以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,极具魅力的娱乐方式,大大的吸引着人们的眼球。
随着社会经济的发展,人们收入得以提高,生活水平也逐步好起来,现在条件好了,大多数小孩都是独生子女,收到父母的溺爱,从小接触游戏,而游戏本身就很吸引未成年的眼球,青少年群体玩游戏的多了,很容易形成一种风气,很多就随波逐流了;初中生、高中生、中职生等等学业压力大,父母、老师要求太严格,学习成绩差一点的同学很容易产生自卑心理,但在网游中,他们可以呼风唤雨,让他们感觉到成就感,加上青少年自控能力差,叛逆心理重,很容易越陷越深不能自拔,最终恶性循环。
喜欢网游的中职生不多,但沉迷于网游的中职生占的比率更高,而导致中职生沉迷于网游也有与其它学生不同原因。
首先,中职生的生活环境,相比小学中学,中职生一般都是离开家庭,在学校住宿,缺少父母的管教,让自控能力差的学生越来越放肆地去玩游戏;其次,中职学校的功课、学习压力相比起小学中学都较为轻松,让学生有了更多的宽裕时间,纪律性好的学生,知道在课余时间做些有意义、有助于自己学业的事,而缺少自控能力的学生,往往就会想到玩,慢慢的把越来越多的时间投入到玩游戏当中,结果就酿成了沉迷游戏的后果;另外,年龄也是一个问题,思想不成熟,开始上瘾了然后找借口说给自己放松,而没有自制能力越玩越上瘾,这些都不可忽略。
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....