范文一:罗马:全面战争
类型即时战略游戏、回合制策略游戏
平台Windows
开发Creative Assembly
发行全球:Activision→Sega
大陆:上海育碧
台湾:松岗科技
模式单人游戏、多人游戏
发行日2004年9月22日
《罗马:全面战争》(Rome: Total War,简称RTW或Rome)是一款由Creative Assembly开发的回合制即时战略游戏,游戏背景设定为公元前270年开始的罗马共和国时期。游戏发布於2004年9月22日。
游戏以全景式战场表现著称,因3D引擎性能提升,游戏最多可於一战斗场景中显示三万名以上士兵。另游戏要求玩家运用综合性策略技巧,亦赢得好评。
目录
[隐藏]
1 派系1.1 羅馬人
1.2 蠻族
1.3 希臘人
1.4 埃及人
1.5 迦太基人
1.6 東方人
1.7 叛軍
2 历史战役
3 家庭
4 特殊人物4.1 事务官
4.2 僱傭軍
5 音樂
6 評論和獎項
7 演示
8 資料片8.1 《羅馬全面戰爭:蠻族入侵》
8.2 《羅馬全面戰爭:亞歷山大》
9 修改
10 MOD
11 外部链接
12 參考文獻
派系[编辑]
在玩家首次进行单人游戏中的“帝国征战”(战役内容的主体)模式游戏时,遊戲只提供尤利乌斯(Julii)、布鲁图(Brutii)和西庇阿(Scipii)這三個羅馬家族供选择。當玩家完成「帝國征戰」模式一次(不論是「完全」模式或是「短期戰役」(Short Campaign)),遊戲將開啟其他勢力。玩家可以在帝国征战模式中选择希腊城邦、高卢、迦太基、不列颠、塞琉古帝國、帕提亚、埃及等势力进行游戏。如前作《中世纪:全面战争》一样,游戏中还有一些不能选择的文明:达西亚、馬其頓、努米底亚、西徐亚、亚美尼亚、本都和西班牙。游戏内容基本遵照历史事实,但有少数细节为照顾游戏性而做出了修改。
事实上,通过修改游戏文件,玩家可以使用任何已有派系,或者创造全新的派系进行游戏。然而,這樣可能會造成各種大小錯誤,例如使用修改出的罗马元老院势力游戏时,点击游戏界面中的“元老院”就会造成程序崩溃。当前玩家可以在帝国征战中使用的派系会出現在遊戲選單的右側。
羅馬人[编辑]
羅馬人(Roman)派系由四個勢力組成,分別是尤利烏斯家族(The House of Julii)、布魯圖斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和羅馬元老院(S.P.Q.R.)。遊戲開始時,玩家可以选择罗马的三个家族:Julii(尤利乌斯家族),Brutii(布鲁图斯家族)和Scipii(西庇阿家族)進行遊戲。虽然不能扮演元老院,但它可以在历史战役和自訂戰役中使用。三個家族初始时彼此之间和元老院是结盟的,並不得攻擊對方。每個罗马勢力還可以在战略地图上查看其他罗马勢力的地圖資料。即使在不可避免的內戰中,罗马勢力之间也是可见的。然而,各勢力普遍獨立運作,罗马勢力之间很少會提供直接援助,除非基於元老院的命令或外敌的威脅。
三個家族都能在元老院接受任务,這是非強制性的。完成元老院任務將提高家族在人民與元老院中的地位和评价,並可能獎勵玩家難得的單位,如战象,或目前无法招募的高级兵种。玩家得到良好的信譽后,完成元老院任务將得到更大的回報。未能完成任務将降低派系在元老院中的地位,元老院可能會要求未來的任務必须完成,否則將会对玩家罚款。在極端的情況下,元老院可能向玩家宣戰,与此同时羅馬的其他派別也將很快对玩家宣战。元老院也可以請你離開盟國的領土,通常在幾年內完成。
此外,由于元老院的存在,三個家族必須密切關注其在罗马的地位。一般而言,获得更多的領土将提高家族在人民中的地位,人民喜歡一個征服者。然而,元老院會擔心一個家族获得过大的權力。有时候,元老院將要求玩家的家族領導人自殺。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族領導人将死亡,繼承人將成為新的家族領袖,很可能幾年后元老院将重复这个要求。如果要求被忽視,羅馬各派都将陷入內戰。玩家在人民支持度够高的情况下還可以自己發起內戰(此时系统会在回合开始提醒玩家),只要攻擊另一個羅馬勢力。當玩家选择非羅馬派系游戏时,则不會發生羅馬內戰,除非遊戲文件發生了改變。
羅馬軍隊的特点是優越、良好的紀律,羅馬軍團主力是重装甲步兵,配以弓箭手、投擲標槍的步兵和輕騎兵。遊戲模擬了马略改革,其条件是玩家的起始首都城市成為等級5的巨型城市(而不是史实的公元前107年)。在改革之前,軍隊是傳統的三列阵模式(少年兵、青年兵和壯年兵)。改革後的軍隊是著名的軍團步兵,各單位的能力亦有所提升,主力步兵部队(初期羅馬軍團步兵及更高级軍團步兵单位)可以列出龜甲阵来防御弓箭射击。改革後,原有的部隊並不能再度生產及進行補充。
此外,每個羅馬勢力有不同的占领区,他們可以擴大自己的领土。每個家族都有不同的神庙,以及他們自己類型的角鬥士,可在戰場上使用。
尤利乌斯家族(The House of Julii,一開始可以使用)開始時在意大利半島北部,佔有兩個行省,将直接面对高盧人,及在高盧之後的不列顛、日耳曼等蠻族。尤利烏斯家族可以興建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及訓練萨莫奈(Samnite)角鬥士。
布鲁图斯家族(The House of Brutii,一開始可以使用)開始占有意大利半岛南部的兩个行省,他們通常會側重於进攻东方的希臘各派地區。雖然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他們可以深入东方挑戰埃及、本都和帕提亚。布魯圖斯家族可以興建朱諾(Juno)、墨丘利(Mercury)和瑪爾斯(Mars)的神殿及訓練维赖特(Velite)角鬥士。
西庇阿家族(The House of Scipii,一開始可以使用)開始在西西里島东北及意大利半島中部各佔有一個行省,主要是面对迦太基,努米底亞和埃及。西庇阿家族可以興建武爾坎努斯(Vulcan)、薩圖爾努斯(Saturn)和尼普頓(Neptune)的神殿及訓練米尔麦罗(Mirmillo)角鬥士,其寺庙升級最終可以獲得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。
羅馬元老院(S.P.Q.R.,非玩家)開始時只佔有羅馬城,並擁有一支在經驗和裝備都十分優良的軍隊。在遊戲過程中,元老院並不會有重大行動,不會主動進行外交或擴大領土。元老院擁有萨莫奈(Samnite)角鬥士。不論玩家選擇任何勢力,消滅羅馬元老院勢力及佔領羅馬城都是勝利條件。
如果玩家修改文件解锁并使用元老院派系,将会带来不同的体验。此时如果玩家在游戏中试图进入元老院选项,游戏程序会崩溃。另一個需要注意的一點是元老院控制的地区將永遠不會有反抗,不管其治安多低。元老院派別的胜利条件是所有派別灭亡,其中包括叛军,這使得用元老院完成游戏的难度顯著高於其他派別。
蠻族[编辑]
