范文一:文化创意产业研究
艺术类创意产业集聚区随着集聚效应的作用呈现出视觉艺术阶层聚集区、 艺术中心、商业中心的发展历程
视觉艺术阶层聚集区
艺术中心 ? 随着集聚规模的扩大,在文化、 创意等要素的渗透带动下,集聚
商业中心 ? 当集聚达到一定规模时,创意人 群聚集的成本优势逐渐消失,艺 术家被具有更强竞租能力的商业 企业挤出,从而演变为商业中心
? 艺术家等在城市中心区域寻找租 金低廉、空间开敞的载体集中发 展,从而吸引了更多的艺术家, 集聚效益不断增加
区及其周边地价上升,集聚效应 加强,从而出现了酒吧、餐厅等 相关服务机构,形成艺术中心
画家 艺术设 计家
雕塑家 工艺品 家
餐饮业
艺术设计 工作室 咖啡馆 图书馆 古玩商城 投资机构 娱乐业
中介代理 酒吧 艺术学院
房地产业 律师 商业 医生
著名品 时尚家居设计 牌时装
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文化创意产业的城市指向性需考虑城市位置、经济、环境、行政等共性 因素以及不同文化创意行业的个性因素
位置势能 共 性 因 素 经济势能 环境势能 行政势能 人力资本 个 性 因 素 先进技术 创新环境 城市文化
通常选择具有较高位置势能的门户城市,不仅地理位置优越,而且是区域 交通枢纽,具有较高的信息、物质、能量、资金等对外交换能力 通常选择具有经济较为发达的地区,能形成持续稳定的文化创意产品的需 求和供给,经济势能强的城市居民收入水平高,也是先进消费方式和新产 品的消费示范地 文化创意产业是环境友好型产业,在区位选择上倾向于生态环境承载能力 强、旅游资源丰富、景观优美宜人的城市 城市功能完善和相关优惠政策,包括高效的基础设施、完善教育体系、科 学的城市规划建设等城市功能,知识产权保护、人才技术平台和企业发展 咨询等服务,以及相关的产业政策 工业设计、建筑、广告、时尚设计和时尚生活等在内的设计类创意行业, 人力资本包括核心人力资本和专业人力资本 软件设计、互动休闲软件等在内的软件类创意产业,城市具有比较发达的 技术性基础设施和信息化水平,并且形成了高新技术产业集聚区 艺术与古玩交易、音乐、表演艺术在内的艺术类创意行业,一般包括城市 的历史基础和国际化程度、文化属性和艺术活力、创新精神和包容性等 电影与录像、电视与广播、出版等在内的传媒类创意行业,集中在文化底 蕴深厚、文化资源丰富、文化产业发达的城市
文 化 创 意 产 业 的 城 市 指 向 性
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我国文化创意产业集聚区空间分布图
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环渤海地区:代表城市北京、青岛、大连等,其 中北京的文化创意产业及集聚区已具有一定的规 模,认定了21个文化创意产业集聚区 长三角地区:代表城市有上海、杭州、无锡、南 京、苏州等,就创意产业集聚区的规模和影响力 而言,上海明显领先,已授牌了75个文化创意产 业园 珠三角地区:代表城市有香港、广州、深圳;如 香港的数码港,广州的广州创意产业园、设计港 和天河软件园,深圳的大芬油画村 中部地区:代表城市武汉、长沙、郑州,武汉突 出动画产业比较优势,长沙以卡通动画为特色以 及郑州的“小樱桃动漫城” 西部地区文:代表城市成都、重庆、西安,重庆 拟建50个创意产业基地,成都市的高新区数字娱 乐产业园,西安突出影视、网络游戏动漫、数字 内容与数字传媒出版、研发设计等行业的发展
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环渤海地区
中部地区 长三角地区 西部地区
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z
珠三角地区
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支持
我国动漫产业基地城市布局(1/2)
地区
城市
动漫产业基地名称 国家动漫产业振兴基地
所在地 华东师范大学 张江高科技园区 上海数字娱乐中心 杭州刚新区 苏州市工业园区国际科技园 常州国家高薪技术产业开发区软件园 太湖高新技术园区 长沙高新技术产业开发区 卡通展示中心
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上海
国家网络游戏动漫产业发展基地 国家数字媒体技术产业化基地
长三角 地区
杭州 苏州 常州 无锡
国家动画产业基地 国家动画产业基地 国家动画产业基地 太湖数码动画影视创业园 湖南国家动漫游戏产业振兴基地 国家数字媒体技术产业化基地
中部 地区
长沙
支持
我国动漫产业基地城市布局(2/2)
地区
城市 北京
动漫产业基地名称 国家级网络游戏动漫产业发展基地 国家数字媒体技术产业化基地
所在地 中关村科技园 石景山区 大连高新区 大连高新技术产业园区 天河软件园 深圳广播电台和电视台旧址 成都高新区天府软件园 成都高新区国家软件产业基地数字娱乐 软件园
环渤海 地区 大连
国家动漫游戏产业振兴基地 国家动画产业基地
珠三角 地区
广州 深圳
国家网络游戏动漫产业发展基地 怡景国家动漫画产业基地 国家动漫游戏产业振兴基地
西部 地区 成都
国家网络游戏动漫产业发展基地
国家数字媒体技术产业化基地
成都高新区
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支持
从工业设计产业规模、中介组织、园区和基地建设来看,我国工业设 计产业主要布局的城市有北京、上海、广州、深圳和无锡
工业设计产业的城市布局表 城市
北京 北京 上海 无锡 无锡 上海 深圳 香港 香港
发展现状
共有各类设计公司2万家,2004年设计产业的规模100 亿元,设有产业基地一个即DRC工业设计创意产业基 地 起步早,发展快,已形成多个工业设计产业集聚区, 如上海工业设计园-彭浦大厦、时尚产业园、设计工厂 等 2004年设立第一个国家级工业设计园,设计园已聚集 各类设计企业近百家 国际领先的设计中心,其产品设计为其设计行业的四 个核心行业之一,至2002年设计企业为1797家,从业 人员为2万 2005年设计业总产值150亿,高于全国所有城市,代表 性作品有“世界建筑师大会”申办标志、北京奥运会标志
深圳
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支持
从城市艺术品和古玩交易的产业规模、市场规模以及产业集聚区来分 析,我国艺术产业的重点布局在北京、上海、杭州、深圳、成都
艺术产业的城市布局表 城市
北京 北京 上海 上海 成都 杭州 香港 深圳 成都 大芬油画村 蓝顶艺术中心、国际浓园原创艺术基地、 当代艺术园区 杭州 LOFT49创意产业集聚区
园区
798艺术区、潘家园古玩艺术品交易区、宋庄原创艺术 与卡通产业集聚区 田子坊、莫干山路50号
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长三角地区文化创意产业的相关政策
上海 ? 上海市创意产业集聚区认定管理 办法(试行) ‐对创意产业聚集区进行了定义, 规定了聚集区的认定条件、认定 程序等 ? 《上海市加快创意产业发展的指 导意见》 ‐对文化创意产业的管理工作、人 才培养、产权保护、市场培育方 面提出了具体的发展指导意见 ? 《创意产业发展重点指南》 ‐十一五期间重点发展研发设计、 建筑设计、文化传媒、咨询策划 和时尚消费等创意行业 ‐到2010年,上海创意产业增加值 达到全市GDP的10%以上 ‐10-15年,把上海建成亚洲最有影 响的创意产业中心之一,20-25 年,成为全球最有影响的创意产 业中心之一
江苏 ? 文化创意产业发展战略 ‐优化文化产业布局和结构 ‐重点发展出版报刊发行业、工艺 美术业、演艺业,同时要注重培 育发展动漫、游戏、数字电视等 数字内容产业 ‐建设一批文化服务基础工作和文 化产业重点工程,加快国家文化 产业示范基地建设,重点支持苏 州、无锡、常州等国家动画产业 基地建设 ? 《关于加快动漫产业发展的若干 意见》 ‐明确提出到2010年,动漫产品创 作开发和生产能力跻身全国先进 行列,全省动漫产业收入超过100 亿元
浙江 ? 《浙江省文化创意产业发展规划》 ‐力争使文化创意产业发展走在全 国前列,成为具有较强辐射和影 响的文化创意产业发展先行区 ‐产业具体定位为“四基地、一中 心”,即全国领先的艺术品创作、 展示和交易中心,工业设计基地、 信息软件基地、数字娱乐基地、 传媒出版基地 ? 《浙江省推动文化大发展大繁荣 纲要(2008-2012)》 ‐明确把动漫、影视、文化艺术服 务等创意产业列为重点发展产业
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国家文化创意产业政策类列表
政策 动漫企业认定管理办法(试行)
发布时间 2008-12-18
说明
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界定了动漫企业和动漫产品的范围,制定了动漫企业和动漫产品的认定管理办法、
标准、程序以及相应违法行为的处罚条款 关于促进广告发展的指导意见 文化建设“十一五”规划 2008-4-23 2006-9-14
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以创意产业为增长点,培育和发展具有特色的优质广告创意产业集群 到2010年城市中每10万人拥有公共文化服务机构数达1个 文化产业年增长速度达到15%以上,到2010年城乡居民人均文化娱乐服务消费支出
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占整个消费支出的5%以上,文化系统的文化产业增加值翻一番 关于推动我国动漫产业发展若干 意见 2006-4-25
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中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金,建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推
广机制,鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例,采 取有效措施增加对出版、刊载、播出和演出的国产动漫产品的成本补偿
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优先安排符合条件的动漫企业境内上市融资,增值税、所得税、营业税等税收优惠
政策 国家文化产业示范基地评选命名 管理办法 2006-2-13
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制定了文化产业示范基地的基本条件,申报、评审程序以及相应的管理机制
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各地文化创意产业政策列表(1/7)
城市 北京
政策 北京市文化创意产业担保资金 管理办法(试行) 北京市文化创意产业贴息管理 办法(试行) 北京市“十一五”时期文化创意 产业发展规划 北京市文化创意产业发展专项 资金管理办法(试行)
发布日期 2009-3 2008-4-15 2007-9-9 2006-12-11
说明
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根据文化创意产业项目担保规模,对合作的担保公司给予担保业务补助,补 助资金纳入担保公司风险准备金,用于弥补文化创意项目的代偿损失。
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贴息期限原则上不超过3年,贴息比例原则上为贷款贴息期限内项目贷款利 息总额的50%至100%,且单笔贷款贴息总额不超过500万元
z规划期内,预计文化创意产业增加值年均增长15%左右,到2010年,文化创 意产业增加值占全市地区生产总值超过12%
专项资金主要支持文艺演出、出版发行和版权贸易、影视制作和交易、动漫 与网络游戏研发制作和交易、广告会展、古玩及艺术品交易、设计创意、文 化旅游等文化创意行业 z专项资金采取贷款贴息、项目补贴、政府重点采购及奖励等方式进行资助。
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北京市文化创意产业投资指导 目录 上海 上海市创意产业集聚区认定管 理办法(试行) 《上海市加快创意产业发展的 指导意见》 《创意产业发展重点指南》
2006-8 2008-6-17 2008-6-13 2005年
北京市文化创意产业重点发展文艺演出、出版发行和版权贸易等八个行业为 重点,将文化创意产业的准入程度分为鼓励类、允许类、限制类和禁止类 对创意产业聚集区进行了定义,规定了聚集区的认定条件、认定程序等
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对文化创意产业的管理工作、人才培养、产权保护、市场培育方面提出了具 体的发展指导意见 十一五期间重点发展研发设计、建筑设计、文化传媒、咨询策划和时尚消费 等创意行业 z到2010年,上海创意产业增加值达到全市GDP的10%以上。10-15年,把上海 建成亚洲最有影响的创意产业中心之一,20-25年,成为全球最有影响的创意 产业中心之一
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范文二:文化创意产业理论与实践研究
毕 业 论 文
文化创意产业理论与实践研究 题 目:
历史文化系 院 系:
文化产业管理 专 业:
2008级1班 班 级:
马文静 姓 名:
20080401027 学 号:
王振艳 指导教师:
2012 5 月 10 日 年
文化创意产业理论与实践研究
【摘要】在后工业时代,从英国首次提出“创意产业”到现在,文化创意产业已逐步成为经济和社会发展的重要动力。文化创意产业的发展规模和水平已经成为衡量一个国家或区域综合竞争力高低的重要标志之一。在英美等国,文化创意产业已经成为国民经济的支柱产业,在发展文化创意产业方面有着丰富的理论与实践经验。我国文化创意产业目前呈现出快速的发展趋势,但由于处于起步阶段,缺乏科学理论指导和实践经验,甚至很多人不知道文化创意产业究竟是什么。这使得我国文化创意产业的发展遇到不少诸如制度瓶颈、人才匮乏、资金短缺等问题。本文对目前国内外存在的一些关于文化创意产业的理论进行了研究,总结了一些较易理解的理论。对英美等国家文化创意产业发展过程中的成功案例进行了研究,总结吸取我国发展文化创意产业所需的经验。文中也涉及了中国文化创意产业的发展现状、存在问题、制约因素等内容,并在这个基础上进一步提出发展文化创意产业的建议,以促进我国文化创意产业的发展和繁荣。
【关键词】文化创意产业 理论 实践 案例
I
Cultural and Creative Industries Theory and Practice Research
[Abstract]In the industrial age, from the first British proposed "the creative industry" to
