范文一:容器内原来盛有水银
容 器 内 原 来 盛 有 水 银 ,有 一 只 小 铁 球 浮 在 水 银 面 上 ,如 图( a)所 示 (现 再 向 容 器 里 倒 入 油 , 使 小 铁 球 完 全 浸 没 在 这 两 种 液 体 中 , 如 图 ( b) 所 示 , 则 ( A( 铁 球 受 到 的 浮 力 增 大 B( 铁 球 受 到 油 的 压 力 而 下 沉 了 些 C( 铁 球 上 升 些 使 它 在 水 银 中 的 体 积 减 小 D( 铁 球 保 持 原 来 的 位 置 不 动 考点:物体的浮沉条件及其应用;阿基米德原理( 专题:应用题( 分析:浮力的本质是液体在物体表面的压力差,只要是物体下表面除了液体不与其 他物体接触,浮力就等于排开液体重力; 铁球受到的浮力有一部分是油提供,据此分析判断( 解答:解:首先铁球受到的浮力等于重力(漂浮),这个浮力全部由它排开水银获 得,当加入油后,铁球受到的浮力不变,还是等于它受到的重力(悬浮),但这个 浮力由它排开水银和排开油获得, 小等于它排开水银的重力和排开油的重力之和, 大 可见,加入油后,水银提供的浮力变小了,也就是它排开水银的体积变小了,铁球 就会上浮一点( 故 选 C( 点评:本题的关键点在于两种情况下,浮力都等于重力,再利用阿基米德原理分析 排开液体体积的大小关系去分析( )
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范文二:Photoshop制作盛有雪花的容器字
本教程的字体效果非常有创意。作者在文字中用到了很多鼠绘的效果,如文字底部堆积的雪及玻璃中飘落的闪光雪花等。有了这些装饰,文字效果会生动及丰富很多。
最终效果
1、新建文档1024x768像素,背景白色。新建图层填充黑色,添加图层样式。
2、打开冰霜图片。
3、拖入文档中,图层模式叠加,效果如下。
4、输入字母SNOW,颜色#4e737b,尺寸300点,字体Keep on Truckin’FW。
5、将填充改为50%,复制此层,把填充改为0。
6、选择SNOW层,添加图层样式。
8、选择SNOW副本层,添加图层样式。
9、SNOW顶部新建图层3,设置画笔。
10、调出文字选区,选择>修改>收缩5像素。
11、前景色白色涂抹如下。
12、添加图层样式。
13、复制图层3,挪到底部,清除图层样式,高斯模糊5像素。
14、图层模式改为叠加,不透明度60%,目的是产生发光效果。
15、新建图层起名雪花,设置画笔。
16、还是以前步骤的收缩5像素,画笔涂抹,然后添加外发光样式,效果如下。
17、选择棱形画笔,设置。
18、新建图层4,还是以前步骤的收缩5像素,前景色黑色用棱形画笔点几下。
19、添加图层样式。
20、复制一层,改变渐变叠加颜色,效果如下。
最终效果:
范文三:Photoshop制作盛有雪花的容器字
Photoshop制作盛有雪花的容器字
最终效果
1、新建文档1024x768像素,背景白色。新建图层填充黑色,添加图层样式。
2、打开冰霜图片。
3、拖入文档中,图层模式叠加,效果如下。
4、输入字母SNOW,颜色#4e737b,尺寸300点,字体Keep on Truckin’FW。
5、将填充改为50%,复制此层,把填充改为0。
6、选择SNOW层,添加图层样式。
8、选择SNOW副本层,添加图层样式。
9、SNOW顶部新建图层3,设置画笔。
10、调出文字选区,选择>修改>收缩5像素。
11、前景色白色涂抹如下。
12、添加图层样式。
13、复制图层3,挪到底部,清除图层样式,高斯模糊5像素。
14、图层模式改为叠加,不透明度60%,目的是产生发光效果。
15、新建图层起名雪花,设置画笔。
16、还是以前步骤的收缩5像素,画笔涂抹,然后添加外发光样式,效果如下。
17、选择棱形画笔,设置。
18、新建图层4,还是以前步骤的收缩5像素,前景色黑色用棱形画笔点几下。
19、添加图层样式。
20、复制一层,改变渐变叠加颜色,效果如下。
最终效果:
范文四:1两个容器中分别盛有甲
浮力C
单选
1.两个容器中分别盛有甲、乙两种液体,将体积相同的A、B两个小球分别
A 放入两个容器中,两球静止时,两个容器中液面相齐,球所处的位置如图1
B 所示。若此时甲乙两种液体对容器底部的压强相等。则小球的质量关系是
