范文一:游戏策划笔试题
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)
说明:
? 以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________
学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________
手机:______________ QQ:____________________
基础知识得分(70分):___________
专业知识得分(30分):
系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__
第一部分:游戏阅历(10分)
(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)
一、填空题 (每题1分)
1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、 写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、 写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、 写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、 写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、 写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、 写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、 写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
第二部分:行业常识(10分)
(注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等)
简答题 (每题2分)
1、 按顺序写出2000~2007年国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的在线人数。
2、 分别写出在2008年、2009年、2010年国内上线的你认为最成功的3款网络游戏。
3、 你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。
4、 写出RPG、ACT、ARPG、AVG的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装备》属
于哪一类。
5、 写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。
第三部分:专业常识(10分)
(注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识) 简答题(每题2分)
1、 你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。
2、 请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“Producer”的职责。
3、 你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力?
4、 请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。
5、 写出3D、2D、2.5D、2.8D游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、RO分别属于哪一类。 第四部分:设计理念(40分)
(注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理)
简答题
1、 请列出你最熟悉的两款MMORPG并简要分析它们的优缺点。(3分)
2、 你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3分)
3、 你认为MMORPG中最重要的2个或3个系统是什么?请说明理由。(3分)
4、 你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3分)
5、 你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?(3分)
6、 你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?(3分)
7、 你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3分)
8、 什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2个途径。(3分)
9、 你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如果你
认为主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?(3分)
10、 假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2年后具有较大成功率?为
什么?(3分)
第五部分:专业能力(选做题)(30分)
(注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)
(1) 请解释“系统”的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2分)
(2) 请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2分)
(3) 请说明资源ID、类型ID、逻辑ID(或称型号ID)、实例ID的含义。(3分)
(4) 一般需要团队自己开发的工具包括哪些?(3分)
(5) 请说明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含义。(3分)
(6) 请说明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3分)
(7) 请列出一份好友系统的功能点列表。(3分)
(8) (3分)
(9) MMORPG2层)。(4分)
(10) 写出你认为RPG类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)
【数值策划】选做:
(1) 请解释“数值策划”的定义,并说明其作用。(2分)
(2) 请简述RPG数值体系搭建的大致步骤。(3分)
(3) 请问RPG中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3分)
(4) 请问如何以战斗标准时间估算玩家总体在线时间。(3分)