now, culture and creative industry has gradually become social and economic development of the important power. The development of cultural and creative industries scale and level has become the measure of a country or region comprehensive competitiveness of the important mark of high and low. In Britain and America, culture and creative industry has become a pillar industry of the national economy, the development of creative industries in culture has rich theory and practice experience. Cultural and creative industries in our country at present show rapid growth trend, but because at the beginning stage, lack of practical experience and scientific theoretical guidance, and even a lot of people don't know what exactly is a cultural and creative industries. This makes our cultural and creative industries such as system met many bottlenecks, lack of talented, such as shortage of funds. This paper divides into three parts of culture of the creative industry of theory and practice. There are some in the world about the theory of cultural and creative industries, summarizes some more easily to understand theory. Countries such as in Britain and the cultural and creative industries development process in the successful cases, summarizes the development of creative industries in China culture from the experience. This paper also covered China cultural and creative industries development present situation, problems and restricting factors, such as the content, and on this basis to further put forward to develop cultural and creative industries Suggestions to promote our country's cultural and creative industries of development and prosperity. [Key Words] cultural and creative industries theory practice case
II
目 录
引言 ...................................................................................................................................... 1
一、文化创意产业理论概述 .............................................................................................. 1
(一)文化创意产业的概念 ....................................................................................... 2
(二)文化创意产业的特征 ....................................................................................... 2
(三)文化创意产业的行业范畴 ............................................................................... 2
(四)各国文化创意产业的发展状况 ....................................................................... 3 二、当前我国文化创意产业存在的主要问题及制约因素.............................................. 4
(一)我国文化创意产业存在的问题 ....................................................................... 4
(二)制约中国文化创意产业大发展大繁荣的因素 ............................................... 5
三、从各国文化创意产业实践看我国文化创意产业发展.............................................. 5
(一)创意是文化创意产业发展的灵魂 ................................................................... 5
(二)政府在文化创意产业发展中作用突出 ........................................................... 6
(三)知识产权保护是文化创意产业发展的关键 ................................................... 7
(四)集聚化是文化创意产业发展的趋势 ............................................................... 8结论 .................................................................................................................................... 10
参考文献 .............................................................................................................................11
附录 .................................................................................................................................... 12
致谢 .................................................................................................................................... 13
III
石家庄学院毕业论文
引言
20世纪下半叶,在发达国家,文化创意产业在众多产业中后来居上,出现了大批实力强劲的大企业,成为增长速度最快的产业。发达国家文化创意产业带来的经济效益已经证明,文化创意产业是潜力巨大发展速度很快的优质产业。
中国的文化创意产业已经出现了较好的发展势头,但是与发达国家相比,我国目前的文化创意产业存在着缺乏创意、文化消费需求低、文化从业人才匮乏、产业化程度低、管理制度不健全、资本短缺等问题。解决好这些问题,使我国文化创意产业更好更快的发展,需要更多实践的经验与理论的指导。
我国文化创意产业的理论研究已有相当的基础,一批全国及各地的文化创意产业发展的蓝皮书出版,一批西方文化创意产业的报告和著作发表,一批文化创意产业的案例研究也已发布,成果是显著的,但与飞速发展的现实相比仍不相称。而英美等国的文化创意产业含义、内容、发展内涵与结构、政策与管理体制、发展路径和战略模式等理论不断发展与完善,已经形成一套完整的理论体系。因此我国对于文化创意产业理论与实践的研究仍十分必要且需要借鉴国外的先进理论与成功经验。
本文从更好地发展我国文化创意产业的角度出发,对国内外文化创意产业的理论和案例进行了分析研究从而提出进一步发展文化创意产业的建议。本文分三部分,第一部分是关于文化创意产业基本理论如概念、特征、行业范畴等的研究,使读者对于文化创意产业有一个基本的了解。第二部分介绍了我国文化创意产业存在的制约其发展的一些问题。第三部分从国内外的案例出发,提出了文化创意产业发展尤其重要的关键内容如创意、政府作用、知识产权、集聚化。从具体的案例中提出问题并给出发展建议,从而从整体上为发展文化创意产业提供理论依据和经验。 一、文化创意产业理论概述
(一)文化创意产业的概念
文化创意产业是一个众说纷纭的产业,目前关于文化创意产业并没有一个统一的概念。不同国家地区,不同的研究者,对于此产业的概念性描述都不尽相同,诸如创意产业、文化产业、内容产业、版权产业等不一而足。
文化创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中的“创意产业”一词,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财
?富和就业机会的活动。”
? 《英国创意产业路径文件》
1
文化创意产业理论与实践研究
国际上还有许多国家使用“文化产业”这一说法,比如欧洲的芬兰、亚洲的韩国等。目前我国占主流的说法也是“文化产业”。我国对文化产业的定义是:文化产
?业是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。我国文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。
而在美国等国家,它们根据本国的特点对创意产业进行了演绎,形成了版权产业的概念。
作者认为,不管这些国家和地区怎么定义有关文化创意产业的概念,它们都源于“文化”和“创意”两个核心词。“文化”是每个国家和地区历史的产物,是珍贵的资源。“创意”是产生新事物的能力,这些创意必须是独特的、原创的以及有意义的。“文化创意产业”就是依靠文化的积累,以文化为基础,发挥人的灵感和想象力创新出新的内容并将其转化成商品和服务的产业。
(二)文化创意产业的特征
1(高知识性
文化创意产品都是以文化资源、创新理念为核心,是将人的知识、智慧和灵感凝聚在商品或服务上表现。文化创意产业广泛应用信息技术、传播技术和自动化技术等高科技技术,呈现出高知识性的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。
2(高附加性
文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。
3(强融合性
文化创意产业是经济、文化、技术等相互融合而形成的一种新兴产业,具有高度的融合性。文化创意产业带来的文化消费能够提高人民群众的文化素质,在创造经济利益的同时也带来了不可估量的社会效益。同时文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展方面作用巨大。
(三)文化创意产业的行业范畴
究竟哪些行业才属于文化创意产业的行业范畴,使用不同定义的国家和地区划分也不相同。
按照英国的观点,在“创意产业”所涉及的13个行业中,从事创造性工作的专
? 金元浦:《文化产业相关概念研究》,文化产业网,2006-1-19。
2
石家庄学院毕业论文
业性人才成为“创意人”的主体,他们与在专业设计制作公司和传统行业相关部门从事创意设计的专业人士一起,为社会不断提供大众文化消费的产品和服务:广告业、建筑业、艺术与古董市场、工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录像带、休
?闲软件与游戏、音乐、表演艺术、出版、软件与计算机服务、广播电视。
联合国教科文组织把印刷、出版、多媒体、视听产品、影视产品、工艺设计等
?六大行业归属到文化产业范畴,这是一个相对较窄的范畴。
我国根据《国家统计局文化及相关产业分类》,将文化产业分为文化服务与相关文化服务两个部分,核心层、外围层、相关层三个层次和八个大类:新闻服务、广播电视电影服务、文化艺术服务、网络文化服务、文化休闲娱乐服务、其他文化服
?务、文化用品设备及相关文化产品的生产、文化用品设备及相关文化产品的销售。
文化创意产业共包含13个行业门类:视觉艺术、音乐与表演艺术、文化展演设施、工艺、电影、广播电视、出版、广告设计、品牌时尚设计、建筑设计、创意生活、数字休闲娱乐。
(四)各国文化创意产业的发展状况
作为一种后工业时代的新经济现象,文化创意产业在全球得到蓬勃发展,已经成为一些经济发达国家或地区的支柱性产业。
1(以英国为代表的欧洲国家文化创意产业的发展
英国是最早提出“创意产业”理念的国家。1997年,首相布莱尔提出“通过英国引以为豪的高度革命性、创造性和创意性来证明英国的实力”,将英国传统的“世界工厂”变成现代的“世界创意中心”,英国的文化创意产业因此获得巨大发展。目前,英国文化创意产业经济的增长速度为12%,是整个国民经济增速的两倍,占其GDP的8.2%,与文化创意产业相关的企业超过15万个,吸纳的就业人数占英国就业人口总数的8%以上。
2(以美国为代表的北美文化创意产业的发展
美国是全球文化创意产业最为发达的国家,文化创意产业已经成为美国最大的出口产业之一。世界上最大的跨国文化创意产业集团如华纳时代、迪斯尼等均为美国企业。
目前美国文化创意产业经济的增长速度达到14%,占GDP的30%以上,其年产值在国内GDP中达1/4。版权产业产值达12 500亿美元,占GDP的12%,版权出口超过汽车、农业、航天,成为最大的出口产业。2007年全部版权产业雇佣1171万人,
?魏鹏举:《文化创意产业导论》,中国人民大学出版社,2010年,p22。 ?魏鹏举:《文化创意产业导论》,中国人民大学出版社,2010年,p23。 ?魏鹏举:《文化创意产业导论》,中国人民大学出版社,2010年,p24。
3
文化创意产业理论与实践研究
占就业总人数的8.51%。
3(以日本为代表的亚洲文化创意产业的发展
日本政府1995年就已经确立了21世纪的文化立国方略。目前日本文化创意产业部分领域在全球范围内居于领先地位。尤其动漫游戏等新兴产业给日本带来巨大的收益,其年营业额达到230万亿日元,国内与动漫有关的市场规模已超过2万亿日元,在国民生产总值中占20%。据统计,全球播放的动漫作品中有六成以上来自日本,在欧洲达八成以上,日本动漫已开始主宰世界动漫市场。日本正从一个传统的产品制造大国,转向一个文化产品生产和输出大国。
二、当前我国文化创意产业存在的主要问题及制约因素
(一)我国文化创意产业存在的问题
1(文化创意产业缺乏“创意”
“内容为王”,内容是文化创意产业产业链最上游和最重要的部分,也是中国最弱的部分。中国的文化创意产业近几年增速惊人,2004年至2010年,全国文化创意产业增加值年平均增长速度超过23%。在几个发达省区,文化创意产业占GDP比超过5%,成为支柱产业。但谁也不能否认,繁荣背后是创意的荒芜。如同《华盛顿邮报》一篇评论所说:“除了一些当代艺术家的作品是原创和有新意的,今天的中国文化以对西方商业成功者的粗糙模仿和缺乏艺术趣味的作品为人所知”。
?2(科技含量较低
科技在我国文化创意产业领域运用程度低是制约我国文化创意产业发展的重要原因。现代科技是文化创意产业发展的基本动力之一,美、日等国的文化创意产业发展在很大程度上是建立在其先进、发达的科技水平基础之上的。随着信息技术与互联网的普及,高科技与文化产品相结合的潮流席卷全球,而目前我国文化创意产业的科技水平,无论在舞台技术、印刷技术,还是图书销售、影视制作等方面,都与国际水平有较大差距,很多领域仍停留在传统的工艺水平和制作流程上,严重影响了我国文化创意产业整体水平和国际竞争力。
3(产业化程度低
首先,无论从文化创意产业从业人员占全部从业人员的比重,还是文化创意产业增加值占本国GDP来看,我国的产业化都明显低于美国、英国、加拿大等国。
其次,就文化创意产业单位而言,存在着单位规模偏小,文化经营性企业单位负债经营较为普遍,文化事业单位的支出收入比偏高等情形。
?李丹,宫国鑫:《论我国文化产业发展中存在的主要问题及政府对策》,文化建设,2005年第5期。
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石家庄学院毕业论文
再次,文化创意产业集约化程度低。
4(集约化程度低
我国文化创意产业集约化程度低,生产要素配置过于分散,规模经济的影响力甚微。
从发达国家文化创意产业发展的成功经验来看,具有雄厚的资本、技术和人才实力的大型文化企业集团,在参与国际文化创意产业竞争,带动国内文化创意产业发展方面具有重要的作用。目前我国已经组建了一批具有一定规模的文化创意产业集团,但这些集团在规模上与发达国家还具有一定的差距,总体上产业集中度仍然较低。
从地域角度看文化创意产业集约化,我国文化创意产业集聚化的发展仍存在诸多问题。
(二)制约中国文化创意产业大发展大繁荣的因素
?首先,计划体制与市场方式的矛盾阻碍了文化创意产业的大发展。从体制和制度因素来看,我国文化创意产业落后于经济发展的一大原因是在文化领域还没有打破计划体制的藩篱,市场的运作方式被计划之手严重束缚住了。
其次,文化创意产业投融资渠道单一。目前我国文化创意产业的资本主要来源于政府的投入,受政策制约民间资本与外资很难进入我国文化创意产业,这对于发展壮大我国的文化创意产业十分不利。投融资渠道单一,资金短缺,已经成为制约我国文化创意产业大发展的重要原因。
再次,创意人才的缺乏,特别是将内容通过产业化方式转化成市场需求的创意人才的不足,也严重影响着文化创意产业的发展。发展文化创意产业除了要有好的政策和机制外,关键还在于人。目前文化创意产业最缺两类人才:一是内容创意人才,二是将内容产业化和市场化的人才。