甲 乙 A(m > m B(m < m="">
C(m = m D(无法确定 AB图 1 2(将重为0.3N的物体放入盛有水的烧杯中,从烧杯中溢出了重为0.2N的水,
关于物体受到的浮力,下列判断正确的是
可能是0.1N C(一定是0.3N D(可能是0.25N A(一定是0.2N B(
多选
1(如图2所示,在四个完全相同的玻璃杯A、B、C、D中分别放有铁块、木块、冰块和金属空心球,在
每个玻璃杯中注入一定量的水后,A中的铁块仍然静止在杯底,B中的木块漂浮在液面上,其露出水
面的体积为木块体积的一半,C中的冰块漂浮,D中的
金属空心球悬浮着,这时A、B、C、D的水面都相平,
已知ρ,ρ,ρ,ρ,ρ,ρ,则 铁金属盐水水冰酒精
A( 铁块、木块、冰块和金属空心球质量相同
A B C D B(A杯中的铁块受到的浮力最大 图 2 C.若在B中撒些细盐并搅拌均匀后,木块受到的浮力不变
D.若在D中倒入酒精,金属空心球会下沉 3332(如图3所示,放在桌面上的柱形容器中盛有适量的密度是1.2×10kg/m的液体,有一块冰(ρ=0.9g/cm)
漂浮在液面。则
A(冰露出液面的体积是其总体积的1/4 B(冰熔化后,容器中的液面升高
C(冰熔化后,容器对桌面的压力变大 D(冰熔化后,液体对容器底部的压强变大
图3
填空
1(一根均匀的木棍长度为L,密度为ρ。下挂一个质量为m的小金属块后,能漂浮在密度为ρ的液体中。12此时木棍露出液面的长度为h。用剪刀剪掉长度为L′ =___________________的木棍,剩余的木棍和金属块恰能悬浮在原来的液体中。
2(质量相等的甲、乙两个实心物体放入水中静止后,甲漂浮在水面上,乙悬浮在水中。当用20N竖直向—33下的力压甲物体恰能使其全部浸没在水中,已知乙物体的体积是3×10m,则甲物体的密度是3_____________kg/m。(g取10N/kg)
试验
1( 如图4所示,某同学利用浮力知识测量物体A的密度。他把物体A挂在弹簧测力计下静止时,弹簧测 力计的示数为F。当把A浸没在水中静止时,弹簧测力计的示数为0.6F。此时物体A排开水的重力为3______________;物体A的密度为________________kg/m。
图4 2(张勇酷爱绘画,图5是他画的在上、下温度一致的湖水中,鱼儿戏水时吐出小气泡的情景,有人看出他画的气泡的情况不符合实际,请根据你所学过的物理知识指出正确的画法(用简单的文字表述,不用画图),并指出这样画的物理学根据(
正确画法:_______________________________________________________________________
物理学根据:_________________________________________________________
3(图6是小华做“估测大气压的值”的实验示意图(
(1)请将下列实验步骤补充完整( 图6
A(把注射器的活塞推至注射器筒的底端,排尽筒内的空气(然后用橡皮帽封住注射器的小孔(
B(用细尼龙绳拴住注射器活塞的颈部,使绳的一端与弹簧测力计的挂钩相连,然后水平向右慢慢拉
动注射器筒(当注射器中的活塞刚开始滑动时,记下_________,即等于大气对活塞的压力F(
C(用刻度尺测出注射器的________,记为L,读出注射器的容积V,则活塞的面积S=_____________(
D(最后计算出此时大气压的数值P=____________________(写出表达式)(
(2)实验中,小华正确使用了测量仪器,且读数正确,但她发现测量结果总是偏小(其主要原因是_________________(
4.小王为了探究物体在水中不同深度所受浮力的变化情况,如图7所示,将一拴在弹簧测力计下的圆柱体金属块缓慢浸入水中(不足够深),在圆柱体接触容器底之前,分别记下圆柱体下表面所处的不同深度h和弹簧测力计相对应的示数F,实验数据如下表:
(1)分析表中实验数据,可以得出物体重_________N,第4次
实验时,物体受到的浮力_________N;
(2)分析表中第1列到第5列数据,说明____________;
(3)分析表中第6列到第7列数据,说明____________;
(4)图8中能正确反映弹簧测力计示数F和圆柱体下表面
到水面距离h关系的图像是_________.
