范文一:浅析老年产品设计的原则
浅析老年产品设计的原则
杨春青 (辽东学院,辽宁 丹东 118003)
从人体工程学角度出发,充分考虑老年人的生理特点、心理特点、设计适合老年人使用的舒 摘 要:
适、便利、安全、健康的产品是社会发展的需要,也是设计师的社会责任。本文分析了我国老
年产品设计中存在的问题,并给出设计上的建议。
关键词:老年人;产品设计;人机工程学;操作界面
中图分类号:TB47 文献标识码:A 文章编号:1002- 6673 (2007)02- 057- 02
(3)老年人产品的造型、色彩的设计上过于沉闷、 0 引言 单调,造型语言生硬,无法给人安全感、亲切感。 (4)规模层次 “小而低”。现阶段传统老年产业涉 近年来,由于人类社会生活条件的改善,人的寿命 及的产品单一,层次低。老年产品多以保健和医疗产品 增加,世界上进入人口老龄化的国家越来越多,作为人 为主,而现代老年产业涉及的老年人的文化娱乐和精神 口最多的发展中国家,中国的老年人口已占人口总数的 享受方面的产品没有得到很好开发。老年产品设计中, 10%以上,绝对数量居世界之首。所以设计中涉及老年 我们只提供简单的使用功能,只考虑行为需求,忽略审 人的各种问题不能不引起我们的重视。涉及老年的产品 美需求、心理需求等等。 类型及消费总量都在迅速提升,老年产业已经成为 21 (5)产品设计、服务上不够人性化。许多老年产品 世纪的投资方向之一,也是一个具有成长潜力的市场。 在设计、服务上忽略老年消费者的特殊需求,从而降低 研制和开发适合老年人特点、且功能合理、品质优良的 了老年人的消费欲望。相当多老年产品在运用高科技时 产品已经成为企业市场竞争中寻求发展的良机。 不遗余力,而在方便消费者理解和运用高科技产品上却
很不用心。如电脑的设计中,操作界面复杂,有的产品
操作界面使用外文标注,尽管一些老年人渴望接受电脑 1 我国老年产品设计中存在的问题 教育,但缺乏适合老年人生理特征的电脑产品和有效的
电脑学习途径。 (1)我国的老年用品中专门为老年人设计制造的产
老年人使用的产品,方便使用这一点很重要,如果 品很少,大多是代用品。如为残疾人使用的轮椅、拐杖
产品的使用晦涩难懂,会让许多老人产生畏难感,或者 卖给老人,年轻人淘汰的手机给老年人等。从欧美、日
本等发达国家的老年产品看,很多产品都是针对老年人 经过了学习还不能很好掌握的话,会使老人产生不良情 的身体、精力、活动能力等特点专门研制的,其中主要 绪,使产品的功能达不到最佳效果。 在 “防”与 “护”上下工夫,且融进了许多高科技手 老年人购买商品时得不到应有的尊重和热情的服务。 段。 (6)系统性设计。老年用品之间缺乏联系,造成使
用上的障碍;整个社会缺少老年产品的整合设计。 (2)现有老年产品总体而言缺乏清晰的市场定位。
相对于针对青壮年群体的细分化市场策略,老年产品领
域的产品与服务大多针对模糊的整体老人市场、使用含
混的整体语言、没有明确的针对老年群体进行细分。
2 老年产品设计原则
(1)产品定位应准确清晰,功能合理。产品定位应 收稿日期:2007- 02- 07 准确清晰,老年人随着年龄的增加,生理和心理都有别 作者简介:杨春青 (1966- ),女,辽宁丹东人,硕士研究 于青壮年,老年人群体中也有个体差异,如老有所乐 生, 副教授。主要从事人体工程学及产品设计方面的教学及
型、老有所学型等;身体方面:健康运动型,需要护理 研究工作,发表论文多篇。
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?产品与市场?
性 、康复型等;闲暇需要:家务、消闲、文化娱乐、 的市场。产品说明书写清楚;使用方法设置不要过于繁
社会服务等方面。设计师必须考虑老年群体的差异性, 琐。
设计适销对路、廉价物美的新产品,来吸引老年人消 (5)注重产品设计中的文化性。好的设计不会一味
费,对老年人生理特征、心理特征和生活方式的正确分 追求极简或极繁,也不会一味依靠和拒绝科技,科技越
来越先进,人文越来越有价值。科技会越来越无形,相 析是老年产品设计定位的依据。
对外显的是跟过去文化的融合。老年人阅历多,有宝贵 功能合理,由于老年人生理机能的逐渐衰退,他们
的人生体验,不同的人生故事,独到的价值理念 ,设 在使用现有的常规产品时存在着一定的障碍,所以,我
计师应该将追求物质与精神的完美结合作为设计的目 们了解老年人有哪些特别的需求,有针对性地解决现有
的。使老年人的生活方式都拥有了自己的意义。 产品存在的问题。
(6)应为老年人设计适当的教育和培训方案。 《联 为老年人的需要而设计,功能不要过于复杂。精简
合国老年人原则》 (第 46/91 号决议):联合国原则强调 多余的附加功能,大多数的额外功能华而不实,影响操
老年人的独立、参与、照顾、自我充实和尊严;老年人 作的简便性。
应能享用社会的教育、文化、精神和文娱资源;老年人 从体能休闲产品到精神休闲产品的开发,在满足功
应能参加适当的教育和培训方案。 能的同时,还要符合老年人的行为需求、心理需求、审
老年顾客对新产品,尤其是结构较为复杂、性能难 美需求,使其成为名副其实的老年用产品。
以认知、使用不大方便的新产品不易接受,往往是新产 (2)产品造型、色彩设计。老年产品如果仅仅是满
品已经被众多消费者接受后才开始感兴趣。要加大老龄 足使用功能,生活是很乏味的。老年人的生活也需要活
产品和服务的宣传力度,扩大老龄产品和服务的宣传范 力和热情。通过资料研究发现,经济发展使老年人在心
围,还要对老年消费群体进行培训、指导,完善售后服 理上趋于 “年轻”,因此,造型应在满足功能需求的前
务。设计上也要关注对未来老年消费市场的引导,积极 提下突出稳健、大方、亲切的感觉。色彩上对比不另
引导老年人更新消费观念。 外,不宜过强,宜采用较明快的中间色调,局部配件可
当然,老人产品的设计远不止这些,关键在于设计 采用较纯的色彩,具有点缀装饰性。另外,通过产品造
师如何去关爱老人,此外,设计师们在全心构思设计作 型、色彩设计创造一种能刺激和激励老年人的感觉,有
品的同时可从正面加以引导。设计师需要获得整个社会 益于保持健康心理状态 ,激发老年人的情趣。
群体 (包括老年人和残疾人) 的数据资料,包括:生理 (3)体验设计,包容设计,人性化设计。设计不单
学方面 (譬如:肢体活动范围、力量、视觉、听觉)、 是对功能问题的简单回答,而是对人的生活过程与体验
心理学方面 (譬如:感知、反应时间、记忆),同时需 的全面深入研究。老年产品设计中,包容设计和体验设
要人体测量学的数据。具备了以上资料,尽职的设计师 计显得尤为重要,设计师应该通过对老年生活的体验,
就形成了一个知识数据库,可以随时提取想要的数据, 获得老年产品需要的各方面的数据:包括生理方面的和
应用到设计中,才能做到以人为本。 心理方面的,了解老年人特有的生活习惯,从人体工程
学的角度来进行设计 ,注重产品的实用性、方便性和
保健性、安全性,增加产品的亲和力。
(4)界面设计简洁性。新华社近日的一篇报道称,
我国约有一半左右的老人不同程度地患有 “科技恐惧
症”。表现为电脑不敢开、手机不会打、短信不会发、
取款机不敢用等等,老年人不能像年轻人那样熟练使用 3 结束语 稍具科技含量的生活用品确实是非常普遍的现象。只要 老年人产品设计有一个前景广阔的市场,我们每个 在设计和制造中为老年人考虑多一点,降低使用难度, 人都不可避免地要走近银发世界,因此,关爱老年人就 主动接近这些消费者,这样的高科技产品就能有别于其 是关爱全人类,为老人的需要而设计,是一件对全社会 他产品,凸显其更广泛的使用价值,无疑也能赢得更大 都有益的事情。
参考文献:
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[2]张同.新产品开发与设计实物[M].南京:江苏科学技术出版社,2000.
