风量
风量是指风冷散热器风扇每分钟排出或入的空气体积,如果按立方英尺来计算,单位就是CFM;如果按立方米来算,就是CMM。散热器产品经常使用的风量单位
在散热片材质相同的情况下,风是衡量冷散热器散热能力的最重要的指标。显然,风量越大的散热器其散热能力也越高。这是因为空气的容比率是一定的,更大的量,也就是单位时间更多的气能带走更多的热。然,同样风量
风量和风压
风量和风压是两个相对的概念。一般来说,厂商节约本的考量下,要设计风扇的风量大,就要牺牲一些风压。如果风扇可以带动量的空流动,但风压小,风就吹不到散热器的底部(这就是为什么一些风转速很,量很,但就是散热效果不原因),反地,风压大则往往意味风就小,没有足够的
一般铝质鳍片的散热片要求风扇的风压够大,铜质鳍片的散热片则要求风扇的风量足够大;鳍片较密的散热片相鳍片疏的散热片,需要更大风压的风扇,否空气在鳍片间流动畅,散热果会大打折扣。所以说不的散热,厂商会根据需要配合当
风扇转速
风扇转速是指风扇扇叶每分钟旋转的次数,单位rpm。扇转速由电机内线圈的匝数、工作电压、风扇扇叶的数量、倾角、高度、直径和轴承统共同定。转速和风扇质量没有必然的联系。风扇的速可以通过内部的转速信进行量,可以过外部进行测量(部测是用其它看风扇转的有多快,内部测则接可以到BIOS里
随着应情况与环境温度的变化,有时需要不同转速扇来满足需求。一些厂商特意设计出可调节风扇转速的散热,分手动和自动两种。手动的主要是让用户可以冬天使用转速获得低噪音,夏天时使用高转速获得好的散热效。自动类调温散热器一般带有个温感应器,能据当前的工作温度(如热温度)自制风扇的转速,温度高则提高速,度低则降低转速,以达到
风扇噪音
除了散热效果之外,风扇的工作噪音也是们普遍关的问题。风扇噪音是风扇工作时产生杂音的大小,受多方面因素影响,单为分(dB)。测量风扇的噪声时需要在噪声于17dB的消音室进行,距离扇一米,并沿风扇转轴的对准风进气口,采用A加权的式行测量。风扇噪声
的噪声频率分布情况,一般要求风扇的噪声尽量的,而
风扇噪音摩擦力、空流动有关。风扇转速越高、风越大,造成的音也会越大,另外风扇自身的震动也是不可忽的因素。当然高品质的风扇的自身震动会很小,但前两个者却难以克服的。要解决这个问题,我们可以尝试使用尺寸大的风扇。应在在风量相同的况下,风扇在低时的工作噪声要小于小扇在速时的工声。另外一个我们容易忽略的因是风的轴承。由于风扇高速转
风扇噪音的来源有:
1.振动
假如风扇转子转动时转子的物理心与转惯性中心不在同一轴上,便会造成转子的不平衡。转子的物理质心与转轴惯性中心的最近距离称为心距,转子不不造成偏心,当转子转动时由于心力用产生一作用力于
2.风噪
风扇工作时,由于叶片周期性地承受出口不均气流的脉力作用,产生噪声;另一方面,由于叶片本身及叶片上压力的不均匀分布,转动时周围气及零件的扰动也构成旋转噪声;此外由于气体经叶片时产生湍流附层、旋及旋脱离,引起叶片上压力分的而产生噪声。这三种原因所引起的音以综合性地称为“切
3.异音
风噪听起来只有单纯的风声,异音则不同,风扇运转时,除风声外,若还有其它声音发出,即可判断风扇出现了异音。异音可能轴承内有异物变形,及组装不当而出现,机绕组缠绕不均,造松脱,都可
风扇的使用寿命是指散热器产正常工作的无故障工作时间,优质产品的使用寿命一般都能达到几万小时。在价格和性能差不多的况下,选择使寿命长产品显然更能保护的。风扇的寿命由:电寿命、使用
散热风扇的送风形式
轴流风机
最广泛的形式就是用轴风机向下吹风,之所以这么流行是因为综合效果好且成本低廉。此外,还有将轴风机方向反过来,成上抽风的形
