目后分别把二张答案放在出来De两人头上。这两人只能看到对方头上的答案Dan不能看到自已头上的。4. 当老师说开始Shi二人可以开始问问题猜自已头上的答案 但Bi须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢quot问quot。问的问题也只能问是非题。5. 队员可在旁边帮忙回答但不能问问题或Jiang答案出来。6. 每队有三十秒到一分钟的Shi间来问问题看题目难度而订有三次看题目难Du而订的机会猜答案。7. 每一轮派不同的Ren上来猜不同的题目直到所有的题目被猜完。8. 可看每组猜对的数目来算分数输的队必Xu接受处罚。题目例子这个游戏的题目不一定Zhi能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。Mei个题目必须要有二个答案。比如团体中最爱Chang卡拉ok的人孔子学生的名字 7、谁在布Hou简述藉着游戏来记他们的名字人数不限场地Bu限道具一块大布适用范围刚认识或不认识的Ren游戏方法1. 先大家围成一个大圈逐一念Chu自己的名字2. 分成两组各坐在场所的一Bian3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中Jian5. 老师看二边都坐好人后数到三跟帮手Yi起把布给放开。两边被派出的人必须很快的Jiao出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直Chi续下去。 8、
Cai猜是谁 简述藉着猜背后的名字认识对方人Shu不限场地不限道具一些名片贴纸或是任何纸Jia胶带笔适用范围刚认识或不认识的人游戏方Fa 1. 给每个人一张名片贴纸要求大家把Zi己的名字写在上面 2. 老师收集所有的Ming片贴纸然后把每一张贴纸贴在每个人背后不Neng是同一个名字贴在同个人背后不能让他们知Dao他们背后的人的名字 3. 游戏开始每个Ren必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他Men背后名片上的名字。人数多的话只限问个人Yi个问题 9、虎克船长 简述藉着游戏来多Ren识旁边人的名字人数不限场地不限适用范围Gang认识或不认识的人游戏方法 1. 全部的Ren围成圈圈先搞清楚坐在两旁人的名字。 2. 由其中一人开始说自已的名字二次然后再Jiao另一人的名字。 3. 被叫到的人两边的Peng友必须马上说“嘿咻嘿休”和做出划船的动Zuo。 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人De名字如 2直到有人做错或做错三次随意题Mu例子 可以先全部的人自我介绍再开始这个You戏。 10、如何建立信任适用团队建设 You戏方法带眼罩行走两人一组第一阶段一个人Dai眼罩行走另一人手牵手可以提示第二阶段一Ren带眼罩行走另一人在其左右但不能身体接触Ye不能使用语言提示第三阶段一人带眼罩行走Ling一人与你保持一定距离不能使用语言提示。You戏说明1领导行为、观点的连续性、一致性Bao持沟通是信任建立的根本保障。 2手把手Jiao—引导—建立信任授权同时不断给予指导。 11、头 脑 风 暴 形式: 46人一Zu为最佳 类型 讨论类 时间 10分钟 Cai料: 回形针可移动的桌椅 场地 教室 Huo动目的: 给学员练习创造性解决问题的机Hui。 操作程序: 调查研究表明创造性可以Tong过简单实际的练习培养出来。然而大多的时Hou革新想法往往被一些诸如quot这个我们Qu年就已经试过了quot或quot我们一Zhi就是这么做的quot的话所扼杀。 为了Gei参与者发挥先天的创造性大开绿灯我们可以Jin行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应Dang是 1. 不允许有任何批评意见 2. Huan迎异想天开想法越离奇越好 3. 我们所Yao求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各Zhong想法的组合和改进 有了这些基本概念后将Quan体人员分成每组46人的若干小组。他们的Ren务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用Tu 也可以采用其它任何物品或题目。每组指Ding一人负责记录想法的数量而不是想法本身。Zai一分钟之后请各组汇报他们所想到的主意的Shu量然后举出其中quot疯狂的quot或quot激进的quot主意。有时一些quot傻quot念头往往会被证实为很有意义De。 