范文一:电竞协会简介
1、 协会简介
电子竞技
(E-athletics), 作
为一种竞技手段,
诞生时间只有短短
十几年,但是凭借
其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。 事实上, 它已经成为当 今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 经过近 十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升 到一种人与机器、 人与人之间智力上的对抗, 同群众基础广泛的棋牌 运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技 (E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。
湖应电竞协会创建于 2012年, 对学校电竞爱好者进行统一管理 , 集中培训。帮助同学们正确的对待游戏于学习 . 促进我校电竞爱好者 之间的交流,组织电竞比赛活动,丰富同学们的课余生活,锻炼同学 们的团队协作精神,培养电竞人才,为校争光,服务社会。
2、协会机构
3. 运作模式
协会作为一个实践性的社团, 其会内活动都围绕电子竞技项目开 展
4. 近期活动
第一次直播比赛, 宅米英雄联盟高校联赛 “湖南应用技术学院 VS 湖南文理学院” 比赛刚开始,观众就有 100多个。
范文二:电竞协会章程
——湖南应用技术学院电子竞技协会
目录
一.协会介绍 ................................................................... 1
二. 宗旨与目标 ............................................................. 2
三. 电子竞技协会(规章) .............................................. 3
四. 协会机构 ................................................................. 4
五. 运作模式 ................................................................. 6
3
一.协会介绍
电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。
2003年11月28日,中华全国体育总会、中国奥委会在人民大会堂举行的新闻发布会上正式对外宣布,电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。国家体育总局给电子竞技定义为,电子竞技运动就是利高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技以电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的
1
湖南是个电竞大省,很多电竞行业的明星都出自湖南,湖南应用技术学院作为一个追求各方面发展的著名高等院校,涉及方面广泛,对此,我们更加希望电子竞技也不落后与其他院校,现在有很多高校,都由校方正式成立了电子竞技协会,并由校方以及学生的大力支持,成员们带着满满信心参加了国内各大比赛,并都取得了良好的成绩,给学校带来了荣誉。所以我们也要培养出人员参加比赛并获得成绩,给湖南应用技术学院带来荣誉,让各大高校知道了我们湖南应用技术学院的实力不容小看。
电子竞技虽然已有了很大的发展,在同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动,同学们反响热烈,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平。在此,我呼吁老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力。在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以电子竞技协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,湖南应用技术学院电子竞技的未来将是非常美好的, 二. 宗旨与目标
我们协会的创办宗旨是,
一,“提高电竞水平,为校争得荣誉”。
二,营造健康的游戏环境,使同学们正确处理学习生活。
2
我们协会的目标是,
1,坚持学习第一,娱乐第二,引导学生正确处理好学习与游戏之间的关系,丰富课余生活。
2,定期举办或组织电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者之间的交流 ,让我校成为常德市大学生电子竞技的交流平台。
3,组成一个严密管理的规范性的社团,对电竞技爱好者进行有效管理。 4,让更多人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神。
5,培养电子竞技人才,服务社会。
三. 电子竞技协会(规章)
1. 电子竞技协会是以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的