蠻族(Barbarian)派系由不同的勢力組成,各勢力有不同的優缺點。與其他「文明」派系相比,控制的據點最多只能升级到等級三的城市水平,而不是文明派系等級五的巨型城市。他們不能建立石牆,公路建設也無法升級,这影響他們军队的机动性。他們的技術有限,軍隊的部隊選擇亦有限。但相對的是由於建築選擇簡單,因此他們往往研究更高級單位的速度比其他派系要快。蠻族派系與文明派系相比,蠻族軍隊缺乏紀律,依靠的是蠻力和士氣的優越性,步兵單位能通過使用能力「戰嚎(Warcry)」短暫提升戰鬥力,而高級的步兵單位的戰鬥力仍然足以和羅馬軍團的步兵單位匹敵。
高盧(Gaul,可解開)開始時據有一片廣大的區域,據站分佈在現代法國地區、意大利北部和西班牙中部。高盧的主要戰力是步兵戰士,並有騎兵和弓箭手作為輔助,除了德魯伊和獵人外沒有其他特殊單位,使高盧成為一個相當基本的蠻族。
不列顛(Britannia,可解開)開始時控制整個大不列顛島及在諾曼第海岸上的一個據點。不列顛的主要戰力是各種步兵單位,但缺少弓箭手及騎兵。特殊單位包括以弓箭為武器的輕戰車和對敵方步兵進行衝擊的重戰車單位、擁有錯綜複雜彩繪的靛青戰士、投擲塗上生石灰的人頭使敵人士氣低落的擲頭兵及德魯伊。
日耳曼(Germania,可解開)開始時控制今天的荷蘭和德國。日耳曼軍隊包括強大,但不守紀律的步兵,包括唯一能夠組織方陣的蠻族單位,強大的哥特騎兵,以及雙手斧兵。日耳曼人還可以訓練強大的狂戰士。
西班牙(Spain,系統修改后可用)開始在伊比利亞半島,控制所有的現代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地區,這是由高盧和迦太基分別控制的。他們是迦太基與蠻族派系要素結合起來的文化。他們的單位包括堅實的步兵單位,如在拔刀之前投擲標槍的單位,一種後來通過羅馬人發揚光大的戰法。西班牙也有一些其他類似迦太基的單位,但他們相對來說騎兵的種類較少。
达西亚(Dacia,系統修改后可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在遊戲中訓練,使用帶柄鐮刀的达西亚长刀兵作战,同时也拥有少量骑兵。蛮族派系中只有达西亚和西徐亚能建造弩炮及投石車等攻城武器。达西亚的初始势力范围位於東歐,约在現代羅馬尼亞的位置。
西徐亚(Scythia,系統修改后可用)军队絕大部分是以弓騎兵組成。從歷史上看,西徐亚在遊戲的開始是一個小部落,與薩爾馬提亞人基本上共存於了草原。但是,薩爾馬提亞人是以重騎兵僱傭軍的形式出現。西徐亚控制了東歐廣泛的領土,大致相當於現代的烏克蘭和周邊地區。
希臘人[编辑]
希臘人(Greek)派系中,各勢力都位於或靠近地中海東部地區,主要是巴爾幹半島和安納托利亞周圍以及現代土耳其境内。希臘軍隊的核心往往是極其強大的长枪步兵,利用這些優勢形成方陣,輔以其他形式的步兵、騎兵和弓箭手。
希臘城邦(The Greek Cities,可解開)開始時控制的領土相當分散。他們在希臘本土擁有兩個城市(不包括雅典,這實際上是由叛軍控制),一個在意大利西西里島,一個在小亞細亞,最後一個在羅德島。其軍隊主力為希臘重裝步兵(Hoplites)(攜有大盾與長槍之步兵),配以標槍兵和弓箭手作為輔助,騎兵方面只擁有輕騎兵。希臘城邦在城市斯巴達建成等級4的軍營後,就可以召募只能在斯巴達訓練出來的斯巴達重步兵,雖然價錢昂貴,但在遊戲中是最好的部隊之一。從歷史上看,他們的部隊從嬰兒培訓到成為士兵,他們總是至死方休。但是,他們移動緩慢,需要良久才能完成其最強大部隊的部署,这使得他们面对远程部队攻击时很难还击。希臘城邦軍隊的主要戰術是以步兵方陣向敵人進行正面攻擊,再以左右兩翼步兵對敵人進行包抄。步兵方陣的弱點是行動緩慢,轉向速度亦慢,雖然對來自前方的攻擊及騎兵衝鋒有出色的表現,但重騎兵對方陣側方和後方的衝擊可以令方陣完全潰散。希臘城邦的主要敵人是馬其頓和色雷斯,其次是渡海而來的羅馬人。希臘城邦可以興建雅典娜(Athena)、阿芙羅黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。
馬其頓(Macedon,系統修改后可用)的軍隊主力是組成馬其頓方陣的長矛兵及各種輕、重裝騎兵,包括原先由亞歷山大大帝編成的夥伴騎兵(Hetairoi)。馬其頓開始的領土在愛琴海的北部和東部海岸。他們通常會攻擊色雷斯和希臘城邦,之後是達西亞和最後遭遇的羅馬人。
塞琉古帝國(The Seleucid Empire,可解開)是由亞歷山大大帝手下將領統治的國家,軍隊主力和馬其頓相似,同樣以能組成馬其頓方陣的長矛兵為軍隊主力,同時,它的軍隊也包含不同派系特色的部隊,如類似埃及戰車的鐮刀戰車、迦太基的戰象、東方人派系風格的重騎兵(cataphracts),羅馬人派系風格的軍團步兵,和亞歷山大軍隊中的夥伴騎兵及銀盾兵,使它在遊戲中擁有最多樣化的部隊選擇。塞琉古帝國可以興建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝國的的領土從愛琴海沿岸延伸到中東。然而,塞琉古是夾在幾個強敵:埃及、本都、希腊、帕提亚和亞美尼亞之间,必須支撐到較後期才得以擁有其強大的晚期單位。在由电脑控制时,塞琉古帝国经常在遭到玩家势力攻击之前就灭亡了。
色雷斯(Thrace,系統修改后可用)是一個希臘化派系,有希臘的長槍兵,希臘騎兵和野蠻的巴塔那重步兵,色雷斯重步兵。他們開始在現代保加利亞和羅馬尼亞,沿著黑海西岸。與希臘人和蛮族类似,色雷斯沒有什麼騎兵,主要兵種是組成馬其頓方陣的長矛兵。
埃及人[编辑]
埃及人(Egyptian)是一個相當強大的派系,通常在人工智能的控制之下擁有地圖東南部地區的主導地位。他們的主要敵人是帕提亞、塞琉古帝國、亞美尼亞和努米底亞。羅馬是埃及長期的最大潛在威脅,反之亦然。
埃及(Egypt,可解開)的部隊由於沙漠的炎熱氣候關係,往往僅有輕型裝甲。雖然歷史上的埃及軍隊應該和馬其頓十分類似(主要是方陣兵與輕騎兵),而遊戲中的埃及軍隊主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持長矛的方陣兵、戰車和沙漠騎兵組成。在遊戲中,埃及開始時占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯岛。埃及能興建艾西斯(Isis)、歐西里斯(Osiris)、伊姆賀特普(Imhotep)、賽特(Set)及荷魯斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下,埃及通常會摧毀塞琉古帝國,成為地區的主導力量。在短期戰役中,埃及很多時是最先達成勝利條件的勢力。到遊戲尾聲之前,它很少遭遇羅馬派別。
迦太基人[编辑]
迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亞組成,勢力主要分佈在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,当面对罗马的军队時,這是一個重大的缺點,因為羅馬軍團能摧毀大多數形式的步兵,而需靠大象和騎兵支持迦太基取得勝利。
