范文一:小编教你游戏体验报告怎么写
小编教你游戏体验报告怎么写
想知道游戏体验报告怎么写吗,今天乔布简历小编就来告诉大家吧。
关键词:游戏体验报告怎么写
所谓的游戏体验报告,就是要你在玩过某个游戏之后把自己的感受写出来。通过接触某个游戏和使用它的各个功能,深入理解各个系统和以往接触到的其它游戏的相同、相近或者相区别的地方。主要就是从一个标准网游玩家的角度,在报告中具体说明此游戏的优缺点,也可以加入一些个人的意见或建议。
下面是关于《龙之谷》游戏的体验报告,在此可以具体参考一下:
一、游戏简介
二、任务流程
三、人物角色造型介绍
四、总体评估
1、总体画面。在画面上,《龙之谷》的画风是相当不错的,画面优美,细腻,大气磅礴,尤其是进入游戏前的一段片头动画,制作精良,可谓大气磅礴,玩了很多次才知道这是片头动画外加新手教程,整个游戏的特效很让人满意,动作效果是偏模糊化处理,让别人一看就觉得很梦幻的。
2、操作简单。操作真的是十分简单,WASD移动,鼠标控制视角,屏幕中间有十字准心(左键攻击,右键踹)。各按键的设定都挺不错的,可以说是鼠标加键盘的完美配合。
3、技能。龙之谷的技能分为主动技能和被动技能,学习时可找各职业的特定高级NPC。技能升级则可自行完成。
4、任务。玩家刚开始进入游戏的时候,需要在新手村来完成一些任务,画面没有给你很多的指示去完成任务,但是跟很多游戏像《大闹天宫》一样,会有一个箭头来带你完成相关的任务,之后的任务就由你自己去完成。
5、战斗。动作模糊效果,战斗效果跟英雄联盟不能同日而语,但是看着也不差,打斗场面也很舒服,放大招时的效果还是很棒的。
五、不足之处
1、 片头动画:片头动画虽制作精良,但篇幅稍长,而且无法跳过。
2、 人物设定:没有性别一栏,战士、牧师、刺客基本上是男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉则是女性居多,玩家选择会有一定困难。
3、 技能选择:没有设置专门的回避键,经常被虐成渣,所以没有专门来规避攻击的按键,在游戏中经常壮烈牺牲。
4、连贯性:在团战的时候就出现很多状况,有掉帧的状况,反应很慢很卡,还有有些怪兽明明已经死了,但是就是没有出现掉血的情况,还望官方尽快意识到这个问题。
六、优点
1、 画风漂亮:各种场景很自然,磅礴大气,战斗画面也很恢宏。
2、 奖励很多:比如PVP的奖励,每日任务等等,结束副本后,会有评价,看你连击次数,被攻击次数等等给你打分。
3、 人物角色可爱,不暴力。
4、 新手上手快:任务完成后会有很多的奖励;这个游戏操作很简单,键盘加鼠标。
小编教你游戏体验报告怎么写
http://cv.qiaobutang.com/knowledge/articles/56de8e0d0cf23b2a3f99fb8c
范文二:游戏体验心得
游戏体验心得
本人接触游戏已经有十几年了,对游戏情有独钟。无论是欧美的、日版的,还是国产的,各种各类的游戏都有接触过、玩过。对于游戏的分类有以下几种: 1. RPG,Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。RPG其实就是角色扮演,没那么复杂,只是让现实的人在虚拟的游戏中体验所谓的武侠、历史、魔法等。
在角色扮演游戏中多数以做任务和刷怪来升级的,从中可以得到金钱和经验。在打怪的过程中可以得到装备(包括武器、防具、饰品、头盔、手套、战靴等)。这时候,角色不仅要升级,而且有些游戏武器也要升级。在武器的分类中,可以分为力量型、敏捷型、智力型。要看玩家所选的角色是力量型、敏捷型还是智力型角色而选择需要的装备。选择不适合装备的话,玩家的角色人物得不到充分发挥其所特长,使得角色的威力大打折扣。所以选择合适的装备很重要。做任务的时候,很多玩家会通过组队来共同完成任务,这样不仅可以节省刷怪的时间,而且可以大大提高升级的速度。打装备也容易很多。游戏会随着剧情而跳转画面,让玩家完全可以融入其中。玩家可以选择不同剧情而进行。这类游戏属于单机版的游戏。
RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《大话西游》系列,区别于其他游戏的对战模式。有些来说,需要不停点击攻击,不停地吃药,在回合制中,这些操作显得多余了,考量一个玩家观察能力、策略。在哪个回合攻击、在哪个回合吃药、在哪个回合防守,减少很多的无谓操作。大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;
2. ACT,Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、《恐龙世纪》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。动作游戏能够给玩家带来快感,惊险刺激。透过背景音乐可以通关时的紧张气氛。背景音乐能够给玩家带来接下来会出现什么样情景的信息。在动作游戏中的背景音乐绝对是这类游戏的一大看点。 3. AVG,Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
