范文一:乒乓球游戏规则
乒乓球游戏规则
1. 比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球及选择场地权。每局11分制,第一轮:抽签淘汰赛(轮空者直接晋级):1局制胜,胜出者晋级下一轮比赛。第二轮:抽签淘汰赛3局2胜制。直到决出前三名。
2. 发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分差距决出胜负;
3. 发球时,乒乓球出手即有效;
4. 发球时不得遮挡,并要求将球抛起;
5. 发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;
6. 发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;
7. 发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;
8. 比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;
9. 比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;
10. 比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后
没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;
11. 比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;
12. 比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;
13. 当比赛双方达到2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地;
14. 每局比赛结束之后休息时间为一分钟;
15. 下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;
16. 比赛规则最终解释权归比赛裁判委员会。
范文二:吹乒乓球的游戏规则
吹乒乓球的具体游戏规则
如下:
1.参加人数的范围
总参加人数: 全校师生
其中玩家数是: 一对一(一个人吹一个乒乓球)
2.基本原则
在规定的40秒内,参赛者要将拿到的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,要一个一个吹至杯子内,球不可以跳过杯子或滑落至桌子上。
注: 游戏中,前5个杯子内是装满水的,最后一个杯子是半杯水。
3.游戏胜负判定方法
——在规定的40秒内
参赛者完成将所给的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子,并且球始终无跳过杯子或滑落,即可为成功得6分;
----参赛者在吹乒乓球的过程中,如有以下现象,即为失败给予3分:
(1)乒乓球有跳跃现象(从第1个杯子吹到第3个杯子,以此类推......)
(2)乒乓球有滑落现象(从第1个杯子或第2杯子滑落到桌子上........
5.游戏道具: (1)2张桌子
(2)一次性杯子6个 注: 游戏中,前5个杯子内是装满水的,最 后一个杯子是半杯水。
(3)乒乓球5个(可准备更多,以备用)
(4)秒表(计时)
(5)2块抹布(游戏结束,清理桌子)
(6)宣传画
(7)6个板凳
校学生会文艺部人员安排:
游戏组长 李莎莎
游戏裁判 骆星淩 陈杰飞
游戏发卡者 邓文婕 游戏计时 刘熙雯 游戏计分 李莎莎
清理桌子 潘天文 高威
范文三:吹乒乓球比赛游戏规则
吹乒乓球比赛=在一桶面粉的表面放几个乒乓球,两人比赛,看谁吹出去的多,谁胜,因为面粉会飞起来,会有喜剧效果,注意要戴眼镜。 猜歌名比赛=分成两队,可由主持人或对方唱歌,哪对猜得出歌名的胜,当然歌曲要符合他们的年龄的,不要唱00后的歌。 斗歌比赛=出一个字或一个词,让他们说出与字体相关的歌名,说得越多者胜
拖拉机比赛=打一个特定的牌、一把定胜负。双扣。规定打某一个数字,谁胜就胜。比如2013年,只一轮,只打2,这样时间短 夹玻璃球:在一个盆子里放入玻璃球、再放些洗洁剂,找几双筷子,规定一个时间让他们夹到一个碗里、多者胜
招财进宝=做一个很多格子的木板,上面画了奖品名称,员工站在一定距离抛硬币到上面,压线啥的都不算。一定要在格子里才有奖。 石头剪刀布PK=每组派一男一女,站在一张报纸上,PK、输的则要对折脚下的报纸,再高潮站上去,呵空间越来越小,两人越来越近,气氛一定活跃
团圆滚滚=你把那包装袋拆开,把五六个缝起来,做成好象坦克的履带状的东西,然后里面站四到五个人,将包装袋滚动起来,谁到终点快,谁胜
