范文一:游戏公司面试问题
游戏公司面试问题
游戏公司面试问题1. 为什么你想到这里来工作,
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”
这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得
受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 fps 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 franchise-x》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。
当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”
或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的”。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ”。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。
假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。
2. 你正在玩什么游戏,
如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。
提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。
在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。
如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70级的《魔兽世界》账号,在
《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。
展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会
走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。
3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色
即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。
事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。
当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。
无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨half-life2: episode2 中 final strider battle这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想
法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。
4. 什么游戏是最好的游戏,为什么,
最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于20来岁的应聘者如果回答是《robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。
5. 是什么让你选择加入这个团队,我们为什么需要你,
这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。
详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事情,具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。另外
还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。
简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。
亮点是需要注意的:
a)不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。
b)不要说有关公司消极方面的事情。例如说:其实你们明显在 q/a 方面做的不好,你们需要一个优秀的 q/a 经理。说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。
6. 什么是你最大的弱点,或者,如果聘用了你,有什么会让我因此而在半年里就后悔。
这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。
所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。”
回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,
以至于你可能已经被提醒了很多次了。另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。
7. 你怎么看待工作压力,
对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败,无法得到
这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。)
你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。
8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到工作了??
在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。
测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开始答题,
面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。
如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢,这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。
在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。
9. 在未来五年中你有什么打算
就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。
拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。
当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不要什么,
然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。
一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你不能告诉公司:“未来5年我打算在贵公司学一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。”
10( 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏,
如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。