(5) 请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80%
的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3分)
(6) 请说明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺点,以及它们曾应用的游戏。(3分)
(7) 已知某个怪物掉A装备的概率的1%,掉B装备的概率为3%,请问同时掉A、B装
备的概率、只掉A不掉B的概率分别是多少?(2分)
(8) 已知等级上限为20级,要求满级时间控制在9小时左右,满足前期升级快,后期升
级慢。假定每次杀怪标准时间为6秒,每次杀平级怪获得5点经验(不考虑越级和降低杀怪情况)。请按照传统做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助EXCEL)。(5分)
(9) 假定游戏中可以用宝石提升装备强化级别,从1级到6级需要用祝福宝石,每次成
功率为90%,7级到9级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装备强化级别不变,宝石消失。已知:打出一颗祝福宝石平均需要5天,打出一颗灵魂宝石需要10天,而每天玩家的平均上网成本是3元,时间成本是4元。问:(1)预计一件9级强化的装备在市场上流通时的价格至少是多少元RMB?写出计算过程。(2)市场中出现高于这个价格的因素是什么?(6分)
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9) 请解释“关卡”的定义。(2分) 请解释关卡系统的定义,并说明关卡系统包含的主要模块。(3分) 请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3分) 请说明关卡事件用编辑器开发和用脚本开发各自的利弊。(3分) 写出触发器的定义和作用原理。(3分) 请列出关卡设计可利用的材料,例如地形、NPC??(3分) 请举出一款你认为关卡设计很好的网络游戏,并说明理由。(3分) 请写出你看过的关卡设计方面的专业书籍,写出作者或者译者。(3分) 请设计一个小型战场,画出示意图,简单描述其中的基本元素、玩法规则,同时列(7分)
【剧本策划】选做:
(1) 请解释“游戏剧本”的定义和作用。(3分)
(2) 请写出自己读过的奇幻类小说,以及自己最喜欢的小说。(3分)
(3) 请给一个名为“暴风城铁匠”的NPC写一段搞笑的对白。(4分)
(4) 请分别用七言绝句和五言绝句写两首藏头诗,藏句为“游戏设计”。(5分)
(5) 请给一个三国题材游戏的开场CG写一段剧本,以告诉美工如何去制作。(7分)
(6) 如果你写过小说,请给出链接或随信发送相关文档。(8分)
【资源策划】选做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7) 请写出资源策划的工作职责。(3分) 请说明“美术资源整合”所指的具体工作。(4分) 请问你是否会使用游戏截图和游戏录像软件?写出软件名称(3分) 请列举你所认识的游戏当中的所有资源类型,并作两级分类。(5分) 请问你是否足够细心,面对一大堆表格是否会头晕?(4分) 请解释模型、贴图、骨骼、特效、动作、UI、音效和音乐的定义。(5分) 请画出3D游戏的美术资源从提出需求到整合资源的流程图。(6分)
【界面策划】选做:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6) 请说明“界面策划”的定义,及其工作内容。(4分) 请列举一款你熟悉的适合设计游戏界面的软件,并说明其开发商。(4分) 请列出常见的界面编辑软件。(4分) 请问你是否使用过XML语言?如果没用过,你估计多久可以学会。(4分) 若你看过界面设计方面的书籍,请写出书名。(7分) 请画出从系统设计到界面设计、制作的流程图。(7分)
(1) 请解释在游戏开发中为何要使用脚本语言。(4分)
(2) 请说明用于游戏开发中两种最常见的脚本语言,并举例使用它们的游戏。(4分)
(3) 你认为脚本策划和脚本程序员的区别在哪里?(4分)
(4) 你认为脚本的优点和缺点分别在哪里?(4分)
(5) 如果你参与过游戏项目脚本编写,请说明游戏名称以及你编写的内容。(4分)
(6) 如果你有程序基础请做本题:请用C或C++语言编写一段简单的代码,实现输出100
以内的所有素数(或者叫质数,即只能被1或者自己整除的数)。(10分)
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附:
1、 请问你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?
2、 请问你为什么离开原来的公司,为什么选择本公司?
3、 假如有以下三种收入分配方式,你更趋向于哪一种:
a) 纯工资:每月10000元。
b) 工资+奖金:基本工资7000元+每个季度绩效奖金0~6000元(平均3000元)。 c) 工资+分红:基本工资7000元+产品上线后按照产品利润比例分红。
4、 以下内容你更在意哪些方面(多选,最多三项):(字体标红即可)
a) 工资
b) 利润分红
c) 股票(期权)
d) 策划培训和交流
e) 项目前景,充满希望
f) 职位,更大的主导权
g) 荣誉,做出优秀的作品,具有成功案例
h) 工作环境舒适,且离家近
i) 领导也懂游戏,并且信任下属
j) 公司团队很团结,相处很愉快
k) 公司规模很大
l) 公司品牌很强,尽管人数不多
m) 公司技术很强,能够给策划提供强大的支持
5、 你对这套试题的感觉是(单选题):
a) 有点难
b) 太简单,都是基础知识
c) 难度合适
d) 若有建议写在这里:_________________________
6、 对你自己的各项能力打个分(百分制):
a) 系统设计
b) 数值平衡
c) 剧本文案
d) 关卡设计
e) 界面设计
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
m)
n)
资源管理 脚本编写 市场分析 游戏阅历 创新能力 运营数据挖掘 用户需求理解 项目管理 人员管理 7、 你认为你最擅长哪方面的工作?你自身的优势和劣势在哪里?
范文二:游戏策划笔试题
姓名: 专业:
1. 你认为一款好游戏的特征是什么?
如果针对的是小学初中生,那么类似剧情扮演RPG的并且能学到些小知识的比较好,比如赛尔号。如果是高中生大学生,最有吸引力的是竞技游戏,因为很多时候大家想玩游戏又想学技术,所以像QQ飞车,穿越火线什么的比较能吸引人,大多数从RPG走出来的人,对其有一定的抗性,所以很多人不会去玩剧情扮演。而如今,在dota疯狂的席卷了大学之后,大家都发现了,团队游戏是最有影响力的。
2. 你认为游戏策划是一个怎样的职业,需要哪些基本素质和技能?
是一个需要构思剧情,构思发展,同时要回分析游戏行情,要能分析游戏行业的热点。这个职业必须要玩过较多游戏的人才能胜任。同时要和电脑技术有关。
3. 列举最少5款你玩过的游戏(游戏类型不限)和游戏时长,并说明他们的优点,你为什
么喜欢玩这些游戏?它们有哪些地方吸引你?
