范文一:饥荒DLC食谱大全
1. 肉丸
小肉(怪物肉) +3浆果
血 +3 饱 +63 精神 +5
这个是新手最常用的回复饥饿度菜单,性价比高
2. 肉汤
大肉 +大肉 +大肉(怪物肉) +随意
大肉 +大肉 +小肉 +小肉
血 +12 饱 +150 精神 +5
3。肉串
小肉 +树枝 +随意 +随意
血 +37 饱 +37
精神 +5
这个食谱虽然可以用一个树枝,但加饥饿度没有肉丸多,优点是可以加一个 树枝。比如你有 2个浆果一个兔子肉,不够做肉丸,就可以做这个了。
随便说下抓兔子技巧,放三个陷阱在洞口,隔 2天去收整个草地的兔子 4 火鸡正餐
生火鸡腿 +生火鸡腿 +小肉 +水果,
血 +20 饱 +75 精神 +5
这个食谱非常好, 但是火鸡这一食物来源不稳定, 抓火鸡可以把浆果放地上, 等他过来吃你砍死他
5. 蜜汁肉块
小肉 +蜂蜜 +随意 +随意
血 +20 饱 +37 精神 +5
这个是楼主最喜欢的食谱,我养蜜蜂多,冰箱里 40个蜂蜜吃不完,和三角 陷阱抓来的兔子一起合这个,衣食无忧。 这个优点是来源稳定,还加 20血
6 蜂蜜火腿
大肉
+小肉 +小肉 +蜂蜜
大肉(怪兽肉) +大肉(猪肉) +蜂蜜 +随意,
血 +30 饱 +75 精神 +5
这个其实就是升级版的菊花鸡,加血 30,新手最爱。但食谱要得材料多
7 鱼条
鱼 +树枝 +随意 +随意 血 +40 饱 +37 精神 +5
这个是回血神器,你做个鱼竿去池塘钓鱼, 1天 20
条
8 太妃糖
蜂蜜 +蜂蜜 +蜂蜜 +树枝
血 -1 饱 +25 精神 +15
为数不多的加精神食物
9 南瓜饼
南瓜 +蜂蜜 +蜂蜜 +树枝,
血 +0 饱
+37 精神 +15
加精神,可以把南瓜种子给鸟吃得到跟多南瓜种子
10 波兰水饺
高鸟蛋 +小肉
+蔬菜 (蘑菇) +水果(浆果)
鸟蛋 +大肉 +蔬菜(蘑菇) +(水果)
血 +40 饱 +37 精神 +5
喜欢喂鸟的可以做这个,高鸟蛋不能量产,鸟蛋的话,把怪物肉烤熟喂给鸟 他就给你蛋
11. 咸肉煎蛋
大肉 +小肉 +2鸟蛋 高鸟蛋 +大肉 +小肉 +随意
血 +20 饱 +75 精神
+5
性价比不高,楼主是兔子蜜蜂流,回饥饿度吃肉丸,回血菊花鸡,不过养鸟 流的可能喜欢这个吧
12 火龙果派
火龙果 +3树枝
血 +40 饱 +75 精神 +5 回血神器
13 茄子派
茄子 +蔬菜 +树枝 +树枝
血 +3 饱 +37 精神 +5
没亮点
14. 果酱
4个果酱
15 蛋卷
黄油 +高鸟蛋 +水果 +随意
黄油 +鸟蛋 +鸟蛋 +水果
血 +60 饱
+37 精神 +5
杀蝴蝶有几率出黄油,这个东西无法量产 16 青蛙三明治
青蛙腿 +蔬菜(胡萝卜) +2树枝
血 +20 饱 +37 精神 +5
喜欢钓鱼打青蛙的可以做
17 曼德拉汤
曼德拉草 +3树枝
血 +100 饱 +150 精神
+5
做好放包里关键时候能救命,不过这个草全图只有 3-5个 18 剩菜
农场出产,随便做菜一般会出现这个玩意。。。 19 怪物千层饼
降理智值抓黑兔子使用,一般不会用到
20 水果圣代
貌似没什么亮点。
。。
21彩蝶松饼
要杀蝴蝶,或者捡到蝴蝶翅膀
图版的食谱:
范文二:饥荒食物食谱
第一部分,植物食材(可采集)
1. 浆果(水果)
说明:满地图都是,可再生,可移植,极力推荐,原因:获得迅速容易,缺点:不太容易 保存
生吃:生命 0,饱食度 +9,脑残值 0,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 3天(这个野游时哪来充饥是不错的选择) 2、胡萝卜(蔬菜)
说明:树林常见(浅绿色地块),不可再生(农场 种植除外),不可直接种植,可喂鸟换 萝卜种子进行种植,推荐,烤熟能少量回血
生吃:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 10天
烤熟:生命 +3,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 6天
3、红蘑菇(蔬菜)
说明:白天时段可采集,可再生,不可移植,纯粹的烹饪锅填充材料,比较推荐,原因:比较容易获得
生吃:生命 -20,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 10天(自杀用?或许可以临时充饥救急) 烤熟:生命 +1,饱食度 0,脑残值 -10,腐烂时间 10
4、绿蘑菇(蔬菜)
说明:黄昏时段可采集,可再生,不可移植,烹饪填充材料,生吃能有效降低脑残值,用 来杀黑兔子什么的八错,烤熟反而能补脑,比较推荐
生吃:生命 0,饱食度 +13,脑残值 -50,腐烂时间 10天(反补脑这个是神器)
烤熟:生命 -1,饱食度 0,脑残值 +15,腐烂时间 10天(瓜果蔬菜类能补脑的就俩,这个 容易获得,且数值最高)
5、 . 蓝蘑菇(蔬菜)
说明:夜晚时段可采集,可再生,不可移植。生吃能回血啊 ……………… 就是获得费劲些 生吃:生命 +20,饱食度 +13,脑残值 -15,腐烂时间 10天
烤熟:生命 -3,饱食度 0,脑残值 +10,腐烂时间 10天
6、曼德拉草
说明:一般存在于草原(黄色地块)于森冷(深绿色地块)之间的树林中(浅绿色地块), 白天拔起能之间拾取,晚上或黄昏拔起会跟随玩家,大补之物,对火鸡有致命的吸引力, 我一般仍地上用木质围墙圈一圈,然后周围种上浆果丛,白天采集浆果什么的就是一种享 受啊 ………… 稀世珍品啊真
生吃:生命 +60,饱食度 +75,脑残值 0,腐烂时间无限
烤熟:生命 +100,饱食度 +150,脑残值 0,腐烂时间无限
7、香蕉(蔬菜)
说明:洞穴香蕉树获得,可再生,属性与浆果除保存时间略长外其他属性完全相同。
另外地洞中有蘑菇树,相应颜色的蘑菇树可获得相应颜色的蘑菇
第二部分,植物食材(可种植)
1、茄子(蔬菜)
说明:农场种植普通种子随机获得,可用成品喂鸟获得专用种子
生吃:生 +8,饱食度 +25,脑残值 0,腐烂时间 10天
烤熟:生 +20,饱食度 +25,脑残值 0,腐烂时间 6天
2、南瓜(蔬菜)
说明:农场种植普通种子随机获得,可用成品喂鸟获得专用种子
生吃:生 +3,饱食度 +38,脑残值 0,腐烂时间 10天
烤熟:生 +8,饱食度 +38,脑残值 0,腐烂时间 6天
3、萝卜(蔬菜)
说明:农场种植普通种子随机获得,可用成品喂鸟获得专用种子
生吃:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 10天
烤熟:生命 +3,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 6天
4、石榴(水果)
说明:农场种植普通种子随机获得,可用成品喂鸟获得专用种子
生吃:生命 +3,饱食度 +9,脑残值 0,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +20,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 3天
5、火龙果(水果)
说明:农场种植普通种子随机获得,可用成品喂鸟获得专用种子
生吃:生命 +3,饱食度 +9,脑残值 0,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +20,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 3天
6、榴莲(水果)
说明:农场种植普通种子随机获得,可用成品喂鸟获得专用种子,废柴一个,可以说中出 这个就算种植失败了 ………… 除了能充饥,你还能干什么
生吃:生命 -3,饱食度 +25,脑残值 -5,腐烂时间 10天
烤熟:生命 0,饱食度 +25,脑残值 -5,腐烂
第三部分,肉类食材
1、大块肉
说明:具体获得就不详细说了,帖子后边有贴士,主要肉食来源之一
生吃:生命 +1,饱食度 +25,脑残值 -10,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +3,饱食度 +25,脑残值 0,腐烂时间 10天
2、小块肉
说明:具体获得就不详细说了,帖子后边有贴士,主要肉食来源之二
生吃:生命 0,饱食度 +13,脑残值 -10,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 10天
3、青蛙腿
说明:夏天的白天池塘边上杀青蛙获得,或者杀鱼人掉落主要肉食来源之三
生吃:生命 0,饱食度 +13,脑残值 -10,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 10天
4、鱼
说明:夏天池塘用鱼竿钓起,或杀鱼人掉落,主要肉食来源之四,缺点,保存短
生吃:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 3天
烤熟:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 6天
5、火鸡腿
说明:杀火鸡掉落
生吃:生命 0,饱食度 +13,脑残值 -10,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +1,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 10天
6、蝙蝠翅膀
说明:洞穴入口打开后傍晚或晚上在洞穴周围杀蝙蝠几率掉落,没多大用
生吃:生命 +3,饱食度 +13,脑残值 -10,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +8,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 10天
7、怪物肉
说明:肉戏来了,重要肉食资源,木有之一,具体用法见后面贴士
生吃:生命 -20,饱食度 +19,脑残值 -15,腐烂时间 6天
烤熟:生命 -3,饱食度 +19,脑残值 -10,腐烂时间 15天
8、大块肉干
说明:大块肉在晒肉架风干所得,可放入烹饪锅,主要食物,圈补不说,存放时间长才是 硬道理
生命 +25,饱食度 +25,脑残值 +15,腐烂时间 20天
9、小块肉干
说明:小块肉、青蛙腿、火鸡腿等在晒肉架风干所得,可放入烹饪锅
生命 +8,饱食度 +13,脑残值 +10,腐烂时间 20天
10、怪物肉干
说明:怪物肉在晒肉架风干所得,可放入烹饪锅。除了为了保存怪物肉外没什么用处,应 急充饥?我笑了
生命 -3,饱食度 +19,脑残值 -5,腐烂时间 20天
第四部分,蛋类食材
1、鸟蛋
说明:具体获得就不详细说了,帖子后边有贴士,主要蛋类来源木有之一
生吃:生命 0,饱食度 +9,脑残值 0,腐烂时间 10天
烤熟:生命 0,饱食度 +13,脑残值 0,腐烂时间 6天
2、高鸟蛋
说明:高鸟窝采集,可孵化成高鸟,话说我冒死把这货整来我会吃了么 ……………… 生吃:生命 +3,饱食度 +25,脑残值 -10,腐烂时间无限
烤熟:生命 0,饱食度 +38,脑残值 0,腐烂时间 6
第五部分 , 其他食材
1、蜂蜜
说明:重要食材,来源:自制蜂巢采集,杀人蜂、蜜蜂杀死掉落,野外蜂巢摧毁掉落 生命 +3,饱食度 +9,脑残值 0,腐烂时间 40天
2. 黄油
说明:杀蝴蝶小几率获得 ………… 我特么到现在就木见过 ……………… 怨念,单体补血神 器
生命 +40,饱食度 +25,脑残值 0,腐烂时间 40天
3、树枝
说明:不能吃,是烹饪填充物,获得?你在逗我么 …………
以上都是食材,就是能入烹饪锅的东西 ……………… 以下是能吃的,但不能烹饪的东西, 加的太少的我就不列举了,比如花、种子蕨菜什么的
1、象鼻
说明:夏天 /冬天杀大象获得,话说我整来会吃掉么 ……………… 虽说烤熟了大补
生吃:生命 +30,饱食度 +38,脑残值 0,腐烂时间 6天
烤熟:生命 +40,饱食度 +75,脑残值 0,腐烂时间 15天
2、巨鹿眼球
说明:杀巨鹿必掉貌似,大补之物,话说大难之后必有大福,这不来了 …………
生命 +60,饱食度 +75,脑残值 -10,腐烂时间无限
3、蝴蝶
说明:杀蝴蝶获得
生命 +8,饱食度 +9,脑残值 0,腐烂时间 6天
第二章 有价值烹饪配方
提前说明,每个烹饪的配方或许不止一种,本人在此列举的基本上都是最优化的烹饪配 合 ………… 所以,那些 “ 这个烹饪这么做也能做出来 ” 之类的就别说了撒 …………
1、肉丸
说明:充饥利器,食材获得方便,正常游戏中吃的最多的烹饪
生命 +3,饱食度 +63,脑残值 5,腐烂时间 10天
最优化配方:
怪物肉 *1或小块肉 *1或大块肉 *1或青蛙腿 *1+浆果 *3
怪物肉 *1或小块肉 *1或大块肉 *1或青蛙腿 *1+蘑菇 *3
怪物肉 *1或小块肉 *1或大块肉 *1或青蛙腿 *1+浆果蘑菇混搭 *3
怪物肉 *1或小块肉 *1或大块肉 *1或青蛙腿 *1+蔬菜 *3(蔬菜类每样不能放超过一个) 2、炖肉汤
说明:充饥神器,不过貌似除了大力士跟升级后的机器人外吃这个纯属浪费
生命 +12,饱食度 +150,脑残值 +5,腐烂时间 10天
最优化配方:
怪物肉 *1+大肉块 *2+水果蔬菜 *1(榴莲除外)
怪物肉 *1大肉块 *1+小肉块或火鸡腿混搭 *2
3、香酥小饼
说明:补血烹饪,原料容易获得,虾米?你说蛋从哪来,请看后边贴士 ………… 生命 +40,饱食度 +38,脑残值 +5,腐烂时间 20天
最优化配方
鸟蛋 *1+怪物肉 *1或大肉块 *1或小肉块 *1+水果类 *1(榴莲除外) +蔬菜类 *1
4、鱼排
说明:又一补血烹饪,材料简单到发指,唯一缺点保存较以上短一半
生命 +40,饱食度 +38,脑残值 +5,腐烂时间 10天
最优化配方:
鱼 *1+水果蔬菜 *2+树枝 *1
鱼 *1+怪物肉 *2+树枝 *1
5、华夫饼干
说明:补血烹饪,黄油是个怨念啊 …………
生命 +60,饱食度 +38,脑残值 5,腐烂时间 6天
最优化配方:
黄油 *1+鸟蛋 *1+浆果 *1+树枝 *1
5、火龙果派
说明:这个可以说是大补之物啊 ……………… 极力推荐啊,我农场全都中的火龙 果 …………
生命 +40,饱食度 +75,脑残值 +5,腐烂时间 15天
最优化配方:
火龙果 *1+树枝 *3
火龙果 *1+浆果 *3
6、太妃糖
说明:补脑专用,下洞穴必备之物没有之一
生命 -3,饱食度 +25,脑残值 +15,腐烂时间 15天
最优化配方:
蜂蜜 *3+树枝 *1
7、南瓜饼
说明:补脑专用,其实贴出来就是为了告诉大家,这个烹饪是用来消耗南瓜额么 ………… 生命 0,饱食度 +38,脑残值 15,腐烂时间 10天
最优化配方:
南瓜 *1+蜂蜜 *2+树枝 *1
8、曼德拉汤
说明:逆天大补
生命 +100,饱食度 +1508,脑残值 5,腐烂时间 6天
最优化配方:
曼德拉草 *1+树枝 *3
9、水果圣代
说明:属性很差,主要用来消耗榴莲于香蕉
生命 +20,饱食度 +25,脑残值 5,腐烂时间 6天
最优化配方:
榴莲 *1+水果各一种 *3
香蕉 *4
10、果酱羹
说明:属性很差,主要用来消耗快腐烂的浆果
生命 +3,饱食度 +38,脑残值 5,腐烂时间 15天
最优化配方:
浆果 *4
主要烹饪就这些,其他的乱七八糟的烹饪所加的属性少,性价比太低就不列举了
1茄子+2萝卜+1烤熟浆果=茄子填充物 饱食 75,回血 54
2熟肉+2蜂蜜=蜜汁肉 饱食 81,回血?
4熟肉=炖肉 饱食 80,回血 25
1小块熟肉+3草堆=炖肉 饱食 16,回血 15
2小块熟肉+2草堆=炖肉 饱食 22,回血 16
3小块熟肉+1草堆=炖肉 饱食 32,回血 17
4小块熟肉=炖肉 饱食 44,回血 20
1怪物肉+3草堆=炖肉 饱食 16,回血 14
2怪物肉+2草堆=炖肉 饱食 21,回血 12
3怪物肉+1草堆=炖肉 饱食 29,回血 9
4怪物肉=炖肉 饱食 40,回血 5
1蛙腿+3烤熟浆果=蛙腿三明治 饱食 70成,回血 53
2小块熟肉+2树枝=肉串 饱食 34,回血 51
3怪物生肉+1树枝=肉串 饱食 40,回血 44
4萝卜=拼盘 饱食 30,回血 22
1火龙果+3烤熟浆果=龙派 饱食 75,回血 54
2蝴蝶+1萝卜+1玉米=蝴蝶松糕 饱食 62,回血 62(尼马这能吃吗?)
1曼德拉草+3萝卜=曼德拉汤 饱食 100,回血 100
第三章贴士集锦 , 第一部分 食材获得
1、怪物肉
这玩意就不多说了吧,随便搞搞就有了,要是想快速大量获得的话我这有个办法,就是在 基地附近移植两个蜘蛛巢,(这两个别靠的基地太近,且两个蜘蛛巢要远离,不然两个三 级蜘蛛巢同时出女皇 ………… )然后在两个蜘蛛巢之间放一个石头篝火,位置这三个点成 三角型即可,傍晚后小蜘蛛会大范围游荡,咱就全副武装在篝火附近去杀游荡在蛛网范围 之外的小蜘蛛,此时这两个蜘蛛巢的小蜘蛛都会过来,走位杀之 ………… 捡东西走人。你 问篝火干毛用的?到三级后小蜘蛛会很多,一个傍晚时段根本杀不完滴 …………SO ,你的 明白?
2、大块肉
前提是拿到怪物肉,用怪物肉喂猪,四块怪物肉换两块大块肉加一个猪皮,方法,身上带 至少四块怪物肉,有石矛,然后装备石矛直奔猪村,找一只猪直接连续喂食四块怪物肉, 这时猪会有吃东西的动画,趁这个时间把剩下的怪物肉放回身上,猪连续四个吃东西的动 画完成后会变身,会有长时间的硬直,猪刚变身的时候就开始攻击,石矛十三下狂化猪必 死,也就是说从他刚变身就开始攻击到变身完成玩家能攻击十四到十五下,完全可以无伤 杀死狂化猪,然后捡东西,继续上面流程,大块肉哗哗的来 …………
3、小块肉
两个方法
a :直奔草原兔子窝,做陷阱直接放在兔子窝上,然后出去溜达,挖挖草捡捡大便森么的, 过会回来收兔子就好了。
b :做回旋镖,直奔兔子窝见之杀之
以上两个可以相结合,不过效率的是放好陷阱后别急着收逮到兔子的陷阱,先用回旋镖杀 在外边的,等黄昏后兔子都回巢了在收陷阱的兔子,还有,每天计算杀兔子的数量,坎普 斯这货会来的 ………… 杀一个兔子淘气值为 1,连续快速杀兔子淘气值会涨到阀值,坎普 斯就来偷你东西了 …………
4、鸟蛋获得
a 、冬天企鹅会下蛋,但是不容易拿到
b 、重点在这,必须有鸟笼,鸟笼里有鸟,然后喂鸟肉,怪物肉不行滴,鸟就会下
蛋 ………… 十分之简单奥
5、特殊蔬菜获得
前提你有农场,最好是高级农场,建他个六七个,还必须有鸟笼,里边放上鸟,什么鸟无 所谓,(你问我鸟哪整?扑鸟器干毛用的?你又问扑鸟器抓不到鸟啊?我说,你放种子当 诱饵了蛮?)用普通种子种植后会随机产生榴莲、茄子、胡萝卜、玉米、石榴于火龙果, 收获后将想要的蔬菜成品喂给鸟笼的小鸟,他会给你这种蔬菜的专用种子。注意,目测连 续喂得多,鸟给的种子也多(吃多了不消化蛮?)所以,攒多了一次性喂鸟比单独一个一 个的喂收货会更多。
6、鱼的获得
找个池塘,做个鱼竿,开钓吧 ………… 一般我会找不是在沼泽的池塘,因为晚上基本上不 刷蚊子,并且在池塘边上放个石头篝火,傍晚后再去钓鱼,这时候青蛙都回巢了,可以很 安逸的钓鱼
7、蜂蜜增产
建好的蜂巢附近一定要种花,多种些,虾米花怎么种?用捕虫网抓蝴蝶去,然后白天时段 在蜂巢附近用捕虫网抓个蜜蜂,这时蜂巢内可能会出来杀人蜂,抓之,然后等收蜂蜜 吧 ………… 每个蜂巢的位置有限,貌似是六个位置,杀人蜂多蜜蜂就少,你懂得,没花的 话没蜜蜂也白扯不是么
第二部分 食物获得的间接资源获得
其实就是大便
a 、问牛牛们要吧 ………… 记着包里要带牛角帽
b 、捡花喂猪,一个花等于一个大便
c 、把洞穴入口挖开,白天时段去洞口附近收白色便便吧
另外,腐烂的食物、臭鸟蛋、大便、白色大便都加快农场种植速度具体数值如下:腐烂的食物与臭鸟蛋 +25%,大便 +50%,白色大便 +75%
如果用白色便便灌溉,早上种的东西晚上就能收获
第三部分 食物保存
腐烂什么的最讨厌了哈 ………………SO ,上有政策下有对策
1、冰箱是必要的
2、肉干类保存期限最长
3、肉快烂时放到晒肉架上产出的是完好的肉干
4、烹饪锅里的成品不收的话是不会腐烂的
5、烹饪会适当的回复腐烂程度
6、用不了的种子快腐烂了怎么办?别急,不是有鸟笼么,直接喂鸟好了,拉出来的有又是 完好的种子,并且还是一进 N 出 ………… 绝对不赔本的买卖
7、肉类要腐烂了咋办 ? 我来告诉你几个再利用方法,晒肉架是一个,怪物肉么可以拿去喂 猪换成大肉块,其他的肉么 ………… 喂鸟换鸟蛋好了 …………………… 绝对再利用的好方 法 …………
第四部分 游戏其他心得
1、恶魔花能再生,不信 ? 在恶魔花旁边建蜂巢,并种上花,过一段时间在去看
看 ………………
2、三级蜘蛛巢在没有玩家靠近的时候是不会产出女皇的
3、食人花什么都吃,所以要种在远离资源的地方,不过这货杀狗十分之犀利
4、身上常备武器防具,野外危险多多
5、矿工帽走夜路是个好东西 …………
6、下雨时别在森林里晃荡,小心雷劈引发深林大火 ………… 烧了就什么资源都木
了 …………
7、木板比木材更耐烧,且火更大
8、包里常备远程武器,坎普斯跟大象必须用远程引过来 …………
9、下洞穴请确认你包里有没有肉类食材及烹饪足够的太妃糖,里面会一直掉脑残的,另外 矿工帽是个照明利器
10、花会再生,虽然很慢所以除非必要,别把一个地块的花全采光了,万一你继续补脑却 没花采你会死的很难看的
11、野外放置的石头篝火旁边种几棵树是不错的选择
12、试金石附近要放点火石、木材、树枝和草,有能力的话放点保暖装备,因为冬天死了 复活你会冻死的
13、石头资源是不可再生的,尽量算计着用,地表实在没有了就只能去洞穴里挖
了 …………
14、实在捡不到种子咋办?请带上羽毛帽,图书管理员么就读下鸟类知识大全(书籍第一 个)
15、想着在你移植的浆果、草、树枝及晒肉架旁边建避雷针 ………… 或是选择下雨时不去 那里
16、挖坟挖出来的破烂能跟猪王换金子,这个估计大家都知道
17、沿着路走一定能找到猪村,虽然不确定他在哪条路的尽头
18、晚上来偷火的黑爪子是能消灭的,举着火把或带上矿工帽去他的源头就行
19、脑残过低而出现的暗影魔物理攻击无效,如果你没有火魔杖或暗夜剑的话赶紧跑路加 补脑吧骚年
20、防止挨雷劈的方法只有两种,避雷针 +雨伞
21、做肉身雕像会扣 30生命上限,没升级的机器人最好先别做,如果做了, 70点的生命 就是个菜
22、想在地图上留标记?路牌什么的都弱爆了,石头篝火即实惠又有再利用空间
范文三:《饥荒》最实用的5个食谱 四菜一汤-PC饥荒-PC饥荒攻略-PC饥荒食谱
《饥荒》最实用的5个食谱 四菜一汤 更多PC饥荒-PC饥荒攻略-PC饥荒食谱相关信息请点击这里获得
导读:《饥荒》讲述的是主人公在荒凉的星球上寻找各种生存的资源,喜欢这款游戏的玩家不妨看看本篇攻略也许对你有所帮助。
《饥荒》可以说是今年上半年最火的生存类游戏,该游戏的趣味性和耐玩性很强,在荒凉的星球上寻找各种生存的资源,这是一件非常危险的事情,你不仅面饥饿和缺水的威胁,还要面对各种危险动物的袭击。
该游戏的食谱列表有很多,不过我觉得最重要的5个如下所示:
1.火龙果大餐:1火龙果+三树枝(或三其他任意非肉料材)火龙果是这样得的,种农场后等随机得到火果龙时喂鸟得固定的几个火龙果种子种到农场去一直这么弄
+40血75饱食+5精神
2.熏肉蛋:2鸡蛋+1怪物肉+1小肉鸡蛋就是拿怪物肉去喂鸟
+20血75饮食5精神
3.鱼排:1条鱼+1蔬菜+2树枝鱼去钓鱼得
+40血37.5饮食5精神
4.饨肉汤:1大肉+1怪物肉+2小肉
+12血150饮食5精神
5.FroggleBunwich(蛙腿土司,):蛙腿+1蔬菜+2树枝(蛙腿换蝴蝶也是个不错的蝴蝶松饼)
+20血37.5饮食5精神
另外掠干肉也是很牛B的远门利器。
阅读延伸:
《饥荒》如何收集肥料
《饥荒》移动加速方法相关攻略
《饥荒》暗影操控器怎么获得
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范文四:饥荒海难DLC的新增食谱
饥荒海难 DLC 的新增食谱,网上好多没图片,在多特找到个有图的 海难食谱:
加利福尼亚卷(寿司)
californiaroll
优先级:20
属性:肉
菜谱:两个海藻 ,大于等于一个鱼
效果:加 25饥饿 20血 10点 SAN
保质期:10天
海鲜杂烩汤(海鲜浓汤)
seafoodgumbo
优先级:10
属性:肉
菜谱:鱼或 鱼度大于 2
效果:加 37.5饥饿 40血 20点 SAN
保质期:10天
法式浓汤(冷翔)
bisque
优先级:30
属性:肉
菜谱:帽贝(limpets )等于 3+冰块 效果:加 18.75饥饿 60血 5点 SAN 保质期:10天
酸橘汁腌鱼
ceviche
优先级:20
属性:肉
菜谱:鱼大于等于 2+冰块
效果:加 25饥饿 20血 5点 SAN 保质期:10天
附带降温属性
水母胶冻(冰冻黄金水母) jellyopop
优先级:20
属性:肉
菜谱:水母 冰 树枝
效果:加 12.5饥饿 20血 0点 SAN 保质期:3天
附带降温属性
香蕉冻
bananapop
优先级:20
属性:菜
菜谱:香蕉 冰 树枝 不要 肉 鱼 效果:加 12.5饥饿 20血 33点 SAN 保质期:3天
附带降温属性
龙虾汤
lobsterbisque
优先级:30
属性:肉
菜谱:龙虾 冰
效果:加 25饥饿 60血 5点 SAN 保质期:10天
龙虾正餐(龙虾大餐) lobsterdinner
优先级:25
属性:肉
菜谱:龙虾 黄油 没肉 没冰
效果:加 37.5饥饿 60血 50点 SAN 保质期:15天
海的味道(大排档)
surfnturf
优先级:30
属性:肉
菜谱:2.5肉 +1.5鱼
效果:加 37.5饥饿 60血 33点 SAN
保质期:10天
神器!!!
咖啡
coffee
优先级:30
属性:菜
菜谱:4咖啡或三咖啡(1乳或甜食)
效果:加 9.375饥饿 3血 -5点 SAN
保质期:10天
特殊效果:增加速度 5倍,持续半天????未测试
鲨鱼翅汤
sharkfinsoup
优先级:20
属性:肉
菜谱:鱼翅(shark_fin)
效果:加 12.5饥饿 40血 -10点 SAN 保质期:10天
另外说下新食谱中属性优秀的
法式浓汤
3帽贝 +1冰
冰可以用冰三千造 加 60血
香蕉冻
香蕉 +树枝 +冰
加 33脑残
两款龙虾餐
龙虾 +黄油
60血 37.5饥饿 50脑残
黄油换成冰
60血 10脑残
海的味道 性价比较高
优先度高 可以 2怪物肉 +1小肉 +1龙虾 加 10淘气值!!!!
范文五:饥荒食谱详解(含新DLC食谱详解)
序 :适用于 DLC0002版 (Shipwrecked-海难 ) ,包含 DLC0001(巨人国)食谱。
料理名称均为 橙色加粗字 , 绿色 及 棕红 区分食物属性:菜类 /肉类 ,也就是维京女 这类区分肉食素食的角色考虑的部分, 蓝色 和 红色 为食物温度属性, ★为常用实 用食谱,推荐 __☆:不常用,部分优先考虑 __△:特定情况下考虑 __? 曼德拉汤。
**海难 dlc 的食物名字均为自编,如觉不符,请自行修改 **
因为新版 DLC 料理优先度的提升, 如果和巨人国 DLC 食谱有相近的基本会做出海难特有 的料理(开了海难 DLC 的话)
鉴于吧友提议,先说明一下肉度,果度,菜度,蛋度的问题:
大肉,怪物肉:肉度 1
小肉,鸡腿,小肉,蛙腿,蝙蝠翅膀:肉度 0.5
浆果:果度 0.5
其他农场水果:果度 1
蘑菇:菜度 0.5
其他农场蔬菜:菜度 1(包括胡萝卜)
鸡蛋:蛋度 1(也有作 0.5的)
高鸟蛋:蛋度 4(也有作 1或 2的)
**在水果里面, 榴莲额外具有怪物肉属性, 在添加了怪物肉的做法里添加榴莲可 能会变成千层饼
第 1部分:食谱目录 ,按 Ctrl 点对应食谱名字即可,点大图返回目录
目录下一页有一张食谱图
(非食谱的浆糊没有收在目录里)
第 2部分:食谱
第 3部分:蘑菇
第 4部分:Shipwrecked-海难
食谱目录
butterflymuffin (奶油松饼,蝴蝶松饼)
ratatouille (蹩脚的炖
菜)
frogglebunwich (青蛙圆面包三明治)
fruitmedley (水果
拼盘,水果圣代)
taffy (太妃糖)
fishtacos (玉米饼包炸鱼,鱼肉汉
堡)
pumpkincookie (南瓜饼)
waffles (华夫饼)
stuffedeggplant (香酥茄盒)
monsterlasagna
(怪物千层饼)
fishsticks (鱼肉条,鱼排)
powcake (芝士蛋糕,
火药饼)
honeynuggets (甜蜜金砖)
unagi (鳗鱼料理)
honeyham (蜜汁火腿)
jammypreserves (果酱蜜
饯,果酱)
dragonpie (龙馅饼,火龙果派)
flowersalad (花沙拉)
kabobs (肉串)
icecream (冰激淋)
? mandrakesoup (曼德拉草汤)
watermelonicle
(西瓜冰,西瓜棒冰)
baconeggs (鸡蛋火腿,培根煎蛋)
trailmix (干果)
meatballs (肉丸)
hotchili (咖喱,辣子
酱)
bonestew (肉汤)
guacamole (鳄梨酱)
perogies (半圆小酥饼,饺子)
turkeydinner (火鸡正餐)
[1]butterflymuffin (奶油松饼,蝴蝶松饼)
所用食材:names.butterflywings (蝴蝶翅膀) 、 not tags.meat(不放肉) 、 tags.veggie (蔬 菜)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:2, (2小时)
会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法 1翅膀 1蔬菜 +2树枝(或 2浆果) ,但是一般都直 接吃了,会手撕的随便撕几个就好了
[2]frogglebunwich (青蛙圆面包三明治)
所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked(生、熟蛙腿) 、 tags.veggie (蔬菜) 食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:2, (2小时)
属性和蝴蝶松饼一样, 推荐做法也一样, 对于新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血 的不错选择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的话直接烤了蛙腿吃就行
[3]taffy (太妃糖)
所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3(蜂蜜或蜂巢大于等于 3) 、 not tags.meat (不放肉)
食物类型:” VEGGIE ” , (蔬菜)
补血量:-TUNING.HEALING_SMALL,(-3点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*2,(25点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_MED,(15点脑)
料理时间:2, (2小时)
可以说后期回 san 必备,绿蘑菇多的当我没说,做法就是 3蜂蜜 +1树枝(浆果) ,下洞穴可 以多带一点
[4]pumpkincookie (南瓜饼)
所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、 熟南瓜) 、 tags.sweetener and tags.sweetener >= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于 2)
食物类型:” VEGGIE ” , (蔬菜)
补血量:0, (0点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)
补脑值:TUNING.SANITY_MED,(15点脑)
料理时间:2, (2小时)
这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣 3血,还浪费南瓜
[5]stuffedeggplant (香酥茄盒)
所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子) 、 tags.veggie and tags.veggie > 1(蔬菜大于 1)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP, (40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,(5秒)
料理时间:2, (2小时)
只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用
[6]fishsticks (鱼肉条,鱼排)
所用食材:tags.fish (鱼) 、 names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且="" 树枝小于等于="">=>
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:2, (2小时)
简单粗暴,回血神器,推荐做法 1条鱼(可以是鳗鱼) +1树枝 +2浆果(或 2蔬菜什么的) , 不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时 补给站
[7]honeynuggets (甜蜜金砖)
所用食材:names.honey (蜂蜜) 、 tags.meat and tags.meat <= 1.5(肉小于等于="" 1.5,即="" 1大肉、="" 1小肉)="" 、="" not="">=>
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:2, (2小时)
有蜂蜜, 适用于没多少肉的, 1肉 1蜂蜜 +2浆果就可以做, 不过回的饥饿不多, 但是贵在简 单,兼回血和饥饿,单纯为了饥饿推荐做肉丸子
[8]honeyham (蜜汁火腿)
所用食材:names.honey (蜂蜜) 、 tags.meat and tags.meat > 1.5(肉大于 1.5, 即 1大肉、 1小肉) 、 not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MEDLARGE,(30点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP, (40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:2, (2小时)
属性已经摆在那了, 不只是 30血、 75饥饿, 冬天还可以暂时回体温, 推荐 1怪物肉 +2小肉 (可以是鸡腿) +1蜂蜜 或 1怪物肉 +1大肉 +1浆果什么的 +1蜂蜜
[9]dragonpie (龙馅饼,火龙果派)
所用食材:names.dragonfruit or names.dragonfruit_cooked(生、 熟火龙果) 、 not tags.meat (不放肉)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP, (40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:2, (2小时)
绝对的神器,农场玩家的福利,回的多,还带体温,入冬前农场里别摘就行了,冬天就不用 愁了,做法简单粗暴 1火龙果 +3树枝(浆果)
[10]kabobs (肉串)
所用食材:tags.meat (肉) 、 names.twigs (树枝) 、 not tags.monster or tags.monster <= 1="" (没有疯肉或疯肉小于等于="" 1)="" 、="" tags.inedible="" and="" tags.inedible="">=><= 1(树枝小于等于="" 1)="">=>
补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:2, (2小时)
不推荐,除非你是没有浆果和蔬菜了,然后拿个树枝顶一下,多放树枝还会出浆糊
[11]? mandrakesoup (曼德拉草汤)
所用食材:names.mandrake (曼德拉草)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_SUPERHUGE,(100点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_SUPERHUGE,(150点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:3, (3小时)
流弊哄哄,做法和火龙果派一样,但是要曼德拉, , ,开了大量算我没说
[12]baconeggs (鸡蛋火腿,培根煎蛋)
所用食材:tags.egg and tags.egg > 1(蛋大于 1) 、 tags.meat and tags.meat > 1(肉大于 1, 即大于 1块大肉) 、 not tags.veggie(不放蔬菜)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_PRESERVED,(20天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:2, (2小时)