把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 q/a职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 counter strike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。
11(在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术,
作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢,作为一个
设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢,作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢,
我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。
表明你利用周末的时间在学习 c++ 语言,因为你认为 c++语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿望,这让你显得更有价值。这里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有冲突的领域。
12. 你还有什么其他问题么,
在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不妥。
有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题最好是有关 hr的,也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。
这只不过是一次谈话,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随便谈谈,这会是个很好的开始。
尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来说还是对公司来说,这都是个重要的决定。
他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下了个好印象,但是不好的事情会接连-发生。正如你希望公司所说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事情发生在你身上。
在与你的面试官沟通中应该表现得诚实,开朗,有吸引力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他们问的是什么,那就提问,你可以在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。
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1.你认为你的缺点是什么,(自信,自省) 陷阱。面试多谈优点,少提缺点 2.如果面试者提及自己做过班干,问: 你和其他班委因为工作有过分歧吗,最后的结果是,(
范文二:游戏公司面试问题.doc
游戏公司面试问题
游戏公司面试问题 1. 为什么你想到这里来工作,
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。”
这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的官都会觉得
受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。那你就更需要全面了解公司没
的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可况
能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。千万这不不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举应一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案,“我想为 fps 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《想 franchise-x》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉过
得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿产
谀奉承之嫌嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。然
当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不在
要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业极
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发展前景”或者“在这里里做的游戏类型不是我感兴趣的”。千万不要说“这家公司司的管理混乱,就快倒闭了 ”。游戏行业是一个很小的圈圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。
假如你是被解雇的,最好这么说,“我们决定分道扬镳。”。或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去些说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样回
的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。
2. 你正在玩什么游戏,
如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最你
好能够让面试官知道这一点。
提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当回然然,记得适可而止,别说的太多。
在你去面试前,你至少少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何一(尽你所有可能多了解一些 ) )。所以在你参加面试之前,应该好好研究一
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下这家公司司。
如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,法这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满戏热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70级的《魔兽世界》《账号,在《everquest》中有一个404级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。情
展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不,会
有有利,并走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常且也是一家公司选择员工所要求的。
3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色认
即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这设
个问题出现得如此频繁。。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也为