两种送风式的差别在于流形式的不同,鼓风时产生的是紊流,风压大但容易到阻力损失;抽风时产生的是层流,风压小但气流稳定。论上说,紊流的换热效率比层流大得多,因此才成为主流计形式。是气流的运动与散热片也有直接关系。在某些散热片设计中(比过于紧密的鳍片),气流受散热片碍非常大,此时采抽风会有更好的效果。至于采侧面的设计,通常和顶部鼓风的效果有什么差别。而比有效改进方法是建立CPU专用
轴流风机虽然应用广泛,但是存在固有的缺陷。轴流风机受电机位置的阻挡,气流不能流畅通过鼓风区域的中部,这称为“区”。而在典的散热上,恰恰中部鳍片温度。由于存在这种,采用轴流风
离心风机
离心风机与轴流风机全不同鼓风形式,也逐渐开始使在CPU散热中,通常被电脑用户称为“涡轮风扇”。这种风的优越之处在于很好地解决了“死区”问题。离心风与传统风的不同之处是其叶片旋转是在垂直的平面内进行的,进风位于风扇的侧面。散热器底面接到的气分布均匀。心风机的鼓风方向上没障碍,所以在各置都有同样的气流。同时它的风压风量调节范围也更大,转速控制
其他改进风道的设计
另外一种决风力盲区的法是改变风扇的出风方向。传统的散热安装方式是气朝下,即垂直于CPU。改进风道设计之后,风扇改为侧风,让气流的方向平行于CPU。侧向吹风的首要处是彻解决风力区,因为气流是平行通过散热鳍片的,气流截面的四条边上的气流度最快,而CPU的发热点正好位于条边上。样CPU 座吸收的热量可以被及时带。另个好处是没弹的风压(通常向下吹风时,一部分气冲至散底面并反弹,这会影响散热
风扇的叶片
散热器风扇的效能主要取决:风扇扇叶直径和轴向长度;风扇的转速;扇叶的形状等因素。CPU风扇的叶片通常在6片到12片之间。一般来,叶片数量较少容易生较大的风压,转噪音也较
叶片形状
有镰刀型、梯形和AVC专利的折型等。对来说,镰刀型扇叶运转时比较平稳安静,但所能产生的风压也较;梯形扇叶容易产生较大风压,但音也较大。折缘型最优秀设计,在保持低噪音的时能产较大的风压,但目前于AVC自己的
设计优秀的扇叶,能在不高的扇转速下产生输出较大的风量和风压,同时也不会产生太大的风噪声。除了形状以外,叶片倾的角度也很重,要配电机的特性和散热的需设计。否则,单
涡轮风扇:涡风扇可以消除立轴式风扇心部分的风盲区,使风力更加均匀,散热效率更高。它采了Hyper flow(体力学设计),将原来的封闭式侧壁改成了百叶窗型的侧开口开放式设计,因此进风方式改变,从单独的上进风变为上进风与侧进风并行。根据空气动力学的原理,上进风方式是空在旋转的风扇扇叶使下,使其自上而下成垂直流动,此时在风扇的中心形成一个空气压力相对较低地区,风扇周围的空气是向气压较低的风扇中心流动,在流动的过程中,气流在叶旋转的作用下生偏移,从形成了一类龙卷风涡旋,随着涡旋的增强,周围的空气迅速的过。这样的设计,有效防了风扇的末端和扇框之间形成窄的气流扰动区和空气湍流产生风噪声。 其实个风扇厂商都有自己的扇设计方法,种计方法都是经
好的风扇,除了其风量和风压高之外,自身的可靠性是相的重要,其中,风扇使用的轴承起着非常重要的作用。一般高速风使用滚珠轴承(ball bearing),而低速扇则使用本较低廉的自润轴承(sleeve bearing)。个风扇都需要两个轴承,一些风上标着"BS"字样,单滚珠式轴承,BS的意是"1 ball + 1 sleeve",依然带有润轴的成分。比BS更高级的是双
含油轴承
含油轴承使用滑动摩的套筒轴承,使用润滑油作为润剂和减阻剂,期使用时运行噪音低,制造成本也低,但是这种承磨损严重,寿命较滚珠轴承有很大差距。而且这种承使用时一长,由于油封的原因(电脑散热器产品都不可能使用高油封,一般也就是普通的纸油),润油会逐挥,且灰尘也会进入轴承,而风扇转速变,噪音增大等问题,严重的还会因轴承损造成风扇偏心引发剧烈震