煎蛋狂魔来了,能偷高鸟蛋的可以攒着不会腐烂的高鸟蛋做,推荐做法:
1高鸟蛋 +2怪物肉 +1树枝什么的 & 2鸡蛋 +1怪物肉 +1小肉
肉只要大于 1就行了,高鸟蛋因为蛋属性高,所以可以 2怪物肉
还有一种做法 2鸡蛋 2怪物肉,由于千层饼和培根煎蛋优先度相同,有一半几率出煎蛋 也就是有蜘蛛巢有鸟笼可以无限刷煎蛋,煎蛋粗暴,脸太黑的不推荐这个做法
[13]meatballs (肉丸)
所用食材:tags.meat (肉) 、 not tags.inedible(不放树枝)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*5,(62.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:.75, (0.75小时)
这个绝逼食谱里的主角, 大多新手基本只会这个和几个炒菜, 但不得不说不管哪个时期, 回 饥饿都是杠杆的,推做法 1肉(任意肉) +3浆果(可以是冰 ~~) ,肉和填充物比例可换,肉 度高于 3即为下面的肉汤
[14]bonestew (肉汤)
所用食材:tags.meat and tags.meat >= 3(肉大于等 3, 即至少 3块大肉) 、 not tags.inedible (不放树枝)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_SMALL*4,(12点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE*4,(150点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP, (40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒)
料理时间:.75, (0.75小时)
描述很清楚了,肉度大于等于 3, 3个大肉,一个可以用怪物肉代替,鸡腿小肉的肉度 0.5 做法 3大肉 +1浆果什么的 & 2大肉 +2小肉
推荐睡觉之后来一发
[15]perogies (半圆小酥饼,饺子)
所用食材:tags.egg (蛋) 、 tags.meat (肉) 、 tags.veggie (蔬菜) 、 not tags.inedible (不 放树枝)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_PRESERVED,(20天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:1, (1小时)
做法就是食材上写的 1蛋 +1肉 +1蔬菜(不是水果) +1随意(不是树枝) ,回血也是牛的一 逼
[16]turkeydinner (火鸡正餐)
所用食材:names.drumstick and names.drumstick > 1(鸡腿大于 1) 、 tags.meat and tags.meat > 1(肉大于 1,即至少 1块大肉) 、 tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP, (40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:3, (3小时)
有火鸡场的做做这个也不错,兼回体温,推荐做法 2鸡腿 +1小肉 +1蔬菜或水果
[17]ratatouille (蹩脚的炖菜)
所用食材:not tags.meat(不放肉) 、 tags.veggie (蔬菜) 、 not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:1, (1小时)
这个真的是蔬菜多的没地方用了去做,不多说了
[18]jammypreserves (果酱蜜饯,果酱)
所用食材:tags.fruit (水果) 、 not tags.meat(不放肉) 、 not tags.veggie(不放蔬菜) 、 not tags.inedible (不放树枝)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*3,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
呵呵呵,没事肯定不做这个
[19]fruitmedley (水果拼盘,水果圣代)
所用食材:tags.fruit and tags.fruit >= 3(水果大于等于 3) 、 not tags.meat(不放肉) 、 not tags.veggie (不放蔬菜)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
? 温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
? 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,(5秒)
料理时间:.5, (0.5小时)
除了浆果的果度为 0.5,其他农场水果均为 1,夏天可以考虑降温,但是并不推荐做,一般 有存冰块的话直接吃冰也好
[20]fishtacos (玉米饼包炸鱼,鱼肉汉堡)
所用食材:tags.fish (鱼) 、 names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
这个就不多说了,有鱼肯定做鱼排的,玉米做火药饼(芝士蛋糕)
[21]waffles (华夫饼)
所用食材:names.butter (黄油) 、 names.berries or names.berries_cooked(生、 熟浆果) 、 tags.egg (蛋)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
刁刁的,虽然加了蛋,但是属于素食范围,需要 1黄油 +1蛋 +1浆果 +1浆果树枝什么的,回 血神器,但一般也不会做,黄油直接吃也加 40
[22]monsterlasagna (怪物千层饼)
所用食材:tags.monster and tags.monster >= 2(疯肉大于等于 2) 、 not tags.inedible(不 放树枝)
食物类型:
补血量:-TUNING.HEALING_MED,(-20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:-TUNING.SANITY_MEDLARGE,(-20点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
这个也就呵呵呵了,一般除了 mod 人物,韦伯,这个基本用不到,做菜怪物肉加多了会出 [23]powcake (芝士蛋糕,火药饼)
所用食材:names.twigs (树枝) 、 names.honey (蜂蜜) 、 names.corn or names.corn_cooked (生、熟玉米)
食物类型:
补血量:-TUNING.HEALING_SMALL,(-3点血)
补饥饿量:0, (0点饥饿)
保鲜时间:9000000, (9000000天)
补脑值:0, (0点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
火鸡陷阱的必备部分(用曼德拉的算我没说) ,做法 1蜂蜜 +1玉米 +2树枝
[24]unagi (鳗鱼料理)
所用食材:names.cutlichen (苔藓) 、 names.eel or names.eel_cooked(生、熟鳗鱼) 食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
做法 1鳗鱼 +1苔藓 +2几乎任意填充物,可以考虑洞二做临时补给站
[25]wetgoop (湿腻焦糊)
所用食材:true (所有非食谱的组合)
食物类型:无
补血量:0, (0点血)
补饥饿量:0, (0点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:0, (0点脑)
料理时间:.25, (0.25小时)
有百科里叫 爱的味道 也是醉了,人称浆糊,没啥吊用
[26]flowersalad (花沙拉)
所用食材:names.cactusflower (仙人掌花) 、 tags.veggie and tags.veggie >= 2(蔬菜大于 等于 2) 、 not tags.meat (不放肉) 、 not tags.inedible (不放树枝) 、 not tags.egg (不放蛋) 、 not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢) 、 not tags.fruit(不放水果)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
这个食谱也是苛刻,就不多说了,夏天有仙人掌花的话可以考虑回回血。
[27]icecream (冰激淋)
所用食材:tags.frozen (冰) 、 tags.dairy (乳制品) 、 tags.sweetener (蜂蜜或蜂巢) 、 not tags.meat (不放肉) 、 not tags.veggie(不放蔬菜) 、 not tags.inedible(不放树枝) 、 not tags.egg (不放蛋)
食物类型:
补血量:0, (0点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)
补脑值:TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)
温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒)
料理时间:.5, (0.5小时)
神奇的冰激凌,这里显示的是回 33san ,但是我玩的是显示是回 50san ,乳制品可以是黄油 或羊奶, 1蜂蜜 +1冰 +1黄油或羊奶 +1(冰或蜂蜜) ,一般这样煮,也就是将黄油的回血变成 了回 san 而已,现做现吃,不能长久保存
[28]watermelonicle (西瓜冰,西瓜棒冰)
所用食材:names.watermelon (西瓜) 、 tags.frozen (冰) 、 names.twigs (树枝) 、 not tags.meat (不放肉) 、 not tags.veggie(不放蔬菜) 、 not tags.egg(不放蛋)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)
补脑值:TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)
温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:.5, (0.5小时)