4. SLG,Simulation Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列;即时制策略游戏如《帝国》系列等。初期阶段
已发展经济为基础,进一步开拓自己的领土,消灭敌对国家统一全国。在出兵的的策略中,要考虑到兵种相克的问题。了解五行元素(金木水火土)的相生相克原理。个人角色上的属性分配,使用技能,
后来有些媒体将模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《主题公园》等。
5. RTS,Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。在《魔兽争霸》系列中,是我自己最喜欢游戏了,包括澄海3C、dota、对战、塔防类的。在魔兽争霸中的这款游戏,最讲究的是一个团队的作战能力了。
在澄海3C中,没有队友默契的配合是很难取得胜利的。不但要团队配合能力,而且还要有很好的操作能力。能够熟练使用快捷键,这是对一个玩家的基本的要求。意识也要好,往往输赢只在一线之间。
在dota中,选择英雄也是有学问的,要分配得好,通常每个战队中都有这样的选择(控场英雄、输出英雄、辅助英雄)。要留意到敌方的装备情况,不能盲目出装备。有些装备是不能与法球效果叠加的。注意对方的英雄技能,选择出合适的装备。在dota中,每个英雄并不是出固定的装备的,要看作战当中的需求,讲求团队的一个战术配合,这比上面说的澄海3C中要求更高了。
后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
6. FTG,Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 7. STG= Shooting Game:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《雷电》系列、《苏-27》等等。
8. FPS,First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》??不胜枚举。仿真度比较高,像CS一样,仿佛自己想里面的战士一样,拿着AK-47或者M-16冲向敌方阵地疯狂地杀戮。具有真实的感觉,特别在枪声的处理上,真实度高。特别在画面效果的处理上非常棒,像一样的炸弹、烟雾弹、闪光弹。是我喜欢的一款游戏。
9. PZL,Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。
10. RCG,Racing Game:竞速游戏
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,像自己真的在开车一样,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
11. TAB,Table Game:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列、飞行棋:棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。最近流行《三国杀》、《U-NO》等桌游。
12. MSC=Music Game?音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。还有QQ游戏中,《QQ炫舞》、《QQ音速》等。
13. SPG= Sport Game:体育竞技游戏
在规定的时间,分出胜负游戏。对体育有爱好的玩家通常会对这类游戏爱不释手。也会考验玩家的策略性,如何选择和配备人员,把最强的整容换上。其中《2K11》篮球的、《足球》等,讲究玩家的操作性,控制能力强,球的方向判断能力,还需要玩家的控场能力。玩法大尽相同,模式大概有几种,都包含有个人生涯模式。能够给玩家一个仿佛是自己的职业生涯的一个模式,通过各种的训练比赛成长起来,见证自己创建的角色一步一步成长为巨星。这类游戏可操作性强,完全根据自己喜欢的一个理想模型进行改造。
14. WAG,Wap Game:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《厨行天下》、《植物大战僵尸人》等。
游戏伴随着我这么多年,不仅仅是生活的一部分,能给我们玩家带来无尽欢乐与激情。每当冲破关卡的时候是多么令人爽快啊;每当在竞技游戏中击败对手的时候是多么令人激动啊;每当完成任务的时候是多么令人舒畅啊~心情不好的时候可以调节心情,紧张的学习过程中可以娱乐轻松。
纵观这么多游戏,每个游戏都有自己的优点,每类游戏都有适合的人群。好的一款游戏在每个模块做得都比较出色的,例如:人物造型、画面、背景音乐、故事情节等内容,有些游戏可以从中学到很多学科的知识。真是一举两得的事情啊~
范文三:《失落之子》游戏体验心得
失落之子游戏好不好玩?这是很多玩家所关心的话题,今天小编给大家带来了“sai8808”分享的游戏体验心得,游戏即将在本月24日发售,发售前先一睹为快吧。
游戏体验心得
使用魔枪捕捉枪来捕捉星幽体并加以驱使