滚珠轴承
含油轴承由于使用周期较短,轴内部的控直接影响运转时噪音大小,所以越来越被各知名大厂所摒弃。双滚珠轴承现在被业界广泛看好,成为高品质散热风扇的选,运转稳定性无出,但格也较高。而作为美廉的选择,各
单滚珠轴承
单滚珠轴承是对传统油封轴承的改进。它的转子定子之间用滚珠进行润滑,并配以润滑油。它克服了油封轴承寿短,行不稳定的毛病,而成本上升极为有。单滚珠轴承吸收油封轴承双滚珠轴承的优点。将轴的使用命提升到了40,000时,加入滚珠之
双滚珠轴承
双滚珠轴承于比较高档的轴承。轴承中有颗微小钢珠围绕轴心,当扇页或轴转动时,钢珠即跟转动。因为都是球体,所以摩擦力较小,且不存在漏油的问题。双滚风扇优点是寿命较长,大约在50000 ~100000小时;抗老化能好,适合转较高的风扇。双滚珠轴承的缺点是制造成本高,并且在同样的速水平下噪音最(因为滚珠轴承摩擦点增加了2 倍)。双珠风轴承和压轴承的闭性,尤其是双滚珠轴承。双滚珠轴承被个嵌风中,转动部分有外界直接接触。在密封的环境中,轴承的工作环比较稳。此5000转级别大口径风乎都
来福轴承
来福轴(Rifle Bearing)技术的代表商是CoolerMaster,CM已经将旗下的大部分统油封轴承风扇升级到来福轴承。作为传统油封轴的改进,来福轴承采用耐磨材料制成高含油中空轴承,减小了轴与轴芯之间摩擦力,来福轴承带有反螺旋及油的轴芯,在风扇运转含油成反向回,从而避免含油流失,因此提升了承命。来福轴承风扇通过采
HYPRO轴承
Hypro 轴承之名来源于HY(Hydrodynamic wave,流体力学波)PRO(Oil protection system,油护系统),系知名热器及风扇设计制造厂家ADDA的专利产品,同在传统含油轴承基础之上进多项改而成。Hypro与液压轴承可谓殊同,两种设计采用了一些独到的改进措施,精同为循环油路系统,各方
液压轴承
液压轴是由AVC首创的技术。同样,它也是在封轴承的基上改进而来的。液压轴承拥有比油封轴承更大的储油空间,并有独特的环回式供油回路。压轴承扇的工作噪音又明显的降低,使用寿命也非常长,达到40000小时。但并所有AVC散热采用液压轴承风扇。可见轴承实仍然是一种油封轴承。但这种过改进,寿命比普通油封轴
纳米轴承
富士康在其产品中首先引入了纳米轴承。统油封轴风扇在使用过程中磨损比较严重,长时间使用时的可靠性较低。纳米轴承有的克服这个问题:陶瓷轴承技术采用了纳米级高子材料与特殊添加剂充融合,轴核心面采用纳米级的氧化,使用及烧结工艺制成,晶体粒过去的60um下降
纳米陶瓷轴承(NCB)有很强的耐高温能力,不易挥发,这大大延长了风扇的使用寿命,纳米轴承的性质与陶瓷类似,磨越滑。据测试,采纳米瓷轴承(NCB)的风扇平均
含油轴承 Sleeve Bearing
含油轴承 Sleeve Bearing:这轴承可以说现在市场上比较老的轴承技术了,不过由于成本低廉,在技术上容易实现,不少产品包括名品牌还在继续使用当中,其优点是初期使用时安静,音低,价格便宜;不过一到了后由于部的挥发和灰尘的进入,对造成严重磨损,从而导致转速减缓,噪增
来福轴承 Rifle Bearing: 由CoolerMaster所研发的来福轴承技术采用带有反向螺旋槽及挡油槽的芯,风扇运转时含油将形成反向回游,从而避免油流失,做为含油轴的改型,福轴有效提升了轴承的使寿命。成本上和含油轴承比起也没多大的提升,可以
滚珠轴承 BALL Bearing
