范文一:从消费者角度看产品
从消费者角度看,一个有辨识度、有意义品牌的好处是,降低购买风险。购买风险有6个重要的维度:
●这个商品或服务会符合我的预期吗?
这就要看购买过的老客户,是否对此满意了,如果老客户都反应商品或者服务都不好,你们你就要考虑一下了。
●这个商品或服务物有所值吗?
现今越来越多的商家都会把买家秀放在首页,主要就是让新客户看到这么多老客户用着,而且满意度超高,吸引人来购买!
●如果这个商品或服务不适合,会相应降低成本吗?
这点来开并不是长久之计,降低成本如果一次降下来,以后再想升起来就会很难,可以换一种模式,如做活动。
●这个商品或服务安全吗?
消费者总是对这方面最关注的,我用了会有什么效果吗? 就跟到底的原因还是不信任的,也是对品牌的不信任,如何打动消费者来购买呢?还需要产品在保证安全和好用的前提下做宣传。
●这个商品或服务对健康和环境有害吗?
消费者希望用了产品来解决一些问题的,而不是用过后越来越糟,这样的事情屡见不鲜了,所以最受关注。
●这个商品或服务符合我的风格吗?
每个消费者的审美都是不一样的,不可能让每一个人都喜欢的时候,就要考虑让大多数人喜欢,再通过其他产品来吸引那一小部分客户。
公司生产的产品最终是用到消费者终端的,让消费者体验到好处才会继续使用培达公司产品。2016我们会做的更好。
范文二:从消费者角度看干货坚果
消费者最喜欢吃坚果的主要原因
通过调查数据的分析可以看出,消费者喜欢吃坚果产品的主要原因首先是因为坚果产品好吃,占消费者选择比率的52.5%;其次是喜欢占17.6%;因为干果产品香脆而喜欢吃的消费者比率排在第三位,占11.9%;往下依次是营养占5.4%;健康占4.7%;方便占1.4%;其它原因合计为6.4%。好吃、就是喜欢和香脆是消费者喜欢吃开心果的三个主要原因。
好的坚果产品需要具备的核心条件
消费者认为好的坚果产品需要具备的首要条件是口味好,占消费者选择比率的33.5%;其次是产品要卫生,占31.5%;产品新鲜排在第三位,占消费者选择比率的12.2%;价格合适占10.05%。往下依次是品牌占4.3%,包装占3.95%,产品色泽占1.85%,产地占1.7%,产品外观占1.0%。可见消费者认为好的坚果产品需要具备的四个核心条件是口味好、产品卫生、新鲜和价格合适。
吃坚果产品主要能满足消费者哪种需求
从以上调查分析图中不难看出,消费者吃坚果产品主要能满足的需求首先是消磨时间,占消费者选择比率的20.9%;紧接着是口味好占20.6%;营养和休闲分别排在第三位和第四位,为11.5%和11.1%;喜欢占9.5%;健康占6.8%;当零食的消费者占6.4%;解馋的消费者比率为5.7%;能满足其它需求的消费者比率合计为7.4%。可见消磨时间和口味好是消费者吃
坚果产品的核心需求。
消费者吃坚果产品的主要顾虑
消费者吃坚果产品最大的顾虑是担心产品不卫生,占消费者选择比率的36.7%;质量占11.2%;产品是否新鲜占消费者选择比率的10.9%;价格占9.5%;保质期和健康分别为5.4%和3.7%;担心发胖和担心有防腐剂分别占3.7%和2.0%;消费者吃坚果产品的其它方面的顾虑合计为16.7%。可以看出消费者吃坚果的主要顾虑除担心产品卫生外,坚果产品的质量、
新鲜度和价格高也是消费者吃坚果产品的主要顾虑。
消费者最喜欢吃哪种包装的坚果产品
喜欢袋装坚果产品的消费者最多,占消费者选择比率的49.3%;其次是喜欢盒装的消费者比率排在第二位,占24.7%;喜欢散装的消费者比率为13.8%;同时也有12.2%的消费者最喜欢桶装的坚果产品。袋装、盒装、散装和桶装4种包装的坚果都有着比率不同的消费者喜好,坚果生产企业可以根据消费者对不同坚果包装的喜好度同时推出不同包装的产品最大限度满足不同消费者的需求。
每袋坚果在200克至500克之间都是适合的
调查结果表明,消费者认为每袋坚果产品300克最适合的比率最多,为33.9%;其次是认为每袋坚果产品500克最适合的,占消费者选择比率的28.0%;认为每袋坚果产品200克最适合的消费者比率排在第三位,占18.4%;认为每袋坚果产品400克最适合的比率为10.9%;其它选项的比率很少。可见每袋坚果产品在200克至500克之间都是适合的。