图7
图8
计算 ,221(如图9所示,一圆柱形平底容器底面积为5×10米,把它放在水平桌面上。在容器内放入一个,223底面积为2×10米、高为0.15米的圆柱形物块,且与容器底不完全密合,物块的平均密度为0.8×103千克,米。(g取10牛,千克)
求:(1)物块对容器底的压强;
(2)向容器内缓慢注入质量为多少千克的水时,物块对容器底的压强恰好为零?
图9
2(均匀材料制成的正方体物块,边长为a,如图10所示,它漂浮时露出液面的高度为h,液体密度为ρ。把它从液体中拿出并擦干后,放在水平地面上,如图11所示。
求:(1)组成物块材料的密度。
(2)物块放在水平地面上,它对地面的压强。
(3)在图11中为了能使能块绕边转动,在,边上施加力F至少是多少。 (结果要用a、h、ρ和g表示)
图10
单选1 B 2 D
多选 1 cd 2ab
填空 1 hρ/(ρ--ρ) 2.0.6 221
实验 1 0.4F 2.5
2 略
3 弹簧测力计的读数 长度 V/L FL/V 没排空空气
4 4.25 1 略 略 B
3 计算 1 0.12×10Pa 1.6
13 2 ρ(a-h/a) ρh(a-h/a) ρa(a-h)(–) 22
范文五:Photoshop制作盛有液体的容器字
Photoshop制作盛有液体的容器字
本教程的字体效果分为两个部分来制作。一个是玻璃文字,另一个就是液体部分。两部分的制作基本相同,都是
用图层样式来完成。只是液体部分需要用钢笔勾出流动的形状后再渲染质感。
最终效果
1、新建一个文档(尺寸随意就好)。背景使用颜色# acacac
为前景色,# e1e1e1为背景色做线性渐变如图。
2、输入文本文字颜色为# dbdbdb,大小300px,字体类型是“Cooper Std”。可根据自己喜欢使用其他字体。复
制文字图层,重命名两个图层如图。
3、双击最下面的一层(Psdtuts -下部),并采用下列图层混合模
式。
4、双击最上面的一层(Psdtuts -上部),并采用下列图层混合模
式。
5、使用矩形工具,画一个长方形的形状,遮盖下半部分文本、颜
色要# aa4280。确保矩形层在两个图层中间(“Psdtuts -底”和
“Psdtuts——顶部’)。
6、选择“添加锚点工具”,并且开始添加在矩形形状上部边缘。
7、添加锚点完成,开始调整描点边缘,具体调整关系到液体的流动方向。使用“直接选择工具”来选择那些锚点,并上下移动。你可以也使用“删除锚点工具”,清除任何不必要的锚点。继续修改锚点,直到你对结果感到满意。
8、选择制作完成的矩形形状,复制一层栅格化图层,然后右击文
字底层的图标创建文字轮廓选区反选,删除形状的多余部分。
9、接下来创建文字的混合模式,使其有流动液体的效果具体如图。
10、你喜欢的话也可以改变色调使用色相饱和度进行调整。
最终效果: