范文一:古代希腊是欧洲文化的摇篮
古希腊建筑欣赏
古代希腊是欧洲文化的摇篮,同样也是西欧建筑的开拓者,但毕竟还处在萌芽和胚胎的时期,它们的类型还少,形制很简单,结构比较幼稚,这是因为它的艺术的完美所致。古希腊的纪念性建筑在公元前8世纪大致形成,公元前5世纪已成熟,公元前4世纪进入一个形制和技术更广阔的发展时期。 由于宗教在古代社会具有重要的地位,因而古代国家的神庙往往是这一国家建筑艺术的最高成就的代表,希腊亦不例外。古希腊是个泛神论国家,人们把每个城邦,每个自然现象都认为受一位神灵支配着,因此希腊人祀奉各种神灵建造神庙。希腊神庙不仅是宗教活动中心,也是城邦公民社会活动和商业活动的场所, 还是储存公共财富的地方。这样神庙就成了希腊崇拜的圣地,围绕圣地又建起竞技场、
会堂旅舍等公共建筑。
希腊最早的神庙建筑只是贵族居住的长方形有门廊的建筑。在他们看来神庙是神居住的地方,而神不过是更完美的人,所以神庙也不过是更高级的人的住宅。后来加入柱式,由早期的 “端柱门廊式”逐步发展到“前廊式”,即神庙前面门廊是由四根圆柱组成,以后又发展到“前后廊式”,到公元前6世纪前后廊式又演变为希腊神庙建筑的标准形式——“围柱式”,即长方形神庙四周均用柱廊环绕
起来。
古希腊建筑固定格式称之为“柱式”,基本上是三种主要柱式:
1. 多利克柱式:朴素挺拔。无柱基,柱身粗壮,向上逐渐缩小,刻有凹糟,糟之间为棱角,在阳光下,柱身因此产生明朗的起伏转换及阴影效果,使建筑物与天空平面分开。柱头无装饰,是一圆盘形柱颈。
2. 爱奥尼亚柱式:匀称轻巧,有柱基,柱身细长,上下变化不显著,凹糟较深,糟之间无棱角。柱头
为涡卷形装饰,卷下饰以图案。
3. 科林斯柱式:由爱奥尼亚式演变而来, 所不同者柱头较高,呈花篮形,有更多的装饰。
巴特农神庙
设计者:伊克谛诺斯和卡里克拉特
巴特农神庙是雅典卫城最重要的主体建筑。“巴特农”原意为“处女宫”,因它祀奉的雅典娜女神是处女,故又称“雅典娜处女庙”。它建于公元前447—432年。设计人为伊克谛诺 斯和卡里克拉特。整个建筑工程是在大雕刻家菲狄亚斯的指导和监督下完成的,神庙的雕刻 都为菲狄亚斯和他的弟子
所创作。
巴特农神庙坐落在卫城的最高处,从雅典各个方向都能看到它那宏伟庄严的形象。它采用典型的长方形的列柱回廊式形制。列柱采用多利克柱式,东西两面各为八根列柱,两侧各为17根列柱。每根柱
高10 43米,由11块鼓形大理石垒成。神庙的柱头、瓦当,整个檐部和雕刻,都施以红蓝为主的浓
重色彩,显得格外庄严肃穆,充满灿烂夺目的光彩。
埃皮道罗斯剧场
设计者:小波里克里托斯
这个巨大露天剧场是希腊古典后期建筑艺术的最大成就之一。 埃皮道罗斯是伯罗奔尼撒半岛东北部沿海的一个城邦。公元前4世纪中期兴建了以最崇敬的医神阿斯枯拉庇乌斯神庙为中心的建筑群,其中最著名的是这个露天大剧场。它的设计者是著名雕刻家波里克里托斯的儿子小波里克里托斯。 古希腊剧场起源很早,基本造型是利用山坡地势,观众席逐排升高,呈半圆形,并有放射形的通道。表演区是位于剧场中心一块圆形平地,后面有化妆及存放道具用的建筑物。剧场不仅是娱乐场所,也
是自由民集会的地方,因此规模巨大。
雅典列雪格拉得音乐纪念亭
这种建筑是古希腊供陈列体育或歌唱比赛所获奖品的独立的纪念性建筑物。因此也称为“雅典得奖纪念碑”。从公元前4世纪起,这类纪念性建筑的兴起,这是仅留存的一座。 这座亭是公元前335—334年间,雅典富商列雪格拉得,为了纪念由他扶植起来的合唱队在酒神节比赛中获得胜利而建的。 亭子基部是2.9米见方,高4.77米基座;基座上立着高6.5米的实心圆形亭子;亭子四周有6根科
林斯式倚柱。顶部是由一块完整大理石雕成的圆穹顶,安放奖品;檐壁有浮雕,刻着酒神狄奥尼索斯
(巴库斯) 海上遇盗, 把海盗变成海豚的故事。
亭子的构图特色体现了一个法则,即基座和亭子各有完整的台和檐部,各部分形成对比:基座的简洁厚重与亭子的华丽轻巧形成的对比产生稳定与优美感。它是希腊建筑中较早使用科林斯柱式建筑物。
赫夫斯托斯神殿
托罗斯神殿
显示降级适配(开关) 【O 】
适应透视图格点 【Shift 】+【Ctrl 】+【A 】
排列 【Alt 】+【A 】
角度捕捉(开关) 【A 】
动画模式 (开关) 【N 】
改变到后视图 【K 】
背景锁定(开关) 【Alt 】+【Ctrl 】+【B 】
前一时间单位 【. 】
下一时间单位 【, 】
改变到上(Top )视图 【T 】
改变到底(Bottom)视图 【B 】
改变到相机(Camera)视图 【C 】
改变到前(Front )视图 【F 】
改变到等大的用户(User)视图 【U 】
改变到右(Right)视图 【R 】
改变到透视(Perspective )图 【P 】
循环改变选择方式 【Ctrl 】+【F 】
默认灯光(开关) 【Ctrl 】+【L 】
删除物体 【DEL 】
当前视图暂时失效 【D 】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl 】+【E 】 显示第一个工具条 【Alt 】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl 】+【X 】
暂存(Hold)场景 【Alt 】+【Ctrl 】+【H 】
取回(Fetch)场景 【Alt 】+【Ctrl 】+【F 】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END 】
跳到第一帧 【HOME 】
显示/隐藏相机(Cameras ) 【Shift 】+【C 】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift 】+【O 】 显示/隐藏网格(Grids) 【G 】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift 】+【H 】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift 】+【L 】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift 】+【P 】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift 】+【W 】 锁定用户界面(开关) 【Alt 】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl 】+【C 】
材质(Material)编辑器 【M 】
最大化当前视图 (开关) 【ALT 】+【W 】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl 】+【N 】
法线(Normal)对齐 【Alt 】+【N 】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS 表面显示方式 【Alt 】+【L 】或【Ctrl 】+【4】 NURBS 调整方格1 【Ctrl 】+【1】
NURBS 调整方格2 【Ctrl 】+【2】
NURBS 调整方格3 【Ctrl 】+【3】
偏移捕捉 【Alt 】+【Ctrl 】+【空格】
打开一个MAX 文件 【Ctrl 】+【O 】
平移视图 【Ctrl 】+【P 】
交互式平移视图 【I 】
放置高光(Highlight) 【Ctrl 】+【H 】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift 】+【Q 】
回到上一场景*作 【Ctrl 】+【A 】
回到上一视图*作 【Shift 】+【A 】
撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
撤消视图*作 【Shift 】+【Z 】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift 】+【E 】或【F9】 渲染配置 【Shift 】+【R 】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X 轴 【F5】
约束到Y 轴 【F6】
约束到Z 轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl 】+【R 】或【V 】 保存(Save)文件 【Ctrl 】+【S 】
透明显示所选物体(开关) 【Alt 】+【X 】
选择父物体 【PageUp 】
选择子物体 【PageDown 】
根据名称选择物体 【H 】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift 】+【G 】 显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl 】+【I 】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt 】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift 】+【F 】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J 】
显示/隐藏工具条 【Y 】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift 】+【Ctrl 】+【P 】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S 】
循环通过捕捉点 【Alt 】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift 】+【I 】
改变到光线视图 【Shift 】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins 】
子物体选择(开关) 【Ctrl 】+【B 】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl 】+【T 】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X 】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【B 】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt 】+【B 】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift 】+【B 】 打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift 】+【Ctrl 】+【Z 】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents ) 【E 】
缩放范围 【Alt 】+【Ctrl 】+【Z 】
视窗放大两倍 【Shift 】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z 】
视窗缩小两倍 【Shift 】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl 】+【w 】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A 】
前一时间单位 【<>
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E 】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object )切换 【O 】
展开轨迹(Track )切换 【T 】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F 】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl 】+【A 】
撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl 】+【↓】
向上收拢 【Ctrl 】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<>
回到上一场景*作 【Ctrl 】+【A 】
撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D 】
渲染(Render) 【R 】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl 】+【F 】
加入输入(Input)项目 【Ctrl 】+【I 】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl 】+【L 】
加入输出(Output)项目 【Ctrl 】+【O 】
加入(Add)新的项目 【Ctrl 】+【A 】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl 】+【s 】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl 】+【E 】
执行(Run)序列 【Ctrl 】+【R 】
新(New)的序列 【Ctrl 】+【N 】
撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
NURBS 编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt 】+【N 】 CV 约束到U 向移动 【Alt 】+【U 】
CV 约束到V 向移动 【Alt 】+【V 】
显示曲线(Curves) 【Shift 】+【Ctrl 】+【C 】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl 】+【D 】
显示格子(Lattices) 【Ctrl 】+【L 】
NURBS 面显示方式切换 【Alt 】+【L 】
显示表面(Surfaces) 【Shift 】+【Ctrl 】+【s 】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl 】+【T 】
显示表面整齐(Trims) 【Shift 】+【Ctrl 】+【T 】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl 】+【H 】 锁定2D 所选物体 【空格】
选择U 向的下一点 【Ctrl 】+【→】
选择V 向的下一点 【Ctrl 】+【↑】
选择U 向的前一点 【Ctrl 】+【←】
选择V 向的前一点 【Ctrl 】+【↓】
根据名字选择子物体 【H 】
柔软所选物体 【Ctrl 】+【s 】
转换到Curve CV 层级 【Alt 】+【Shift 】+【Z 】 转换到Curve 层级 【Alt 】+【Shift 】+【C 】 转换到Imports 层级 【Alt 】+【Shift 】+【I 】 转换到Point 层级 【Alt 】+【Shift 】+【P 】
转换到Surface CV 层级 【Alt 】+【Shift 】+【V 】 转换到Surface 层级 【Alt 】+【Shift 】+【S 】 转换到上一层级 【Alt 】+【Shift 】+【T 】 转换降级 【Ctrl 】+【X 】
FFD
转换到控制点(Control Point) 层级 【Alt 】+【Shift 】+
【C 】
到格点(Lattice)层级 【Alt 】+【Shift 】+【L 】
到设置体积(Volume) 层级 【Alt 】+【Shift 】+【S 】 转换到上层级 【Alt 】+【Shift 】+【T 】
打开的UVW 贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl 】+【E 】
调用*.uvw文件 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【L 】 保存UVW 为*.uvw格式的文件 【Alt 】+【Shift 】+
【Ctrl 】+【S 】
打断(Break)选择点 【Ctrl 】+【B 】
分离(Detach)边界点 【Ctrl 】+【D 】
过滤选择面 【Ctrl 】+【空格】
水平翻转 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【B 】
垂直(Vertical)翻转 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【V 】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl 】+【F 】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl 】+【H 】
全部解冻(unFreeze) 【Alt 】+【F 】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt 】+【H 】
从堆栈中获取面选集 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【F 】 从面获取选集 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【V 】 锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【N 】
垂直镜象 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【M 】 水平移动 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【J 】 垂直移动 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【K 】 平移视图 【Ctrl 】+【P 】
象素捕捉 【S 】
平面贴图面/重设UVW 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+
【R 】
水平缩放 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【I 】 垂直缩放 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【O 】 移动材质点 【Q 】
旋转材质点 【W 】
等比例缩放材质点 【E 】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt 】+【Ctrl 】+【W 】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl 】+【W 】 Unwrap 的选项(Options) 【Ctrl 】+【O 】
更新贴图(Map) 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【M 】 将Unwrap 视图扩展到全部显示 【Alt 】+【Ctrl 】+【Z 】 框选放大Unwrap 视图 【Ctrl 】+【Z 】
将Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小 【Alt 】+
【Shift 】+【Ctrl 】+【Z 】
缩放到Gizmo 大小 【Shift 】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z 】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt 】+【Ctrl 】+【C 】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt 】+【Ctrl 】+【D 】 编辑状态(State)切换 【Alt 】+【Ctrl 】+【s 】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl 】+【I 】
设置最小影响(Influence) 【Alt 】+【I 】
设置影响值(value) 【Alt 】+【Ctrl 】+【V 】 ActiveShade (Scanline)
初始化 【P 】
更新 【U 】
范文二:欧洲文化的论文
河北大学工商学院添些学校
《xxx》结课论文
题目:欧洲文化之哥特式建筑
姓名:黄文泽
性别:男
专业:xxx
班级:xxx
学号:xxx
欧洲文化之哥特式建筑
欧洲文化博大精深历史悠久,无论是其人文艺术方面的发展还是其自然科学的严谨都吸引了广大的研究者和历史文化爱好者,经过本学期老师对欧州文化的讲解,我对本来就很感兴趣的欧洲建筑有了更深的了解和认识,下面我从其起源、建筑特点以及对现代建筑的影响简述下我眼中的欧洲建筑的代表——哥特式建筑。
哥特式建筑是中世纪下半叶起源于法国13——15世纪流行于欧洲的一种建筑风格。主要见于天主教堂也影响到世俗建筑。哥特式建筑以其超高的技术和艺术成就,在建筑史上占有重要是地位。
其特点主要是尖塔高耸,尖形拱门,大窗户及绘有圣经故事的花窗玻璃.营造出轻盈修长的飞天的感觉.以及新的框架结构以增加支撑顶部的力量.使整个建筑以直线线条,宏伟的外观和教堂内空阔的空间, 再结合镶着彩色玻璃的长窗,使教堂里产生一种浓厚的宗教气氛.教堂的平面仍是基本的拉丁十字型,但是其西端门的两侧增加一对高塔。
哥特式建筑结构也十分多样,主要有尖肋拱顶,飞扶壁,花窗玻璃等,下面就各国建筑代表为例来介绍哥特式结构在建筑上的体现。
意大利的哥特式建筑于十二世纪由国外传入,主要影响于北部地区.意大利没有真正接受哥特式建筑的结构体系和造型原型,只是把它当做是一种装饰风格,所以在意大利很难找到纯粹的哥特式建筑.威尼斯的世俗建筑有很多的杰作,圣马可广场上的总督宫被认为是中世纪的世俗建筑中最美丽的作品之一,成为广场的标志.城市里一般
建有许多高塔,总体轮廓线很美.
德国最早的哥特式教堂之一的科隆主教堂于1248年兴工,由建造过亚眠主教堂的法国人设计,有法国盛行的哥特式建筑的风格.
德国的教堂很早就形成了自己的形制和风格,如德国的马尔堡的圣伊莉莎白教堂的建筑结构体现了德国教堂建筑的最早特点:屋顶平缓,陡坡屋面罩在拱顶上,高度相等的教堂中厅和侧厅,教堂内部采光是依靠端体墙上高窄普通的窗户,全然去除尖顶、高侧窗、飞扶壁等等之类的样式,可谓一大创新。
以挺拔、动感、飞扬而著称的哥特式建筑艺术,在欧洲各地流行了近四个世纪之久,虽然走向了落寞,并曾经一度被文艺复兴时期的的艺术家们评为是野蛮的象征,但哥特式建筑艺术给欧洲各国带来的巨大影响却是不容忽视的,那一座座哥特式教堂以及具有哥特式风格的绘画和雕塑便是最好的证明。
综上所述,探讨哥特式建筑建筑艺术不仅仅是对建筑,建筑艺术的研究,更有助于我们了解其背后的宗教,历史,人文背景。对于我们更好的解读中世纪那段特殊的历史进程有着极其深远的意义。
由于哥特式建筑艺术本身就是西方文明的产物,存在语言方面的差距,再加上所学知识有限使得本文得出的结论具有局限性对于所取得的成就认识也较肤浅。更深层次的探讨和论证还有待继续深入的研究,我会在今后的学习中继续关注哥特式建筑艺术。
范文三:欧洲的啤酒文化
欧洲的啤酒文化
英国著名哲学家罗素(BertrandRussel)在一次演讲中说:“在饮料文化中,我最欣赏的是中国日本等国的茶文化,优雅而文明,令人赏心悦目。欧洲的啤酒文化对欧洲的饮食文化和人生情趣的影响也是深远的。而美国的可乐饮料文化则十分浅薄。”
关于啤酒的起源,众说纷纭,一种比较可靠的说法是:欧洲大陆上的农场主在收割之后,总是把麦子堆放在粮仓内,总是把麦子堆放在粮仓内,这些简陋的粮仓往往因屋顶漏水而使仓内的麦子受潮,从而开始发芽并发酵,一位大胆的农民好奇地尝试了一下,发现这种液体又香又美味可口,从此人们便模仿着依样画葫芦,这样最原始的“啤酒”便问世了。
德国人把啤酒看作是做菜时的一种重要调料。比如啤酒烩鳗鱼。做法是先将鳗鱼洗净、切段后,蘸上生粉然后再用牛油煎黄,然后再用香叶、蒜、胡椒粉、盐、啤酒等熬者成汁,浇在出锅时的鳗鱼上,滑嫩可口,是德国国宴上的一道名菜。德国的啤酒汤(BIERSUPPE)是举世闻名的。德国气候寒冷,每逢寒冬腊月之际,大家都喜欢喝,风味无穷。其制作过程是:将薯粉与啤酒一起调成稀浆之后,再加入啤酒共煮,直至稀浆全部溶化在啤酒之中为止;另外,又将啤酒配以柠檬汁、砂糖、玉桂一起煮成一锅汤,当两锅汤都煮好后,就可合并注入大锅内搅匀,有客人来时,即以此汤待客,就像是亚洲人以茶待客,美国人烧咖啡待客一样。啤酒经煮过后,其酒精成分皆已挥发殆尽,只保留其香味,因此变成了一种风格独特的饮料。
啤酒非但含有人体所需要的氨基酸,并且还含有丰富的维生素B2、烟酸和矿物质,素有“液体面包”之称。除了佐餐和作为清凉饮料外,还是一种防病健身的保健品。
啤酒还有许多其它功效,例如,用半个柠檬捣碎与一茶匙蜜糖与啤酒一起搅匀敷在脸上,闭目养神20分钟,能清除掉脸上的死细胞,使皮肤细嫩光滑,防止皱纹出现和加深,使人容光焕发;啤酒洗头可去除头悄和防止脱发;用啤酒来浸脚,每周二次,可治脚气病;将毛巾蘸啤酒擦冰箱或玻璃器皿,可除去垢积,使其光洁如新。
范文四:欧洲是平的
在欧足联总部尼翁,流传着这样一个故事:普拉蒂尼某天早上嘴角带着笑容走入办公室,他很高兴自己有了一个天才的想法。为了让足球回归“干净、正直和道德 ”,面对金钱泛滥的欧洲足球,欧足联主席认为他找到了办法。这个办法很简单,那就是强迫俱乐部赚多少就只能花多少,不能毫无节制地花钱。为了让这个充满善意的原则得到认可并实施,说服欧盟司法机构花了不少时间。在普拉蒂尼想出这个点子的6年后,财政公平竞赛已经成为现实。尽管还有一些漏洞,尽管还有很多需要完善的地方,它已经带来了成果。在1年时间里,欧洲俱乐部累计亏损下降了36%,从2011年的17亿欧元下降到2012年的11亿欧元。财政公平竞赛就像是欧洲俱乐部的“财政宪兵”,要了解其运转方式,需要搞清楚以下几个关键问题。 