范文一:动漫发展前景
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动漫发展前景
动漫中国 2008-09-30 14:04:38 阅读25 评论0 字号:大中小 订阅 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出
和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。而在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。 面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。与几年前中国动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,2007年国产动画片的数量已经占国内动漫市场的半壁江
山。
截至2007年11月,聂崇瑞、本杰明、聂峻、宋洋、张晓雨、陆明等60多位中国漫画家的近60部作品在法国出版,并被推广到意大利、比利时、英国以及美国等世界各地出版发行。近年来,几乎每个月都有中
国漫画作者的作品在欧洲出版。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商
品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。 到2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国
内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大
发展空间。
任何一个国人,不论他是本土漫画作者或者仅只是一个普通读者,一说到国内的漫画产业,不可避免就会提到日本的漫画。于是乎,总是听到很多人问,为什么日本漫画发展得那么好,中国却不行。关于这个问
题,不妨让我们对比日本的漫画产业和国内漫画产业来分析一下吧。
如果说日本的动漫是通过:“漫画----动画----衍生产品----消费者”来获取最大利润的话,那么目前国内就是通过:“漫画----读者”来获得利润;而动画产品则是通过“动画----投资”来获得生存。而工业厂商则是通过“厂
商----购买少部分动漫形象----消费者”来获得利润。利润模式不同,其效果当然不同。
日本动漫产业模式的建立大概用了30年时间,到目前为止,他们已经有60年以上的产业化经验,我们却不可能再有一个60年的发展时间。在国家最近出台的一些国产动漫扶持政策中,我们不难发现,所有的优惠政策都将在2008年停止。也就是说,我们有的只是3年时间。如何用这3年换别人30年的发展,这个就是我们需要去改变的,完全单一学习日、韩、美模式显然是行不通的。而在“漫画”、“动画”、“衍生产品”
几个环节中,其中“衍生产品”的载体,大多是玩具厂商或是其他制造商,相对来说是这几个环节中最为成熟的,也是资金最为稳定和雄厚的。这些厂商之中不乏能够拿出一笔充裕的资金来研发一部动漫作品的人存在。也就是说,如果我们的产业成为“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品----消费者”,是否就可以发展的更加快一些呢,也许是,也许不是。让我们来计算一下时间。
首先,我们来分析一下日本动漫模式的发展时间:
从什么都没有开始培养一个成熟的漫画助理需要3年时间;培养一个成熟的漫画家最少要有5年时间;培
养一个成熟的漫画企划需要10年时间;
从什么都没有开始培养一个成熟的动画原画师要5年、动作师要5年;而一个动画导演需要10年的时间。