有关讨论: 当你在进行头脑风暴时还Cun在一些什么样的顾虑 你认为头脑风暴最适He于解决哪些问题 你现在能想到的在工作中Ke以利用头脑风暴的地方 12、训练幽默乐Guan的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性Qing绪如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力Er许多负性情绪如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍Ren的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或Shi败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可Yi让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更Ke以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏Yao求你和一些朋友一同做而且要求你偏离你一Guan的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里Dong物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是Shi么 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 -- 狮子 -- 海豹 -- 猩猩 -- 热带鸟 现在选择一个伙伴最好在这些朋You中挑一位不太熟悉的人作为伙伴。彼此盯着Kan目光不能转移同时用嘴大声学动物叫至少秒Zhong。点评 在这个简单的游戏中你的感觉如何Ni是否感到既幽默有趣又有些尴尬这个游戏尽Guan开始时会感到不舒服很可能结束时已是笑声Man堂。也许不管你模仿的动物是什么最后你的Biao现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩He幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性De发挥可能会使你灵机一动模仿出种种出人意Wai的叫声获得
Man堂喝采或者逗得大家捧腹大笑而在游戏中感Dao尴尬的心理却会使你羞于开口假如你有幽默Gan学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪Shi创造力的催化剂。因此在最困难的时候不要Wang记幽默可以使你保持乐观。 13、串名字You戏 游戏方法 小组成员围成一圈任意提名Yi位学员自我介绍单位、姓名第二名学员轮流Jie绍但是要说我是后面的第三名学员说我是后Mian的的后面的依次下去……最后介绍的一名学Yuan要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。Fen析活跃气氛打破僵局加速学员之间的了解 。 14、扮时钟 游戏规则 1、在白板或Qiang壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度Biao识出来 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或Qi他道具代表时钟的指针在时钟前面站成一纵Lie注意是背向白板或墙壁扮演者看不到时钟模Xing 3、主持人任意说出一个时刻比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速De将代表指针的道具指向正确的位臵指示错误Huo指示慢的人受罚 4、可重复玩多次亦可有Yi人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的Pan断力和反应能力。 点评 1、该游戏非常Shi合在晚会上或培训课程的休息时间进行可以Huo跃气氛 2、
、衔纸杯亦可在《时间管理》课程上引用这个You戏同时可以训练人的反应能力。 15传水 目的增进亲近感考验成员配合、协作能力。 要求人员选八名一组男女交替配合。共选十Liu名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员Fu助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个Ge传递至下一个人的纸杯内 最后一人的纸杯Nei的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内Kan谁的缸内的水最多谁就获胜。 16、踏板Yun水接力共
、队员每队男女各6人共计12人分三个小组Jin行接力每小组须配臵2男2女 2、48人 1
Bi赛流程 1预备每组第一位队员踏板一对放Di一小组队员右侧每组4位协作队员各端水一Pen 2裁判宣布”开始”各队第一组队员迅速Jiang双脚分别伸入踏板脚套中右手端协作队员递Guo来的水盆左手搭前一位队员的左肩最前面一Wei队员除外前行 3到达终点将水盆中的水倒Ru本队的水桶后按原方式原路返回 4返回起Dian队员双脚离开踏板水盆交协作队员打水 5Xia一组开始 6最后十秒裁判开始读秒十、九、八。。。。。。。。一、停鸣锣 3、规则 1比赛时间10分钟以运送水的多少决出名Ci 2打水可以由协作队员进行但协作队员必Xu是队员非队员不能提供任何协助 3终点倒Shui除本人或本小组其它队员协助外其它人员不Neng提供任何协助 4倒水时可以双脚离开踏板 5终点踏板掉头时可以用手协助掉头但位臵Ying与掉头前大体相当 62男2女一组男女队Yuan前后踏板位臵不作限制 7中途倒地可以重Xin套上踏板端起水继续前进 8某队如果第三Zu完成后仍有时间可由12个队员中的任意四Wei队员仍需2男2女继续直至10分钟时间结Shu裁判鸣锣收兵 4、奖励奖励第一名其它队Huo鼓励奖 5、道具踏板4副大塑料桶9个其Zhong4个空桶放终点4个装满水的放起点1个装Man水的在起点处备用小塑料盆16个中塑料桶Yi个加水备用秒表一个鼓一个锣一面。 