要遵守哪些原则? 为避免外部资金人为地拉高俱乐部预算,欧足联决定将“足球活动之外的收入”排除在俱乐部财政收入之外。俱乐部财政收入报告只允许包括以下收入来源的部分:门票,电视转播,转会,赞助,其他商业活动。为避免过于激进,从而关上新投资者进入的大门,在2013至2015年期间,欧足联允许各俱乐部的赤字在4500万欧元以下,从2015年起降低到3000万欧元。 条件是这部分赤字只能全部由“股东或相连部门承担”。相连部门包括与俱乐部相关的公司,其子公司或母公司。 怎样的控制模式? 欧足联建立了一个他们认为“有效且可靠”的财政信息收集系统,这个监管软件,可以完成对俱乐部年度预算的“深度扫描”。此系统首先在一些“志愿俱乐部”进行了测试,从今年7月15日,所有参加欧洲俱乐部赛事的237家俱乐部都已经处于持续的监管下。该软件可以向欧足联相关部门发出警告,警惕那些“有问题的俱乐部”。比如预算中预计会有亏损,或所提供的数据看上去不可信的俱乐部。在这种情况下,欧足联财政公平竞赛监管部门可以着手进行验证和调查,该部门由两个办公室组成:调查室负责验证所有规则是否得到了遵守,由前比利时首相德阿纳领导;仲裁办公室负责对违规俱乐部进行处罚,由前欧盟大法官、葡萄牙人若泽·罗德里格斯领导。如果对欧足联的处罚或决定有异议,俱乐部将直接上诉到体育仲裁法庭。 可能的处罚有哪些? 处罚多种多样,视情况而定,从警告到直接驱逐出欧洲赛事。2012年12月21日,仲裁办公室做出决定,禁止6家俱乐部(其中包括马拉加)参加2013-14赛季欧战,原因是未支付应该向其他俱乐部、职员或财政部门支付的款项。对于马拉加,此处罚得到体育仲裁法庭的认可,在此前的一审判罚中,法庭原本做出缓期3年的决定,但最后肯定了欧足联的态度。在出现问题时,俱乐部都会努力活动,来减轻处罚。比如可以先取消俱乐部参加欧战所获的奖金,2012年9月已经有23家俱乐部受此处罚,或者禁止俱乐部以分期付款的方式购买球员。到目前为止,还没有确切的处罚条款。原因很明确,现在还没有足够明确的判例来确定,何种程度的违规对应何种程度的处罚。 这些处罚真的能实施吗? 这是问题的关键。欧足联做出处罚的重要依据,就是这些俱乐部在获得欧战资格时,就等同接受了财政公平竞赛的原则,欧洲俱乐部协会(ECA)也赞同使用可能的处罚措施。但在欧盟面前,其实施可能遇到阻力。今年5月6日,一名经纪人已经告上欧盟法庭,认为公平竞赛的规则违背了欧盟的某些规定。在欧盟内部,人们确信处罚实施的合法性已经得到了足够的研究,足以应对此类的上诉。但此方面的专家、瑞士律师舍布不这么认为:“实际上,欧足联的规则完全是可以受到质疑的。”或许,在限制竞争、强迫财政平衡方面,欧足联走得有点太远了。 两周前,加拉塔萨雷俱乐部主席于纳尔·艾萨尔表示可能在2018年创建独立于欧足联的欧洲俱乐部联赛。与欧足联关系紧密的欧洲俱乐部协会随即否认有这个计划,该组织主席、拜仁主席鲁梅尼格强调:“我们的超级联赛就是欧冠,我们很满意目前的赛制,以及与欧足联的合作。”尽管鲁梅尼格信誓旦旦,但如果欧足联对有影响力的俱乐部过于严格,无法满足财政公平竞赛的要求,没准他们最后真要涌向传说中的欧洲俱乐部联赛。 巴黎和摩纳哥会受罚吗? 会,但目前仅处在理论阶段。首先,摩纳哥要打入欧战才能进入欧足联的“财政监管雷达”,也就是最早要到下赛季。不过,摩纳哥很难证明,他们在2013年夏天花费的1.3亿转会费是来自“足球活动收入”。巴黎在这方面已经提前下手,他们在去年底与卡塔尔旅游局签订了赞助合同,本赛季赞助金额为1.5亿欧元,下赛季2.5亿。欧足联将对此类合同作出评估,以判断合同是否与市场价值相符,将有专家来验证与第三方签订的合同是否符合俱乐部的真正价值。到目前为止,欧足联对此非常谨慎,只是表示“会对每一份合同进行特别的审查”。德国俱乐部已经向普拉蒂尼施压,看欧足联如何对待来自“巴黎、米兰、曼彻斯特的朋友们”。接下来几个月,普拉蒂尼恐怕很难像6年前那样露出笑容了。