会对工作更投入。
事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样,
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可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。的
当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。。
无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨half-life2l, episode2 中 final strider battlel这个关卡不好是不够的,你的应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如思你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开面发的游戏,这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,对
也有的公司会因此而对你心生不满,你得确确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好意
支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小实
瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑挑骨头。
4. 什么游戏是最好的游戏,为什么,
最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有重
据。回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。对于回20来岁的应聘者如果回答是《的robotron 》多少让人觉得得与其年龄有点脱节。不过有时候这也是好事。当然你得解释清楚为什解么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述仅
就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解解你的观点,如果
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可能的话你最好积累一些沟通的要点。
5. 是什么让你选择加入这个团队,我们为什么需要你,,
这是所有的面试都常见的一个问题。回答这个问题可以以有两种方式,详细回答或者简要一些。
详细回答需要你你有一些关于公司如何运作的知识。例如,是谁在做什么事事情,具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能,如果你是个学生,你的工作热情,工作技
技能和职业发发展方向,。另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职职位。
简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突突出的亮点以及你的希望就足够了。
亮点是需要注意的,,
a)不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作运了。
b)不要说有关公司消极方面的事情。例如说,,其实你们明显在 q/a 方面做的不好,你们需要一个个优秀的 q/a 经理。说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。要让你的回,
答更有建设性,你可以表明你你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。事
6. 什么是你最大的弱点,或者,如果聘用了你,有什么,
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会让我因此而在半年里就后悔。
这也是一个在工作面试中常见的问题。主要有两种方式应对这个问题,一种是诚实地自我批评,对没有负起自己工对作作职责的人我会非常恼火,,另一种是说好话,我是一个完完美主义者,。
所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让他
你举一个有关你弱点的工作中的例子。例如如,你可以说“我的工作区域很凌乱。”然后你就应该马上上接着说,“不过最近,我花了不少力气整理办公区域,而而且我还系统地管理 email 的收件箱。”
这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而这回答
是在于你的反应时间。如果你回答得很快,可能就说明你已你
经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是常
非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。常另另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说说辞,而不是在诚实地回答问题。
7. 你怎么看待工作压力,作
对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。我的建议我是百分之百的诚实回答这个问题。如果你不想承受受过重的工作压力,那就应该明说。也许会让你的面试失败败,无法得到
这份工作,但这是好事。如果一家公司必须得经常加班,须
然而你又特别不想加班,那么做这份工作简简直就是一种惩
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罚。当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不的
愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情,热情当然不和
等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响一
你的处境,可能会得到工作,也可能能错过这家公司。,
你可以让你的回答听起来不像是对面面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。回答这个问题的看
关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答些
符合公司文化。
8. 好了,只要你能通过这个问题的考验,你就可以得到只
工作了……
在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位位有关的问题,或者让你接受一个测试。这有可能会是让你你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。
测试的目的是面试官要看你是如何工作的。有时,你一开开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情情况,看看你如何应对。
如果你完全没有回答的思路,或或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢,这当然是一个很很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说,“我不确定我我理解这个问题”“这个我以前
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没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥一
地解决问题。