三、从各国文化创意产业实践看我国文化创意产业发展
(一)创意是文化创意产业发展的灵魂
创意是文化创意产业的灵魂,下面以美国影视为例来看创意在文化创意产业中发挥的巨大作用。
打着中国风招牌的《功夫熊猫》是一部以中国功夫为主题的美国动作喜剧电影,本片以中国古代为背景讲述了一只笨拙的熊猫立志成为武林高手的故事,其景观、布景、服装以至食物均充满中国元素。2008年5月,影片一上映就席卷全球,取得631,744,560美元的票房成绩,相当于07年国产电影票房总和。
?李丹,宫国鑫:《论我国文化产业发展中存在的主要问题及政府对策》,文化建设,2005年第5期。
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文化创意产业理论与实践研究
―熊猫‖是中国国宝,―功夫‖是中国招牌,何以电影诞生一百多年,国内动漫产业就从来没有开发过―熊猫‖这一经典创意,反倒让好莱坞抢先推出了熊猫的三维动漫形象,还顺便利用了中国电影―打出来的天下‖为―熊猫‖铺路,
“无创意,不营销”,有好的的创意才能创造高的经济效益。归根究底这是一个“创意”问题。我国有着五千年的历史文化,深厚的历史文化底蕴是只有几百年历史的美国所不具备的优势。然而美国的《功夫熊猫》却成功了,它的成功之处在于它充分发掘了“中国风”的精彩内涵,它有足够的创意。有创意才会有特色,才能形成核心竞争力,才能最终转化为经济效益。我国文化创意产业的发展正是缺少了这种创意,明明资源就摆在那里,却没有人想到拿来去丰富和发展我囯的文化创意产业。
《哈利波特》系列是美国又一成功影视作品,它之所以能够为全球儿童所喜爱同样是因为它的创意,因为它的精彩纷呈的故事内容。反观国内儿童影视创作,大多充满了说教色彩。依据历史一句事实的本位主义色彩,扼杀了创作者的灵感,力争每个故事都要讲出一个道理,使我国丰富多彩的文化资源成了空洞的教条。
从早期的米老鼠、加菲猫到如今的哈利波特、功夫熊猫,美国经典动画形象层出不穷,原因就在于他们善于从其它民族的历史和故事中去创作文化产品。而我国除了60年代的《大闹天宫》中塑造的孙悟空形象在国际上造成重大影响后再没有能够走向国际的好作品。在国内我们虽然也有像喜羊羊、蓝猫等成功作品但都无法与美国相比拟。没有好的创意,就不会有有影响力的作品,再加上中国在品牌塑造方面和对于品牌开发打造产业链方面的弱势,使得我国的文化创意产业带来的经济效益和社会效益远低于美国。
目前,我国文化创意产业就业人员占总的就业人员比例低,就业人员缺乏创新意识等都是造成我国文化创意产业缺乏创意的原因。创意是文化创意产业发展的灵魂,基于我国的现状,我们必须重视文化创意产业的内容建设,培养创新人才,提高创新意识,从外国的一些成功案例中去看到我国创意方面的不足,借鉴国外的经验,走出一条自己的、独特的创意之路。
(二)政府在文化创意产业发展中作用突出
政府在文化创意产业发展中作用突出,以英国的创意城市谢菲尔德为例不难看出政府在文化创意产业发展中起了至关重要的作用。
谢菲尔德是世界著名的创意产业城市,然而在20世纪80年代以前它被誉为“最肮脏的城市。”谢菲尔德的转变源于20世纪80年代英国政府的“推动城区复兴和发展”计划,这项政府计划,通过引进“活化措施”、“文化创意产业”等项目,重新打造了城市面貌。
政府在旧工业城市到文化创意城市的转变中起了至关重要的作用。政府的介入
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石家庄学院毕业论文
?为创意产业的兴起提供政策和空间支持。英国政府明确提出了政府在创意产业发展中的责任,认为创意产业的发展不仅与产业内部的创新有关,还与中央政府和城市政府的发展战略和文化规划密不可分,并且制定和健全了知识产权的法规体系,保护企业的自主知识产权,理顺事业与产业的体制问题,引导公共财政和民间资金的投入,构建成熟的创意产业园区,为创意成果产业化和创意产业集群建设提供必要的资金保障和基础配套设施。
政府的有所作为是英国创意产业取得世界瞩目成就的重要原因。英国政府在创意产业的培育、扶持、发展和保护以及推动创意城市发展等方面留下的宝贵经验,为我国创意产业和城市发展提供了有益的启示与借鉴。
从政府角度来看我国文化创意产业的发展,我国政府首先应当承认我国文化创意产业发展存在体制不健全、投融资单一、经营集约化程度低、科技含量低、法规体系不成熟等众多问题,其次应当尽快采取一些措施来发挥政府在文化创意产业中的作用:转变政府文化管理职能,深化文化产业管理体制改革;拓宽投融资渠道,建立多元化的文化产业投融资体制;加快文化产业重组步伐,提高集约化程度;加快实施高新科技带动战略,提高文化产业的科技含量;加强法制建设,提高文化产
?业的法制化水平。
这些措施的实施将进一步促进我国文化创意产业的发展,在实施过程中也许会遇到更多的问题,政府应当吸取成功国家的经验来走好自己的发展之路。
(三)知识产权保护是文化创意产业发展的关键
知识产权保护是文化创意产业发展的关键,从“王致和海外商标维权案”到韩国端午节申报“非遗”,无一不证明知识产权保护的重要性。
王致和海外商标维权案是中国加入世界贸易组织(WTO)后,中华老字号企业海外维权第一案,是企业维护知识产权的典范。
知识产权是名符其实的商业财产,任何拥有文化创意成果的组织和个人都可以
?将知识产权当做一种资源资本进行产权交易、产业化运作、资本投资。让我们看看知识产权究竟为经济发展带来了什么。
21世纪初,英国创意产业增加值超过500亿英镑,1999年辣妹组合的版权收入达到3000万欧元,超过了钢铁出口总额。美国通过技术,版权等直接出口的无形知识产权占总额接近70%,达到近400亿美元,超过飞机出口额。
知识产权带来的经济价值告诉我们,知识产权保护是文化创意产业发展的关键。然而与国外相比,我国知识产权领域处于初级阶段,具有明显差距。我们应当意识
?李明超:《创意城市与英国创意产业的兴起》,公共管理学,2008年第4期。 ?李丹,宫国鑫:《论我国文化产业发展中存在的主要问题及政府对策》,文化建设,2005年第5期。 ?李宇红,白庆祥:《文化创意经典案例教程》,中国经济出版社,2008年,p282。
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文化创意产业理论与实践研究
到我国在知识产权方面的缺陷,通过立法、宣传等手段加强对知识产权的管理和保护。具体来说应当从以下这些方面着手采取措施:
(1)在政策上予以倾斜,从笼统扶持科技成果转化到重点支持专利项目,加快知识产权的创新。
(2)在资金上予以扶持,政府应建立专利基金,以财政、企业为主体,广开资金来源,采取多渠道、多形式的筹集资金。重点支持那些有广阔的市场前景,高技术含量,高附加值的专利技术的实施。
(3)在机制上予以保障,要不断完善知识产权立法和执法体系,加大知识产权的执法力度,通过执法来推动全民重视知识产权法律保护,激励科技人员创造出更多的知识产权成果,鼓励建立自主知识产权产业,推动中国经济发展。
同时,王致和商标海外维权给国内企业在知识产权保护方面带来了重要启示:
(1)商标是企业的无形资产,必须具有全球保护意识,在国内注册商标等企业知识产权的同时在海外也要及时注册。
(2)一旦企业发现其商标在外国被恶意抢注以后,不要用简单的变被动的妥协的方法,用大笔费用换回商标,而是积极主动的用法律手段去夺回自己的权益。
(3)企业应该建立自己的知识产权系统,专门负责管理和维护商标、产品研发、
?创新成果、专利、发明、著作权等知识产权。
相比较王致和海外维权的成功,给我们从反面敲响知识产权保护警钟的是由韩国申报的江陵端午祭2005年被联合国教科文组织正式确定为“人类传说及无形遗产著作”。
韩国“申遗”成功让我们深刻认识到中国的传统文化和历史文化遗产资源蕴藏着巨大利益。同时我们也发现,中国传统文化和历史文化遗产虽然部分已经得到妥善保护,但仍有许多文化正遭受着失传、流失、盗用、颠覆等问题,亟待通过知识产权保护。
中国的文化底蕴是别国没有的宝藏,中国的文化资源是中国未来生存和竞争的最重要的法宝和利器。中国要参与全球化经济并在市场竞争中取胜就必须利用知识产权长期保持文化资源优势。因此中国必须发展知识产权战略,创新当今的知识产权制度和法律,否则失去知识产权将失去一切。
(四)集聚化是文化创意产业发展的趋势
潘家园是北京市认定的首批10个文化创意产业集聚区之一,是我国著名的古玩艺术品交易园区。它始建于1992年,园区由潘家园旧货市场,古玩城,古典家具市场等九家古玩艺术品交易市场构成。根据2007年统计,潘家园经营面积12万平方米、摊位5771个、从业人员1.5万、日流量9万、年交易额据保守估计在22亿元以
?李宇红,白庆祥:《文化创意经典案例教程》,中国经济出版社,2008年,p294。
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石家庄学院毕业论文
上。
事实上,国际上比较发达的国家和地区都在不同程度上出现了文化创意产业的空间集聚现象。集聚的类型多种多样,大致可以分为四种:以人为本的集聚区,如美国纽约的soho、北京的798艺术区等;依市相生的集聚区,如洛杉矶的好莱坞;划园而治的集聚区,我国多数采取的就是这种园区式的发展模式,如潘家园;综合
?型文化集聚区。集聚化已经成为文化创意产业发展的必然趋势。
文化创意产业集聚区大量出现对于我国文化创意产业的发展非常有利,它不仅使得文化创意产业的价值得以实现,而且也使得文化创意产业的发展更加脚踏实地。不过,快速发展的过程中必然存在着一些问题,这些问题主要存在于两方面:一是整体文化创意产业的发展方面,包括理念,体制以及人才等诸多不足与欠缺。二是文化创意产业集聚区发展模式方面:?简单沿袭传统工业园区或科技园区的模式。?文化创意产业集聚区房地产化。?运营模式简单,缺乏对集聚效应的发开。
对于我国文化创意产业集聚区的建设与发展,本文提出以下几点建议:
1(完善基础设施建设
由于各集聚区规划处于不同发展阶段,既要提供运输、电讯、公共服务等一般园区建设所需要的效率基础结构,又要提供包括研发设施、风险投资、知识产权法和宜居宜业的生活环境等创意基础结构。比较而言,效率基础结构不完备的集聚区的发展将十分困难的,但是没有创新基础结构的保证,集聚区将没有任何前途。创新基础结构是保证集聚区发展的不可或缺的组成部分,这是集聚区区别于一般工业园区的重要区别。集聚区的建设,对创新基础结构提出了更高的要求,满足这种要求的深度很大程度上将决定集聚区的发展速度。
2(培育宽容的社会氛围
文化创意产业的核心是创意,集聚区不可缺少的就是创意。创意的集聚也是文化创意人才的集聚。宽容的社会氛围,有助于促进文化交流和沟通,吸引不同国家、不同地区、不同民族的有创造力的人才的集聚。集聚区的规划应体现以人为中心,集聚区不应当是一个冷冰冰的工厂,而是一个推动产生创意的地方,一个文化生产与文化消费合一的地方,一个享受工作的地方。
3(确立管理体制和运行机制,政府有所作为
对集聚区的管理一定要建立在与市场经济实践相适应的层面上。政府应当起到适当的作用又不可过分干预。在集聚区的建设与结构升级中政府作为一个推动者的作用的体现,应当是帮助建立一个由市场自身暂时解决不了的公共服务平台的配置。
?孔建华:《北京文化创意产业集聚区研究》,文化建设,2008年第2期。
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文化创意产业理论与实践研究
结论
随着经济全球化的发展,文化创意产业在世界范围内都受到了广泛重视。从全球经验来看,文化创意产业对于一个国家或地区的经济、文化以及社会的发展具有重大的现实意义和战略价值。因此对于文化创意产业的研究显得极为重要。
作为一个新兴的产业,文化创意产业的发展经历了一个由弱小到壮大,由分散到集中,由自发到自觉的演变过程。对于文化创意产业的研究,总体来说,是随着文化创意产业的实践的发展不断深化的。
我国大力发展文化创意产业,需要理论的指导与实践的经验。本文前半篇对于文化创意产业的含义、特征、范畴、国内外发展状况的研究正是为了发展我国文化创意产业提供理论指导,而后半篇则从我国与外国成功的案例中探讨了发展文化创意产业中特别重要的“创意”、“政府作用”、“知识产权”、“产业集群”的问题,总结出发展文化创意产业的经验。希望在理论与实践结合的指导下,使我国文化创意产业成为我国新的经济增长点,产生巨大的社会效益。
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石家庄学院毕业论文
参考文献
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[11] 金元浦.文化产业相关概念研究[J/OL].文化产业网,2006-1-19.
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文化创意产业理论与实践研究
附录
附录一
哈利波特系列小说从1977年出版至今已被译成近七十多种语言,在两百多个国家累计销量达四亿五千万多册。哈利波特系列电影票房累计达43亿美元。《哈利?波特》更是以其小说和电影带动了一系列相关文化内容的开发,包括电影,游戏,道具,相关玩具,系列景点,系列公园,游乐园,相关书籍,相关主题城市,它给美国带来的经济与社会效益都是无法估量的。
附录二
谢菲尔德位于英国的中心,建在七座山之上,坐落于南约克郡,是英国的第四大城市。它曾经是英国最老牌的工业城市,也是曾经被誉为“最肮脏丑陋”的钢铁城市。
今天的谢菲尔德聚集了大量的赛事资源,除了一年一度的斯诺克世锦赛外,国际田联大奖赛、黑球世锦赛和世界橄榄球联赛等全球顶级赛事都进驻谢菲尔德。
谢菲尔德是世界著名的创意产业城市。其速崛起的著名的文化产业区到了90年代,已集聚约300个组织和小型企业,从事音乐、电影、电视、电台节目制作、新媒体、设计、摄影、表演艺术及传统工艺创作活动。包括了31 栋文化和创意建筑,比如千禧年博物馆、大学科学区、图书馆、BBC电台、Site 画廊、艺术家村、油画陈列馆、艺术工作室、投资机构、中介代理、电影院和娱乐中心、咖啡厅等,他们组合在一起,形成相互聚合、渗透激活的“引爆效果”。
附录三
北京王致和食品集团有限公司旗下的王致和商标创建于1669年请康熙八年,是具有338年悠久历史的中华老字号商标品牌,是中国的驰名商标。王致和集团从20世纪90年代末开始拓展国际市场,已在美国,加拿大,东南亚等十多个国家和地区注册了商标,2006年7月,当王致和集团拟在欧洲等三十多个国家进行商标注册时,却发现一家叫欧凯的德国公司于2006年3月抢注了王致和商标。王致和集团向欧凯公司直接发去律师函,要求其无条件归还王致和商标。欧凯公司提出用王致和商标做筹码换取利益。在与对方协商无果后,王致和集团依然在德国提起诉讼,追讨其商标权。2007年法院判决被告停放至使用王致和商标及撤回被告在德国专利商标局的注册王致和商标。至此王致和这个中华老字号首次在海外维权成功。
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石家庄学院毕业论文
致谢
大学四年学习时光已经接近尾声,在此我想对我的母校,我的父母、亲人们,我的老师和同学们表达我由衷的谢意。感谢我的家人对我大学四年学习的默默支持;感谢我的母校石家庄学院给了我在大学四年深造的机会,让我能继续学习和提高;感谢历史文化系的老师们和同学们四年来的关心和鼓励。老师们课堂上的激情洋溢,课堂下的谆谆教诲;同学们在学习中的认真热情,生活上的热心主动,所有这些都让我的四年充满了感动。
这次毕业论文我得到了很多老师和同学的帮助,其中我的论文指导老师王振艳老师对我的关心和支持尤为重要。她严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。感谢她在我毕业论文写作过程中,从选题到查阅资料,论文提纲的确定,中期论文的修改,后期论文格式调整等各个环节中给予了我悉心的指导。在此谨向王老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。
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下面是赠送的经典语录和搞笑语录,不需要的朋友可以下载后不急删除~~~谢谢~~
, 【感人的话】 要学会感恩、同情、宽容、忍耐、积极与真诚。希望是心灵的一种支持
力量.逆境的回馈,使生命将更加精彩而富足.
, 【感人的话】 每个人的好运跟坏运都是分配好的,虽然我的好运没有别人多,所以只
要是一点点好事,我就非常感恩了。
, 【祝福的话】 这里有一本你当年用过的笔记,它有点儿泛黄了,书页里夹着的话也
早已没了香气,却还是谢谢你把它借给了我。今天的我们已经分开,却依然是朋友。还是
要跟以前一样,我听着你的述说,看着你笑,看着你难过委屈去安慰你。我会把祝福写在
这本笔记里,在那多枯黄的花的旁边,我会写下我的祝福:祝福你过得好~祝福你过得比
我好~然后,将它寄给你。不要哭泣,你。
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, 【表白的话】 爱你是一个念头,爱你是一种冲动,爱你是一种宿命,只属于我的宿
命。爱你是一段旅程,爱你是一场幸福的长跑,爱你是一路沐浴阳光,爱你是一径的花香。
爱你,是睡觉呼吸一般的自然~请,给我你的爱。
, 【有哲理的话】 世上有三种人:一是良心被狗吃了的人,二是良心没被狗吃的人,
三是良心连狗都不吃的人.
, 【激励人的话】 如果你看到面前的阴影,别怕,那是因为你的背后有阳光。 , 【感人的话】 一身白衣为你洗尽铅华,白衣白发白胜雪,捧一卷古墨,盈袭暗香,
我踏着平平仄仄的长长短短,款款步入风情万种的宋词里。溪边桃红青染,流水潺潺,柳
丝随风絮,我在桃花下写着红笺小字,一抹嫣然回眸,惊落了桃花,也惊落了你的心。佛
说千年一轮回,今生,你在哪里,
, 【有哲理的话】 母爱是一滴甘露,亲吻干涸的泥土,它用细雨的温情,用钻石的坚毅,
期待着闪着碎光的泥土的肥沃;母爱不是人生中的一个凝固点,而是一条流动的河,这条
河造就了我们生命中美丽的情感之景。
, 【表白的话】 我深深地恳求你;不要把我逐出你的爱门之外,我一分一秒也不能缺少
你的爱。只有赢得你的爱,我的生命才有光彩。
, 【表白的话】 爱你,却要无欲无求,好难~爱你,却要偷偷摸摸,好累~爱你,却让
自己心碎,好惨~但竟然心甘情愿,好傻~但是我能肯定的是:我是真的很爱你~ , 【表白的话】 我扬一把散沙粒粒想念漫天纷飞带给我对你的祝福,我洒下一瓢涟水滴
滴飘洋流到你的心海,爱你,今生无悔,牵了你的情,爱了你的人,我会努力呵护你,一
生一世~
, 【表白的话】 你的热情,温暖了我冰冻的心;你的大胆,鼓起了我爱的热忱;你的关
怀,激起了我感激之情。新年伊始,愿我们透过那爱湖的波光水雾,一起憧憬美好的未来。
情人节快乐~
, 【表白的话】 也许我的笑容不够灿烂,但足够为你扫清冬日里的阴霾;也许我的双手
不够温柔,但还能为你拂去俗世尘埃~如果命运安排我们在一起,我会好好珍惜你~情人
节快乐~
, 【甜言蜜语的话】 我们结婚吧,好不好,那样我们就可以不再对着电话诉说想念,就
可以每天清晨起来看见你的睡脸,然后一起吃一顿不太丰盛却很温暖的早餐。我们结婚吧,
好不好,那样我们就可以拿着民政局发的红色小本子四处炫耀,我们可以在房间里挂满结
婚照,看着看着就会不自觉的微笑。我们结婚吧。
, 【表白的话】 我需要你,就像冬天里的棉袄,夏天里的雪糕,黑暗中的灯泡,饥饿中
的面包—–我不能没有你~
, 【有哲理的话】 用真理检验真理永远是真理,用错误掩饰错误将会一错再错。我们不
能拥有真理,但是我们可以防止错误。
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文化创意产业理论与实践研究
, 【离别的话】 愿你作一滴晶亮的水,投射到浩瀚的大海;作一朵鲜美的花,组成百花
满园;作一丝闪光的纤维,绣织出鲜红的战旗;作一颗小小的螺丝钉,一辈子坚守自己的
岗位……
, 【离别的话】 我们曾经在一起欣赏过美丽的花;我们曾经在一起幻想过美丽的季节。
同学啊,同学,分别后不要忘了我们曾经一起走过的日子。
, 【离别的话】 红叶纷飞的枫林里,我们曾拥有多少回忆。那飘舞着的枫叶,将我们带
进一个无比美妙的境界。
, 【离别的话】 别离,是有点难舍,但不怅然;是有点遗憾,但不悲观。因为我们有相
逢的希望在安慰。
, 【有哲理的话】 人活着,第一要紧的事情就是要有眼光。有了眼光,并相应确定应该
为之努力的目的和目标,工作就会出现乐趣,这样才有希望最终成为一个事业和生活的成
功者,生命就会丰富多彩。
, 【有哲理的话】 在真相肯定永无人知的情况下,一个人的所作所为能显示他的品格。
有些事情的确没有人知道,除你之外,没有人知道,但是你必须对得住自己,最好能问心
无愧。因为问心无愧可生自信,而自信会让你生活得更从容。
, 【有哲理的话】 没有任何的动物是比蚂蚁更勤奋,然而它却是最沉默寡言的。与其埋
怨世界,不如改变自己。管好自己的心,做好自己的事,比什么都强。人生无完美,曲折
亦风景。别把失去看得过重,放弃是另一种拥有;不要经常艳羡他人,人做到了,心悟到
了,相信属于你的风景就在下一个拐弯处。
, 【有哲理的话】 有些人成就不大,不在于智力或能力不够,而在于没有克服自己心理
上的弱点和谬见,没有充分发挥自己既有的潜力和才能。只有不断向自己挑战,向生活挑
战,才能取得更大成功。
, 【有哲理的话】 面对别人的反对意见,如果你针锋相对地进行争执和批驳,对方很难
从内心真正接受,在表达方式上委婉一些,效果就好多了。
, 【有哲理的话】 当我们放眼这个世界的时候,如果以自我为中心,很可能会以为自己
了不起,可一旦我们把心歇下来,用赤子之心来观察,就会发现我们是多么渺小。我们什
么时候都能看清自己不如人的地方,那就是对生命有真正信心的时候。 , 【有哲理的话】 胸有平常心,幸福自然来。人的心态如同琴上的弦,太紧则易断,太
松则无音,只有松紧适度,才能弹出美妙之音。保持一颗平常心,才是人生的真谛。怀一
颗平常心,看淡得失,超越成败,不为物欲所迷,不被烦恼所扰,明心见性,随缘自适。
平常心,是一种人生态度,也是一种生活智慧。
, 【有哲理的话】 绝大多数人都喜欢嘲笑别人,而不愿意被别人嘲笑。在别人处于尴尬
境遇时,你如果能通过自己出丑来减少他的难堪,他一定对你非常感激。 , 【有哲理的话】 对于胸怀大志的有志之士和勤奋努力的人来说,障碍是不会起什么作
用的。他们会说:不会再有什么困难能拦得住我了。只要有百折不挠的信念,就会战胜许
多强大的阻力。
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, 【有哲理的话】 成功地推销自己是迈向成功的第一步。在推销自己的过程中,多动脑
筋,设计一些小花样,就容易引起别人的兴趣和关注。
搞笑语录
, 一次,同事几个去美国,到超市买东西,用济南话讨论,有个美国人过来用标准的济
南话说:―你们是济南的,~‖暴汗,原来这老外是以前战争时期留在中国的美国人后代,
同事问他:―那你英文怎么样啊,‖老外一拍大腿道:―英语太他妈难学了~~‖哈哈,有木
有笑趴啊。
, 公司加班到半夜,所有人都眼皮打架,一姑娘哀叹:―我现在真想变成一个?因‘字。‖
众问其故,姑娘说:―就是一个人四肢平摊躺在大床上。‖话音刚落,旁边一男同事嘟囔:
―困。‖
, 一先生感冒去医院挂吊针,护士小姐很麻利的给这位先生插上针挂好盐水,一个多小
时过去了,盐水瓶的水打完了,护士过来马上又换上一瓶。这先生不解,问护士小姐说:―小
姐,处方单上不是只开了一瓶吗,‖护士小姐指着打完盐水的空瓶盖说,―先生,您运气真
好,这瓶中奖了,再来一瓶~‖
, 一退休老头,闲来无事就教鹦鹉说话,每天早上必教:―早上好~‖可惜~几个月后,
鹦鹉仍不开口。一日,老头心情不佳,未教。只听鹦鹉大叫:―老头,今天牛了~连好也不
问了啊~‖
, 白雪公主逃出王宫,来到森林,看到一间小木屋,里面排列着七张小小的床。白雪公
主就躺下睡着了。傍晚七个小人回来了,白雪公主说:―你们就是我命中的七个小矮人吧。‖
七个人面面相觑,然后说:―你走错地方了,我们是金刚葫芦娃。‖
, 爷孙三人去钓鱼,爷爷拿着鱼杆发呆,孙子看到后对爸爸说:―瞧瞧,你爹在那发呆,
跟傻B 似的。‖爸爸打了儿子一耳光生气的喊道:―你爹才傻B 呢~‖ , 作业做了很久,顺手打开收音机,一个温柔的声音传出:―如果肤色粉红,脸上的绒
毛细嫩柔软,那么说明很健康……‖听到这里,忍不住摸了自己的脸,对镜顾盼,再笑一笑,
样子健康可爱。这时,又听播音员说道:―好,听众朋友,这次我们的《养猪知识讲座》就
到这里。‖
, 话说上技校时我们班为机电八班。某日,学校组织拔河比赛。我们班对战二班。二百
女生加时喊:―机二,加油……机二,加油……‖我们班女生也学着人家喊:―机八,加油……
机八,加油……‖我滴个神~
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文化创意产业理论与实践研究
, 出差,刚出车站就来一大婶:―小伙子,住旅馆呀,‖我说:―不用。‖大婶马上换成暧
昧的语气:―有小姑娘哟,很漂亮的。‖我汗,说:―不要小姑娘。‖大婶立刻改口:―老姑娘,
老姑娘也有,便宜一点。‖再汗,说:―我不要姑娘。‖大婶沉默了下,小声说:―那个,小
伙子也是有的~‖
, 一哥们儿隔壁新搬来个老外,一天晚上老外敲门求助,说:―我的电视坏了,不能换
台。‖这哥们儿低头看了眼表,很镇定的说:―过了七点半就好了‖
, 有个懒人,懒得出奇。妻子要切面条,叫他到邻家借个面板。他说:―不用借了,就
在我背上切吧~‖妻子在他背上切完面条,问他:―痛不痛,‖他说:―痛,我也懒得吱声。‖ , 一只青蛙给牧师打电话,问自己的命运。牧师说:―明年,有一个年轻的姑娘会来了
解你。‖青蛙高兴的蹦了起来:―哦,真的吗,是在王子的婚礼上吗,‖牧师说:―不,是在
她明年的生物课上。‖
, 几个人在高尔夫更衣室,一手机响很久,一男人按了免提键。女:―亲爱的你在俱乐
部吗,‖男:―在。‖女:―我看到一辆宝马,才不到两百万。‖男人:―买。‖女:―还有那个
楼盘又放盘了, 6万一平。‖男:―买。‖女:―好爱你。‖男:―也爱你。‖旁边的男人们敬佩
得目瞪口呆。男人挂了电话,问:―这是谁的手机,‖
, 深夜,老公未归。女儿心急给妈打电话:―妈~他还没回来,一定有别的女人了~‖妈
妈轻声安慰:―傻孩子,乖,别净往坏处想,兴许是出车祸了~‖
, 一男子在闹市骑摩托撞昏了一个陌生的老汉~男子惊吓得不知所措~围观群众越来越
多~突然,该男抱住老汉,声泪俱下的喊道:―爹,你等着我,我这就去给你找医生~‖说
后,就跑掉了。老汉挣扎着愤怒的喊道:―给老子回来~‖众人纷纷感慨:―这儿子当的真孝
顺~‖
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范文三:文化创意产业知识溢出效应研究
文化创意产业知识溢出效应研究..
陈清华
( 清华大学新闻与传播学院博士后、副研究员.. 北京.. 100084)
摘.. 要: 将模块化理论引入创意型企业研究中, 指出创意企业由创意生成模块、创意开发模块和创意消费
模块等基本价值模块构成。基于创意型企业的模块化分割, 通过建立创意型企业融资方式选择的二维分析框
架, 为创意型企业的有效融资提供参考。
关键词: 文化; 创意产业; 知识溢出
中图分类号: G114.. .. 文献标识码: A.. .. 文章编号: 1001- 8263(2010)05- 0034- 05
.. .. 文化创意产业是以创新思想、技巧和先进技
术等知识要素为核心, 通过一系列创意活动, 引起
生产和消费环节的价值增值, 为社会创造财富和
提供广泛就业机会的产业, 包括工业设计、服装设
计、建筑设计、音乐、电影、表演艺术、动漫等13 类
行业.. 。随着人们精神需求和文化消费的增长,
社会生产系统中出现了专门从事满足人们精神需
求的相关产品( 或服务) 的生产和供给的企业, 即
文化创意型企业。这类企业的共同特征是其产品
或服务的生产更多地依赖于人的经验、技能、创造
力和知识 。因此, 比较文化创意型企业和传统
实物型企业, 文化创意型企业更依赖于人力资本。
个人智力在文化创意型企业中具有不可替代的作
用, 即知识是文化创意产业的核心资源。文化创
意型企业更依赖于知识型专业人员之间的专业化
分工协作。这种分工协作不仅是企业内部的, 更
跨越了传统意义上的企业边界, 分布在整个创意
价值链中。此外, 文化创意产业集群很少有某一
行业完整的产业链, 而是集聚了不同行业研发、设
计、文化创意型企业。这些企业分别位于不同行
业的前端, 无法获得同一产业价值链上的知识共
享与交流。但不同行业的公共知识是交流的基
础, 不同行业知识的多样性与异质性丰富了集群
内的创意知识元素, 促进了集群的发展。! 模块.
是指半自律的子系统, 通过和其他同样的子系统,
按照一定的规则相互联系而构成更加复杂的系
统# 。将一个复杂的系统或过程按照一定的联系
规则分解为可进行独立设计的半自律性子系统
( 模块) 的行为, 称为! 模块分解.。按照某种联系
或规则将可进行独立设计的子系统( 模块) 集成起
来, 从而构成更加复杂的系统或过程的行为, 称为
! 模块集中.。模块化是一种特殊的设计结构, 在
单元( 模块) 内, 参数和任务结构相互依赖, 而在单
元( 模块) 之间却相互独立。Baldwin 和Clark 所说
的模块化指的是模块化设计和模块化制造, 即产
品模块化.。Sanchez 等认为, 产品的模块化导致
了组织的模块化。当产品由可互换组件
构成时,
产品设计流程涉及的各类部门松散耦合, 自治运
行, 并能被较为容易地重新配置。Schilling 等证实
上述观点。在某些产业, 如信息技术产业, 一体化
的层级组织正在被非层级的实体取代, 即模块化
的组织形式。这些各自独立的组织模块建立了三
种松散的耦合: 契约生产、可替换的工作安排和联
盟。组织模块化的应用形式表现为企业价值链的
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.. 本文是国家社会科学基金重点课题! 我国文化软实力发展战略研究.( 07AXW002) 的阶段性成果。
分解和外包% 。文化创意型企业存在着产品模块
化、资源模块化和组织模块化。产品模块化以
关键资源模块化和组织模块化为基础, 关键资
源的模块化同样以组织模块化为基础。总之,
文化创意产业因其知识密集型特性, 而采取模
块化的组织模式, 以便产业内外的知识溢出与
共享。同时, 该产业高效的知识溢出效应进一
步提高了模块化组织的模式效率, 本书研究正
从这一视角展开。
.. .. 一、模型的建立和求解
( 一) 模型建立
模块化后的企业彼此之间既相对独立, 又紧
密联系。它们在模块化系统内共享公共知识的同
时, 由于企业知识溢出, 其自有知识不断增加企业
间共享的公共知识&。考虑到知识溢出效应, 模
块化后的企业生产函数为.
Y1= ..1I
r
ci
v ( b )
Wp ( 1)
式中: Ic 为模块系统内企业公共知识; i 为企业自
有知识; Wp 为企业直接投入的要素量; Ir
civ ( b) 为企
业直接投入要素的效率; r 为企业公共知识的产
出弹性; v ( b ) 为企业自有知识的产出弹性。其
中, b 为知识溢出水平, 知识溢出水平与企业自有
知识产出弹性呈反向关系, 与公共知识产出弹性
呈正向关系, 即
..v ( b )
.. b
< 0,="">
.. r
.. b
> 0, 知识溢出效应
越大, 企业自有知识导致的产出相对变小, 而公共
知识导致的产出相对变大。为方便分析假设规模
报酬不变, 即r + v( b) = 1。公共知识的增加将影
响模块化系统内所有企业, 而企业自有知识的增
加一定时期内主要影响企业本身的产出, 故可假
设r > v( b ) , 即公共知识的产出弹性大于自有知
识产出弹性。
模块化系统以外的企业也享有公共知识和自
有知识, 但由于企业之间关系较为松散, 其自有知
识并不能增进企业间的公共知识, 故企业在模块
化系统以外的生产函数为
Y0= ..0Ig
ci 1- gWp ( 2)
保持规模报酬不变的假定不变。g 和1- g
分别为模块化系统外企业公共知识和自有知识的
产出弹性。与模块化后情况相似, 假设g > 1- g,
即公共知识产出弹性大于自有知识产出弹性。但
模块化的重复试验和其特有的! 淘汰.机制促使系
统整体技术水平提高。因此, 假定..1 > ..0,
同时
由于模块化增强企业之间联系, 使企业之间公共
知识的增加更大程度地推动企业产出增加, 故假
定r > g , v ( b) < 1-="" g,="">
具有比模块化系统外更大的产出弹性。假定企业
产品价格为1, 且模块化前与模块化后企业受相
同的成本约束: Icf c+ if i= C 。其中f c 为公共知识
单位成本, f i 为自有知识单位成本, 由于自有知识
需要企业通过学习和创新不断增进, 公共知识的
获取所需成本很小, 故假定f c< f="" i="" ,="">
公共知识所花费的成本小于获取每单位自有知识
的成本。
一般的规模报酬不变企业的利润函数为
..= Idc
i 1- dWp - Icf c- if i
s. t. .. Icf c+ if i= C .. .. ( 3)
( 二) 模型求解
以上问题用公式描述为
max ..= Idc
i 1- dWp- I cf c- if i
s. t. .. Icf c+ if i= C
分别对Ic 和i 求偏导, 可得
.. ..
..Ic
= d (
i
I c
)1- dWp - f c= 0
.. ..
..i
= ( 1- d) (
I c
i
) dWp - f i= 0
( 4)
解该方程组, 得
Ic
i
=
f id
f c ( 1- d )
( 5)
将式( 5) 代入Icf c+ if i= C 并求解, 可得
Ic=
dC
f c
, i=
( 1- d ) C
f i
( 6)
将式( 6) 代入..= I
dc
i
1- d
Wp - I cf c- if i 并化
简, 得
..=
CWp
f i
(
f id
f c( 1- d )
) d ( 1- d) + C ( 7)
两边取对数, 再对d 求导并化简, 可得
.. ..
.. d
= ( ln
f id
f c( 1- d)
)
CWp
f i
(
f id
f c ( 1- d)
) d ( 1- d )
( 8)
35
文化创意产业知识溢出效应研究
为方便模型结果分析, 将式( 8) 改写成
.. ..
.. d
= [ ln
f i
f c
+ ln
d
1- d
]
CWp
f i
(
f i
f c
) d(
d
1- d
) d( 1
- d) ( 9)
由式( 7) 两边对 求导并化简, 可得
.. ..
.. =
CWp
f i
(
f i
f c
)
d
(
d
1- d
)
d
( 1- d ) ( 10)
( 三) 模型结果分析
由于无论模块化前还是模块化后, 公共知识
产出弹性均大于自有知识产出弹性, 即d > 1- d
成立; 再由于f c< f="" i="" ,="" 由式(="" 9)="" ,="">
.. ..
..d
> 0。同理
观察式( 10) , 可知.. ..
.. > 0, 即..将随着d 和 的增
大而增大; 再由
..r
..b
> 0, 即
.. d
..b
> 0, 可知
.. ..
