范文一:走迷宫、数学空间
宿城区耿车?中心小学幼?儿园教学活?动方案
主题六第三?活动名称 走迷宫、数学空间 执教时间 周
主备人 刘芳 执教人 刘芳 班级 小班
主 备 人 建 议 侧 记
设
计
意
图
1.能在迷宫图上找出起点?、终点的位置?,尝试走简单?的?活
迷宫。 动
目 标
2.提高手眼协调的能力。?
活
1.大迷宫图一张,小兔卡片一?张,笔。? 动
准 备
2.《幼儿画册》(第二册p34?)。
1.谈话导入,引发幼儿学习的兴?趣。
夏天到了,天气很热。小兔想去冷饮店买冷饮?,但是?
去冷饮店的路特别?远,也很难走,我们一起去?帮帮它?Z 吧~
活 动
2.观察迷宫的?画面,学习走迷宫的方法。? 流
程
(1)师:让幼儿观察画面,学习找出起?点和终点。引?
导幼儿找找小箭头在?哪里,并用手指出?来。?
(2)老师示范走迷宫。教师拿着小?兔,告诉幼儿两?条?
线中间是路,小兔不能走?到路的外面?去,眼睛要顺着?手?
的位置慢慢向前移动?,寻找有缺口?的地方走,遇到危?
险要避开,走不通可以?回头重新走?。?
(3)请个别幼儿尝试走?2-3次。
3.幼儿做相关练习。?
(1)请幼儿翻开《幼儿画册》,帮助小兔去?冷饮店?
买冷饮。?
(2)鼓励幼儿相?互检查,与同伴分享、交流自己的??
经验。
:
教
后 反
思
范文二:数学走迷宫教案_0
精品文档
数学走迷宫教案
走迷宫
编写思路:
乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;迷宫用于军事,攻伐防御时可以围困敌人,古代将领创设了各种阵法,最著名的就是八卦阵;迷宫用于探险,如开发地下洞穴等??我们的生活中存在着一些神奇的迷宫,如被传是外星人制作的英国麦田迷宫等。
走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。
为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有进口和终点,它可以是平面的,也可以是立体的,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它 们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。
教学目标:
1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。
1 / 8
精品文档
2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。
3.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。
4.重点、难点。
重点:学习绘制简单的迷宫。
难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。
课前准备:
铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等
各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件
教学过程:
1.游戏激趣。
课件展示迷宫。
提问:你认识它吗,你会玩吗,好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。
请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。
揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。
2.探迷宫。
迷宫为什么会使人迷路呢,
我们应该怎样来设计呢,
我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。
课件展示:外形简单的迷宫。
课件展示:《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》。
2 / 8
精品文档
提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点,
评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。
3.做迷宫。
课件演示制作迷宫过程。
?先设计外形;?在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;?围绕通道设计岔道;?擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。
学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。
4.玩迷宫。
同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。
评一评同桌的迷宫。
5.延伸。
除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫,
你知道迷宫有什么用吗,
小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。
课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。
迷
数学活动课教案 宫
3 / 8
精品文档
数学活动课教案设计《迷宫》
一 、活动内容:五年级数学活动课——《迷宫》
二 、活动目标:
1、使学生了解迷宫的发展历史,培养学生热爱祖国热爱家乡的情感,并透一些人生哲理教育。
2、通过探索迷宫,培养学生学习数学的兴趣,提高学生的专注力,加强耐心和毅力,引导学生对事物整体与局部的关系进行初步认识。让学生能够排除干扰,抓住关键,解决问题。