种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承种在这
认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。要显在
示出愿意在你擅长的领域之外尝试学习新东西的愿望,这会愿
给你的面试官留下好印象。你应该表现出你愿意学,能在你你目目前的基础上掌握更多东西。有时候,你的尝试比最终的结结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面面试官会给你一些提示。你的资历越浅,发生这种情况的概率就概越高。有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看,你会如何反应。
9. 在未来五年中你有什么打算打
就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显以示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是划仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。那些有计划的人通常来说通是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这这对雇主来说是有帮助的。
拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进处
步,也可以给公司一个计划以帮帮助你达到目标。
当然这取决于你知道你要什么。大部分人都知道他们不分
要什么,然而他们要什么却不一定清楚。这是个问题,尤其。
是如果你要在面试中表达你的未来打算。面试官更想知道的算
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是你要的东西,而不是你不要的。
一个最好的回答是,“继续从事游戏制作方面的工作。”这这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法,“为了制作了出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。”但你力不能告诉公司,“未来5年我打算在贵公司学一一身本领。”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。费
所以对于初入行者来说比较好的回答是,“我希望在工作中锻是
炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大变
价值的熟练设计师,与余下的几几年制作更优秀的游戏。”
10, 如果钱不是问题的话,你会做一款怎样的游戏,话
如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的个
游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。如果有一了
个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证,
明你知道你在做什么。
把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。然后说“我能够够把它做的更酷”,这不是一个理想答案,我无数次地听说说许多 q/a职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想想重新做《 counter strike 》,,这么说只能证明你的热情,但是没有么
原创的想法。
11,在你自己业余时间你会做些什么来提高你的技术,在
作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢,一
作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,个
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或者做一些训练呢,作为一个美术设计师,你是否会画一些做
肖像作品呢,像
我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练有上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。当然,不能指望每个人都这样。望
然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付酷
出额外工作努力的人是更受欢迎的。
表明你利用周末的时间在学习 c++ 语言,因为你认认为 c++语言对原型开发来说很酷。这绝对是一个程序序经理所愿意听到的事情。你技能的提高就不仅仅是展现了你良好的愿了望,这让你显得更有价值。这里唯一需要注意的是,不要提意
到跟你日常工作有冲突的领域。
12. 你还有什么其他问题么,
在相互交流中你的许多疑问已经被解答了,然而还是会已
问你是不是有其他的问题。如果你这时候没问题了,恐怕不果
妥。
有问题说明你对这个公司感兴趣。这时候提的一些问题公
最好是有关 hr的,也也可以问有关经理和未来的同事。可以问一些问题显示对该职位和公司的长远计划有兴趣。该
这只不过是一次谈话,,大部分工作面试中的问题不是知识性的问题。他们更像是为了相互了解而进行沟通的话题而是
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已。如果你不能直接回答,你至少可以以这些问题为话题随回
便谈谈,这会是个很好的开始。很
尽可能坦诚,在公司做决定之前他只有一天,也许是两天天时间来认识你,然后就要做一个重要的决定,无论对你来定
说还是对公司来说,这都是个重要的决定。。
他们需要看到的是你本人,而不是你想让他们看到的样样子。如果从一开始你就有所隐瞒,或许开始时候让你留下下了个好印象,但是不好的事情会接连-发生。正如你希望公司所望说的一切都属实一样,他们也不希望让人惊讶的事事情发生在你身上。
诚诚实,开朗,有吸引在与你的面试官沟通中应该表现得
力。要表现得对你们谈论的话题充满兴趣。如果你不理解他兴
们问的是什么,那就提问,你可以在在必要的时候提问。毕竟,这只不过是一次谈话而已。
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范文三:公司面试问题及答案
游戏公司面试问题2016
公司面试问题及答案
移动公司面试问题及参考答案公司面试问题及答案|2015-11-1213:26
1、简要介绍自己:
回答参考:这是最常见的问题了,要简洁扼要、突出重点,吐字清晰条理清楚,让人印象深刻。
2、最能概括你自己的三个词是什么,
回答参考:经常用的几个词包括:适应能力强,有责任心和做事有始终等。最好结合具体例子向主考官解释,使他们觉得你具有发展潜力。
3、谈谈你的家庭情况
回答参考:(1)简单地罗列家庭人口;(2)宜强调温馨和睦的家庭氛围。(4)宜强调父母对自己教育的重视;(5)宜强调各位家庭成员的良好状况;(6)宜强调家庭成员对自己工作的支持;(7)宜强调自己对家庭的责任感。
4、“你有什么业余爱好,”
回答参考:业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。(2)绝对不要说自己没有业余爱好;(3)不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好;(4)最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令
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游戏公司面试问题2016
面试官怀疑应聘者性格孤僻;(5)最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象;(6)找一些富于团体合作精神的,比如排球、桥牌等。