Simple Analysis of Pr oduct Design for the Old
YANG Chun- Qing
(Liaodong University,Dandong Liaoning 118003,China) Abstr act: Analysis of the problems of the product design for the old in our country and give the suggestions when designing.
Key wor ds:seniors;product design;human factors;operate interface
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范文二:老年产品设计中的人性关怀原则
摘 要:随着我国人口呈现老龄化趋势,老年产业也成为21世纪颇具潜力的市场,研制和开发符合老年人情感需求的产品已成为企业市场竞争中寻求发展的良机。我国老年人口绝对数量居世界首位,基于他们情感需求而设计的产品却相对缺乏,设计师必须关注老年人的情感需求,在为老年设计时多应用适于老年的设计原则。
关键词:老年产品;设计;人性关怀;原则
中图分类号:J524 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2014)05-0074-01
人类已经进入了2l世纪,同时也迈入了一个长寿时代、老龄化的时代。目前我国老年人口已经达到1.3亿,占总人口的比重超过10%。2025到2040年老年人口又将从2.84亿增长到4亿多。在未来的近半个世纪中,我国老年人口一直是呈迅速增长的趋势,老年产业已经展现出前所未有的发展机遇。但我国老年产业尚不发达,老年产品的现状远远不能满足老年人的需求。介于老年人特殊的生理状况,有针对性的设计出符合老年人生理、心理特征的产品是十分必要的。
一、老年产品设计现状
老年群体是一个较为特殊的群体,在生理心理、体力和脑力方面、经济和消费方面的能力都具有其自身的特点,并且这些特点随着年龄的增高更加显著。我国老年产品设计的现状基本体现为物质生活需求基本得到满足,精神文化需求匮乏。
老年人的物质需求就包含了生活所需的衣食住行,在国内的老年市场上,老年的基本物质生活需求可以得到解决,但也仅限于基本的衣食住行需求。专门针对老年的产品设计缺乏,老年人群需求增加,而国内的老年市场满足不了老年人群的需要。在欧洲一些发达国家,由于经济的发展,人口的寿命长,比我国提早进入了老龄化社会,老年产业发达。老年人简直成了市场的宠儿,市场上专为老年人设计的商品比比皆是。在纽约繁华的商业街己有多家老年人商店,老年人玩具公司、老年人旅游公司、老年教育中心也相继出现。相较于其他年龄层次的人,老年人也有自己的生活需求。而跟年轻阶段的人群货婴幼儿人群的生活产品都比较丰富,无论从哪一方面看,社会上生产、设计的产品都能够满足他们的需求。比如生活方面,大到最基本的吃穿住行,小到个人生活的特殊生活习惯,都能获得自己满意的产品设计。而从老年人的需求来看,除了能比较方便的买到吃穿用的物品之外,其他的供老年人娱乐的精神文化方面需要的产品设计却是少之又少。
二、老年人诉求分析
老年人随着年龄的增长,身体逐步出现变化,呈现出老年人身体与其他年龄阶段人群的特殊差异性,随之适合他们这一阶段的产品设计也需要相应的特殊要求,针对老年人的产品设计,特别需要强调注重的设计方面就是针对老年人生理、心理方面的因素。
人到老年,身体各部分开始发生变化,头脑开始反应迟缓,身高、臂力和腿力都随着年龄的变化而变化,老年人的生理特点主要体现在形态的老化、感觉器官功能的下降、神经运动机能缓慢、记忆力减退、性格改变等。伴随着老年人生理的变化老年人心理特点也随之发生变化。老年人的心理特点表现在老年人容易产生自卑、孤独、失落、恐惧、抑郁的心理,并且多疑、敏感、固执,有时候还有些偏激,较为容易情绪化,适应周围变化的能力降低。
三、老年产品设计原则
老年产品的开发设计要以老年人为设计对象和设计尺度。既要满足老年人的生理需求,还要满足老年人的心理需求。应当充分体现对老年人的关爱。老年人产品的开发设计应按人体工程学原理做到符合老年人特殊的生理心理需求。比如老年人体的尺度、肌体受压小、动作方便、坐卧舒适、不易疲劳、无损健康等。
以健康环保为标准。老年产品开发,一方面是依据老年人体工程学设计使用上方便,能满足老年人生理、心理机能衰退的特点,保障其健康使用的产品;另一方面是老年产品所用材料的环保健康性,以不损害老年人身体健康为选择最佳。以安全使用、易用为原则。老年产品的开发,在保证产品使用简洁的同时,还要力求巧妙的对产品符号进行视觉化简洁、让人一目了然、一看就懂、一学就会,一个按键就可以完成。易用性的老年产品展现了良好的人性化交流和沟通使产品不仅易于学习使用,而且能够满足他们的生理和情感的需要。
自立性设计。一个人在社会上总希望能够拥有牢固的社会地位从而得到他人的尊重,老年人尤其如此,一般老人自尊心都很强,不希望自己成为家庭、社会的负担,强烈需要得到他人的尊重和重视,他们不但需要家庭的温暖,也需要得到社会的认可,这种尊重的需求通常会使老人更加关注自己生活质量的提高。审美需求设计。老年产品设计既要考虑产品的形相直觉和情趣外射对审美心理的影响。又要考虑老年人中普遍存在的审美障碍。老年产品设计中,应考虑这些心理因素的影晌,设计中多融入他们普遍认可和熟悉的元素,多从产品功能、产品造型或产品包装中,激发他们移情、外射的审美情趣,满足老年的精神文化需求。
参考文献:
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范文三:老年人产品设计开发原则的研究