消费者认为每袋坚果产品7-15元最适合
调查结果显示,消费者认为每袋坚果产品的价格在9-10元最适合的比率最高,占26.4%;认为每袋坚果产品价格在11-15元的消费者比率为15.5%;认为每袋坚果产品价格在7-8元的消费者比率为15.2%;认为每袋坚果产品价格在5-6元的消费者比率为14.9%。往下依次是认为每袋坚果产品价格在16-20元的消费者比率为8.6%;认为每袋坚果产品价格在20元以上的消费者比率为8.3%;认为每袋坚果产品价格在4-5元的消费者比率为7.9%;认为每袋坚果产品价格在3元的消费者比率为3.3%。可以看出,每袋建坚果产品价格定位在7-15元是最适合的。
消费者平均每个月吃坚果产品的花费
调查显示消费者每月吃坚果产品花21-30元的比率最多,占消费者选择比率的28.2%;其次是每月吃坚果花费31-50元的消费者比率为23.9%;每月吃坚果花费10-20元的消费者比率为23.6%。往下依次是每月吃坚果花费10元以下的占10.5%;51-80元的占8.2%;81-100元的占3.3%;100元以上的占2.3%。可以看出,消费者每月吃坚果花费在10-50元是主流的消费区间。
消费者一般是在什么地方购买坚果产品
有72.5%的消费者一般是在大中型超市购买坚果产品;排在第二位的是小型连锁超市,占消费者选择比率的18.0%;而在社区小卖店、学校小食品店和批发市场购买坚果产品的消费者比率很少,分别只有3.6%、2.3%和3.6%。可见大中型超市是消费者购买坚果产品的核心终端。
消费者认为现有坚果产品有哪些不足
消费者认为现有坚果产品有哪些不足主要有: 1、袋装的不新鲜;2、有些坚果放置太久,缺少新鲜度;3、有时会有坏的;4、卫生条件不合格;5、有的太坚硬,吃的不舒服;6、壳硬,不易剥;7、包装不足,多样化最好;8、品牌少,价格高;9、口味太单一;10、好吃但有点贵;11、有变质的,坏的,质量没保证;12、价格高而且量少;13、卫生不合格,老有坏的;14、有时里面会有苦的;15、没有知名品牌,质量没有太大保证;16、坚果的营养作用宣传不够到位;17、产品质量参差不齐;18、鱼龙混杂,次品较多;19、应标明吃坚果的好处;20、包装不太好看,不够吸引人;21、加漂白剂;22、加了防腐剂;23、吃起来不方便;24、口味太少,知名的品牌少;25、有时怕有色素产生。
消费者认为坚果产品最有效的促销方式
消费者认为坚果产品最有效的促销方式、产品质量及价格合理,什么类型的促销都能成功;2、诚信销售,有奖销售;3、免费品尝;4、保持好新鲜就OK,这是让每个顾客满意的;5、送些纸巾或饮品;6、在坚果产品中附有一些生活小常识吸引顾客;7、价格合理,包装有创意;8、加量不加价,可以品偿,做广告;9、树立品牌,在信誉比较好的超市销售;10、价格低一点,薄利多销;11、品尝,有奖促销,多买多赠;12、通过个性演唱及活动吸引顾客;13、提高产品的合格率,淘汰劣质原料;14、免费发放新出的产品;15、多做些让利活动;16、在超市销售货架旁放试用装;17、多做广告,把优点让顾客明白;18、集中摆设,可以品尝;19、多做宣传,让顾客了解;20、现场给顾客包装所要的产品;21、消费者看到实惠就愿意购买。
消费者为坚果产品提的营销建议
消费者为坚果产品提的营销建议、低价销售,获得一定的顾客源;2、可以让消费者先免费品尝一点,如果合大众味口,就会获得大量回头客;3、大型节假日促销;4、做好自己的产品质量,包装好一些,不断改进自己的产品质量;5、中小袋包装会买快点;6、包装精致些,打广告让更多人了解;7、超市投放量加大,特价销售;8、卫生,包装精致,价钱合适,由美女销售;9、一定要卫生,促销,美观,口
