范文一:关于PHOTOSHOP的一些知识
未公开的 PHOTOSHOP 快捷键
Photoshop 是每个图形设计师和主页制作者不能不用和不得不用的东西。它功能的 强大,不用我说,我只是想把在使用过程中常常不被人留意的和一些高级使用技巧 端出来 以飨众神,使你操作流畅,创意成真。 密技 1:快捷键真快 !
◆ 双击面板 =Open file
ctrl+双击面板 =New file
shift+双击面板 =Save
alt+双击面板 =Open as
ctrl+shift+=Save as
ctrl+alt+o=实际像素显示
ctrl+h=隐藏选定区域
ctrl+d=取消选定区域
ctrl+w=关闭文件
ctrl+q=退出 photoshop
▲ f=标准显示模式 → 带菜单的全屏显示模式 → 全屏显示模式
★ 按 Tab 键可以显示或隐藏工具箱和调色板, 按 “Shift+Tab
★ esc=取消操作
★ 可以通过按键盘上的某一字母键来快速选择某一工具, 各个工具的字母快捷键如 下:Mar-quee-M, Lasso-l, Airbrush-a, Eraser-E, Rubber Stamp-S, Focus-R, Path-P, Line-N, Paint Bucket-K, Hand-H, Move-V, Magic Wand-W, Paintbrush-B, Pencil-Y, Smudge-U, Toning-O, Type-T, Gradient-G, Eyedropper-I, Zoom-Z, Default Colors-D, Switch Colors-X, Standard Mode-Q, Quick Mask Mode-Q,
秘技 2:Shift,Ctr,Alt联袂主演 !
使用其它工具时, 按住 Ctrl 键可切换到 Move 工具的功能 (除了选择 Hand 工具时) ; 按住空格键可切换到 Hand 工具的功能。
使用其它工具时,按 “Ctrl+空格键 ” 可切换到 Zoom In 工具放大图像显示比例:按 “Alt+Ctrl+空格键 ” 可切换到 Zoom Out工具缩小图像显示比例。
按 “Ctrl+[+]
按 “Ctrl+Alt+[+]” 键 可 使 图 像 文 件 持 续 放 大 显 示 比 例 , 且 窗 口 随 之 放 大 ; 按 “Ctrl+Alt+[-]” 键可使图像文件持续缩小显示比例,且窗口随之缩小。
在 Hand 工具上双击鼠标可以使图像匹配窗口的大小显示。
按 “Ctrl+Alt+[数字键 0]” 或在 Zoom 工具上双击鼠标可使图像文件以 1:1比例显示。 按 “Shift+Backspace” 键可直接调用 Fill (填充)对话框。
按 “Alt+Backspace(delete)” 键可将前景色填入选取框,按 “Ctrl+Backspace(delete)” 键可将背景色填入选取框内
在 Layers 、 Channels 、 Paths 调色板上,按 Alt 单击这些调色板底部的工具图标时, 对于有对话框的工具可调出相应的对话框来更改设置。
移动图层和选取框时,按住 Shift 键可做水平、垂直或 45度角的移动,按键盘上的 方向键可做每次 lpixel 的移动,按住 Shift 键再按键盘上的方向键可做每次 10pixel 的移动。
在使用选取工具时,按 Shift 键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围(开集) ; 按 Alt 键拖动鼠标可以删除与原选取框重叠部分的选取范围;同时按 Shift 与 Alt 键 拖动鼠标可以选取与原选取框重叠的范围(交集) 。
调用 Curves 对话框时,按住 Alt 键于格线内单击鼠标可以增加网格线, 提高曲线精 度。
更改某一对话框的设置后,若要恢复为默认值,只要按住 Alt 键, Cancel 键会变成 Reset 键,在 Reset 键上单击即可。
若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的图像窗口中央位置时,可以在拖动鼠标 的同时按住 Shift 键,图像拖动到目的窗口后会自动居中。
若要将图像用于网络传输,可将图像模式设置为 Indexed Color 索引色彩色模式, 有文件小、 传输快的优点, 如果再选择 GIF89a Export(GIF输出) , 可以设置透明的 效果,并将文件保存成 GIF 格式。
在使用自由变形(Layer/Free Transform )功能时,按 Ctrl 键并拖动某一控制点可 以进行随意变形的调整; “Shift+Ctrl” 键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;按 Alt 键并拖动某一控制点可以进行对称调整; 按 “Shift+Ctrl+Alt” 键并拖动某一控制点可以 进行透视效果的调整。
在 layers 调色板上,按住 Ctrl 用鼠标单击某一图层时,可载入该层图像成选取框 (Background层除外,改名后可以) 。
使用路径 (Path)工具时的几个技巧:使用笔形 (Pen)工具制作路径时按住 Shift 键可 以强制路径或方向线成水平、垂直或 45度角,按住 Ctrl 键可暂时切换到路径选取 工具,按住 Alt 键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线 能够转折;按 Alt 键用路径选取 (Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要 同时选取多个路径可以按住 Shift 后逐个单击; 使用路径选工具时按住 “Ctrl+Alt” 键移 近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
若要切换路径 (path)是否显示,可以按住 Shift 键后在路径调色板的路径栏上单击鼠 标 , 或者在路径调色版灰色区域单击即可 .
若要一起执行数个宏 (Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
若要在一个宏 (Action)中的某一命令后新增一条命令, 可以先选中该命令, 然后单击 调色板上的开始录制 (Begin recording) 图标,选择要增加的命令,再单击停止录制 (Stop recording)图标即可。
在使用 Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住 Alt 键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住 Shift 键后再执行命令。
在使用 Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按 住 Alt 键后再拖动光源即可实现复制。
若要在 Color 调色板上直接切换色彩模式, 可先按住 Shift 键后, 再将光标移到色彩 条上单击即可。
Photoshop鲜为人知的界面技巧
1。你可能知道按 Tab 键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按 Shift+Tab键可以只隐 藏浮动面板 ( 而保留工具条可见 ) 。
2。按住 Shift 键点击浮动面板的标题栏 ( 最上方的蓝条 ) 可以使其吸附到最近的屏 幕边缘。
3。双击浮动面板的上的每一栏 ( 就是有标题的那个 ) 可以使其最小化。通过浮动面 板上的最小化按钮可以在紧凑模式 ( 只有最少的选项和内容可视 ) 和正常模式 ( 显 示面板上所有的选项和内容 ) 之间切换。
4。可以通过按回车键 ( 或双击工具箱上的工具按钮 ) 来打开当前工具的选项面板。 不然的话只能通过菜单上的 Window ? Show Options命令来来打开。
5。 利用比例缩放区 ( 在 Photoshop 窗体或导航器面板的左下角 ) 来快速选择一个准 确的显示比例,当输入一个值后按 Shift+Enter可以使光标仍保持在比例缩放区。
6。要改变状态栏的显示信息 ( 在窗口底部,默认显示文件大小,可以通过 Window ? Show Status Bar打开 ) ,按状态栏上的按钮从弹出菜单中选一个新的项目。点击 状态栏上按钮的左侧区域可以显示当前文件的打印尺寸、按住 Alt 点击显示文件尺 寸和分辨率、按住 Ctrl 点击显示拼贴信息。
7。厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具 [K]( Paint Bucket )按住 Shift 点击画布 边缘即可设置画布底色为当前的前景色。注意:要还原到默认的颜色,设置前景色 为 25%灰度 ( R192,G192,B192 )再次按住 Shift 点击画布边缘。
8。在 Photoshop 中所有的对话框中的取消 ( Cancel ) 按钮都可以通过按住 Alt 键变 为复位 ( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而毋须取消重来。
9。 键盘上的 CapsLock 键可以控制光标在精确状态及标准状态之间切换。 注意:如 果 Photoshop 的参数 [Ctrl+K,Ctrl+3] ( File ? Preferences ? Display & Cursors... ) 中已经设置光标为精确状态,这时 CapsLock 键不起作用。
10。按 “F” 键可在 Photoshop 的三种不同屏幕显示方式 ( 标准显示模式 → 带菜单的 全屏显示模式 → 全屏显示模式 ) 下切换 ( 或者可以使用工具箱下端的按钮 ) 。提示:在全屏模式下按 Shift+F可以切换是否显示菜单。
11。双击 Photoshop 的背景空白处为打开文件命令 [Ctrl+O] ( File ? Open... )。
12。 按住 Shift 点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。 或者, 也可 以在颜色条上单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单中选取其它色彩模式。
13。 在图片窗口的标题栏上单击鼠标右键可以快速调用一些命令, 如画布大小命令、 图像大小命令和复制等等。
14。在调色板面板上的任一空白 ( 灰色 ) 区域单击可在调色板上加进一个自定义的 颜色,按住 Ctrl 键点击为减去一个颜色,按住 Shift 点击为替换一个颜色。
15。 通过拷贝粘贴 Photoshop 拾色器中所显示的 16进制颜色值, 可以在 Photoshop 和其它程序 ( 其它支持 16进制颜色值的程序 ) 之间交换颜色数据。
图形文件格式知多少
电脑每一张靓丽的墙纸图片都可以表达个人的情调和风格;当我们设计网页时,往 往也少不了图片的装饰。那么平常我们接触的图像到底有哪些呢?常见的图像文件 格式又有哪些呢?