5、“谈一谈你的一次失败经历”
回答参考:(1)不宜说自己没有失败的经历;(2)不宜把那些明显的成功说成是失败;(3)不宜说出严重影响所应聘工作的失败经历;(4)所谈经历的结果应是失败的;(5)宜说明失败之前自己曾信心白倍、尽心尽力;(6)说明仅仅是由于外在客观原因导致失败;(7)失败后自己很快振作起来,以更加饱满的热情面对以后的工作。
6:“谈谈你的缺点”
回答参考:(1)不宜说自己没缺点;(2)不宜把那些明显的优点说成缺点;(3)不宜说出严重影响所应聘工作的缺点;(4)不宜说出令人不放心、不舒服的缺点;(5)可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺点。绝对不要自作聪明地回答“我最大的缺点是过于追求完美”,有的人以为这样回答会显得自己比较出色,但事实上,他已经岌芨可危了。
7、如果我录用你,你将怎样开展工作,
回答参考:(1)如果应聘者对于应聘的职位缺乏足
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游戏公司面试问题2016
够的了解,最好不要直接说出自己开展工作的具体办法;(2)可以尝试采用迂回战术来回答,如“首先听取领导的指示和要求,
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然后就有关情况进行了解和熟悉,接下来制定一份近期的工作计划并报领导批准,最后根据计划开展工作。”
8、“对这项工作,你有哪些可预见的困难,”
回答参考:(1)不宜直接说出具体的困难,否则可能令对方怀疑应聘者不行。(2)可以尝试迂回战术,说出应聘者对困难所持有的态度——“工作中出现一些困难是正常的,也是难免的,但是只要有坚忍不拔的毅力、良好的合作精神以及事前周密而充分的准备,任何困难都是可以克服的。”
#3楼回目录公司HR面试常问的问题及回答公司面试问题及答案|2015-11-1214:32
问题一:“请你自我介绍一下”
思路:
1、这是面试的必**目。
2、介绍内容要与个人简历相一致。
3、表述方式上尽量口语化。
4、要切中要害,不谈无关、无用的内容。
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游戏公司面试问题2016
5、条理要清晰,层次要分明。
6、事先最好以文字的形式写好背熟。
问题二:“谈谈你的家庭情况”
思路:
1、况对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、简单地罗列家庭人口。
3、宜强调温馨和睦的家庭氛围。
4、宜强调父母对自己查看更多教育的内容教育的重视。
5、宜强调各位家庭成员的良好状况。
6、宜强调家庭成员对自己工作的支持。
7、宜强调自己对家庭的责任感。
问题三:“你有什么业余爱好,”
思路:
1、业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。
2、最好不要说自己没有业余爱好。
3、不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。
4、最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。
5、最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形
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游戏公司面试问题2016
象。
问题四:“你最崇拜谁,”
思路:
1、最崇拜的人能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问该问题的主要原因。
2、不宜说自己谁都不崇拜。
3、不宜说崇拜自己。
4、不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人。
5、不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人。
6、所崇拜的人人最好与自己所应聘的工作能“搭”上关系。
7、最好说出自己所崇拜的人的哪些品质、哪些思想感染着自己、鼓舞着自己。
问题五:“你的座右铭是什么,”
思路:
1、座右铭能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问这个问题的主要原因。
2、不宜说那些医引起不好联想的座右铭。
3、不宜说那些太抽象的座右铭。
4、不宜说太长的座右铭。
5、座右铭最好能反映出自己某种优秀品质。
6、参考答案——“只为成功找方法,不为失败找借
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游戏公司面试问题2016
口”
问题六:“谈谈你的缺点”
思路:
1、不宜说自己没缺点。
2、不宜把那些明显的优点说成缺点。
3、不宜说出严重影响所应聘工作的缺点。
4、不宜说出令人不放心、不舒服的缺点。
5、可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺点。
问题七:“谈一谈你的一次失败经历”思路:
1、不宜说自己没有失败的经历。
2、不宜把那些明显的成功说成是失败。
3、不宜说出严重影响所应聘工作的失败经历,
4、所谈经历的结果应是失败的。
5、宜说明失败之前自己曾信心白倍、尽心尽力。
6、说明仅仅是由于外在客观原因导致失败。
7、失败后自己很快振作起来,以更加饱满的热情面对以后的工作。
问题八:“你为什么选择我们公司,”
思路:
1、面试官试图从中了解你的动机、愿望以及对此项
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游戏公司面试问题2016
工作的态度。
2、建议从行业、企业和岗位这三个角度来回答。
3、参考答案——“我十分看好贵公司所在的行业,我认为贵公司十分重视人才,而且这项工作很适合我,相信自己一定能做好。”
问题九:“对这项工作,你有哪些可预见的困难,”
思路:
1、不宜直接说出具体的困难,否则可能令对方怀疑应聘者不行。
2、可以尝试迂回战术,说出应聘者对困难所持有的态度——“工作中出现一些困难是正常的,也是难免的,但是只要有坚忍不拔的毅力、良好的合作精神以及事前周密而充分的准备,任何困难都是可以克服的。”
问题十:“如果我录用你,你将怎样开展工作”
思路:
1、如果应聘者对于应聘的职位缺乏足够的了解,最好不要直接说出自己开展工作的具体办法,
2、可以尝试采用迂回战术来回答,如“首先听取领导的指示和要求,然后就有关情况进行了解和熟悉,接下来制定一份近期的工作计划并报领导批准,最后根据计划开展工作。”
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游戏公司面试问题2016
问题十一:“与上级意见不一是,你将怎么办”
思路:
1、一般可以这样回答“我会给上级以必要的解释和提醒,在这种情况下,我会服从上级的意见。”
2、如果面试你的是总经理,而你所应聘的职位另有一位经理,且这位经理当时不在场,可以这样回答:”对
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于非原则性问题,我会服从上级的意见,对于涉及公司利益的重大问题,我希望能向更高层领导反映。”
问题十二:“我们为什么要录用你,”
思路:
1、应聘者最好站在招聘单位的角度来回答。
2、招聘单位一般会录用这样的应聘者:基本符合条件、对这份共组感兴趣、有足够的信心。
3、如“我符合贵公司的招聘条件,凭我目前掌握的技能、高度的责任感和良好的饿适应能力及学习能力,完全能胜任这份工作。我十分希望能为贵公司服务,如果贵公司给我这个机会,我一定能成为贵公司的栋梁~”
问题十三:“你能为我们做什么,”
思路:
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游戏公司面试问题2016