滚珠轴承 BALL Bearing:和油轴承比较起来,滚珠轴承改变了轴承的摩擦方式,这一方式更为效的降低了轴承面之间的摩擦现象,有效提升了风扇轴的使用命,也因此将散热器的用寿命长。所带来的缺点就艺更为复杂,导
双滚珠轴承 DUAL BALL Bearing
双滚珠轴承 DUAL BALL Bearing:滚珠轴承里还包括双滚珠轴承,和单滚珠轴承相比,双滚珠轴承的使用命可达到50000小以,稳定性很不,是所带来
磁悬浮液压轴承 HYDRAULIC Bearing
磁悬浮液压轴承 HYDRAULIC Bearing:由AVC推出的磁悬浮液压轴承技术利用磁力支持悬浮作再加与之配合的特殊膜滑,有效的解风扇的长
纳米轴承 NACOOL Bearing
轴承 NACOOL Bearing:由FOXCONN所推出,采用纳米复合材料所制成的新型轴承材料在耐高温、耐磨损方面有不错的表现,这种轴能够有效提高风扇承的抗磨能力,并且在复杂环境使用也受到过多的影响,用命较普通轴承提
市场上采用这些轴承术的散热器产品各自之间都存在有不同的差异,最为简单的就是价格方面区别,了解这些区可帮助我们在
技术指标的背离
技术指标的背离
我们在运用技术指标,经常会遇到股价走势与指标走势背离的现象。背离,简单地说就是走势不致。当背离的征旦出现,
指标背离两种,一种是顶离,另一种是底背离。顶背离通常出现在股的高档位置。当价的高点比前一次的高点高,而指标的高点却比指标前一次的低,换句话说,就适当指标处于高位,并形成一峰比一峰的两个,而此时股却对应的是一峰比一峰高,则表示该指标怀疑怀疑股价的上涨是外强中干,暗示股价很快就会反转下跌,这就是所谓“顶背离”,是比强烈信号。反之,底背离一般出现股价的位置,当股价点比前一次的低点低,而指标的低点却比指前一次点低,也就是说当标认为价
我们平时使用的技指标,如MACD,W%R,RSI,KDJ等,其形态都存在背的征。先举例明下指标背
首先我们从ST北(600855)的1999年6月份-9月份的走势及MACD的态析一下顶背。6月30
元,DIF值为1.06,MACD值为0.76,6月30日以后股价一路上涨,到8月18日达到最高价16.35元,但此时的MACD仅为0.70,DIF值为0.87。由此看来,股价新高,而指标并未创新,这就现顶背的特征,随后股价开转下跌。形成明显技术指标背离特的
背离特征需要
1、各种技术指标有效性并不相同。进行技术指标分析时,相对而言,RSI与KDJ背离来
2、指标背离一般出在强势中比较可靠。就是期价在高位时,通常只需出现一次背离的形态,即可认反形态,而期在位时,一般
3、钝化后背离较为准确。若完全根据背离征进行操的话,常会带来较大的失误,这种情况特别容易出现在当期价出现暴跌或暴涨走势时,KDJ指标很可能呈高位或低位钝化后,该价仍然出现上涨或下跌。实际,这候一出现背离特征有效性,特别KDJ指标结合RSI指标起断期价走向,KDJ
4、注意识别假背离。通常假背往往具以下特征:一、某一时间周期背离,其它时间并不背离。比如,日线图背离,但周线图月线图不背离。二、没进入指高位区域就出现背离。我们的用背离确定顶部部,技术指标
最好是经过了一段时间的钝化。而在20-80之间往往强市调整的特点而不是背离,后市很可能继续上涨或下跌。三、某一指标背离而它指标没有背离。各种技术指标在背离时候往往由其指标设计上的不同,离时间不,在离时候KDJ最为感,RSI次,MACD最弱。单一指标离指导意义不强,若各
技术指标的分类
目前市面上较常用于外汇分的指
趋向指标类:
MA????
MACD??指数
DMI???趋向指标
SAR???抛物转向
反趋向指标类:
KDJ???随机指标
RSI???