从什么都没有开始和制造行业联合,前期了解就要1年。产品分析、行业磨合出现成功案例需要3到5年。
于是,我们获得了一个简单的数据:最少需要35年的时间。
三十五年……这是个可怕的数据。不是我们没有三十五年的毅力来一直从事这个行业,而是我们没有三十五年的环境。政府的保护时间大概是三年,如果在没有保护的情况下依靠我们现在的能力去和国外成熟的
动漫作品来抗衡的话,我们的胜算微乎其微。
下面我们再来分析一下中国特色的动漫发展模式:
我们从什么都没有开始培养一个漫画家还是需要5年时间,培养一个成熟的漫画企划10年,不过好在,我们已经过去了这10年。而自90年代开始,我国的动画行业开始从事大量的国外动画片的代工,积累了一定的制作经验。玩具等制造行业发展的势头和实力使得他们获得了很多资金。而玩具业也和动画一样长期是一种代工的状态。如果三者合一,连手创作。必将三方获利。如果是任意两方联合,情况也会是如何呢,漫画创作和动画制作联合因为是同质公司,在回报上会难以体现。如果是玩具等制造商和漫画创作合作,将回难以推广。如果是玩具等制造商业和动画创作合作,前期企划风险难以估计。如果是:玩具等制造行业出前期资金,漫画进行前期企划,而动画进行扩大影响的制作,再由玩具等制造行业进行大规模生
产和铺货等销售行为。我们可以来计算一下还需要的时间是多少,
由玩具制造商发起我们可以节约磨合的3年时间。而漫画创作需要的时间为1年半,市场反馈为半年。在确定造型合理后开始大规模的制作动画片生产玩具。前后所需要时间为3年。所以,如何利用好这3年,
是我们必须探讨的。
到底什么是最适合我们的方式呢,也许就是“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画
制作----衍生产品----消费者”。
说到这里,我们可以这样概括一下在我国的动漫产业中,漫画和动画的地位。漫画和动画其实都可以算做
是产品形象开发期。
那么它们究竟会在整个产业中取得什么样的位置,会和整个产业中的上下游发生什么样的作用,
漫画创作中主要的创作环节有:脚本创作、造型设计、画面分镜等问题,一部漫画创作的成本大约需要50万以上的投入。而依靠动画制作为产品创作期的主打的话,需要解决的问题有:脚本创作、造型设计、动
画关键帧、声效、动画后期等问题,一个动画制作的投资至少在1000万以上。
如果把漫画与玩具等制造业相结合的话,漫画可以提供给玩具制造业一个有灵魂的完整的动漫形象。而如果把动画与玩具等制造业结合的话,它可以提供一个更加生动的完整动漫形象。从收效上来说,动画比漫画更加有影响力,但是它所需要的是比漫画多20倍的高投入,这这样高的资金投入,将会把大多数玩具制造商给排除掉。并且在动画创作中,前期环节的工作(剧本、造型)一直是我国动画创作环节中的弱点。商家要做如何销售组合是商家的战略。而在动漫行业研发期来说如何减少前期风险,就成为一个值得探讨的话题。这样看来:由玩具等制造商投资前期启动,然后由漫画创作团队来完成造型和剧本工作,再由玩具等制造商研究并局部发行产品,并且同期进入该形象的动画创作阶段。接着再由玩具开发商来大规模的开发销售。而对于比较敏感的版权问题,由大家分享版权,制造商获取自己最需要的版权,其他版权可以进行再授权或者是和其他环节的开发者进行共享,这样的模式才能让大家一齐获得最大利润。举个众所周
知的例子,在日本,铁臂阿童木就是松下等几家公司共同享有版权。
在国内,漫画依靠出版物基本能够回收研究成本。所以,漫画的自身已经有一条小的赢利模式,就是:“漫画创作----出版----读者”来赚取利润。而我刚刚所说的“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品推广期----消费者”,则是值得我们继续尝试的另一条路。这条路更加适合成熟的漫画制作团队而非漫画个体作者。同时,这条路也更加适合中小型玩具等制造商,可以在最大范围控制风险