周静老年人产品设计开发原则的研究老年人产品设计开发原则的研究周静(郑州轻工业学院,郑州450002)摘要:通过对老年人群的行为特点及消费特征的分析,找出了老年人产品目前存在的问题,针对这些问题,在充分考虑用户需求的前提下,提出了适合我国老龄产品开发设计的定位准确化、技术人性化、简单易用化、安全自主化、文化审美化等五项策略原则。、关键词:老年产品;设计;需求;原则中图分类号TB472文献标识码:A文章编号:1001—3563(2008)07—0145—03Study ofDesign and DevelopmentPrinciplesofProductforthe ElderlyZHOU irng(ZhengzhouUniversityofLightIndustry,Zhengzhou450002,China)Abstract~Theexistingproblemsoftheproductsfortheelderlywerefound through ana1ysisofthebe—haviorofhteelderlyandtheirconsumptioncharacteristics.Fivedesignprinciplesoftheproductfortheelder—ly ofourcountyr were putforwardbytakingfullaccountofuse‘rneeds,whichwereaccuratepositioning,hu—manized technology,easy—to—use,security,independence,andaestheticculture.Keywords:productofrtheelderly;design;demand;principle据相关资料显示2007年,我国老龄人口达到1.3亿,占总人口的10%以上。老年人口的比例正在日益增加,社会老龄化程度也在日益加剧。而现今老龄产品中存在着很多与设计有关的问题,所以对老龄产品的设计研究不得不引起重视。从老年消费者的生活形态和生活轨迹中发现真正的产品需求,从老年消费者的需求中发掘产品的开发策略原则,是开发老年产品的必然趋势。1老龄人群的主要行为及消费特点老年人的消费行为有着与其他消费群体不同的特点。老龄消费追求便利。老年消费者由于生理机能逐步退化,对商品消费的需求着重于其易学易用、方便操作,以减少体力和脑力的负担,同时有益于健康。例如很多的数码产品根本没有关注老年人的生理特点,功能设计繁杂难懂,界面操作模糊难用。老年消费者对消费便利性的追求还体现在对质量和服务的追求上,老年消费对商品质量和服务质量的要求高于一般消费,这是老年消费的质量特征。质量高、售后服务好的商品能够使老年消费者用得放心、用得舒服,不必为其保养和维修消耗太多的精力。老年人消费追求实用_】J。老年消费者和中青年年龄段的消费观不同,他们把商品的实用性作为购买商品的第一目的性,他们强调质量可靠、方便实用、经济合理、舒适安全。至于商品的品牌、款式、颜色、包装装潢,是放在第2位考虑的。老年人的购买需求应该得到足够的重视,设计应该更有包容性、兼容性,能同时让年轻人和老年人方便使用。随着社会生产的发展、科学技术的进步、生活水平的提高,老年
人也开始不再满足于造型呆板、颜色单调、只有使用功能的产品,人们在关注产品保证一定物质功能的同时,越来越注重在使用过程中的舒适性即宜人性,既能达到舒适、高效、安全的操作,又能满足人们精神功能的需求。2老龄产品目前存在的问题分析2.1产品物质功能不足造成的诸多不便设计不合理给老人带来不便。有许多产品在设计上不尽合理,老年人使用起来很不方便,让老年人感觉到产品设计所带来的歧视。主要体现在3个方面:1)产品功能定位的模糊和错位。现有老年产品总体而言缺乏清晰的市场定位。相对于针对青壮年群体的细分化市场策略,老年产品领域的产品与服务大多针对模糊的整体老人市场,使用含混的整体语言,没有明确的针对老年群体进行细分。2)产品使用操作方式的繁琐与不便J。电脑的设计中,操作界面复杂,有的产品操作界面使用外文标注,尽管~些老年人渴望接受电脑教育,但缺乏适合老年人生理特征的电脑产收稿日期:2008 4-30作者简介:周静(1972一),女,河南郑州人,硕士,郑州轻工业学院讲师,主要研究方向为产品设计。145维普资讯http://www.cqvip.com包装工程PACKAGINGENGINEERINGVo1.29No.72008.07品和有效的电脑学习途径。随着电脑的出现、网络的普及、数码产品的广泛运用,他们与年轻人之间出现了数字代沟。尽管老年人也想用MP3听音乐,也想用手机,但害怕不会使用要麻烦他人。当他们不会使用电子产品时,他们会认为自己已经年老而不是产品本身的问题造成的。年长的人群是相对的弱势群体,他们不愿让产品来提醒他们已经老了,这对于他们来说是悲伤的。他们也有购买的欲望和需求,需要这样那样的产品来辅助和丰富自己的生活。比如说现在越来越多具有高端性能及新颖款式的手机纷纷涌入市场,遗憾的是,在这些五花八门的手机中,很难找到一部真正适合老年人使用的手机。作为设计者有没有考虑老年人的需要呢(73)产品安全性的不足。例如:老年手杖是老年人的好伙伴,有了手杖的帮忙,行走方便多了。但有时用着手杖却不舒服,甚至还会因此摔跤,这都是产品在设计时没考虑到老人的生理结构和行走方式,手杖设计太长造成的重心不稳,容易摔倒,见图1。2.2产品精神需求的缺失图1老人手杖Fig.1W alkingsticksfortheelderly老年人由于年岁增长,身体机能的退化,反应慢、腿脚无力、老花、对光线强度的适应性差等都是老年人很常见的问题,记忆不如以前,情感上也渴望被关爱和平等性。老年人的心理特点表现在老年人容易产生自卑、孤独、失落、恐惧、抑郁的心理,并且多疑、敏感、固执,有
时候还有些偏激,较为容易情绪化,适应周围变化的能力降低。这种由于产品带来的精神方面的缺失主要体现在:忽视心理需求,缺少产品体验。设计应该更有包容性、兼容性,老年人只要得到适当的指引,同样可以自主使用电子产品。设计的关键不是设计,而是如何考虑与设计相关的一些方面。如何使产品具有包容性,满足老年人的需要也是中国设计师需要面对的问题j。例如产品的说明,应该像儿童读物一样,配一些插图,用浅显易懂的文字说明。再如我们在一套大房子里看到一个洗手间,坐在轮椅上的老人能进去吗?答案是:进不去f因为设计师根本没有这种角色体验。角色体验是客户关系管理中很重要的一个内容。产品设计的改进,服务的改进来自哪里?不是来自自己的脑子,而是客户端,未来谁抓住了对客户的理解,谁就能制胜市场。老年人由于年龄的增长,对中国传统文化就有了更多的偏好,在为他们设计的产品里,是不是可以考虑传统的元素融入到产品中,让老龄人群获得更多的心理满足。