三、活动重点难点
分析迷宫的结构,寻找破解迷宫的方法。
四、活动准备
课件、迷宫图片、方格纸、各色铅笔
五、活动过程
1、了解迷宫
学生说一说对迷宫的了解:
师:同学们,你们见过迷宫么,谁愿意向大家说一说你对迷宫有哪些了解,知道多少就说多少。
学生自由发言,谈一谈自己对迷宫的了解。
老师结合精美的课件,介绍迷宫的起源:
师:关于迷宫,老师也查阅了相关资料,收集了一些图片,大家看屏幕。迷宫起源于古希腊,这就是古希腊最早
4 / 8
精品文档
的迷宫——米诺斯迷宫。这是欧洲最早最著名的迷宫——汉普顿迷宫,位于英国伦敦。
我国最早最著名的迷宫,要数苏州的狮子林,比汉普顿迷宫还要早300年。这就是狮子林的一角,里面怪石如林,而且许多石头的形状都很像狮子,所以取名狮子林。这座假山造型奇特,上面有许多大小不一的洞口,人可以进出。看这个洞口,里面四通八达、纵横交错,人一旦进去就像走进了迷宫一样。在狮子林里像这样的洞口比比皆是。看,这个洞口十分隐蔽,不仔细观察,真的很难发现。
古今中外迷宫的发展和演变:
举世闻名的万园之园——我国的圆明园是一座气势恢宏的皇家园林,它也是一座庞大的迷宫。这是它的遗址公园结构图。这是圆明园的废墟一角,多么典型的迷宫结构。这是当年外国人拍摄到的圆明园观水法的实景照片,气势磅礴,巧夺天工。
人们为什么要修建迷宫呢,据说修建迷宫最初是为了藏宝。传说金字塔中藏有珍宝,这就是古埃及金字塔,为了防盗,里面就建成了迷宫结构,这就是古埃及金字塔的内部结构图,实际上里面比这可复杂多了。
我们南阳有位历史名人,被人们尊称为“智圣”,你们知道他是谁么,诸葛亮很善于把迷宫应用在军事上,他布下的“八阵图”曾让敌人闻风丧胆。这就是他当年设计的
5 / 8
精品文档
“八阵图”, 敌人一旦进入,就像进入了迷宫,根本找不着东西南北。这是他设计的迷阵,很有迷惑性。
再后来,人们把迷宫移植到纸上,使它成为了一种纸上游戏。有研究表明,经常玩迷宫游戏可以提高专注力,增强逻辑思维能力,对学习数学很有帮助~下面就让我们一起走进迷宫看看吧~
点评:小学生对迷宫的了解主要源于纸上迷宫游戏以及娱乐场所的迷宫阵,他们对迷宫的起源、迷宫的实际用途知之甚少。“了解迷宫”采用大量图片,配
以解说,使学生对迷宫的起源、国外国内代表性的“迷宫”式建筑、军事价值、游戏开发等进行丰富感知,不仅开阔视野,更能激发对迷宫的探究欲望。
2、破解迷宫
认识简单的迷宫图,
师:看屏幕,这是一张迷宫图, 你们手中也有,请拿出来,看准了别拿错,咱们先来观察观察它,和同桌说一说,你从这张图上看出了什么,
学生充分观察之后,在班上交流。交
流时,让学生把迷宫图放在展台上指着说,
下面的同学要认真听,仔细看,看他说的
对不对,和你发现的一样不一样。
分析迷宫的结构组成
6 / 8
精品文档
交流之后老师再利用这张迷宫图向同
学们介绍一些有关迷宫的知识
师:其实迷宫是按照一定路线设计好的。它总是从入口进去,从入口进入,走到这里是一个交叉口,这个交叉口叫做分点,,走到这里是个死胡同,到达死胡同的点叫绝点,。从这一点继续向前走,转了一圈,又回到原来的地方了,这种兜圈子的路叫做盘陀路,,盘陀路是设计者故意制造的干扰路线,是专门用来迷惑人的,盘陀路越多,迷惑性就越大。
请大家在手中的迷宫图上找一找分点、绝点、盘陀路,一边找一边和同桌交流,互相看看找的对不对。
再来看,自主探究,破解简单的迷宫图
师:下面请同学们试着找一找这幅迷宫的路线,用笔画一画,最好用铅笔画,错了容易修改。
画完路线之后再次进行展示交流,请找到“不同”路线的同学都上来展示,并且说一说在找路线的过程中是否遇到了困难,如果遇到了困难,你是如何解决的。
根据以上活动,引导学生总结找路线的基本方法,大体上是这样的——屏幕出示三条找路线的方法。
掌握了找路线的基本方法之后,老师再提一个要求,加大难度。要求大家不仅要找出路线,而且要求路线所经过的数字相加之和必须小于13,怎么样,能不能办到,赶快算一算刚才你找的路线是否符合要求,如果不符合,马上进行
7 / 8
精品文档
调整。同桌、前后桌可以相互检查、互相帮助。
应用迷宫知识,解决实际问题
继续看屏幕,这是一架飞往美国的客机,它不幸被恐怖分子劫持了,恐怖分子扬言,飞机上已被他们安装了定时炸弹,乘客们只有一个逃生的机会,这个机会就是破解迷宫图,这就是控制定时炸弹计时器的迷宫图,
只有在爆炸之前找到从入口
到出口的路线,计时器就会自动
停止计时,乘客就被解救了。飞
行员在空中搜索到了我们正在研
究迷宫的信息,特地向咱们求救,
大家愿意帮助他们么,现在大家
8 / 8
范文三:小班数学走迷宫教案
精品文档
小班数学走迷宫教案
小班数学:
上 下关系
活动目标:
1、 判断上下的空间位置,建立空间概念。
2、 学习用上下的方位词描述物体的位置。
活动重点:
判断上下的空间位置,建立空间概念。
活动难点:
学习用上下的方位词描述物体的位置。
活动准备:
玩偶小狗、学习单每人一份、彩笔每人一份、投影仪 活动过程:
一、 情境导入
出示玩偶小狗互相问好。
二、 基本部分
1、 游戏:跳跳跳
教师拿着小狗跳到桌子上、椅子下、电钢琴上
2、 游戏:玩一玩
小狗想和小朋友们一起玩了,请幼儿上台来说说想让小狗跳到xx上或者跳到xx下并用手把它拿到说的地方。
3、 游戏:你来说,我来做
1 / 4
精品文档
教师发号施令小朋友们做如:小手放在小腿上,小手放在桌子下,小手放在小脚上,小手放在椅子下等
三、 操作练习
1、 引导幼儿看图出示学习单
图上画的有什么?分清上面有什么,下面有什么,
2、 交代要求,幼儿分组练习。
3、 作业评价
四、 活动结束
整理物品。
小班数学:乌龟过桥
执教:卢世轶
活动目标:
1. 在游戏中比较高低并尝试用语言进行描述.
2. 感受模仿小乌龟游戏带来的乐趣。
活动准备:
1. 三种不同高度的长凳各两条
2. 贴有红猫和黄猫图片的小篮子各一个;贴有红房子和黄房子图片的玩具筐各一个.
3. 红黄两色小鱼积木片若干.