范文五:欧洲的文化边界
“当代学术棱镜译丛”
认同的空间:全球媒介、电子世界景观与文化边界
[英]戴维?莫利、凯文?罗宾斯著,周宪等主编,南京大学出版社,2001
英国学者戴维?莫利和凯文?罗宾斯提出过这样的疑问,即“欧洲的‘文化空间’可能有多大的认同范围?它们又如何与地方文化和世界文化的元素相融合?社会集团、文化集团、种族集团之间会产生什么样的新界线、新区划?过去占主导地位的西欧文化同新兴的充满活力的东欧民族主义文化之间是什么关系?”[英]戴维?莫利、凯文?罗宾斯:《认同的空间:全球媒介、电子世界景观与文化边界》,南京大学出版社,2001。3重读《认同的空间:全球媒介、电子世界景观与文化边界》这本书时,促使笔者深入思索欧洲认同的问题。
欧洲认同已经喊了很多年,欧盟希望把欧洲建设成为民众寄托情感和灵魂的精神家园,正如思想巨匠哈贝马斯在《后民族结构》一书中说的,在全球化时代,“后民族国家结构的条件已经发生了变化,……民族国家无法再用一种‘闭关锁国的政策’重塑昔日的辉煌”。[德]尤尔根?哈贝马斯:《后民族结构》,上海人民出版社,2002。93所谓欧洲认同,是一种超民族的认同。
正是基于这种后民族世代,欧盟才倡导一种所谓“多元统一”(Unity in diversity)的文化认同。这就是说,欧洲认同包含着两个方面,一是多元,二是统一。《欧洲宪法草案条约》第181条规定,“欧洲联盟促进在尊重各成员国民族多样性、地区多样性的基础上充分发展他们的文化,并强调继承共同文化遗产。”曹卫东:《欧洲为何需要一部宪法》,中国人民大学出版社,2004。248换言之,欧洲认同将在与各国民族认同相协调的基础上不断加强和深化。
然而对这个问题,不少欧洲学者都表示怀疑。曼纽尔?卡斯特就指出,欧洲认同不能建立在基督教上,因为教会和国家已经分离,而且欧洲人对宗教也不太热衷。认同也不能建立在民主之上,因为民主是普世共享的价值。此外,由于欧洲对“种族”一词越来越敏感,要将认同建立在种族之上也很困难。至于在经济日益全球化的时代,想捍卫一个欧洲经济认同更是不现实[西]曼纽尔?卡斯特:《千年终结》,社会科学文献出版社,2003。400。研究民族问题的著名英国学者安东尼?D?史密斯也认为,“对现代欧洲的居民而言,似乎不存在有意义、有效力的,能够将他们联合起来的共同的欧洲神话与象征符号。”[英]安东尼?D?史密斯:《全球化时代的民族主义》,中央编译出版社,2003。63换言之,欧洲文化的“统一”并没有真正的坚实基础。
除此之外,一个更为令人困惑的事实在于:认同是一个关系性的概念,是在与他者的比较中产生的。我之所以为我,正是因为有“他者”的存在。他者可以被定义为是和“我们”存在差异的个体或群体。萨义德指出,每一种文化的发展和维护都需要一种与其相异质并且与其相竞争的另一个自我的存在。自我身份的建构牵涉到与自己相反的“他者”身份的建构,而且总是牵涉到对与“我”不同的特质的不断阐释和再阐释[美]爱德华?W?萨义德:《东方学》,三联书店,2000。426。
因此,欧洲必须考虑的他者,指的是一种在文化结构与特征上存在着容易辨认的属性的另外一个文化对象,该对象可以是一种文化系统,也可以是一种简单意义上的文化模式。戴维?莫利和凯文?罗宾斯指出,自古至今欧洲的身份特性都是相对于美国、伊斯兰、日本乃至东方来界定的〔1〕1。但正是这些他者,对于今天的欧洲的文化边界造成了很大冲击。
随着以美国所主导的全球化趋势的加强,美国文化产业极大地冲击了本土之外的各民族文化,其文化符号、意识形态、价值观念以及生活方式等也都开始“全球化”。而在所有这些遭受美国文化产业强烈冲击的国家和地区中,欧洲可谓首当其冲。“欧洲的敌人已不是传统意义上的敌人, 而是霸权主义,是单一化,是对多姿多彩的世界的摧毁,是对具有丰富个性文化的否定。”[法]雅克?勃克尔等:《欧洲书简》,三联书店,2004。5文化系统之间“同质”因素越多,一个文化系统抵制另外一个文化系统渗透和影响的能力就愈弱,美国很自然地成为欧洲文化边界的最大威胁。