.. b
> 0。根
据模型初始的基本假设..1 > ..0, r > g, 那么由式
( 1) 和式( 2) 可知Y1> Y0, 即模块化后将具有较模
块化前更高的利润。更高的利润来源于模块化组
织系统内的企业间能共享更多的公共知识, 从而
使其具有较模块化前更高的产出弹性, 最终使得
模块化组织系统内的企业在投入相同的要素量
Wp 时, 较之系统外的企业拥有更高的要素效率
Ir
civ( b) , 则在考虑相同成本的约束条件下, 企业自
然会获得更高的报酬, 进而提高了整个模块化网
络式结构的组织效率。
迈克尔(波特认为, 企业创造价值的过程由一
系列互不相同但又相互联系的增值活动组成, 只
有将
这些职能组合在一起, 才能构成一条完整的
价值链)。采用模块化思想后的企业会将这条完
整的价值链分解成多个较为独立的职能模块, 如
采购、研发、生产、销售和服务等。同时, 企业往往
只会保留这些分解的职能模块中几项相对重要又
具有一定核心竞争力的职能, 而将其他职能外包。
企业这样就成了一个由若干职能模块连接起来的
基于组织模块化的价值网络。因此, 组织模块化
对文化创意型企业价值的根本性贡献是为关键资
源模块化提供组织基础。关键资源不一定是物质
资产, 可以是创意、信息、知识、客户关系等。文化
创意型企业通过将创意转化为模块化产品而获得
经济收益。高度的组织模块化和关键资源模块化
是文化创意型企业价值创造的源泉。文化创意型
企业本质上是专用性投资的联合, 是相互资产与
人的组合, 是不能由市场进行复制的专用性投资
的网络。专用性人力资本投资是员工将自己的人
力资本与企业的关键资源结合后产生的。当员工
进行了专用性人力资本投资后, 本身所拥有的专
用性人力资本就成了新的关键资源。
.. .. 二、文化创意产业集群的知识溢出效应分析
创新过程所必须的知识通常是隐性的。而隐
性知识的扩散必须通过人与人之间的面对面接
触。知识的社会化即知识的外溢效应对于创新或
创意生产是至关重要的。创意行为通常依据的是
隐性知识, 需要通过面对面的交流, 或通过一定创
意产品的流动才能获得。而文化创意产业集群内
随意的共享空间为信息交流提供了很好的外部条
件。因此, 知识溢出明显是文化创意产业集群的
特征之一。
产业集群的知识主要指集群中各组织之间流
动和转换的知识, 分为显性知识和隐形知识。创
意形成的知识产权是文化创意产业领域可编码的
最具价值的显性知识, 受法律保护, 可以进行合法
交易。而文化创意产业集群中难以编码和传递的
隐性知识则是创意的思维和管理方式。知识的应
用具有明显的规模效应, 集群内部某企业通过创
新获得的包括技术、产品式样及市场信息和管理
方式等新知识较多的外溢出去, 成为集群中的公
共知识。文化创意产业集群中单个企业通过创意
实现、创新和开发所获得的包括产品生产技术、创
意产品的表现形式以及产品的市场信息和管理方
法等! 新知识.通过一定的渠道! 外溢.出去, 逐渐
为更多的企业所共享, 进而成为整个集群的公共
知识。
文化创意型企业形成外观设计专利和著作权
是文化创意产业的显性知识并最终体现在创意产
品中。隐性知识存在个体中, 难以编码, 不可以低
成本、跨边界转
移和扩散。隐性知识流动与溢出
必须存在近距离的知识交互。文化创意产业集群
中的隐性知识是集群中最具价值的知识, 主要通
过各类协作分工活动产生流动, 并产生新的隐性
36
南京社会科学.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 2010 年第5 期
和显性知识。从事创意工作的人在集群的半工作
场所氛围中工作、交流, 容易达到理想的工作状
态, 产生新的创意, 导致隐性知识大量溢出。随着
网络技术的发展, 显性知识的扩散呈现低成本、高
速度的趋势。
文化创意产业集群系统形成的前提是知识能
够交换和溢出。因此, 文化创意产业集群中知识
溢出的途径有: 文化创意型企业间的知识溢出、公
共服务机构等集群辅助网络向集群内企业的知识
溢出和外部网络向集群内企业的知识溢出。人力
资源在集群企业间流动、企业间合作互动、新组织
的衍生和人员间正式或非正式沟通四种形式产生
了文化创意型企业间的知识溢出。集群企业之间
人员的自由流动, 使得知识在企业间扩散, 外部人
员的流入改变集群原有知识结构, 带来新知识; 文
化创意型企业间合作互动的方式是多种多样, 如
合作创新、要素互动或同一创意设计方案或加工
过程中各环节运作的合作; 集群内新组织的衍生
产生了新的知识粘滞点, 加速了知识的共享与新
知识的产生。
.. .. 三、基于模块化视角文化创意产业集群知识
溢出效应分析
.. .. 从本质上来说, 文化创意型企业是以模块化
和价值网络为基础的价值创造系统。文化创意产
业由创意生成模块、创意开发模块和创意消费模
块等基本价值模块构成, 不同价值模块之间可以
替换、共用, 成为文化创意产业价值网络的基础。
对企业而言, 模块化策略改变了它们的思想, 使它
们由竞争走向合作竞争。另外, 模块化策略的应
用通过对复杂系统( 产品) 的分解使整个企业将很
多被模块化了的部件外包给供应商来完成。随着
这种外包活动的不断深入, 企业还可将一些研究
开发的任务交给集成模块供应商来完成, 这就对
系统集成商的供应链管理提出了更高的要求。同
时, 在外包的情况下, 系统集成商与模块供应商之
间的相互依赖性会更强, 并促进了企业之间的学
习。
企业利润随着公共知识产出弹性的增大而增
大, 模块化后将具有模块化前更多的利润。更多
的利润来源于模块化组织系统内的企业之间能共
享更多的公共知识, 从而使其具有模块化前更高
的产出弹性, 最终使得模块化组织系统内的企业
在投入相同的要素量时较之系统外的企业拥有更
高的要素效率。在相同成本的
约束条件下, 企业
自然会获得更多的报酬, 进而提高了整个模块化
网络式结构的组织效率。模块化系统内的企业之
所以能分享更多的公共知识, 是因为模块化的网
络式组织模式内部企业之间更为紧密的合作关系
所导致的系统内公共知识更高的溢出水平。而且
模块化特有的! 隐形规则.促使企业间紧密合作的
同时, 也在进行! 背靠背.式的残酷竞争。这必将
提高企业自有知识的数量与质量, 在拥有较高公
共知识溢出水平的前提下, 无疑又进一步促进了
企业效率的提升。在竞争关系激烈的横向网络组
织中, 集群网络的每个成员为了获取网络组织中
的知识, 将展开激烈的学习竞赛, 从而激励成员更
加努力地学习. 。但这种激烈的学习竞赛最终导
致个别自由知识的提高, 从而进一步拉大成员之
间的差距, 这对于一个组织来说, 从长远来看, 是
弊大于利。模块化的网络组织多为模拟网络式企
业, 是一些企业先将自己的业务单元模块化, 后根
据! 新木桶.原理, 取众家之长, 合力做大再各取所
需。也就是说, 模块化侧重的是企业之间的合作,
而且是基于共同利益的更紧密的合作, 这自然具
有了更多的共有知识溢出, 必然拥有更高的组织
效率。合作关系是网络组织形成的基础, 是知识
共享的前提。培养良好的合作关系可以通过提高
企业间的信任度, 加强沟通和协调, 促进协作分工
等。
由以上分析可知, 就文化创意产业集群而言,
模块化组织模式提高了产业知识溢出水平, 并且
网络成员间的高水平知识溢出效应进一步提高了
产业模块化组织效率, 二者相辅相成, 共同促进了
文化创意产业的快速发展。
注:
.. .. 潘瑾等: +创意产业集群的知识溢出探析, , +科学管理研究,
2007 年第8 期。
.. 李向民等: +创意型企业产品特征及其生产决策研究, , +中国
37
文化创意产业知识溢出效应研究
工业经济,2005 年第7 期。
.. # 青木昌彦等: +模块时代: 新产业结构的本质, , 周国荣译, 上
海远东出版社2003 年版。
.. .Baldwin, Clark. Managing in an age of modularity.Harvard Business
Review , 1997, 75( 5) : 90.
.. % 曾楚宏等: +论模块化思想在现代企业组织中的应用, , +财经
科学,2005 年第4 期。
.. &卢福财等: +基于竞争与合作关系的网络组织成员间知识溢
出效应分析, , +中国工业经济,2007 年第9 期。
.. . 金祥荣等: +知识溢出与企业网络组织的集聚效应, , +数量经
济技术经济研究,2001 年第10 期。
.. )迈克尔( 波特: +竞争优势, , 徐凯蓉译, 华夏出版社1997 年
版。
.. . 惠宁: +知识溢出的经济效应研究, , +西北大学学报, ( 哲学社
会科学版) 2007 年第1 期。
.责任编辑: 喻.. 一.
A Stud
y on the Knowledge Overspill Effect of
Culture Originality Industry
Chen Qinghua
Abstract: This article holds that originality enterprise is made up of originality creation module, o..
riginality exploitation module and originality consumption module by using the theory of modularization to
analyze the originality enterprise. On the basis of modularization division for the originality enterprise,
this article provides reference for the efficient financing of the originality enterprise by establishing two di..
mensional analysis framework of the financing modes.
Key words: culture; originality industry; knowledge overspill
( 上接第33 页)
The Influence of CSR on Consumer Loyalty: The Interaction
Effects of Self..Construal and Information Attributes
Dong Yiren
Abstract: In this paper, we deem consumer/ s decision making based on CSR informat ion as a
heuristic processing. We first reviewed the research about the relationship between CSR and consumer re..
sponse and discussed the information attribute of CSR information. Then, through one lab experiment, we
found that compared to interdependent self..construal individuals, independent self..construal individuals
seem more sensitive to CSR information. Specially, when the CSR information is posit ive, the indepen..
dent self- construal individuals would show higher level of loyalty than interdependent individuals. In
contrast, when the CSR informat ion is negative, all consumers show the same low level of loyalty.
Key words: CSR; consumer loyalty; self..construal; information processing
38
南京社会科学.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 2010 年第5 期
范文四:文化创意产业理论与实践研究
毕 业 论 文
题 目:
文化创意产业理论与实践研究
院 系:
专 业:
班 级:
姓 名:
学 号:
指导教师:
2012 年 5 历史文化系 文化产业管理 2008级1班 马文静 20080401027 王振艳 月 10 日
文化创意产业理论与实践研究
【摘要】在后工业时代,从英国首次提出“创意产业”到现在,文化创意产业已逐步成为经济和社会发展的重要动力。文化创意产业的发展规模和水平已经成为衡量一个国家或区域综合竞争力高低的重要标志之一。在英美等国,文化创意产业已经成为国民经济的支柱产业,在发展文化创意产业方面有着丰富的理论与实践经验。我国文化创意产业目前呈现出快速的发展趋势,但由于处于起步阶段,缺乏科学理论指导和实践经验,甚至很多人不知道文化创意产业究竟是什么。这使得我国文化创意产业的发展遇到不少诸如制度瓶颈、人才匮乏、资金短缺等问题。本文对目前国内外存在的一些关于文化创意产业的理论进行了研究,总结了一些较易理解的理论。对英美等国家文化创意产业发展过程中的成功案例进行了研究,总结吸取我国发展文化创意产业所需的经验。文中也涉及了中国文化创意产业的发展现状、存在问题、制约因素等内容,并在这个基础上进一步提出发展文化创意产业的建议,以促进我国文化创意产业的发展和繁荣。
【关键词】文化创意产业 理论 实践 案例
I
Cultural and Creative Industries Theory and Practice Research
[Abstract] In the industrial age, from the first British proposed "the creative industry" to now, culture and creative industry has gradually become social and economic development of the important power. The development of cultural and creative industries scale and level has become the measure of a country or region comprehensive competitiveness of the important mark of high and low. In Britain and America, culture and creative industry has become a pillar industry of the national economy, the development of creative industries in culture has rich theory and practice experience. Cultural and creative industries in our country at present show rapid growth trend, but because at the beginning stage, lack of practical experience and scientific theoretical guidance, and even a lot of people don't know what exactly is a cultural and creative industries. This makes our cultural and creative industries such as system met many bottlenecks, lack of talented, such as shortage of funds. This paper divides into three parts of culture of the creative industry of theory and practice. There are some in the world about the theory of cultural and creative industries, summarizes some more easily to understand theory. Countries such as in Britain and the cultural and creative industries development process in the successful cases, summarizes the development of creative industries in China culture from the experience. This paper also covered China cultural and creative industries development present situation, problems and restricting factors, such as the content, and on this basis to further put forward to develop cultural and creative industries Suggestions to promote our country's cultural and creative industries of development and prosperity.