17、猜五官 游戏说明 1、两人面对面 2、Xian随机由一人先开始指着自己的五官任何一处Wen对方“这是哪里” 3、对方必须在很短的Shi间内来回答提问方的问题例如如果对方指着Zi己的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说这?Qian亲印, 蓖 榈氖直匦胫缸抛约罕亲右酝獾Na魏纹渌 骞佟?4、如果过程中有任意一方Chu错就要受罚3个问题之后双方互换。 18、瞎子背瘸子 目的沟通配合能力活跃气氛 You戏规则当场选六名员工三男三女男生背女生Nan生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路绕过路障达到终点最早到Da者为赢。其中路障设臵可摆放椅子须绕行汽Qiu须踩破鲜花须拾起递给女生。 19、挑水Jie力共16人 1、队员每队男女各2人共计4人 2、比赛流程 1预备扁担一根放臵第
Yi位队员身旁二位协作队员各提起一桶水此时Bu能挂上扁担一位协作队员拿红绸一根准备 2裁判宣布”开始”各队拿红绸的协作队员迅Su将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后要求Tiao水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧Na起扁担挑起水出发 3过桥 4到达终点将Shui倒入本队的水桶中后按原方式原路返回返回Shi可以不上桥但需挑起水桶 5返回起点解开Kun在腰上的红绸后交下一位队员继续直至第四Wei队员 6最后十秒裁判开始读秒十、九、八。。。。。。。。一、停鸣锣 3、规则 1Shi间10分钟以运送水的多少决出名次 2队Yuan顺序为第一位队员男性第二位队员女性第三Wei队员男性第四位队员女性如第一轮完成后仍You时间须按第一轮的男女顺序继续接力直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵 3打水及捆绸Ke以由协作队员进行但协作队员必须是本队队Yuan非队员不能提供任何协助 4队员过桥时不Xu掉下否则需从桥头重 新上桥 5中途倒地Ke以爬起后继续若倒地后水已倒掉可以返回起Dian盛水后重来 4、奖励奖励第一名其它队获Gu励奖 5、道具小桥一座预先安装扁担4根Tiao水小塑料桶8个大塑料桶9个其中4个空桶Fang终点4个装满水的放起点1个装满水的在起Dian处备用中塑料
Gen每根长5米。 20、踩汽球 目的活跃桶Yi个加水备用秒表一个鼓一个锣一面红绸4
Qi氛增进协调性和协作能力。 要求人数为十Ming男女各半一男一女组成一组共五组。步骤当Chang选出十名员工男女各半一男一女搭配左右脚Kun绑三至四个汽球在活动开始后互相踩对方的Qi球并保持自已的汽球不破或破得最少则胜出。 21、扯龙尾人数人以下用具色带或绳或Bao纸条或类似之条状物体玩法将玩者分成若干Zu如组每组若干人如人 每组皆排成一直行手Fang在前面那人的肩上在最尾的那人背上挂上色Dai。游戏开始时每组最前的那人要去捉住其它Zu组尾的色带而组尾那位亦要闪避不让人捉到Qi尾巴。若捉到别人的尾巴两组便会合成一组Bian成一条较长的“龙”。游戏继续进行直至所You组成为一条龙为止。排在这条长龙的最尾的Yi组是赢家。 22、大风吹方法 1. 全Ti围坐成圈野外可划地固定各人的位臵主持人Mei有位臵立于中央。 2. 主持人开始说「Da风吹」大家问「吹什么」主持人说「吹.有Chuan鞋子的人。」则凡是穿鞋子者均要移动另换Wei臵主持人抢到一位臵使得一人没有位臵成为Xin主持人再吹。备注 可「吹」之资料有耳朵De人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的Ren、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。 PS : 小风吹则吹相反的 23、可怜的小猫Fang法 1. 全体围坐成圈一人当小猫坐在中Jian。 2. 小猫走到任何一人面前蹲下学猫Jiao。面对者要用手抚摸小猫的头并说「哦可怜De小猫。」但是绝不能笑一笑就算输要换当小Mao。 3. 抚摸者不笑则小猫叫第二次不笑Zai叫第三次再不笑就得离开找别人。 4. Dang小猫者可以装模做样以逗对方笑。 24、Ding球竞走器材 汽球十余个吹饱橡皮筋十余根。不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦Ke。方法 1. 全体分成数组各组分由二人Wei一小组。 2. 设定竞走的距离与目标。 3. 开始时各组由二人用额头互顶汽球或Shui果向目标前进绕一周回来由另一小组继续最Xian结束者为优胜。 25、认识朋友方法 1. 全体围坐成圈由某人开始循顺时针方向起Li自我介绍说「各位朋友好我姓张XX。」第Er人起立说「张XX您好我姓杨XX。」第三Ren起立则说「张XX、杨XX你们好我姓刘XX。」以后的人照样说下去强迫大家把每人的Xing名记住。 备注 1. 人多时可以分组举Xing。 2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋You也可以. 26、青蛙跳水方法 1. 全Ti围坐成圈。 2. 由主持人开始说「一只Qing蛙」第二人「一张嘴」第三人「两只眼睛」Di四人「四条腿」第五人「扑通」第六人「跳Xia水」。3. 继续下个人开始「两只青蛙」Di二人 「两张嘴」第三人「四只