的情况下,挑战未来的商机。
在未来漫画创作的过程中,造型简洁、适合玩具开发的类型,将会更加受到追捧。而具有商业理念的创作型漫画团队也将更加容易在这个市场中生存发展。他们将不光可以吃到出版界的版税,还可以吃到玩具或
制造商的授权费。
由此,我认为,只要能及时根据客观环境调节自身,我国漫画产业就不会被淘汰。当然,我们需要创造型的漫画团队的出现,保证适合市场的快节奏和多平台,必须做到保量、保质以及和其他实体企业的连手。
只要这种产业链模式形成,我国的漫画产业就一定会飞速发展起来。
2005年5月27日,广电总局批准建立了第二批共6个国家动画产业基地:
深圳市动画制作中心、
大连高新技术产业园区动画产业园、
苏州工业园区动漫产业园、
无锡太湖数码动画影视创业园、
长影集团有限责任公司、
江通动画股份有限公司。
加上首批的
上海美术电影制片厂、
中央电视台中国国际电视总公司、
三辰卡通集团、
中国电影集团公司、
湖南金鹰卡通有限公司、
杭州高新技术开发区动画产业园、
常州影视动画产业有限公司、 上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司、
南方动画节目联合制作中心等9家国家动画产业基地,
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4个教学研究基地
中国传媒大学、
北京电影学院、
吉林艺术学院动画学院、
中国美术学院等4所国家动画教学研究基地,
广电总局一共批准建立了19个国家动漫基地。
范文二:动漫设计发展前景
国际漫产动,业、欧美、、日韩争先呈态势动。漫计设制作与业专业前就景是常广非的阔,动漫业英国是第一的产大业美;的国络游网业戏经连续4年已超好过坞电影业,莱为成全美大最的乐娱产业;日本画动年产业在值国经济中位列民第六动,画品产出口超额过铁钢。
2004年全,球数内容产业字值22产2亿8元,与美游戏、动业画关的衍生产相产品超过值500亿0元美动漫产。,被业为21誉世最具发纪潜力的朝展阳产业,查调显示,中动漫市国场具1有000元的亿在潜值价空。国间家化部文已确经定:力争未在5来10年内,至身世界跻漫动大和强国列。国
国全各地如京、上海、北州、杭大、连圳、广深州例如:(州漫游广漫培动训地基等城市)建均起立动漫产基地。在此背业下,景戏游动人才水涨漫高船成为人,才场上最市紧的俏人才一之。内人士业表动示设计漫与作制业就业前景专常好,中国的非漫人动时代已经来才。临复合 技术设与人才计少与大的需求市场庞比,相内国动从漫人业数员明量显不足。保估计,守我国画动片存2在0万分钟缺的口这,意着味要2有.5名卡万通原创才,而辅助人性人的缺才口更高是达-10万8人,仅广东在画动才的人缺就达口到300-8000人。最0低上的、中间色岗位画因为点起,月低收只入2000元,有发到展型岗位月薪就可造上达万元最,高级的导演别薪月达3万元可。
动画以通、网络卡游、戏媒多产体等为代表品的漫产业动素“21世有纪识知经核济产业心之”称这,轰场烈轰烈的“现代后产业潮浪为疲”软的界世济创经了一次造千难载的逢历史发展遇机。媒体多和戏覆游盖了很专业多包括,重侧于视影乐音和画动的多体设媒计专业侧重,游戏的于脑电戏游计设业专侧和重于序程开发电脑游的软戏件专业
。 新加坡教联育盟表示动画设,计业已专成为21世的纪阳产朝业,全动球产画的业产为2000值亿-0600亿元。此专美业入深商插图业绘画设与分计、3析 DMxa模制作型、光材灯渲染质、粒特效子动与画作、制MAA模型制作、YSfo tImaeg模制作型动漫影视和期后制作。