QQ飞车3年 玩起来放松心情,而且锻炼手指灵活,技术非常重要
魔兽争霸3年 玩起来节奏紧张,可以操作整场比赛,他的dota版本能把他搞成集团化的游戏,进一步增加了它的吸引力
暗黑破坏神一个月画面绚丽
大明龙权一周 只是一般的角色扮演游戏,玩多了容易腻
秦殇两周情节较复杂
前两个游戏是竞技游戏在很多人眼里能锻炼技能,也有成就感,并且一局的时间相对较短,还有就是游戏里面厉害与否和等级无关。游戏本身做的也比较精巧。后面三款游戏开始玩有新奇感,玩到后面新奇感消退了,而且对练级反感,头脑清醒点的都会觉得浪费时间。
4. 请列举3个著名的游戏公司,并说出它们的代表作品。
暴雪:魔兽争霸 星际争霸
腾讯:QQ飞车 穿越火线 LOL
任天堂:口袋妖怪
5. 你喜欢阅读小说吗?你喜欢哪些小说题材(武侠、修真、奇幻/玄幻、科幻、侦探、恐怖
悬疑等)?列举5部你读过的小说。
一般,玄幻:善良的死神,诸神的黄昏(记得的没五部)
侦探:福尔摩斯
6. 【剧情策划附加题】请撰写一份游戏世界观,题材不限,并为这个世界观确定游戏名称,
名称须与世界观和其基于的题材相符,字数不少于500字,不多于2000字。
与魔兽三部曲的背景相关,泰坦创世,扭曲了的泰坦萨格拉斯的塑造者,得知了萨格拉斯已经死去,前往地球去寻找萨格拉斯只眼,因为在萨格拉斯神殿里面隐藏着曾经塑造这位强大的泰坦的核心机密。而此时正义的泰坦们得知了此事并通过魔法传送门,召集了他们的使者,并且将他传送到地球,然后让地球的精灵和人类们去毁灭它。做一个类似超级玛丽的游戏,路上必须搜集一些列道具才能完成对应的关卡。场景可分为外太空,
银河系,木星表面,大气层,海洋,南北极地底,岩浆,山洞。或者做一个剧情扮演的游戏,在这个世界之下设置小的细节。
范文三:游戏策划笔试题
游戏策划笔试题.txt永远像孩子一样好奇,像年轻人一样改变,像中年人一样耐心,像老年人一样睿智。我的腰闪了,惹祸的不是青春,而是压力。。。。。。当女人不再痴缠,不再耍赖,不再喜怒无常,也就不再爱了。韩国游戏策划资格证笔试题目 1 标签: 游戏策划 资格考试 分类: 游戏人生 2008-01-15 11:17 简要说明:
没想到韩国也搞这种职业资格证书,而且是关于游戏策划的。
该资格证书的考试分为笔试和技能测试。
笔试就是和我们一样的考试卷,都是选择题。
技能测试则类似于写论文吧,就是届时会给考生发一道大型的综合题目,让考生在5小时内完成。比如分析或者评价某款游戏等等......
笔试的试题有100个选择题(每题1分),好像得到60分以上就及格。
按照考试规定,这个笔试考卷要在2个半小时内完成。
由于本人还没有完全翻译完,今天就先上2个单元的部分。
(如有翻译错误的地方近请见谅)
对想从事游戏策划的朋友很有启发啊...
正确答案就自己琢磨去吧...
(07年卷,全部上传完毕)
第一部 游戏制作概论
1、 游戏设计(designer)部门的职责是?
1) 软件体系结构(architecture)的设计
2) 平台库(library)的开发
3) 游戏开发工具的研发
4) 游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定
2、 以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?
1) 没有时间和空间的制约
2) 可以提供长时间参与游戏的环境
3) 与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境
4) 适合针对高年龄层开发
3、 Photoshop,Corel Painter等软件的作用是?
1) 任务开发
2) 人工智能开发
3) 2D图形开发
4) 声效开发
4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?
1) 问卷调查的可靠性分析
2) 相互作用效果分析
3) 假设设定
4) 事前问卷
5、 以Fighters Edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是:
1) 世嘉
2) 任天堂
3) CAPCOM
4) 索尼
6、 最早使用AVATAR的游戏?