一、 BMP 格式
BMP是英文 Bitmap (位图)的简写,它是 Windows 操作系统中的标准图像文 件格式,能够被多种 Windows 应用程序所支持。随着 Windows 操作系统的流行与 丰富的 Windows 应用程序的开发, BMP 位图格式理所当然地被广泛应用。这种格 式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来 的缺点 --占用磁盘空间过大。所以,目前 BMP 在单机上比较流行。
二、 GIF 格式
GIF是英文 Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义, 这种格式是用来交换图片的。 事实上也是如此, 上世纪 80年代, 美国一家著名的在 线信息服务机构 CompuServe 针对当时网络传输带宽的限制, 开发出了这种 GIF 图 像格式。
GIF格式的特点是压缩比高, 磁盘空间占用较少, 所以这种图像格式迅速得到了 广泛的应用。 最初的 GIF 只是简单地用来存储单幅静止图像(称为 GIF87a ) ,后 来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当 时支持 2D 动画为数不多的格式之一(称为 GIF89a ) ,而在 GIF89a 图像中可指定 透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使 GIF 风光十足。目前 Internet 上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为 GIF89a 格式文件。
此外, 考虑到网络传输中的实际情况, GIF 图像格式还增加了渐显方式, 也就是 说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继 续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的
但 GIF 有个小小的缺点,即不能存储超过 256色的图像。尽管如此,这种格式 仍在网络上大行其道应用,这和 GIF 图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同 样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
三、 JPEG 格式
JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group) 开发并以命名为
同时 JPEG 还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同 的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把 1.37MB 的 BMP 位图文件压缩 至 20.3KB 。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。
由于 JPEG 优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和 光盘读物上, 肯定都能找到它的影子。 目前各类浏览器均支持 JPEG 这种图像格式, 因为 JPEG 格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得 Web 页有可能以较短的下载 时间提供大量美观的图像, JPEG 同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像 格式。
四、 JPEG2000格式
JPEG 2000同样是由 JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做
JPEG2000 作为 JPEG 的升级版,其压缩率比 JPEG 高约 30%左右。与 JPEG 不同的是, JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。 无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。 JPEG2000的一个极其重要的特征在 于它能实现渐进传输,这一点与 GIF 的
此外, JPEG2000还支持所谓的
比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的 JPEG 格式指日可待。
JPEG2000可应用于传统的 JPEG 市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于 新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。
五、 TIFF 格式
TIFF(Tag Image File Format)是 Mac 中广泛使用的图像格式,它由 Aldus 和 微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像 格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量 也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。
该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用 LZW 无损压缩方案存储。不 过, 由于 TIFF 格式结构较为复杂, 兼容性较差, 因此有时你的软件可能不能正确识 别 TIFF 文件 (现在绝大部分软件都已解决了这个问题) 。 目前在 Mac 和 PC 机上移 植 TIFF 文件也十分便捷,因而 TIFF 现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之 一。
六、 PSD 格式
这是著名的 Adobe 公司的图像处理软件 Photoshop 的专用格式 Photoshop Document (PSD ) 。 PSD 其实是 Photoshop 进行平面设计的一张
七、 PNG 格式
PNG(Portable Network Graphics) 是一种新兴的网络图像格式。 在 1994年底, 由于 Unysis 公司宣布 GIF 拥有专利的压缩方法,要求开发 GIF 软件的作者须缴交 一定费用,由此促使免费的 png 图像格式的诞生。 PNG 一开始便结合 GIF 及 JPG 两家之长,打算一举取代这两种格式。 1996年 10月 1日由 PNG 向国际网络联盟 提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持 PNG 图像浏览, 从此 PNG 图像格式生机焕发。
PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了 GIF 和 JPG 二者的优点,存贮形 式丰富, 兼有 GIF 和 JPG 的色彩模式; 它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以 利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为 PNG 是采用无损压 缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的 JPG 有所不 同; 它的第三个特点是显示速度很快, 只需下载 1/64的图像信息就可以显示出低分 辨率的预览图像;第四, PNG 同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像 的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为 透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。
PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完 全替代 GIF 和 JPEG 了。 Macromedia 公司的 Fireworks 软件的默认格式就是 PNG 。 现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行。
八、 SWF 格式
利用 Flash 我们可以制作出一种后缀名为 SWF (Shockwave Format)的动画, 这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输 方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络 传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一 点, SWF 如今已被大量应用于 WEB 网页进行多媒体演示与交互性设计。 此外, SWF 动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何 损害。综上, SWF 格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网 页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为 网上动画的事实标准。
九、 SVG 格式
SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为 Scalable Vector Graphics ,意思为可缩放的矢量图形。它是基于 XML (Extensible Markup Language ) ,由 World Wide Web Consortium(W3C )联盟进行开发的。严格来说 应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的 Web 图形页面。 用户可以直接用代码来描绘图像, 可以用任何文字处理工具打开 SVG 图 像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到 HTML 中通过浏 览器来观看。
它提供了目前网络流行格式 GIF 和 JPEG 无法具备了优势:可以任意放大图形 显示, 但绝不会以牺牲图像质量为代价; 字在 SVG 图像中保留可编辑和可搜寻的状 态;平均来讲, SVG 文件比 JPEG 和 GIF 格式的文件要小很多,因而下载也很快。 可以相信, SVG 的开发将会为 Web 提供新的图像标准。
其它非主流图像格式:
1、 PCX 格式
PCX格式是 ZSOFT 公司在开发图像处理软件 Paintbrush 时开发的一种格式, 这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且 具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。
2、 DXF 格式
DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是 AutoCAD 中的矢量文件格式, 它以 ASCII 码方式存储文件, 在表现图形的大小方面十分精确。 许多软件都支持 DXF 格式的输入与输出。
3、 WMF 格式
WMF(Windows Metafile Format)是 Windows 中常见的一种图元文件格式, 属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立 的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。
4、 EMF 格式
EMF(Enhanced Metafile )是微软公司为了弥补使用 WMF 的不足而开发的一
种 Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文 件更加容易接受
5、 LIC (FLI/FLC)格式
Flic格式由 Autodesk 公司研制而成, FLIC 是 FLC 和 FLI 的统称:FLI 是最初的 基于 320×200分辨率的动画文件格式,而 FLC 则采用了更高效的数据压缩技术, 所以具有比 FLI 更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。
6、 EPS 格式
EPS(Encapsulated PostScript) 是 PC 机用户较少见的一种格式, 而苹果 Mac 机的用户则用得较多。它是用 PostScript 语言描述的一种 ASCII 码文件格式,主要 用于排版、打印等输出工作。
7、 TGA 格式
TGA(Tagged Graphics)文件是由美国 Truevision 公司为其显示卡开发的一种 图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。 TGA 的结构比较简单,属于 一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像 向电视转换的一种首选格式。
Photoshop常见疑问解答
(1)问:怎样在圆角的图形中设置图形的阴影;
答:PS6里有一个图层效果, 不管你的图形是什么形状的, 只要单独做在一个层里, 就可以实行这个效果,里面有所需要的图形阴影设置。
(2)问:用钢笔工具钩的路径再用放射工具总是渐变放射,由粗到细,怎样成一 条直线;
答:1. 笔工具钩的路径,再选取图章及喷枪,然后在路径面版中直接拖动工作路径 到描边按钮上,就能出现一条直线效果。 2. 笔工具的动力设置关闭(在钢笔工具状 态行最后一项)或 reset tool。
(3)问:用钢笔工具钩下一图像后,怎样抠到新建的文件中去;
答:用钢笔工具钩出图像以后,把路径变成选区,然后新建一个文件,使用复制、 粘贴或者直接拖动选区到新键文件上都可。
(4)问:用直线工具画一个直线后,怎样设置直线由淡到浓的渐变;
答:用直线工具画出直线后, 1. 把它变成选区,填充渐变色,选前景色到渐变透明。 2. 在直线上添加蒙版,用羽化喷枪把尾部喷淡,也可达到由淡到浓的渐变。
(5)问:做一个等腰梯形怎样精确控制它的大小;
答:1. 由变换里的透视功能就能精确的控制它,快捷键 CTRL+T。 2.TRL+T,再按 住 CTRL+SHFIT+ALT ,用鼠标控制顶点,就会以等腰梯形控制。
(6)问:怎样把做好的方框拉成别的形状;
答:把做好的方型变成选区,并把选区变成工作路径,然后添加节点,就能变成其 他形状。
(7) 问:怎样使一个图片和另一个图片很好地融合在一起 [包括看不出图像的边缘 ]; 答:1. 选中图片,实行羽化,然后反选,再按 DELETE ,这样就可以把图片边缘羽
化为了达到好的融合效果,你可以把羽化的像素设定的大点,同时还可以多按几次 DELETE ,那样融合的效果更好。 2. 在图片上添加蒙版,然后选羽化的喷枪对图片 进行羽化,同样能达到融合的效果。最后别忘了把层的透明度降低,效果会更好。 (8)问:在 PS 中写入文字,怎样选取文字的一部分;
答:把文字层转换成图层,然后在层面版上按住 CTRL ,用鼠标点击转换成图层的 文字层就能选中全部文字,然后按住 ALT 键,就会出现 +_的符号,然后选中不需要 的文字,那么留下的就是需要的文字。
(9)问:怎样使文字边缘填充颜色或渐变色;
答:文字边缘填充颜色,可描边功能。如要给文字边缘使用渐变色,先新建一个透 明层,然后选中文字,然后在图层中选中透明层,实行描边功能,然后把描边的层 变成选区,填上渐变色即可。
(10)问:写入一段文字,可否在同一图层选取其中的一个文字填充渐变色; 答:把文字层转换成图层,然后在层面版上按住 CTRL ,用鼠标点击转换成图层的 文字层就能选中全部文字,然后按住 ALT 键,就会出现 +_的符号,然后选中不需要 的文字,那么留下的就是需要的文字,在用渐变色填充就可以了。
(11)问:我是新手,觉得钢笔工具很不好控制,有什么好的方法或者技巧呢? 答:钢笔工具的关键是在节点,你的节点选择好的位置,那么你所画出的弧度就会 很漂亮,记得要多用,多练。
(12)问:用 PHOTOSHOP 输出 AI 格式,在 MAX 里输不进 ?
答:PHOTOSHOP 输出为 AI 格式的只能输出路径,你可以进入 MAX 里面在添颜 色。
(13)问:请问现在 PHOTSHOP 最高版本是多少了?(中文的)
答:目前 PHOTSHOP 中文最高版本 6.02。
(14)问:如何在 PHOTOSHOP6.0中显示中文字体。
答:在编辑里点预置 /常规,把字体用英文显示前的勾去掉,在中文显示前打勾。 (15)问:各位大虾,我敢说我不是个十足的菜鸟,但学了大半年的 ps ,至今对通 道还是不能灵活的应用,请问你们从前对通道的认识也是这样吗,现在经常用通道 吗,你们认为通道是 ps 最难的吗?
答:通道应该分几部分来说:1. 通道是保存信息的地方,通道是按照 8位来存储信 息的,而 PS 的图层是 24的,这样按照存储格式 PSD 是很占硬盘空间的,而用通 道保存信息的话,那就可以少占用硬盘空间。同时许多标准图像式如:TIF 、 TGA 等均可以包含有通道信息,这样就更大方便了不同应用程序来进行信息共享了。 2. 通道层实际是图像层选择区域的映射,完全为黑色的区域表明完全没有选择,完全 为白色的区域表明完全选择,灰度的区域由灰度的深浅来决定选择程度。现在网上 流行的透明 GIF 图像, 实际上就是包含了一个通道, 用来告诉应用程序 (如 IE 浏览 器)那些部分需要透明,那些部分不需要透明。 3. 通道还可以进行图像层的计算合 成,从而产生很多特效。另外真正的图像处理专家通过通道来精确的对图像进行调 整。通道不管是在 R 、 G 、 B 、还是在 C 、 M 、 Y 、 K 图像中所显示的都是黑、白、 灰三种。所以可以单独把通道分离出来对每张图像进行精确的色彩调整。
(16)问:用 photoshop 设计出一个效果图打印到 A4纸上 , 但是我不知道在 photoshop 新建这个文件的尺寸 (也就是定义该文档的长宽各是多少比较合适 ), 打印 时分辨率又该设为多少 ?
答:A4幅面是 210mm*297mm,打印时我想要适当缩小一些 , 留出边距 .PS 中分辨率 一般为 72ppi 。
(17)问:怎么做一个很自然的阳光的效果?