全新的「神话构想」舞台,是在现代日本。担任灵异杂志「LOST」写手的伊吹隼人,在一次取材过程中,碰上一位素未谋面的女性,并从她手上获得了里面装着「捕捉鎗(ガンゴール)」的公事包。而且更是碰上了称他为神之「选民」的天使--露雅(ルア),也因此被捲进天使、恶魔以及堕天使三方互斗的抗争当中。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
虽然打扮看起来像是魔女,但却自称是天使的露雅。突然被陌生人说这种话,当然是不可能有人相信,所以被担任隼人上司的猿谷总编当作是个电波少女
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游戏据点新宿的地图。包含 LOST 编辑部在内,有各种不同的地点,要先在这边做好准备
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在 LOST 编辑部里,可以整理道具和储存游戏进度。任务则是以观察张贴在桌上的便条纸方式来承接
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可以泡个澡,让玩家暂时获得各种效果的魔诃温泉。店主雅雅智(ががち)真是十分可爱
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在万魔相机店(パンデモカメラ),可以鑑定或强化在阶层里找到的遗物(アーティファクト)(= 装备)
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书店「魔女之家」。虽然说是书店,但会贩卖各种在冒险时能派上用场的道具
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在新宿里各个设施当中,最特殊的就是这个澄传寺。在寺里可以让等级提昇到最上限的星幽体 SIN 化(= 进化),或者是把星幽体持有的技能转移到其他星幽体上精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
在这个世界里,称天使、恶魔或是堕天使为星幽体(アストラル),隼人获得的捕捉鎗,拥有可以捕捉星幽体并加以驱使的能力。星幽体会潜伏在四散于地球各处,被称为「阶层(レイヤー)」的结界里面,隼人就要借用捕捉鎗的力量,和露雅一起挅索各个阶层。
在日本各地都有阶层存在,秋叶原也是其中之一精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
阶层会以 3D 迷宫型式呈现,虽然里面充满洞穴、单向通行的机关门,或者是要按下特定按钮才能通行的道路等等,各式各样不同的机关,但是游戏本身除了自动地图外,甚至还备有自动移动功能,所以玩起来倒是非常舒适。另外和敌人的战斗是采用随机遇敌方式触发,战斗则是大家都很熟悉的回合制系统。在战斗时可以使用捕捉鎗,捕捉以敌人身份登场的星幽体,应该是本作最引人瞩目之处。
阶层内是 3D 迷宫。要使用自动地图和自动移动功能来攻略迷宫精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
想要在战斗中捕捉星幽体,就必须要使用「星幽体暴风(アストラルバースト)」,来给对手最后一击。星幽体暴风,是将当时在队上参与战斗的星幽体,当成子弹一样装填进捕捉鎗中,再发射出去的攻击手段,攻击威力会依照星幽体的属性,或者是「乙太计量表(エーテルゲージ)」而产生变化。
在战斗当中只要攻击敌人,或是己方承受伤害,就会增加乙太计量表,计量表提昇越高,星幽体暴风的威力也越高,但是要注意计量表累积过头的话就会触发过热状态,使下一回合无法使用星幽体暴风。
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位于画面上方的就是乙太计量表。计量表越长,星幽体暴风的威力就越高,但是要注意累积过头就会过热。看准时机使用是重要关键
只要使用乙太暴风打倒敌人,就可以捕捉星幽体精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
捕捉到的星幽体,会登录在露雅持有的平板电脑里面,但因为一开始是处于「污秽化(秽れ化)」状态,所以无法直接驱使。必须要先献上「业(カルマ)」来淨化星幽体。业可以透过在战斗中获胜,或者是在 ADV 部份的剧情选项等手段获得,在强化(= 提昇等级)星幽体时也必须要使用业。
星幽体光靠战斗无法提升等级,必须要使用业来强化精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
ADV 部份的选项,不管选哪一个都不算错误,但这里果然还是想选第一个选项…… 吧
探索时的队伍,是隼人和露雅这两个固定成员,再加上最多三隻星幽体,一共由五名成员所构成。而且最多还可以设定六隻星幽体作为备用成员,在战斗时随时都可以在不消秏回合的情况下,更换不限隻数的星幽体,是非常有趣的设定。可以先观察敌人后换上适合作战的星幽体,或者是在陷入危机时换上擅长恢复技能的星幽体作战一回合,随机应变交换成员作战,就是本作战斗系统的最大特色。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