W&R???威廉指标
压力支撑指标类:
BOLL??布林线
当市场行情有明显趋势可寻的时候,用趋向指标(如MA)最效果,它们能始终追逐趋势前行;而当市场行情处于盘整或极端高位或低位时,用反趋指标(KDJ)则往往能指出行情的转折时机。但是,行情开始启动的时候,反向指标失去作,而当行情再次处于风险或严重超时,反趋向指标又开始得到有的视。反趋向指标本质
常用的技术指标——KDJ
不管什么行情,操作的是对还是错,都须要有作的理由。有理由的操作,无论对错及时检讨,不要幻想每一笔交易是那么圆满满,盈亏需要平衡,得失也需要受,投资在市,有如行,总是路匆匆,有着那么多的迷和彷徨。有静下心来,才能拨笼在眼前的云雾;静
技术指标——KDJ
指标就好比是一兵器,好用与否完全取决于你自己的功力。而KDJ指标是一超超卖指标,它重要价值
超买超卖指标:研判股价
1、低位金叉、高位死叉
作为一个超买超卖指,研讨的就是股价的高低位,所以高低与低位的金叉死叉才更有价值。而研究一指标,一定要从这几方来看:高位、
天下指标是一家,而KDJ指标呢?在20下金叉买入具有很高的准确性,当KDJ在80以上的高位死叉时,将会出现巨大跌幅,并且这样的入点通常都是一趋势的始点,不至于很短暂,以说道至简。但是很多都忽略这种金叉
2、K D J值
J值是三根线中活跃性最强的,在见拐点时,具有
一般来讲,J值在0一拐头向上并上穿0,为短线买点;100以上拐头向下并下穿100,为短线卖。此K D值最为J值助条件如果
3、解决钝化
超买超卖指标都一个共同的缺点,那就是会出现高位钝化和低位钝化,让人无适。不过我以给它分
强势逼空:
这种个股之所以造成KDJ的高位钝原因是:它在上攻的过程中波动比较小,一直上冲,同时也导致在均线系统中难破坏掉MA5和MA10两条均线,所以当KDJ出现位钝化后,就要知道这种类型股的,严格按照具体个所
绵绵阴跌:
在对长期压制的均线实现有效突破之,才能
《寄语》
一个人能走多远,看他与谁同行;一个人有多优秀,要看他有谁点拨;一个人有多成功,要他与谁相伴。对人做对
声卡的技术指标
声卡的技术指标多,以下是各种具体指标的具体含义。如果您是个专业级音发烧友,些涉到声
目录
1 S/PDIF
2 采样位数
3 复音数
4 动态范围
5 API接口
6 HRTF
7 ASIO
8 AC-3
9 DLS技术
10 SB1394标准
S/PDIF
S/PDIF是SONY、PHILIPS家用数字音频接口的简称,以传输PCM流Dolby Digital、dts这类环绕声压缩音频,所以在声卡上添加S/PDIF功能的最重大意义就在让电声卡具备更强大的设备扩展能力。S/PDIF技术应用在声卡上的表现即是声卡提了S/PDIF In、S/PDIF Out接,如果数字码或者带有数字音频解码的音箱,你就
S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴口,另一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(是非标准的,它的点是阻抗恒定、有较宽的传输带宽。在国标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,很多厂
在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入种形式,也就是常所说的S/PDIF OUT和S/PDIF IN。卡的S/PDIF OUT主要能是将来自电脑的数字音频信号传输到各种外接设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT功能已非及,通以同轴或者光纤接口的方式做在声卡主卡或者数字子卡上。而S/PDIF IN在声卡主要则是收来自其它设备的PCM号,最典型的应用就是CD唱片的数字播放。虽然所有CD-ROM都具有CD播放能力,但效有优劣之分。主要原因在于CD-ROM所采用的DAC品质不同,从而造成了效果上的差异。但如你的声卡拥有一个针的S/PDIF IN插,那就可以过一条两芯的数字CD信号传输线连接到CD-ROM的Audio Digital Out口。这样当播放CD唱片的时候,CD上的PCM信号就不经过DAC,而接被输出到声上,后再由声卡进D/A转换或者过S/PDIF OUT输出。
采样位数与采样频率
音频信号是续的模拟信号,电脑处理的却只能是数字信号。因此,电要对音频信号进行理,首先必须进行模/数(A/D)的转换。这个转换过程实就是对音频信号的采样和量化过程,即把时间上连续的模信号转为时间上不续的数字信号,只要在连续量上等间隔的取足够多的点,能逼真地模拟出来的连续量。这个“取点”的过程我们为采样(sampling),样精度越高(“取点”越多)字声音真。其中信号(电压值)方向采样精度,我们称之为采样
采样位数指的是每个采样点所代表音频信的幅度。8bit的位数可以描述256种状态,而16bit则可以表示65536种态。对于同一信号幅度而言,使用16bit的量化级来描述自要比用8bit来描述精确得多。形就尤用毫米为单位进行度量比用厘米为单位要精
采样频率是指每秒钟对音频信号的采样次数。单时间内采样数越多,即采样频率越高,数字信号就越接近原声。采样频率只要达到信号最高频率的倍,就精确描述被采样的信号。一般来说,人耳的听力范在20hz到20Khz间,此,要采率达到20Khz×2=40Khz,就可以满足人们的要求。现大数声卡的采样频率都已
