范文一:3d建筑模型制作
建筑模型制作
一、 总体要求:
1. 软件使用版本为3ds max 9.0
2. 单位设置为米
按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。
3. 导入影像图
Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。
二、 模型制作要求及注意事项
1. 制作注意事项:
?
对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。
? ?
严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。
?
?
对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。如右图:
?
创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。
模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。
?
可以使用折线形式来代替曲线。
在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候
?
模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。
? ?
保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模, NURBS建模方式基本上不允许使用。
如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免
烘焙的时候贴图出现黑色接缝
? ?
模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。如dummy。
对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:
?
对于需要做成片叠加在物体表面的模型(如大厦立面悬挂的广告牌),与物体的立面距离至少要达到0.03米,保证导出的osg重叠面不闪烁,同时在侧面不能看到特别明显的两个面间的距离。
?
栏杆:用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。模型烘焙时不支持双面,栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另一个面。
?
圆柱边数一般要控制在10以内,柱体顶底2面要求删掉。具体情况根据建筑的级别以及柱子的位置直径决定。(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配6个即可)
2. 建筑局部的尺寸
3. 其他要求
1. 2.
制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与影像图中一致。 建筑比例要正确,结构清晰。
三、 贴图制作规范
1. 材质及贴图要求
(1) 使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
(2)
不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。
(3)
不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。
(4)
贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。如32x32、64x128等。贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要小于16。
? 墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴图内不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。 ? 商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。 ? 文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。 (参考:单排五字用256*128的贴图清晰可辨,用128*64的模糊可辨。)
(5)
表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;灰色代表半透明,如玻璃。
不同的灰度代表不同的透明度,通道中不可以有如下图的颜色渐变。
(6)
模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。
渲图时不支持双面贴图。
(7)
模型完成后不能出现贴图丢失的情况,要对贴图重新指定。
(8) (9)
保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。 例如:
一个物体不可以对应多张烘焙贴图,只能对应一张烘焙贴图。
▼ 所有贴图必须保持清晰可见:
(10) 贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
▲ 效果处理前 ▲ 效果处理后
(11) 所有的贴图尺寸最大不得超过512×512。
(12) 文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。
(13) 贴图不清晰的情况下要手工勾画出门窗的轮廓,表现出门窗的清晰效果。
▲ 修整前 ▲ 修整后
▲ 修整前 ▲ 修整后
(14) 重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。
不正确做法
正确做法
(15) 同一建筑上的不同贴图要协调。同一墙体需要不同贴图制作时要保证贴图色调、质感上的统一,不
能出现明显的拼接感。
(16) 不能出现同层窗户高度不平的情况。层高线的高度要一致。横向各建筑面的砖纹要能对齐,同一面
上的纵向纹理也应对齐。
四、 建筑制作命名方法
命名规范:
*项目要求:城市主次干道两侧建筑模型要求真实反映现状,沿街建筑结构超过0.5米结构进行模型制作(具体视情况调整),并贴图线条要肯定;地块内部建筑长、宽、高等任意维度变化大于1m的细节要用模型表现。地块内部重要商业建筑、学校、医院等公共建筑及高层建筑按照沿街在建筑制作精度制作,非重点建筑如危旧房等立面杂乱或不美观,或建筑间距很小,或者其他很难进行立面照相的情况,立面贴图参考其他相似立面进行制作。
特别注意:建筑房顶上的电梯井或是别的建筑构件要严格参考影像图或照片进行制作,并分出层次感,建筑高度把控不准可以参考“建筑局部的尺寸”。
范文二:[中学]3d建筑模型制作
建筑模型制作
一、 总体要求:
1. 软件使用版本为3ds max 9.0
2. 单位设置为米
按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。
3. 导入影像图
Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。
二、 模型制作要求及注意事项
1. 制作注意事项:
, 对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。模型落搭时相
对被包裹的小的面要删除。
,
, 严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁
的情况。
, 模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同
理。
, 对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和
面要删除以节省数据量。如右图:
, 创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出
现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。
, 在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线的段数。必要时候
可以使用折线形式来代替曲线。
, 模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转
折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其
他问题。
, 保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使
用Surface建模, NURBS建模方式基本上不允许使用。 , 如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲面的光滑组,避免
烘焙的时候贴图出现黑色接缝
, 模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。如dummy。
, 对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:
, 对于需要做成片叠加在物体表面的模型(如大厦立面悬挂的广告牌),与物体的立面距离至少要
达到0.03米,保证导出的osg重叠面不闪烁,同时在侧面不能看到特别明显的两个面间的距离。
, 栏杆:用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。模型烘焙时不支持双面,
栏杆不可以给双面材质,所以需要在MAX中原地复制一个物体并反转法线作为栏杆的另一个
面。
, 圆柱边数一般要控制在10以内,柱体顶底2面要求删掉。具体情况根据建筑的级别以及柱子的
位置直径决定。(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大的柱体分配边数相对较多,一般柱体
边数分配6个即可)
2. 建筑局部的尺寸
建筑结构 标准尺寸
标准层 一层(底商)高度
住宅
3.1米 3.5米 建 3-7层 3.1米 3.5米 筑 8层以上 2.9米 层
高 多层公共建筑 3.5米 4米
高层公共建筑 3.9米 5米
商业建筑 4米 5米
不上人的建筑 厚 400mm, 高600mm 女
儿
可以上人的建筑 墙 厚 400mm, 高1200mm
建筑台阶 高150mm,宽300mm
结构柱子 高度段数为1,圆周段数不超过8,直径800mm以上圆周段数不超过10
门的高度 2——2.2米
3. 其他要求
建筑比例要正确,结构清晰。1.