组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则。
2. 组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃
苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,营造一个健康的
游戏环境。
3. 电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 电子竞技协会
由组织部、财务部,宣传部,外联部以及战队5个部门组成,由会长直接领
导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务。
5. 凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,通过会长和副会长面试
之后填写申请表,考察后即能成为会员。
6. 加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和
退会的自愿原则。
7. 开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,
协会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,协会将予以开除,并
由个人承担所有责任。
8. 全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度。 四. 协会机构
会长
副会长 副会长
组织部 财务部 宣传部 外联部 战队
协会会员
1、会长职责主持指定社团阶段性发展规则,提出框架式工作构想作为各部门开
展工作的依据。对全体组织者进行必要的分工。监督各部门工作,并提出任
免各部门负责人的决议。接受院团委及院学生会社团部的工作指示并下达给
各成员。组织各项活动的开展及高校之间的沟通交流。定期主持召开会员大
会。会长有权代表协会做出各项实质性决议。各类事宜以会长的决定为准。 2、副会长职责:协助会长开展活动以及对协会各部门的工作进行协调。同时指
导各部门开展工作,及时向会长汇报工作情况等。负责财务支出和管理工作,
做好账目的记录。收缴会费以及分派活动资金。负责协会人事档案以的管理
工作。做好本协会文件、档案的管理工作。如遇特殊情况,会长无法负责工
作的时候,有义务代理会长行使其职责。办理本协会人员入、退手续,并做
好相应记录。做好相应会议记录和考勤记录。做好本协会文件、档案的理工
作负责安排本协会办公室值班人员,制定值班考勤表并做好相应考勤记录,
筹备本协会的例会及各种社团会议,负责本协会电子竞技的比赛策划、进行、
规则等所有比赛事宜。管理一线、二线~
3、组织部职责:接受学院和院团委的管理在会长指导下切实开展活动。参与协
会各活动的准备并分配工作,落实到位。策划社团相关活动,提出方案,提
交具体策划书给协会会长。管理协会网站及论坛,及时更新内容;协助副会
长做电子竞技的比赛策划、进行、规则等所有比赛事宜。管理一线、二线~ 4(宣传部职责:宣传部负责对本协会的各项活动进行宣传工作,包括协会本身
的宣传,扩大本协会及协会赛事的影响力,增强本协会的作用效果。负责协
会各类活动的海报的设计、制作。负责所有协会对外形象的设计。 5(财务部职责:负责协会会公共物品和各项财务收支,对协会活动经费进行掌
管、审核,对各社团会费的收取、管理、使用进行统一管理;监控社团活动
赞助的使用,对各社团设备、固定财产进行登记,定期检查; 实行财务公开,
每学期将财务情况向各社团公开一次,并通报各社团财务管理情况; 6(外联部职责:外联部负责本协会的外部联系工作,洽谈合作伙伴,并于各地
院校电子协会进行沟通和交流,建立学校与学校之间的友好关系,外联部为
协会及协会的赛事联系赞助以获得资金和物质支持的同时需要寻找合适的
商家,建立起长期的合作关系,以支持协会的长久发展。
五. 运作模式
协会作为一个实践性的社团,其会内活动都围绕电子竞技项目开展 1. 活动的开展,
由协会成员提出活动设想,经过协会内部会议讨论,最后通过活动的具体策划,分别由组织,宣传,外联,分工合作落实活动的各方面工作,并通知协调所有与活动有关的协会会员,完成活动前期的准备工作以及活动过程中的组织工作,活动结束以后各部门将做好记录,在内部会议上进行总结。
2、举办比赛
为提升本系广大学生的修养和综合素质、引导他们争做符合时代先锋的新青年,在学校许可的范围下和不耽误学业的情况下,举办一系列电竞友谊比赛,同步到虎牙\YY直播,为热爱电竞的同学们提供一个平台来增强同学们之间的友谊,来提高同学们的积极性,活跃性,并由我协会宣传部会员做海报宣传,让同学们知道电竞不是死板的打游戏而是真正的思维角逐,是生动而又积极的电竞。 2. 其他的日常安排
A 、定期举行全体会议以及协会核心会员会议,让协会每个人都清楚协会准备开展的各项活动,以及自己在协会中该做的事。
B 、每学年初举行协会年度总结会议并进行协会会长及内部各部门负责人的改选。 C 、协会内各部门人员定期联系,商议各自的工作活动计划。
3. 协会的日常管理
A 、为每个会员建立档案库,制作协会所有人员的通讯录以及建立网络 QQ 群,
加强会员间的联系。
C 、通过网络论坛进行活动的通知与宣传。
4,协会成立后拟定近期活动,
A、电竞全国高校联赛。
B、校内班级友谊赛。
C、协会成立后每月组织一次电子竞技表演赛及娱乐活动。 E、招新赛。