例如老年人的服装上,可以用有吉祥含义的纹样图案及色彩进行设计,能够满足其心理的喜好。老年人产品的造型、色彩的设计上过于沉闷、单调,造型语言生硬,无法给人安全感、亲切感。只考虑行】46为需求,忽略审美需求、心理需求。3老龄产品的开发策略原则3.1定位准确化原则老年人随着年龄的增加,生理$OJB~理都有别于青壮年,老年人的生活以休闲和养生为主,而年轻人的生活以工作和娱乐为主。老年人群体中也有个体差异,精神需要:如老有所乐型、老有所为型;身体需要:健康运动型,需要护理型、辅助康复型;休闲需要:家务消闲型、文化娱乐型、社会服务型等方面。老年产品的设计必须考虑其群体的差异性,探究老年用户细分需求,设计适销对路、廉价物美的新产品,来吸引老年人消费,对老年人生理特征、心理特征和生活方式的正确分析是老年产品设计定位的依据。3.2技术人性化原则许多高科技产品“重少轻老”,在设计和开发上更多地考虑了青年人的喜好,却忽视了数量众多的老年客户群体的特殊需求。例如市场上的很多手机,显示屏幕小、信息字符小、按键密集、声音细小、操作复杂,而且许多功能对老年人而言是不适用的。老龄产品设计的关键不是设计本身,而是设计者心中是否有老人。所谓的“老年人现代科技恐惧症”,在一定程度上是以年轻人的眼光来观察老年人的生活得出的结论。设计者要“平等”地与老年人对话,要了解老年人的需求,为老年人设计、生产出适合老年人特点的高科技产品,或是
在系列产品中设计老人“专用款式”,让老人操作起来更顺手。总结老年人对手机功能的几大要求:字体大、屏幕大、听筒音量大、按键大而清晰、待机时间长,最好再具有诸如手写识别、语音朗读、一键紧急呼叫等功能就更贴心。家用电器的说明书和操作键上常有一些简单的英文单词,比如menu(菜单)、play(播放)、OK(确定),这些单词对从小学英语的年轻人来说不算什么,可对老年人来说却是“拦路虎”。产品的说明书,是不是可以像儿童读物一样配一些插图,用浅显易懂的文字说明,这样老年人看起来也容易理解]。图2为老年人设计的电话机,通过加图2老年手机Fig.2 Mobiletelephonefortheelderly入易记的人物头像和图标来替代繁琐复杂的数字以及字母按键,让老人用起来更快捷、方便。又如专门为膝下空空又渴望享受天伦之乐的祖父母1门设计的“孙儿洋娃娃”,根据老人提交维普资讯http://www.cqvip.com周静老年人产品设计开发原则的研究的孙儿的照片,即会设计制造出一个与照片上的孩子相貌无异的洋娃娃来。并且洋娃娃能说话,其心脏部位的一枚微型数码芯片便可录下孩子的问候声和欢笑声。使原本孤独的老人可方便地抱着“孙儿洋娃娃”充分享受高科技带来的家庭欢愉。3.3设计的简单化、易用化原则老年人注重产品的实用价值,对产品的性能价格比最为敏感,希望以实惠的价格购买实用的产品。因此,在老年人产品的设计中,要重点研究产品功能的实用性,主要体现在简单产品的多功能化、复杂产品的功能简洁化,减少产品不必要的功能,在功能与价格之间寻求最佳平衡点,设计物美价廉的产品。要提高老年产品的易用性,这就需要在力求产品操作界面简洁化的同时,巧妙的对产品符号进行视觉化简洁、让人一目了然、一看就懂、一学就会,一个按键就可以完成。易用性的老年产品展现了良好的人性化交流和沟通,使产品不仅易于学习使用,而且能够满足他们的生理和情感的需要。.在设计中利用减法,让功能简化,步骤简单。老年人的人体尺度有其特殊性。随着年龄的增长,老年人的感觉和灵活能力都有一定程度的下降,身体结构发生变化,无论是肢体还是感官、智力、接受能力以及适应环境的能力,都会不同程度地出现衰退、下降、迟钝。要充分考虑人机工程学在老年产品开发设计中的运用。具体来说有这么几点:(1)老年人使用产品的人机尺寸、形体特点及动静态施力是否适合;(2)产品是否便于老年人使用;(3)产品各操作单元是否恰当的传递了使用信息,能否准确无误、易于辨识。比如说老年人使用的桌子,高度应比年轻人的
桌子略低一点,为72~75em较合适。老年人大多眼花,一阅读时眼睛需要离书本距离远~点,书桌咯低一些。有的老人在家要伏案工作,所以应重视写字台的高度。那么老年人用的写字台呢台面高度应为身体坐正直立,两手掌平放于桌面上时,不必弯腰或弯曲肘关节为佳。再如老人使用电脑,注意计算机键盘的高度应相当于笔直平坐后,手腕平直、手臂前伸的高度。使用这一高度的写字台和电脑,可以减轻因长日寸间伏案而导致的腰酸背痛。3.4设计的自主性、安全性使用原则在老年产品的设计中除了要提高产品使用安全性,还要积极采用绿色、环保材料,满足老年人对产品的安全性要求。例如图4老年人用的手杖设计要轻巧适用,其把手的形态体量要与人手的形态契合、握力吻合;可以设计照明功能,以方便晚间行走;增加报警0~'OH功能,以便老人遇到意外时及时求助;增加储放装置,以存放备用药物、救急药品,以备急用。手杖还可以和座椅结合,方便老人随时小憩。老年用品还要防止操作时产生意外伤害,错用时发生危险。研发老人能够自主使用的产品,有利于老人身体机能的锻炼,和情感上的满足,增强老人的使用信地\,见图3,目前家庭通用的浴缸在使用时必须抬腿跨进跨出浴缸壁,再加上浴缸表面很滑,对于腿脚不灵活的老年人来说就有些不方便。这款开门式方便浴缸,使老年人腿脚不图3开门浴缸Fig.3 Bathtubwithdoor灵便带来的安全隐患得到解决,让老人能够自立性地完成洗浴行为。3.5设计的时代性、文化性、审美性原则随着我国社会经济的发展和人民生活水平的提高,养老保障体系的建立和完善,对老年用品的需求有了更高的要求。研制和开发适合老年人特点、且功能合理、品质优良的产品已经成为企业市场竞争中寻求发展的良机。多数生产厂家都停留在过去对老年人消费情况的印象上,曲解市场潜力,使老年产品的开发和研制得不到足够的重视。随着老年文化教育水平的提高,特别是以城市为主的老年市场消费潜力正逐年上升,老年人在消费观念上的转变也越来越快,现在越来越多的老年人愿意为自己的健康和娱乐支出更多的花费。根据老年人群不同的年龄阶段、不同的地域环境、不同的气候条件、不同的民俗习惯等差异性,做出相应调节。充分考虑老年人的接受观念和接受能力。色彩上不可过于对比刺激,但是要~改以往大多数老年产品颜色黯淡,色彩单~的缺点,增加产品的个性化和时代感元素的应用。例如老年人用品在传统风格的产品中融入相匹配的时尚元素,结合民族传统文化,让老年人用品也能打造出符合