面对美国文化对欧洲文化边界的巨大挑战,“什么是欧洲”这个问题日益严峻地摆到了欧洲知识分子和政治家面前。正是在这样一种情境之下,才有了思想巨匠哈贝马斯和德里达2003年的挺身而出,试图从理论上给出一个答案,推出所谓的“欧洲复兴运动”。他们的答案简单明了:所谓欧洲的,就是非美国的。由此,他们详细列举了区别于美国的欧洲认同的基本组成要素:诸如世俗化、社会均衡、生态主义、怀疑技术、规避强权以及国家优先于社会等曹卫东:《后民族结构与欧洲的复兴》,《读书》,2003年7期。64。
其实早在1995年,哈贝马斯在“欧洲是否需要一部宪法”这个问题上就曾和另一位思想家格林有过激烈的交锋。哈贝马斯主张,欧洲必须在建立同一的政治文化的基础上制定一部宪法,为欧洲的政治一体化提供保障;格林则反对欧洲的国家化,尤其是反对欧洲按照美国的模式实现国家化,认为一部宪法对于欧洲没有任何意义。Justine Lacroix, “For a European Constitutional Patriotism”, Political Studies, vol. 50, 2002.
欧盟力求在国际政治舞台上用“同一个声音”说话,在经济领域寻求地区利益最大化,在文化领域尽力凸现“欧洲文化多元统一”,其目的就是要建立一种不同于美国的国际形象,以美国为“他者”,建立欧洲公民的“自我”意识。然而我们恰恰从这些行动中,看出了欧洲对美国文化的恐惧,“所谓欧洲的,就是非美国的”这种提法在逻辑上也是过于简单的,欧洲文化边界防御能力的脆弱性由此可见一端。
对于文化上其他的他者,如日本、土耳其以及东正教国家等,欧盟也在极力维护着欧洲的文化边界。欧盟在土耳其入盟问题上,立场左右摇摆。从另外一个角度来讲,是因为欧盟想借土耳其文化上异质的伊斯兰国度为参照,不时地激发欧洲公民对欧洲文化同一性的认同感。“他者”的身份属性越明显,“我”的身份属性就越容易辨认。另外,欧洲还希望通过土耳其的欧洲化,向伊斯兰世界发出强烈“信号”:欧盟不是“基督教联盟”,而是亲伊斯兰国家的“多元政治联盟”,以此缓和与伊斯兰世界之间的“文明冲突”孙晓青、江穗春:《2004年的欧盟形势》,《国际资料信息》,2005年1期。28。
然而,2005年7月的民意调查表明,即使加上新入盟的10个成员国,仍然只有35%的欧洲民众支持土耳其加入欧盟,而反对者更是高达52%李明明:《包容与排斥:土耳其加入欧盟的认同问题》,《世界政治与经济》,2005年12期。31。对于欧洲人来说,让一个不属于“我”的国家成为“我”的一员是个难以接受的事情。同年的欧盟宪法草案的公投中,许多法国和荷兰公民否决《欧盟宪法草案》,其中一个重要理由就是反对土耳其的入盟。这充分说明,在欧洲还缺乏接纳土耳其的必要心理基础,而这和建立“多元统一”的欧洲认同之初衷又相背离,包容与排斥的悖论在欧洲认同的逻辑上提出了质疑。此外,随着欧盟东扩,欧盟的民族构成更为复杂,“欧洲认同”中何为“他者”的逻辑矛盾变得尤为突出。有学者甚至认为,从宏观文化学的角度上讲,“我”与“他者”的联系是应该放在全球背景下来考虑的Nick Stevenson, “Cultural Citizenship in the ‘Cultural’ Society: A Cosmopolitan Approach”, Citizenship Studies, vol. 7. No.3,2003.346。
与此同时,大规模的移民与前殖民地人口、难民和避难者还有外籍工人的涌入,使得不但欧洲之外的地区构成“他者”形象,移民也成为欧洲文化边界的隐性“他者”。
在欧盟各国中,面对外来移民,多元文化主义被广泛采用。这样的政策下,族裔认同被视为人们情感寄托于归属的场所,得到国家的认可。但是,作为一个整体的民族认同,还是要通过民族国家及其法律、公共文化和它的创建神话表达出来的。所以,多元文化主义实质上暗含着吸纳一些较大的移民共同体的企图,从而维护统治族裔的“最初特征”以及民族国家的固有传统〔5〕129。