5.入会条件
1.具有湖南应用技术学院正式学籍的学生,并自愿加入本会。 2.愿意为协会的发展贡献出自己的力量。
3.具有团队合作精神。
4.能积极参加协会组织的各项活动。
5.能自觉遵守协会章程和制度。
6.入会流程以及退会流程
一,入会流程
1.符合条件,并自愿加入本会。
2.通过会长和副会长面试。
3.填好表格交给相关负责人。
4.经会长和副会长审查面试,依据个人特长分入相关部门,并完善会员档案。
5.向新会员分发会员证。
二,退会流程
1退会成员,不得转头口述,自行退会,应书面提出退会申请,交到相关负责人手中。
2.会员若严重违反协会章程,经协会各成员表决,协会将予以除名。 3.按时参加各项活动,每次会议。一学期内无故缺席会议,活动多达三次者,算自动退会处理。
负责人,
联系方式
范文三:电竞协会电竞月计划
台职电竞? 2015 ? 第一学期
台州职业技?术学院电子?竞技协会关?于
开展
“第一届电竞?主题系列活?动”的预案
各学院同学?:
为了更好的?树立协会形?象以及迎接?红五月的到?来~进一步推广?我协会的宗?旨~并尽可能的?相应我校“走下网络~走出寝室~走向操场”的政策~引导学生正?确对待电子?竞技~调节上网与?学习的正确?时间~丰富课余生?活~远离网络游?戏的泥潭。台州职业技?术学院电子?竞技协会决?定于今年5?月——6月在全校?范围内开展?“第一届电竞?主题节”系列活动,以下简称读?书节活动,。现将有关事?宜通知如下?:
一、活动主题
电竞既是正?能量
- 1 -
二、参加对象
台州职业技?术学院全体?师生
三、活动时间
2015年?5月—6月
四、相关要求
请各位同学?根据各项活?动内容~积极参加活?动~积极对待电?子竞技~享受电竞正?能量。,各项活动报?名方式及要?求参照附件?,
五、系列活动安?排
本次电竞主?题节围绕“ 电竞既是正?能量”为主题开展?“我们其实很?爱你”感恩母爱活?动~“电竞达人照?”摄影大赛、会员夜跑、“电竞绝非网?游”横幅签名、 台职院电子?竞技大赛、“ 电竞文化”征文大赛、电竞主题漫?画大赛、“弘扬电竞正?能量”演讲赛、台职电竞宣?传片制作等?活动。
,一,“我们其实很?爱你”感恩母爱活?动暨电竞节?启动仪式,5月10日?,
“我们其实很?爱你”感恩母爱活?动将于5月?10日晚1?8:30在学校?和园进行~通过白天的?横幅签名~以及夜晚的?和园投放小?橘灯活动来?感恩母爱~为爱祈福。本
- 2 -
活动由协?会成员参加?为主~人数限制3?0人。,联系人:会长:廖岳峰~联系电话:67822?6,。
,二,会员夜跑,5月10日?---本学期结束?,
热爱电竞的?我们整天呆?在寝室真的?对身体好么?,出来吧~小伙伴们~多跑一跑:5月11日?晚上8.30开始~电子竞技协?会将在召集?小伙伴们开?始夜跑活动?~跑的时间不?多~一周两次~每次跑一个?小时~旨在希望传?授给小伙伴?一种意识~有空多跑跑?。请愿意参加?活动的同学?努力坚持为?了我们的身?体加油。电竞协会干?事们每次会?做好签到事?宜~请各同学加?油。,联系人:陈浩136?76545?231,注意:此活动限定?人数30人?。
“电竞绝非网?游”横幅签名,5月11日?,
为了更好的?宣传本协会?的口号~也为了更加?直观的去宣?传正能量。本协会干事?将在5月1?1日中晚餐?时间在第三?食堂门口开?展“电竞绝非网?游”横幅签名活?动~签名活动之?后~横幅将会在?五幢寝室门?口悬挂~进一步的去?宣传电竞正?能量,联系人:陈浩136?76545?231,。
,三, “电竞文化”征文大赛,5月30日?,
电子竞技~不止是游戏?更是竞技。同学们可以?根据自己对?电竞的感受?、想法以及理?解~或者结合电?竞
- 3 -
产品本身?的文化内容?。文章内容文?体不限~题材只需要?和电竞相关?即可~内容需要积?极向上~符合电竞正?能量。获选的文章?将于6月1?0日前通知?各同学领奖?。,联系人:陈浩136?76545?231,。
设置奖项:
一等奖 1名 二等奖2名? 三等奖3名? 优秀奖5名?
,五,电竞主题漫?画大赛,5月30日?,
漫画由同学?自己制作~漫画可由电?脑制作也可?手绘~漫画内容可?为电竞角色?形象、电竞故事四?格漫画等。在5月30?日前交与电?竞协会负责?人~电子邮箱:12273?88593?@qq.com。闭幕式上将?展出获奖作?品。注意:递交漫画时?请附上姓名?、班级及联系?方式。,联系人:陈浩136?76545?231,。
奖项设置:一等奖1名? 二等奖2名? 三等奖3名? 优秀奖6名?
电竞主题摄?影大赛,6月1日,
“电竞达人照?”活动是为电?竞做代言~记录同学进?行电竞活动?的最美瞬间?~和电竞合体?~以自拍或者?拍身边人的?形式。最后以微信?平台投票推?选出台职院?最美达人照?,网站链接将?在五月中旬?告知各学院?社团部,。获奖名单将?在电竞节闭?幕晚会上公?布。
- 4 -
要求:1.作品必须在?校园内拍摄?且为作者本?人原创~不得从网上?抄袭,2.作品可以是?单幅也可以?是组照~每人限定投?稿五幅,组,作品。如果是组照?参赛~则一组作品?控制在3-5张。建议每班至?少推荐一名?同学参赛~参赛者把照?片交到摄影?协会~作品附上班?级、姓名及联系?电话~经摄影协会?评选出10?幅,组,作品。,联系人:陈浩136?76545?231,~投票时间:6月5日-5月8日。
奖项设置:一等奖1名? 二等奖2名? 三等奖3名?