电等游脑戏软件专主要业培学生成为独立完养从策划、程序、美成、术音乐成到的品整,完实的用游制作戏程,过为成立游独戏网和络游开戏发、设计制、作专的型人才业。行进戏游家心玩理析分游、戏计设概论、戏游发开策与的划案方写、游编戏景设计与制场作、游剧本的规戏与划计设游戏攻、、略戏策游实践划等等。这个业也专将大量的花间时学先进习游戏的程编言。语
媒多体设计专主要业为视影多和媒等体行业培训业人专才,括包商广业和
告电影电视等制。多媒作设计体身包本含不了角色同的工,种如前期比策、划导演编剧、、设计、制作等
。 中目前国的多媒,体动画和戏游发开、设计制作与步起晚,始较跟不上终人们的需。国求信息产家部业已游将产品的戏技术开发列为8“63计”划点项目重之一。
加新多坡媒体游戏市和也场是勃蓬展而且发得也到政了府相的重视当最近新。坡电影加会协和媒体展发理管日局宣布前立设动“画短计片”划鼓,有兴励趣画创作动的新加坡设计和人拍动摄画片短。短的津贴片数额视片而长,最定高可达4万新币(20万民币人。这个)计是为划一进刺步激加坡多媒体新和动业画的展。发
范文三:中国动漫发展前景
我国动漫市场发展前景
我国动漫业的机遇
动漫产业已成为世界各国政府竞相栽种的“摇钱树”动漫产业与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动画之所以能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济和社会效益,且投资回报率高。调研结果表明,动画产品的投资回报率为2至50倍。如美国动画片《狮子王》,投资仅为5000万美元,到目前为止就已获得20亿美元的收益,而且还在不断上升。动画产品和一般产品的回报区别在于,一般性的产品只能销售一次,而动画产品则可以立体交叉,循环反复地销售,得到多次、多地域、主产品和衍生产品的综合性永久回报。著名动画片《米老鼠和唐老鸭》在获得长达80年丰厚回报的今天,依然经久不衰。 动画自1877年诞生以来,经过100多年的发展,目前全球动画产业年总产值约为3000至5000亿美元,成为继IT产业之后又一个快速发展的新兴产业,也是美国、日本、欧洲等国家和地区极其重要的支柱性产业。美国是当今世界最大的动画生产输出国,动画及其衍生产品的年产值达50多亿美元,排国民总产值第6位;日本堪称全球产量最大的“动漫国”,2002年日本动画产业市场规模达2万亿日元,超过汽车产业;近年来,加拿大等欧美国家以及印度、韩国等竞相发展动画产业。其中,后起之秀韩国的动漫产品产量已占全球产量的30,,成为韩国的六大支柱产业之一。 中国内地动漫市场80,以上的赢利流向了日本、韩国、美国的动漫厂商。仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,五家每年就从中国内地卡通市场夺走6亿元,而我们原创的漫画明星、卡通英雄,谁能够这么风光,只能够说,中国内地的动漫业供求严重不对等,巨大的市场正嗷嗷待哺,而我们的原创作者,却有心无力,眼睁睁地看着香甜的蛋糕拱手送人。综观中国内地的动漫产业链,始终缺乏规范的商业化操作,动漫生态环境还不成熟。 中国即将核裂变的动漫市场 2004年2月,国务院在《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》中,明确提出了积极扶持国产动画片创作、拍摄和播出的政策措施。同年4月,国家广电总局发出通知,从动画片播出数量、播出时段等方面对国产动画业进行了全面规划,要求每个播出动画片的频道中,国产动画片与引进动画片每季度播出比例不得低于6:4。这些产业政策都将有力地推动中国动画产业的发展。为加速中国动画的国际化、打造中国动画品牌铺平道路。目前,中国十分活跃的民营资本,纷纷进入动漫产业,准备分取一杯羹。