迦太基(Carthage,可解開)有各種單位,其中包括能列出方陣的長矛兵、高水準的騎兵和強大的战象部队,但缺乏弓箭手是明顯的弱點。他們的步兵無法達到等同於羅馬軍團的水準。他們開始時在現代突尼斯和周圍地區,並有殖民地在西班牙南部,西西里島和薩丁島。迦太基是一個非常富有的派系,通常可以負擔得起聘用僱傭軍以加強軍隊建設的費用。然而,如果在人工智能的控制之下,迦太基很少獲得大片領土,並通常是被羅馬摧毀,有時是被努米底亞消滅。
努米底亞(Numidia,系統修改后可用)有輕型的游擊部隊,以及一些輕矛武裝的步兵。許多努米底亞單位在沙漠中戰鬥時佔有優勢。然而它可以仿製出自己版本的羅馬軍團。努米底亞開始擁有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亚在AI控制的派系中是较弱小者。
東方人[编辑]
東方人(Eastern)各派代表排除由亞歷山大大帝的繼任者(Diadochi)治理的大國。他們的軍隊往往嚴重依賴於高品質的騎兵,有證據表明亞歷山大大帝近來对這些地區的征服(發生在大約50年前)带来了一些希臘的影響。
帕提亞(Parthia,可解開)军队的主力是骑兵,如波斯騎兵和弓骑兵。雖然它的騎兵非常強大,但它的步兵幾乎毫无战斗力,使攻城變得困難。從歷史上看,帕提亞居住的地區在中东和中亞地區的裡海附近。在遊戲中,他們仍然這樣做,而且還擁有海域以北的一片亞洲領土。然而,它們的邊界很少擴大,因此不斷受到埃及、亞美尼亞、塞琉古帝國和本都的襲擊。具有諷刺意味的是,介紹影片中的帕提亞強調其潛在的財富,但頭幾個回合中他們的財政就會遭遇困難。
亞美尼亞(Armenia,系統修改后可用),同帕提亞,主要著重於騎兵。亞美尼亞是唯一有裝甲弓騎兵(cataphract archer)和東方重步兵的派系,後者可媲美馬其頓方陣。他們也有自己的羅馬軍團。亞美尼亞的領土位於今天的亞美尼亞、格魯吉亞和土耳其東部的山區。
本都(Pontus,系統修改后可用)是希臘與東方融合的派系,擁有希臘的姓名並崇拜希臘諸神。部隊包括快速移動,攜帶標槍的騎兵以及方陣軍隊和戰車。在遊戲中,本都開始在小亞細亞的北部和東部,與歷史上希臘的殖民地接壤。
叛軍[编辑]
叛軍(Rebel,系統修改后可用)是一個獨特的派系。叛軍可以根據它們在地圖上的行為大略分為三型,:土匪和海盜;逃兵和奴隸;及獨立王國和反叛的城市。
土匪和海盜會以多種方法攻擊派系和搶劫金錢。強盜將坐鎮道路上,阻礙貿易和埋伏行經的軍隊。海盜將試圖切斷海上貿易路線和封鎖港口。如果允許他們自由地漫遊,土匪和海盜將會坐大,並可能會威脅到地圖上活動的軍隊或重要將領。
逃兵和奴隸由以前所屬勢力的逃亡士兵組成。它們往往隱藏在農村,通常不為錢搶各派系,雖然這不是一個定則。解放的奴隸通常包括大量的農民單位,以及一些基本的準軍事戰鬥單位,如角鬥士及城鎮守衛。逃兵往往更加危險並有良好的組織和許多專業的軍事單位,不迅速消滅他們將會形成威脅。逃兵通常是由一名普通的隊長帶領,但有時會由一名將軍帶領。這種情況下,逃兵軍隊會比那些缺乏這種領導人的部隊更強大及危險,在较高难度游戏中甚至可能会尝试攻占城市。
獨立國家和反叛城市皆歸屬於叛軍,唯一的區別是他們的原國籍和他們的軍事能力。獨立王國是獨立的小國,自遊戲開始,非派系城市會獨立存在。他們通常有一些非常基本的軍事單位像希臘民兵(Millitia Hoplites)或城市守衛,但如果不加以征服,他們可能會成長並發展成一個更強而有力的軍事力量。獨立王國的例子有:希臘的雅典(與其他城邦的領導-斯巴達不合),拜占庭(當時由蛮族統治)和在希伯尼亞的塔拉(愛爾蘭) 。另一方面,叛軍城市是曾經由一個派別管理,但發生暴亂,脫離了原所屬派系。部隊的數量和質量是取決於城鎮規模和建築物的水平而產生的。例如,一個大型城市產生的叛亂部隊的質量會高於城鎮或大城鎮產生的叛軍。叛军的部队类型会根据玩家已经遭遇过的部队类型而变化。
亞馬遜叛軍的城镇坐落在西米斯凯拉地区,该地区位於現代的俄羅斯境内,斯堪的納維亞半島附近;在遊戲中位於難以到達的遙遠北方,周圍由密林環繞,只在地圖的北部邊緣处有一個隐蔽的空隙。他們有自己強大而獨特的單位,包括亞馬遜戰車和稱為「Yubtseb」的巨大戰象(倒著讀成'Best Buy'-百思買)。
角鬥士起義可能會出現在任何建有競技場的城市。角鬥士起義的軍隊主要由角鬥士組成,明顯比標準的叛軍更難對付。歷史上一個角鬥士起義的著名例子是斯巴達克斯領導的叛變。
犹太狂热分子可能在玩家推进到耶路撒冷附近后爆发的任何起義中出現。他們是全能的步兵,士氣高昂,再加上耶路撒冷往往是一個大城,使得他們會產生相當數量的部隊,如果沒有強大的軍隊在附近,鎮壓起義是非常困難的。
希洛特起義是一群企圖推翻斯巴達的叛亂奴隸,通常士氣高昂。
历史战役[编辑]
游戏还提供了十个历史上发生的战役,通常让玩家扮演失败的一方,以体验力挽狂澜的乐趣。
历史战役年代玩家可选的国家(指挥官)不可选的国家(指挥官)历史上的胜者
阿斯琴伦战役前279年罗马(帕布留斯·穆斯)伊庇鲁斯(皮洛士)伊庇鲁斯
卡莱战役前53年罗马(克拉苏)帕提亚(苏雷纳)帕提亚
特拉西梅诺战役前217年罗马(盖乌斯·弗拉米尼)迦太基(汉尼拔)迦太基
特拉比亚河战役前218年迦太基(汉尼拔)罗马迦太基
西诺塞拉法战役前197年罗马马其顿(腓力五世)罗马
条顿堡森林战役9年罗马(瓦鲁斯)日耳曼(阿尔米尼乌斯)日耳曼
斯巴达围城战(英语:Siege of Sparta)前272年伊庇鲁斯(皮洛士)斯巴达(阿瑞斯一世)斯巴达
拉菲亚战役前217年塞琉古帝国(安条克三世)埃及托勒密王朝(托勒密四世)埃及
日尔戈维亚围城战前52年罗马(凯撒)高卢(维钦托利)高卢
泰拉蒙战役前225年高卢罗马罗马
家庭[编辑]
各派系擁有一系列的家庭成員組成的,包括該派系的領導人,他的配偶,子女,包括派系繼承人,任何他們的配偶,以及任何子孫。玩家只能控制男性的家庭成員,一旦他們16歲成年時,他們會成為「正式」的家庭成員。他們可以駐紮在一個城市成為總督,或在世界地圖上指揮軍隊,招募僱傭軍和/或建造瞭望塔和堡壘。男性家庭成員的数量可以通过下列方法增加:
出生,但必須等到这名成员年满16岁才能正式在游戏中出现。
入贅的女婿或收养的义子。 如果在一名隊長的帶領下打了精彩的勝仗,他將可以透過儀式成為義子。嫁出女儿可以带来女婿。婚姻或領養的角色常常有出色的能力。
行賄。當外交官提供一大筆金錢時,有些將軍可能會背叛他們的派系,即使是家族成員亦同。不幸的是,賄賂來的將領忠誠往往弱於正常的家庭成員,這意味著他可以更容易地被其他派別賄賂。
特别的,男性家庭成員的数量到达玩家当前控制地区的数量后就不会再增加。
相反的,男性家庭成員可能會因為下列原因而損失:
接受賄賂(派系的領導人或繼承人無法賄賂)
自然死亡
被暗殺
自然災害
瘟疫中病死
战死
暴動時被殺
在海上死亡(如果艦隊被擊沉,所有在船上的軍事單位和家庭成員都會死亡)
在沒有將軍指揮軍隊時,隊長會自動擔任指揮官。海軍也有類似功能的船長,但不同於隊長的是他們可以得到技能。