4. 活动前场地上长凳的摆放如下图:
2 / 4
精品文档
活动过程:
一、爬小桥
? 教师引导幼儿做做模仿小乌龟的动作。
? 教师出示红色小猫的篮子,引导幼儿为小红猫抓红色小鱼。要求:从小桥的 下面爬过去,每人抓一条红色的小鱼,再回来喂给小红猫吃。
-----提问:两座小桥爬起来感觉有什么不一样,哪一座小桥更难爬, 小结:红色的桥高一点,黄色的桥低一点。
? 教师出示黄色小猫的篮子,引导幼儿为小黄猫抓黄色小鱼。
-----提问:蓝色的桥和黄色的桥比,谁高谁低,
小结:蓝桥高,黄桥低。
二、连小桥
----
提问:刚才是红桥高,现在是蓝桥高。那么这三座桥放在一起,到底谁最高
呢,
? 教师搬过一边的蓝色长凳,放在红、黄长凳中间。
-----提问:现在看出来了吗,谁是最高的,谁是最低的,
小结:比较高低的时候,把两座桥靠靠近,就知道谁
3 / 4
精品文档
高谁低了。红桥最高,蓝桥低一些,黄桥是最低的。
三、走小桥
? 教师:这么漂亮的小桥,走上去会是什么感觉呢,我来走一走吧。 -----提问:我从这里走过去,是越走越高,还是越走越低,
教师示范从红桥走向黄桥,边走边念儿歌:小乌龟,走小桥,越走越高,越走越高。教师请一个幼儿再次示范,带领全体幼儿一起跟着念儿歌。
-----提问:刚才这座桥是越走越高的,如果要再搭一座越走越低的小桥,这边应该放什么颜色的桥,
教师请幼儿一起帮忙将红色长凳与黄、蓝长凳连接。
? 教师带领全体幼儿从第二座桥走过,同时一起念儿歌:小乌龟,走小桥,越走越低,越走越低。
小结:我们从最高的小桥出发,越走越低啦。
? 教师出示红猫和黄猫的家,分别放在两座桥的一边。请幼儿帮小猫把小鱼送回家,请幼儿分别从两座桥上走过去,边走边念儿歌,并把手里的小鱼送到小猫的家里。
4 / 4
范文四:小班数学走迷宫教案
小班数学走迷宫教案
篇一:《走迷宫》教学反思
《走迷宫》教学反思
美术 方标
我发现小学生特别喜欢美术课,他们有自己的丰富想象力 ,本套课本编排也很好,稍加用心的话可以使每一节美术课既轻松愉快,又能达到良好的效果。为了更好地完成教学任务,这半年来我一直在思考:什么样的美术课称得上好课,怎样上好美术课呢,在思考的同时,我在一次次实践的检验中寻找答案。
一、课前准备
如今的美术课不再是以前那样,教师在上面画,学生在下面画;新课程标准提出:教为主导,学为主体的教学思想。在作业过程中,更注重学生在学习过程中的探究,让学生学得轻松,学得快乐。美术课堂就好像一个乐园,要让学生乐在其中。
为了上好《走迷宫》这堂课,我在上课之前作好了充分准备,认真钻研教学方法,精心设计教学环节,积极利用多媒体工具。工作以来,我发现很多优秀的教师善于用不同教具来丰富课堂,但美术课的准备绝不仅仅是教具的准备,它要有更广泛的内容。除了有形的课堂资源的准备之外,更要准备的是老师多方面的知识、深厚的文化底蕴,这需要我努力的学习知识,并需要长期积累。
二、课堂教学
游戏性教学符合“愉快教育”的指导精神。“愉快教育”的实质是变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。游戏性教学正是通过游戏的形式来达到目的。
在《走迷宫》教学中,我首先通过让学生上台来玩走迷宫的游戏,来调动学生的学习欲望,并引出课题。让学生知道迷宫也是一种能锻炼人类智慧的游戏形式。然后告诉学生,今天我们要一起来玩个更有意思,更有挑战的游戏:《设计迷宫》。以此在轻松引出课题的同时调动了学生的学习积极性,培养了他们想继续学习的强烈欲望。
在课堂教学中,第一步,通过图片让学生了解到:迷宫,是指结构复杂,道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。第二步,让学生了解迷宫图的构成包括起点和终点;复杂的路线(通路、岔路、死路);障碍物;背景;主题。在教
学中此环节时间安排略长了点,可以再精炼。以便留更多学生让自己探索。第三步,引导学生总结出设计步骤:1、勾画路径单线唯一通道,添画上岔路,注意道路的曲折,2、将单弦改为双线,画障碍物、3、检查路线,构思主题,4、景物、背景,上色。再布置学生每人设计一个有意境、有趣味的迷宫图。
心理学研究表明:良好的心境可以使联想活跃,思维敏捷,表达欲增强,积极的游戏活动能激发学生创新意识。同时模仿能力强,好动,好玩,不怕羞,爱表现也是小学生的天性。根据小学
生的这些特点,多组织一些游戏活动,无疑对学生有极大的益处。以及巧用游戏,引入竞争机制,增加学生的竞争意识,树立不甘落后的学习劲头。
三、作品评价
在教学作品展评环节,我采用竞争的形式来让学生自评,奖励优秀评价者、优秀作品。来激励学生的创作热情和评价欣赏热情。在拓展环节,我建议课后同学们把自己设计的迷宫与同学交流玩一玩、评一评,开展走迷宫的游戏活动,这样学生的兴趣就从课堂上延续到课外,不但点缀了他们的课余生活,而且提高他们的审美情趣。在作业批改中,我以发现学生闪光点为宗旨,儿童绘画贵在无序、天然童真,去雕饰的浪漫稚拙,而且个性鲜明,想象力丰富。有的孩子喜欢色彩,有的孩子画画喜欢用线条。还有的孩子只喜欢画抽象的形状。所以对于儿童画的批改、评价应该有多重的标准,要善于发现儿童画中闪光的东西。
本堂课我觉得3个地方需改进完善:
1、运用游戏性美术教育教学活动需要注意,课堂上组织好游戏的各个环节,特别是强抓课堂常规,不能让混乱的课堂纪律,影响了教学效果;在游戏中语言要突出重点;运用儿童语言把讲、听、看、玩有机地结合起来,使学生在玩中获得知识和美感。
2、教学流程要合理安排好比重,美术课中,根据新课程标准,应该多留时间给学生创作,学生只有自己动手才能更直观直接的了解本课所学;
3、“备学生”做得的不足。备课教师要遵循学生的思维特点设计教学过程,如哪些新知识学生自己能够自主学习,哪些需要教师的引导和点拨,通过对学情的了解,确定哪些知识应重点进行辅导,哪些可以略讲甚至不讲,从而很好地
把握教学的起点,有针对性地设计教学过程,突出教学的重点,提高课堂教学的效率。
在以后的教学过程中,我会不断提高美术素质和教师基本素质以外,不断的改进教学方法,上好美术课。让学生掌握一定的绘画基础知识和基本技能技法,培养学生具有一定观察能力、思维能力、构图能力和辨别、调色能力的(本文来自:Www.bdfqY.cOm
千 叶帆文 摘:小班数学走迷宫教案)同时,努力为学生创造一个轻松愉快,有趣味的学习环境和气氛,消除学生心中的心理障碍,真正做到变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。
篇二:小班益智游戏上、下学期
小班(2011——2012)智力游戏(一、二学期)
活动名称:智力游戏
活动内容:小手在哪里
活动目标:1、情绪愉悦并能简单的与老师进行交流。
2、 培养幼儿参与活动的积极性。
活动过程:
1、愉快地与老师一起游戏并进行简单的对话。教师:小手小手
伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里,幼儿:在这里。
活动名称:智力游戏
活动内容:变变变
目标:
1、能主动地与老师一起做游戏。
2、能力强的小朋友进行创编活动。
过程:
1、 与老师进行简单的交流。教师:一个手指头,变成什么啊,幼儿:变成毛毛虫,爬啊爬~
2、 进行创编可以作为延伸活动。
活动名称:智力游戏
活动内容:对对碰
目标:
1、 在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。
2、 初步培养观察力,萌发幼儿对数学活动的兴趣。
准备:一篮子积木
过程:
1、 指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。
2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰) 孩子们对
颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。
活动名称:智力游戏
活动内容:开火车
目标:
1、能大胆、清楚地与老师对话。
2、愿意跟教师一起玩情节性的游戏。
准备:方向盘一个
过程:
1、 指导幼儿听老师的指令开火车。
2、并能与老师简单的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿答:我要坐。师:你是谁,幼儿:我是**坐上火车慢慢跑。
活动名称:智力游戏
活动内容: 谁会飞
目标:
1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞
2、增强幼儿的判断能力和反应能力。
准备:每名幼儿一把椅子
过程:
1、能听清老师的口令。如:教师说:蝴蝶飞。幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。反之,就坐着不动。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。
活动名称:智力游戏
活动内容:走迷宫
活动目标:1、能听懂游戏的规则进行游戏。
2、发展幼儿思维的灵敏性。
活动准备:投放各种不同难度的迷宫图。
游戏指导:1、教师先告诉幼儿走迷宫游戏的玩法。
2、幼儿游戏,教师指导幼儿玩游戏。
3、幼儿分组玩走迷宫的游戏。
活动名称:智力游戏
活动内容:滚色
活动目标:1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。
2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。
活动准备:1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。
2、大张白纸放在大盒子里。
活动过程:1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握 平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。
2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并 放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红 色轨迹。吸引孩子的兴趣。
3、鼓励幼儿栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一 种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的 各个方向,而不使球掉落下来。
活动名称:智力游戏
活动内容:星宝宝
活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
1、 引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备:?红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
?各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个
?小星星的音乐一、
活动过程:
1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
2、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,
小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
3、找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗,”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
4、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧~”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,
找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里,快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