复音数
在各类声的命名中,们经常会发现诸如64、128之的数字。有些户乃至商家将它们误认为是64位、128位声,是代表采样位数。其实64、128代表的只是此卡MIDI成时可以达到的最大复音数。所谓"复音"是指MIDI乐在一秒钟内发出的最大声音数目。波表支的复音如,一些比较复杂的MIDI乐合成时就会某些声部被丢失的情况,直接影响播放
另外需要注意的是"硬件支持复音"和"软件支复音"之间的区别。所谓"硬件支持复音"是指其所有的复音数都声卡片所生成,而"软件支持复音"则是在"硬件复音"的基础以软件合的方法,加大复音数,但是需要CPU来带动的。眼下主声所支持的最大硬
动态范围
动态范围指当声音的增益发生瞬间突变,就是当音量骤然或突然毫米波时,设备所有名承受的最大变化范围。这个数值越大,则表示声卡的动范围越广,就越表现出品的情绪和起伏。一般卡的范围在85dB左,
==Wave音效与MIDI音乐==
WAVE效合成与MIDI音乐的合成是声卡最主要的能。其中WAVE音效合成是由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器来完成的。模拟音频信号经ADC转换为数字音后,以文件形式存放在磁盘等介质上,就成为声音文件。类文件我们称之为wave form件,常以.wav为扩展名,因此也为wav文件。WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的种声效果。可惜的是wav文
MIDI,即乐器数字化接口,是一种用于电脑与电乐器之间进行据交换的通信标准。MIDI文件(通常以.mid为文件扩展名)记录了用于合成MIDI音的各种制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等。由于MIDI文件本身不包含任何字音频号,而所贮存空间比wav文要小多。MIDI件回放需要通过声卡的MIDI合成合成为不同的声音,而合
大多数廉的声卡都采用FM合成方式,FM合成是通过振荡产生正弦波,后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,是OPL3这类高档的FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音,所以发出音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成彩。与FM合成不同,波表合成是用真实的音样本行。声音样本记录了各种真实器的采样,并保声卡上的ROM或RAM中(要分辨一声卡否波表声卡,只需看卡上没
==输出信噪比==
“输出信噪比”是衡量声卡音质的一重要因素,其念为——输出信号电压与同时输出的噪音压的比例,单位是分贝。个数值越大,代表输出时信号中被掺入的噪音越小,音质就越纯净。声卡作为电脑要输出音源,对信噪比要求是相对较高的。由于声音通过声卡输出,需要通过系列复杂处理,所以决定声卡信噪比大小的因素也有很多。由于计算机内部的电磁辐射干扰很严重,所以集成声卡的信噪比难做到很高,一般其的信噪比在80dB左右。PCI声卡一般拥有高的信噪比(大多数以易达到90dB),有的高达195dB上。较的噪比保证了声音输时音色更纯,可以将杂音减少最低限度。而音色的好坏则取于产品所用音效芯片和卡的做工。如可能的话,购声卡前好先
API接口
API就是是编接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规。的性能将接响三维音
Direct Sound 3D
Direct Sound 3D,是微软公司提出的3D效定位技术,它最特点就是硬件无关性,在声卡出现初期,许多声卡芯有自己的硬件3D音效处理能力,都是使用这种Direct Sound 3D来模拟出立体声。它所产生的效果均由CPU通过即运算产生,比较耗费CPU资源,以,此推出的卡都了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果在购声卡时听销售商说声卡支持D3D么好话,千万不要就轻信这是一
A3D
A3D是Aureal公司开发的一项专利术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础发展起来的。A3D最大特是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这常所说3D定位技术。A3D目前有1.0、2.0和A3D3.0三个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就以得到真实的声场模拟,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,取样频率是22kHz,AUREAL声卡中的AU8820片用的是这种技术。2.0则是在1.0基础加入了声追技术,进一步加强了能,A3D 2.0同时则可以处理16个音源,取样频率已达48kHz,它是当定位果最好的3D音频技术之一,AU8830芯就支持这技术。至
由于Aureal的A3D技术在3D定及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面具有优势,加之支持Direct Sound 3D件加速,因而很游戏开商都是基于A3D进3D游发的。不过由于实来成本颇高,