1) Ultima IV
2) Spacewar
3) 超级玛丽
4) 龙与地下城
7、 执行以下游戏工作的人是?
负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1) 游戏监制
2) 游戏工程师
3) 游戏美工
4) 游戏声效师
8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?
1)family computer
2)Playstation
3)Mega Drive
4)Super Famicom
9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?
1)内置终端机
2)streaming方式
3)modem连接方式
4)下载方式
10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?
1)天堂
2)疯狂坦克
3)星际争霸
4)暗黑破坏神
11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?
1)竞争产品分析
2)预算
3)开发日程
4)图形工具
12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?
A、程序结构设计 b、开发者测试 c、模块以及界面开发 d、要求事项分析
1)adbc
2)adcb
3)dbac
4)dacb
13、以下解释的image方式是?
- 以几何信息和位相信息和组合表现对象
- 扩大以及缩小时imaga不会受损
1)光栅(raster)方式
2)向量(vector)方式
3)位映像(bit map)方式
4)JPEG压缩方式
14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?
1)把游戏的独特创意定型化说明
2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算
3)简要叙述游戏特色以及差异化
4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等
15、以下不是游戏程序开发语言的是?
1)C++
2)java
3)visual basic
4)photoshop
16、下列不属于Arcade board 游戏的是:
1)围棋
2)象棋
3)gostop
4)galaga
17、以下是关于什么内容?
游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。只有这样,此方可解决玩家在游戏中遇到的一些困难。
1) 任务
2) 练习模式
3) 使用指南
4) Chrat code
18、游戏历史中以下不是在九十年代上市的作品是?
1)猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)
2)重返德军总部(Wolfenstein 3D)
3)神话:堕落之神(myth)
4)乒乓球(atari公司的PONG)
19、游戏制作时,以下有错误关联的是?
1)策划——powerpoint
2)程序——directx
3)图形——cakewalk
4)声效——soundforge
20、以下不是作为音频文件格式(format)的是:
1)wave
2)mp3
3)bmp
4)midi
韩国游戏策划资格证笔试题目 2 标签: 游戏策划
2008-01-15 11:20 21、以下不是作为图形文件格式的是:
1)gif
2)jpg
3)pcx
4)xls
22、此种项目开发方法论叫什么?
分析
资格考试分类: 游戏人生
设计
编码(coding)
测试
维持修复
1) Prototyping开发方法论
2) 瀑布模型开发方法论
3) 线性开发方法论
4) 螺旋形开发方法论
23、与游戏图形设计职务领域最遥远的是?
1)背景制作
2)角色制作
3)storyboard
4)视频制作
24、在游戏机房投游戏币的游戏类型是:
1)Arcade 游戏
2)PC游戏
3)视频游戏
4)手机游戏
25、以下说明的是什么?
以directdraw,directlnput,directsound,direct3d,dierctplay等形式存在,这是因为它含有图形,输入,音频,3D,网络等多种API函数。
1) dierctx
2) operating system
3) visual studio
4) api
第一部 游戏剧情(scenario)分析
26、下图是用于制定游戏剧情的图标,这说明什么?
名称
武器
速度
攻击能力
攻击范围
防御能力
任务设定
特点
佣兵
(钱50)
枪
慢
一般
广
一般
扰乱攻击
擅长扰乱
货车
(金属100)
-
快
-
-
高
普及
资源运输
坦克
(金属150,气体50)
炮
一般
高
广
一般
攻击
擅长大规模攻击
1) 机组(unit)设定
2) 地图设定
3) 世界观设定
4) 背景设定
27、最着重刻画困难(puzzle)要素的游戏类型是:
1)即时战略游戏
2)格斗游戏
3)棋牌游戏
4)冒险(adventure)游戏
28、在()中选择合适用语
游戏中的()是指视频所需的画面构成和演出以版面(layout)与文字说明的。
1) 开发日程表
2) 程序指导书
3) 作业指示书
4) Storyboard
29、游戏中设置资源要素时不必要的事项是?
1)游戏背景
2)玩家习惯
3)游戏的世界观
4)角色特点
30、游戏中不适合用于攻击道具的是
1)刀
2)枪
3)恢复药
4)斧
31、无法作为游戏剧情的构成要素的是?