1、基本原则上“投其所好”。
2、回答这个问题前应聘者最好能“先发制人”,了解招聘单位期待这个职位所能发挥的作用。
3、应聘者可以根据自己的了解,结合自己在专业领域的优势来回答这个问题。
问题十四:“你是应届,缺乏经验,如何能胜任这项工作,”
思路:1、如果招聘单位对应届毕业生的应聘者提出这个问题,说明招聘单位并不真正在乎“经验”,关键看应聘者怎样回答。2、对这个问题的回答最好要体现出应聘者的诚恳、机智、果敢及敬业。3、如“作为应届毕业生,在工作经验方面的确会有所欠缺,因此在读书期间我一直利用各种机会在这个行业里做兼职。我也发现,实际工作远比书本知识丰富、复杂。但我有较强的责任心、适应能力和学习能力,而且比较勤奋,所以在兼职中均能圆满完成各项工作,从中获取的经验也令我受益非浅。请贵公司放心,学校所学及兼职的工作经验使我一定能胜任这个职位。”
问题十五:“你希望与什么样的上级共事,”
思路:
1、通过应聘者对上级的“希望”可以判断出应聘者对自我要求的意识,这既上一个陷阱,又上一次机会。
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游戏公司面试问题2016
2、最好回避对上级具体的希望,多谈对自己的要求。
3、如“做为刚步入社会新人,我应该多要求自己尽快熟悉环境、适应环境,而不应该对环境提出什么要求,只
要能发挥我的专长就可以了。”
问题十六:“您在前一家公司的离职原因是什么,”
思路:
1、最重要的是:应聘者要使找招聘单位相信,应聘者在过往的单位的“离职原因”在此家招聘单位里不存在。
2、避免把“离职原因”说得太详细、太具体。
3、不能掺杂主观的负面感受,如“太幸苦”、“人际关系复杂”、“管理太混乱”、“公司不重视人才”、“公司排斥我们某某的员工”等。
4、但也不能躲闪、回避,如“想换换环境”、“个人原因”等。
5、不能涉及自己负面的人格特征,如不诚实、懒惰、缺乏责任感、不随和等。
6、尽量使解释的理由为应聘者个人形象添彩。
7、如“我离职是因为这家公司倒闭。我在公司工作了三年多,有较深的感情。从去年始,由于市场形势突变,公司的局面急转直下。到眼下这一步我觉得很
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游戏公司面试问题2016
遗憾,但还要面对显示,重新寻找能发挥我能力的舞台。”
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同一个面试问题并非只有一个答案,而同一个答案并不是在任何面试场合都有效,关键在于应聘者掌握了规律后,对面试的具体情况进行把握
,有意识地揣摩面试官提出问题的心理背景,然后投其所好。
注:查看本文详细信息,请登录安徽人事资料网站内搜索:公司面试问题及答案
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面试小主持人自我介绍
老师好~我叫胡洋铭,今年8岁了,我来自小港实验学校。我很喜欢当主持人。上小学前我主持过幼儿园的两次文艺演出,我在青少年宫参加过三期小主持人班的学习,每
单证员面试时的自我介绍
graduatefromaspecialtycollege,2015julygraduates,havi
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icate,singlecertificate
特教老师面试自我介绍
各位考官好,今天能来到这里参加面试,有机会向
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游戏公司面试问题2016
各位考官请教和学习,我感到非常的荣幸。希望通过
这次面试能够把自己展示给大家!我是号考生,今年
27岁,汉族,中
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范文四:游戏公司面试题及答案
C++题
1. 完成字符串拷贝可以使用 sprintf、strcpy 及 memcpy 函数,请问这些函数有什么区别,你喜欢使用哪个,为什么,举例写出你的使用习惯
2.以下为32位C++程序,请计算sizeof的值
sizeof (str ) = __ 6
sizeof ( p ) = __ 4
sizeof ( n ) = __ 4
void Func ( char str[100])
{
请计算
sizeof( str ) = 4
}
void *p = malloc( 100 );
请计算
sizeof ( p ) = __ 4
3.有一组整数存储在std::vector数组中,请编程实现冒泡排序。
#include <vector>
#include <iostream>
int main()
{
std::vector<int> a;
int table[7] = {12,65,28,42,0,36,32};
int k;
for(k=0;k<7;k++)
a.push_back(table[k]);
int i,j;
for( i = 0; i < a.size() - 1; i ++)
{
for( j = i + 1; j < a.size(); j ++)
{
int temp;
if( a[i] > a[j])
{
temp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = temp;
}
}
}
for(k=0;k<7;k++)
std::cout << a[k] << " "; }
4.写出下面程序的输出
template <typename T>
class abc{
public:
abc(){
printf("primary\r\n");
}
};
template<>
abc<int>::abc(){
printf("member spec\r\n"); };
template<typename T, typename P> class abc<T (*)(P)>{
public:
abc(){
printf("partial spec\r\n"); }
};
int main()
{
abc<void* (*)(int)> f_abc;
abc<int> i_abc;
}
答案:
partial spec
member spec
5、windows应用程序是以消息驱动的,请问GetMessage()和PeekMessage()本质的区别
答案:当消息队列没有消息的时候,GetMessage()会阻塞程序,而PeekMessage不会。
6 exit(),printf(),malloc(),strcpy以及strlen()都是C语言库函数,请修改以下C程序使得其能在C++下编译通过
const char *str = “hello”;
void* malloc(int);
char* strcpy(char*,const char *);
int printf(const char*,…);
int exit(int);
int strlen(const char*);
int main()
{
/*C 语言程序*/ char* s = malloc(strlen(str)+1);
strcpy(s,str);
printf(“%s ,world\n”,s);
exit(0);
}
答案:
Extern “C”
{
const char *str = “hello”;
void* malloc(int);
char* strcpy(char*,const char *);
int printf(const char*,…);
int exit(int);
int strlen(const char*);
}
int main()
{
/*C 语言程序*/ char* s = malloc(strlen(str)+1);
strcpy(s,str);
printf(“%s ,world\n”,s);
exit(0);
}