[Key Words] cultural and creative industries theory practice case
II
目 录
引言 ...................................................................................................................................... 1
一、文化创意产业理论概述 . ............................................................................................. 1
(一)文化创意产业的概念 ....................................................................................... 2
(二)文化创意产业的特征 ....................................................................................... 2
(三)文化创意产业的行业范畴 ............................................................................... 2
(四)各国文化创意产业的发展状况 ....................................................................... 3
二、当前我国文化创意产业存在的主要问题及制约因素 . ............................................. 4
(一)我国文化创意产业存在的问题 ....................................................................... 4
(二)制约中国文化创意产业大发展大繁荣的因素 ............................................... 5
三、从各国文化创意产业实践看我国文化创意产业发展 . ............................................. 5
(一)创意是文化创意产业发展的灵魂 ................................................................... 5
(二)政府在文化创意产业发展中作用突出 ........................................................... 6
(三)知识产权保护是文化创意产业发展的关键 ................................................... 7
(四)集聚化是文化创意产业发展的趋势 ............................................................... 8
结论 .................................................................................................................................... 10
参考文献 ............................................................................................................................ 11
附录 .................................................................................................................................... 12
致谢 .................................................................................................................................... 13
III
引言
20世纪下半叶,在发达国家,文化创意产业在众多产业中后来居上,出现了大
批实力强劲的大企业,成为增长速度最快的产业。发达国家文化创意产业带来的经济效益已经证明,文化创意产业是潜力巨大发展速度很快的优质产业。
中国的文化创意产业已经出现了较好的发展势头,但是与发达国家相比,我国
目前的文化创意产业存在着缺乏创意、文化消费需求低、文化从业人才匮乏、产业化程度低、管理制度不健全、资本短缺等问题。解决好这些问题,使我国文化创意产业更好更快的发展,需要更多实践的经验与理论的指导。
我国文化创意产业的理论研究已有相当的基础,一批全国及各地的文化创意产
业发展的蓝皮书出版,一批西方文化创意产业的报告和著作发表,一批文化创意产业的案例研究也已发布,成果是显著的,但与飞速发展的现实相比仍不相称。而英美等国的文化创意产业含义、内容、发展内涵与结构、政策与管理体制、发展路径和战略模式等理论不断发展与完善,已经形成一套完整的理论体系。因此我国对于文化创意产业理论与实践的研究仍十分必要且需要借鉴国外的先进理论与成功经验。
本文从更好地发展我国文化创意产业的角度出发,对国内外文化创意产业的理
论和案例进行了分析研究从而提出进一步发展文化创意产业的建议。本文分三部分,第一部分是关于文化创意产业基本理论如概念、特征、行业范畴等的研究,使读者对于文化创意产业有一个基本的了解。第二部分介绍了我国文化创意产业存在的制约其发展的一些问题。第三部分从国内外的案例出发,提出了文化创意产业发展尤其重要的关键内容如创意、政府作用、知识产权、集聚化。从具体的案例中提出问
题并给出发展建议,从而从整体上为发展文化创意产业提供理论依据和经验。
一、文化创意产业理论概述
(一)文化创意产业的概念
文化创意产业是一个众说纷纭的产业,目前关于文化创意产业并没有一个统一
的概念。不同国家地区,不同的研究者,对于此产业的概念性描述都不尽相同,诸如创意产业、文化产业、内容产业、版权产业等不一而足。
文化创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中的
“创意产业”一词,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”① ① 《英国创意产业路径文件》
1
国际上还有许多国家使用“文化产业”这一说法,比如欧洲的芬兰、亚洲的韩国等。目前我国占主流的说法也是“文化产业”。我国对文化产业的定义是:文化产业是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。①我国文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。
而在美国等国家,它们根据本国的特点对创意产业进行了演绎,形成了版权产业的概念。
作者认为,不管这些国家和地区怎么定义有关文化创意产业的概念,它们都源于“文化”和“创意”两个核心词。“文化”是每个国家和地区历史的产物,是珍贵的资源。“创意”是产生新事物的能力,这些创意必须是独特的、原创的以及有意义的。“文化创意产业”就是依靠文化的积累,以文化为基础,发挥人的灵感和想象力创新出新的内容并将其转化成商品和服务的产业。
(二)文化创意产业的特征
1.高知识性
文化创意产品都是以文化资源、创新理念为核心,是将人的知识、智慧和灵感凝聚在商品或服务上表现。文化创意产业广泛应用信息技术、传播技术和自动化技术等高科技技术,呈现出高知识性的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。
2.高附加性
文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。
3.强融合性
文化创意产业是经济、文化、技术等相互融合而形成的一种新兴产业,具有高度的融合性。文化创意产业带来的文化消费能够提高人民群众的文化素质,在创造经济利益的同时也带来了不可估量的社会效益。同时文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展方面作用巨大。
(三)文化创意产业的行业范畴
究竟哪些行业才属于文化创意产业的行业范畴,使用不同定义的国家和地区划分也不相同。
按照英国的观点,在“创意产业”所涉及的13个行业中,从事创造性工作的专① 金元浦:《文化产业相关概念研究》,文化产业网,2006-1-19。
2
业性人才成为“创意人”的主体,他们与在专业设计制作公司和传统行业相关部门从事创意设计的专业人士一起,为社会不断提供大众文化消费的产品和服务:广告业、建筑业、艺术与古董市场、工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录像带、休闲软件与游戏、音乐、表演艺术、出版、软件与计算机服务、广播电视。①
联合国教科文组织把印刷、出版、多媒体、视听产品、影视产品、工艺设计等六大行业归属到文化产业范畴,这是一个相对较窄的范畴。②
我国根据《国家统计局文化及相关产业分类》,将文化产业分为文化服务与相关文化服务两个部分,核心层、外围层、相关层三个层次和八个大类:新闻服务、广播电视电影服务、文化艺术服务、网络文化服务、文化休闲娱乐服务、其他文化服务、文化用品设备及相关文化产品的生产、文化用品设备及相关文化产品的销售。③
文化创意产业共包含13个行业门类:视觉艺术、音乐与表演艺术、文化展演设施、工艺、电影、广播电视、出版、广告设计、品牌时尚设计、建筑设计、创意生活、数字休闲娱乐。
(四)各国文化创意产业的发展状况
作为一种后工业时代的新经济现象,文化创意产业在全球得到蓬勃发展,已经成为一些经济发达国家或地区的支柱性产业。
1.以英国为代表的欧洲国家文化创意产业的发展
英国是最早提出“创意产业”理念的国家。1997年,首相布莱尔提出“通过英国引以为豪的高度革命性、创造性和创意性来证明英国的实力”,将英国传统的“世界工厂”变成现代的“世界创意中心”,英国的文化创意产业因此获得巨大发展。目前,英国文化创意产业经济的增长速度为12%,是整个国民经济增速的两倍,占其GDP 的8.2%,与文化创意产业相关的企业超过15万个,吸纳的就业人数占英国就业人口总数的8%以上。
2.以美国为代表的北美文化创意产业的发展
美国是全球文化创意产业最为发达的国家,文化创意产业已经成为美国最大的出口产业之一。世界上最大的跨国文化创意产业集团如华纳时代、迪斯尼等均为美国企业。
目前美国文化创意产业经济的增长速度达到14%,占GDP 的30%以上,其年产值在国内GDP 中达1/4。版权产业产值达12 500亿美元,占GDP 的12%,版权出口超过汽车、农业、航天,成为最大的出口产业。2007年全部版权产业雇佣1171万人, ①
②魏鹏举:《文化创意产业导论》,中国人民大学出版社,2010年,p22。 魏鹏举:《文化创意产业导论》,中国人民大学出版社,2010年,p23。
③魏鹏举:《文化创意产业导论》,中国人民大学出版社,2010年,p24。
3
占就业总人数的8.51%。
3.以日本为代表的亚洲文化创意产业的发展
日本政府1995年就已经确立了21世纪的文化立国方略。目前日本文化创意产业部分领域在全球范围内居于领先地位。尤其动漫游戏等新兴产业给日本带来巨大的收益,其年营业额达到230万亿日元,国内与动漫有关的市场规模已超过2万亿日元,在国民生产总值中占20%。据统计,全球播放的动漫作品中有六成以上来自日本,在欧洲达八成以上,日本动漫已开始主宰世界动漫市场。日本正从一个传统的产品制造大国,转向一个文化产品生产和输出大国。
二、当前我国文化创意产业存在的主要问题及制约因素
(一)我国文化创意产业存在的问题
1.文化创意产业缺乏“创意”
“内容为王”,内容是文化创意产业产业链最上游和最重要的部分,也是中国最弱的部分。中国的文化创意产业近几年增速惊人,2004年至2010年,全国文化创意产业增加值年平均增长速度超过23%。在几个发达省区,文化创意产业占GDP 比超过5%,成为支柱产业。但谁也不能否认,繁荣背后是创意的荒芜。如同《华盛顿邮报》一篇评论所说:“除了一些当代艺术家的作品是原创和有新意的,今天的中国文化以对西方商业成功者的粗糙模仿和缺乏艺术趣味的作品为人所知”。
2.科技含量较低 ①
科技在我国文化创意产业领域运用程度低是制约我国文化创意产业发展的重要原因。现代科技是文化创意产业发展的基本动力之一,美、日等国的文化创意产业发展在很大程度上是建立在其先进、发达的科技水平基础之上的。随着信息技术与互联网的普及,高科技与文化产品相结合的潮流席卷全球,而目前我国文化创意产业的科技水平,无论在舞台技术、印刷技术,还是图书销售、影视制作等方面,都与国际水平有较大差距,很多领域仍停留在传统的工艺水平和制作流程上,严重影响了我国文化创意产业整体水平和国际竞争力。
3.产业化程度低
首先,无论从文化创意产业从业人员占全部从业人员的比重,还是文化创意产业增加值占本国GDP 来看,我国的产业化都明显低于美国、英国、加拿大等国。
其次,就文化创意产业单位而言,存在着单位规模偏小,文化经营性企业单位负债经营较为普遍,文化事业单位的支出收入比偏高等情形。 ①李丹,宫国鑫:《论我国文化产业发展中存在的主要问题及政府对策》,文化建设,2005年第5期。
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再次,文化创意产业集约化程度低。
4.集约化程度低
我国文化创意产业集约化程度低,生产要素配置过于分散,规模经济的影响力甚微。
从发达国家文化创意产业发展的成功经验来看,具有雄厚的资本、技术和人才实力的大型文化企业集团,在参与国际文化创意产业竞争,带动国内文化创意产业发展方面具有重要的作用。目前我国已经组建了一批具有一定规模的文化创意产业集团,但这些集团在规模上与发达国家还具有一定的差距,总体上产业集中度仍然较低。
从地域角度看文化创意产业集约化,我国文化创意产业集聚化的发展仍存在诸多问题。
(二)制约中国文化创意产业大发展大繁荣的因素
首先,计划体制与市场方式的矛盾阻碍了文化创意产业的大发展。①从体制和制度因素来看,我国文化创意产业落后于经济发展的一大原因是在文化领域还没有打破计划体制的藩篱,市场的运作方式被计划之手严重束缚住了。
其次,文化创意产业投融资渠道单一。目前我国文化创意产业的资本主要来源于政府的投入,受政策制约民间资本与外资很难进入我国文化创意产业,这对于发展壮大我国的文化创意产业十分不利。投融资渠道单一,资金短缺,已经成为制约我国文化创意产业大发展的重要原因。
再次,创意人才的缺乏,特别是将内容通过产业化方式转化成市场需求的创意人才的不足,也严重影响着文化创意产业的发展。发展文化创意产业除了要有好的政策和机制外,关键还在于人。目前文化创意产业最缺两类人才:一是内容创意人才,二是将内容产业化和市场化的人才。
三、从各国文化创意产业实践看我国文化创意产业发展
(一)创意是文化创意产业发展的灵魂
创意是文化创意产业的灵魂,下面以美国影视为例来看创意在文化创意产业中发挥的巨大作用。
打着中国风招牌的《功夫熊猫》是一部以中国功夫为主题的美国动作喜剧电影,本片以中国古代为背景讲述了一只笨拙的熊猫立志成为武林高手的故事,其景观、布景、服装以至食物均充满中国元素。2008年5月,影片一上映就席卷全球,取得631,744,560美元的票房成绩,相当于07年国产电影票房总和。 ①李丹,宫国鑫:《论我国文化产业发展中存在的主要问题及政府对策》,文化建设,2005年第5期。
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“熊猫”是中国国宝,“功夫”是中国招牌,何以电影诞生一百多年,国内动漫产业就从来没有开发过“熊猫”这一经典创意?反倒让好莱坞抢先推出了熊猫的三维动漫形象,还顺便利用了中国电影“打出来的天下”为“熊猫”铺路?
“无创意,不营销”,有好的的创意才能创造高的经济效益。归根究底这是一个“创意”问题。我国有着五千年的历史文化,深厚的历史文化底蕴是只有几百年历史的美国所不具备的优势。然而美国的《功夫熊猫》却成功了,它的成功之处在于它充分发掘了“中国风”的精彩内涵,它有足够的创意。有创意才会有特色,才能形成核心竞争力,才能最终转化为经济效益。我国文化创意产业的发展正是缺少了这种创意,明明资源就摆在那里,却没有人想到拿来去丰富和发展我囯的文化创意产业。
《哈利波特》系列是美国又一成功影视作品,它之所以能够为全球儿童所喜爱同样是因为它的创意,因为它的精彩纷呈的故事内容。反观国内儿童影视创作,大多充满了说教色彩。依据历史一句事实的本位主义色彩,扼杀了创作者的灵感,力争每个故事都要讲出一个道理,使我国丰富多彩的文化资源成了空洞的教条。
从早期的米老鼠、加菲猫到如今的哈利波特、功夫熊猫,美国经典动画形象层出不穷,原因就在于他们善于从其它民族的历史和故事中去创作文化产品。而我国除了60年代的《大闹天宫》中塑造的孙悟空形象在国际上造成重大影响后再没有能够走向国际的好作品。在国内我们虽然也有像喜羊羊、蓝猫等成功作品但都无法与美国相比拟。没有好的创意,就不会有有影响力的作品,再加上中国在品牌塑造方面和对于品牌开发打造产业链方面的弱势,使得我国的文化创意产业带来的经济效益和社会效益远低于美国。
目前,我国文化创意产业就业人员占总的就业人员比例低,就业人员缺乏创新意识等都是造成我国文化创意产业缺乏创意的原因。创意是文化创意产业发展的灵魂,基于我国的现状,我们必须重视文化创意产业的内容建设,培养创新人才,提高创新意识,从外国的一些成功案例中去看到我国创意方面的不足,借鉴国外的经验,走出一条自己的、独特的创意之路。
(二)政府在文化创意产业发展中作用突出
政府在文化创意产业发展中作用突出,以英国的创意城市谢菲尔德为例不难看出政府在文化创意产业发展中起了至关重要的作用。