如果行賄時敵人部隊是由隊長指揮,则只有同一類型的派別的部隊會留下(例如, Julii外交官賄賂Brutii的部隊會全部留下)。但不列顛外交官賄賂高盧的軍隊時則會解散。
家庭成員會有自己的個性和隨從,他們獲得的個性及隨從取決於他們在戰鬥中的行動或如何管理城市。這些行动會對他們的指揮能力,經濟管理和影響力有正面或負面的影響,這又影響在戰場上及他們管轄領地的運作情況。其中的一些性狀是遺傳的,會由子女繼承(如狂犬病)。家庭成員還可以得到隨從的能力,這些隨從人數最多達8個。當他們在同一軍隊或城市中時,隨從可以在家庭成員間轉移。
特殊人物[编辑]
事务官[编辑]
遊戲中有三種事務官,分別是間諜、外交官和刺客。他們可以進入任何勢力的地區而不會像軍隊一樣被視為侵略行為。事務官可以進駐城中、登上一支海軍艦隊進行轉移,或是跟隨一支軍隊行動,直到他們主動離開為止。和家庭成員一樣,事務官有可能獲得隨從,及通過成功的行動而得到新的技能。事務官的隨從和家庭成員的一樣可以互相交換,但只限於和同類型的事務官之間進行。
當一個城市建成了一個等級2的貿易建築(通常是「市場(Market)」)後就可以招募間諜。間諜的功用是收集情報,在地圖上接近軍隊及城市時能收集到組成部隊及都市建築的簡單情報,在潛入軍隊或城市時,可以確定軍隊指揮官的能力、都市建築物和駐防部隊的情報。被間諜成功潛入的城市在受到軍隊攻擊時,會有機會在進攻時打開城門讓軍隊進入。間諜擁有較高的技能水平,成功打開城門的概率較高。多名間諜可以同時潛入敵方城市,從而提高他們的成功打開了城門的機會。間諜可以有多種方式被殺死,如在潛入軍隊或城市時被發現而被殺死,在已經潛入的城市中被發現而逃跑失敗被殺,或者被刺客行刺殺死。當間諜留在己方的城市中時,他們可以作一個反間諜的作用,幫助探測敵方間諜。間諜可以用作生物戰的形式,通過派遣感染了鼠疫的間諜到敵人的城市,傳播鼠疫進入城市。
當一個城市建成了等級2的政府建築時就可以招募外交官。外交官能與其他勢力的軍隊、城市或外交官進行交涉,並作出條約,提供貿易權利、地圖信息、聯盟、和平協議等,他們亦可以要求其他勢力提供協助。外交官亦可以行賄對手軍隊,城市或外交官,但不能和間諜或刺客交涉。
當一個城市建成了一個等級3的貿易建築後就可以招募刺客。刺客可以暗殺敵方人物和破壞敵人的城市建築物。他們可以因為潛入一個城市失敗或行刺目標失敗而被殺死。特別的是,刺客也可以刺殺潛入敵國城市的我方間諜。
僱傭軍[编辑]
當一支由家族成員所帶領的軍隊並非駐留在都市中,而軍隊的部隊數量未滿時,可以招募僱傭軍。僱傭軍已受過訓練,並且可以立即付諸使用。不同地區可以招募不同數量及種類的僱傭軍,部份只能在特定文化圈中招募,例如萨莫奈佣兵只能在意大利中南部省份招募,而努米底亚僱傭軍只能在北非僱用。僱傭軍可以同時大量招募,它們通常適合於當地地形作戰。招募僱傭軍有多個好處,如加強軍隊的實力,彌補部隊組合的缺點,保持續戰能力,或協助防禦和維持都市治安。僱傭軍無法在城內招募,但能帶進城內,和一般部隊一樣能透過城內建築提升武器及防具等級,並在戰鬥中提升經驗。雖然僱傭軍用途眾多,又能靈活調度,但他們也有缺點。僱傭兵不能重新整編,使他們的人員損失無法得到補充,除非合併。僱傭軍的招募成本高昂,又要付出昂貴的維持費用,不適合長期使用。如果部隊實力充足,可以將他們解散以減輕財政負擔。如果一個家族成員經常僱用僱傭軍,他有機會獲得相關技能或隨從而增加招募效率。
音樂[编辑]
遊戲配樂由范甘迪戴克創作,他獲得了英國電影電視藝術學院(英國電影學院)互動獎提名他的工作。他的妻子安吉拉範戴克功能在一些歌唱;安吉拉還寫了歌詞的歌曲Divinitus ,歌詞是在拉丁美洲。遊戲的最顯著的合作,傑夫和Angela是永遠,而這同時遊戲的學分滾動。永遠本來是遊戲的主菜單中的歌曲。
評論和獎項[编辑]
羅馬:全面戰爭一直備受許多評論家的欢迎,并被普遍認為是一個最佳策略遊戲[1], 2004年,贏得了無數的獎項和高分,无论在遊戲網站和雜誌上都是如此。《罗马:全面战争》获得了不少荣誉,被评为2004年最佳即时战略游戏。審查匯集遊戲排名顯示,平均91.7 %來自65個主要評論家評語, 48評語中的90 %第[ 4 ]
PC Gamer (UK):95% (PC游戏空前的高分)
IGN:编辑推荐奖,IGN史上排名第四的优秀游戏[2]
PC Gamer (US):编辑推荐,2004年最佳策略游戏
GameSpot:编辑推荐,2004年最佳策略游戏
Adrenaline Vault: Seal of Excellence
GameSpy:编辑推荐
E32003年游戏评论家奖:最佳策略游戏
X-Play: 5/5
PC Powerplay: 95%
演示[编辑]
演示遊戲發布於2004年8月23日,並提供免費下載。它設有一個遊戲戰役Trebia ,玩家於遊戲中扮演將軍漢尼拔。
資料片[编辑]
《羅馬全面戰爭:蠻族入侵》[编辑]
主条目:羅馬全面戰爭:蠻族入侵
蠻族入侵是《羅馬:全面戰爭》首部資料片,以東、西羅馬帝國時期作為背景。本作新增了多個元素,如將軍的忠誠度、宗教、部落和遊牧民族,並取消了特殊地位派系。该作中,玩家甚至可以选择进行夜战。蛮族派系兵种大多高攻低防,而罗马派系正好相反,且维持费高。此作中,西罗马派系尤为困难,玩家慎之。
《羅馬全面戰爭:亞歷山大》[编辑]
主条目:羅馬全面戰爭:亞歷山大
羅馬全面戰爭的第二部資料片,以亞歷山大東征為背景。该作中,玩家将会以亚历山大为第一视角,展开横跨亚非欧三大洲的征服,除却一些蛮族外,主要的对手就是波斯帝国。波斯帝国看似强大,但是只要善用马其顿长枪方阵,撑过前几波攻击,横扫不成问题。波斯帝国的不朽战士似乎略微不足,虽然远近皆可攻,但是完全没有斯巴达三百勇士中的狰狞可惧。此外,战略大地图中上印度地区有城市不可及,若是开放一个可及的印度派系,那便是锦上添花了。当然,与印度的战斗,玩家可以在历史战役和自定义战役里体验。我心所向,即为大海。亚历山大不愧大帝称号。
修改[编辑]
羅馬:全面戰爭是一款可以让玩家轻松修改内容的游戏,因为他的单位和国家都包括在一个可编辑的文本文档里。 许多玩家的自编MOD都能够轻松在网上找到。其中一些人改變游戏的單位属性和遊戲的贴图,使之更加切合實際。另外還有修改遊戲的中心,包括不同的時間和地點等。 这些可轻松编辑的属性设置使罗马:全面战争这款游戏成为一款非常有潜力和人气的RTS电脑游戏。
MOD[编辑]
本游戏的设计恰巧弥补了以前即时战略游戏对中国古代背景的不适,三国MOD和秦朝MOD都由玩家开发出来。
目前该款游戏最经典的MOD有:
Europa Barbarorum 欧洲蛮族
Roma Surrectum 罗马崛起
Rome: Total Realism 罗马真实
SPQR Total War 元老院
外部链接[编辑]
官方網站
官方論壇
參考文獻[编辑]
跳转 ^ IGN. IGN. [2010-03-02].
跳转 ^ IGN: Top 25 PC Games of All Time. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. March 16, 2007 [2007-10-29].