台职院电竞?大赛,6月1日,
以“台职院电竞?大赛”为核心内容?~最为具象的?去展现电竞?赛事的热情?和青春洋溢?~以此来切实?的去彰显电?子竞技的正?能量。比赛时间:5月15日?至6月5日?~地点:校外赛点~比赛内容包?括LOL比?赛~DOTA比?赛以及CF?比赛等。5月14日?前各二级学?院社团部将?报名表格统?一上交至总?院社团联合?会,联系人:陈浩136?76545?231,。
奖项设置:各项目一等?奖1名 二等奖1名? 三等奖1名? 设立大赛优?秀奖5名
,六,电竞协会微?电影制作,6月10日?,
- 5 -
由电竞协会?参与~邀请摄影协?会同学帮忙?协同制作。将电子竞技?的正能量以?微电影的形?式宣扬出来?~努力出体现?台职电竞成?长的努力与?坚信。
,有参与制作?意向的请联?系:廖岳峰67?8226,
,十,“弘扬电竞正?能量”演讲赛暨电?竞节闭幕,6月10日?,
各分院社团?部请帮忙推?荐4名参赛?者以学院为?代表参加比?赛~参赛者自行?选定参赛材?料~内容要求符?合 “电竞正能量?”主题~初赛自带参?赛材料、背景音乐等?。进入决赛后?~材料以及背?景音乐请提?前发至邮箱?:12273?88593?@qq.com,联系人:陈浩136?76545?231,各学院社团?部收集报名?表格交至社?团联合会。
赛事安排表?:
时间 具体安排 地点
上交报名表
5月15日??~各分院领队?综合楼学生?培训18:30 抽签决定参?赛次室
序
6月2日1?8:综合楼学生?培训
初赛
30 室
6月底 总决赛 一教学术报?告厅
- 6 -
奖项设置:一等奖1名? 二等奖2名? 三等奖3名?
最具人气奖?1名 最佳风采奖?1名
未尽事宜~另行通知
附件1:倡议书
附件2:电子竞技大?赛报名表
附件3:“弘扬电竞正?能量”演讲赛报名?表
台州职业技?术学院 电子竞技协?会
2015年?4月14日?
附件1:
倡议书
亲爱的朋友?们:
身处这个时?代~我们听到身?边越来越多?有关正能量?的声音~正能量似乎?成为了当下?生活中最美?的注脚~正能量可以?震撼我们的?心灵~可以治愈我?们的创伤~可以传递真?情与温暖~也可以掩盖?很多我们原?本应该看得?见的问题。电子竞技跟?许多其他行?业一样~在国内这片?资源肥沃的?土壤中迅猛?的发展~但也跟
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许多?其他行业一?样~迅猛的发展?之下~横生了很多?枝节~这些枝节代?表了不合理?~不科学以及?不健康~然而在电子?竞技疾驰而?过的旅程中?~这些枝节终?将迎风而折还是迎风滋??长~我们不得而?知。
现在~正能量闯入?到电子竞技?的世界里~这并不突兀?~真正使人感?到抉择的是?~我们需要的?是电子竞技?的正能量~还是正能量?的电子竞技?~也许很多人?搞不清楚~觉得这是一?回事儿~但是~这对于未来?国内电子竞?技的发展之?路~真的具有深?远的意义。
而在我们的?校园更应该?让电竞正能?量宣扬起来?~2015~台职电竞节?~fight?ing。
台州职业技?术学院电竞?协会 附件2:
书法大赛报?名表
学院:
班级 姓名 参加项目 联系方式
- 8 -
负责人:电竞协会,廖岳峰 67822?6,
附件3:
“弘扬电竞正?能量”演讲赛报名?表 学院:
姓名 班级 联系方式 参赛作品 形式
- 9 -
负责人:电子竞技协?会 廖岳峰 67822?6
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范文四:关于成立电竞协会策划书
关于成立电子竞技联盟的策划书
策划人: 史峻希
指导老师: 彭天旺
策划日期:2011.8.10
目 录
一. 致社团部
二. 宗旨与目标
三. 电子竞技协会(规章)
四. 协会机构
五. 运作模式
六.活动策划书
致社团部 一.
尊敬的社团部:
您们好!
首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!
电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技
电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出. 活动的素质,
2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,
会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在政府以及相关政策支持下,
在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情.