7 请指出下列哪些模板实例化是有效的,并说明原因。 template< int * ptr
> class Ptr {…};
template<class Type ,int size > class Fixd_Array {…};
template<int hi, int wid > class Screen {…};
a) Const int size = 1024;
Ptr<&size> bp1;
b) Int arr[10];
Ptr<arr> bp2;
c) Ptr<0> bp3;
d) const int hi =40;
const int wi = 80;
Screen<hi,wi+32> sObj;
e) const int size_val = 1024;
f) unsigned int fasize = 255;
g) const double db = 3.1415;
Fixed_Array<double,db> fa3;
答案:b d e 是和法的
a) Const int size = 1024;
Ptr<&size> bp1;
不正确,因为无法将 const int 的内存地址转换为int *.
b) Int arr[10];
Ptr<arr> bp2;
正确
c) Ptr<0> bp3;
不正确,0是int型,它需要一个个转换为null指针,才可以认为是int*
d) const int hi =40;
const int wi = 80;
Screen<hi,wi+32> sObj;
正确
e) const int size_val = 1024;
正确
f) unsigned int fasize = 255;
不正确因为一个与非类型参数绑定的表达式,必须是个常量表达式,也就是说它必须能够在编译时期就计算出值。如果我们将fasize声明为const,那么就正确了
h) const double db = 3.1415;
Fixed_Array<double,db> fa3;
不正确,因为编译器无法将const double转换为int。
8.战舰分为驱逐舰、鱼雷舰、巡洋舰。巡洋舰有4个大型炮台,2个小型炮台,驱逐舰有2个大型炮台,3个小型炮台,1个鱼雷发射台,鱼雷舰有1个小型炮台,4个鱼雷发射台。 大型炮台使用大型炮弹,小型炮台使用小型炮弹,鱼雷管发射台使用鱼雷。
请用UML类图进行对象设计分析
VC++题
1. 在 VISUAL C++ 2005 中,有项目工程A,请问如何设置项目A的工作路径,如何添加LIB
库到项目中,
在 VS2005 中点开解决方案,在项目A上点开属性,在调试条中设置工作目录,在链接条,输入,附加依赖项 中添加 LIB文件名
2. 在 VISUAL STUDIO 2005 中有什么代码性能分析工具,如果有,请简单描述一下如何分
析;如果没有,请列举一下其他的代码性能分析工具并描述下如何分析。
VS2005 中包含一个 PERFORMANCE 工具,在菜单,工具,性能工具中打开,使用向导创建好PERFORMANCE项目后,直接运行项目就可以进行代码性能分析了。性能分析需要指定主文件或者DLL,运行结束后会生成性能分析报告,会包含每个函数和模块消耗的时间、CPU周期。
3. 在 VISUAL C++ 2005 中,调试程序的时候发生了内存越界并导致堆栈破坏,从调试输出
的信息中知道在内存 0x0012ba07 处可能发生内存标记被修改的现象,请给出一个方案确定在代码中什么位置产生了越界。
(在执行过程中假设没有动态分配内存)
1首先在程序开始处打一个普通断点
2运行程序后,断点进入。添加一个内存断点,断点位置为 0x0012ba07
3查看所有断下来的位置以及调用堆栈信息,如果包含数组或连续存储空间的修改则纪录下来,可能就是这里导致了内存越界。
4. 现有A,B两台计算机,A机上编译了一个项目生成执行文件a.exe,将a.exe 放到B机上
运行产生了异常,弹出一个错误对话框(上面有 “重试”、“退出”、“忽略”)几个按钮,需要在A机上对B机上的程序进行调试以确定错误原因,请给出远程调试方案以及相应的步骤。
a) VS2005 包含一个工具 REMOTE DEBUGGER,可以在其他计算机上调试本机编译的
程序
b) 首先将 REMOTE DEBUGGER 拷贝到 B 机上,在 VS 目录 工具下可以找到。 c) 在 A 机上启动VS2005并选择调试,附加的进程,远程计算机IP,附加,等待加
载模块完成。
d) 然后在 B 机上 按 重试
e) A 机进入调试模式,可以进行调试。
只有DLL文件,现在知道M模块的PDB文件在 C: 根目录下,请给出一个方案如果通过PDB和相关文件调试M模块。
a) 继续运行包含模块M的程序。
b) 将PDB文件拷贝到模块M所在目录
c) 打开 模块窗口,找到模块M并设置PDB文件就可以调试模块M了。 5. 在调试程序的过程中有一个模块M发生了异常导致程序错误,但运行时调试路径下块DirectX题
1. DirectX 包含哪些组件,并阐述一下每个部件的功用以及你对DirectX 的认识。
a) DirectX Graphics / 3D
b) DirectX Audio / Sound / Music
c) DirectX Show
d) DirectX Input / Controller
Direct 3D 中常用的纹理平面格式有哪些,哪些可以用于压缩纹理, 2. 在
a) D3DFMT_A8R8G8B8
b) D3DFMT_A16R16G16B16F
c) D3DFMT_A32R32G32B32F
d) D3DFMT_X8R8G8B8
e) D3DFMT_DXT1 / 2 / 3 / 4 / 5 用于压缩纹理
3. 请概要描述下 Direct 3D 中渲染一个静态(非运动)模型的流程。
a) 初始化设备
b) 读取模型
c) 渲染
d) 结束
4. 请概要描述下 Direct 3D 中渲染多个动态(运动)模型的流程。
a) 初始化设备
b) 读取模型
c) 更新物体位置
d) 渲染
e) 结束
5. 请简要说明在 Direct 3D 中如何使用骨骼动画,骨骼动画中每个顶点最多可以受多少根
骨骼影响,骨骼权值是怎么计算的,
a) 从模型获取骨骼动画数据,使用 SetTransform( D3DTS_WORLD(0 ~ N ) )
设置到固定
线中,或者用 SetVertexShaderConstant 设置到SHADER中
b) 每个顶点最多受4根骨骼影响,由于 DWORD 4字节所以只能支持4根。
c) 骨骼权值计算方式为
最终位置 , 顶点位置 * (变换矩阵0*权值0 +变换矩阵1*权值1 +变换矩阵2*权值2 +变换矩阵3*( 1 - 权值0 -权值1 - 权值2 )
6. 阐述对Shader的理解
7. 如何在 VISUAL STUDIO 2003 下调试 SHADER ,
a) 直接用 DEBUG SHADER 调,但要开启 D3D DEBUG 功能
8. 如何在 VISUAL STUDIO 2005 下调试 SHADER ,
a) 不能直接用 VS2005 调,要用 DX SDK 工具 WIN PIX 调试。
游戏技术题
1. 室外场景管理包含哪些技术,并概要阐述下其原理。
a) 八叉树、四叉树场景管理,将空间分割为N块,根据物体位置放在对应的空间节
点中。
2. 列举你所知道的游戏脚本,并阐述脚本在游戏中的作用。
3. 模型 LOD 技术主要的作用是什么,
a) 模型细节划分方案,可以在不同距离使用不同细节等级的模型数据,提高渲染速度,
减少数据传输量。
4. 在大型场景中包含静态物体和动态物体,请概要描述一下如何管理他们,并给出对所有
动态物体进行碰撞检测的方案(结合场景管理知识与技术),
a) 分别保存在不同队列方便管理,室内可以使用 BSP 对静态物体管理,少量动态物
体也可以用 BSP 管理。
b) 室外可以使用松散八叉树管理。
c) 碰撞检测可以先通过空间节点的检测,在相同节点的物体才检测碰撞。
范文五:面试问题及答案:航空公司面试问题
面试问题及答案:航空公司面试问题
一、跟我谈谈你自已
你比我面试的其他应征者强在什么地方?