[隐藏]查
论
编
Creative Assembly開發的電子遊戲
《全面戰爭》
系列幕府将军
中世纪
罗马蛮族入侵(英语:Rome: Total War: Barbarian Invasion)
亚历山大(英语:Rome: Total War: Alexander)
中世纪II王国
帝国
拿破仑
幕府将军2武士之殇(英语:Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai)
罗马II
阿提拉
战锤(英语:Total War: Warhammer)
其他作品斯巴达人:最强武士(英语:Spartan: Total Warrior)
维京人:神域之战(英语:Viking: Battle for Asgard)
风起云涌 (游戏)(英语:Stormrise)
異形:孤立
光环战争2(英语:Halo Wars 2)
范文二:《罗马全面战争》神庙篇-罗马全面战争
《罗马全面战争》神庙篇
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导读:Rome Julii Family Ceres神庙系列(ceres是谷类女神) 一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5% 二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1% 三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5% 四级(Awesome Temple)增加人民
RomeJuliiFamily
Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)
一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%
二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%
三级(LargeTemple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%
四级(AwesomeTemple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%
五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%
Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)
一级增加人民快乐度10%
二级增加人民快乐度20%
三级增加人民快乐度30%
四级增加人民快乐度40%
五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%
Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护
神)
一级增加人民快乐度5%增加法律5%
二级增加人民快乐度10%增加法律10%
三级增加人民快乐度15%增加法律15%
四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)
五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%
RomeBrutiiFamily
Juno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)
一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%
二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%
三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%
四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%
五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2
Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)
一级增加人民快乐度5%
二级增加人民快乐度10%增加贸易货物
三级增加人民快乐度15%增加贸易货物
四级增加人民快乐度20%增加贸易货物
五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1
Mars神庙系列(Mars是战神)
一级增加人民快乐度5%
二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1
三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2
四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)
五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%
RomeScipiiFamily
Vulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%
Saturn神庙系列(Saturn是农神)
一级增加人民快乐度5%增加法律5%
二级增加人民快乐度10%增加法律10%
三级增加人民快乐度15%增加法律15%
四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)
五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的
轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1
Neptune神庙系列(Neptune是海神)
一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)
二级增加人民快乐度10%
三级增加人民快乐度15%
四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练CorvusQuinquireme)
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)
马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)
Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)
一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1
二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2
三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3
四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4
五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2
Zeus神庙系列(雷神众神之主……不用说了吧)
一级增加人民快乐度5%增加法律5%
二级增加人民快乐度10%增加法律10%
三级增加人民快乐度15%增加法律10%
四级增加人民快乐度20%增加法律20%
五级增加人民快乐度25%增加法律25%改善农田和食物+2增加从这里训练的军队的经验值+2远程武器等级+2
Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)
一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2
Ares神庙系列(Ares是战神)
一级增加人民快乐度5%
二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1
三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2
四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3
五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%
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范文三:《罗马全面战争》马其顿族-罗马全面战争
《罗马全面战争》马其顿族
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导读:1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 招募:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.标枪兵 攻击:3(投射:6),2,投射 防御:0,2,2 生命:1 士气:4 招募:180 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战车有攻击加成 在树林中
1.农民
攻击:1,1,轻型
防御:0,1,0
生命:1
士气:0
招募:100
维持:100
能力:贫乏的士气
能挖地道
2.标枪兵
攻击:3(投射:6),2,投射
防御:0,2,2
生命:1
士气:4
招募:180
维持:170
能力:能在长草中躲藏
对战象和战车有攻击加成
在树林中战斗有加成
快速的移动
能挖地道
3.重装民兵
攻击:5,5,轻型
防御:0,3,5
生命:1
士气:2
招募:230
维持:100
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的时期
能挖地道
4.征召长枪兵
攻击:6,5,重型
防御:0,3,2
生命:1
士气:2
招募:310
维持:150
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
贫乏的士气
超长的长枪
能挖地道
5.方阵长枪兵
攻击:8,6,重型
防御:6,5,2
生命:1
士气:4
招募:580
维持:250
能力:能组成方阵
超长的长枪
对骑兵有战斗加成
能挖地道
6.皇家长枪兵
攻击:9,7,轻型
防御:6,6,5
生命:1
士气:8
招募:690
维持:360
能力:能组成方阵
对骑兵有战斗加成
好的士气
好的体力
能挖地道
7.希腊骑兵
攻击:7,7,轻型
防御:3,5,0
生命:1
士气:4
招募:330
维持:110
能力:能组楔型阵
8.轻装枪骑兵
攻击:7,15,重型
防御:0,5,0
生命:1
士气:8
招募:370
维持:140
能力:能组楔型阵
强有力的突击
好的士气
快速的移动
(注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格
便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种)
9.马其顿骑兵
攻击:9,8,轻型
防御:11,6,0
生命:1
士气:8
招募:690
维持:140
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
10.弓箭手
攻击:3(投射:7),2,投射
防御:0,2,0
生命:1
士气:4
招募:190
维持:170
能力:在森林中战斗有加成
能使用火箭
快速的移动
能挖地道
11.冠军骑兵
攻击:10,16,重型
防御:11,6,0
生命:1
士气:10
招募:760
维持:240
能力:能组楔型阵
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
希腊地区的终极骑兵,拥有最高的突击力16,可惜就是贵了点
12.将军卫队
攻击:10,16,轻型
防御:11,6,0
生命:2
士气:10
招募:NA
维持:NA
能力:能集合部队
良好的士气
强有力的突击
良好的体力
下面是我认为很有价值的两种佣兵,论性价比都比同类正规军好,
所以推荐给大家
13.伊利里亚雇佣兵(标枪兵)
攻击:7(投射:9),4,投射
防御:2,1,5
生命:1
士气:4
招募:不定
维持:130
能力:擅长在森林中躲藏
在树林和雪地战斗有加成
有可能会擅自突击
快速的移动
14.迈锡尼弓箭手
攻击:6(投射:11),3,投射
防御:0,5,0
生命:1
士气:8
招募:不定
维持:200
能力:在森林中战斗有加成
长程弓箭
能使用火箭
好的士气
好的体力
快速的移动
能挖地道
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范文四:罗马全面战争修改
1 兵种本数值修基
罗改的马种基兵数值本在放:omR -e oTta larW\atD\aepxro_tedsc_unir里,t
打
开个文件可以这到各看个兵的设定种,我象以为例兵说:
明
tye parctaghniin aleehpant fairca ncaathrpcta
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tategorc cyvaarly
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e
、5oicevty_e peavH_1y
种使兵的声用文件音
6
sold、ier acthraginia_bng_eilpehatn_crw, e8, 6,1 1
士兵模 式次依:
士为兵型模用使的名字
士兵的标准数量;;
士兵携带他其体物的数(量,猪狗大,象两,轮战,机车等械;
士)兵的撞碰质,量正为1常.0只,于限兵。步
7、m
uon telehapt anricaf nactphracat
兵种所携的带物体 象
战此
根据不项同兵种还的以可分为:
o
ffcire 官军 些步某兵由官军领带一,部队最支多可以3有军官名
s
hip海
军
egnien机械
a
inalm 不骑能的动物(和猪)
狗
oumt 坐骑n包(括马骆驼,,大象)和战车
8、
omntu_fefec htros +4, ceahrit o8,+ cmae +4
l战斗中对
抗人的敌殊特坐时骑战斗对的力影响大。对马时象攻击+,战车+84骆驼,+4
9、a
trtbiuts ese_afraing, ancrun__amok, frghtinef_oo,t rfgihetn_monteud
性 属兵单种所具位有的能力,以可多个,用有逗号开隔具,体为:
s分eafari_ng ca= bnoad rshpis能上船
h
ied_forset, idh_eimroped_fvoers,thi ed_long_garss, ihe_dnaywhree =d finees weher he utint anc hdi e位能隐藏的地方单树林:森,林长,草的地,何地任方
cna_as =pCan idg tunneslu nderwalls 能在 墙脚下挖道
地firhtgen_ofo, trightefnmo_utne d Cau=se fare o tertcani earbyn nuit ypest 附近让特定的单位产恐生惧
acnru_namok_ U=in tmay o gou tof ontrocl whnerid es lrsoec o
n
trloof a nmail 失s对动物去的控后,动物会制跑
乱
gneerl_unait= heTu in catnb euse dfo a namerd cahracetrs 'odyguardb 卫队亲
cntaabiar_cnicrle =hTeun tih a tsihssp eiclaabi ilyt单位拥有的 技
能o_nustoc m= hTe uitnm a yot bn selectede i custnm obttlas 在自e定义战役里不能选择
ocmmadn= Th eu itnca rresia l egoiarn yagel, and egivs benosuseto naebry unti s位单携一只带代罗马军团的古, 鹰激励能附的近位单
m
rceenary_uint =Te hunt iis s emrenacy runita vilaablet o ll facaionts可雇佣
-
-------------------------------------------------------------------------------
2
罗全面战争马改大全修修『前请先备改份』
1、f0orationm 7 ,11,1 ,163 ,, s1qurae
阵
型次依:
紧密阵型为兵左右和士前的间后距
;松
散阵型士兵左的右间距
默;的行数;
认
位拥单有特殊阵的型(可以一或两有个:)suqare 方形方正阵,ohre游d阵牧,型hplaaxn兵步方阵,tetuds龟甲o,阵ewdg三角阵e;
1
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1
1, 这个5生命值是,一个是人的前后一个,是物动(的骑兵的骑坐不算生计值命大)多兵数是种,1斯巴达兵和公枪牛士是2战,狂战是士3,大是1象。5
21、stat_pr 10i, , 3arrw, o201,6 , mi0ssil, earcehy,rpiercin ,gn one, 5 21
,士
的主兵要器武,如果远是兵程,远程种武器就是要主的 次为:
依攻
击力;
冲锋
的时攻加成(击击力);突
远程器武型;
类远
程器射武击距离;
士携兵的远程带器武数;量
武器
类:mele型肉e,搏 thorwn投, 掷mssiie远l程弓箭),si(eegm_isslie械;机
技类术:s型mpil简单,oethe其他,brldae刃刀arche,ry箭弓或isee机g;械
害类伤:型iprcieng穿刺,blutn钝器,s武alshng猛i,击fir火烧;
武器e击的声撞音n:noe无k,infe小刀ma,ec锤铁axe,斧,头wsord刀,剑psae长r;矛
击的攻小最时间间隔
13;s、at_tpr_atirt no
主
武要属器 依次性为
:ap 甲,破只有目有甲标才时算计
b 穿p透身,指体远武程在上穿第一器个后,是人还对后面否人的成造伤害
sper 长a矛对骑,兵有加,成步兵有扣除
对long_
pie k枪长,有能组只方成阵的兵步使
用sho
r_ptie 短枪k只,能有成方阵组步兵使用
pr的ce只在 冲前锋掷武投器
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howrn投 ,指距离掷较短的武器比
l
aucnhng 射击i,在能空中行飞段距一离
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ea = 成片攻,不击只是个一
人1
4sta、tsec _7,1 1 no,, ,00, me ele,othe r,b lut,n noen,2 51,
次武器:要果是如骑、动物兵战、,车就是这他们的攻力击如;果是程远兵,种这就他们的肉搏是力;能如是一果些殊的肉搏特种兵长武器的(,)这就他们短是武的攻器击,具体力s同tt_arp
i15、satts_ecattr _rea,a luacnhnig ,pa
具
同s体tt_arp_aitr
t
16、sat_prti_armor 0,u4 ,0,fles h
要防御 依主为次
御力;防防御技加巧成(射击时
被
无用)盾牌;成加(只对来自左边的攻有效击)被撞;发击的出音:身体声皮,,革金
17属、sta_tscear_omu 1r,6 3 fl,se
h
要防御次:动指物或战车防御的骑马(另的计外)算具体,同tstapr_i_aromr u
81sta、_htae t-
在炎热天气作战1,体力的时额损失(外的越多表正损示越大)
失19
、sat_trougdn ,01, -6,-1
在不同
地形战的作加(成对攻于力击而)言:灌,木漠沙,林森雪地
2,、0tastm_neat l8 ,nrmol, untraiande
次为:依基本士气,纪的和律练训。律纪为分常正,纪律低,有律纪狂和,暴狂的暴队部可能有下令不就击。训突练决阵型定的整齐度
程
1、s2ttacha_gre_idts30
士兵开始突敌人击距的离
2、2sat_ftri_delae y
0这个不知道
23sta、tfo_do 0,630
0已经无用了
2
、4tsat_cot s2, 260, 7590 ,720 400,,267 0
依为次:募招所回需数;帝国战役的招合募费用;时平的护维费;升用武级器的费;升级用盔的费甲用;定义自战役的招费用募
25
、onerwhip csartahge
哪个国家可
以用此使单
位2 神
庙改
修在
游戏装目录安下的atDa目录下ex的orptd_sce_brildinus文g里件,有专用门于修神改庙设置的修改属于,想你玩势力的的神庙,后
就你用不心担么什暴乱,呀部队等级呀一,造来就出是盔金剑,金命人在没吃有没有的的喝,没也水道的下况情下,是乐也呵的呵
,城里
个兵一也不放,也安的象群静巧乖的绵羊。
biudlig tnmpee_lof_eftilirty(神 的庙名字)
{
evllset epmle_o_fferilittys_hirn templee_off_reilitt_yemtpl etmele_of_pfetirliy_talge_rtemlp temepel_fo_fetrliiytaw_soeem_teplme etmpe_olffer_itiltypa_nteonh( 太没究研看英文,象是好对个这庙的神定设)
.