5、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧~”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里~”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
下学期小班智力游戏活动:(3——6月)
活动名称:智力游戏
活动内容:
活动目的:1、培养幼儿的记忆能力。
2、培养幼儿的合作能力。
3、幼儿巩固对量词的认识。
活动准备:1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别 放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上 贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、 收音机、冰箱、桌子的图片。2、把小朋友分成两组,一组有4个 小朋友。
活动方法:1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽 子。
2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑 板相应的图片旁边,就马上往回走。
3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。
4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。
游戏规则:小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后一定要给下一位小 朋友戴上帽子才可以继续游戏。
游戏建议:1、在第二轮游戏里可以更换黑板上的图片再进行游戏。
2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来 进行。
活动名称:智力游戏
活动内容:我是谁、他(她)是谁
活动目标:1、愿意在集体面前大胆讲述自己的名字
2、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴
活动准备:玩具指偶:一个、屏风、
活动过程:一、游戏“开门、关门”游戏规则:边念儿歌边做动作当儿歌念到“请 问你是谁,”且指偶指向xx孩子时,这个孩子必须大声地说“我是 xxx”
二、游戏“谁不见了,”游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了
三、看问:照片上的孩子是谁,他是我们班级的孩子吗,(引导幼儿关心这几天 没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)
活动名称:智力游戏
活动内容:学习方位词
活动目标:1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。
2、培养幼儿思维的敏捷性。
活动准备:游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。
活动过程:1、激发幼儿兴趣:今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗,
2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿 歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞 到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶 放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼 儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏??”等幼儿边做动作边说: “蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”
3、幼儿游戏若干遍。
4、结束:做放松动作后回教师。
活动名称:智力游戏
活动内容:争做小博士
活动目标:1、让幼儿知道更多的安全自救常识;
2、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;
3、培养幼儿的合作意识。
活动准备:博士牌活动过程:教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴 趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。 将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。
1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:
(1)坐汽车时把头、手伸出车窗;
(2)在马路上踢足球;
(3)过马路走人行道;
(4)玩滑梯拥挤;
(5)着火拨打119报警;
(6)吃水果削皮,豆;
(7)在铁轨上玩;
(8)在电源插座附近帖防电标志。
2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。
将有联系的事物图片放在一起:
(1)夏天裙子
(2)下雨雨伞
(3)110警车
(4)119消防车
(5)120救护车
(6)手指破了纱布、红药水、胶布
(7)冬天棉衣
(8)铅笔、本书包
3、抢答,抢答对得1分:
(1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗,为什
么,
(2)家中来了坏人你怎么办,
(3)着火时候小明马上就往外跑,他这样做对吗,为什么,
