范文一:鲁豫有约之设计师的明天--建筑公司小品
鲁豫:“每个苦逼的设计师背后都有一群指点江山的神”这条定律,总会让一些设计师因为联想起现实和理想之间巨大的差距而心中倍感苍凉。在终日被指点着“上移一像素,要高端大气上档次??”,经历一次次荡气回肠的“绝对不改版到改1,改2,改3??”的炼狱后,心中产生的那种慢慢消融在孤寂和消极失望中的无声愤恨常常使我们忘记了曾经对这份职业的憧憬和向往。大家好,今天我们的主人公就是混迹在设计圈多年的设计,大锤、小强,欢迎他们说出心里的故事,大家好,我是鲁豫。(学鲁豫的腔调。主持人可以带一个鲁豫式的假发)
大锤、小强:(音乐起)我曾经问个不休,你何时跟我走,可你总是笑我,一无所有,我要给你我的追求,还有我的自由,可你总是笑我,一无所有,woo,你何时跟我走,woo,你何时跟我走。脚下这地在走,身边那水在流,可你总是笑我,一无所有,为何你总笑个没够,为何我总要追求,难道在你面前我永远,是一无所有,woo,你何时跟我走,woo,你何时跟我走。大家好,我是设计新星王大锤,我是改了又改打不死的小强。
鲁豫:欢迎两位,两位现在可是设计师圈内的代表,说实话,能在中国设计圈混了这么久,我好崇拜你们哦~
小强:不要迷恋哥,哥只是个传说。
鲁豫:大锤哥哥。(学林志玲)可以简单的说下你的现状吗,
大锤:现在我不再骑马,因为我有了宝马,现在我不再蹭饭,因为一般都是我买单。现在我不再租房,因为我有了一栋楼。
鲁豫:咋都是物质上的,那生活呢,
大锤:生活,一个项目做了六套方案,改了三十六稿, 定稿后改了四次,用时一个星期,加班5个通宵。这就是生活~
鲁豫:最近网上有篇微博很火,叫做《管理者眼中的设计师》,里面有一条是这么说的:平时上班拿不出成果,每次其实都是自己的效率导致晚上要继续工作,偶尔有事要求其来公司加班,却诸多推迟。
小强:如果他也是所谓的神,不防也多留意一下你周围苦逼的设计师们,算算设计师一年的出勤时间,领导一轮轮的,最奇葩的是意见也是参差不一,我到没事,我悟性差,有领导在旁边知道反倒踏实,可大锤哥不一样啊,他智商180,设计思维广阔,可他也是这种状态,我去,人家现在什么都有了,就差个妹子了,多可惜啊,这么好的苗子,咋就不能好好造娃呢,
大锤:妹子~你在哪里啊?、、、妹子~你快出来吧~妹子~你在哪里啊?、、、妹子~你快出来吧~你到底在哪里啊,上帝啊~我求你,把我的妹子还给我吧~ (甩出苹果到观众席)妹子~你快出现吧~
鲁豫:看来你们也遇到了同样的问题了,那以你们设计师的角度这种事情该如何处理呢, 小强:有什么办法,只能发泄的大声说:尼玛、蛋疼、走你、伤不起啊。在中国当领导最好了,因为领导只需懂得找错误就可以了。
大锤:我感觉吧,设计是一项始终以客户为中心的设计,这就要求设计师们能够把满足客户内心深处的愿望作为重要的设计因素之一,并努力在设计中表现出来。我们要的是客户内心
深处的愿望,而不是中间领导一轮轮的表达,容易失真啊,如果我们明确客户意图的情况下,客户不认可,我们加班无所谓,做了就要承担;对于安排加班一事,我们不喜欢暴风雨,说来就来,当对来说我们更喜欢大姨妈,起码有个时间段,我们可以事先安排掉个人私事。 鲁豫:看来是你们沟通出现了问题,喜欢摆谱和折腾人的领导绝对不是好领导,但是要出工作业绩就必须折腾人,你们的目标其实都是一样的:满足客户。你们要与领导多沟通,要自己的内心想法加以表达,如果你因为某些顾虑不说出来,你的问题永远得不到解决~ 鲁豫:好了,微博上还提出了一个问题:假如设计作品中有错误,设计师们相互推诿,没人肯站出来承认责任,请你们在设计师的角度分析下。