现代都市老年人审美情趣的精品。总之,银色产业应对的产品设计的终极目标,就是从老年用户出发去探究真正的需求,真正设计出适合老人使用、人性化的产品,创造可以适应老年人生理、心理情感需求的产品,让每个细节都体现出对老人无微不至的关怀。参考文献:[1]王传馥.人口老龄化挑战全球[J].上海老龄科学,2004,(3):25—27.[2]蔡克中,潜铁宇,钟砚涛.现代产品设计中的适当设计理念[J].包装工程,2006,27(6):174—178.[3]高楠.工业设计创新的方法与案例[M].北京:化学工业出版社,2006·.[4]丁玉兰.人机工程学[M].第3版.北京:北京理工大学出版社,2005.[5]苏建宁.基于感性意象的产品造型设计方法研究[J].机械工程学报,2004,(4):164—167.[6]张凌浩,刘钢.产品形象的视觉设计[M].南京:东南大学出版社,2005.147维普资讯http://www.cqvip.com
范文四:产品设计原则
出模角篇
基本设计守则 塑胶产品在设计上通常会为了能够轻易的使产品由模具脱离出来而需要在边缘的内侧和外侧各设有一个倾斜角”出模角〔。若然产品附有垂直外壁并且与开模方向相同的话,则模具在塑料成型後需要很大的开模力才能打开,而且,在模具开启後,产品脱离模具的过程亦相信十分困难。要是该产品在产品设计的过程上已预留出模角及所有接触产品的模具零件在加工过程当中经过高度抛光的话,脱模就变成轻而易举的事情。因此,出模角的考虑在产品设计的过程是不可或缺的
因注塑件冷却收缩後多附在凸模上,为了使产品壁厚平均及防止产品在开模後附在较热的凹模上,出模角对应於凹模及凸模是应该相等的。不过,在特殊情况下若然要求产品於开模後附在凹模的话,可将相接凹模部份的出模角尽量减少,或刻意在凹模加上适量的倒扣位。
出模角的大小是没有一定的准则,多数是凭经验和依照产品的深度来决定。此外,成型的方式,壁厚和塑料的选择也在考虑之列。一般来说,高度抛光的外壁可使用1/8度或1/4度的出模角。深入或附有织纹的产品要求出模角作相应的增加,习惯上每0.025mm深的织纹,便需要额外1度的出模角。出模角度与单边间隙和边位深度之关系表,列出出模
角度与单边间隙的关系,可作为叁考之用。此外,当产品需要长而深的肋骨及较小的出模角时,顶针的设计须有特别的处理,见对深而长加强筋的顶针设计图。
出模角度与单边间隙和边位深度之关系表
不同材料的设计要点
ABS
一般应用边0.5°至1°就足够。有时因为抛光纹路与出模方向相同,出模角可接近至零。有纹路的侧面需每深0.025mm(0.001 in)增加1°出模角。正确的出模角可向蚀纹供应商取得。 LCP
因为液晶共聚物有高的模数和低的延展性,倒扣的设计应要避免。在所有的肋骨、壁边、支柱等凸出膠位以上的地方均要有最小0.2-0.5°的出模角。若壁边比较深或没有磨光表面和有蚀纹等则有需要加额外的0.5-1.5°以上。 PBT 若部件表面光洁度好,需要1/2°最小的脱模角。经蚀纹处理过的表面,每增加0.03mm(0.001 in)深度就需要加大1°脱模角。 PC
脱模角是在部件的任何一边或凸起的地方要有的,包括上模和下模的地方。一般光华的表面1.5°至2°已很足够,然而有蚀纹的表面是要求额外的脱模角,以每深0.25mm(0.001 in)增加1°脱模角。 PET
塑胶成品的肋骨,支柱边壁、流道壁等,如其脱模角能够达到0.5°就已经足够。 PS
0.5°的脱模角是极细的,1°的脱模角是标准方法,太小的脱模角会使部件难于脱离模腔。无论如何,任何的脱模角总比无角度为佳。若部件有蚀纹的话,如皮革纹的深度,每深0.025mm就多加1°脱模角。
壁厚篇
基本设计守则
壁厚的大小取决於产品需要承受的外力、是否作为其他零件的支撑、承接柱位的数量、伸出部份的多少以及选用的塑胶材料而定。一般的热塑性塑料壁厚设计应以4mm为限。从经济角度来看,过厚的产品不但增加物料成本,延长生产周期”冷却时间〔,增加生产成本。从产品设计角度来看,过厚的产品增加引致产生空穴”气孔〔的可能性,大大削弱产品的刚性及强度。
最理想的壁厚分布无疑是切面在任何一个地方都是均一的厚度,但为满足功能上的需求以致壁厚有所改变总是无可避免的。在此情形,由厚胶料的地方过渡到薄胶料的地方应尽可能顺滑。太突然的壁厚过渡转变会导致因冷却速度不
同和产生乱流而造成尺寸不稳定和表面问题。
对一般热塑性塑料来说,当收缩率”Shrinkage Factor〔低於0.01mm/mm时,产品可容许厚度的改变达;但当收缩率高於0.01mm/mm时,产品壁厚的改变则不应超过。对一般热固性塑料来说,太薄的产品厚度往往引致操作时产品过热,形成废件。此外,纤维填充的热固性塑料於过薄的位置往往形成不够填充物的情况发生。不过,一些容易流动的热固性塑料如环氧树脂”Epoxies〔等,如厚薄均匀,最低的厚度可达0.25mm。
此外,采用固化成型的生产方法时,流道、浇口和部件的设计应使塑料由厚胶料的地方流向薄胶料的地方。这样使模腔内有适当的压力以减少在厚胶料的地方出现缩水及避免模腔不能完全充填的现象。若塑料的流动方向是从薄胶料的地方流向厚胶料的地方,则应采用结构性发泡的生产方法来减低模腔压力。
平面准则
在大部份热融过程操作,包括挤压和固化成型,均一的壁厚是非常的重要的。厚胶的地方比旁边薄胶的地方冷却得比较慢,并且在相接的地方表面在浇口凝固後出现收缩痕。更甚者引致产生缩水印、热内应力、挠曲部份歪曲、颜色不
同或不同透明度。若厚胶的地方渐变成薄胶的是无可避免的话,应尽量设计成渐次的改变,并且在不超过壁厚3:1的比例下。下图可供叁考。
转角准则
壁厚均一的要诀在转角的地方也同样需要,以免冷却时间不一致。冷却时间长的地方就会有收缩现象,因而发生部件变形和挠曲。此外,尖锐的圆角位通常会导致部件有缺陷及应力集中,尖角的位置亦常在电镀过程後引起不希望的物料聚积。集中应力的地方会在受负载或撞击的时候破裂。较大的圆角提供了这种缺点的解决方法,不但减低应力集中的因素,且令流动的塑料流得更畅顺和成品脱模时更容易。下图可供叁考之用。