电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群作为今年国内惟一的全国性高校电子竞技赛事。
技嘉Top联盟高校DOTA联赛GIGABYTE Top League(GTL)是技嘉金牌主板冠名赞助举办的高校电子竞技联赛。作为最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事,到2011年已经是第三届了,和以往相比,今年的赛事规模、参赛队伍仍然会继续增加,赛程的安排也将更为紧密,随着GTL赛事越来越深入人心,各大高校的实力型队伍也越来越多,无数的黑马队伍也让人防不胜防,赛事的激烈程度可想而知。
虽然赛事的规模会大幅度扩大,但GTL的核心理念不会产生任何变化。作为高校玩家自己的联赛,GTL2011整个赛事的执行仍然将由技嘉Top联盟成员同学完成,技嘉金牌主板也将继续全力赞助支持GTL高校联赛。在刚刚被国内权威电竞杂志《电子竞技》评为2010年年度电竞品牌后,技嘉金牌主板兔年再次大力出击,首站便是GTL2011高校联赛,这对于广大高校电竞玩家乃至广大电子竞技爱好者们来说,都是莫大的喜讯。
同时,本届GTL高校Dota联赛依然同国际数字娱乐嘉年华(IEF)达成了战略合作伙伴关系,也得到了Intel、SAMSUNG、WD、Roccat、Antec等国际知名IT厂商的大力支持,而国内唯一电竞类杂志《电子竞技》也将作为指定合作平面媒体加入本次赛事中来。
通过层层选拔,在全国北京、上海、郑州、沈阳、成都、武汉、西安、长沙等8个赛区、300余所高校近万名莘莘学子中脱颖而出的分赛区、各项目的冠军,将汇聚金沙滩,在反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等三个项目上一决高下。活动期间,除了精彩刺激的电子竞技,还将举办大学生原创歌曲表演、街舞表演、动漫COSPLAY表演、金沙滩音乐节、GTL优胜选手(含职业赛手)赴韩国出征仪式等系列活动。
而在景德镇陶瓷学院,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁陶瓷学院的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台.进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力.我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系.所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,景德镇陶瓷学院电子竞技的未来将是非常美好的,而且,我们将成立自己的网站,帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使协会活动与协会管理进一步的"可视化". 计划是充分的,未来是美好的,请相信我们的能力,请批准我们的请求!
策划人:史峻希
策划日期:2011年8月10日
二. 宗旨与目标
我们协会的创办宗旨是:"提高电竞水平,为校争得荣誉".
我们协会的目标是:
1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;
2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;
3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;
4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为江西大学生电子竞技的交流平台,代表江西大学生电子竞技的最高水平;
三. 电子竞技协会(规章)
1. 电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则.
2. 电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境.
3. 电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举一次,选期每年的10月中旬(会长暂由组织人担 任).
4. 新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产生. 5. 电子竞技协会由策划部,设计部,技术部,外联部,办公室,宣传部,后勤部7个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务. 6. 凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察
后即能成为会员.
7. 加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退会的自愿原则.
开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,协8.
会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责任. 9. 电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度. 四. 协会机构
会长
副会长
下设部门: 策划部,设计部,技术部,外联部,办公室,宣传部,后勤部 各部门具体职责如下:
(副)会长:管理协会的日常活动和比赛,并对社联及校学生工作处负责 办公室:组织每年的招新,管理会员的档案,宣传协会和协会活动. 策划部:组织协会内部,与校本部和其他学校的活动和比赛,组织校内队伍参加校内和其他校外比赛;
技术部:帮助会员解答在电子竞技中遇到的技术问题,负责活动和比赛中器材的准备和组装,创建,管理和维护协会网站,并在网站上宣传协会的活动和比赛 外联部:负责会费的收取和使用,并定期向会员公开财务状况;并负责外联赞助。宣传部:拿到赞助后,和设计部共同进行宣传设计和具体的实施。 设计部:针对策划部提出的计划书,做出PPT(针对赞助商的说明,内容包含场地,经费,主办人员)。赛事海报设计,工作人员证,参赛证的设计。 后勤部:负责海报,宣传单,选手报名。同时负责现场工作的后勤安排。
五. 运作模式
协会作为一个实践性的社团,其会内活动都围绕电子竞技项目开展 1. 活动的开展:
由协会成员提出活动设想,经过协会内部会议讨论,并最后通过活动的具体策划,分由人事,竞技,技术,财务部分工合作落实活动的各方面工作,并通知协调所有与活动有关的协会会员,完成活动前期的一系列准备工作以及活动过程中的组织工作,活动结束以后各部门将做好记录,并在内部会议上进行总结. 2. 活动的经费
A ,每年各会员所交纳的会费(数目10元/年);
B ,赞助商的赞助;
C ,如果是组织比赛,可以收取少量的报名费弥补场地费,裁判及工作人员的费用;
3. 其他的日常安排
A ,定期举行协会内部全体会议以及协会核心会员会议,让协会每个人都清楚协会准备开展的各项活动,以及自己在协会中应该做的事情;
B ,每学年初举行协会年度总结会议并进行协会会长及内部各部门负责人的改选;
协会内各部门人员定期联系,商议各自的工作活动计划. C ,
4. 协会的日常管理
A ,为每个会员建立档案库,制作协会所有人员的通讯录以及建立网络 QQ 群,
会员间的联系; 从而加强
B ,通过网络论坛进行活动的通知与宣传;
C ,财务方面会定期公开支出,实行钱帐分离.
5.协会成立后拟定近期活动:
A, 2011年9月举行陶瓷学院电子竞技比赛;
B, 2012年3月初举行江西省高校电子竞技比赛
C, 协会成立后每月组织两次电子竞技表演赛及娱乐活动;
D, 协会成立后与各社团共同开展活动.