夏季可以用来暂时的降低体温, 西瓜单吃也有小幅度降温, 做法 1西瓜 +1冰 +1树枝 +1其他, 可以放 2树枝
[29]trailmix (干果)
所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果) 、 tags.seed and tags.seed >= 1(种子大于等于 1) 、 names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果) 、 tags.fruit and tags.fruit >= 1(水 果大于等于 1) 、 not tags.meat(不放肉) 、 not tags.veggie(不放蔬菜) 、 not tags.egg(不放蛋) 、 not tags.dairy(不放乳制品)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MEDLARGE,(30点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天)
补脑值:TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
食材里的种子大于 1无视即可, 做法 1烤橡果 +3浆果 或 2烤橡果 +2浆果, 3橡果的话会出 果酱,在猪村附近安家可以前期可以考虑用来回血
[30]hotchili (咖喱,辣子酱)
所用食材:tags.meat >= 1.5(肉大于等于 1.5) 、 tags.veggie >= 1.5(蔬菜大于等于 1.5) 食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)
补脑值:0, (0点脑)
温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP, (40度)
温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒)
料理时间:.5, (0.5小时)
写得很明白,就不啰嗦了,冬天可以暂时回体温,别的时候谁会无聊做这个
[31]guacamole (鳄梨酱)
所用食材:names.mole (鼹鼠) 、 names.cactus_meat(仙人掌肉) 、 not tags.fruit (不放 水果)
食物类型:
补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血)
补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天)
补脑值:0, (0点脑)
料理时间:.5, (0.5小时)
好残忍的食谱,唯一一个要用鼹鼠这种东西做的菜,没事谁去做这个
蘑菇详解:
血 -20 1 0 -1 20 -3 饱 12.5 0 12.5 0 12.5 0 San 0 -10 -50 15 -15 10
红绿蓝 3种蘑菇分别在白天,黄昏,黑夜采集
① 一般情况下, 使用烤熟的绿蘑菇回 san ,缺少时也可用烤熟的蓝蘑菇略微代替 ② 烤熟的绿蘑菇 +生的蓝蘑菇 混着吃,快速回复血量及饥饿
③ 吃生的绿蘑菇,迅速降低 san ,刷影怪,过方尖碑,之后吃烤熟的绿蘑菇恢复 ④ 红蘑菇当食谱料理中的蔬菜,也可以用来毒死火鸡什么的
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[32]californiaroll = 加利福尼亚卷(寿司)
{
←在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and
names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,
优先度 = 20,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)
料理时间 = .5,
},
必须食材:海藻 *2 + 鱼 *1 + 填充物(树枝,冰等均可) ,个人觉得不是很实用,有鱼的话就 做鱼排好了
[33]seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end, 优先度 = 10,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)
料理时间 = 1,
},
食材中鱼要大于 2,也就是一般的鱼需要 3条, 然后 +1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试 时是这样,但是 2者优先度相同, 按理应该是 55开) ,相比于鱼排多补了一些脑。 由于在判
定时 这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的, 不过推荐做下面的这个
[34]bisque = 橘黄色浓汤(这不 TM 的就是冷翔╮ (╯▽╰ ) ╭)
{
所 用 食 材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets (帽 贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,
优先度 = 30,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间 = 1,
},
必须食材:3帽贝 +1冰 (新的 DLC 中可能会有新的冰属性的食材) ,补血量突出
[35]ceviche =酸橘汁腌鱼
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,
优先度 = 20,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间 = 0.5,
},
这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼 +1冰 +1填充物(3鱼优先出上面的那个) ,鱼 同样可以用 (帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温
[36]jellyopop = 冰冻黄金水母 ~铛铛铛 ~~~
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish (水母) and tags.frozen (冰) and tags.inedible(不能食用的) end,
优先度 = 20,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
补充精神 = 0,
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理时间 = 0.5,
},
必须食材:
(水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的 不行) +冰
+1不能吃的 (树枝什么的,新的 DLC 可能有新的东西可以代替) 。属性平平,可以降温
(水里的水母) (扔地上的水母) 死活均无法堆叠
[37]bananapop = 冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,
优先度 = 20,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)
温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理时间 = 0.5,
},
和上面的水母做法是一样一样的, 香蕉 +冰 +树枝等不能吃的, 不能有肉和鱼,补脑 33点! 神器!附带降温
[38]lobsterbisque = 龙虾汤
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end, 优先度 = 30,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)
料理时间 = 0.5,
},
活龙虾不能堆叠,可以进锅 死的能堆叠,无法进锅
需要 1龙虾 +1冰 +2填充物(可以全是树枝) ,优先度高,所以基本会出这个。
[39]lobsterdinner = 龙虾大餐
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,
优先度 = 25,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)
补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)
料理时间 = 1,
},
正宗的大餐,需要 1龙虾 +1黄油 +2填充物(不能是肉和冰) , 60血! 50san !
[40]sharkfinsoup = 鱼翅汤
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,
优先度 = 20,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)
naughtiness = 10,(增加淘气值)
料理时间 = 0.5,
},
必须食材:鱼翅 *1, 反正鱼翅基本都出这个, +40血 ! -10san ! ! !是 扣 san , +10淘气值! ! ! [41]surfnturf = 大排档
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,
优先度 = 30,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)
料理时间 = 0.5,
},
暂时发现的做法:3肉(肉度大于等于 2.5) +1龙虾 , +60血! ! +33san
[42]coffee = 咖啡
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,
优先度 = 30,
食物属性 =
补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度 +5,一般为 6) 状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)
料理时间 = 0.5,
暂时放在物品栏里没有显示,就像这样 ! !咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知 道是有没有出还是没更新 ) , 做法 4烤过的豆子 或 3烤过的豆子 +1奶制品 (羊奶或黄油都 算,新的 DLC 不知道有没有新的奶制品)或 +1甜味剂(新 DLC 中应该会有) , 主要是移速基 本翻倍(不带其他东西) ,持续半天。
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Steam :霜月
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