味纯正;10、将品牌能与口味更好结合起来;11、首先应用广告营销,然后最好在大中型超市搞活动配合;12、首先品牌认知度,然后有活动配合,最后有一系列促销;13、从女性方面多做宣传;14、厂家直销,就比较便宜也就会吸引顾客;15、免费品尝,可做一些抽奖的小活动;16、搞活动,创品牌,立形象;17、多量低价格,口味多点;18、现尝现买,能清楚了解到包装袋内的质量;19、最好把壳去掉,因为吃起来不方便;20、卫生状况在好些;21、调查市场,依顾客所需;22、首先必须卫生,其次容易保存;23、优点介绍出来,把特点让顾客明白;24、做好销售计划,定好销售渠道;25、把握好产品时间,避免时间太久以至不新鲜;26、产品档次包装分类,广告营销让顾客了解产品;27、投放平面广告的同时,加大网络,车载广告覆盖面;28、加大广告宣传力度,重点重视打响品牌,让顾客满意,放心,质量有保地瓜清洗机证;29、调查消费者需求;30、质量口味好,好吃后给朋友介绍;31、做好自己的产品,明星代言未必可信;32、集中设立专柜,供顾客挑选;33、到学校或小区做宣传;34、推出的产品应根据不同的人群销售,价格适宜;35、包装要漂亮,有购买的欲望,吃的放心。
范文三:《如何创作成功广告:从消费者角度出发!》
《如何创作成功广告:从消费者角度出发!》
作者:第一赢销网
我今天讲4点
1、为什么我们要从消费者角度出发
2、从消费者考虑, 我们要避免哪些问题, 关注哪些问题
3、讲几个实例
4、好广告要向新闻学习
1、从热销广告说起—为什么要从消费者角度出发?
朋友们是不是经常看到一些广告,说某某产品热销,有无印象?如:销售火爆啊等等 当年的再青椿等产品都采用过这样的广告。
说实话,我开始时觉得这类广告很恶心,谁信呢,哄傻子呢?
但是市场改变了我!
当时应该说经理的眼光比我高,他说我们是不是也要做点这样的,我当时比较抵触的。 后来, 实在拗不过,我做了一期这样的广告! 大家猜怎么着?
第二天早上,我们的热线接爆了。
一位消费者一连打了好几次电话,第一遍是你们的产品还有吗?第二遍是我现在取了钱就去买。
这件事情给我很大震撼! 我以前是不是错了? 为什么会是这样?
为此,我一连想了好几天,后来,我想明白了一个道理!
为什么热销会引发销售那么好,因为它是从消费者角度出发的一个成功点。 我们都有一种从众和跟风心理。
炒作热销在告诉消费者一个点,这个产品好啊! 你想,那么多人在买能不好吗?
这个方法是人性中永恒的一点,适用范围非常广,如后来的汽车、房地产、手机等都在用这个方法,再比如国美、苏宁、大中等卖场也都借鉴了这种广告,效果也非常不错。
通过这件事情,我意识到以前的一些认识有些错误,好广告应该从消费者心理出发。这也是成功广告的道理。
记得以前奥格威在广告创作中,提到标题中要用震惊这些字眼,当时没明白,通过这件事我想明白了。
为什么要用震惊,换了我们,这些字眼也会吸引我们,我们也是消费者啊! 作广告要从消费者角度出发,才会有成功的好广告!
其实第一赢销网的于总,对此总结过一句话, 叫换位思考, 站在消费者角度出发。 说的也是这个道理!
第二个问题是怎样从消费者角度出发
1、这里大家注意几个问题
(1)不要做花哨 不中用的广告
(2)不要啰嗦
以前奥格威说过一句话,作广告就像和消费者沟通!
说实在的,我以前对这句话理解非常肤浅,也是在广告要从消费者角度出发后理解这句话的。
如果你能理解这句话,你就不会犯一些错误,懂得如何做好广告。
(1)不要做花哨 不中用的广告
这里举个简单例子,如果你遇到一个陌生人,你要和他沟通,你老是像做诗一样的语言和他说话,用什么散文阿, 什么优美的文辞阿! 对方会怎样看你?
个人觉得,对方八成认为你脑子有问题。
这样说不知道大家明白不明白,优美的文辞\华丽的语言是不要用的,生活中的沟通如此,广告也是如此。
所以很多广告公司的作品往往犯这样的错误。
(2)不要啰嗦
接着讲第二个问题
同样还是和陌生人聊天,如果你老是啰嗦的很! 对方也会讨厌你!
这是两个最幼稚的问题,但是很多广告却老犯这样的问题。
2、那如何和消费者成功沟通呢?
大家觉得什么能让陌生人愿意和你聊天,而且聊得很高兴,一个关键点就是对方感兴趣的话题!