六.活动策划书:
关于举办首届景德镇陶瓷学院电子竞技比赛策划书
(一),活动目标:
电子竞技在高校发展迅猛,水平不断提高,此次比赛志在给电子竞技爱好者们提供一个展示电子竞技水平的机会,并通过电子竞技这一平台同场竞技,交流心得,共同进步.更重要的是在这次电子竞技比赛中结交好友,培养增进了对队友的信任.并在此次比赛中选拔挑选人才,角逐出名次,根据名额分配代表陶瓷学院参加江西的高校电子竞技比赛.
(二),活动时间:
2011年9月20日
(三),活动地点:
待定
(四),活动对象:
陶瓷学院的所有学生
(五),活动具体要求:
报名须知:
1,比赛采用线下报名的方式进行,并到指定地点领取报名表. 2,报名须据实填写自己的个人资料.
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格.所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行.
人员构成:同学们自由组队报名参加,每人只可报名参加一个项目,本次比赛不收取任何报名费.
比赛项目:
1. - 名称: Cross Fire穿越火线
- 版本: 5.5 版本
- 赛制: 5人团体赛
- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
- 版权: 腾讯公司/韩国Smile Gate公司
2. - 名称: 魔兽争霸?:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
- 版本: War Craft 1.24e-赛制: 1 VS 1
- 种类: 即时战略类网络竞技游戏
- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏
- 版权: Blizzard Entertainment
3. – 名称: 实况足球
4. – 跑跑卡丁车:
5. – DOTA
6. – 真三国无双
7. – 天翼决
比赛赛程:跟据报名队伍的情况进行分组,9月15出4强,并进行半决赛,比赛全过程在局域网(或宽带中国)进行,9月16进行3,4名的争夺和冠亚军的决赛,地点待定
范文五:电竞
电子竞技游戏 目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典 电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
对战类目前开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸 3等。休闲类项目大 家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是 大家平常休息娱乐的开心果。
魔兽争霸 3:(玩家简称 War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于 2002年正式发行,从发布至今已历经了从 v1.00到 v1.24共 25个版本。 war3中的种族分类类似于西方玄 幻小说。分为人类 (Human)、兽人 (Orc)、暗夜精灵 (Night Elf)和不死 (Undead) 四个种族。
反恐精英 :英文名称:Counter-Strike 是一款第一人称射击类。按照创始人 CLIFFE 的说法“是基于团队 起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色, 另一队扮演反恐精英的角色。 每一边能够使用不同的枪支、 装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等” 。这 款游戏是在 1999年夏天诞生的。
星际争霸 :StarCraft , 是由暴雪公司于 1998年正式发行的一款即时战略类游戏, 主设计师为 James Phinney 及 Chris Metzen, 。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏 的故事线围绕三个假想的银河种族展开, 它们是:Protoss (一个纯精神、 纯能量的种族, 俗称神族) , Zerg (一个纯肉体、 纯生物的种族, 俗称虫族) 和 Terran (原版中来自地球的流放试验品——罪犯, 俗称人族) 。
三大赛事领衔电竞比赛
CPL 、 WCG 和 ESWC ,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性 的重大赛事还包括欧洲国家杯、 全美联赛, 去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛 (WorldeSportsGames, 简称 WEG) 也正逐渐在全球范围内组织比赛。
ESWC 电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司 Ligarena(法 ) 于 2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。 ESWC(e-SportsWorldCup) 已经成为世界三大电子竞技赛事之一, 每年的夏季都有 50多个国家数十万的爱好 者前往法国
中国最好名次 :《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军