小强:社会这么乱,装纯给谁看。树小随风摇,满街是头条。人在江湖漂,只能随波逐流了。 大锤:一个设计作品需要多人通力完成,一个错误也许不是一个人的原因导致的,设计师怕因此影响绩效,当然会推卸责任了,因为这无从考证,使自己利益最大化人之常情,当然我所在的团队绝对没有这种情况~
鲁豫:大锤,你太有能力了。
大锤:那是~、、、、、、看来你的眼睛异常犀利啊,跟透视眼似得~我都穿的这么厚了,还硬是被你看出来我有能力了~、、、、不瞒你说啊~我光一年级的学问,我都研究了十年啊~别的同学都初中毕业了,我还在一年级勤奋学习呢~你说他们一个年级只学一年,能有我学十年的学问扎实吗,我能没有能力吗,
鲁豫:哎呀~大锤~您也太狠了,竟然一直没有放弃治疗~快跟大伙分享下您一年级10年的成果啊。
大锤:任何工作都不是一个人单打独斗,要的是集体配合。就这么跟你说吧,我们打麻将,你坐在我对面,你洗牌时,牌掉在我脚下,谁捡,当然是我捡~因为早捡起来,早开局;早开局,我好早点赢钱。所以打麻将,不管谁掉了牌,都会有人尽快捡起来。但在工作中呢,你做错了,凭什么我来帮你,你弄掉了,肯定你捡,跟我有什么关系,可是原典设计是我们共同来打拼的,一 个人做错了,实际上跟大家都有关系,那么我们为什么不能用打麻将的精神来工作,
小强:这叫团队归属感。
大锤:我觉得最神奇的地方是,打麻将用手就能摸得出来是什么牌。九万与七万,六条和九条,多小的差别呀,居然能摸出来~为什么,因为打麻将的人用心了,用心的人学东西就能学进去,大不了慢一点,但迟早能学会。我真佩服打麻将的人,那真叫用心来感受。想想看,如果我们用一半的心感受工作会怎么样,
小强:用心去感受,从工作中找到乐趣。
鲁豫:听你这么一说,我也想到一点,就是打麻将的人永远不抱怨别人,只从自己身上找原因。你有没有看到打麻将输了钱的人说:‘哎呀,又输了,跟我打麻将简直是抢钱。’输了钱的只会说:‘我点儿好背。’上洗手间拼命洗手,回来后,在点儿好的人身上摸一把,再用别人的打火机点上一支烟,狠狠抽一口,但永远不会抱怨别人~
大锤:bingo~工作就是打麻将。
小强:游戏人生,乐趣人生~
鲁豫:为了美好明天,在设计这个领域上,我要不断地挑战自我、完善自我、实现自我~ho耶~这2015马上就要到来,要不我们总结下过去,展望下未来~
小强:那我先说,回望2014,大抵可以这样总结:从寻找一架飞机开始,到寻找另一架飞机结束,中间找了几天金正恩,全年都在找收钱的人、送钱的人和带着钱跑了的人。时间都去哪了,我们都在找寻,一年中充满了焦虑与等待,但每每都是无奈。去的去,来的来,生活在继续,时间在漂移,新的一年我们依然要找寻。上海外滩踩踏事件告诉人们:刻意去参加跨年的,往往跨不过去。所以要学会放弃,要懂得珍惜。
鲁豫:我去,不是让你总结社会,是让你总结你自己设计师的道路~你智商250啊,这段剪掉。
小强:我也是醉了,你也犯了领导经常犯的错误,表达不到位,那我重新开始,过去折腾不断、现在不断折腾、以后有钱任性。
鲁豫:好好(鼓掌)非常好~你这么自虐,你家里知道吗,那大锤呢, 大锤:设计尚未成功,同志仍需努力~设计师~我们的一生过去是劳累的一生、痛苦的一生,将来是光荣的一生、伟大的一生!
鲁豫:掌声去哪里了,且行且珍惜,体会每一份作品带给你们的感动。值此佳节之际,我也给两位带了一份礼物。(递过去)
大锤:你们做住持人的也是蛮拼的嘛,我看看是什么,《设计师版八荣八耻》。 大锤、小强齐声朗读:
以热爱公司为荣,以损害公司为耻;
以团结统一为荣,以各自为政为耻;
以忠诚目标为荣,以得过且过为耻;
以服务客户为荣,以抱怨客户为耻;
以遵章守纪为荣,以自由散漫为耻;
以敬业奉献为荣,以敷衍了事为耻;
以精业专业为荣,以甘于平庸为耻;
以放平心态为荣,以损失项目为耻。
鲁豫:今天的节目就到这里,感谢大家的参与~
众人:祝我们外语学院的明天更加辉煌,祝大家新年快乐,有钱任性,没钱努力!
范文二:关于理想的作文:玩具设计师
文章
来源莲山
课 件 w w w.5y K J.Co m
理想,仿佛似强而有力的大手,把你带往理想的大门;仿佛似一条小船,让你去往成功的彼岸;又仿佛似一根绳子,帮你登上成功的高峰……每个人都有每个人的理想,而我的理想是当一名玩具设计师,为小朋友们带来更多的快乐~
从我出生时,妈妈就让我接触 “玩具”这个东西了。它已经陪伴了我的整个童年。每次经过玩具店门口,看到橱窗里呈现的琳琅满目的玩具,我都想把它们领回家。可是不可能。于是我想:玩具设计师为什么会造这么好玩的玩具呢,我长大以后也要当玩具设计师,这样以来,我就想啥就玩啥了。
我偷偷地把这个想法告诉了妈妈,妈妈并没有赞同。但是,这个理想却在我的心中插下了幼苗。后来,当我得知有人也有和我同样的理想时,我不禁乐开了花。
1
有人说,心动了,就要付出行动。为了成为玩具设计师,我要先做到第一步——会拼装玩具。
我拿出了我的“秘密武器”——拼装积木。先从最简单的开始。就是你啦,吊车~
它需要的材料可真多:有细长的吊线,有又短又宽的塑料棒,还有弯曲的吊钩……幸亏有老爸的“示范品”,我拼起来轻松多了,不一会儿,一辆吊车就大功告成了。
准备实施第二步——设计玩具。男生们最喜欢变形金刚,我想设计一款新型的变形金刚。我拿来了纸和笔,准备设计一个新型的变形金刚。怎么设计呢,我绞尽脑汁。哦,对了~我想让它既可以自动变形,也可以手动变形。于是,我在设计稿上画了大黄蜂,幸亏有一点美术功底,这下可帮上大忙了。在它的手掌处有一些零件,可以在这里安装一个按钮,发出无害激光,让男生们觉得更有真实感。
老师教过我们一句名言:立志欲坚不欲锐,成功在久不在速。这句话激起了我的斗志,我要好好学习,长达后我一定会制作出更多好玩又有趣的玩具,让笑声充满世界~
文章
来源莲山
课 件 w w w.5y K J.Co m
2
3
范文三:关于设计师的自我认知
室内设计需要技巧
关于设计师的自我认知
如何认识自己,自我思考是一个必须的方式,今天想讨论另外一个方面,别人如何认识你的。 “定位需要逆向思考,定位需要从潜在顾客开始,而不是从自己开始。”
设计师在职业场合,能清晰了解自己的定位吗?可能很多设计师说,能。我觉得,不一定。 设计师明确了解自己的工作种类,交互、视觉、前端、动效、用研、品牌等,在一个团队承担新人、骨干、管理者、决策者、总体制定者等角色,这些并不能完全代表一个设计师的定位。 设计师是一个天然标签的群体,因为设计师的风格足够鲜明。
一个30人的设计团队,肯定是有30个不同风格的设计师,背景、思考方式、快慢、开合都不一样,很难有两个雷同的设计师。设计师有独特的风格,但是设计师能准确理解自己的定位和风格吗?
在腾讯、华为工作的时候,我都带着团队玩过一个游戏,游戏很简单:
一个大白板,写上团队每个人的名字,然后每个人的名字下面有一列空白。先请每个人写一张小纸条,写上他们分别认为其他同事对他们自己这个设计师的认知和印象,然后贴在自己名字下面空白栏目的第一个位置。
然后请每个人对其他每个同事都分别写一张认知和印象,贴在其他同事名字下面的空白处。 简单来说,如果有5个人,ABCDE,A先写一张他/她感觉其他同事对他/她自己的认知,然后A再写上他/她对BECD每个人的印象和认知。
这个游戏是很有乐趣的,大家可以真实反馈对其他人的认识,更重要的是,可以了解到别人对自己的看法。游戏一开始总是很欢乐,但是到了结果展示的时候,每次都有同事有若有所思的表情。
因为自我认知和他人认知结果差距很大。
每次游戏都有一个现象,少数人自己对自己的认知和别人对自己的认知是一致的,大部分人是不一致的。很多人对自己突出特性的认知,且认为很明显的一个点,却被所有人忽略,而他有时没有想到的点,反而被每个人识别。
例如A对自己的认知是,设计稿细致、创造力强,但是大家对A的认知基本统一是,工作狂、反应敏捷。这是自己对自己认知点与大家认知点不同的例子。
例如B自己对自己的认知是,反应慢、思考过程长且出活慢,但是大家对B的认知基本统一是,稳重、踏实、能控制自己的工作节奏。这是自己对自己认知点观察角度与大家不一样的例子。 作为一个设计师,都对自己有一定要求,且希望自己的定位、风格、印象、标签是什么样子。但是真实工作环境中,不是每个人都能这么去看你去理解你。所以设计师应该时刻保证对自己的理解,并从周边环境得到对自己的真实印象,然后再调整自己往最优化的工作状态去调整,这才是优质循环。
如果工作场合中,设计师总是被别人的印象带着去改变,这时设计师的发展是不可控的,因为这是一个被动的进步过程,方向无法预期无法掌控。遇到好的环境,能成长迅速,遇到不好的环境,就麻烦一些。这也是一些小伙伴换了工作环境,工作效果迅速变好/变糟的原因。
个人认为正确的方式是,对自己的认识足够清晰,且能有明显的特性展现出来,引导周边环境(公司、部门、上级、平级、下级)去理解你的特性,让别人对你的印象是你控制的,那设计师的发展就是相对可控的。这样的工作方式会帮助设计师建立一套自己的工作体系、信心,帮助设计师在任何环境都能保证自己的设计输出和工作发展。
回到开始提出的点,定位要同时从周边开始,不要仅仅从自己开始。
一个没有任何反馈的环境是可怕的,没有人有义务天天主动提醒你,所以自己常思考,保持观察和思考的敏锐,非常重要。
认识了自己,就要聚焦,这是进步的一个方式。人的精力有限,不能面面俱到,需要把自己最优势的地方扩大,然后弥补必须解决的缺点。
所以第二点,聚焦解决问题
讲一个例子,设计师A需要给客户讲述一个设计方案,目标是客户能接受并认可设计方案。 这时设计师对自己的认知是:
设计方案思考成熟。
设计稿优质。
案例展现充分、论证逻辑严谨。
这是好的方面,这时设计师应该做的就是把Keynote再优化做到完美,设计方案思考成熟,再额外准备一些设计思考方式,并找到一些反面的设计案例来证明为什么这个方案针对现有商业情况是唯一合理的。设计稿优质,再用心思安排设计稿展示思路,讲故事,铺垫起承转合,构建
设计曝光的精彩环节。案例展现充分、论证逻辑严谨,更需要自己挑战自己的思路,假想自己是提反对意见方,自己轰炸自己,然后自我攻防后保证逻辑的严谨度到最好的状况。
然后设计师对自己的不足认知是:
客户是外国人,自己英语不是很流利。