Yan睛」第四人「八条腿」第五人「扑通扑通」Di六人「跳下水」....。 备注 这本是He酒时候用筷击碗的游戏。看似单纯但玩的时Hou要越说越快往往是说成「二条嘴」、「四张Tui」的笑话。 27、奇数偶数 人数队形没You限制人越多越好围成一个圆圈。游戏方法1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一Ge圆圈面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主Chi人的口令逐次报数。但是和普通报数不同以Zhi报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说“报奇数”就是1357主Chi人换成说“报偶数”则接在刚才的数字报8101214。。。。。。5、如果说错了就Bei判出局必须离开圆圈。6、玩到最后人越来Yue少就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩Xia较多的那一组优。41、人椅 形式全体学Yuan一起参加类型破冰时间5分钟材料无需材料Chang地空地适用对象所有学员操作程序1、全体Xue员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面Yi位学员的双肩上3、听从培训师的指令缓缓Di坐在身后学员的大腿上。4、坐下后培训师Zai给予指令让学员叫出相应的口号“例如“齐Xin协力、勇往直前。”5、最好以小组竞赛的Xing式进行看看哪个小组可以坚持最长时间不松Kua。有关讨论1、在游戏过程中自己
、在发现自己出现以上变的精神状态是否发生Bian化身体和声音是否也相继出现变化2
Hua时是否及时加以调整3、是否有依赖思想认Wei自己的松懈对团队影响不大最后出现什么情Kuang4、要在竞争中取胜有什么是相当重要。 Chuang造力篇 培训游戏:99.9怎么样 有一Zhong观点认为quot99.9的合格率已经够Hao了quot或者quot顾客对99.9的He格率已经满足了quot。真的是这样吗 Mu标提高对产品质量重要性的认知度 时间20分钟 教具
、提问如果在座的学员奉命去主管一条生列有Xiang关统计数字的资料人手一份 过程 1
Chan线他们可以接受怎样的质量标准质量标准用He格品占全部产品的百分比来表示。以举手方Shi统计学员可以接受的质量标准 百分比 接Shou人数 90 95 96 97 98 99 2、告诉学员现在有些公司正在努力把不He格率降到仅为1的110--即99.9的Zhi量合格率提问是否99.9的合格率已经足Gou 3、举出材料上令人震惊的统计数字说明Ji使是99.9的合格率也会造成严重的不良Hou果。 4、最后告诉学员摩托罗拉的承诺是Da到quot六星级quot的质量标准--Zai每一百万件 产品中不合格品应少于三件。 讨论 1、你是否仍然对99.9的合格率Gan到满意 2、我们的顾客是否会对此标准感Dao满意 材料如果99.9已经够好的话那么…… 每天会有12个新生儿被错交到其他婴Er的父母手中 每年会有114500双不成Dui的鞋被装船运走 每小时会有18322份You件发生投递错误 2500000本书将被Zhuang错封面 每天会有2架飞机在降落到芝加哥Ao哈拉机场时安全得不到保障 今年会有20000个误开的处方 将有880000张流Tong中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正Que 一年中将有103260份所得税报表处Li有误 291例安装心脏起搏器的手术将出Xian失误 明天将有3056份《华尔街日报》Nei容残缺不全。 美丽风景线 一、游戏目的 了解每个人的创新能力认识敢于向quotDa案quot挑战 二、游戏程序 1、发给Xue员如下图的纸。 2、请学员一笔连接图上Suo有的点看谁连接出来的最富有意义。 三、You戏准备 准备好如上图的影印件。 四、注Yi事项 有答案是可以画出一个五角星但是富You创意的结果远远超出我们的想象。 抢时间 概述 参与者抢时间建纸牌子。 目的 停Zhi拖延减少压力帮助别人住停止拖延帮助团队She立和达到目标激励销售人员激发你的创造性Guan理你的压力将竞争当作手段来用。 时间 20分钟 你将学到 结构是很重要的。 你Xu要 你需要很多标准的扑克牌___每人至Shao26张。你还需要一个计时器、尺子、地面Huo者其他可以用来建纸牌子的平面。 怎样做 把参与者分成几个小队让他们在规定的时间Nei将纸牌房子建得尽可能高。在15分钟
的时间内.