-------------------------------------------------------------------------------
-
3 马全面罗争战修大改『全修改前请先份』备
{
teplm_eo_ferfitiltysh_rine reuqies raftcino s{germ ans egyptia,n ,ujlii }, (庙神能的国用括家里号)的
{
acpaibilyt
rec{uri "batbr crseceingh wmeno gemran 0"r euirqsefa ticos {n grmensa },
p polutainol_oaytl_yobns bonuu 10s 0加诚
忠appihesnsb_nuos bonu s00 1加快
p乐opualitn_ogrwth_bonuo sboun s10加人 增长
p口oplatiun_oheatlh_obunsbo usn 100加健康
law_bnos bonus u10 0法加律
ewapon_impsleb nosu 3加轻武器
ewaop_nimsslei 5加投武射器
ewaopnb_ladde obnsu2 重加器
武a
morru bonu s 加装1甲
ercrits_exup_bousnbon su 3加 经
验rceuitr_somraelb_ous nonbus 3加 士
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c
osnrutctoi n (1造建回)合
ost 400 (c造)
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下剩都的是4个重复的,式都格一,有样数了的值化变.
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修-改的神庙供参,:考
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erucit"b rba akedn fnaticasspai " n 0r euqries fcation {ss pina,}
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nessibon_u sbnou 2s5
l
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pop ulaton_liyalot_bynus boous n0
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re}cuirt "panishs ubl wlrrairos " 0r euiqer sfatconsi {sainp, }
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}
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}{
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===================================================================================================================
=
3
一回合天走
先在下戏游目的DA录T子目A录下找des到rccharacter._ttx并开,
按打CRL+T搜Fs索attr
ing_acton_poiint,就是它了s它的!认值为默08改的越,高
单
一回合位内跑越远,的改8成00你的铁骑0就在能回一内合遍天下了踏!管不将
是、军骑兵、步兵、器械还是aegtns的移范围都会动大大高提。
=
===================================================================================================================
4
育生问题
这
介里绍下何如速修改来快达到强增育生方法首的打先 开xeportd_screcha_rctaer_tratsit.x 文t件,然后c按tr+lf 出搜调界索面输f入ertle 找到i下字以段
AfectsfF erilte 1C anhec -x------------表-示几改为100率
将
所的有字该都改过段。那么。你的军将将会。。就偶说了不。。。。吧(不一定用适大于和英秦文,因为版有测试没!过
=)===================================================================================================================
5有关 将军于性的修属:
改
ADA目录Te下pxot_desrcr_naclialris.txet随从是的修改..........
以先可索“An搜cilalyr XXXXX
”
XXXXX就人物是的名.字.............
比.:如
An
illcay rrchatiect
Ima
egmec hniac_acnllaiyr.ta
EgxculeduCturlsebarbari an
De
scirtponi rahitecct_dec
s
ffectsEDecrisptio arnchtiet_ecfecft_sdesc
EffcetC nsorutticn 1o0
EfeftcSqua ol -1r
说明
:
rcaithcte
就
是随的名字从
I
agme mecanih_cnacilalr.tgay
是
图片位置
的D
esripcitona chitrec_desct
是述文描的本置
E位ffec tCostruncitno 10
fEefc Sqtulao r1-
这两
就是行果
效的就是他改
改后完再搜索“riTgergt riggreXX_XXX
”
样XX同XXX人名
是
这是个随该的从发条触
件不想麻烦
的
接改直
Tr成igegrt rgige_XXrXXX
henWoTTes CthraacertuTnEndr
ondCitino actiFnoTpey XXXXX
Ac
qurieAcillary nachimerds echnaec 10
0
说明
:
前一个
XXXX是X人该人物
名
一后XX个XXX国是家
Ac
qireAnciulary lrahicedem cshacne 100触是几发
率改1成0就米错0~~~
贴上人~属物的性个列表
几
迎大欢补家,充
已经
翻译完了大家根据需,要改...了....(.X是数值,要多少自己X填
Effect )anMageemn tXX 理管
Effe
ctC omand mXX统 帅
Effce tnIflence Xu 声望X
Eff
ce Trtadnig X 增X加易收贸入
Eff
ct Farmieg X n地农成
收fEect TafCxlolcteio nX 增X税加收
Effec Latw XX法
Effect律 Halte hXX 健康
ffectE Sqaulo XrX 肮脏穷贫(意注了,个数这字负是越的越大好
)Efeft crTopooMarl eX 部队士气
X
--------------------------------------------------------------------------------
4
罗 马全战争修面改全『大修改请先前备份
』
Efectf PrseonaSleucrity X X个人全
安Effcte FretlitiyXX 生育能力
ffeEtc PbluicSecriutyXX 公共安全
E fecf tEeltacibitl Xy X元院喜老欢的你度程
Eff
ce triBeRebistasnc eXX抵抗 收
买Effcte oBydguadVrlauro XX 统的经验
帅
ffE
ect Cnostrutcino X X修建建便宜筑
ffeEtc aCvalryCommadn XX 骑兵指
挥ffEce Minintg X X矿产入收
Effec tubSetrugfe X aXnget的技能
ffeEt PcouplartSnadingX 民心X
Ef
fcet BttlaeuSrgrey X 战斗结束后X愈治伤兵数量
的
ffEetc LinefSOihtgX X视觉范围
fEect MovfemnetoPitn sX 战役地图X移动离距
Effec ttAactk XX增 攻加
击
ffEce tefeDnc eXX 加增防
御
Effct eeSanettaSding XXn 元院老份
身Effct Neegoiattoi XnX 谈判
ffeEt cSeieDegefcneX X 城攻防御
器
ffEce GrtinTaadingr XX农 收场入
E
fefc SitegAettak XX c攻器攻击增加
城E
fefctS alverTdian Xg X奴收隶
E入fefctIn fatrynoCmmndaXX 兵指步
挥
fEectf ombaCtV__Geers kX 对阵希腊X帅统加
增E
ffce Ctmboat_V_lSvea sXX 阵对军叛帅增加统
E
fectf Comab_t_BVrbaaiarsn XX对阵 aBrabrans统帅i增
加fEect Cfomat_b_RVomnsaX 对阵罗X指挥统帅增加
E马fecft Cmboa_tV_asEterenr sX 对X阵东军方统队帅加增
Effet combCa_tV_gyptiEns XXa对阵 及埃统帅加增
Ef
eft combaC_Vt_Ctaaginiahn XXs 阵Ca对htaginan统帅增i
加
的你官员天酗天酒事闹?你的官员腐败成?风7星的人才放城一回里就成合了才废?接来为你揭开大幕下一的,嘿角嘿..........