A3D Surround
A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环三维空间,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个“虚拟音箱”相同的效果)。当然,这五组频流并像传统“院”那样需要用5个实的音进行回放,际上只是经过A3D Surround
EAX
EAX是创新公司在其SB LIVE!系列声卡中提出的标准,全为Environmental Audio Extension,即环境音。EAX是建立在DS3D上的,只是在后者的基础上增了几种有的声音效命令。EAX的特点是着重对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进渲染,但对声音的定位能力不如A3D,EAX建用户配4声音箱系统。现在支持EAX2主要EMU10K1和MU10K2芯片,它们分别为创新著名的SB Live!和Audigy系列声
注:目前,A3D和EAX是API接口中的两大流派,你在购买的时候,最好弄清楚选择的声卡支持哪音效,所支持的版本多,是软件模
HRTF
HRTF是Head Related Transfer Function缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,它也是实现三维音效比重要的一个因素。简单讲,HRTF是种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。3D定位是通过片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF算法决定的。象Aureal和Creative这样的大公司,他们够开出强大指令集规范,同时也开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中。当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样HRTF法,比较有名的就要算Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D是由CRT公司提供的。Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D内的部分主流3D音频API,此技术主要运用于ESS、YAMAHA和CMI的卡芯上。而QSound开发的Q3D,要包括三个部分,第一部分是3D音效和听境模型,第二部分是立体音乐加强,第个分是虚拟的环境效,可提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单,Sensaura大而全性指标相比稍逊一筹。外C-MEDIA在CMI8738上则使用自己的HRTF
IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统件、理所有的音效台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编接口来获得持。IAS为音计者管理所有的音效资源,提供DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出擎会自配最佳的3D音频解方案,
ASIO
ASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为“音频流输入/输出”的意思。通常这是专业声卡或高音频工站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减系统对音频流信号的延迟,增强卡硬的音处理能力。同样一声,假设使 MME 驱动时的延迟时
但是并非所有的声卡都能够支持ASIO。ASIO不仅义驱动标准,还必须要求声卡主芯片的硬件支持才能够得以实现。只有那些价格高的专业卡,在设计中才会考虑到对ASIO的支持。们常所用的声卡,包括新过的SB Live!系列都属于用范畴,配备了ASIO驱动的。不创
注:SB Live!的主芯片EMU10K1本身支持ASIO,只是这一性能并未在创新自带的LiveWare! 3.0驱动中体出来。此,当你将SB Live!的驱动程序换成用同样规格设计的E_mu APS音卡驱动后,音频处理件会报告说
AC-3
AC-3完全数字式的编信号,所以正式英文名为“Dolby Digital”,是由著名的美国杜比实验室(Dolby Laboratories)。Dolby的一个环绕声标准。AC-3定了6个相独立的声轨,分别是——前置两声道,后置环绕两声道,一个中置声和一个低音增强声道。其中前置、环和中置五声道建为全扬声器,低音炮负责传送低80Hz的超重低音。的AC-3最高只能支持5.1声道,经过不的升级改进,目前AC-3
对于AC-3,目前通硬件解码和软件解码这两种方实现。硬件解是通过支持AC-3信号传输声卡中的解码器,将声间进行5.1声道分离后通过5.1音箱输出。软件解码是通过软件来进行解码的,(如DVD播放软件WinDVD、PowerDVD都可支持AC-3码,声卡也必须支持模拟六道。),不过工作方式比较大的缺陷在于解码算需通过CPU来完成,会增
虽然软件模拟AC-3存在着缺陷,其成本相低廉,目中低