(4)东东特别喜欢看电视,经常自己打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插 电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗,为什么,_
(5)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说“我带你去找妈妈”,楠楠说“我不认识你,我不跟你走”。楠楠做得对吗,怎样找妈妈,
(6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他来接,亮亮该怎么办,
(7)芳芳自己在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎么办,
(8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办,
活动结束:评选冠军小组幼儿园小班智力游戏教案:
活动名称:智力游戏
活动内容:圆圆超市
活动目标:1(通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的能力。
2、引导幼儿学习用语言描述物体的特征,而不讲出物体的名称。 活动准备:布置好商店柜台:录音机及磁带2(圆圆超市的牌子,各种圆的东 西事先放在一辆小车里三、
活动过程:一、开始部分,
用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。小朋友,昨天我们在哪里参观 的,这些超市里是卖什么的,你喜欢超市里买东西吗,好,现在我们 就来玩开超市的游戏。
二、基本部分
挂店牌,炊事员玩法:
1、每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。
2、教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里,”幼儿 答:“蔬菜蔬菜在这里。”
3、游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝 卜在哪里,”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师说: “快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼 儿问:“炒完萝卜炒什么,”
4、教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜~青菜青菜在 哪里,”如此反复游戏_
活动名称:智力游戏
活动内容:找水果
活动目标:1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--地方,找到—个水果。”
2、培养幼儿的口语表达能力和认真细致的观察能力。
3、要求幼儿在活动中注意安全。
活动准备:各种水果5个。
篇三:小班数学体能综合:左和右
小班数学体能综合:左和右
小班数学体能综合:左和右
活动目标:
1、通过听信号、看信号以自身为主体认识左右的空间位置。
2、通过体能游戏辨认左右,锻炼幼儿敏捷的反应、训练幼儿准确的判断能力。
3、能按寻宝图的标记完成寻宝游戏。
活动准备:双色旗子两面(红色、绿色)、椅子、1-12数字卡、水果图片四张。
活动流程:
开始部分:
1、认识左右手,并在右手上贴上一个圆点。
——请幼儿把右手举起来~(教师观察幼儿举手的情况并在举起的右手手臂上贴一个红色的圆点)然后交替举手练习,加深幼儿对左右手辨别能力。
——等小朋友对左右都比较熟悉了,请个别孩子说说自己的前面是谁,后面是谁,左边是谁,右边是谁,换个方向,再说说自己的左面和右边分别是谁,
2、热身活动:跟着口令进行
伸出你的左手,
耸耸你的左肩;
伸出你的右手,
耸耸你的右肩;
举起你的右手,摆一摆,
举起你的左手,摆一摆,
摆右手,1、2、3,
摆左手,1、2、3,
伸出你的右脚,跺一跺
伸出你的左脚,跺一跺
跺左脚,1、2、3,
跺右脚,1、2、3,
举起左手、右手转个圈。
二、 基本部分
激发孩子的兴趣,给孩子提出任务,最后完成任务的可以得到我神秘的礼物哦~
1、 幼儿听信号进行游戏;
游戏1:听老师的口令向左右侧走。
游戏1规则:教师说向左侧跳5步站着不动,向右测跳8步。变化走步数量玩游戏数遍。
2、游戏2:看旗语进行向左向右跳的游戏;
——教师举起绿旗向左跳6下,红旗举起向右跳6下;换个方向进行第二次游戏。
3、游戏3:幼儿分组根据路线图寻宝(苹果组、草莓组、香蕉组、西瓜组)
——询问孩子的意见想给自己组起什么名字,起好名字后确认,请苹果组举起右手挥挥手,草莓组举起左手挥挥手,请香蕉组的小朋友跺跺你的左脚,请西瓜组的小朋友跺跺你的右脚。
——教师介绍寻宝的游戏规则,怎样看寻宝的线路图,并请个别孩子示范。
三、结束部分
1、放松运动,手位练习。
2、教师小结,鼓励孩子的表现,发放礼物。
活动反思:
这个活动是一个新的尝试,数学与体育的综合活动,在活动前卢老师和谭老师都给
我很多建议,如可以看信号进行左右的游戏,通过走迷宫完成某任务等。但在设计的时候我自己还是有很多的担心,如在户外进行数学活动的游戏,孩子的心不能安静下来,容易分心会给我的活动组织带来很大的难度。另外在设计这个活动时我无法设计一个让孩子独立操作完成的环节,活动中会出现孩子“跟风”的现象等。
第一课时活动反思:
活动中我分三个步骤进行,第一步以自己为主体初步认识左和右,在这个环节中孩子的反应都比较灵活,听老师的口令能迅速举起左右手。第二步以自己为主体利用游戏巩固认识左和右;在这个环节中我在第一步的基础上加大了难度,是利用旗语进行游戏的,小朋友不但要记住那一种颜色的旗代表左边,还要判断左边是哪一边进行游戏,而且还要孩子数跳几下,在这个环节孩子们玩得很兴奋,而且孩子的判断基本是正确的,只有极个别孩子
出现判断错误,但在老师的提醒下都能做出正确的判断。第三步,动态下认识左和右;在这个环节中只要是通过转换方位扰乱孩子的方位感,这样进一步激发了孩子的参与活动的兴趣,同时也进一步巩固了孩子对左右的认识。在最后一个环节通过分组扮演各种小动物向前后左右跳的游戏。整个活动的各个环节进行都比较流畅,孩子参与的兴趣很高,但这个活动中同时也出现了我预设是所提及的担心,如有个别孩子不能够专心参与游戏,教师不能及时调控。