转角位的设计准则亦适用於悬梁式扣位。因这种扣紧方式是需要将悬梁臂弯曲嵌入,转角位置的设计图说明如果转角弧位R太小时会引致其应力集中系数(Stress Concentration Factor)过大,因此,产品弯曲时容易折断,弧位R太大的话则容易出现收缩纹和空洞。因此,圆弧位和壁厚是有一定的比例。一般介乎0.2至0.6之间,理想数值是在0.5左右。
壁厚限制
不同的塑胶物料有不同的流动性。胶位过厚的地方会有收缩现象,胶位过薄的地方塑料不易流过。以下是一些建议的胶料厚度可供叁考。
热固性塑料的胶厚设计叁考
其实大部份厚胶的设计可从使用加强筋及改变横切面形状取缔之。除了可减省物料以致减省生产成本外,取缔後的设计更可保留和原来设计相若的刚性、强度及功用。下图的金属齿轮如改成使用塑胶物料,更改後的设计理应如图一般。此塑胶齿轮设计相对原来金属的设计不但减省材料,消取因厚薄不均引致的内应力增加及齿冠部份收缩引致整体齿轮变形的情况发生。
不同材料的设计要点
ABS
a) 壁厚
壁厚是产品设计最先被考虑,一般用於注塑成型的会在
1.5 mm (0.06 in) 至4.5 mm (0.18 in)。壁厚比这范围小的用於塑料流程短和细小部件。典型的壁厚约在2.5mm (0.1 in)左右。一般来说,部件愈大壁厚愈厚,这可增强部件强度和塑料充填。壁厚在3.8mm (0.15 in) 至6.4mm (0.25 in)范围是可使用结构性发泡。
b) 圆角
建议的最小圆角半径是胶料厚度的25%,最适当的半径 胶料厚比例在60%。轻微的增加半径就能明显的减低应力。
PC
a) 壁厚
壁厚大部份是由负载要求 内应力 几何形状 外型 塑料流量 可注塑性和经济性来决定。PC的建议最大壁厚为9.5mm (0.375 in)。若要效果好,则壁厚应不过3.1mm (0.125 in)。在一些需要将壁厚增加使强度加强时,肋骨和一些补强结构可提供相同结果。PC大部份应用的最小壁厚在0.75 mm(0.03 in)左右,再薄一些的地方是要取决於部件的几何和大小。短的塑料流程是可以达到0.3 mm
(0.012 in) 壁厚。
壁厚由厚的过渡到薄的地方是要尽量使其畅顺。所有情况塑料是从最厚的地方进入模腔内,以避免缩水和内应力。 均一的壁厚是要很重要的。不论在平面转角位也是要达到这种要求,可减少成型後的变型问题。
LCP
a) 壁厚
由於液晶共聚物在高剪切情况下有高流动性,所以壁厚会比其它的塑料薄。最薄可达0.4mm,一般厚度在1.5mm左右。
PS
a) 壁厚
一般的设计胶料的厚度应不超过4mm ,太厚的话会导致延长了生产周期。因需要更长的冷却时间,且塑料收缩时有中空的现象,并减低部件的物理性质。均一的壁厚在设计上是最理想的,但有需要将厚度转变时,就要将过渡区内的应力集中除去。如收缩率在0.01以下则壁厚的转变可有的变化。若收缩率在0.01以上则应只有 的改变。
b) 圆角
在设计上直角是要避免。直角的地方有如一个节点,会引致应力集中使抗撞击强度降低。圆角的半径应为壁厚的25%至75%,一般建议在50%左右。
PA
a) 壁厚
尼龙的塑胶零件设计应采用结构所需要的最小厚度。这种厚度可使材料得到最经济的使用。壁厚尽量能一致以消除成型後变型。若壁厚由厚过渡至薄胶料则需要采用渐次变薄的方式。
b) 圆角
建议圆角R值最少0.5mm (0.02 in),此一圆角一般佳可接受,在有可能的范围,尽量使用较大的R值。因应力集中因素数值因为R/T之比例由0.1增至0.6而减少了50% ,即由3减至1.5 。而最佳的圆角是为R/T在0.6之间。
PSU
a) 壁厚
常用於大型和长流距的壁厚最小要在2.3mm (0.09in)。细小的部件可以最小要有0.8 mm (0.03in) 而流距应不可超
过76.2 mm (3 in)
PBT
a) 壁厚
壁厚是产品成本的一个因素。薄的壁厚要视乎每种塑料特性而定。设计之前宜先了解所使用塑料的流动长度限制来决定壁厚。负载要求时常是决定壁厚的,而其它的如内应力,部件几何形状,不均一化和外形等。典型的壁厚介乎在0.76mm至3.2mm (0.03至0.125in)。壁厚要求均一,若有厚薄胶料的地方,以比例3:1的锥巴渐次由厚的地方过渡至薄的地方。
b) 圆角
转角出现尖角所导致部件的破坏最常见的现象,增加圆角是加强塑胶部件结构的方法之一。若将应力减少5% (由3减至1.5) 则圆角与壁厚的比例由0.1增加至0.6。而0.6是建议的最理想表现。
支柱 ( Boss )
基本设计守则
支柱突出胶料壁厚是用以装配产品、隔开物件及支撑承托其他零件之用。空心的支柱可以用来嵌入件、收紧螺丝等。这些应用均要有足够强度支持压力而不致於破裂。
支柱尽量不要单独使用,应尽量连接至外壁或与加强筋一同使用,目的是加强支柱的强度及使胶料流动更顺畅。此外,因过高的支柱会导致塑胶部件成型时困气,所以支柱高度一般是不会超过支柱直径的两倍半。加强支柱的强度的方法”尤其是远离外壁的支柱,除了可使用加强筋外,三角加强块”Gusset plate的使用亦十分常见。
一个品质好的螺丝/支柱设计组合是取决於螺丝的机械特性及支柱孔的设计,一般塑胶产品的料厚尺寸是不足以承受大部份紧固件产生的应力。固此,从装配的考虑来看,局部增加胶料厚度是有需要的。但是,这会引致不良的影响,如形成缩水痕、空穴、或增加内应力。因此,支柱的导入孔及穿孔”避空孔的位置应与产品外壁保持一段距离。支柱可远离外壁独立而处或使用加强筋连接外壁,後者不但增加支柱的强度以支撑更大的扭力及弯曲的外力,更有助胶料填充及减少因困气而出现烧焦的情况。同样理由,远离外壁的支柱亦应辅以三角加强块,三角加强块对改善薄壁支柱的胶料流动特别适用。
收缩痕的大小取决於胶料的收缩率、成型工序的叁数控
制、模具设计及产品设计。使用过短的哥针、增加底部弧度尺寸、加厚的支柱壁或外壁尺寸均不利於收缩痕的减少;不幸地,支柱的强度及抵受外力的能力却随着增加底部弧度尺寸或壁厚尺寸而增加。因此,支柱的设计须要从这两方面取得平衡。
1) 支柱位置
2) 支柱设计
不同材料的设计要点
ABS
一般来说,支柱的外径是内径的两倍已足够。有时这种方式结果支柱壁厚等於或超过胶料厚度而增加物料重量和在表面产生缩水纹及高成型应力。严格的来说支柱的厚度应为胶料厚度的50-70%。如因此种设计方式而支柱不能提供足够强度,但已改善了表面缩水。斜骨是可以加强支柱的强度,可由最小的尺寸伸延至支柱高的90%。若柱位置接近边壁,则可用一条肋骨将边壁和柱相互连接来支持支柱。 PBT