国内动漫产业环境 根据国家相关规定,2005年,上海、北京、湖南成为试点地区,开办上卫星的动漫频道。同时,国家广电总局要求2005年以内,1,3的省级、副省级电视台开通少儿频道;2006年再完成1,3;到2007年全国所有省级、副省级电视台必须全部开通少儿频道。届时,按每个频道一天播放100分钟动画片的保守计算,全国每天将播出5000分钟的动画节目,全年则需3万小时的节目支撑,现实的动画节目生产能力远远不能满足这一要求。
我国动漫产业发展的黄金期 据文化部有关部门预测:面对内地由3.67亿青少年组成的巨大市场,在未来3,5年里,中国动漫市场具有1000亿元的价值空间,这也将是我国动漫产业发展的黄金期。广电总局将大力支持国家动画基地的建设和发展,鼓励我国民族动画形象的创意创新以及动画产业链的开发,做好导向把握、经济调节、公共服务、社会管理和市场监管工作,并与财政部、国家税务总局等有关部门协商,给予动画产业基地各项财政
税收优惠政策。
国家鼓励动画产业发展 2004年4月,国家广电总局发布了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,这是国家鼓励动画产业发展的第一个政策性文件,其意义将是深远的。目前,按照《关于发展我国影视动画产业的若干意见》的精神,全国副省级以上的电视台将要陆续开播少儿动画频道,预计全国将有47家少儿动画频道陆续开播。这为我国动画产业的发展提供了大量的播放平台。据统计,在央视-索福瑞监测的730个电视频道中,共有170个频道播出动画节目,随着国家《关于发展我国影视动画产业的若干意见》的实施,这种局面将大为改观,全国性动画播放平台的发展,将在培育、护植和推动动画片、动漫文化和动漫消费的市场发育与产业完善等方面发挥重要的作用。 破茧——《精灵世纪》异军突起 面对如此巨大的市场商机和动漫影视传播的影响力,北京龙马世纪国际文化有限公司汇聚了中国顶尖的3D动画制作精英和强大的创作团队,以国际化原创视角及世界一流水平的CG动画技术,创作出了中国首部104集3D卡通巨片《精灵世纪》,这标志着中国原创卡通正式跨入了3D时代。相信国内很多企业会抓住这一机遇与《精灵世纪》卡通人物形象明星授权对接,全面提升企业品牌形象,创新产品、市场、增加销量,培养消费者对产品的认知度与忠诚度,节约广告宣传费的绝好机会。 中国的动画产业正从无序走向有序,从感性走向理性,规范经营、特色经营成为在市场中形成新的商业运作模式。
动漫产业发展前景解析 数据显示,中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,但正因为如此,我国动漫业有着巨大的发展空间。如果能将动漫业在我国GDP的比重提高到1,,就意味着达到1000亿元的产值。国家广电总局《关于促进我国动画创作发展的具体措施》规定今后各频道的黄金时段将必须播出国产动画片,从去年下半年到今年上半年,广电总局已经批复了全国电视动画片题材剧目323部共36038集,近40万分钟。为了扶持国产动画片,除了鼓励各级电视台增加动画播出时段、开办动画专栏之外,广电总局还鼓励各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片,在播出比例上,规定国产动画片的播出总量不得少60%。在去年底,广电总局还正式命名了北京、上海、湖南等9个动画生产基地和中国传媒大学、北京电影学院2个动画教育基地。可以看到,我国的动漫产业已经开始启动。
3.4.1 我国本土动漫具有巨大市场