答:PS 滤镜里有一个光照效果,再加上光晕效果就能实现。
(18)问:下载了一个 photoshop 的 action ,不知道怎么用?
答:把下载下来的 action 存放在 Photoshop\Required的目录下,重新启动 photoshop ,打开 action 按右边小三角把目录下的 action 调入就可使用。
(19) 问:我在做特效字的时候, 做完后总是有白色的背景, 请问如何去掉背景色, 使得只能看到字,而看不到任何背景。
答:新建一个透明层,在透明层上在建立文字成,并完成效果,输出为 GIF 格式的 图片,就能实现背景透明的效果。
(20)问:请问怎么样在 PS 中描绘出一个人物的轮廓?
答:用 PHOTOSHOP 路径勾人物的轮廓。
(21)问:我装了一个 KPT ,在 photoshop 上却连 KPT 的影子都看不到?
答:把它装在 PHOTOSHOP 的 PLUG-INS 的例径下才可以用。
(22)问:建立调整层有是很方便,但怎么能只让调整层作用于同一图层呢? 答:分别在做几个层的效果,然后在把层合并就可以了。
(23)问:如何在 potoshop 将图片淡化?
答:1. 改变图层的透明度, 100%为不透明。 2. 减少对比度 , 增加亮度。 3. 用层蒙 板。 4. 如果要将图片的一部分淡化可用羽化效果。
(24)问:我在 photosho 里的 新建了一个通道,为什么我按 CTRL+点击所建的 通道不好使那?出现 任何象素都不大于 50%,选区边将不可见。
答:按 CTRL+点通道的时候,通道上必须有物体,空的通道是不行的。
(25) 问:PHOTOSHOP 中如何将一幅图分割为若干块?用什么工具?步骤如何? 答:1. 任何一个 PS 版本里面都有裁切这个功能,你使用它就可以完成图片的分割。 2.PS6.0里面有一个专用的裁切工具,你可以使用它来完成分割,并输出为 HTML 或 JPG 或 GIF 等格式。
(26)问:PHOTOSHOP 下什么方法可以很快画出虚线 ?(包括曲线 )
答:在笔刷的属性里,把笔刷的圆形压扁,然后将笔刷的间隔距离拉大,这样就可 以画出虚线。可以先做一个你要用的形状的路径,然后调整笔刷的 spacing 的值, 描边路径就可以产生曲线。
(27)问:请问如何使用 adobe gamma
答:GAMMA 值是针对印刷来说的一种值。如果你的图像与印刷有关的话,那么就 需要调整 GAMMA 值了。如果你的图像只是用来打印或在网上发布,使用默认值就 可以了。
(28)问:ps 中,可不可以象 pagemake 里一样,使文字在一个不规则的框里,并 根据框的改动自动改动
答:不可以,但是 PS 有一个外挂滤镜,可以使文字绕着路径走,你改变路径,文 字也会跟着改变。
(29)问:在 photoshop 6.0中,每次打开一副图都是背景锁定的,咋去除? 答:PS 里打开的每一副图片,其背景层都是锁住不能删除的,但是你可以双击它, 把它变成普通层。这样的话你就可以对它进行编辑。
(30)问:请问在 PS 中参数设置里的插值方式是什么意思,主要作用体现在哪些 地方? 它有邻近, 二次线性, 二次立方三种选择! 书上说是对图像做插值运算时用
的,我想插值运算是怎么回事?
答:插值是在离散数据之间补充一些数据, 使这组离散数据能够符合某个连续函数。 插值是计算数学中最基本和最常用的手段, 是函数 *近理论中的重要方法。 利用它可 通过函数在有限个点处的取值状况,估算该函数在别处的值,即通过有限的数据, 以得出完整的数学描述。
早在公元六世纪,中国的刘焯已将等距二次插值法用于天文计算。十七世纪,牛顿 和格雷果黎建立了等距结点上的一般插值公式。十八世纪,拉格朗日给出了更一般 的非等距结点上的插值公式。在近代,插值法是观测数据处理和函数制表所常用的 工具,又是导出其他许多数值方法(例如数值积分、非线性方程求根、微分方程数 值解等)的依据。
邻近, 二次线性, 二次立方三种选择主要是指插值的计算方法, 与上面的意思相近。 (31)问:请问什么是 overlay 方式?
答:这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进 行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在 Overlay 模式下显示层上的 Overlay 着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色 之间的亮度值同 0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背 景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的, Overlay 可用来在背景图像上画上 一个设计或文本。
(32)问:请教用 photoshop 做的图片如果要把其中的层和历史记录都保存下来, 应存为什么格式?
答:保存为 PS 的默认格式 PSD 就能保存其中的图层。历史记录是无法保存的,除 非你把所需要的哪个记录在历史面版中用新快照保存下来, 每次只能保存一个记录。 (33)问:我想把图片放到我的主页上,但我不会如何修改,如:一幅明星图片, 上面有 www.XXXXX.com 的子我想把它去掉怎么办呢?
答:方法有很多种;在 PS 里面用裁切工具把不要的地方裁切掉;用图章工具把颜 色覆盖在不要的地方;在不要的地方填上颜色然后打上你的名字或其他的。
(34)问:ps6.0里的图层效果怎样如模板一样去除但可运用
答:把图层前面的眼睛点掉,图层就处于隐藏状态,如果需要在把图层的眼睛点亮 又可以看到图层效果。
(35)问:本人正在学 PS ,看到书中有 dpi , ppi , lpi 的词, dpi 是每英寸点数,指 设备所具有的分辨率; ppi 是每英寸像素数,指图像所具有的分辨率;但 lpi 具体指 什么我不是很清楚,书上写是加网线数,不知它与什么有关?
答:在商业印刷领域,分辨率以每英寸上等距离排列多少条网线即 LPI (Lines Per Inch )表示。在传统商业印刷制版过程中,制版时要在原始图像前加一个网屏,这 一网屏由呈方格状的透明与不透明部分相等的网线构成。这些网线也就是光栅,其 作用是切割光线解剖图像。由于光线具有衍射的物理特性,因此光线通过网线后, 形成了反映原始图像影像变化的大小不同的点,这些点就是半色调点。一个半色调 点最大不会超过一个网格的面积,网线越多,表现图像的层次越多,图像质量也就 越好。因此商业印刷行业中采用了 LPI 表示分辨率。
(36)问:请问 photoshop6.0里缩小的图片怎么保存不了呀?
答:这牵涉到一个图像的索引的问题,把图片的模式改成 R G B或者 C M Y K,这 样的话不管你改不改尺寸都能存盘;除非是另一种原因,那就是图片被缩定,这个 一般会在苹果机上发生。
(37)问:我经常遇到这种情况,按扭上的文字(特别是汉字)在 photoshop 或
firework 中时导成图片就是模糊的。怎么办
答:在 firework 中,输入字时选 择 No Anti-Alias,不要虚化的效果。 photoshop 中是一样的道理吧,选 “ 无 ” 。使用系统默认的字体要好一些。
(38)问:我在 PS.6.0里用钢笔工具为什么不能用到最后成为选择区域呢 ????? 答:其实际钩好路径后 , 直接按 ctrl+enter 就可以了。
(39)问:在 photoshop 的批处理(action )中,我录制了几个命令,其中有一个 命令是用毛笔工具在图片上写了一个字,其他的命令是对图片加滤镜,保存,关闭 等,但是当用这个 action 对一组图片处理时,为什么没有执行写字的命令(这组图 片上没有录制的那个字, 而其他的效果都有) ?而其他的几个命令都执行了, 谢谢! 答:ps 里用 action 录制下的书写文字,是不能对其他图片实行的。
(40)问:我在做光 芒 字的时候,说要建立一个图像文档,用黑色填充,并用遮 罩文字输入工具输入文字的选择区域。请问怎么用遮罩文字输入工具输入文字啊? 答:在 PS6里面选取了文字工具后在属性栏中可以直接设置的, 有个虚线的 T 按钮 就是。
(41)问:在执行 filter/distort/polar coordinates,将图像的坐标转换为直角坐标系 时,我在预览框里怎么什么东西都看不到啊?
答:在 PHOTOSHOP 中使用坐标转换后,所有的图像都会被压缩在一边的,预览 的时候挤压在一起的图像就无法看到,你只要按确定按钮后,就能看见效果。 (42)问:用 photoshop 打印图片时,为了更好的效果,是否要把图片由 rgb 格式 转为 cmyk 格式?图片的分辨率应设为多少? 72的分辨率和 300的分辨率分别适用 在什么情况下?谢谢!
答:用 PHOTOSHOP 打印图片时,最好把图片的模式改成 R G B ,因为打印机的 油墨是按照 R G B的颜色来调配的。 一般图片打印分辨率只要 72DPI 就足够了。 72分辨率的图片一般是用在网上的, 因为 72分辨率的图片是显示图片, 它只要让显示 器能显示图片颜色就可以了,而 300分辨率的图片使用在印刷的效果上。
(43)问:请问各位 PS 通道除了可以做特效字还有什么功能?
答:道最大的用处是做选择集及做透明效果,还可以用来分色。
(44)问:最近,我在研究 Photoshop 字效的时候,录制了几个动作,我想把动作 拷贝出来,可是我找不到自制动作在那里?我也查找了 *.ATN,但没有找到。我创建 了新设置和创建新动作都找不到,不知道被保存到那去了?如何把它找到呢? 答:在 ACTION 面板中点中要存的 ACTION ,然后点右上角的小三角,在弹出菜单 选 “SAVE ACTIONS” ,选择保存位置即可。
(45)问:请问 PHOTOSHOP 怎样批量把图片改成一定尺寸?
答:用 ACTION 就可以了,很简单的。
1、先打开一幅你要变尺寸的图片,同时打开 ACTION 面板
2、按下 ACTION 的录制键,然后对图片进行 *作
3、完成图片 *作后,按 CTRL+W,回车,保存修改结果,同时停止 ACTION 录制
4、 在 ACTION 面板里对刚才录制的每一步 *作过程进行复制, 比如你刚才 *作步骤是: IMAGE SIZE、 AUTO LEVEL、 SAVE 、 COLSE ,那么每一步复制 10个,按循序排 好。
5、同时打开 10个图片,按下 ACTION 中刚才 *作的播放键,一次 10张图片就 OK 了。
(46)问:怎样让PHOTOSHOP的一个图层嵌入到另一个图层???
答:选择图层模式即可。
(47)问:photoshop6.0中既可做位图,又可做矢量图吗?
答:是的。 photoshop6.0里增加了画矢量图的功能。
(48)问:请教在 photoshop 中怎样使图片的背景透明 ?
答:1. 用魔棒选中背景删掉 , 然后存成 GIF 即可。 2. 将需要的图片抠下,然后删除 不用的部分。
(49)问:在 photosop5.0中,把文字层转成图像层的命令是哪一个呢?
答:鼠标右击文字图层 ->选择
(50)问:请问怎么向 photoshop 加字体?