这意味着,多元主义即使在一个国家内部,也存在着不能真正容纳多种认同的问题。在欧洲层次上,这个逻辑实际上仍然适用。接纳外来者,意味着接纳大量原来作为欧洲之“他者”的族裔,而这必然混淆欧洲的文化边界。
所以,在欧盟内部,主张原始认同、文化差异以及排外观念的文化原教旨主义大行其道。文化原教旨主义不再宣传白种人在容貌体格智力上的优秀完美,甚至不再强调西方文化的优越性,取而代之的是将各个文化置于平等的地位上,大力宣扬本民族文化的独特性。文化原教旨主义宣扬,本民族文化时刻会在多元文化的大海上消失无踪,过多的移民会损坏原有民族的文化边界。
文化原教旨主义还借用一些最新科学研究成果来为自己辩护:据说当入侵动物总数超过一定的比例(大约12%―25%)时,种群就要保护它们的领地不受“入侵者”侵犯,否则就必然出现严重的紧张局势。欧洲人越来越担心自己的民族认同会发生变化,而其中最大的担忧是针对欧洲穆斯林移民的。对此,国际政治学大师亨廷顿在分析了法国人对穆斯林的态度后,曾一针见血地指出:“他们的立法接受了可以讲完美法语的黑非洲人,但是他们不能接受在校园里蒙着头盖的穆斯林姑娘。”[美]塞缪尔?亨廷顿:《文明的冲突与世界秩序的重建》,新华出版社,1998。220
由此可见,移民这个隐性“他者”,可能才是欧洲文化边界潜在的最大隐忧。美国学者詹姆斯?罗尔曾提出“跨文化化”的概念,认为多元文化政策有助于跨文化化的产生,所谓跨文化化,是指“文化形态穿越时空的一个过程,相互影响,并产生新的文化形态,改变文化环境”。[美]詹姆斯?罗尔:《媒介?传播?文化》,商务印书馆,2005。282
罗尔虽然针对的主要是美国的现象,但这种情况在欧盟国家也大量存在。英国学者C?W?沃特森曾经援引过1999年8月12日英国《卫报》(The Guardian)上的一段话来说明问题:
今天印度作家――维克拉姆?查德拉(Vikram Chandra)、阿米塔?高斯(Amitav Ghosh)、阿妮塔?德塞(Anita Desai)等等――的伟大作品已经获得了承认,不是通过平权运动带来的配额,而是通过讲述东方和西方的描述性的传统并创造了一个新的综合体。就是这种方式而不是对陈词滥调的下跪和顺从,促进了少数民族文学的发展。〔15〕44
此外,沃特森在详尽地探讨了多元文化的方方面面之后,更进一步精辟地指出:“尽管文化表现出某种不变的本质:把民族的标签贴到文化上纯属一种误导,对于什么是英国(或法国或西班牙或中国或印度)文化今天所传递的,无论人们如何试图区分它的特质,和一个世纪前被贴上同样标签的文化所传递的几乎毫无相同之处。”〔15〕90
由此可见,移民现象的出现,的确使各国民族文化都出现一定的混杂性,这也会造成原来“统一性”就不强的欧洲文化,更加难以维持住旧有的边界。
欧洲文化是一个以“他者”身份为参照,并在此前提下不断寻求共同的“欧洲特性”的建构过程。欧洲与美国、伊斯兰国家甚或移民之间的文化认同的困扰,实质上也就是“他者”难以界定的困境。换言之,所谓“多元”带来的是“他者”概念的模糊性,使“统一”难以实行,因而必然导致欧洲文化边界自身遭遇尴尬。或者说,所谓“多元”带来的是“他者”概念的模糊性,使“统一”难以实行。
对此,欧洲学者威廉?康诺利指出,“当你维持在原有的认同和差异圈子里时,你便成为借贬低他者而保护认同的战略地履行者;但是如果你超越了构成他者的认同领域,那你便失去了同那些你试图给予讯息的人们进行交流所需的认同和地位。认同和差异紧密相联。在不扰乱前者的体验的情况下重塑后者的关系,这是不可能的。”〔1〕165―166
“多元统一”这个貌似高深的口号,实际上反而暴露了欧洲文化边界的不确定性。这恐怕才是《认同的空间:全球媒介、电子世界景观与文化边界》这本书提出的最为思辨的命题。评
〔15〕C?W?沃特森:《多元文化主义》,吉林人民出版社,2005。
作者单位:南京大学历史系
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