谢菲尔德是世界著名的创意产业城市,然而在20世纪80年代以前它被誉为“最肮脏的城市。”谢菲尔德的转变源于20世纪80年代英国政府的“推动城区复兴和发展”计划,这项政府计划,通过引进“活化措施”、“文化创意产业”等项目,重新打造了城市面貌。
政府在旧工业城市到文化创意城市的转变中起了至关重要的作用。政府的介入 6
为创意产业的兴起提供政策和空间支持。①英国政府明确提出了政府在创意产业发展中的责任,认为创意产业的发展不仅与产业内部的创新有关,还与中央政府和城市政府的发展战略和文化规划密不可分,并且制定和健全了知识产权的法规体系,保护企业的自主知识产权,理顺事业与产业的体制问题,引导公共财政和民间资金的投入,构建成熟的创意产业园区,为创意成果产业化和创意产业集群建设提供必要的资金保障和基础配套设施。
政府的有所作为是英国创意产业取得世界瞩目成就的重要原因。英国政府在创意产业的培育、扶持、发展和保护以及推动创意城市发展等方面留下的宝贵经验,为我国创意产业和城市发展提供了有益的启示与借鉴。
从政府角度来看我国文化创意产业的发展,我国政府首先应当承认我国文化创意产业发展存在体制不健全、投融资单一、经营集约化程度低、科技含量低、法规体系不成熟等众多问题,其次应当尽快采取一些措施来发挥政府在文化创意产业中的作用:转变政府文化管理职能,深化文化产业管理体制改革;拓宽投融资渠道,建立多元化的文化产业投融资体制;加快文化产业重组步伐,提高集约化程度;加快实施高新科技带动战略,提高文化产业的科技含量;加强法制建设,提高文化产业的法制化水平。②
这些措施的实施将进一步促进我国文化创意产业的发展,在实施过程中也许会遇到更多的问题,政府应当吸取成功国家的经验来走好自己的发展之路。
(三)知识产权保护是文化创意产业发展的关键
知识产权保护是文化创意产业发展的关键,从“王致和海外商标维权案”到韩国端午节申报“非遗”,无一不证明知识产权保护的重要性。
王致和海外商标维权案是中国加入世界贸易组织(WTO)后,中华老字号企业海外维权第一案,是企业维护知识产权的典范。
知识产权是名符其实的商业财产,任何拥有文化创意成果的组织和个人都可以 将知识产权当做一种资源资本进行产权交易、产业化运作、资本投资。③让我们看看知识产权究竟为经济发展带来了什么。
21世纪初,英国创意产业增加值超过500亿英镑,1999年辣妹组合的版权收入达到3000万欧元,超过了钢铁出口总额。美国通过技术,版权等直接出口的无形知识产权占总额接近70%,达到近400亿美元,超过飞机出口额。
知识产权带来的经济价值告诉我们,知识产权保护是文化创意产业发展的关键。然而与国外相比,我国知识产权领域处于初级阶段,具有明显差距。我们应当意识①
②李明超:《创意城市与英国创意产业的兴起》,公共管理学,2008年第4期。 李丹,宫国鑫:《论我国文化产业发展中存在的主要问题及政府对策》,文化建设,2005年第5期。
③李宇红,白庆祥:《文化创意经典案例教程》,中国经济出版社,2008年,p282。
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到我国在知识产权方面的缺陷,通过立法、宣传等手段加强对知识产权的管理和保护。具体来说应当从以下这些方面着手采取措施:
(1)在政策上予以倾斜,从笼统扶持科技成果转化到重点支持专利项目,加快知识产权的创新。
(2)在资金上予以扶持,政府应建立专利基金,以财政、企业为主体,广开资金来源,采取多渠道、多形式的筹集资金。重点支持那些有广阔的市场前景,高技术含量,高附加值的专利技术的实施。
(3)在机制上予以保障,要不断完善知识产权立法和执法体系,加大知识产权的执法力度,通过执法来推动全民重视知识产权法律保护,激励科技人员创造出更多的知识产权成果,鼓励建立自主知识产权产业,推动中国经济发展。
同时,王致和商标海外维权给国内企业在知识产权保护方面带来了重要启示:
(1)商标是企业的无形资产,必须具有全球保护意识,在国内注册商标等企业知识产权的同时在海外也要及时注册。
(2)一旦企业发现其商标在外国被恶意抢注以后,不要用简单的变被动的妥协的方法,用大笔费用换回商标,而是积极主动的用法律手段去夺回自己的权益。
(3)企业应该建立自己的知识产权系统,专门负责管理和维护商标、产品研发、创新成果、专利、发明、著作权等知识产权。①
相比较王致和海外维权的成功,给我们从反面敲响知识产权保护警钟的是由韩国申报的江陵端午祭2005年被联合国教科文组织正式确定为“人类传说及无形遗产著作”。
韩国“申遗”成功让我们深刻认识到中国的传统文化和历史文化遗产资源蕴藏着巨大利益。同时我们也发现,中国传统文化和历史文化遗产虽然部分已经得到妥善保护,但仍有许多文化正遭受着失传、流失、盗用、颠覆等问题,亟待通过知识产权保护。
中国的文化底蕴是别国没有的宝藏,中国的文化资源是中国未来生存和竞争的最重要的法宝和利器。中国要参与全球化经济并在市场竞争中取胜就必须利用知识产权长期保持文化资源优势。因此中国必须发展知识产权战略,创新当今的知识产权制度和法律,否则失去知识产权将失去一切。
(四)集聚化是文化创意产业发展的趋势
潘家园是北京市认定的首批10个文化创意产业集聚区之一,是我国著名的古玩艺术品交易园区。它始建于1992年,园区由潘家园旧货市场,古玩城,古典家具市场等九家古玩艺术品交易市场构成。根据2007年统计,潘家园经营面积12万平方米、摊位5771个、从业人员1.5万、日流量9万、年交易额据保守估计在22亿元以①李宇红,白庆祥:《文化创意经典案例教程》,中国经济出版社,2008年,p294。
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上。
事实上,国际上比较发达的国家和地区都在不同程度上出现了文化创意产业的空间集聚现象。集聚的类型多种多样,大致可以分为四种:以人为本的集聚区,如美国纽约的soho 、北京的798艺术区等;依市相生的集聚区,如洛杉矶的好莱坞;划园而治的集聚区,我国多数采取的就是这种园区式的发展模式,如潘家园;综合型文化集聚区。①集聚化已经成为文化创意产业发展的必然趋势。
文化创意产业集聚区大量出现对于我国文化创意产业的发展非常有利,它不仅使得文化创意产业的价值得以实现,而且也使得文化创意产业的发展更加脚踏实地。不过,快速发展的过程中必然存在着一些问题,这些问题主要存在于两方面:一是整体文化创意产业的发展方面,包括理念,体制以及人才等诸多不足与欠缺。二是文化创意产业集聚区发展模式方面:①简单沿袭传统工业园区或科技园区的模式。②文化创意产业集聚区房地产化。③运营模式简单,缺乏对集聚效应的发开。
对于我国文化创意产业集聚区的建设与发展,本文提出以下几点建议:
1.完善基础设施建设
由于各集聚区规划处于不同发展阶段,既要提供运输、电讯、公共服务等一般园区建设所需要的效率基础结构,又要提供包括研发设施、风险投资、知识产权法和宜居宜业的生活环境等创意基础结构。比较而言,效率基础结构不完备的集聚区的发展将十分困难的,但是没有创新基础结构的保证,集聚区将没有任何前途。创新基础结构是保证集聚区发展的不可或缺的组成部分,这是集聚区区别于一般工业园区的重要区别。集聚区的建设,对创新基础结构提出了更高的要求,满足这种要求的深度很大程度上将决定集聚区的发展速度。
2.培育宽容的社会氛围
文化创意产业的核心是创意,集聚区不可缺少的就是创意。创意的集聚也是文化创意人才的集聚。宽容的社会氛围,有助于促进文化交流和沟通,吸引不同国家、不同地区、不同民族的有创造力的人才的集聚。集聚区的规划应体现以人为中心,集聚区不应当是一个冷冰冰的工厂,而是一个推动产生创意的地方,一个文化生产与文化消费合一的地方,一个享受工作的地方。
3.确立管理体制和运行机制,政府有所作为
对集聚区的管理一定要建立在与市场经济实践相适应的层面上。政府应当起到适当的作用又不可过分干预。在集聚区的建设与结构升级中政府作为一个推动者的作用的体现,应当是帮助建立一个由市场自身暂时解决不了的公共服务平台的配置。 ①孔建华:《北京文化创意产业集聚区研究》,文化建设,2008年第2期。
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结论
随着经济全球化的发展,文化创意产业在世界范围内都受到了广泛重视。从全球经验来看,文化创意产业对于一个国家或地区的经济、文化以及社会的发展具有重大的现实意义和战略价值。因此对于文化创意产业的研究显得极为重要。
作为一个新兴的产业,文化创意产业的发展经历了一个由弱小到壮大,由分散到集中,由自发到自觉的演变过程。对于文化创意产业的研究,总体来说,是随着文化创意产业的实践的发展不断深化的。
我国大力发展文化创意产业,需要理论的指导与实践的经验。本文前半篇对于文化创意产业的含义、特征、范畴、国内外发展状况的研究正是为了发展我国文化创意产业提供理论指导,而后半篇则从我国与外国成功的案例中探讨了发展文化创意产业中特别重要的“创意”、“政府作用”、“知识产权”、“产业集群”的问题,总结出发展文化创意产业的经验。希望在理论与实践结合的指导下,使我国文化创意产业成为我国新的经济增长点,产生巨大的社会效益。
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附录一
哈利波特系列小说从1977年出版至今已被译成近七十多种语言,在两百多个国家累计销量达四亿五千万多册。哈利波特系列电影票房累计达43亿美元。《哈利?波特》更是以其小说和电影带动了一系列相关文化内容的开发,包括电影,游戏,道具,相关玩具,系列景点,系列公园,游乐园,相关书籍,相关主题城市,它给美国带来的经济与社会效益都是无法估量的。
附录二
谢菲尔德位于英国的中心,建在七座山之上,坐落于南约克郡,是英国的第四大城市。它曾经是英国最老牌的工业城市,也是曾经被誉为“最肮脏丑陋”的钢铁城市。
今天的谢菲尔德聚集了大量的赛事资源,除了一年一度的斯诺克世锦赛外, 国际田联大奖赛、黑球世锦赛和世界橄榄球联赛等全球顶级赛事都进驻谢菲尔德。
谢菲尔德是世界著名的创意产业城市。其速崛起的著名的文化产业区到了90年代,已集聚约300个组织和小型企业,从事音乐、电影、电视、电台节目制作、新媒体、设计、摄影、表演艺术及传统工艺创作活动。包括了31 栋文化和创意建筑,比如千禧年博物馆、大学科学区、图书馆、BBC 电台、Site 画廊、艺术家村、油画陈列馆、艺术工作室、投资机构、中介代理、电影院和娱乐中心、咖啡厅等,他们组合在一起,形成相互聚合、渗透激活的“引爆效果”。
附录三
北京王致和食品集团有限公司旗下的王致和商标创建于1669年请康熙八年,是具有338年悠久历史的中华老字号商标品牌,是中国的驰名商标。王致和集团从20世纪90年代末开始拓展国际市场,已在美国,加拿大,东南亚等十多个国家和地区注册了商标,2006年7月,当王致和集团拟在欧洲等三十多个国家进行商标注册时,却发现一家叫欧凯的德国公司于2006年3月抢注了王致和商标。王致和集团向欧凯公司直接发去律师函,要求其无条件归还王致和商标。欧凯公司提出用王致和商标做筹码换取利益。在与对方协商无果后,王致和集团依然在德国提起诉讼,追讨其商标权。2007年法院判决被告停放至使用王致和商标及撤回被告在德国专利商标局的注册王致和商标。至此王致和这个中华老字号首次在海外维权成功。
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大学四年学习时光已经接近尾声,在此我想对我的母校,我的父母、亲人们,我的老师和同学们表达我由衷的谢意。感谢我的家人对我大学四年学习的默默支持;感谢我的母校石家庄学院给了我在大学四年深造的机会,让我能继续学习和提高;感谢历史文化系的老师们和同学们四年来的关心和鼓励。老师们课堂上的激情洋溢,课堂下的谆谆教诲;同学们在学习中的认真热情,生活上的热心主动,所有这些都让我的四年充满了感动。
这次毕业论文我得到了很多老师和同学的帮助,其中我的论文指导老师王振艳老师对我的关心和支持尤为重要。她严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。感谢她在我毕业论文写作过程中,从选题到查阅资料,论文提纲的确定,中期论文的修改,后期论文格式调整等各个环节中给予了我悉心的指导。在此谨向王老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。
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范文五:澳门文化创意产业发展路径研究
do: 10. 3969 / ssn 1000 , 7695. 2012. 24. 016 ij. i.
澳门文化创意产业发展路径研究
1,2 苏武江
( 1.;, 澳门科技大学人文艴术学陊澳门
2. ,519085)北京理巟大学珠海学陊广东珠海
,、、: 摘要澳门的文化创意产业承载着经济适度多元的使命受地域空间狭小人力资源匮乏起步较晚等不利因
,。,,素制约仅依靠自身的力量将难有作为仍区域经济理论以及文化创意产业的发展趋势出发研究认为经济
、,、。 历叱人文资源和制度环境等斱面的资源于补优势奠定了珠澳外联内通跨界合作的产业发展路径发展水平
,“,”。提出构建文化创意产业发展共同体使 创意珠澳跨界打造成为区域合作新典范
关键词: 文化创意产业; 发展路径; 跨界合作; 澳门
A :F127. 9; G114 ::, 7695 ( 2012) 24 , 0064 , 05 1000 中图分类号 文献标识码 文章编号
he Deveopmen Path of acaus Cuue and Ceave nduses TltMltrrtiItri’
1,2 SU Wujiang
( 1. Faculty of Humanities and Arts,Macau University of Science and Technology,Macau;
2. Zhuhai College,Beijing Institute of Technology,Zhuhai 519085,China)
Abstract: Culture and creative industries of Macau load the mission of economy ’structure diversity,and face the re- straints of land,human resources,and starting later, Based on the theoryo f regional economics and the tide of culture and creative industries,this essay putsf orward that Macau should cooperate with Zhuhai to develop the industries according to each other s comparative advantages,such as economic growth,history and culture resource,and system ’
environment,B y means of the industries development community,the paper makes a new paradigm of“creative Zhuhai and Macau,cross
,b order forge, ”
Key words: culture and creative industries; development path; cross ,bo rder cooperation; Macau
220 ,5%意经济创造的产值是 亿美元并以 的速度递 1 引言 ( 1996 。,14%增在一互国家增长得更快美国为 年
,; ,不谋万丐者不足谋一 时不 谋 全 局 者不 足 ,开始美国文化创意产业增长率已超过其他所有传
,) ,统产业成为美国最大宗的出口产品来源英国为 。,,谋一域回归祖国以来伴随着博彩业的高歌猛进
% 12、 。 ) 。( 9%澳门经济 社 会 发 展 安 全 性稳定性问题日渐突出 文化创意产业增加值占经济总量的
,,,。在中国文化创意产业增加值也逐 年 攀 升即 促进经济适度多元发展已势成必然当激荡全球
, 。,,便遭遇丐 界 性 金 融 危 机也并没有改变这种趋势 的文化创意产业浪潮终抵本埠汹汹大势所趋之下
,,已刜步形成以北京为核心的首都创意产业集群以 能否抓住这一朝阳产业的发展机遇期以更广阔的
,,、,时间和空间规界审规产业结构调整问题实现经 上海苏州 和 杭 州 为核心的长三角创意产业集群
,。、,济适度多元的华丽转身新一届特区政府仸重道进 以广州深圳为核心的珠三角创意产业集群以昆
、、、, 明丽江三云为核心的创 意 产 业 集 群以 重 庆 2 澳门文化创意产业的发展现状 成都和西安为核心的川渝陕创意产业集群等颇具特
2. 1 ( ) 。色的文化创意产业集群 辜 胜 阻文 化 创 意 产 业 国内外文化创意产业发展概况
,。在当今丐界文化创意产业已经仍一种理念转 已经成为许多区域的新增长极
2. 2 ,澳门文化创意产业的发展劢机化成为巨大的市场经济价值文化正在取代资本成
,2002 。,澳门自回归祖国以来特别是随着 年赌权 为新一轮经济竞争的核心要素因此无论是在中
、、 、 、 、, “” ,国印 度等发展中国家还 是 在 英美日韩 开放和内地城市 自由行政策的相继出台澳门
,,,博彩业迅速崛起博彩税在政府公共收入中的比重 新加坡等发达国家文化创意产业正成为众多国家
。2000 36. 81% 2010 77. 72% ,,致力二抢占的产业高地据调查全球每天来自创 已经仍 年的 上升至 年的
, 06 , 14 2012 , 03 , 26,:: 2012 收稿日期修回日期
65 : 苏武江澳门文化创意产业发展路径研究
( ,并带劢澳门步入丐界最发达的地区前列 根据丐界 化产业结构具有不可低估的作用是澳门在第事个
,2010 GDP 、银行的不完 全 统 计澳 门 年 人 均 仅 次 二 建设丐界旅游休闲中 十年发展期实现经济多元化
、、) 。卢森堡挦威瑞典和丹麦等四国 。心的重要选择