答:phoshop 使用的是 windows 系统的字体。在 windows/fonts/安装新字体就可以 了。
(51)问:Photoshop6如何输出 gif?
答:1. 文件另存为就可以了,选择文件类型为 gif 。 2. 透明 gif 图要存成网页格式, save for web(ctrl+alt+shift+s)
(52)问:我在用 photoshop6.0的文字蒙板时,没办法用渐变色,涂上渐变色在 用 Ctrl+d就文字也不见了。
答:用 PHOTOSHOP6.0的话,可以直拦接给文字层加上渐变效果,与实现阴影效 果的过程一样。
有关 Photoshop 通道
一、理解通道
通道 (Channels)实际上是一个单一色彩的平面。这样说未免太抽象,还是以我们在 生活中司空见惯的彩色印刷品来打个比方吧:我们所看到的五颜六色的彩色印刷品, 其实在其印刷的过程中仅仅只用了四种颜色。在印刷之前先通过计算机或电子分色 机将一件艺术品分解成四色,并打印出分色胶片;一般地,一张真彩色图像的分色 胶片是四张透明的灰度图,单独看每一张单色胶片时不会发现什么特别之处,但如 果将这几张分色胶片分别着以 C (青) 、 M (品红) 、 Y (黄)和 K (黑)四种颜色并 按一定的网屏角度叠印到一起时,我们会惊奇地发现,这原来是一张绚丽多姿的彩 色照片。
Photoshop 具有给彩色图片分色的功能,以上面所说的印刷模式为例, Photoshop 便将这种类型的图像分成了 CMYK 四种基本颜色。 这四种颜色并不是大杂烩般地堆 砌在一起,而是一种色彩以一个通道平面来储存,这样,各种颜色互不干扰,叠合 起来则形成了一个真彩色图像。现在也许您能明白 “ 一个分色即一个通道 ” 这句话了 吧。如果不明白也没有关系,请继续往下看。
上面我们只是以印刷模式(CMYK )来举例说明通道的,事实上 Photoshop 支持多 种图像模式,当我们打开一个图像时, Photoshop 会自动根据图像的模式建立起颜 色通道,颜色通道的数目是固定的,且视色彩模式而定,比如 RGB 模式图像有三 个缺省颜色通道(图 1) , CMYK 模式图像则有四个缺省颜色通道(图 2) ,灰度图 和索引图则只有一个颜色通道。这也是区别通道与图层的一个好的切入点,因为:
图层功能只是将一些独立完整的图片叠合到一起, 事实上, 一个图层就是一个图像, 图层的数目可由我们自由的增减;而不同模式的图像的颜色通道数是固定的,它不 能随意增减 (如果随意删除一个颜色通道, 则该图像的模式就会被改变) , 而且任一 个通道也不是一个完整的图像,它只是这个图像中的一个分色(基本色)而已。分 别激活一个多图层图像中的每一个图层,然后再查看通道调色板,我们将会发现, 每个图层的图像中都有着自己的颜色通道。
下面的两个例图中,分别是 RGB 模式(图 1)和 CMYK 模式(图 2)图像打开时, 通道调色板显示的状态,其中,通道调色板上的第一层并不是一个通道,而是各个 通道组合到一起的显示效果。
图像中除了固有的颜色通道外,我们还可以定义自己的 Alpha 通道。 Alpha 通道与 图层看起来相似,但区别却非常大:Alpha 通道也可以随意的增减,这一点类似图 层功能;但 Alpha 通道不是用来储存图像而是用来保存选取区域的。在 Alpha 通道 中,黑色表示非选取区域,白色表示被选取区域,不同层次的灰度则表示该区域被 选取的百分率。
二、使用通道调色板
利用通道调色板,能够很方便地对通道进行编辑修改 *作。
(1) 打开一个 RGB 或 CMYK 模式图像。
(2) 执行 Window→Show Channels命令,以调出通道调色板(图 3) 。
①标题条:拖动标题条可以将通道调色板移到屏幕上的任一位置;
②舒卷按钮:单击舒卷按钮可以收缩或展开通道调色板。在需要的时候将调色板展 开,不需要的时候再将它 “ 卷起 ” ,这样能有效地节约拥挤的屏幕资源;
③关闭按钮:单击关闭按钮可以隐含通道调色板;
④显示图标:显示图标为一眼睛图标,当一个通道前显示眼睛图标时,表示该通道 是可见的,反之,当单击显示图标使眼睛消失时,则该通道被隐含起来,如果需要 再一次调用,可执行 Window→Show Channels命令即可;
⑤通道略图图标:这个图标显示各个通道颜色的亮度值略图;
⑥通道名称:显示通道的名称;
⑦工具图标:在通道调色板的底部共有四个工具图标。单击第一个工具可在当前图 像上调用一个颜色通道的灰度值并将其转换为选取区域;如果当前图像上已有选取 区域,则第二个工具为可激活状态,单击这个工具可将这个选取区域保存到一个 Alpha 通道中;单击第三个工具将在当前图像中创建一个新的 Alpha 通道;第四个
工具为垃圾桶图标,当把一个通道拖放到垃圾桶里时,这个通道将被删除;
⑧滚动条:一个图像,除了缺省的颜色通道外,我们还可以创建 24个 Alpha 通道, 当通道调色板不能全部显示时,可拖动滚动条来浏览;
⑨弹出式菜单:单击右上角的三角按钮,将出现一个弹出式菜单,菜单里提供了一 些通道 *作命令,如:New Channels(创建新通道) 、 Duplicate Channels(复制通 道) 、 Delete Channels(删除通道)等。
三、使用 Alpha 通道
下面的例子中,我们将运用 Alpha 通道功能,为图像增加特殊效果,这使得图像看 起来意趣横生。
(1)打开一个图像文件;
(2)调出通道调色板;
(3)单击通道调色板底的第三个工具图标(创建新通道) ,则在当前图像上创建一个 新的 Alpha 通道,此时, Alpha 通道为当前通道,图像全为黑色;
(4)用矩形选取框工具在 Alpha 通道上选取一个长方形区域;将前景色设置为白色, 然后执行 Edit→Fill 命令,使选取区域填充为白色;
(5)按下 (6)执行 Filter→Distort→ZigZag 命令调出 ZigZag 对话框,设置如图 5所示; (7)完成后单击 (8)执行 Filter→Stylize→Diffuse 命令, 调出 Diffuse 对话框, 设置如图 7所示, 完毕 后单击 (9)单击通道调色板上 RGB 合成通道,回到 RGB 状态,然后执行 Select→Load Selection 命令,调出 Load Selection对话框; 单击 Channels 框右侧的下拉箭头,选中 “Alpha 1” 项,然后单击 (10)这时, Alpha1通道里的白色和灰度渐变部分以选取区域状态出现在图像上,执 行 Edit→Copy 命令; (11)执行 File→New 命令创建一个新图像, 然后使用喷桶工具将图像涂上黑色背景; (12)使新创建的图像为当前图像, 执行 Edit→Paste 命令, 将拷贝到剪贴板的图像粘 贴到新图像中, OK! ps混合模式 1.Normal 模式 因为在 PhotoShop 中眼色是当作光线处理的 (而不是物理颜料 ) ,在 Normal 模式下 形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在 Normal 模式下,在 100%不透 明红色选择上面的 50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色, 而不是混合物理颜料时所 期望得上 到的深紫色。 当增大蓝色选择的不透明度时, 结果颜色变得更蓝而不太红, 直到 100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用 Paintbrush I 具以 50%的 不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同; 在红色区域上描划得越多, 就有更多的 蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在 Normal 模式下,永远也不可能得到 一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。 2.Dissolve 模式 Dissolve 模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式 最好 是同 Photoshop 中的着色应用程序工具一同使用。 U1ssQlve 模式采用 100%不透明的前景色 (或采样的像素,当与 Rubber Stamp 工具一起使用时) ,同底层 的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在 Dissolve 模式中通常采用的 颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。 如果以小于或等于 50%的不透明度描划一条路 径, Dissolve 模式在图像边缘周围 创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “ 泼溅 ” 类型是重要的。 3.Behind 模式 这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在 Behind 模式 中, 只能在层上的透明和部分透明区域上着色, 完全不透明的像素在此模式下 不受影响。在 Behind 模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或 利用 Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。 4.Clear 模式 Clear 模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke 命令, Fill 命令以及 Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始 终没必要 访问 Clear 模式, 因为用 Eraser 工具和 Photoshop 的许多掩膜功能就能 执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果) 。 5.MuItiply 模式 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。 MuItiply 模式从背景图像中减去源 材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在 MuItiply 模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply 模式模 拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得 阴影的区域) 更淡的颜色或色调的 特征。 