2004,国产动漫年 中国的动画和漫画,曾经辉煌。从上世纪50年代开始,作为国内漫画的主要表现形式——连环画,曾经风靡一时,成为全民读物,最高单册连环画的印量高达300万册。但不可否认,在当时封闭环境中,计划经济条件下,尽管有销售有市场,但动漫不具备产业能力,更不用说竞争力了。 所以上世纪90年代以后,洋风狂飙突进,国产动漫一厥不振。日韩欧美动漫在中国赚足了钱,据统计,国外动漫产品占整个国内动漫市场的90,以上。上海一动漫网站的CEO感叹,国外动漫已经把国产动漫逼上了绝境。 置之死地而后生。令人神往的产业前景,终于刺激中国动漫开始爆发。中国动画学会的相关人士在接受记者采访时表示,2004年被称作中国的动漫年,最重要原因是一系列相关扶持政策的出台,这就为国产动漫行业几年来的苦斗和成效不仅提供信心,也注入让洋动漫有些嫉妒的政策动力。 今年,国家广电总局出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》等若干扶持政策,极大鼓舞了国内动漫行业。据了解,截至今年六月,全国共有59家省级、副省级和省会城市电视台设有动画栏目164个,每周播出动画片时长超过三万分钟。上海国际电视节期间,动画片交易量就达到了七千多集,今年全国将生产动画片12000集。市场更加热气腾腾。
动漫产业能做多大 市场需求决定市场规模。中国目前少年儿童的人数是3.8亿。调查显示,在14,30岁之间的人群中,高达75,的人对动漫存有偏好。消费人群之庞大,令商家热血沸腾。业内预计,2004年动漫市场规模将达到1000亿元。据了解,2003年中国动画片存在20万分钟缺口,今年的动画片缺口仍不见缩小。国内的漫画图书市场更创造了年发行8亿册连环画,年销售上亿册的日本漫画的纪录。有调查数据显示,漫画书名列我国图书市场上最好卖的图书品种三甲之一。 目前,不少业内人士已经感觉到国产动漫产业的跃跃欲试之势,国内动漫商的勺子已经伸向这一巨大的蛋糕。据了解,在动漫产业中,除了像上海美影、各大出版社等动漫生产大户以外,民营动漫公司在总体上已经占据了优势,在去年的市场分额中,63,划归民营公司囊中,民营资本的崛起,给动漫产业带来了新鲜的动力。国内动漫产业链正在逐渐成型。
3.4.2 我国动漫业市场潜力大
继日本漫画产业以年营业额230兆日元成为日本第二大支柱产业和香港漫画市场的年营业收入达46亿元港币超过电影产业之后,正在启动的中国内地动漫产业市场潜力十分巨大。 据有关方面测算,今年预计仅内地的漫画作品营业收入就可达5100万元,而目前中国涵盖海内外作品及产业链总创收估计高达117亿元人民币,预计到2005年,中国内地的漫画杂志年发行量将超过350万本,漫画单行本发行约2亿本,漫画产业链总收入可达数百亿元人民币。 昨天,在由上海文化发展基金会及上海雅林文化艺术有限公司主办的“2003上海?国际城市动漫画展”新闻发布会上,有关人士透露,一系列数据显示,中国的漫画市场正在逐年大幅增长,巨大的市场潜力不可估量。 中国目前13亿人口中,年龄在14岁以下的儿童有3亿多,祖国大陆现有有线及无线电视台2000家以上,每年内地生产的动画片2000多分钟,但仍远远不能满足要求,如米老鼠、唐老鸭、加菲猫、蜡笔小新、樱桃小丸子、樱木花道等漫画人物形象早已为中国青少年所熟悉和喜欢,以他们为造型的各种玩具也深受小朋友欢迎。随着计算机和互联网在中国的迅速普及,游戏产品的迅速发展,更有越来越多的青少年也成为动画制作的爱好者。
3.4.3 数百亿市场机会等待我国动漫产业化
业内人士乐观地估计,如果在5至10年内,中国动漫产业在国民生产总值中的比重能够提高到百分之一,那么我国动漫产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间。 据统计,中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。 国产动漫再也坐不住了。 2004年,上海、北京、湖南三家专业卡通频道诞生,各地少儿频道陆续开播。据了解,2004年度全国规划立项国产动画片180多部。