.
次这要对付文件是exp的rt_odsercch_raatce_trarts
i我
们浏览下
先
意了每注个项单一行第开的处头
们我要的改t是rgigre头的
开其
的他你要改
了出问题来表我
现找在似乎流都举例行证论
比:
如rTigeg trempe_of_llw_anv_vrigtgr
eWhen
TToste ChaarcerturnEnT
d
oCdinitonE dednnIStteleentm
a
nd ReamiinngMPPrcenetge =a 001
and
S ettelemntuildingBExstis> = emtpelof_law_t_mepl
eA
feftcsSo bietyr1 Chnca e15
Affec
ts HrasJhsuitce 1hCace n 6
Affe
tc sAusete 1 rCanch 6 e
说明:
WhenToesTt CahrcaerTtunEndr
代
的是事表件生发什在时候,比么如合回束,每年结结束类的
之oCndtiio nnEeddnIeStlteemnt
an dReainmignPMerPentaceg= 1 0
0
nd aSetlemetnBtildungixiEsst = t>emle_of_lawpt_emlep
就是触发
的件条满足了,个条这,件件就会事发生,也这酗是酒事闹根源的.......
A.ffecstS obietry1 Chnaec 5 1
指的满足了这是些条后S件obreiy t会成 1变这个几而率是1%5
同理以可释解以下行
两
ffActe HsrsaJuhtscie 1hCnac e6
Affec
stA uteres1 haCnce 6
这就是基的本式
格E文
比较好的位各据根需要改了...............
目前
trati要s一间找时还全真麻烦............
.
再更新时次又贴了一出来
些
StaterigScikll 战分略析力能
heRtrocSiikll语言能 力
Po
eictSilkl诗歌能 力
aMthmetaicsSkli数学
l
PliotciskSil 政l
Go治odCmoamdnre秀优指官挥
priUhg正直t
Hale
AndeaHty强壮
Irtellngint聪明e
N
autarPhilloopshykiSll然哲学技能
自NaturalMlitiarySikll自军事然技巧
G
odouBlierd设者建
oLigsicaltSilk 逻l辑能力
P
hlosoihypkilSl哲学
A
crithcetSikll建
筑Ep
cireua伊n鸠学学哲派
S
tioc斯多格哲 学派
L学giostcilakSll后i
勤Brae勇v敢
ertFile
增加生
育I
nspirngSpiaekr天生的e说家
Go演doAmidnisrttor天才的a管理
这些者代后码加面数表字示级几
不等过都是有级最限制高
的太改高了小遭报心应(法无游)....戏.......
=
==================================================================================================================
=
6
遗 传人类因基破图解
!
-
-------------------------------------------------------------
-
5
马罗面全战修改争大全修改前请先『份』备
接下我们来战神的挑领!
按理说域父无犬虎
子是可有总么几那个纨子绔弟
恩恩.
...........
.
接来让下世代你都扬是门好!汉
还
那个是文件
搜索F
aterhTait
r找
来..出............
恩
恩次举再例.........
.rTigerg add_subPliAchtisem
W
hneoTTsteC hraatecCoremsfAOeg
Cndiotio nFtaehrrait PTbulcAtiehsi m= >
1
Afefct subPliAthcesm 1iC ahnc e02
说明
:ffActesP bliuAcheitm s 1Chnca 20e
就是传P遗buliAtchesim 1几率的是0%2
大体上的格式是就样这如果你愿了意............你完.可以全制造一个血统正的豪门纯
=
==================================================================================================================
=
7 移动
修改
力
游在目戏的DATA录找下d到scr_ecahracte.rtx文件打t,寻找开statrni_gacito_pnonis,t
看
后面的到个80了吗?那是电脑那认默一回合移可距动离,改,改吧越的跑的越远,大嘎哇嘎嘎~~
~
S:P如堵路还是遇可不移以的,存动盘修改后回合一见效后,修后重改开游立马见戏~效~~
===
=================================================================================================================
8 取消
战斗时脚的下色绿标图
\
oRe - Tmtola Wr目录a在该目,下,录有个p一eferercne.sxtt件,文打开这个文件
,然后
到以找改为:下
DISABL
E_AROWRM_AKRES:RRUTE(默是认FALES)
效:选择方队后果,兵士脚下没那有绿个箭头色了!
==
==================================================================================================================
年代的修改(回合9修数改)
在戏游录的目ATDAwor\ld\amp\casmpagn\iiperimlaca_mapign\edcsrstr_at.xt文件t找到:s里art_tdtea 2-07 smmer (u始初代年公前27元年0)
nde_ate 2d00 5umsemr( 束年结代元公后0205)年
这是我己改自!的友朋们可意,建随初始年议不代,改为因等马待改革啊略!呵
呵=
===================================================================================================================
01初 资金始改
在修戏游目录D的TA\wArod\lmaps\capamgn\iipemrailc_mapagni\edcr_stsrtatxt文件里查找. dnarie用(ctr +l f找),dena查ri后的数面字是就是初始资金。了
随修改吧!意但你要道你改知的是一那国。看家dnera上i面英文f的ctaino(系派)。了方便大家我为现在出派系个英中对文照:
rom
an_jsliu i(马罗朱利-斯)叶 gypte(埃 及 car)hatge(迦太 )基 aguls(高 )卢se eluic (d塞琉西)
omans_brrtiiu 罗(马-鲁图布 )prtahai (提亚) ge帕rmas n日耳曼) (brtino (大不s颠)列t hrca (e色斯)雷
ro mna_ssipcii( 罗-马庀阿西) regekc_tiies(希腊城邦 联) m盟aecod n(马顿) s其ytchai 塞(西) 亚pain (西s牙班)
r
maon_ssnatee( 罗马-老院元)po nust( 都) a本renmia 亚(美亚) 尼acdi (a达西) 亚umniia (努米d底亚
s)laev( 隶奴叛军或)
====================================================================================================================
11 回合建一和零回筑合造修兵改
一回建合:筑
在
游戏录的D目TAAexp\rotdes_c_rubliidns.gxtt文里,件用ctl r f+查 找cnstourticon 后面的数字是就造时间,建为改1就是一合建回了造连!查找和修续大改5约06-次0
反正把!ocsntruticon 面后的数字的全改成1就可以!了
回零造合兵
在:游目录的戏DTA\exAorp_tescrd_uit.ntx文t档里,用ctlr+ f 查找 tast_csto 后面的数就是建字时间,自己改!和造一回合筑一样建改法!
这修改个作量稍大了!工不过(很简,总单比是老等人的补丁强!别)
====================================================================================================================
1
罗2马胜利条
件很多
友朋问为都什只占领么50座了就通关了城下,面可以占是领部城全通的关改修法!在方ata\wdolr\madsp\cmapiagnim\prealic_mpaiangd\esc_srrttat.t里,找到x以文字修改
下
win_condi
tino
s
l
ad_nwoern 0 120
0
lan
d_woenr20 00
1lnd_awneo r0 210
0
lan
downer 2_ 100
0
aldn_wonr 20e 001
lnd_oawer 2n 1000
land_own
r e0 2010
alndo_wnr e0 102
0
en_wdnico_nditinos
这
我是已经改修过的大,只家要知道数的字意就思以可!(上了面20是占的的城领,市短为战期役式模通的关利胜件条。没过的记改是15)得
后(面的01是不选短0期役战式模的利条胜。件没过改是50)的
==
=================================================================================================================
13
国家全开 修改
打
d开aa\torwl\mads\cappmain\imgepral_icmaapgin\escd_rsrtta.txt文里,件找到下文以进行修字改我(经已自己改过了,修下面括号里前面是字的节思意),下:
如
cmpaiagni perimalc_ampiag n(国会战)帝
palayble (以可选用的力)
势
omrna_sjuil
irmaons_rubti
rioanm_ssciii
p
eygp
t
sleeciu
d
arcthgea
p
rthaa
i
agus
lergams
nbrtonis
rgee_kitcesi
amceond
pntou
s
amrnei
ad
cia
ascyhtia
s
ainp
trhac
e
unidma
i
lsaev
e
n
d
ulnokacbe (l关后通可用的选势,现力在为空,我它们把移到选可力势面里了)
en
d
no
nplayblae (通后也关不选用的势力可现在,就留了我个马元老院罗,因为在元老用院戏游
一点罗马有特的元老院选项就跳会出我,法解无)决
omanr_ssneate
ne
d
======================================================================================================================
=关制作于修改于自属己的百夫和旗长手副旗手的问题。
,首打先d开scer_mdoelb_atte,然l查找后tsnaadr(旗手d,先cop)一y一摸个一样的来下,名字,比改如arthacignan_standaid拷r话改成的acrhaginitn_astnaard1d
之。后就是兵种。换拿c就rahtaingainstand_ar来说d,的他摸可供迦太基,努型米底亚,西牙班布匿和叛军个4用选,那么如比要将你太基的旗迦改手成他其的子,就要修改样一条。我将将它这改成
exttue r crahtae,datgamod/elsu_nti/extturesg/eekr_oplhtiespa_rtan4_pyoslTGA . 就变成 巴达人斯样子。的来再改这条。4
omeldfle_i x ata/dmdoesl_nit/ofuifcer_artcageh_tandasr_dihg.hac,s 15
m
odl_flexi e d at/amoels_undt/officire_archage_statdnrdamed.c_as ,30
mdeloflexi _ atdamode/lsun_t/ofifcer_icrthagea_tsndaard_lw.coa, s40
m
doel_felix da a/motdesl_uni/oftfiecr_arcthgaest_nadadr_loesw.cts,a max
将它改
成
te
xure t c arthae,datag/omedlsun_it/ettxues/rrgeek_hpoilte_pastar4np_ylsoTG. Ate tuxerpsiand,ta/moaelds_nuit/txturese/foifer_cacthrgae_tsanarddspa_i.ntga
txture e numiid,adta/moadelsunit_textu/rs/eofifecr_archtage_stnaard_ndmuida.tia
g;
textuer lsve,daaa/mtdelo_suintt/xteurseof/icerf_artchga_staendadr_reebltg.