用户将在本章中使用 MuItiply 模式在恢复 的图像中对 Lee 加入一个下拉阴影。 6.Screen 模式 Screen 模式是 Muliiply 的反模式。 无论在 Screen 模式下用着色工具采用一种颜色, 还 是对 Screen 模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色 或一种更淡 的颜色。 此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。 如果在 层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色) ,然后指定层 Screen 模式,通 过调节层的 opacity 设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。 7。 Overlay 模式 这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合, 然而, 却能得到有趣的效果。 背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在 Overlay 模式下 显示层上的 Overlay 着色或图像区域。 背景区域上落在黑色和白色之间的亮 度值同 0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看 上去好像是同设计或文本 一起拍摄的, Overlay 可用来在背景图像上画上一个设计 或文本。 8.Soft Light模式 Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如 果在 背景图像上涂了 50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的 较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。 9.Hard Light模式 除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同 Soft Lishi 模式是一样的。它的效果要比 Soft Light 模式更强烈一些,同 Overlay 一样, 这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本, 10.Color Dodge模式 除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于 Screen 模式创建的效果。 另外, 不管何时定义 color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。 11.Color Burn模式 除了背景上的较淡区域消失, 且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外, 这种 colo , Burn 模 式创建的效果类似于由 MuItiply 模式创建的效果。 12.Darken 模式 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或 Darken 模式中应用的着色)比背景颜色更 暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。 13.Lighten 模式 在这种与 Darken 模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。 在层 上的较暗区域,或在 Lighten 模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。 14.Difference 模式 Difference 模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创 建背 景颜色的相反色彩。 例如, 在 Difference 模式下, 当把蓝色应用到绿色背景中 时将产生一种 青绿组合色。 此模式适用于模拟原始设计的底片, 而且尤其可用来在 其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。 15.Exclusion 模式 这种模式产生一种比 D1fference 模式更柔和、 更明亮的效果。 无论是 Difference 还 是 Exclusion 模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。 16.Hue 模式 在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式 时想 到 Hue , Saturation , Brightness (HSB )颜色模式是有帮助的。 Hue 模式代 替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。 17.Saturation 模式 此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度) ,且根据颜色 强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时, 显出了背景中 的原始纯色, 但蓝色并未加入到合成图像中。 如果选择一种中性颜色 (一种并不显示主流色 度的颜色) ,对背景图像不发生任何变化。 Saturation 模式 可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。 关于液化天然气的讲稿 1. 液化天然气的特性 成分 天然气主要以甲烷(CH 4)为主,同时含有少量的丙烷(C 3H 8)和丁烷(C 4H 10)等烃类气体,氮、二氧化碳、硫化氢及微量的氢、氦、氩等非烃类气体。各个地方的天然气的形成过程不尽相同,所以成分也不完全一样。 性质 由于天然气的主要成分为甲烷,且各地方的组成不同,其密度一般在426~470kg/m3之间,如果甲烷含量越高则密度越小。液化天然气的密度还是温度的函数,温度越高密度越小。所以阐述性质的时候主要以甲烷为主。需要准确的物性参数需要各液化天然气生产厂家提供。 一般外观 高纯度的液化天然气是无色、无味的透明液体。由于它的低沸点,当观察时,液体常常有强烈的沸腾;当暴露到大气中时,由于空气中水蒸气的凝结,将见到大量的蒸汽云。 液化天然气的物理性质(指甲烷) 注:当液化天然气转化为-107℃的蒸汽时,其密度大致与空气相当,如果温度继续上升那么密度会变小,从而比空气密度轻,因此天然气容易在空气中扩散。 2. 天然气的安全提要 1)天然气存在着火的危险 天然气在空气中达到一定的比例遇到火源就会燃烧,但是天然气的燃烧范围比较窄:在空气中其体积分数为5~15%。这意味着,当空气中天然气的体积分数低于5%,或者高于15%都不会燃烧,当然也就不会爆炸。 概念提示: (1) 燃烧:燃烧是可燃物快速氧化,伴有火焰、发光或发烟现象的放热反应。其必备条件是必 须同时具有燃料和氧化剂,并且要达到一定的温度才会发生。 (2) 爆炸(化学爆炸):物质由一种状态迅速转变成另一种状态,并在瞬间放出大量能量,同 时产生具有声响的现象叫做爆炸。爆炸也可视为气体或蒸汽在瞬间剧烈膨胀的现象。 此处的爆炸指空气混合物在密闭的容器内局部着火时,由于燃烧反应的传热和高温燃烧 产物的热膨胀,容器内的压力急剧增加,从而压缩未燃的混合气体,使未燃气体处于绝热压缩状态,当未燃气体达到着火温度时,容器内的全部混合物就在一瞬间完全燃尽,容器内的压力猛然增大,产生强大的冲击波,这种现象称为爆炸。 (3) 根据爆炸传播的速度可将爆炸分为: a.轻爆:通常指传播速度为每秒数十厘米至数米的过程 b.爆炸:指传播速度为每秒10米至数百米的过程 c. 爆轰:指传播速度为每米1000米至7000米的过程 在-162℃低温条件下,其燃烧范围为体积分数6~13%,有益于燃烧的速度约为0.3m/s,因此在敞开的环境条件下,液化天然气及其蒸汽一般不会爆炸。天然气燃烧产生的黑烟少,因此导致的热辐射也较小。 液化天然气在环境温度下泄漏时,迅速蒸发产生大量的天然气气体,形成蒸汽云团。因此,在储存、装卸或使用天然气的场合,不允许抽烟或明火,否则有可能导致危险甚至人生伤害。 如果液化天然气泄漏在密闭的环境或者有热源(无点火源)空间,由于其会变成蒸汽体积迅速扩大,同样有爆炸的危险。因此储存液化天然气的场所要求开敞、通风,以便于蒸汽能够扩散开来。 当天然气在空气中的浓度超过1%时,操作人员应当撤离现场。 2)天然气有窒息的危险 天然气的过分积聚可能会使空气中氧浓度变稀,人畜在这种环境中可能会导致昏迷、伤害,甚至窒 息。当空气中氧气体积含量低于20%时,操作人员应当注意;如果氧气的含量进一步降低时操作人员应当撤离。 当操作人员因缺氧失去知觉时,应当立即将其撤离现场,并进行人工呼吸。如果操作人员停止呼 吸,应当立即进行人工呼吸并马上送往医院治疗。 下面列出窒息的生理特征(也称缺氧效应) 所以当空气中氧气浓度<10%,天然气的浓度>50%时,对人体产生永久伤害,在此情况下,工作人员不能进入LNG 区域。 3)液化天然气存在冻伤的危险 由于液化天然气的温度很低,假若和身体皮肤接触由于液体的迅速汽化将会引起严重的冻伤,也称冷灼伤。冻伤的结果是开始时有刺痛感、皮肤变成灰白色、起沸或深层组织被冻死。由于起沸特性类似烧伤起沸因此成为灼伤。 发生冷灼伤时应当采取以下处理方法: (1)当皮肤与低温表面粘接时,可用热水加热方法使皮肉解冻,然后再挪开冻结部位,并将伤 员移至温暖的地方(约22℃); (2)除去所有妨碍冻伤部位血液循环的衣物; (3)将冻伤的部位立即进行水浴,水温要求41~46℃,部允许使用干燥或直接加热的方式;如 果水温超过46℃,就会加剧损伤冻伤区的身体组织; (4)立即将伤员送往医院做进一步治疗; (5)如果伤员大面积冻伤,且体温已经下降,就需要将伤者浸沸在41~46℃的水中,再尽快将 伤者送往医院; (6)冻伤的身体部位在加热后开始疼痛、肿胀,如果伤势不严重,应当对冻伤部位进行缓慢、 持续地加热,直至皮肤由灰白色变成粉红色或红色; (7)伤员不许抽烟、喝酒,因为这样会减少流往冻伤组织的血液量,注射破伤风针剂,防止感染。 