CPL 电竞职业联赛
自从 1997年 6月 26日正式开办, CPL 成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织, 现在 CPL 已经是全球电子竞技的领导者。
CPL 从 1997年 10月份开始举办第一场正式的比赛, 当时的比赛项目是 《雷神之锤》 , 参赛选手只有 300人, 到 2004年举行的 CPL 夏季锦标赛,参赛人数超过 6000人。 2004年, CPL 正式宣布设立中国赛区。
WCG 世界电脑游戏挑战赛
WCG(World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节, 大赛一直以 “ beyond the game” 为口号。自 2001年首届 World Cyber Games 开赛之时, WCG 的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥 运盛会, 成为新体育形式的开创者。 这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届, 而第九届 WCG 正在 中国成都举行。
作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的 新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员李晓峰曾在 2005、 2006两届 WCG 世界总决赛上获得冠军。并也是目前唯一成功卫冕的 WCG 总冠军。 08年申磊,李晓峰等电竞选手也 曾参与北京奥运会火炬的传递。
CUWL 中国高校魔兽联赛
CUWL (China University War3 League) ,全称中国高校魔兽联赛,是在 2004年 12月由东北大学,北京邮电 大学,清华大学,中山大学,吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第 99项体
育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的 热潮。 CUWL 的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的 线上赛事。
大学生是中国最大的魔兽群体, CUWL 以学校为单位, 目的是在高校间普及电子竞技运动, 促进各校交流, 考验的是学校的整体实力。 联赛倡导友谊第一, 文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。 可以说 CUWL 就是中国大学的 WCG 。
主流对于电子竞技的蔑视可能一方面来源于电子竞技选手的生活情况,
1-选手需要对着电脑屏幕日夜操练,让人感觉伤身又颓废
2-一个游戏能玩多久,让人对他的后路产生怀疑,
3-新兴项目,没有前车之鉴,你看不到前辈们铺下的路,相比于其他行业,这里真是在大晚 上摸着石头过河 ‘
4-后备人才如何培养?玩游戏目前还是被看做休闲, 太过沉迷看成玩物丧志, 从普通玩家到 职业选手中间的水平素养提升之路实在迷茫,没有明确的规划,家长如何放心。
血泪电竞金字塔
总有一些人在生活中难以无视绝顶高手们的存在,而因为各种原因只能在某几个领域 拼死狠砸。 各种小考、中考、高考和自考中的学生们自然是个中翘楚, 而电子竞技的选手们 也是一群无法绕开的苦逼。
塔尖能有几人
那些往体育方面发展的年轻人们,摆在眼前的选择似乎自古以来便都只有“华山一条路”——岔路 其实有很多,但基本都偏离了原本的方向。尽管体育运动的项目层出不穷,但冠、亚、季这三个名次始终 只有一个。虽然一直都高喊着“友谊第一,比赛第二”,但赛场可不比官场,不是靠关系满天下就可以站 上领奖台的。 领域内一切凭实力讲话自然是好, 但领域外却并不是这样。 周边的各种急功近利和贪污腐败, 往往都会让圈子里的利益分配变得极不平衡。电子竞技作为国家认证的第七十八个体育项目,虽然形式有 别于传统运动项目,但在这条老路上却要陷得更深跌得更痛。
就《魔兽争霸 3》这个项目来说,能够称得上是绝顶高手的,前前后后几个时期也数不出多少个。这 里所说的绝顶高手,必须是在某个时期内具有持续统治力的,具体一点来说就是拿过一些有分量的冠军, 在大赛中经常可以进入前三前四,甚至在自己的赛区能够稳坐头把交椅。能够满足这些要求而且又是大众 公认的选手,只怕还真不比女人每年的排卵量多。
魔兽走过了接近十个年头, 巅峰时期的绝顶高手无非就是“三巨头”:“人皇”sky, “月魔”moon, “兽王”grubby, 因人而异有时还要加上“美兽王”lyn 之类。 而现在则变成了“五人组”:“老人皇”sky, “新人皇”infi,“皇冠制造机”th000,“中国兽王”fly100%和“小凤凰”Remind。其余的诸如 TOD , yumiko , sai , suho , soju , focus , who , fov , sweet , lucifer 和 TED 等等,虽然也都很虎很红,但离绝 顶之列却多少还有点距离。在“三巨头”时代,虽然有冲击力的选手一批接着一批,评价讨论的声音一浪 接着一浪,但 sky 、 moon 和 grubby 的地位却始终无法动摇。