卢老师点评:卢老师觉得前面的几个环节都不错,连接比较紧凑,而且能有层次的进行,整个过程孩子都在玩中学,孩子兴趣很浓,但最后一个环节与前面的第三个环节没有什么区别,因为还是左右前进,不能给孩子更大的挑战。卢老师建议把最后一个游戏改为迷宫的形式进行,让孩子完成一项任务。
第二课时活动反思:
第二个活动在卢老师的建议下我把最后一个环节换成了迷宫寻宝,这样既是对孩子前面知识的一个巩固,同时也是在考验孩子在实践中的运用,增加了一定的难度。在第二次活动中一开始就告诉孩子最后挑战成功的有礼物,孩子们参与的激情都非常高,前面几个环节基本没变,进行的都比较顺利,不过也是最后一个环节没有掌控好孩子的情绪,原因一是这个游戏的玩法比较复杂,教师只是做了口头的介绍而没有进行示范,孩子不明白线路图意思,即不懂怎样看线路图走迷宫,而造成孩子在开展寻宝游戏时
孩子没有按照规则进行,他们每一张椅子都翻翻看,找到属于自己的图标就说完成了任务,而不是按一定的路线进行的。卢老师提议在这个环节要让孩子示范,这样孩子就会更加清楚怎样对照着迷宫线路图进行游戏,或者在这个环节多一个老师的监督可能会好一些。
期待下一次的以客体为中心辨别左右的活动会更好~
范文五:小班数学走迷宫反思.doc
小班数学走迷宫反思
小班科学走迷宫反思 小班走迷宫教案 小班找瓶盖反思 小班小象爱
妈妈反思 篇一:《走迷宫》教学反思 《走迷宫》教学反思 美术 方标 我发现小学生特别喜欢美术课,他们有自己的丰富想象力 ,本套课本
编排也很好,稍加用心的话可以使每一节美术课既轻松愉快,又能达
到良好的效果。为了更好地完成教学任务,这半年来我一直在思
考:什么样的美术课称得上好课,怎样上好美术课呢,在思考的同
时,我在一次次实践的检验中寻找答案。 一、课前准备 如今的美术课不再是以前那样,教师在上面画,学生在下面画;新
课程标准提出:教为主导,学为主体的教学思想。在作业过程中,
更注重学生在学习过程中的探究,让学生学得轻松,学得快乐。美
术课堂就好像一个乐园,要让学生乐在其中。 为了上好《走迷宫》这堂课,我在上课之前作好了充分准备,认真
钻研教学方法,精心设计教学环节,积极利用多媒体工具。工作以
来,我发现很多优秀的教师善于用不同教具来丰富课堂,但美术课
的准备绝不仅仅是教具的准备,它要有更广泛的内容。除了有形的
课堂资源的准备之外,更要准备的是老师多方面的知识、深厚的文
化底蕴,这需要我努力的学习知识,并需要长期积累。 二、课堂教学 游戏性教学符合“愉快教育”的指导精神。“愉快教育”的实质是变“苦
学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。游戏性教学正
是通过游戏的形式来达到目的。 在《走迷宫》教学中,我首先通过让学生上台来玩走迷宫的游戏,
来调动学生的学习欲望,并引出课题。让学生知道迷宫也是一种能
锻炼人类智慧的游戏形式。然后告诉学生,今天我们要一起来玩个
更有意思,更有挑战的游戏:《设计迷宫》。以此在轻松引出课题
的同时调动了学生的学习积极性,培养了他们想继续学习的强烈欲
望。 在课堂教学中,第一步,通过图片让学生了解到:迷宫,是指结构
复杂,道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。第二步,让学
生了解迷宫图的构成包括起点和终点;复杂的路线(通路、岔路、
死路);障碍物;背景;主题。在教 学中此环节时间安排略长了点,可以再精炼。以便留更多学生让自
己探索。第三步,引导学生总结出设计步骤:1、勾画路径单线唯一
通道,添画上岔路,注意道路的曲折,2、将单弦改为双线,画障碍
物、3、检查路线,构思主题,4、景物、背景,上色。再布置学生
每人设计一个有意境、有趣味的迷宫图。 心理学研究表明:良好的心境可以使联想活跃,思维敏捷,表达欲
增强,积极的游戏活动能激发学生创新意识。同时模仿能力强,好
动,好玩,不怕羞,爱表现也是小学生的天性。根据小学生的这些
特点,多组织一些游戏活动,无疑对学生有极大的益处。以及巧用
游戏,引入竞争机制,增加学生的竞争意识,树立不甘落后的学习
劲头。 三、作品评价 在教学作品展评环节,我采用竞争的形式来让学生自评,奖励优秀
评价者、优秀作品。来激励学生的创作热情和评价欣赏热情。在拓
展环节,我建议课后同学们把自己设计的迷宫与同学交流玩一玩、
评一评,开展走迷宫的游戏活动,这样学生的兴趣就从课堂上延续
到课外,不但点缀了他们的课余生活,而且提高他们的审美情趣。
在作业批改中,我以发现学生闪光点为宗旨,儿童绘画贵在无序、
天然童真,去雕饰的浪漫稚拙,而且个性鲜明,想象力丰富。有的
孩子喜欢色彩,有的孩子画画喜欢用线条。还有的孩子只喜欢画抽
象的形状。所以对于儿童画的批改、评价应该有多重的标准,要善
于发现儿童画中闪光的东西。 本堂课我觉得3个地方需改进完善: 1、运用游戏性美术教育教学活动需要注意,课堂上组织好游戏的各
个环节,特别是强抓课堂常规,不能让混乱的课堂纪律,影响了教
学效果;在游戏中语言要突出重点;运用儿童语言把讲、听、看、
玩有机地结合起来,使学生在玩中获得知识和美感。 2、教学流程要合理安排好比重,美术课中,根据新课程标准,应该
多留时间给学生创作,学生只有自己动手才能更直观直接的了解本
课所学; 3、“备学生”做得的不足。备课教师要遵循学生的思维特点设计教学
过程,如哪些新知识学生自己能够自主学习,哪些需要教师的引导
和点拨,通过对学情的了解,确定哪些知识应重点进行辅导,哪些
可以略讲甚至不讲,从而很好地 把握教学的起点,有针对性地设计教学过程,突出教学的重点,提
高课堂教学的效率。 在以后的教学过程中,我会不断提高美术素质和教师基本素质以
外,不断的改进教学方法,上好美术课。让学生掌握一定的绘画基
础知识和基本技能技法,培养学生具有一定观察能力、思维能力、
构图能力和辨别、调色能力的同时,努力为学生创造一个轻松愉
快,有趣味的学习环境和气氛,消除学生心中的心理障碍,真正做
到变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。篇二:
走迷宫、数学空间 宿城区耿车中心小学幼儿园教学活动方案
篇三:幼儿园中班教案及反思走迷宫 第十八周 2013 年 6 月 12 日
篇四:中班数学《勇闯迷宫》反思 中班数学《勇闯迷宫》反思 中班数学《勇闯迷宫》反思 《刚要》中指出“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间
等现象产生兴趣。”孩子在生活中会对一些玩具和看到的图形会说这
是什么图形,这是什么图形,其实孩子在生活中已无意的认识了许
多图形,也知道各种图形的名字,认识图形对中班幼儿来说很有兴
趣。所以我设计本次数学活动《勇闯迷宫》,借助幼儿在闯关时认
识各种图形,特别是对椭圆形概念的提炼和认识,在游戏中找椭圆
形,在走迷宫中发现椭圆形的特点。 本次我把教育目标定位为1.认识椭圆形,感知椭圆形的特征,并在
多种图形中分辨出椭圆形。2.在游戏的探索中,大胆表达自己的想
法。活动中运用多种教学材料,如PPT、各种形状的纸片、迷宫图
等,幼儿通过在游戏中探索这些材料来掌握所学内容。 这次课我曾试教两次,每次试教的过程中,我对自己说的话不断地
总结,不断地提炼,让自己的说的每句话简洁明了,用一些幽默风
趣的语言吸引幼儿,让幼儿对这个内容感兴趣,能不断地去探索。
所以在汇报课中,我觉得自己教态方面还不错,不断地吸引幼儿注
意力,让幼儿去探索。 在设计这堂课的过程中,我把重点放在认识椭圆形上,所以每次试
教后,我一直觉得自己在说椭圆形时讲解不清楚,幼儿没有很好理
解,在找椭圆形时有几个幼儿会找错。后来李老师的几句话点醒了
我,数学活动中不能对幼儿说概念,主要让幼儿在游戏中的不断地
去认识。幼儿是认识椭圆形的,而我却一直对椭圆形框定一个概
念:两端尖尖、身体扁扁。而这个概念本身就是不对的,椭圆形的
两端不是尖尖的,所以有一个幼儿在找椭圆形时找了一个三角形。
我给了幼儿一个错误的概念,有些不认识椭圆形的幼儿会有所误
解。椭圆形是比圆形扁一点,但扁的程度不一样,稍微扁一点的和
圆形比较像,幼儿比较难以区分,所以我应该出示不同程度的椭圆
形让幼儿认一认,幼儿很容易理解的。接着在游戏中让幼儿不断地
去探索、巩固。 在原本的设计中,幼儿通过三关来对椭圆形进行巩固。第一关是在
不同形状中找出椭圆形,第二关是按椭圆形的路走迷宫,第三关是
按圆形—椭圆形—正方形走出迷宫。第一关和第二关比较简单、第
三关很难,很少有幼儿做出来。所以设计的层次不对,金老师建议
我提高第二关的难度,降低第三关的难度,在第三关可以设计两个
层次的迷宫图,让能力好的幼儿做难一点的,能力弱的幼儿做难点
的,这样幼儿的兴趣会比较高。而且第二关我是让幼儿贴数字走迷
宫,第三关是让幼儿走路线图,由于没有给幼儿很好的示范,幼儿
走路线时不知道怎么走。在第二关时我应该也是走路线图,这样给
第三关做好铺垫。 本次活动结束后我请教了很多老师交流,经过不断地总结后,我把
活动过程做了修改。 1.引出椭圆形,出示多种不同扁度的椭圆形让幼儿观察。2.找椭圆形
通行证。3.按椭圆形—正方形路线走迷宫(椭圆形可以是不同大小
的)4.两份操作材料(一份按椭圆形— 圆形,一份按圆形—椭圆形—正方形) 虽然这次的数学活动我设计并不是很好,但在设计试教的过程中,
我不断去总结并向其他老师请教,也学到了很多,不断总结经验,
知道自己错误的教学理念并及时改正。在观看其他几位老师的课堂
也学到了很多教学方法来弥补自己的不足,我相信只要自己不断努
力,学到的会越来越多。篇五:中班数学:走迷宫 中班数学:走迷宫 中班数学:走迷宫 活动目标: 1、在游戏中感知左、右,以自身为中心区分自己身体的左右。分清
自己的左边和右边。 2、通过游戏,让幼儿充分感受到数学就在身边,并从中获得积极的
情感。 3、在游戏中激发幼儿的活动兴趣,培养幼儿动手动脑的能力。 活动准备: 音乐磁带《健康歌》、小动物贴绒教具及活动器具贴绒
教具若干、金牌,银牌,铜牌各一枚、游戏操作题每位幼儿各一
份。 活动过程: 一、激情导入,感知左右。 1、(放录音健康歌)这首歌好听吗,喜欢这首歌的小朋友请举手。 2、请不要把手放下,看一看你举的是左手还是右手,(给举右手的
粘上爱心)一起做右手游戏(如:举起你的右手摆一摆??)3、认识
左手并一起做游戏。(贴上苹果)2、区别左右脚。 (1)交流身体上除了左手、右手,还有什么有分左和右的,
(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏脚)(2)竞赛游戏:点鼻子。(游戏
中增加难度,说相反:我说左眼,你点右眼等二、探索交流,熟悉
左右。 师:说左、右。 其实,不管什么时候在我们的左、右两边,都有人
或东西,比如现在:×××的左边是×××,×××的右边是×××??你们说说
你的左边是谁右边是谁? 师:小朋友真聪明~你们知道吗,今天森林里要开运动会了。瞧~
运动员进场了。谁是运动员,幼:小猫、小狗、小兔、小猴师:它
们要比赛什么, 幼:羊角球、绳子、乒乓球、皮球。 师;今天,老师请小朋友当裁判员,把小动物的比赛器具摆好。
师:请把羊角球放在小猫的左边。(请一幼儿上来演示)师:把绳
子放在小狗的右边。(请一幼儿上来演示)师:小兔的右边放乒乓
球。(请一幼儿上来演示)师:小猴左边放皮球。(请一幼儿上来
演示)师:比赛开始了,我们一起给它们喊“加油”。 师:比赛结束了,谁是第一名,(幼儿猜测)站在左边第二个的小
动物是第一名。 幼:小狗是第一名。 师:请小朋友给小狗带上金牌。(请一幼儿上来演示)师:第二名
的小动物站在右边第一个。 幼:第二名是小猴。(教师给小猴带上银牌)师:第三名小动物站
在左边第三个,请小朋友给它带上铜牌。 (三)进一步区分左右。 师:现在小动物饿了,你们可以帮他们找吃的吗, 师:(出示操作题)现在每个人都有一个小楼子,篓子里小动物喜
欢吃的东西,请小朋友把苹果放在左边的盘子里,把橘子放在右边
的盘子里。 幼:全体幼儿操作。教师指导巡视,帮助个别幼儿。 师:讲评幼儿的作品。 (四)加深对左右的区别。 师:小朋友真聪明,下面我请你们再来玩一个游戏。请小朋友在地
上随便找一个圆点站好。 师:请小朋友听老师喊口令,你们跟着口令做动作。(向左转、向
右转)幼:听口令做左、右、不同方位的动作。 (五)教师带幼儿跳出活动室。