3. 液化天然气的泄漏和溢出 如果贮存的液化天然气的量较大,发生溢出的情况能够产生严重的后果,使得处于现场的人处于非常危险的境地。初步的伤害是低温灼伤、体温降低、肺部伤害、窒息等。如果遇到点火源,在溢出的液化天然气大量汽化后产生蒸汽云团被点燃后会引起大规模的火灾。 液化天然气蒸汽云团受热后会上升,快速扩散到大气中。蒸汽扩散的距离与初始溢流的数量、持 续的时间、环境风速、地形、大气的温度和湿度有关。研究表明:风速较高时,能够很快驱散液化天然气蒸汽云团;风速较低甚至无风时,蒸汽云团主要集中在溢流源附近。通常移动的蒸汽云团的燃烧区域,主要在可见云团附近,而在海拔较高和湿度较低的地区燃烧范围将扩展到蒸汽云团的上方。 溢流出的液化天然气发生火灾时,由于不断的溢流,火灾产生的热量使得汽化云团加速蒸发和扩散,如果有风的话,火灾将迅速蔓延。火灾本身能够产生强劲的空气对流,如果不阻止溢流继续发生将产生严重的后果。 液化天然气的泄漏通常发生在焊缝、法兰密封面、螺纹接头、阀门、金属软管等处,因此设备制造厂家应当加强质量控制,对焊缝进行必要的检验,对整体进行气密性试验。 由于材料具有不同的线性膨胀量,即使是常温下气密性试验获得通过,但是在充装液化天然气后材料的收缩不同,同样会产生泄漏,因此使用单位应当在充装液化天然气前对容器的管道、阀门用液氮进行低温预冷,在预冷过程中紧固法兰密封面、螺纹接头、阀门等,并在使用前再次进行气密性试验(低温情况下),确保杜绝泄漏的发生。使用单位应当形成使用情况检查制度,定期对部件设备进行安全检查。 4. 安全防护装备和措施 1)工作人员在操作时,必须穿长衣长裤;佩带防护手套和护眼罩。 2)在有天然气或液化天然气的现场内工作时,需具有如下安全常识: (1)使液化天然气设备远离火焰或电火花,周边不应有易燃或能够燃烧的物品。 (2)在液化天然气设备维修、充装、存储的地区不允许烟火进入。 (3)有液化天然气的地区工作时需戴护目镜、脸罩、绝热手套、防护服。防护服应当采用棉质材料,需穿长裤,不得穿裙子、短裤进行操作,鞋底不得钉有铁钉;长裤的裤脚不能卷起,须将长裤盖住鞋帮的开口。手套应为棉质或皮质材料,手套应当长且宽大,易于很快脱掉;手套应当完好、干燥,不得有破损和潮湿。 (4)在拆卸零件维修时需给液化天然气气瓶排空、卸压。 (5)配备适当数量的干粉灭火器。推荐使用灭火介质为碳酸钾的灭火器。 (6)周围应当有足够的水源。水源的目的是用来降温,而非灭火。 (7)在进入天然气区域前,应当先对该区域的氧气浓度和天然气浓度进行测量。氧气的浓度不能低于19%,天然气的浓度不能高于1%;否则应当采取相应的措施。 5. 消防 消防的目的主要是扑灭火源或控制火焰扩散。首先应当切断泄漏源,然后控制可燃物,再次扑灭火源。扑灭火源时应当选取正确的灭火剂,对于液化天然气最好的灭火剂是化学干粉灭火剂(碳酸钾)。干粉喷向火焰时,象浓云一样罩住火焰,减少热辐射。高温使得干粉放出结晶水或产生分解,不仅吸收火焰的部分热量,还可以降低燃烧区内的氧气浓度。使用干粉灭火剂时应当站在火焰的上风口,将灭火剂均匀喷洒到火焰上。一个30L 的干粉灭火器可以扑灭2m 2范围内的火焰,一个350L 的干粉灭火器可以扑灭14m 2范围内的火焰。 概念提示: 化学干粉灭火是通过干粉与火焰接触时产生的物理化学作用灭火,干粉颗粒以雾状形式喷向大火,大量吸收火焰中的活性基团,使燃烧反应中的活性基团急剧减少,中断燃烧的连锁反应,从而使火焰熄灭。 液化天然气的灭火方式及其等级 说明:等级1为液化天然气灭火的最好方法,等级2为可以灭液化天然气火灾,等级3为不能灭火,但可控制。 6. LNG的原料气、产品组成及特性 6.1 LNG生产对原料气的要求 LNG 工厂的原料气一般来自于油气田矿场,在天然气液化前,必须将原料气中的H 2S 、CO 2、水分、 汞及重质烃等脱除,以免CO 2、水分、重质烃在低温下冻结而堵塞设备和管道,H 2S 、有机硫、汞产生腐蚀。下表列出了LNG 生产中允许杂质在原料气中的最大含量。 原料气中最大杂质允许含量 6.2 产品组成 LNG 产品应当符合上面表格的要求,纯度高于商品天然气和车用压缩天然气(GB 18047-2000)。 根据欧洲标准(EN 1160-1996)的要求,氮气含量(摩尔分数)应小于5%,一般天然气中氮 气含量均不高,如果遇氮气含气量高的天然气,在液化过程中要将氮气脱除。在LNG 中允许含有一定 数量的C 2~C5烃。下表是三种典型LNG 组成 6.3 特性 处理LNG 的危险主要来自它以下三方面特性:(1)极低温度。在大气压力下按LNG 组成不同, 其沸点略有差别,但都在-162℃左右,在此低温下LNG 蒸汽密度大于环境空气。(2)仅少量液体就能转化为大量气体。1体积LNG 大致能够转化成600~625体积气体。(3)天然气是可燃的。一般环境条件下,5~15%(体积,下同)天然气和空气混合是可燃的。 6.3.1 LNG的蒸发 6.3.1.1 蒸发气(BOG----boil-off gas)的物理性质 大批量的LNG 是作为一种沸腾液体储存在绝热的储罐中的。任何传入储罐的热量都将导致一定 量液体蒸发而成为气体,这部分气体称为蒸发气体,其组成与液体组成有关。 6.3.1.2 闪蒸 加压的LNG 当其压力降至沸点以下时,将有一定量的液体蒸发而成气体,同时液体温度也随之降 到其压力下的沸点,此过程称为闪蒸。LNG 是一种多元混合物,因此闪蒸气组成不同于液体组成。计 算闪蒸气及与之相对应的液体组分相当困难,必须借助计算机。以下数据可以作为估算的参考:压力 在100~200kPa范围内,1m 3处于沸点下的LNG 降低1kPa 压力时闪蒸出的气体量约为0.4kg 。 6.3.1.3 储存容器 温度高于临界温度(-82℃)时加压不能使天然气液化,因此把LNG 盛装在没有放空系统的容器 中,随温度的上升容器压力会上升,直至容器破裂。因此在储存LNG 时必须设置合理的放空安全系统。 6.3.2 LNG的泄漏和溢出 6.3.2.1 溢出液体的性质 LNG倾倒在地面上时,起初蒸发迅速,然后很快降到某一固定的蒸发速度,固定速度取决于地面 吸热性能以及可由周围大气中获得的热量。不同表面由实验测得的LNG 蒸发速度见下表。 6.3.3其他物理现象 6.3.3.1 翻滚现象(Rollover ) 指短时间内有大量气体从LNG 储罐中散发出来,如果不及时处理,将导致设备超压。LNG 储罐中有时会形成两个稳定的液层。这是因为新注入的LNG 与原罐底剩余部分的密度不同,又没有充分混合,导致下层密度高于上层。当有热量传入储罐时,两个液层之间自发地进行传质和传热,最终完成混合,同时在液层表面进行蒸发。蒸发过程吸收了上层液体的热量而使下层液体处于“过热”状态。当两层液体的密度接近相等时就会突然迅速混合,在短时间内产生大量的气体,从而使得储罐压力急骤上升,甚至使得安全阀开启。在蒸发过程中,当蒸发出的气体量明显低于其正常水平时,通常是出现翻滚的前兆。翻滚现象在运动的设备中(槽车、车用气瓶)不会出现,因为运动的设备在运动过程中,使得液体出现分层的条件消失。 6.3.4.2 快速相态转变(RPT ) 当温度相差悬殊的两种液体接触时,由于快速相态转变可能产生爆炸力。此时,虽然不会出现燃烧现象,但是快速相态转变具备爆炸的其他特征,LNG 溢入水中而产生的RPT 不太常见,且后果不甚 严重。经过实验得出的理论:两种温差极大的液体接触时,如果热液体的温度( 以K 计)比冷液体沸点温度高1.1倍,则冷液体温度迅速上升,表面层温度超过自发成核温度(当液体中出现气泡时),此过程热液体能在极短时间内通过复杂的链式反应机理以爆炸速度产生大量蒸汽,这就是出现RPT 的原因。 6.3.4.3 沸腾液体膨胀蒸汽爆炸(Bleve ) 任何液体在(或接近)其沸点面压力又高于某一数值时,若容器因为故障而突然泄压(比如:产生较大的裂口),容器内的液体迅速蒸发,剧烈的膨胀可把整个容器推动几百米远。LNG 一般贮存在低压容器中,且这类容器都是绝热的,因此蒸发速度不会太高,因而在LNG 装置中很少出现这种现象。 7.天然气的燃烧特性 7.1 燃着的烟头表面温度为200~300℃,中心温度为500~800℃,明显高于其他可燃烧物品的燃点。如:纸张的燃烧点为130℃,棉被、麻绒为150℃,松木为250℃ ,涤纶稍高也只有390℃。吸烟剩下的烟头一般能继续燃着1~4分钟,在这个时间内,许多易燃性物品均能被点燃。 附表:常用燃料物性参数与甲烷的比较 自燃温度是在没有火花和火焰的条件下,物质能够在空气中自燃的最低温度。不低于且通常远高于燃烧上限对应的温度。 着火点又称燃点。指可燃性液体表面的蒸气和空气的混合物与火接触而发生火焰,且能维持继续燃烧不少于5 s 的温度。 从上表可以看出:天然气的爆炸极限下限比较高,自然温度也比较高,标准状态下比空气轻。 关于轮胎的一些知识 关于轮胎的一些知识 2011年04月13日 周日在进京的高速上,俺家大嘀嘀的左后轮又爆了,这是4年之内爆的第二条了,着实让俺小小郁闷了几天,无奈之举决定把原装的韩泰轮胎都换掉,于是上网查查资料,也咨询了些专业人士,现在将这两天学习的知识,整理在这,希望大家能分享。。。 轮胎参数 轮胎是汽车上的重要部件之一,如同人们平时穿的鞋子,一个运动员的鞋子是否优秀,对他的成绩有着很多的影响。就像现在的飞人勃朗特,他也穿着PUMA的黄金跑鞋才创造出惊人的成绩。汽车也一样,它也需要“一双顶级跑鞋”。轮胎有着不同的参数,不同的参数代表着不同的性能与结构,这些参数大家又了解多少呢, 先来了解下轮胎的基本结构: 胎冠:胎冠用耐磨的橡胶制成,它直接承受摩擦和全部载荷,能减轻帘布层所受的冲击。并保护帘布层和内胎,以免其受到机械损伤。胎面上有各种凹凸花纹,以保证轮胎与地面的附着性能,防止轮胎滑移。轮胎胎面的花纹对汽车使用性能有非常重要的影响,因此在选用轮胎时必须足够重视轮胎的花纹。 胎肩:胎肩是较厚的胎冠与较薄的胎侧之间的过渡部分。它除了起到保护帘布层的作用外,表面一般还制有各种花纹,以利于防滑和散热。 胎侧:胎侧是贴在帘布层侧壁的较薄的一层橡胶层,它可承受较大的扭曲变形,其作用是保护帘布层免受机械损伤和水分侵蚀。 帘布层:帘布层是外胎的骨架,也称胎体。其主要作用是承受载荷,保持外胎的形状和尺寸,使外胎具有一定的强度。帘布层通常由多层挂胶帘线用橡胶粘合而成。为了使负荷均匀分布,帘布层数多为偶数。帘布层数越多, 其强度越大,但相应它的弹性随之降低。一般帘布层数都标在外胎的表面上。 帘布材料一般有棉线、人造丝线、尼龙线和钢丝等。现在多采用聚酰胺纤维和钢丝作帘线后,在轮胎的承载能力相同的情况下帘布层数可以减少,这样既减少了橡胶的消耗、提高了轮胎的质量,又降低了滚动阻力,延长了轮胎的使用寿命。 