在当年的各种影视展览会上,动画片成了抢手货,过去国产动画节目的播出价格每分钟3元、5元,甚至免费播出,但如今一些电视台已将每分钟价格提高到了2000元。 这一年,中国动漫产业创造了100亿元的产值。 2005年6月,首届中国国际动漫节在杭州召开。在杭州,已形成了高新动画产业园、西湖数字娱乐产业园两大动漫游戏产业基地,初步形成了动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产品开发的产业链。据统计,2004年杭州市动漫游戏产业销售收入2002万元,今年销售收入预计可超过2亿元。 业内人士乐观地估计,如果在5至10年内,中国动漫产业在国民生产总值中的比重能够提高到百分之一,那么我国动漫产业就具有1000亿元产值的巨大发展空间。 据保守估计,全国各个电视台对国产动画片的需求量至少有4万分钟的缺口。所以近两年纷纷引发投拍动画片的热潮。
范文四:动漫设计发展前景
国?际动漫产业?,欧、美、?日、韩呈争?先态势。动?漫设计与制?作专业就业?前景是非常?广阔的,动?漫业是英国?的第一大产?业;美国的?网络游戏业?已经连续4?年超过好莱?坞电影业,?成为全美最?大的娱乐产?业;日本动?画业年产值?在国民经济?中位列第六?,动画产品?出口额超过?钢铁。
? 2004?年,全球数?字内容产业?产值222?8亿美元,?与游戏、动?画业相关的?衍生产品产?值超过50?00亿美元?。动漫产业?,被誉为2?1世纪最具?发展潜力的?朝阳产业,?调查显示,?中国动漫市?场具有10?00亿元的?潜在价值空?间。国家文?化部已经确?定:力争在?未来5至1?0年内,跻?身世界动漫?大国和强国?列。
?全国各地如?北京、上海?、杭州、大?连、深圳、?广州(例如?:广州漫游?动漫培训基?地)等城市?均建立起动?漫产业基地?。在此背景?下,游戏动?漫人才水涨?船高,成为?人才市场上?最紧俏的人?才之一。业?内人士表示?动漫设计与?制作专业就?业前景非常?好,中国的?动漫人才时?代已经来临?。 复合技?术与设计人?才少与庞大?的需求市场?相比,国内?动漫从业人?员数量明显?不足。保守?估计,我国?动画片存在?20万分钟?的缺口,这?意味着要有?2.5万名?卡通原创人?才,而辅助?性人才的缺?口更是高达?8-10万?人,仅在广?东动画人才?的缺口就达?到3000?-8000?人。最低的?上色、中间?画岗位因为?起点低,月?收入只有2?000元,?发展到造型?岗位月薪就?可达上万元?,最高级别?的导演月薪?可达3万元?。
以?动画卡通、?网络游戏、?多媒体产品?等为代表的?动漫产业素?有“21世?纪知识经济?核心产业”?之称,这场?轰轰烈烈的?“后现代产?业浪潮”为?疲软的世界?经济创造了?一次千载难?逢的历史发?展机遇。多?媒体和游戏?覆盖了很多?专业,包括?侧重于影视?音乐和动画?的多媒体设?计专业,侧?重于游戏的?电脑游戏设?计专业和侧?重于程序开?发的电
脑游?戏软件专业?。
新?加坡教育联?盟表示,动?画设计专业?已成为21?世纪的朝阳?产业,全球?动画产业的?产值为20?00亿-6?000亿美?元。此专业?深入商业插?图绘画设计?与分析、3?D Max?模型制作、?灯光材质渲?染、粒子特?效与动画制?作、MAY?A模型制作?、Soft? Imag?e模型制作?和动漫影视?后期制作等?。
?电脑游戏软?件专业主要?培养学生成?为独立完成?从策划、程?序、美术、?音乐到成品?的完整,实?用的游戏制?作过程,成?为独立游戏?和网络游戏?开发、设计?、制作的专?业型人才。?进行游戏玩?家心理分析?、游戏设计?概论、游戏?开发与策划?的方案编写?、游戏场景?设计与制作?、游戏剧本?的规划与设?计、游戏攻?略、游戏策?划实践等等?。这个专业?也将花大量?的时间学习?先进的游戏?编程语言。?