2. 制作完成的MAX文件里要保证模型位置和角度与影像图中一致。
三、 贴图制作规范
1. 材质及贴图要求
(1) 使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,
其他参数也不能调节,用max默认设置。
(2) 不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。
(3) 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。
(4) 贴图使用tif文件格式,工程中贴图文件命名不能含有空格。贴图长宽方向必须符合2的幂次方 。
如32x32、64x128等。贴图最大尺寸不要超过512 x512,最小尺寸不要小于16。
, 墙体为墙漆或纯色的贴图大小不得超过32*32。墙体有分隔线或墙砖纹理的,贴
图内不能出现重复元素。应该一个重复元素为一张贴图,贴图大小不得超过64*64。
, 商业底商在4米以内的,贴图纵向尺寸最大不得超过256,横向不得超过512。
, 文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。 (参考:单排五
字用256*128的贴图清晰可辨,用128*64的模糊可辨。)
(5) 表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创建一个Alpha通道,全透明部分(栏杆中除杆外的透明部
分)在通道中表示为黑色;不透明部分通道中表示为白色;灰色代表半透明,如玻璃。
不同的灰度代表不同的透明度,通道中不可以有如下图的颜色渐变。
(6) 模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丢失的现象。
渲图时不支持双面贴图。
(7) 模型完成后不能出现贴图丢失的情况,要对贴图重新指定。
(8) 一个物体不可以对应多张烘焙贴图,只能对应一张烘焙贴图。
(9) 保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,
清晰可见。 例如:
? 所有贴图必须保持清晰可见:
(10) 贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。
? 效果处理前 ? 效果处理后
(11) 所有的贴图尺寸最大不得超过512×512。
(12) 文字贴图在保证文字清晰可辨的情况下最大限度的缩小贴图。 (13) 贴图不清晰的情况下要手工勾画出门窗的轮廓,表现出门窗的清晰效果。
? 修整前 ? 修整后
? 修整前 ? 修整后
(14) 重复贴图:一张贴图内不能出现两个或多个相同的重复元素,只能一个重复元素为一张贴图。
不正确做法 正确做法
(15) 同一建筑上的不同贴图要协调。同一墙体需要不同贴图制作时要保证贴图色调、质感上的统一,不
能出现明显的拼接感。
(16) 不能出现同层窗户高度不平的情况。层高线的高度要一致。横向各建筑面的砖纹要能对齐,同一面
上的纵向纹理也应对齐。
四、 建筑制作命名方法
命名规范:
命名分类 命名标准
SDZYYDXWJM001
SDZYYDX (山东中医药大学) WJM001(姓名缩写+顺序号) 单体建筑模型
SDZYYDXWJM001T01 建筑贴图 SDZYYDXWJM001(模型名称)T01(贴图序号)
*项目要求:城市主次干道两侧建筑模型要求真实反映现状,沿街建筑结构超过0.5米结构进行模型
,并贴图线条要肯定;地块内部建筑长、宽、高等任意维度变化大于1m的细节要用制作(具体视情况调整)
模型表现。地块内部重要商业建筑、学校、医院等公共建筑及高层建筑按照沿街在建筑制作精度制作,非重点建筑如危旧房等立面杂乱或不美观,或建筑间距很小,或者其他很难进行立面照相的情况,立面贴图参考其他相似立面进行制作。
特别注意:建筑房顶上的电梯井或是别的建筑构件要严格参考影像图或照片进行制作,并分出层次感,建筑高度把控不准可以参考“建筑局部的尺寸”。
范文三:中国古建筑3d模型
标签建筑设计方案建筑设计基础建筑学研究建筑物防雷设计规范建筑抗震设计规范
作者:
文章点评:在世界建筑体系中 ,中国古建筑是源远流长的独立发展的体系。该体系至迟在3000多年前的殷商时期就已初步形成,其风格优雅,结构灵巧。中国古建筑的发展大致经历了原始社会、商周、秦汉、三国两晋南北朝、隋唐五代、宋辽金元、明清7个时期。直至20世纪,始终保持着自己独特的结构和布局原则,而且传播、影响到其他国家。
中国古建筑3d模型
中国古建筑3d模型
中国古建筑3d模型
中国古建筑3d模型
3d模型制作软件:
AUTOcad,用于做施工图
3D MAX,用于制作效果图的建模型部分.
LIGHTSCAPE,用于渲染模型.
PHOTOSHOP,用于修改,调整成图,并打印出来.