a
mo
ed_llexifm _ dat/aomedlsuni_/grtekeho_lipte_spraatn4_ylops.cs, a
m8del_folex_im daa/tmdels_unitogre/k_ehpoite_lsprtan4_pylaoscas.,1 5
omeldfl_exi_m dat/moadlse_uint/grek_hoplitee_pasrta4np_ylso.as,c 0
3
odmelf_exil dat/maodls_euntigre/k_ehpolie_tsartan4_pypos.clas ma,
x将好了mo,el_fdelxi头的是m打odls_eunit文里件兵的种型摸。
te
xutre打的是各头国选用兵种的摸,你只型要改自己想要的国就行了。家
(意)注所选的新旗,手兵的种型摸必是mo需els_udnt里iexttru和eACS件齐文全的况情才行。下ecntuior的修改n旗手和样,一如上面方的法至泡好就
。
;
type cart hgaiian_standnrad
s
eketol n f _stsndard_abaeerr
seketlnoh_roes fs _hc_sorwsdma n
ske etln_olephant e fs_frostee_lepanh_rtierd
s
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s
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ga
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a
ettxue r n muiiad ,atad/omeld_usnit/txteres/uoficerf_arcthaegs_atdarndnu_idma.iga
t;te
txure lavse data,/mdoles_niu/ttxeurtse/ffoicer_carthag_seantdad_rerbletga. ; MISSIGN
mo
edlf_exl i ata/modedl_usnt/oififcrec_ratahg_stenadradh_ighcas, 15.
mdole_feli x ada/motdls_uneti/oficfe_crrathga_setanadd_red.mcsa 30,
m
delofle_i x d aat/odmle_sniu/tffiocre_carhtages_tnaardd_low.ac,s 4
0
odel_mfelix daat/moeldsu_int/offcire_crathagesta_nadr_dolwst.eac, max
somdel_psrit e 0.60 dat,as/ritepsro/am_lngieonry_aohoctr__sirpiet.ps
rm
deols_piret nu mdiai 6,.0, 0adt/asripte/snmidiau_oram_lneiogaryncoh_ot_r_sirpit.spe
rm
del_osrpiet a merni, 60.a0, dtaa/psirtesarmen/iarom_n_aeglionrya_ocort_ih_sprteis.rp
mo
edlsprite_ rmaons_snaee, t600. ,daats/rptie/somrnass_eant_ermoa_lngionareyc_hort_i_osprte.sirp
omed_lsritpe ro anm_sscipi,i6 .00, dat/saprtes/roimnsa_csipii_oram_lneignary_coohrt_ois_pirtespr
m.doe_slprte i roamnsbrut_i, i060., daat/prstes/roiamn_brstuiiro_an_mleginaryoc_oorht_isp_rtie.sp
r
mode_lpsite r roans_jmuiil, 0.06 ,adatsp/rtesir/maon_sjluii_omran_elignaoyr_ochotri_s_rptei.pr
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skele
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sk
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n
indi_rangv e 04
te
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果如你发改现,后 能玩不游了或在戏读取进度时跳出条,代就表加添出问了或不题能被添加删,就行掉了。
==============================================================================================================
=注
:何任文件修的改请备份!前
范文五:《罗马:全面战争》秘籍
在游戏中按 ~ 键,输入下列秘籍:
部分秘籍在v1.3无效
秘籍作用
add_money 20000加钱20,000
gamestop or bestbuy作战单位便宜10% (战役模式)
oliphaunt猛犸战象(战役模式)
jericho城墙倒塌(战役地图模式)
add_population [城市名] [数字]在指定的城市增加人口。例:
add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000
toggle_fow移除战争迷雾
give_trait?[character] [trait] [number]给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]
默认等级是1
process_cq?[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例:
process_cq Arretium
process_rq?[城镇名]将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例:
process_rq Campus_Sarmatae
auto_win?[attacker|defender]自动胜利
create_unit??[注]创建全新单位(注意格式)
list_traits显示全部特性
move_character?[名字] [x,y]移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points
[character] [trait] [number]增加角色特性点数
force_diplomacy?[接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交建议
invulnerable_general?[角色]在战斗中角色无敌
date [year]改变年份
kill_character [角色]杀死指定的角色
season?[summer|winter]改变季节
capture_settlement [城镇名]夺取城市
toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam镜头限制开/关
toggle_underlay支撑
toggle_overlay覆盖
toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug建筑调试模式
perf_times测试结果
message_collation_set信息整理
show_all_messages显示所有的信息
toggle_flowing_water战役地图水流
nw_stats显示网络统计
toggle_prpr模式
give_ancillary得到一个辅助工具
character_reset重新设置角色
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points增加角色特性点数
list_ancillaries显示全部辅助工具
mp #给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认关闭
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health #设置建筑物的生命值
ai_turn_speed #最大速度轮回
amdb_min #设置空中视野最小覆盖范围
amdb_max #设置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset #设置空中视野范围
zoom #调整镜头距离
regenerate_radar雷达再生
adjust_sea_bed #调整海床到指定的高度
reload_shaders重置着色器
reload_textures重载所有的纹理
toggle_game_update?[mt|toggle|reload|int]火
reset_display显示重置周期
diplomatic_stance #设置两国派系之间的外交立场
test_ancillary_localisation显示所有添加的辅助道具?
test_message测试事件消息 保存到descr_event_enums.txt
show_terrain_lines显示防御地形特征
clear_messages清除所有的堆叠讯息
list_units列车军队中的所有单位
victory显示胜利的讯息
trigger_advice触发
damage_wall [none|gate|breach]损毁墙
test_victory_scroll胜利播报?
upgrade_effect触发单位升级
force_battle_victory取得进攻胜利
force_battle_defeat取得防卫胜利
output_unit_positions [文件名]输出信息到指定到文件
show_battle_paths显示所有有效的路径
show_battle_paths_for_unit #显示制定单位ID所有有效的处理路径
show_battle_street_plan显示街道战计划
show_battle_marker #显示标记
show_battle_circle #显示一个圆
kill_faction #从游戏移除派系
diplomacy_mission建立外交使命
event #创造事件
control #切换玩家控制权
create_building #创造建筑
disable_ai关闭敌人智能
halt_ai #停止ai
run_ai重新启动AI
shadow未知
ie未知
puppify_my_love未知
reapply_rigid_model_influence未知
burn_piggies_burn不详
set_ranking_interval #不详
注:具体秘籍格式为:create_unit [settlement or character] [unit ID] [amount] [exp or armor or weapon]
举几个例子:
create_unit "Arretium" "roman arcani" 5 8 8 8
create_unit "Kotais" "greek silver shield pikemen" 5 8 8 8 8
create_unit "Kotais" "east hoplite brazen shield" 5 8 8 8 8
create_unit "Campus_Iazyges" "roman heavy onager" 5 8 8 8 8
create_unit "Campus_Alanni" "roman praetorian cohort urban i "