继往开来=三个人背靠背,中间夹着一个大气球,按你规定的路线前进,气球不准破、不准掉,谁先到终点,谁胜。。。。
水果蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色
或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
活动名称:坐地起身
详细游戏规则:
1、要求几个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
活动名称:五令高手
方法:学员手拉手围成一个圈(视人数而定一个或两个),顺时针慢慢走动,听老师口令,我喊一时,所有人向后转继续走;喊二时,原地跳起转个身继续走;喊三时,所有人蹲下;喊四时,所有人倒退跑;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~”做几个回合后,抓每轮有做错的学员,抓够一定人数让其为大家 表演节目,(必须让大家哄堂大笑)
活动名称:开火车
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开,”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开,”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
范文四:盲人乒乓球游戏规则
盲人乒乓球游戏规则
(1)球网把球桌分成两部分:其中一方叫自方球区,另一方叫他方球区。自方球区的发球线靠近球网的前方球区,其靠近底线的为防守球区。发球线计算在防守球区内。
(2)从发球方看,自方球区中的中线左侧称为右半发球区,中线右侧称为左半发球区。
(3)比赛中一位选手限定只能使用一个球拍。球拍在破损的情况下,选手可以选择其他球拍,但裁判将不允许练习。
(4)发球及接球必须用球拍,当握球拍手的手腕到手指部分接球的情况时,将被判为有效。手腕到手指之间部分接球只能是偶发的。例:手握着球拍而故意用手腕到手指之间部分接球不被允许。
(5)比赛中,被记录的部分称为得分,不记录的部分称为不得分。比赛中主裁判员发出记分口令为得分,将被记录下来,没有记分口令的为不得分。
(6)比赛中最初发球的选手称为发球方,接球的选手称为接球方。
7)比赛场地必须保持清洁,注意换气,特别要注意防止噪声。
(8)不允许使用手套。
(9)如若正式比赛必须使用组织者事先准备好的眼罩。
(10)一局比赛的胜负,按下列规定:先得11分的选手为胜,但在双方选手为10平的情况下或此后打成平分的情况下,连续获得2分的选手为胜。一场比赛由五局组成,其中先胜三局者为这场比赛的胜者。
(11)每场比赛将用抽签的方式决定选择场地。先发球或先接球具体做法如下:
?抽签获胜者如果选择先发球或先接球的话,对方则有权选择场地。
?抽签获胜者如果选择了场地,对方则拥有选择先发球或先接球的权利。
?抽签获胜者也可以将上述的??中的权利让给对方。
(12)拥有发球权的选手,首先发球,此后发球和接球交替进行。在球到达底边突出部分之前回球,乒乓球始终在球区上运行。
(13)发球从自方球区的右半球区发出(首先将球静止地放在球桌面上然后将球击出),发球必须由自己发出(在自己发出口令并听到对方口令5秒发出),乒乓球不应碰触球网,进人对方的右半接球区。
(14)如果对方正规地接了发球的话,即使发的球进入对方的左半球区,这个发球也算有效,比赛继续进行。注:在对方做了接球准备而故意推迟答复的情况下,第一次将给予警告;第二次开始,将计算接球方失误,如果发球方不是将球击出,而是将球推出的,同样算有效。如果发出的球在接触到自方的侧边突出后,进入对方的右半球区,同样应算有效发球。发球接触到球网,判为发球失误。发球如早在接球方没有触到前到达接球方右半球区底边突出部分,比赛暂停。如果这个球落到球区,判为发球方得分。
(15)比赛中,发球的情况下,如果直接从球网的下面进入 对方的防守球区,称为回球。如果不是发球的情况下,球接触到 球网,同样判为有效。
?回球时即使触到自方的侧边突出也判为有效。
?回球在对方没有接到而进人对方底边的突出部分时比赛 暂停,等到这个球是否落到球区上后再作判断。
(16)如果回球时,球拍接触到球,即使此后球拍从手中脱 落,这个球也算有效。 (17)每局比赛后交换场地。即先发球或先接球。
(18)每局比赛中,对换发球规定如下:
?如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都已获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。
?轮换发球法一经实行,或一局比赛进行了10分钟,该场比赛剩余的各局都必须实行轮换发球
法。
(19)决胜局时,一旦有一方打到10分时,将交换场地。
(20)下列情况将作为不得分不计分:
?准备发球时,放在球台上的球被风、不可抗拒的外力吹离球台面而移动位置的情况下;
?发球方发出声音后在接球方回答之前,如果在接球方做了接球准备的情况下,比赛可以继续进行,但裁判可以做出不计分的决定;
?因为不可抗拒的因素而防碍比赛时;
?比赛中,因为噪声及其他事先未预料到的因素,而比赛无法进行时;
?在发出开始及计分、得分或比赛局数这些口令之前而发出球的情况下;
?选手接球时,球破损的情况下;
?发球或场地有错误被发现时,一击接次序球而被发现时,不过错误被发现之前的得分将继续有效。 (21}前项提到的情况之外,下列情况将判作失误判给对方1分:
?发球不规范时:
A(没有从正确的位置发球;
B(球没有被击出;
C(发球时球没有从手上离开。
?发球而球被击空时;
?被发的球击出球网时;
?被发出的球进人对方的右半球区碰到底边的突出部分后球落在球区外时;
?球没有穿过球网而碰到球架时;
?球没有进人对方防守区时;
?球碰到对方的侧边突出部分后,没有能进人对方防守、区时;
?球进人自方的球区后而没有击球时;
?碰到对方底边突出部分的球落到球区之外时;
?球碰到自方的底边突出部分后,在球区上的空间里手碰到球拍时;
?球在运行中,选手摇动球台,用手触摸球台、球拍或服装及随身所带物品碰及球网球架时;不过为了确认中线而用手轻轻触摸突出部分上的表示中线的标志物将被允许;
?比赛中,选手握着球拍的手的手指到手腕部分之外的身体其他任何部分触及球时;
?回球或发球时,同一个选手用球拍或握球拍的手的手指到手腕的部分连续两次以上击球时;
?触到球拍的球被球拍或握球拍的手的手指到手腕部分压住使球静止下来时。另外,触到对方底边突出部分的球或将要触到对方底边的突出部分的球,如果在球区上对方身体触到球,而使球落到球区之外时,判接球方失误。
(22)要注意制止同队选手及教练干扰对方选手,影响对方情绪的行为,对判定反复给予对方选手不良影响时,可以判给对方1分。
(23)从发球方发球的一刹那开始到下列各项出现为止称为球在运行中:
?球碰到底边突出部分时;
?球没有穿过球网时或球碰到球架时;
?球在球桌面上被打歪时;
?球在触及底边突出部分前在前球区静止下来时;
?握球拍的手的手指到手腕部分之外的身体的任何部分在球区及其空间碰到球时;
?发出的球碰到球网时;
?同一个选手用球拍或握球拍的手的手指到手腕部分连续两次或两次以上触及球时;
?触到球拍的球被球拍或握球拍的手的手指到手腕部分压住使在一刹那变为静止状态时。
(24)在裁判员发出预备口令后,选手必须严肃认真地整理服装进人比赛状态。
(25)除了鞋子和袜子以外,比赛时必须穿除了白色以外的全一色的服装。
(26)裁判员按下列次序进行裁判活动:
?裁判员必须在比赛开始前,对设备进行充分的检查,比赛中球桌的位置,来自各方的噪声以及球网的状态;
?比赛开始前,裁判员核对选手的姓名、检查用具、服装等;
?主裁判员必须用正确明快的声音发出指挥的口令;
?比赛前的练习不得超过两分钟;
?在比赛发出预备开始的口令后,比赛开始;
?各局比赛开始前,公布发球者姓名;
?得分及记分都从发球者开始计算;
?第二局及第三局比赛开始前交换场地,宣布现在第几局及开始后比赛继续进行;另外第三局无论哪方先得10分后,双方交换场地,同时宣布现在得分情况;
?在误判的情况下,主裁判必须迅速宣布暂停纠正错误;
?在比赛场地噪音过大时,主裁判可以宣布暂停比赛,恢复安静后必须迅速恢复比赛;
?对于因特殊原因而无法继续比赛的选手可以给予最多不超过5分钟的比赛暂停时间;
?在确认一方经过5分钟后不能继续比赛的,根据裁判长的裁定,可以算弃权,判对方获胜;
?在选手知道自己的出场秩序而没有出场的,可以作为弃权判对方获胜;
?因不可抗拒因素引起的事故,使比赛无法进行时,由主办者作决定。
(27)对裁判员的决定不服时,选手可以提出抗议,裁判长的决定作为最终决定。
范文五:筷运乒乓球游戏规则
“筷”运乒乓(双龙戏珠)比赛规则
一、比赛说明
“筷”运乒乓(双龙戏珠)即是参赛选手用比赛专用的筷子把乒乓球从一个盆里夹到另一个盆里,以最终球数多少定胜负。根据报名人数制定抽签次数,以抽签方式进行参赛排序,例如有三人参加,则三人随机抽取标有1、2、3的签,然后按照123的顺序进行比赛,规定时间内,运乒乓球数最多者获胜。
二、比赛规则
1、规定场地上放置间隔1米两个盆,参赛者手持比赛用长筷站立两盆中间。
2、若干个乒乓球摆在参赛者左边的盆中,参赛者用筷子将自己左边盆里的乒乓球夹到右边的盆内。
3、在夹球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。若球掉到盆外,则此球不算数,重新再夹其他球。
4、规定时间内夹取乒乓球最多者获胜。
5、若规定时间内球数结果相同,则进入加时赛,每人加时1分钟,夹球数多者获胜。
6、如比赛成绩出现争议时,以裁判裁定为准。
三、录取名次与奖励
比赛取前3名,并给予奖励。