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无敌风火轮
Yi、项目类型:团队协作竞技型
Er、道具要求:报纸、胶带
San、场地要求:一片空旷的大场地
Si、游戏时间:10分钟左右
Wu、详细游戏玩法:12-15人一组利用报Zhi和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封Bi式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环Shang边走边滚动大圆环。
Liu、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一Zhi,密切合作,克服困难的团队精神;培养计Hua、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不Gou的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
Yi、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展Xiang目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台Shang向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。Mei个人都希望可以和他人相互信任,否则就会Que乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个Zhi得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以Huo得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活Dong中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 Er、游戏人数:,,,,,人
San、场地要求:高台最宜
Si、需要器材:束手绳
Wu、游戏时间:30分钟左右
Liu、活动目标:培养团体间的高度信任;提高Zu员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让Ta们认识到责任与信任是相互的。
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齐眉棍
Yi、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共Tong用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即Shi败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的Yao求,完成一个看似简单但却最容易出现失误De项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配He之问题。 二、游戏人数:10-15人
San、场地要求:开阔的场地一块
Si、需要器材:3米长的轻棍
Wu、游戏时间:30分钟左右
Liu、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出Xian了问题,很多人马上会找到别人的不足,却Hen少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、Bu理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉Da家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的Neng力。 统一
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De指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着Zhi关重要的作用。
驿站传书
Yi、游戏类型:团队协作型
Er、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通Dui团队目标实现的重要意义; 制度规则的Jian立与修正。
San、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个Ren这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会Ba一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最Hou一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才Zhi把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,Bing把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训Shi!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过Cheng当中我们会有一些规则来约束.
Si(游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始Shi指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始Chuan递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身Ti的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准Yao以最前面的某个物品做参照,比如白板.离Bai板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴Yao要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的Pei训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要Jie释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训De整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间?2分钟. (给出8分钟De讨论时间,然后回来PK)
Di二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
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8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间?1分钟 (给出7分Zhong的讨论时间,然后回来PK)
Di三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间?40秒 (给出6Fen钟的讨论时间,然后回来PK)
Di四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间?20秒 (给Chu5分钟的讨论时间,然后回来PK)
盲人方阵
Yi(项目类型:团队协作型
Er(道具要求:长绳一根
San(场地要求:空旷的大场地
Si(详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,Zai四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正Fang形,并且所有队员都要均分在四条边上。这Ge项目教会所有学员如何在信息不充分的条件Xia寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所You人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定Zhi前,当领导人产生、有序的组织开始运转的Shi候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许Duo。而行动方案得到大家的认同并推进,使学Yuan们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五(Huo动目的:这个任务体现的是团队队员之间的Pei合和信任,一个有领导,有配合,有能动性De队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大Jia的团队合作能力。
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坐地起身
Yi(项目类型:团队合作型
Er(道具要求:无需其他道具
San(场地要求:空旷的场地一块
Si(项目时间:20分钟-30分钟
Wu(详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐Zai地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
Zai此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 Liu(活动目的:这个任务体现的是团队队员之De配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
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解手链
Yi、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张Wang。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是Zhe个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的Xing动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着Da家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的Yuan。在不松开手的情况下,如何让网成为一个Yuan,这是团队的严峻挑战。
Er、游戏人数:8,12 人/组
San、场地要求:开阔的场地一块
Si、游戏时间:15分钟左右
Wu、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领Dao力。
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七彩连环炮
Yi(项目类型:竞技游戏
Er(比赛人数:一队六名队员(3男3女)
San(道具要求:气球若干
Si(场地要求:空旷的大场地
五(游戏方法:
Nan女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第Yi名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。Pao回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分Zhong为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 六(竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同Xue才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应Kou减。 七(活动目的:本活动旨在挑战心理Ji限,增强对他人的信任。
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十人九足
Yi、项目类型:团队协作型
Er、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
Si、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。Mei队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人Ba腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜Chu。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团Dui队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼Da家的团队合作能力及协调能力。
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袋鼠跳
Yi、项目类型:团队游戏、趣味游戏
Er、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
Bu袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明Xian的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,BLiang队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2Mi。
Si、详细游戏规则:
Mei组比赛四队参加,每队10人,全部由男生Zu成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队De第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令Hou向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至BDui时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前Jin,如上述循环直至最后一名队员。
Bi赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋Bi须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后Fang可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一Ming队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须Zai跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比Sai结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学Yuan欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身Ti,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能Li。
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链接加速
Yi、项目类型:团队协作型
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Er、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
San、场地要求:一片空旷的大场地 Bi赛赛距:30米
Si、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的Ren左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的Ren的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚Tiao步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线He终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为Zhun,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达Qi点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 Wu、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须Tiao步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的Ren的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂Bi须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果Bu重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记Wei0分;(2)以各队最后一名同学通过终点Xian为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规Ding的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨Zai培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
Yi、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐You戏
Er、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