范文四:3d建筑配景模型 园林景观配景模型 3d模型素材 3dmax植物模型
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材 3d建筑配景模型 园林景观配景模型 3d模型素材 3dmax植物模型 园林景观模型素材 、格式:3dmax 部分含vr
含大量树木 植物 灌木 人物 盆栽 花草 交通工具 園林建築模型 園林設施模型 入口大门 景观柱廊 观景台 花架 廊架 钟楼 张拉膜 亭子
桥 围墙 栏杆 花钵 候车广告 水池喷泉 灯具 桌椅凳子 体育器材 拼花 花池树池 小品 树木RPC 休闲设施 雕塑 广场 材质等景观配景模型
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
素材天地 施工图纸、营销策划、三维模型、少儿素材、施工资料http://www.sctdi.com 平面设计、视频教程、影视动画、舞蹈素材、PSD素材
素材天地 电话:0371-55821702 客服QQ:1963613114
邮箱:1963613114@qq.com 网址:http://www.sctdi.com
范文五:3d楼房建筑模型 描写楼房建筑的好段
3d楼房建筑模型 描写楼房建筑的好段
描写楼房建筑的好段 几间低矮的瓦房,被几棵果树和大榆树环围着。木板钉成的院门用红漆刷了刷,这就大致构成了一个地地道道的农家小院。当我想起那小院时,不由得从心底升起一股怀旧的感觉。
殿里安装了几只很小的电灯泡,却吊着几钵香油,燃着粗粗的灯芯,升腾着几缕黑烟,大佛像周围,点起了许多很粗大的蜡烛,两炉高香,飘荡着黑色的烟雾,整个大殿烟雾弥漫,香气窒人,阴沉昏暗,光怪陆离,有一种浓香、压抑的、朦胧神秘的气氛:佛像前,大殿中央,排开几张宝案,案上一组一组地规矩地摆着宝幡法器,烛台香炉,经卷圣水。
那是一个巨大的古宅,在苍色的山岩的脚下。宅后一片竹林,鞭子似的多节的竹根从墙垣间垂下来。下面一个遮满浮萍的废井,已成了青蛙们最好的隐居地方。我怯惧那僻静而又感到一种吸引,因为在那几乎没有人迹的草径问蝴蝶的彩翅翻飞着,而且有着别处罕见的红色和绿色的蜻蜓。我自己也就和那些无人注意的草木一样静静地生长。
那所茅草垛成的房子,虽然距离已经是不甚遥远,看来轮廓也还是不清楚。那像什么呢?低矮、臃肿,背脊贴近山腰,那里正好是一处凹下的坑,房子全部在坑的里面,就如一只狗;一只懒惰的狗,缩睡在狗窠里。外面还有墙一般的东西,全部用杂色石头砌
就的,但已残颓得不成形了,偶尔看来,那只是一些乱石堆。
树影在地毡上移动,大宣炉里一炉好香的烟气,袅袅不断地上升。东面的衣柜浴在太阳光里,上面附着的金碧锦绣,反射出耀目的光彩。中堂挂着的一幅陈所翁的墨龙,张牙舞爪地像要飞舞下来。西壁是一幅马和之的山水,那种细软柔和的笔触,直欲凸出绢面来,令人忘记了是坐在京城的宅院里。
走到长安街东端,靠近大北窑桥畔。一座巍峨大厦突兀屹立眼前,会使人不由得停下步来。它卓然挺拔,伟岸超群,是长安街上最高的建筑。38层,155米,雄踞城东,仿佛北京高高扬起了粗壮臂膀,热情迎接远方来宾。
描写楼房建筑的好段相关内容:描写楼房建筑的好词 二字词:别墅官邸故居古楼绣楼礼堂大厅茅舍楼房高楼大厦大楼楼台房屋厅堂住宅四字词:木鱼声声气魄雄伟错落有致光线柔和古朴典雅破庙旧寺深宅大院布局巧妙描龙绣凤古刹钟声...
描写街巷道路的好词 二字词:胡同山路街道巷口铁路铁道铁轨逶迤轨道管道公路马路大街小巷巷子伸展狭窄逼仄明亮阴暗蜿蜒巷道绵延四字词:阳关大道另辟蹊径羊肠小路车水马龙柏油马路川流不息阡陌交错田间小路崎岖山路疏密有度状如蛛网坑洼不平凹凸不平平坦如水...
描写街巷道路的好句 一盏盏玉兰球型组合灯,将柏油路面照
得水雾蒙蒙,行人稀少,偶尔有辆出租小汽车沙沙地驶过。水淋淋的马路,像一条闪闪发光的绸带,在初夏的绿阴中轻轻地飘向前方。大雨洗过的路面,映着银色的路灯,仿佛是一片透明的水晶世界。
描写街巷道路的好段 老街像一条准备冬眠的蛇,懒洋洋地蛰伏在小镇中心腹地,贯穿东西。老街有一千多米长,四五米宽,曲曲折折。整条街用鹅卵石铺成,形态各异,石头光滑清洁,异常美丽。街面中间隆起,两边低凹,下雨时,水流向两边,人走在街上鞋也不会湿。