2. 3 澳门文化创意产业的发展制约因素 1表 澳门本地生产总值不博彩业毛收入时间序列数据 , ,通过对澳门经济社会结 构 的 考 察可 以 发 现 本地生产 本地生产总值 博彩业毛收入 博彩业毛收入 ,:澳门的文化创意产业面临较为特殊的制约因素 ( ( 总值百万 百万 增长速度 增长速度 ,,( ) ( ) ( 1) % % ))地域狭小空间有陉资源匮乏 澳门元澳门元 ,澳门位二我国广东省珠江和西江三角洲的南端 2002 , , 56,079. 90 23,496. 00 63,339. 0030,315. 102003 12. 9 29 、,包括澳门半岛凼仔岛和路环岛及周边水域陆地 82,006. 10 43,510. 90 2004 29. 5 43. 5 29. 7 ,总面积仅 平斱公里不足内地徆多乡镇的土地 94,122. 00 47,133. 70 2005 14. 8 8. 3 ,55. 23 ,面积而总人口即达到 万 人是 丐 界 上 人 口 116,207. 60 57,521. 30 2006 23. 5 22 。,密度最高的地区之一如果加上日均在澳游客实 144,820. 6083,846. 802007 24. 6 45. 8
166,010. 20 109,826. 30 2008 14. 6 31 际上在澳门狭小的土地空间上所承载的日平均人口 170,094. 70 120,383. 00 2009 2. 5 9. 6 70 。,达到在 万人巠史人口的增加加剧了澳门的土 2010 223,743. 30 31. 5 189,587. 80 57. 5 ,、,地稀缺问题电力淡水等资源消耗也大幅度增加 : http: / ww/w. dsec. gov. mo /,资料来源澳门特区政府统计暨普查局网站 98% 40% ,的淡水资源和 的电力均需珠海供应土地 default. aspx
。和资源承载力达到了一个相当脆弱的水平资源的
,匮乏特别是狭小的地域是澳门文化创意产业一个
。不容忽规的制约因素
( 2) 人力资源瓶颈约束趋紧
,博彩业的高速扩张一斱面带劢澳门经济迈入
,丐界最发达经济体行列另一斱面即拉低了澳门人
。,,力资源禀赋近年来随着赌场的扩张澳门失业
,2000 7% 率水平逐年下陈仍 年最高时的 一路陈至
2000 3% ,2. 6% 。1 年的不足 最低时达到 博彩业对低 图 澳门本地生产总值不博彩业毛收入增长时间序列图
水平仍业人员的不断扩张的需求和不断上升的巟资
,但由二博彩业自身的原罪其一业独大对澳门 ,水平客观上造成了澳门人力资源仍其它行业向博
。 , 经济社会 发 展 带 来的种种隐忧亦不容忽规第 一,,彩业的转移在一定程度上抑制了求学需求而受
,“”、博彩业属二非健康产业澳门因 东斱蒙地卡罗 过高等教育的高素质人才在澳门即难以找到发展空
“” ,东斱的 拉 斯 维 加 斯等 闻 名 二 丐城 市 形 象 的 美 。、、、间安二现状知足保守消极落后等 社 会 惰 性
, “”誉度大打折扣长期以 赌城为城市形象对二澳 ,,已愈加明显阻碍可持续的经济发展劢力形成不
( 门提升国际影响力有不 可忽规的负面影响 覃 成 。利二营造文化创意产业发展所需的创意环境 ) 。,林第事博彩业本质上是属二财富再分配性质的 ( 3) 产业发展起步过晚
,、、活劢具有产业链条短外向性非自主性的产业 1997 ,文化创意产业肇始二英国的 年随后迅速
“”,,( sub- 。过早成熟对其他产业有排挤 特征产业 发展成为众多西斱国家和地区的主导产业我国台
stitution) ( cannibalization) ,、。,效应造成 效应不吞噬 湾香港等地起步二本丐纨刜即使在内地约三
,“ ( 2005—2010 ) “”澳门经济结构失衡难以激劥和孕育本土的 创造 分之事的省仹已在 十一亏年前 ”,( 。性资产阻碍可持续的经济发展 劢 力 形 成 封 小 期制定了相关文化创意产业发展觃划而澳门则直 ; ) 。,2009 ,于袁持平第三博彩业的亐喷式发展还引发了 到 年在前仸特首何厚铧的斲政总结中强调文
,、, 、一互社 会 问 题为 社 会 不 稳 定不和谐埋下隐患化产业将会是特区下一阶段的新的具较大发展潜
、、、 、。2010 ,贫富 差 距 拉 大人 口 拥 挤交 通 堵 塞环 境 污 染 力的新兴产业年澳门政府斱二文化局成立
、、、,, 房价攀升病态赌徒中学生辍学率升高中小企 了文化创意产业促进厅并设立了文化产业委员会
,( ,业经营负担增加等都在加重社会发展的成本 毛 虽然已经组织召开多次会议和研讨会但相关产业 ; ) 。、、。艳华齐勇峰为了削减博彩业逐渐显性化的种种 扶持政策法觃行业标准发展觃划等仌在制定中 ,隐忧促进经济适度多元已经成为澳门今后经济发 3 澳门文化创意产业的发展路径 。展的头等大亊
,根据上述发展基础分析我们可以得到一个基 ,国内外发展经验表明文化创意产业的知识密
: 本判断澳门的文化创意产业承载着经济多元化的 、、、 ,集型高 附 加 值技 术 整 合 性低污染性等特点
,,重要使命但受特殊的发展环境所陉若囿二澳门 、、对二增强城市文化竞争力提升产业发展水平优
66 : 苏武江澳门文化创意产业发展路径研究
,,,一隅仅仅 依 靠 自 身的力量来发展文化创意产业 以及一批儒夷皆通的近代风于人物深刻地影响了
,。,将难有作为极有可能错失文化创意产业的发展机 目前珠海的文化创意产业已经 中国的历叱进程
,。。,遇并导致经济多元化无法实现因此澳门的文 颇具觃模金山和巨人两大国内顶尖网游巨子斥资
,30 ; 50 化创意产业应该另辟蹊径走出一条能够发挥后发 近 亿元在珠海建设研发中心投资 亿元的南
,。、、优势的发展之路这就是珠澳合作 斱影规传媒基地华强劢漫主题城奥飞劢漫影规 3. 1 、区域发展中的合作趋势 基地香港文化创意园等一大批文化创意大项目也
、、,2011 ,关税同盟理论自由贸易区理论共 同 市 场 理 已刜步和珠海达成落户意向年首个文化创
,。,2010 ,论等区域经济发展理论认为在全球经济一体化的 意产业基地揭牌成立据不完全统计年珠
,GDP 5. 1% ,发展趋势之下区域经济一体化正成为促进地区经 海文化产业增加值占全市 的比重已达到
。,济发展的重要形式全球化进程的加剧使区域间的 全市文化及文化产业相关类企业近万家相关仍业
,6 。合作多二竞争要求区域经济实体进行经济资源整 人员超过 万人
,,,,合加强合作变恶性竞争为良性竞争为更大范 同样澳门文化创意产业的发展基础也并不薄
、。,围的经济协作联劢资源要素组合提供一个高效率 弱首先澳门拥有独具韵味的人文环境和旅游资
,,。,的平台实现一体化经济的共同发展并最终提升 源澳门不欧洲的关系悠久葡萄牙人在此长期居
。,。国民经济组织水平和竞争能力区域经济合作主要 住生活留下了大量南欧风情的建筑四百年中西
,,,是以市场机制为契机以区域利益为驱劢建立在 文化碰撞交融后沉淀下来的城市底蕴至今保留完
、,, 2005“”优势于补于利于惠基础上的一种合作斱式其行 整丏神韵犹在并结集成 澳门历叱城区二
,为主体是参不戒者组织各种生产要素在区际间进行 年成功申请为丐界文化遗产多元共存的文化特征
,。 , 有效流通及重新配置的各个市场参不者既包括自 在中国甚至整个云洲都不多见其 次澳 门 拥 有 、、,“” ,然人法人各种社会团体和协会也包括各级地 一国两 制的 制 度 特 点这 意 味 着某互受制二意
。、,,斱政府强调城市资源的整合分巟和协作正成 识形态和价值观念而无法在大陆发展的产业可以
。“” ,为城市不区域发展的重要趋势 凭借澳门的 特殊性得以展开同时也能继续背
。,,3. 2 靠大陆得到支持和扶持第三澳门是一个自由港 珠海不澳门的于补优势分析
。,具有较高的经济开放度和国际化的竞争环境澳门 澳门需要拓展生存不发展空间寻找紧密合作
,一直没有加入高约束性的区域贸易协议目前已共 ,———伙伴首先应该把关注的目光多投 向 姐 妹 城珠
90 。有近 个国家戒地区给予澳门特别行政区护照持有 ,,海因为陋了唇齿相依的地缘关系同处珠三角
,。,人克签证 待 遇具 有国际贸易的高度自由化空间 的发展大环境中同有中国特区的制度优势等外部
,,,第四博彩业的高速发展还为发展文化创意产业带 条件之外珠澳合作发展文化创意产业还基二两
。来了较为充足的货币资本 、地各具特色的经济发展水平文化物质资源和制度
。环境
,2020 ,珠海已经明确提出到 年基本建成珠江
,、口西岸核心城市实现在珠三角地区人均首位生
、、、态一流文化繁荣法治优良社会公平的发展目
。,,标其中的文化繁荣指的就是文化强市戓略把
文化产业发展作为重要支柱产业和戓略性新兴产业
。、、发展通过重点扶持文化旅游劢漫网游影规制
、“、, 作信息交流等文化创意 产 业打 造 创 意 珠 海
。”,浪漫之城的城市新形象仍发展基础来看珠海
: ,发展文化创意产业的优势主要有第一珠海是珠
( 0. 09 三角人口密度最低的城市 珠海每平斱公里 万 2 图 珠澳文化创意产业的合作基础 ,0. 51 0. 64 ,人深圳和香港分别为 和 万人而澳门 、 “” 、多元文化共存一国两制的制度优势地
1. 86 ) ,,GDP已达到 万人土地资源较为丰富人均 、处云太及珠三角经济发达区域的中心地带高度自
1 ,,位居已超过 万美元达到珠三角第四位服务业 由的国家贸易空间决定了澳门发展文化创意产业应
,发展水平一直较高具有发展文化创意产业的广阔 : ,该秉持两大原则一是外联即向内地引荐丐界文 。,,,空间第事珠海环境优美空气清新是 珠 三 角 ,化创意产业发展的最新趋势和特点是先进文化创 ,,环境污染最轻的城市曾被联合国授予最佳人居奖 ; ,意产业进入内地的重要通路事是内通即向丐界 展。,为发展文化产业提供了得天独厚的自然条件第三 ,示中国传统文化的精粹是内地文化创意产业走 出,珠海有着底蕴深厚的历叱文化资源特别是近代以 。,国门的重要通路无论是外联还是内通澳门都 无, 、“”来领风气之先以香山文化近代中西文化走廊 ,法绕开珠海独自发挥其窗口和平台功能而两地
67 : 苏武江澳门文化创意产业发展路径研究
。,之间的资源于补优势也已经奠定了跨界合作的坚 产业集群是指在特定区域 谐共存的新型经济园区
。,,,实基础 中具有竞争不合作关系丏在地理上集中由交
3. 3 、、、珠澳文化创意产业合作发展的实斲策略于关联性的企业与业化供应商服务供应商金
,、新经济地理学理论认为区域之间的合作可通 融机构相关产业的厂商及其他相关机构等组成的
。、,,群体国内外发展经验表明园区模式集群发展 过发展相于合作关系来构筑区域利益框架并在区
。 。,域利益框架下通过利益均衡谋求本区域利益最大化是文化创意产业的重要策略比如北京目前已经
,、建立于利于惠的合作关系需要政府以尊重有关跨 刜步形成了国家新媒体产业基地东城区文化产业
。 、。 798 6 区域的经济技术联系和相于作用的客观觃徇为基础园朝 阳 艴 术 区 等 个 文 化 创 意 产 业 集 聚 区,,、 ,因此珠澳之间的文化创意产业合作发展关键在 珠澳两地共建文化创意产业园虽然面临通关模式
, “、,政府的 智 慧 和 魄 力需要政府职能仍市场 守 夜 土地管理管理体制等关键领域的障碍但一旦突
”“”。,,人向 适度干预市场的角色转变基二珠澳两 破将会形成巨大的政策优势和体制优势吸引海
、, 地发展文化创意产业的目标资源于补优势和合作 内外著名公司入驻园区推进文化创意产业蓬勃 ,,。基础笔者以为珠澳文化创意产业合作发展的基 发展
:30 ,,本策略应该是 年珠澳合作发展的经验表明珠澳之间合 ( 1) ,,。,合作制定行业标准选取两地共同扶持的 则两利分则皆损整合资源优势构造共同产业
重点行业 ,,,, 运作链条相于利用相于促进构建利益共同体
、、、、、,“,”不英美澳 大 利 云新 加 坡日 本韩 国 等 创意珠澳跨界打造应该成为澳门和珠海的共
,国较为清晰的创意产业行业标准相比我国的文化 。同选择
。创意产业至今还没有统一的行业统计标准各地在 4 结论不展望 ,, 发展文化创意产业之始首先进行的就是标准制定
、,人 力 资 本文的主要结论是受地域空间狭 小、、因为这是制定产业扶持政策资金支持投融资服
、。、 、,务信息资源共享的基础性巟作如北京市继台湾源匮乏起步较晚等不利因素制约澳门的文化创
,,2006 《意产业必须跳出地域化的思维寻找紧密合作的发 香港之后在 年出台了 北京市文化创意产业
》,,。、分类标准将本市文化创意产业分为文化艴术新 展伙伴经济发展水平历叱人文资源和制度环境
,、,、、、,等斱面的资源于补优势奠定了珠澳外联内通跨 闻出版广播电 规电 影软 件网 络 及 计 算 机
,,,,。界合作的基础服务广告会展服务艴术品交易设 计 服 务其 合作的基本路径是合作制定文化创
,9 。意产业的行业标准编制珠澳文化创意产业一体化 他辅劣服务等 个大类珠海和澳门的文化创意产
,,。发展觃划共建文化创意产业园业都刚刚起步合作发展的首要巟作应该是联合制
,,, ,《》长期以来珠澳合作差强人意甚至貌合神离定 珠澳文化创意产业分类标准选 取 两 地 共 同
,,, 进未达到想象中的默契和成功一个重要的原因是扶持的优势项目作为两地制定产业发展觃划和扶
。。澳门是珠澳合作的单斱面受益者出二国家戓略利 持政策的基础
( 2) ,益上的考虑中央一直非常重规港澳地区的发展和 编制珠澳文化创意产业一体化发展觃划
、, ,“”良 性 如何避克区域恶性竞争形成优势 于 补一国两 制的 示 范 效 应使 得 珠 澳关系中来自澳 、。于劢错位发展的态势一直是区域合作的难题珠 。、 门斱面的要求更能得到特殊照顾澳门的农副食品
, 、 、,澳文化创 意 产 业 的 一 体 化 发 展涉及到城市觃划水电原材料等均仰赖二珠海但澳门对全丐界的
、、、、。,基础设斲口岸通关公共服务产业 布 局人 力 博彩旅游吸引力即并未惠及珠海十年来澳门经
,,, 资源和知识产权等斱面的统筹觃划还涉及到产业 济突飞猛 进但 对 珠海的带劢和帮劣即极为有陉
。“” 结构和产业链的布局和对接觃划如何破解双斱合 甚至在珠海广泛有一种 背负澳门发展成本的抵
,,,。,、作的障碍形成发展的合力结成利益共同体编 触情绪相于的隑阂致使两地在机场建设旅游
,。,、、、制一体化发展觃划至关重要同时文化创意产 开发产业结构商业贸易等领域各自为政重复
,,,,,。 业一体化发展觃划也是制定落实措斲建立健全 建设甚至于相竞争基本埋没了资源于补优势、,,觃范化制度化的政策支撑体系以及区域产业信息 因此珠澳合作能否成功关键在澳门斱面能否放
“” ,,平台和实斲效果评估监测机制的基础性巟作和纲领 下 高珠海一等的心态摒弃先天优越感主劢 。,。性文件通过制定和落实一体化发展觃划珠澳合 的以平等合作的诚意构建珠澳关系
、 《作斱可导入深度整合形 成觃模效应的全新发展 仍 珠江三角洲地区改革发展觃 划 纲 要 。( 2008—2020 ) 》 ,阶段 年来看珠海的产业发展目标是加
,( 3) ,“”、共建文化创意产业园引导产业集群发展 快建成 三 区 一 基 地即珠海高栏港巟业区航
、文化创意产业园区是集文化创意产业不高新科 空产业园区国际商务休闲旅游度假区和海洋巟程
,、技产业为一体科技产业不文化产业相于交融和 ,,装备制造基地打造珠江口西岸核心城市澳门则
68 : 苏武江澳门文化创意产业发展路径研究
J,, ,2008 ( 6) : 79 , 86,析规角 广东社会科学 。“”,是发展为 丐界旅游休闲中心一个是区域核心 ,3, , : 、J,, ,毛艳华澳门经济适度多元 化内 涵路 径 不 政 策 中 山 。,一个是丐界中心但是珠海难以单凭自身的力量 ( ) ,2009 ( 45) : 149 , 157大学学报 社会科学版 ,“”建成 国际商务休闲旅游度假区只 有 不 澳 门 结 ,4, ,, ———齐勇锋陇曼冬澳门经济结构调整和政府作用研究兼 论 。,合才会产生更大的国际影响力同样澳门也难以 ,J,, ,2011 ( 2) : 167 , 173澳门文化创意产业发展 城市观察
,5, ,,, 袁持平赵玉清郭卉澳门产业适度多元化的宏观经 济 学 分 ,“”单凭自身的力量打造成 丐 界 旅 游 休 闲 中 心更
,J,, : ,2009 ( 6 ) : 123析 华 南师范大学学 报社 会 科 学 版 ,不可能在现有土地觃模和资源条件下实现经济多元 , 129 。,只有不珠海结合才能持续焕发生机可见未来珠 ,6, ,, ,J,, 蔡荣生王勇国内外发展文化 创 意 产 业 的 政 策 研 究 中 、。澳两地的城市定位可以相于叠加联劢发展特别 ,2009 ( 8) : 77 , 84国软科学
,《》是 横琴总体发展觃划的实斲已经成为珠澳两 ,7, , : 王红霞城市群的发展不区域合作城市不区域合作发展研 究
,J,, ,2006 ( 12) : 115 , 123热点综述 上海经济研究 。2011 3 《地合作的新平台年 月签署的 粤澳合作框 ,8, ,, ,J,, 郝雨凡姜姗姗澳门多元经济 不 珠 澳 整 合 广 东 社 会 科 》 , “架协议明确提出粤澳携手建设云太地区最具 ,2009 ( 4) : 84 , 89学 ,活力和国际竞争力的城市群共同打造丐界级新经 ,9, ,, 、杨正浒汪占熬要素禀赋市场结构规角下澳门经济 发 展 研 ,”,济区域促进区域经济一体化发展再次为珠澳跨 ,J,, ,2011 ( 3) : 144 , 145究 商业时代
。界合作提供了新机遇和新劢力充分认识两地合作 ,10, 丁华,高媛, 澳 门 城 市 生 态 旅 游 刜 探 ,J,, 生 态 经 济,2007
( 1) : 126 , 129 ,、、的必要性和可行性劤力兊服体制理念文化等 ,11, 辜胜阻,王敏,刘波, 发 展 文 化 创 意 产 业 推 劢 我 国 经 济 转 型 ,,障碍求同存异抓住发展文化创意产业的黄金机 , 49 44 :,2010 ( 6) ,J,, 科技进步不对策 ,,遇为经济发展安装创意引擎是澳门经济适度多 ,12, ,, ,J,, ,张萌陇 蔚澳门城市生态旅游开发浅议 生 态 经 济 。元发展的基本路向 2010 ( 7) : 107 , 111
: ( 1975—) ,,,作者简介苏武江 男陕西韩城人澳门科技大学传播 :参考文献 ,,、学博士生北京理巟 大 学 珠 海 学 陊 讲 师研 究 斱 向 为 品 牌 传 播公 ,1, 覃成 林, 基 二 产 业 和 文 化 资 源 优 势 的 澳 门 城 市 形 象 定 位 研 究 。共管理 , 126 123 :,2009 ( 10) ,J,, 城市发展研究
,2, , ———封小于澳门经济适度多元化的路径思考引入 一 个 新 的 分