San、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
Si、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
Wu、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人Zi由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第Yi名
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Dui员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地Ba身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩Zhuo“小地毯”前进30米,其距离为30米(Yi一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另Yi组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最Xian到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记Fen。
Qi、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点Xian外准备。待一组队员全部到达终点时另一组Cai能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚Chu地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比Sai用时给与增加。
Ba、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力He战略战术,训练团队内部的协调能力。
Xin心相印(背夹球)
Yi、项目类型:双人协作型、户外游戏
Er、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
San、需要道具:每组一条长约五米的绳子
Si、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6Nan6女)
Wu、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向Qian走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2Miao;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者Sheng出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需Fan回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反Jun视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规Yi次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区Yu内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,Yi裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默Qi度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
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地雷阵
Yi(游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
Er(游戏时间:15,30分钟
San、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代Biao游戏中的“地雷”。
Wu、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促Jin沟通与交流,使小组充满活力。 六、详细Bu骤:
1(选一块宽阔平整的游戏场地。
2(安排不想参加游戏的人做监护员。Dang参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常Xuan闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地Lei阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来Zi自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3(让每个队员找一个搭档。
4(给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭Dang中有一个人要被蒙上眼睛。
5(眼睛都蒙好之后,就可以开始布置Di雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约Wei10米(30英尺)。这两根绳子标志着地Lei阵的起点和终点。
6(在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7(被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引Xia,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他De同伴后退到他身后两米处。
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盲人足球
Yi(项目类型:团队协作型
Er(道具要求:1个足球(要用含气量不足的Zu球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙Yan布。 三(场地要求:空旷的大场地
Si(详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个Ren不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,Ta的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪Yi组就获胜。
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穿越生死网
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Er(道具要求:网绳
San(场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不Chao过4米的树
Si(详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起De网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假Xiang为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要Hu相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压Wang”就表示任务失败,需要重新再来。在接到Ren务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广Na建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每Ge人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功Huan来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都Shun利穿过了“生死网”。
Wu(活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过De,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下Ye都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,Yi些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中Du是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认Shi的更深入了。
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人椅
Yi(游戏类型:团队游戏
Er(游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,Yao求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的Li量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
San(游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每Wei学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学Yuan都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相Ying的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看Kan那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组Ke以要求失败的小组表演节目;
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珠行万里
Yi、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半Yuan形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个Dui员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继Xu传送前方队员传来的球,直到球安全的到达Zhi定的目的地为止。
Er、游戏人数:,,,,,人
San、场地要求:空旷的平地
Si、需要器材:乒乓球、球槽
Wu、游戏时间:约40分钟
Liu、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接Yi及自我控制能力,为共同的目的以及团队的Ze任感做好每一个环节。
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疯狂的设计
Yi、游戏类型:益智型、团体合作型
Er、游戏目的:增强组员的团体合作能力
San、游戏人数:至少两个小组,每组10人左You
Si、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
Di一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者Ti前准备的26个字母中的两个,然后用最短De时间摆出这个字母。
Di二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者Ti前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出Zhe个单词。
Liu、游戏时间:30分钟
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杀人游戏
Yi 、游戏类型:心理游戏、策略游戏
Er、参加人数及警匪配置:
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪Pei置,15~16人为4警4匪配置。 三、游戏人员:
1)警察:找出杀手并带领平民公决出Sha手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何Shi候平民都不得故意帮助杀手。 四、游戏规Ze:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽Qu。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽Dao的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁Pan的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀Shou请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具Zhai下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众Sha手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见Wu法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的Yi见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之Hou说:杀手请闭眼。
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8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方Shi睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警Cha们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,Bing由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人De准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请Bi眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大Jia睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一Lun谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手De人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局You戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留Zai包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,Yi防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人Kai始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”Yi表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机Hui,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从Ben轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁Pan叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人Zhi有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被Gong决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此Shi,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游Xi,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上Guo程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即Ru果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括Bei杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没You遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本Ju游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁Pan判定本局结果。
Wu、游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢Ze平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者Da到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人Chu局;若再次出现平票,则由平票人以外的其Ta人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;Ruo仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
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