正式的演讲场合经验少。
客户是第一次见,演讲前没有任何交流机会,较为生疏。
时间紧凑,不能面面俱到,设计师A决定聚焦到第一个问题,因为正式演讲场合经验少的缺点短期无法弥补,而客户在地球另外一边,暂时也没有办法提前熟悉。所以设计师A天天对着镜子练习英语演讲,把设计方案讲得滚瓜烂熟。至于另外的两个点,就硬着头皮上。
聚焦是一个很容易理解的概念,但是做起来很难。很多人会犯一个错误,就是想满足所有人的要求。很多时候聚焦意味着,说不、忽视、放弃。
设计路上是这样,职业发展道路也是这样,不要试图满足所有人的要求。就算美国总统候选人参加竞选,也是代表部分人的要求,不敢说让所有人都支持他/她的。
最后一点是,坚持
有一些事情,做了立马有效果,得到好处。
有一些事情,要做很久,才会有效果,会厚积薄发越来越好。
两种事情我们都要做,第一种事情总是少见或者要付出代价的,第二种事情感觉长远来看更靠谱一些。
更多信息请访问: http://www.tianhujy.com/?wm=wk_nj_cxh_1
南京天琥设计对本宣传保留最终确认权
范文四:关于设计师签私单的处理
关于设计师签私单的处理
一、 未经公司设计部门客户经理通过正常工作渠道分派的设计派单,不管是设计师朋友的 委托还是通过其他渠道的介绍来单,设计人员一律不得到公司进行设计,一经发现作 签私单处理。
二、 业主在与设计师进行沟通中, 凡出现绕过公司的报价和签约程序, 未经公司盖章确认的 设计签单,均为“私单” 。公司除对设计师进行严厉处罚外,不仅不对私下交易的装饰设计 和施工承担任何责任还将保留维护自身合法权益,与该业主进行法律交涉的权力。
三、对签私单的设计师公司作如下处罚:
1、停发该设计师的所有底薪和提成。
2、清除出公司并以后不再录用。
3、在内部刊物“诚”月刊上刊登“除名通告”并发往上级主管部门、省市新闻单位、省 市主要家装公司和广大业主手中进行暴光。
4、对金额大的私单,公司将通过司法程序向该签私单者进行索赔。
5、对情节严重的私单,公司将以盗窃企业商业秘密和重要资源为由,报请公安机关根据 《刑法》 《治安管理处罚条例》等有关条款进行处罚。
四、对施工管理人员、作业人员、公司其他人员与业主进行的私下交易,公司比照对设计师 的处罚同样进行严惩!
五、 对举报私下交易的有功人员, 公司将该单的全部罚款用于对举报者的奖励, 并为其严格 保密。
一、对出现私下交易的部门,公司将追究部门领导管理责任。
范文五:关于服装设计师的名言
关于服装设计师的名言
1、时尚易逝,风格永存。——伊夫圣罗兰
2、对于我们来说,时尚是现实的解毒剂。——维果罗夫
3、一个女人最接近裸体的状态是当她衣着完美的时候。
4、我不爱梦想也不爱现实;我只喜欢梦想成真。这就是我的人生。——让·保罗·高缇耶
5、愤怒中也存在美感,而愤怒对于我来说就是热情。——阿历山大·麦昆(m.lz13.cn)
6、不能吃的东西不叫食物;不能穿的衣服不叫时装。——阿尔伯·艾尔巴茨
7、我见过最厌恶的晚礼服是那种在女人走路时会露出脚踝的礼服。——瓦伦蒂诺·加拉瓦尼
8、创新是一个进化的过程,也不必永远都是那么激进吧。——马克·雅各布斯
9、我设计的不是服装,我设计的是梦想。——拉夫·劳伦
10、对于一个人来说,最重要的关系是你与自我的关系。因为不管发生什么,你只能自己陪着自己。——黛安·冯芙斯滕伯格
11、创造力来自于不同观点的碰撞。
* 关于服装设计的名言
* 名人名言精选
* 名言警句摘抄大全
转载请注明出处范文大全网 » 鲁豫有约之设计师的明天--建