你最好的朋友是怎么评价你的?从现在到将来五年你希望做些什么?
如果你可以轻松改变你性格中的一件事,那将是什么?为什么?
描述你的管理哲学?
成功和失败对你而言意味着什么?
二、教育背景
你参加过什么课外活动?
你学到了什么知识?你为什么要选择这些主修课?你选择辅修课的原因是什么?你最喜欢哪一门课程?最不喜欢哪一门?
为什么你会在非专业领域求职?
你从简历中提到的实习里学到什么?
三、谈谈你的工作经历
告诉我你最近从事的三种职业,解释你做过的工作?你的工作方法?你的工作伙伴和上司,你的老板以及的你的团队成员?
你最喜欢的工作是什么?为什么?
告诉我过去最好的老板及最坏的老板?
回想一下,你能够做些什么来改进你同那个老板的关系?
要你从事过的每个工作的岗位上,有没有管理过人?
你是有组织能力吗?
你能合理的管理时间吗?
你怎样应付变化?
在压力下,你能好好工作吗?
如果可以重新开始职业生涯,你会有什么不同行动?
你愿意独立工作还是同其他人一起合作?
你一般如何应付冲突?
你经常换工作,我们怎么知道这份工作你会坚持多久?
四、我们谈谈目前的工作
你为什么离开上一份工作?
你的老板认为你现在在哪里?
你仍然在简历上列出的最后一家公司供职吗?
你认为雇主应给与员工什么待遇?
告诉我你在目前工作中度过的典型的一天?
你的主管留下任务,随后的整周都不在公司,你无法联络他,并且也不能完全理解这项工作,你将怎么做?
为什么你到现在为止还没有收到任何公司的聘请书?
谁给你提供的聘请书?你担任是什么职位,薪水是多少?
如果你离开目前工作?公司会有什么情况发生?
如果在目前的工作做,呆的那么开心,为什么要离开?
如果你对现在的工作抱怨,而他们对你评价很高,为什么不让他们注意到你关注的事情呢?
你的同事怎么描述你?
五、你很了解我们公司吗?
你对于这个职位最感兴趣的是什么?对我们公司呢
你听说过的我们公司信息中,你不喜欢什么?
这个公司比你以前工作的公要大得多,你对比有什么感觉?
你对下一份工作哪一方面对你最没有吸引力?
基于对行业的了解,你申请的工作是你心目中的理工作吗?
你怎么应付工作中最无趣或最气人不愉快的部分?
你在工作上没有多少经验,你打算怎样学习必须懂的知识?
你认为我对这场面试操控得如何?
六、总结性的问题
你身体是否健康?用什么活动来保持体形?
你如何在职业和家庭单向维持平衡?你愿意重新迁居吗?
不工作的时候,你喜欢干些什么?
你最近正读一本什么书?你最近看了一部什么电影?
你还有什么问题吗?
你要求的薪水已接近这份工作的上限,为什么要这么多?
你什么时候可以开始工作?
有没有什么因素将限制你从事这项工作?
你现在有没有考虑其它工作,我提供的方案里你觉得需要讨论的?
注意:
下面介绍的15种常用语,请不断练习,直到可以脱口而出为止。
您好,欢迎。Goodmorningsir,welcomeaboard.
是,对。yes,Isee.
请。Please.
是,马上就去。yes,I’mgoingawayrightnow.
很报歉。I’msorry.
让你久等了。Thankyouforwaiting。
是,马上给您拿来。I’llgetoneforyouinjustamoment.
打扰了。Excuseme.
知道了。yes,Iknow.
是您叫我吗?Didyoucallme?
不清楚,马上查询。I’mnotsure,I’llcheckit.
不客气。It’smypleasure.
谢谢。Thankyouverymuch.
托您的福。Thankstoyou.
祝您旅途愉快。Ihopeenjoyyourflight