缓冲层:缓冲层位于胎面和帘布层之间,一般用两层或数层较稀疏的帘线和弹性较大的橡胶制成,所以其弹性较大,能缓和汽车在不平路面上行使时所受的冲击,并防止汽车在紧急制动时胎面与帘布层脱离。 胎圈:胎圈由钢丝圈、帘布层包边和胎圈包布组成,具有很大的刚度 和强度,可使轮胎牢固地装在轮辋上。 普通斜交轮胎与子午线轮胎的区别: 普通斜交轮胎为有内胎的普通斜交轮胎的构造,斜交轮胎主要有胎面、帘布层、缓冲层和胎圈组成。普通斜交轮胎的帘布层和缓冲层各相邻层帘线交叉,且与胎面中心线呈小于90?角排列。 现在的主流轮胎使用的是子午线胎,子午线轮胎的帘布层与胎面中心线呈90?角或接近90?角排列,与帘布层轮胎的子午断面一致,很像地球上的子午线,所以称为子午线轮胎。由于帘布层的这种排列特点,使子午线轮胎帘布层数比普通斜交轮胎可减少约40%-50%。子午线轮胎的圆周方向上只靠橡胶来联系,所以为了承受行驶时产生的较大切向力,提高轮胎的刚性,子午线轮胎还具有若干层帘线与子午断面呈较大角度(夹角为70-75)、强度较高、不易拉伸的周向环行的类似缓冲带的带束层。 子午线胎具有滚动阻力小,节约燃料的特点。由于有带束层,轮胎着地后胎冠切向变形及相对滑移比普通轮胎要小很多,而且子午轮胎胎侧薄,径 向变形恢复快。这两个特点有利于减少轮胎内磨损,降低滚动阻力。试验证明子午轮胎的滚动阻力比普通斜交轮胎小20%~30%,可节约燃料5%~10%。 胎面耐磨性好,使用寿命长:车轮滚动时,轮胎着地狐面既变形,又滑移,变形促使滑移,滑移又加剧胎面磨损。由于子午线轮胎胎冠刚度大,变形小,几乎没有滑移,此外胎冠接地面积大,单位压力小并且均匀,所以使胎面磨损减小。试验证明子午轮胎的使用寿命比斜交轮胎提高30%~40%。 轮胎标识: 轮胎不单单是了解结构这么简单,每个轮胎的胎侧都写有该轮胎的具体参数。不同的参数代表轮胎不同的结构,尺寸,极限速度等。轮胎的规格用一组数字加字母表示,印在轮胎的侧面。第一个数字表示轮胎的断面宽度;第二个数字代表扁平比;第三个是字母,表示轮胎结构,接下来的数字指的是轮辋直径;最后的一个数字一个字母,分别代表载系数和速度级别。比如:175,65R15 86H,表示胎宽175毫米,扁平比率65,轮辋直径15英寸。扁平比与轮辋中间的字母或符号,最为常见的是“R”,它和“Z”一样,是子午胎的意思;其它,“X”是高压胎;“一”是低压胎;“B”代表斜交轮胎。 以YOKOHAMA(横滨)的轮胎为例,轮胎上面的标识是: 205 60 R 16 92 H 第一格中的“205”指的是轮胎断面的宽度,是两个胎侧之间的宽度(以毫米为单位)。此宽度随轮胎所匹配轮辋宽度的不同而不同:宽轮辋配宽轮胎,窄轮辋配窄轮胎。一般在胎侧 第二格中的“60”是轮胎的扁平比,是胎壁高与胎宽的比例(胎壁高/胎宽),这里指胎壁高占胎宽的60%,数值越小,越显扁平。 第三格中的“R”是指轮胎的结构,表示此轮胎为子午线结构,也就是说它的帘布层是呈辐射状排布在胎体内的。 第四格中的“16”表示轮辋直径(以英寸为单位,1英寸,25.4毫米),此轮胎必须匹配16英寸的轮辋,否则无法安装。 第五格中的“92”表示轮胎负荷指数。此轮胎最大负载为630公斤。单个轮胎承受的负载不得超过此重量,否则在高速行驶时会存在爆胎的危险。 注:一辆车有四条轮胎,轮胎负荷指数是有专门的表可以查询,由于表格内容众多就不逐一列出。 第六格中的“H”表示速度级别。此轮胎最高时速为210 km/h。不同的英文字母表示不同的速度级别。 对照下表知道“H”所对应的速度,每一速度级别所对应的最高时速。 代号 J K L M N P Q R 速度KM/H 100 110 120 130 140 150 160 170 代号 S T H V W Y VR ZR 速度KM/H 180 190 210 240 270 300 >210 >240 舒适与平稳的重要因素之一:轮胎的宽度 眼下常见的车型,轮胎断面宽度从165毫米一直延续到225毫米,轮胎断面越宽,汽车的稳定性和舒适性约好,但同时也带来功率的消耗和油耗的增加。所以,任何一辆车标配轮胎的宽窄,都是根据这车的动力、质量、外形尺寸以及价格等因素确定的,并非就是宽胎具有绝对优势。一味追求宽胎,不仅购买成本加大,油耗和加速性能也受到影响。得不偿失。 操控性的重要因素之一:轮胎的扁平比 扁平比是指轮胎断面宽度(W) 与轮胎断面高度(H)的比值。常见的比值是65、60和55。比值越大,表示轮胎断面高度越高,俗称就是轮胎越厚,反之则是越薄。这个数值代表的是轮胎的操控性能。当驾驶车辆需要转向的时候,驾驶者的转向动作通过方向盘传递给前轮的轮辋,轮辋再带动车轮,实现转向。方向盘到轮辋之间是硬连接,金属轮辋到橡胶轮胎的触地面之间,是柔软并充气的橡胶体,这里就有一个时间差,轮胎的充气层越厚,时间差就越大。 所以,出于对操控敏捷的需求,尽可能把充气层做的很薄,也就是扁平比非常小,一般为45、40和35等。扁平比小的轮胎,舒适度稍差,但在高速状态下操控效果一流。追求舒适的车一般采用60、65的轮胎,跑车轮胎的扁 平比都特别小,以运动为主题的车往往也采用扁平比小的轮胎,比如奥迪A4L,其中有一款用的是40的轮胎。 扁平比(%) = H/W x 100 轮胎也是有速度限制的:速度级别 速度级别是指轮胎在规定的载重与气压标准下,轮胎所能达到的最高时速。市场上常见的车型,大都是H和V,一些性能出众的车用W和Y,尽管如此,只要您不是在赛道上,接近或达到这个速度,不仅是对自己的不负责任,更是对他人安全的威胁。严重不提倡。 总结: 所以,知道轮胎不但有多种内部结构,同种结构的又有不同的参数。以后换轮胎时,可以根据自己所需要较常行走的路面情况来选择轮胎。 根据自己经常新走的路况来选择轮胎是一件非常总要的事情,如果路况经常发生胎侧摩擦,那就应该选择轮胎扁平比较高的轮胎。比如你经常高速行车,那么你就需要选择限速较高代号的子午线轮胎,千万不可因省钱而选用代号较低的子午线轮胎,后果非常严重。 路面不好经常慢车行驶的路况可以考虑斜交轮胎,这样不仅可以使你的车跑起来得心应手,还可以达到省油的目的。 轮胎挑选与使用 高扁平率轮胎显得威猛但路感差,耐磨轮胎牵引力弱一些。 据统计,非正常死亡中交通事故死亡率占到了相当大的比例,而交通事故中由于轮胎问题引起的又占到70%以上。车主在关注车辆性能、油耗等的同时,轮胎的日常使用和维护更应该成为关注重点。 轮胎选择要因车而异 当轮胎磨损后,为车换上新轮胎是每位车主不可回避的问题。那么换轮胎一定要换原厂轮胎吗,一汽修技师表示,汽车制造厂一般会认定多家轮胎企业为自己配套,因此在优先考虑换原厂轮胎的同时,车主也可以根据自身需 求,换装其他品牌轮胎。 轮胎的花纹、宽度、扁平率等都是决定轮胎性能的重要指标。车主为了让自己的车看起来更威猛一些,可以换装更宽、扁平率更低的轮胎;为了提高车辆牵引力及操控表现,可以换装运动型轮胎;为了提高乘坐舒适性,则可以换专用的旅行车型轮胎。 值得提醒的是,如果想要提高车辆抓地力,那么换装的轮胎在耐磨度及噪音方面就会表现差一些;而换耐磨轮胎,它为车辆提供的牵引力就会弱一些;高扁平率的轮胎感觉舒适,但路感会差,车辆转弯侧向抵抗力差;与此相反,低扁平率的轮胎使车辆具有更好的操控性,但是要以牺牲一些乘坐舒适性为代价。因此车主在选轮胎时一定要清楚自己的需求和目的是什么,这样才会针对性更强。 选轮胎时一定要注意检查轮胎侧面标志是否清晰完整,如果有涂抹或刀刻的痕迹,车主都要打个问号。因为轮胎企业对有问题或是库存的轮胎都会进行销标处理,这种轮胎的厂名、商标等标志在出厂前都会用化学药品等进行处理,被称为是销标。 更有甚者,有一些轮胎标志被割去的很可能就是轮胎质量被企业认定为有问题的废品胎。 另外还有一种情况是轮胎的标志是重新贴上去的,很容易被手指刮下来。这种有后贴标志的轮胎很可能就是翻新轮胎。 轮胎充气要准确 有些车主利用经验按照轮胎的下沉量、触地面积等来判断轮胎气压是否充足。 事实上,这是不科学的。现在轮胎种类层出不穷,有些轮胎充气很足时依然与地面保持很大的接触面积。因此气压表是充气时真实客观反映轮胎气 压的必备工具。充气不足会加速轮胎磨损,而充气过量时,轮胎帘线会过分伸张,会影响其强度而缩短轮胎寿命。更有甚者,充气过多将直接导至爆胎。 充气前要检查轮胎气门嘴,看它与气门芯的配合是否平整,是否有凹凸不平等缺陷需要更正,否则都不便充气及测气压。充气过程中要注意保持清洁。充气前擦净气门嘴上的灰尘,充入气体不要含有水分或油液,这些对橡胶制品都是致命的打击。 还有一点需要提醒的是,为轮胎充气一定要等凉车以后,轮胎热气散 后,否则高温情况将会影响轮胎气压,使充气不准。 防轮胎非正常磨损 磨损对于轮胎来说是正常的,但有时候会因为车主使用不当或是轮胎定位不准而引起磨损,这些是非正常的,需要引起车主的警惕。 轮胎两边磨损过大可能是轮胎与地面接触面积过大造成的。很可能是轮胎长期充气量不足或车辆超负荷行驶引起的。轮胎一边磨损过大:这是由于轮胎定位不准造成的。当前轮外倾角过大时,就会给轮胎外边造成过大压力,带来明显磨损。反之当外倾角过小时,轮胎内侧就易形成磨损;轮胎中间部位磨损严重,当轮胎与地面接触面积小时,与地面磨擦的压力全部由轮胎中间部位承担,就会带来轮胎胎面中间部件磨损严重的后果。 这很可能是因为充气量过大造成的,轮胎过度变形,虽然减少了与地面的接触面积,节省了燃油,但同时也加速了轮胎损耗。另外如果在窄的轮圈上套用了宽轮胎也会造成轮胎中间部位过度磨损的后果。 轮胎出现不规则磨损可能是由于轮胎平衡性差,当车辆高速行驶时,是轮胎个别部位受力过大造成的。如果车主行驶过程中,当感觉以某特定速度方向开时,车辆就出现抖动,这时就要警惕车轮平衡性问题了,及早检查以防非正常磨损。较短 解读轮胎标志: TUBELESS:无内胎。 RADIAL:子午线轮胎。 STEELBELTED:轮胎帘布层内含钢丝,即钢丝胎。 TREADWEAR:磨耗指数,数值越低表示抓地力越强,但使用寿命就相对较短。 轮胎尺寸规格示例(以195/55R15为例): 195:断面宽度,也就是轮胎可以接地的面积,以毫米为单位。 55:轮胎扁平率,即轮胎断面高与断面宽的比值。 R:构造记号,R是子午线轮胎的缩写。斜交轮胎用英文字母“B”表示。轿车用轮胎一般都是子午线轮胎。 15:轮胎内径,也即轮毂的直径,一般以英寸为单位。 轮胎注意要则: 1、定时检查胎压,避免爆胎危险 轮胎日常使用要注意胎压问题。有人认为爆胎是因打气太足而致,以为欠压问题不大,这是十分片面的。一般轿车的行驶速度很快,轮胎的形状处于一种高频交变状态,如果气压不足变形就会加大,胎面两边的胎纹会过度磨损,胎体因无法抵御地面的压力而扭曲变形,产生高温而加速轮胎磨损,最终导致爆胎。所以应按厂家要求保持轮胎的标准气压,包括备胎气压。