多媒?体设计专业?主要为影视?和多媒体等?行业培训专?业人才,包?括商业广告?和电影电视?等制作。多?媒体设计本?身包含了不?同角色的工?种,比如前?期策划、导?演、编剧、?设计、制作?等。
?中国目前的?多媒体,动?画和游戏开?发、设计与?制作起步较?晚,始终跟?不上人们的?需求。国家?信息产业部?已将游戏产?品的技术开?发列为“8?63计划”?重点项目之?一。
?新加坡多媒?体和游戏市?场也是蓬勃?发展而且也?得到了政府?相当的重视?。最近新加?坡电影协会?和媒体发展?管理局日前?宣布设立“?动画短片计?划”,鼓励?有兴趣动画?创作的新加?坡人设计和?拍摄动画短?片。短片的?津贴数额视?片长而定,?最高可达4?万新币(2?0万人民币?)。这个计?划是为进一?步刺激新加?坡多媒体和?动画业的发?展。
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范文五:动漫产业发展前景
动漫产业前景与现状
漫画创作中主要的创作环节有:脚本创作、造型设计、画面分镜等问题,一部漫画创作的成本大约需要50万以上的投入。而依靠动画制作为产品创作期的主打的话,需要解决的问题有:脚本创作、造型设计、动画关键帧、声效、动画后期等问题,一个动画制作的投资至少在1000万以上。现在虽然提倡让民营资金进入动漫市场,但一方面高门槛把民营资本拒之门外,另一方面由于动漫高风险使得民营资本不敢进入,很多企业都持观望态度。资金运作机制还存在过于依赖政府的支持和帮助,缺少自身的“造血”功能的问题。而在国外,动漫产业的投入不是企业自己的投入,它一般由基金来支持,还有来自大企业的支持。
在国内,漫画依靠出版物基本能够回收研究成本。漫画的自身已经有一个小的赢利模式,就是:“漫画创作----出版----读者”来赚取利润。而对于整个产业链,却有如下的产业链运行机制建议:在整个动漫产业链条的“漫画”、“动画”、“衍生产品”几个环节中,“衍生产品”的载体,大多是玩具厂商或是其他制造商,相对来说是这几个环节中最为成熟的,也是资金最为稳定和雄厚的。这些厂商之中不乏能够拿出一笔充裕的资金来研发一部动漫作品的人存在。我们的产业可以按照“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品----消费者”的模式进行发展。由玩具等制造行业出前期资金,漫画进行前期企划,而动画进行扩大影响的制作,再由玩具等制造行业进行大规模生产和铺货等销售行为,由大家分享版权。
3、动漫人才总量不足,高端技术人才缺乏
“动漫产业的发展急需具有创新精神的高素质人才,而当前中国动漫人才的供求失衡和具有原创能力的人才匮乏是制约我国动漫产业发展的重要因素。”中央美术学院城市设计学院动画系主任如是说到
据统计,目前我国的动漫产业人才不到1万人,只及韩国的1/3,职业漫画人仅有100多人。而堪称全球动画业最成功典范的美国迪斯尼公司,员工有12万。在日本,仅职业漫画家就有3000多人,其他插画家、自由漫画家也数以万计。我国影视、游戏动漫人才总需求量分别达到15万人和10万人左右,而现在中国拥有的动漫人才,还不及这一缺口的1/10。
最近几年,我国有不少大学都设立了动画专业,开办了涉及动漫专业的院系,一些学校还相继开设了手机动画、Flash动画制作等新兴课目。应该说,这些对中国动漫人才的培养是有利的,但由于一些学校的动画专业历史比较短,在师资、教材、教学体系上也不够完备,培养出来的人才和实际工作中需要的人才还有一段距离,而且很多动画院系和培训机构更多地重视绘画和电脑技能的培训,而相对忽视人文底蕴、艺术修养的培养。动漫公司所需要的人才不仅要有专业基础和理论功底,还要有丰富的想象力和创造力,以及实际操作能力,懂技术的人若不能很好地理解脚本就很难绘制出维美传神的画。动漫制作需要懂得从编剧、导演到分镜头的绘制的综合性高端人才,而不仅仅是掌握了一些软件操作,能机械完成任务的制作型人才,既有原创能力又懂绘制技术的人才很少,这就影响到动漫的质量。
业内人士做了一个分析:从什么都没有开始培养一个成熟的漫画助理需要3年时间;培养一个成熟的漫画家最少要有5年时间;培养一个成熟的漫画企划需要10年时间;培养一个成熟的动画原画师要5年、动作师要5年;而一个动画导演更是需要10年的时间。