同时最多可以叫出三隻星幽体。除此之外还可以登录六隻星幽体作为备用成员
各个地方都有「独特风格」,能让人好好享受的迷宫 RPG精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
本作虽然说是继承了《幻境神界》系谱的作品,但不代表没有玩过《幻境神界》,就无法好好享受本作。虽然在游戏一开始,看到路西法(ルシフェル)登场讲出独白,的确会让人感到很有「独特风格」,但是故事本身则是完全独立的作品,就算完全不了解《幻境神界》也没有问题。而且有众多「竹安流」的天使、恶魔和堕天使登场,其实才应该说是本作最大的看头之一。
在《幻境神界》中也有登场的路西法。电话的另一边,果然应该是上帝吧精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
就笔者个人来说,特别令人兴奋的,是以克苏鲁为顶点,在「克苏鲁神话」当中登场的众多邪神和恶魔。从哈斯塔(ハスター)和克图格亚(クトゥグァ)这种应该是所有人都知道(?)的重量级神物,到修格斯(ショゴス)、夜行者(ナイトゴーント)以及深潜者(ディープワンズ)等眷属级种族都有登场,除了要与其对抗作战外,还能够捕捉起来加入队伍里面,真是让人受不了。拜亚基(ビヤーキー)也以转移道具的型式在游戏登场,也是非常有巧思,令人会心一笑的手法。
克苏鲁神话的众多邪神,会扮演头目接二连三出现在隼人一行人面前精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
除此之外当然还有许多以世界各国神话和传说为底的星幽体会在游戏中登场,每一个星幽体都以竹安流的独特风格创作。其中甚至还有完全推翻过去印象,其造形让人不禁想问「怎么会变成这样」的星幽体登场,观赏星幽体造形也是本作的乐趣之一。而且星幽体还可以进化成三个不同阶段,每一个阶段造形都会变化,让人更热衷在培育上。
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一般都认为是火焰精灵的伊弗利特(イフリート),在竹安佐和记笔下就变成这样。下图是设计原案,到底是怎么会变成这样……
要驱使天使和恶魔的设定,以及在 3D 迷宫里面探索的游戏系统,让人很容易把本作和《女神转生》系列联想在一起,不过在实际试玩过后,就可以知道本作以一款迷宫角色扮演游戏来说,制作得非常踏实,而且也拥有许多独创要素。游戏整体带有的独特气氛,会让人想要大叫「这正是竹安风格的世界!」,的确是可以理解到,这是一款和《幻境神界》有所关联的「神话构想」世界作品。
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武器、防具全部都要从宝箱中取得。装备品上会随机附加效果
本作的米迦勒(ミカエル)不是天鹅,而是穿上一身白西装登场。他口中的「计画」到底是?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
在故事刚开始时,玩家要一面执行天界交下来的使命,也就是捕捉恶魔,并同时寻找在地上失踪的露雅姊姊--帕尔西雅(バルシア),就某些意义上来说,其实是十分正统的故事发展。只不过后来就会冒出目的和天使以及恶魔都不一样的堕天使,各个势力背后真正的目的也会逐渐明朗化,实在是让人捨不得移开目光。笔者在这次的试玩当中,大概花费了三十小时左右的时间,但依然还没全破游戏,本作份量真可以说是相当丰富。接下来剧情到底会如何发展,也是很令人在意的事情。
在地上界,堕天使们将会为了自己的目的开始行动。他们每个人似乎也有各自的目标……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
而且游戏还准备了总共有九十九层,名为「拉莱耶大道(ルルイエロード)」的迷宫,作为让玩家深入鑽研的要素。这是一个据说全破需要花上四百个小时,份量庞大到让人吃惊的高难度迷宫,和路西法主张「快一点的话应该七小时就能全破」的《幻境神界》相比之下,还真的是天差地别。因为拉莱耶大道其实在游戏开始没多久就可以进入,所以笔者也有试着挑战看看,但根本是毫无招架之力。
另外在拉莱耶大道,还有可以登录自己培育的星幽体,让其他的玩家前来挑战(也可以去挑战其他玩家培育的星幽体)的功能,在游戏正式发售之后,也十分令人期待这个部份。
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在拉莱耶大道会出现的强敌,奈亚拉托提普(ニャルラトテップ),反正都是要被伏行,还是美少女看起来比较赏心悦目啊
只要在幻影之树登录星幽体,就可以透过通讯功能和其他玩家对战精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
《失落之子》是一款各处都能感受到「独特风格」的作品。游戏难度有 EASY、NORMAL、HARD 三种阶段,在游戏当中随时可以切换,还对应 PS4 版与 PS Vita 版的 cross save 功能。
以上就是失落之子游戏体验心得的分享,喜欢的玩家们随时准备着吧。
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范文四:怎么写游戏外挂?