支柱通常用於机构上装配,如收螺丝、紧压配合、导入装配等多数情形,支柱外径是内孔径的两倍就足够强壮。支柱设计有如肋骨设计的观念。太厚的切面会产生部件外缩水
和内部真空。支柱的位置在边壁旁时可利用肋骨相连,则内孔径的尺寸可增至最大。
PC
支柱是大部份用来作装配产品用,有时用作支撑其它物件或隔开物体之用。甚至一些很细小的支柱最终会热溶後作内部零件固定用。一些放於边位的支柱是需耍一些肋骨作为互相依附,以增加支柱强度。
PS
支柱通常用於打入件,收螺丝,导向针,攻牙或作紧迫配合。可能情形之下避免独立一支支柱而无任何支撑。应加一些肋骨以加强其强度。若支柱离边壁不远应以肋骨将柱和边相连在一起。
PSU
支柱是用作连接两件部件的。其外径应是内孔径的两倍,高度不应超过外径的两倍
产品结构设计准则--加强筋篇
基本设计守则
加强筋在塑胶部件上是不可或缺的功能部份。加强筋有效地如『工』字铁般增加产品的刚性和强度而无需大幅增加
产品切面面积,但没有如『工』字铁般出现倒扣难於成型的形状问题,对一些经常受到压力、扭力、弯曲的塑胶产品尤其适用。此外,加强筋更可充当内部流道,有助模腔充填,对帮助塑料流入部件的支节部份很大的作用。
加强筋一般被放在塑胶产品的非接触面,其伸展方向应跟随产品最大应力和最大偏移量的方向,选择加强筋的位置亦受制於一些生产上的考虑,如模腔充填、缩水及脱模等。加强筋的长度可与产品的长度一致,两端相接产品的外壁,或只占据产品部份的长度,用以局部增加产品某部份的刚性。要是加强筋没有接上产品外壁的话,末端部份亦不应突然终止,应该渐次地将高度减低,直至完结,从而减少出现困气、填充不满及烧焦痕等问题,这些问题经常发生在排气不足或封闭的位置上。
加强筋一般的设计
加强筋最简单的形状是一条长方形的柱体附在产品的表面上,不过为了满足一些生产上或结构上的考虑,加强筋的形状及尺寸须要改变成如以下的图一般。
长方形的加强筋必须改变形状使生产更容易
加强筋的两边必须加上出模角以减低脱模顶出时的摩擦力,底部相接产品的位置必须加上圆角以消除应力集过份中的现象,圆角的设计亦给与流道渐变的形状使模腔充填更为流畅。此外,底部的宽度须较相连外壁的厚度为小,产品
厚度与加强筋尺寸的关系图a说明这个要求。图中加强筋尺寸的设计虽然已按合理的比例,但当从加强筋底部与外壁相连的位置作一圆圈R1时,图中可见此部份相对外壁的厚度增加大约50%,因此,此部份出现缩水纹的机会相当大。如果将加强筋底部的宽度相对产品厚度减少一半(产品厚度与加强筋尺寸的关系图b),相对位置厚度的增幅即减至大约20%,缩水纹出现的机会亦大为减少。由此引伸出使用两条或多条矮的加强筋比使用单一条高的加强筋较为优胜,但当使用多条加强筋时,加强筋之间的距离必须较相接外壁的厚度大。加强筋的形状一般是细而长,加强筋一般的设计图说明设计加强筋的基本原则。留意过厚的加强筋设计容易产生缩水纹、空穴、变形挠曲及夹水纹等问题,亦会加长生产周期,增加生产成本。
产品厚度与加强筋尺寸的关系
除了以上的要求,加强筋的设计亦与使用的塑胶材料有关。从生产的角度看,材料的物理特性如熔胶的黏度和缩水率对加强筋设计的影响非常大。此外,塑料的蠕动(creep)特性从结构方面来看亦是一个重要的考虑因数。例如,从生产的角度看,加强筋的高度是受制於熔胶的流动及脱模顶出的特性(缩水率、摩擦系数及稳定性),较深的加强筋要求胶料有较低的熔胶黏度、较低的摩擦系数、较高的缩水率。另外,增加长的加强筋的出模角一般有助产品顶出,不过,当出模
角不断增加而底部的阔度维持不变时,产品的刚性、强度,与及可顶出的面积即随着减少。顶出面积减少的问题可从在产品加强筋部份加上数个顶出凸块或使用较贵的扁顶针得以解决,同时在顶出的方向打磨光洁亦有助产品容易顶出。从结构方面考虑,较深的加强筋可增加产品的刚性及强度而无须大幅增加重量,但与此同时,产品的最高和最低点的屈曲应力(bending stress)随着增加,产品设计员须计算并肯定此部份的屈曲应力不会超出可接受的范围。
从生产的角度考虑,使用大量短而窄的加强筋比较使用数个深而阔的加强筋优胜。模具生产时(尤其是首办模具):加强筋的阔度(也有可能深度)和数量应尽量留有馀额,当试模时发觉产品的刚性及强度有所不足时可适当地增加,因为在模具上去除钢料比使用烧焊或加上插入件等增加钢料的方法来得简单及便宜。
加强筋增强塑胶件强度的方法
以下是加强筋被置於塑胶部件边缘的地方可以帮助塑料流入边缘的空间。
置於塑胶部件边缘地方的加强筋
不同材料的设计要点
ABS
减少在主要的部件表面上出现缩水情形,肋骨的厚度应不可是相交的胶料厚度的50%以上,在一些非决定性的表面肋骨厚度可最多到70% 。在薄胶料结构性发泡塑胶部件,肋骨可达相交面料厚的80%。厚胶料肋骨可达100%。肋骨的高度不应高於胶料厚的三倍。当超过两条肋骨的时侯,肋骨之间的距离应不小於胶料厚度的两倍。肋骨的出模角应介乎单边至以便於脱模容易。
ABS加强筋的设计要点
PA
单独的肋骨高度不应是肋骨底部厚度的三倍或以上。在任何一条肋骨的後面,都应该设置一些小肋骨或凹槽,因肋骨在冷却时会在背面造成凹痕,用那些肋骨和凹槽可以作装饰用途而消除缩水的缺陷。
PBT
厚的肋骨尽量避免以免产生气泡,缩水纹和应力集中。方式的考虑是会限制了肋骨尺寸。在壁厚於3.2mm (1/8 in)
以下肋骨厚度不应超过壁厚的60%。在壁厚超过3.2mm的肋骨不应超过40%。肋骨高度应不超过骨厚的3倍。肋骨与胶壁两边的地方以一个0.5mm(0.02 in) 的R来相连接,使塑料流动畅顺和减低内应力。
PC
一般的肋骨厚度是取决於塑料流程和壁厚。若很多肋骨应用於补强作用,薄的肋骨是比厚的要好。PC肋骨的设计可叁考下图PS的肋骨设计要点。
PS
肋骨的厚度不应超过其相接壁厚的50%。经验告诉我们违反以上的指引在表面上会出现光泽不一现象。 PS置於边位的肋骨设计要点
PSU
肋骨是可以增强了产品的撞击强度和利用最经济的成本达致有效的结果。不良的设计是会使表面有收缩痕和非期望的撞击强度。
产品结构设计准则--扣位 ( Snap Joints )
基本设计手则
扣位提供了一种不但方便快捷而且经济的产品装配方法,因为扣位的组合部份在生产成品的时候同时成型,装配时无须配合其他如螺丝、介子等紧锁配件,只要需组合的两边扣位互相配合扣上即可。