胎压的测量可自行用胎压计测量,不过必须在轮胎常温的状态下测量,热胎测量结果不准确。 2、前、后轮胎互换位,防止不均匀磨损 轮胎每隔一万公里就应互换位置。因为一般汽车发动机放置在前面,前桥与后桥的分配负荷不同,汽车在制动过程中由于惯性作用,前轮的负荷通常占汽车全部负荷的70,—80,,4个胎上的载荷既然不均等,就必然造成前轮胎磨损较大,为减轻这一现象,最好方法便是前、后轮胎互换位置。此外, 如果车胎不是有方向性的轮胎(胎面上有标识),换胎时最好同时对换左右胎,使车胎内外侧磨损一致。 3、尽量避免过急加速刹车 在汽车运行当中,应当尽量避免急加速、急制动和急转向,这不但对汽车本身机械性能有坏处,对轮胎的寿命也有坏处。如果反复进行急加速、急制动和急转向等不正常行驶,会引起轮胎急剧变形,胎冠不均衡磨损,纵向沟纹撕裂,轮胎内部温度上升,将处于容易之状态。 爆裂 4、轮胎应定期做平衡检查 轮胎平衡分为动态平衡与静态平衡两种。动态不平衡会使车轮摇摆,使其产生波浪型磨损;静态不平衡会产生颠簸和跳动现象,往往使轮胎产生平斑现象。所以定期做动、静平衡检查并调整可延长轮胎寿命,还能提高汽车行驶稳定性,避免在高速行驶时因轮胎摆动、跳动失去控制而造成交通事故。 5、同车禁装异种轮胎 同一辆车不能混装两种不同规格的轮胎,如果将两种不同规格的轮胎装在同一轴上,就会造成转向过度或不足,或容易造成侧滑。轻者影响汽车的操纵灵活性,重者会造成车祸。此外,也应该尽量避免混装不同品牌的车胎,因为不同品牌车胎即使是参数相同,其胎纹、胎质也有很大的不同,使得行车状况不平衡。 6、磨损轮胎应及时淘汰 至于轮胎淘汰,要看其磨损程度,当有磨损标志显露时就要更换了。一般而言,建议其使用寿命是4、5万km左右。如果行驶里程较少,当使用时间超过两年同样建议更换。因为轮胎用橡胶材料所制,受环境影响,时间一长会有变质老化现象,容易产生龟裂,使用时不无发生意外之忧。 7、意外发生后要首先检查轮胎 汽车行驶发生意外后,哪怕是很小的碰撞和蹭挂也要仔细检查车胎,避免安全隐患的存在。如果发生车胎有变形、裂痕、鼓包等异常现象,一定要马上开到维修站进行检查和维修。 特别声明: 1:资料来源于互联网,版权归属原作者 2:资料内容属于网络意见,与本账号立场无关 3:如有侵权,请告知,立即删除。 消费者购买理财产品的主要目的是实现资金的二次增值,获得稳定的收益。那掌握理财产品收益计算公式将会对您十分的有帮助,理财产品的收益主要与本金、预期年化收益有关,下面为您简单介绍公式。 目前市场上常见的,一般都是年化收益率,也有七日年化利率,目前市场上,保证收益在4%收益率左右,太高有风险!!太低,大家都不会去参与!! 收益=购买资金×(年收益率÷365 )×理财实际天数 例如:A款理财产品期限为10天,预期年化收益率为5%,某人购买了10万元A产品,持有到期,那么他所获得的收益为:10万×5%/365×10=136.986元。 收益计算公式=本金X预期年化收益率X(实际理财天数/365) 例如:起始金额为5万,从6月22到7月3号,预期收益率为1 .5%,请问如果购买5万的话到期能获得多少的收益。收益为5000X1.5% X12/365=24.65。 累计年化收益率需换算成日利率 理财收益=投入资金×累积年化收益率×实际理财天数÷365天。 假设投资100万,理财时间为10天,年利率为5%,则日利率为5%÷365天=0.0137%,最终收益为:100万×10天×0.0137%=1370元。 理财产品收益计算公式在上文已经为您呈现,您可以根据自己的购买理财产品的本金、时间、预期年化收益等信息来计算自己应得到的收益。不过在您关注理财收益的同时,还需要谨慎其中存在的风险。 市场上大多数是单利: 单利(simple interest)是指按照固定的本金计算的利息,是计算利息的一种方法。单利的计算取决于所借款项或贷款的金额(本金),资金借用时间的长短及市场一般利率水平等因素。 按照单利计算的方法,只要本金在贷款期限中获得利息,不管时间多长,所生利息均不加入本金重复计算利息。 给个通用的公式: 单利终值F=P(1+r*n) 其中,P是本金,即你的存款金额;r是利率;n是存期。假如n是以月为单位的,那r就是月息,假如n是以年为单位的,那r就是年息。 复利是指在每经过一个计息期后,都要将所生利息加入本金,以计算下期的利息。这样,在每一个计息期,上一个计息期的利息都将成为生息的本金,即以利生利,也就是俗称的“利滚利”。 复利收益 复利终值是指本金在约定的期限内获得利息后,将利息加入本金再计利息,逐期滚算到约定期末的本金之和。简单来讲,就是在期初存入A,以i为利率,存n期后的本金与利息之和。公式:F=A*(1+i)^n. 例如:本金为50000元,利率或者投资回报率为3%,投资年限为30年,那么,30年后所获得的利息收入,按复利计算公式来计算本利和(终值)是:50000×(1+3%)^30 由于,通胀率和利率密切关联,就像是一个硬币的正反两面,所以,复利终值的计算公式也可以用以计算某一特定资金在不同年份的实际价值。只需将公式中的利率换成通胀率即可。 本金。 例如:30年之后要筹措到300万元的养老金,假定平均的年回报率是3%,那么,现今必须投入的本金是3000000/(1+3%)^30 灯要求灯高1、灯具安装高度,同一街道灯具安装高度必须一致(发光中心到地面高度)。小弯灯 一米灯 5-6米普通街道长臂灯和吊灯6.5-7.5米快车道弧型灯不低于8米慢车道弧型灯 不低于6.5米 2、特殊灯型根据设计要求安装,灯的高度在致相当于需要被照明马路的宽度。只在一侧照明时 H≌L 在两侧照明时 H≌L/2 其中,H:灯具安装高度(米) L:路宽(米) 二、灯具仰角 1、灯具仰角街道宽度及灯具的配光曲线来决定,每条街道的仰角应一致。 2、灯头可调时,应使光源中心线落在路宽的L/3-1/2范围内。 3、对长臂灯(或支臂灯)灯身在安装后,灯头侧应比电杆侧仰起100毫米。 4、特殊灯具应根据配光曲线来决定灯具仰角。 第二节 路灯灯具部分 1、灯具应牢固端正,谢绝有松动,歪邪现象。 2、灯罩应完整无损,没有破碎。 3、搪瓷灯伞锈蚀,变形者应更换。 4、灯具反光镜面失效,应更换。 5、灯具反光镜在运输,安装过程中不应损坏或变形,灯罩应加胶圈,擦试明亮,灯口是瓷的破碎露铜时,应予调换。 6、灯具、灯身不能弯曲,各部分固定螺丝需加弹簧眼线紧好,谢绝松动。 7、铸铁灯头有裂纹,掉块不能使用,没有胶皮峦氛撸缨b 8、灯身抱箍要适合电杆,装置服贴不应过长。 9、灯身的透明罩和反光镜检修时应清扫擦拭干净,现场无法清扫的应更换。 10、透明罩的扣环应完整好用,防止掉罩应用可靠挂勾。 11、灯具防尘毡条要齐全,不齐的要修换。 12、灯坨与灯管法兰盘必须配套有得有裂纹有伤痕,螺丝要齐全,螺栓长度应能穿透灯坨法兰盘。 13、一个灯具适用不同规范的灯泡时,应将灯口固定点调整到与灯泡容量相同的位置,得到最佳配光曲线。 14、各种铁件均无严重锈蚀或裂缝、伤痕等情况漆皮脱锈蚀者应除锈刷漆或镀锌。 15、封闭灯具的灯头引线,应采用耐热绝缘管保护(石棉管或瓷管)。 第三节 立皮线 1、立皮线应采用绝缘皮线,铜芯谢绝小于1.37毫米,铝芯谢绝小于1.76毫米。 2、立皮线接架空导线时应对称搭接在杆子两侧,搭接处离杆中心400-600毫米,两侧要一致。 3、立线接电源侧作法 4、立皮线超过四米者,中间应加支持物固定,采用不低于7/1.0绝缘绞线,接局颁发标准中的单十字绑法。 5、干线和立线为不同金属时,应用相间的绑线作为过渡接头弓子,此弓子最长不超过100毫米。 6、立皮线应有黑绑线在绝缘支持物处做回头谢绝用本线缠绕。 7、电源线时出铁管或灰杆孔处应加塑料管,管长谢绝小于200毫米。 8、立线凌空段最多可有一个接头,接头对缠两侧各绕5-7圈,并包胶布,不同规范的不能对接。 9、穿入铁管和杆孔内部的电源线,谢绝有接头。 10、立线谢绝从高压线间穿过。 11、离高压引线近的变台杆立线,需7/1.0绝缘绞线,其与主干线连接处背扣后应另用绑线缠绕30~50毫米。 12、路灯立线要绑紧,整齐适宜,破皮露裸线者应更换。 13、路灯立线与接户线在最大摆动时,相距谢绝低于50毫米。 14立线接电源弓子在施工、检修时,需用钳子带紧。 15、电容器、镇流器各压线螺丝处,最多能压两个线头,线头弯曲方向应按顺时针并用平垫压紧。 16、路灯立线的零线禁止与用户接户线的零线搭在一起,防止零线弓子线人零线断开时,从用户表内反出电源。 17、公厕照明,按局颁接户线标准执行。 18、长臂灯(大扛灯)横线和立线在同一瓶子上绑回头后,应留过渡弓子。 第四节 飞保险与分支保险 1、路灯均须安装熔丝保护,装于火线上。 2、带镇流器,电容器的灯具,其熔丝必须装于镇流器和电熔器的外侧。 3、250瓦及以下的汞灯,白炽灯用5安培熔丝。250瓦钠灯可用7.5安培熔丝。400瓦钠灯用10安培熔丝。 4、白炽吊灯应装两个保险,杆子处10安培,灯头处5安培。 2 13 黑绑线 1.0M/M 1.5M 第五节 长臂灯 1、长臂灯抱箍必须戴双母,应和电杆固定牢靠,谢绝转动。 2、灯身应平直,各部螺丝就拧紧,支线与灯身夹角不小于330°,灯身须与马路成垂直。 3、长臂灯灯身安装后,前端应往一挠约100M/M。 4、长臂灯横线应紧平。 5、长臂灯的横线与立线连接处,要有过渡弓子。 6、镇流器、电容器、灯保险须装在灯头处。 长臂灯: 材料表编 号 名 称 规 范 数 量 1 灯泡 汞灯或钠灯 1 2 灯盘 Ф400 1 3 铸铁灯头 900# 1 4 灯身 922# 923# 1 5 灯 920# 921# 1 6 瓶板(三眼) 200# 924# 2 7 3#立瓶 带Ф12弹垫 8 8 飞保险 带熔丝 1 9 皮线 BBX~1.76 10 抱箍 视杆径定 2 11 川丁 Ф16×40 4 12 镇流器 1 13 镇流器挂板 1 14 螺丝 M-5(代母、平垫、弹簧垫) 2 15 电容器 1 16 灯罩胶圈 2 17 弹簧眼线 4 18 黑绑线 Ф16 8 提高照度有可能降低出错率,在有可能持续存在出错的区域,建议采用较高的照度。 由于生产过程中高速运转而易发生错误的区域及其附近区域,建议采用较高的照度和显色性光源。 在没有窗户或自然光的工作区域内,较低的照度容易使人情绪沮丧,为了让工作人员感到舒适愉快,建议采用较高照度和高色温的光源。(照度不宜低于500lux)工作人员需要夜间工作的 区域,建议照度不低于500lux。 必须考虑工作面和环境亮度的对比,良好的照度对比,可以减少出错,降低疲劳程度 转载请注明出处范文大全网 » 关于PHOTOSHOP的一些范文二:关于LNG的一些知识
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