在魔兽“三巨头”的时代,我们基本找不到第四个人能够和他们比肩。而在 moon 和 grubby 都相继 转型 《星际争霸 2》 的今天, 几位绝顶高手依旧霸占了几乎所有比赛的前三名。 比如说刚刚结束了的 WCG 2011中国赛区魔兽总决赛,比赛过程依旧是大同小异没有惊奇, sky 、 infi 、 th000和 fly100%依旧是携手共进 四强,相差无几的情况在中国这两年的大型比赛上面可谓屡见不鲜了。而在韩国赛区,能够进入总决赛的 也就是 moon , lyn , remind 和 focus 四人。 在全世界范围内来说, 除去某些赛区的选手退役了或者没打的, 能够突破前人顺利出线的希望新星实在少之又少。要想站上塔尖实在很难,但一旦站上去了,却又变得难 以被后人超越。
和其他讲究个人实力的传统体育项目一样,电子竞技也逐渐变成了几个绝顶高手之间进行的内部游 戏。这个领域的选手当打之年非常短暂,体育生涯也不算长久,但每年综合成绩、声望、人气等等去给选 手们排定座次,却总会发现前几十名里来来去去就是那么一批人。电子竞技的淘汰和竞争的确比大多数传 统体育项目都来得残酷和激烈,这句话一来是对数量最为庞大的中低层选手来说的,二来也是就那些距绝 顶仅一步之遥但却再也无法作出寸进的顶尖高手而言。而究竟是前者更加痛苦,还是后者更加绝望,就只 怕不是那么容易说清楚了。
不绝顶,无意义
诚然,在日常生活中我们不一定需要在某个领域中登上绝顶,但因为有着“绝顶”这个存在,我们 的生活还是处处会受到影响。
在电子竞技的赛场上,职业选手如果不能够成为绝顶高手,那便无法保证能够过上安稳的生活;如 果连顶尖高手也不是,那在整个职业圈就几乎接近活不下去。魔兽圈内有好几个“准”绝顶高手,就因为 迫于生活的压力和梦想的脱轨,逐渐选择了淡出这个竞技赛场。
不死亡灵曾经有一个领袖,在不死最低迷的时候一直苦苦坚持,就为了证明这个种族还有着一席之 地。这位值得尊敬的鬼王名字叫做曾卓, ID 是 TED 。在他的蜘蛛舞得让人拍案叫绝的辉煌时期,虽然兽族
的奥特曼依旧强大得超越无解,但他还是能够战胜很多重要的比赛,为自己或者为战队赢得更多的荣誉。 那时候诸如 grubby 、 lyn 和 fly100%这样的兽人选手,一般都很少练习对阵不死,而如果要练习,那肯定 就是因为快要碰上 TED 。至于同族内的比较, TED 更是一骑绝尘,是国内亡灵选手圈中公认的 NO.1,甚至 退役之后纯粹娱乐也轻松带走了现今国内最强的亡灵 wfz 。但就是这么一个本来有望和“三巨头”平起平 坐的亡灵选手,却因为实在顶受不住种族上的劣势而选择了默默离开。领奖台只有三个位置,但作为亡灵 选手的他却总是付出很多很多也换不来站上最高的那一瞬。不能够成为绝顶高手,生活自然就不能够稳定 无忧, 就连国内最厚道的战队 WE 也一度没有和他续约。 既然似乎再也站不上绝顶,失意的他便选择了追逐 人生另外一个梦想,回到老家山城开一个小店藏起了那几年锋芒毕露的岁月。
同样是在通向绝顶高手的路上,还有另外一个坚持了很久但却开始心酸哽咽意灰念冷的人族选手,他 的名字叫做余健凯, ID 是 yumiko 。 FANS 们都喜欢叫他做玉米,给了他一个外号叫做“旋风人族”,而且 还说他是最后一个真正热爱魔兽的选手。 刚刚结束的 Zcup 第 200周上, 打出几场皇冠战役的玉米最终只能 够屈居第四,依旧是没有任何奖金和奖品。赛后在微博上自嘲万年老四的他,一边看着各种和“余殿军” 有关的评论, 那心情只怕不是我们一般人能够理解的吧。 玉米究竟有多努力多坚持, 想法有多着急多纯粹, 我们只要看一下他的 rep 和录像便都能够感受得到。只是,生不逢时终究也是一种命运,在此时此刻的绝 顶之上,似乎已经容不下又一个后来者的脚步了。
在普通人眼中,高手和菜鸟的差别自然显然易见,但我们往往会忽略高手和更强者之间的差异。这 种差异虽然看似微小但却总是让人更加绝望,因为在大家都挥洒了近乎九十九分汗水的情况下,那仅余的 一分天赋或者灵感就会被无限地放大。“天才等于 99%的汗水加 1%的灵感”,爱迪生说这句话的时候究竟 是抱着什么样的心境,估计只有尽过全力但却还是无法超越最强者的人们才真正清楚了。或许,那 1%的天 赋或灵感,其实最好就是用在如何选择自己试图奋斗的领域吧。
其实,电竞产业形成的时机是否适当,是有待商榷的。在当今中国,虽然不能够说还 未解决 13亿人的温饱,但社会安全和公平的一些基本问题的确还没有得到有效的解决。就 连吃饭是否有害, 坐车是否安全都要打上一个问号, 那些娱乐产业, 特别是像电子竞技这样 的边缘娱乐产业, 其实发展的空间和前景都不算太大。 一句话概括, 网民日益增长的物质文 化需要和落后的社会生产之间长期存在的矛盾, 使到电子竞技产业就像中国近代民族资本主 义经济一样,既先天不足,又后天畸形。
不少年轻人为了成为职业选手这个心中的梦想而奋斗, 他们牺牲了自己的大量业余时间 来进行练习, 有的甚至挫学来进行训练。 在这些人中有一部分人成功了, 他们获得了让人羡 慕的荣誉和物质上的收获, 然而大部分的人却没有那么好运:没有固定的经济来源, 脱离电 子竞技这行后又难以找到好的工作。 同时这些电子竞技选手的职业生涯十分的短暂, 根据韩 国电子竞技协会的统计,最适合打电子竞技的年龄在16到25岁,而一个选手一旦到了 22岁的年纪, 就已经算得上是高龄选手了。 所以, 尽管电子竞技在中国的发展时间并不长, 却已经有不少选手面临着退役, 他们需要在其他领域内开始新的生活, 过于夸大发展电子竞 技的好处而忽略了当前中国的具体国情必将导致泡沫的产生, 毕竟我国还只是个发展中国家, 而韩国却早已挤身发达资本主义国家的行列。