楼主可以从这个网站学起
http://www.pediy.com/
做游戏外挂需要对计算机底层的知识比较熟悉,比如exe文件结构、dll文件结构、操作系统架构、进程管理、线程管理、内存管理等。
另外有很多现成的工具可以帮助你完成目标,比如Ollydbg、ida pro等等,看雪的网站上都有,通过这些工具你可以入门。
你还需要熟悉网络编程,不能光会用库,你要明白数据是怎么被一个个字节传送的。
编程工具用c++、delphi都可以,汇编可以先学到能读懂就可以了
总的来说要求还是比较高的,但也不是很难,比做个游戏容易太多了。
需要逆向游戏的客户端程序
汇编,反汇编,编译原理,网络协议,现在的游戏为了反外挂都做了很厚的壳,加密解密也很
汇编,饭汇编,编译原理,网络协议,这些都是必须会的!现在的游戏为了反外挂都做了很厚的壳,加密解密还有一些算法知识也很重要!
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范文五:怎么写游戏?
和小伙伴们开开心心地玩游戏,是每个孩子最喜欢的事情了。那该如何把游戏写出来,让那份快乐留在你的作文本中呢?
要写好游戏,主要注意三个方面:一是先写游戏规则;第二是写出游戏过程中的内心体验;第三是写出趣味性。
写规则。比如一个同学写“捉迷藏”的游戏规则:“首先让一个人守住‘家’,不过不能站在‘家’门口,剩下的人找一个地方藏起来,守‘家’人必须数一百个数才能找。”写清游戏规则,才不会让人读起来不知所云,这是起码的要求,
写体验。一个同学写堆雪人的感受:“看,稳稳的,雪人的头稳稳地在它的身上了,我们心里高兴得不得了,好像比得了大奖都开心……雪花,洁白的雪花,给我们的童年带来了无穷的欢乐,无比的幸福!”一个同学写两队比赛获胜时的感受:“我们队赢喽!队员们又蹦又跳,啦啦队也兴高采烈,我乐得一蹦三尺高!”把你开心的、兴奋的、激动的等种种感受都描写出来,文章自然就生动起来。
写趣味。游戏之所以吸引人,是因为游戏很有趣,所以一定要把游戏的趣味性写出来!比如,写“老鹰捉小鸡”:“我如愿当上了‘小鸡’,抢先贴在‘妈妈’的身后面。这样,不容易被可恶的‘老鹰’吃掉。老鹰忽左忽右地抓小鸡吃,鸡妈妈左扑右挡地妨碍老鹰,保护宝宝们。当然,老鹰绝对不可以吃掉鸡妈妈(可能是因为鸡妈妈太老,皮太硬,老鹰牙不好)。”啧啧,咋这么有才呢!小作者不仅把有趣的游戏过程描写了出来,更值得一提的是,小作者的丰富的想象力也让文章一下子有了生趣,可以借鉴一下哦。
总之,游戏是一件快乐的事儿,把你快乐的心情写出来,把有趣搞笑的情节描述出来,你就一定能把游戏的快乐用文字留存起来!
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