如果对方不感兴趣,和你沟通也是应付你,而且说不了几句,就不搭理你了。
因此,好的广告一开始就要让消费者感兴趣,这是最基本的。
此外,我们广告的目的呢,不仅仅是消费者感兴趣那么简单。我们还有一个任务,那就是销售
因此,我们在让消费者感兴趣的基础上,还要更进一步——让他购买!
这就牵涉好广告的另外一个关键点——利益,利益打动! 或者说是价值打动也行, 就是购买产品能有什么好处!
所以,如果你能理解广告就是和消费者沟通的话,你就很容易理解好广告该如何创作了。
因为你的目的就是
(1)让对方感兴趣
如果对方感兴趣, 你纯粹就是自娱自乐
(2)打动对方
所以好的广告就是
1\吸引了消费者
2\打动了消费者
这是第一赢销网的于总总结的, 我觉得总结的非常全了。
3、讲几个实例
那下面我们讲第三个问题
就拿标题说吧,刚才我和大家说了震惊这个词,大家能理解了吧。
一定要抓住消费者眼球," 震惊" ," 神了" ," 绝了" ,都是类似的词。我们看到后都会感兴趣。想看看怎么回事。
大家还记得乐无烟这个产品吧 ? 产品是有问题的,但广告却是做得不错!
乐无烟刚上市的时候,做了一期广告——<岁末京城掀起" 换锅"="" 热="">,这个广告的标题是不错的,挺让消费者感兴趣的,市场也证明了这一点。
说实在的,当时看的我也挺好奇,这个广告就使在吸引一点做得非常成功。
还有一个例子,有些词也经常被用,如神奇xx ,也会吸引消费者的兴趣。
大师奥格威的广告也都在遵循这个原则。
如<>
一个外交官的匿名信是很吸引人的,而标题中也凸现了利益—省钱,实惠。
再如<每个企业都要给董事长买一辆劳斯莱斯吗?>,这个标题也非常好。疑问的标题让人感兴趣,同时也很好的针对了目标层——企业的高层。
4、好广告要向新闻学习
上面我们说过,好的广告是吸引、打动消费者,奥格威曾经说过, 谁说的广告就一定要像广告呢? 应该向新闻学习。
这一点我们要的确要向新闻多学习!
因为新闻是广告阅读率的6倍,这意味着效果也至少是6倍阿,大家想想啊,多可观啊!花同样的钱是更好的效果阿!
曾有一个比较牛的营销人,他以前的案子达到个案80万。
我讲一个他的代表作,这个朋友是新闻出身。做记者的很懂得如何调起消费者胃口! 他曾经做个一个女性产品的策划和广告,几篇稿子就把市场搞起来了,
其中一篇标题<香港女性频遭咸猪手>。
咸猪手,大家都知道什么意思吧!
最牛的是这个家伙搞了一个夸张的图片,一位男同胞的手放到了女性的超短裙下。 两者配合,震撼力极强!
这个广告后面开始讨论为什么出现这种状况?
因为某个产品让香港的女性都忒充满诱惑力了
所以频遭咸猪手。
这个产品是什么呢?然后介绍。
广告一出,效果好啊!
还有一个标题<天下无美女>,后来觉得实在说不过去,改成了<天下皆美女!>。这个标题也是非常吸引人,吸引消费者关注阿,咋回事阿! 为什么会这样啊。
这是一个针对女性的产品,一个月就盈利了,市场就起来了。
要吸引、打动消费者。标题是吸引看,内容是打动!
大家根据刚才的思路就知道产品的说服了
香港美女频遭咸猪手!--为什么?---因为某个产品, 它能提升女性魅力----如果你用了, 你也可以----你还在等待什么--它让你漂亮\魅力等等
大家好好看其中的逻辑!
哪个女人不希望自己有魅力,吸引别人,而这样一个带来魅力的产品会放过吗? 它是抓住了消费者心!
再举一个例子,上海的一个产品---碧罗芷,这个产品也是三篇文案打开了局面! 它的一篇文案,<上海女人疯狂的真相?> ,这个广告也非常不错!
开始大概意思是:上海是中国最时尚的城市, 可以和世界很多地方比美, 因此世界最流行的也都聚集上海, 可是有一种产品在上海流行的太疯狂了! 短短不长时间,上海的女性疯狂了!
让这么挑剔\时尚的女性疯狂了!
为什么会出现这种状况分析:这种产品太强了! 高科技含量, 世界风靡, 而且收录众多权威医学书籍。
然后下面继续介绍! 一些人使用后如何如何,一些美容院里卖的如何如何! 最后还来个特别提醒:不要用的太多, 否则年轻太多。
这也是抓住消费者心理,和新闻结合的非常成功!