扣位的设计虽可有多种几何形状,但其操作原理大致相同:当两件零件扣上时,其中一件零件的勾形伸出部份被相接零件的凸缘部份推开,直至凸缘部份完结为止;及後,藉着塑胶的弹性,勾形伸出部份即时复位,其後面的凹槽亦即时被相接零件的凸缘部份嵌入,此倒扣位置立时形成互相扣着的状态,请参考扣位的操作原理图。
扣位的操作原理
如以功能来区分,扣位的设计可分为成永久型和可拆卸型两种。永久型扣位的设计方便装上但不容易拆下,可拆卸型扣位的设计则装上、拆下均十分方便。其原理是可拆卸型扣位的勾形伸出部份附有适当的导入角及导出角方便扣上及分离的动作,导入角及导出角的大小直接影响扣上及分离时所需的力度,永久型的扣位则只有导入角而没有导出角的设计,所以一经扣上,相接部份即形成自我锁上的状态,不容易拆下。请叁考永久式及可拆卸式扣位的原理图。
永久式及可拆卸式扣位的原理
若以扣位的形状来区分,则大致上可分为环型扣、单边扣、球形扣等等,其设计可参阅下图。
球型扣(可拆卸式)
扣位的设计一般是离不开悬梁式的方法,悬梁式的延伸就是环型扣或球型扣。所谓悬梁式,其实是利用塑胶本身的挠曲变形的特性,经过弹性回复返回原来的形状。扣位的设计是需要计算出来,如装配时之受力,和装配後应力集中的渐变行为,是要从塑料特性中考虑。常用的悬梁扣位是恒等切面的,若要悬梁变形大些可采用渐变切面,单边厚度可渐减至原来的一半。其变形量可比恒等切面的多百分之六十以上。
不同切面形式的悬梁扣位及其变形量之比较
扣位装置的弱点是扣位的两个组合部份:勾形伸出部份及凸缘部份经多次重覆使用後容易产生变形,甚至出现断裂的现象,断裂後的扣位很难修补,这情况较常出现於脆性或掺入纤维的塑胶材料上。因为扣位与产品同时成型,所以扣
位的损坏亦即产品的损坏。补救的办法是将扣位装置设计成多个扣位同时共用,使整体的装置不会因为个别扣位的损坏而不能运作,从而增加其使用寿命。扣位装置的另一弱点是扣位相关尺寸的公差要求十分严谨,倒扣位置过多容易形成扣位损坏;相反,倒扣位置过少则装配位置难於控制或组合部份出现过松的现象。
不同材料的设计要点
PA
免时,特别的造模零件是可以达致以上效果。另一种可得到倒扣效果的设计是考虑塑胶物料的特性。利用塑胶柔软的变型,将倒扣的地方强顶出模具,但通常要注意不会把倒扣的地方括伤。以下是扣位的计算方式。尼龙的百份比在5% 左右。脱模角大一点和倒扣的地方离底部高时是可有10%。 PBT
扣位有分内扣和外扣,外扣的可利用分模面做成,内扣的可用变形方式或对碰方式出模。内扣的可利用算式计算扣位百份率,一般在6%左右,玻璃充填的约在1%左右。
PBT外扣位设计方式
PBT用对碰方式的内扣方式 PBT内扣位设计的算法
POM
扣位必须为弧形或转角弧度要大,方便塑胶成品容易滑过模具表面。并且减少脱落时应力集中的现象。内置扣位通常比外置扣位难脱模,因塑胶收缩时将模蕊抓紧,外置式的就刚好相反而易於脱模。较高的模具温度使成品较热,易於弯曲变形而易於顶出模具,POM的扣位百份率可以比较大,可有5%。
POM扣位的计算方式
PS
基本上扣位的设计是不鼓励,但由於设计上的需要,则模具上使用凸轮、模蕊推出或其它装置以达成设计要求。
范文五:产品设计原则
产品设计原则
情感
1、基于原则——产品设计需要基于产品原则,符合产品定位的方向。
2、精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。
3、亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,保持体验统一。
4、留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问。
易用
5、反馈及时——在交互过程中,用户的操作能够在屏幕上及时得到反馈效果,帮助用户提高效率。
6、方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,能够去那里。
7、路径简短——完成任务尽可能控制在三次触摸之内,完成某项任务所花废的步骤和时间越短越好。
8、容错性好——设计限制因素,突出正确操作,隐藏可能的错误操作,减少勿操作。
形美
9、 文字悦读——信息传达易读,符合中文阅读习惯,信息传达快
速。
10、颜色合适——利用大众对颜色理解的寓意,使用正确的色彩加强产品的印象。
11、布局美观——均衡与对称的构图,使画面整体具有稳定性。
12、空间感强——运用几何透视的原理,设计中表现远近、层次、穿插等关系。
气势
13、专业性——细节完美,找不到明显的设计瑕疵。
14、整体性——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,保持体验统一。
15、品牌成分——体现i 楼市品牌形象,并使品牌元素保持延续与统一。
16、惊喜度——局部设计有贴心且另人惊喜的体验。
创新
17、共性——符合已知事物的普遍认知。
18、异性——在共性基础上,给人耳目一新的感受。
19、复制性——能够促进XXX 其它产品的拓展。
20、颠覆性——在互联网上前所未见,能够变成同行业新的标准。
交互
21、系统标准——依照用户具体的使用情境和需求来决定是沿用标准还是创新。
22、目标导向——以用户为中心,关注用户目标而不是关注用户要完成的任务。
23、直觉体验——设计方案必须能够引导用户做出最符合直觉的反应行为。
24、成本控制——从细节开始减少用户的操作及学习成本,使用户快速上手和识别产品特性。
25、需求设计——以用户的需求为中心,避免参杂个人的主观喜好。
内容
26、减少界面——尽量减少界面间的交互,避免新页面切断了用户使用的流畅感。
27、概念内化——避免概念输出,要尽量以用户听得懂的语言来表达设计。
28、信息交互——基于信息层面的交互,应该简单自然易懂,符合用户期望模型及下意识行为。
29、简洁元素——减少视觉元素的堆叠,提高交互元素的辨识,合理隐喻交互元素。
30、明确结构——合理划分界面的逻辑结构,按照不同的内容与功能逻辑进行划分,突出结构主次。
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