这就是我今天说的四个问题
1\为什么我们要从消费者角度出发
2\从消费者考虑, 我们要避免哪些问题, 关注哪些问题
3\讲几个实例
4\好广告要向新闻学习
范文四:从消费者角度出发的包装设计
从消费者角度出发的包装设计
第一 . 高成本的包装策略不可行。
对于消费者而言, 产品自身的品质才是关键, 并不是外在的包装。 当然, 并不是说外在包装就不重要了, 相反的外在产品的包装设计就 是为了起到吸引消费者眼球的重要作用。 因此对于产品的包装设计材 料的选择并不是关键因素。 而是其外观的特色和优势是否能够吸引消 费者。 美丽的外观永远是人们向往的, 包装设计的好看也是给消费者 的一种视觉欣赏。
第二 . 包装设计自身要简约大气。
在当下这个快节奏的生活中, 设计师在对包装进行设计时应该把 简约大气的原则考虑其中, 巧妙的运用把产品的信息通过包装设计传 递给消费者而不失其美感, 这样不仅可以节省消费者大量的时间和精 力, 更可以让品牌产品和消费者之间产生共鸣, 进而树立企业品牌的 形象,从而提升品牌形象。
第三 . 塑造品牌建立品牌效应。
品牌的塑造不仅可以帮咱企业迅速发展, 更可以在推出新的产品 的时候节省一大笔的广告宣传费用, 品牌的作用就是在消费者和企业 之间建立一种联系。让消费者在最大程度上购买企业的产品。
范文五:从消费者角度分析免费游戏的发展
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn
从消费者角度分析免费游戏的发展
作者:余潇
来源:《现代经济信息》2015年第24期
摘要:免费游戏(F2P )运营模式正逐步占据我国游戏市场主流地位,成为我国游戏厂商最有效的盈利方式,本文试图从中国玩家消费习惯和消费心理角度分析目前免费游戏形成和逐步主流化的原因,并分析免费游戏未来的发展趋势。
关键词:游戏;免费游戏;消费心理
中图分类号:F719.5 文献识别码:A 文章编号:1001-828X (2015)024-000-02
一、中国玩家传统消费习惯
中国玩家一直存在知识产权意识薄弱的问题,而正版游戏价格过于昂贵,玩家往往习惯于选择盗版游戏这一种低价或免费的消费模式。1997年中国家用电脑开始普及,电脑平台游戏逐步成为主流,当时的游戏产品基本以单机游戏为主,开发商只能通过售卖游戏软件光碟的形式获取收益,玩家往往需要支付高昂的费用,正版游戏价格基本在100元以上。根据国家统计局数据显示,1997年城镇居民家庭人均可支配收入仅为5160.3元,至2000年也只有6280元,平均每月仅有500元左右。虽然多数拥有电脑的玩家的家庭收入高于平均数据值,但与同期物价水平相比,正版游戏依然属于较为昂贵的物品,使得这一时期的玩家并没有能够承担正版游戏消费的经济能力。同时,由于国内这对于盗版的相关法规尚不完善,也缺乏监管,导致国内盗版问题严重,盗版游戏价格仅为5-10元左右,相比同期昂贵的正版游戏的价格,盗版游戏更容易让人接受。
2000年左右随着互联网飞速发展,家用宽带网络基本普及化,使玩家可以通过网络下载到绝大多数游戏,并且通过一个破解补丁便可免费使用,比购买盗版光碟更加简便。这几年正处于在中国游戏环境发展初期、玩家人数增长最迅速的关键阶段,种种因素导致了从初期便没有培养和形成购买游戏的消费习惯和意识。
二、游戏内交易催生免费游戏的发展
随着中国经济水平的提升玩家的经济条件也得到了改善,但受长期传统消费习惯的影响,玩家依旧不太愿意花钱“买游戏”,往往会对数十元的游戏价格或月消费不到百元的游戏消费怨声载道。然而,这些玩家也并非不愿意为玩游戏花钱,他们在游戏内的消费显得十分大方,常常会花费数十元甚至上百元在游戏中进行虚拟物品交易。这样习惯于在网络游戏中进行虚拟物品交易的玩家大有人在。最常见的是用游戏点卡换取游戏金币或道具,甚至直接使用真是货比向其他玩家购买游戏中的装备、物品或游戏账号,据中国电子商务研究中心(100EC.CN )监测数据显示,国内大型游戏虚拟商品交易平台5173.com ,2013年的交易额便已超过80亿元。
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