1)作品的开发意图
2)主题提示
3)人物和背景的效果提示
4)人工智能技术
32、pong---break out---invaders---scroll game的游戏进化阶段之中,以已经形成的游戏剧情为基础而继续开发的游戏类型是?
1)体育游戏
2)即时战略游戏
3)角色扮演游戏(role playing game)
4)射击游戏
33、以下是基本的游戏剧情制作要素,正确的顺序是?
1》题目选择
2》类型设置
3》剧情制作
4》策划意图以及特点技术
5》对象(角色,道具等)设置
6》 地图构成
7》 连续,Storyboard制定
8》 菜单,界面,命令制定
1)12345678
2)12543678
3)12384675
4)12345876
34、以下适合何种类型的游戏剧情?
-游戏背景:2次大战
-玩家选择角色:Stuka(2次大战时,德军的攻击机)
-游戏中出现的敌方角色:zero战斗机(2次大战时,日本海军的舰载机)
-游戏中出现的BOSS设置:航空母舰
-地面出现机组:步兵,坦克等
-地面地图形态:大海,沼泽等
1)第一人称格斗游戏
2)射击游戏
3)棋牌游戏
4)汽车竞速战略游戏
35、以以下内容为基础可开发的游戏形态是?
-导入善与恶的概念
-善与恶的对决
-职业体系以法师,圣人,骑士,猎人等为中心
-矮人或者精灵为非人类种族登场
-道具中所使用的纹路是古时代表骑士家族的纹路
1)中世纪魔幻RPG
2)未来科幻RPG
3)SF经营战略
4)某即时战略
36、与游戏剧情构成要素相符合的是:
1)难题(puzzle):写实的背景与信息提供以及人物性格和心理感情的表现
2)指纹:解释游戏的背景以及环境,指示人物的动作表情等
3)道具:以客观的白话文所表现的方法,通过主人公或者第三者的声音传达内容
4)对白:相互作用的要素以及为了达到赋予自己的目标而使用
37、主要以惩恶劝善为主题,为了正义与恶搏斗的英雄为素材的游戏叫?
1)comedy game
2)historical game
3)melodramatic game
4)action dramatic game
38、利用以下内容宁高科制作的游戏设计要素是?
战争。。。
所属Dahlaran这一小国的统治者Kirin Tor议会的魔法师把AZEROTH的世界规定为战争与流
血不断发生的地方。最显著的例子莫过于在部落同盟形成之前一直与居住在那里的troll争斗了。经过长时间的努力,人类终于把解决了那让人头痛的地方。但是和平是暂时的。Orcs种族有组织的开始进攻同盟。此时已经再也没有幸福可言。到处都是血、哀嚎??
《小说魔兽中的背景》
1) 空中攻击机组
2) 游戏起始视频
3) Puzzle 设计
4) 恢复魔法道具
39、游戏剧情制定中与武器/防御道具相关的内容相差甚远的是?
1)道具的特点说明
2)道具的出处说明
3)道具的视觉以及设计体现
4)道具的强弱成都设定
40、以下剧情的类型是:
在起始阶段以多种背景展开后,如以主线回归,则重新以多种支线分散后,可以看到各个结局的风格类型。
1) 分散行驶型
2) 分散反复型
3) 集合分散型
4) 集合归纳型
41、游戏剧情制作过程中,确定题目时不需要考虑的事项是?
1)可同时展示游戏内容和特点的题目
2)便于记忆,容易读写的题目
3)表现角色或者作为背景的场所,原作题目等特点的题目
4)体现游戏风格和道具样式的题目
42、正确解释游戏剧情一般目的的是
1)以优秀的背景设置提高对游戏的关注
2)以优秀的主题制作美学背景
3)经常导入华丽格斗要素的背景
4)追求节奏表现视觉的纯粹性
43、简要叙述整体游戏剧情轮廓的是?
1)商品化战略
2)背景设计
3)剧本
4)地图设计
44、游戏设计文档中没有必要必须包含的要素是?
1)背景要素
2)游戏界面
3)开发者简历
4)游戏规则
45、RPG游戏角色设定表中无需明示的核心内容的是:
1)性格
2)名称
3)能力值
4)表情
46、策划游戏剧情时与创意集体自由讨论无关的是:
1)禁止对他人意见进行批判
2)追求自由奔放的氛围
3)更加注重意见的质量而不是意见的数量
4)通过创意的收集进行改善
47、以下对游戏道具的说明哪个正确
1)恢复道具:帮助puzzle完成的道具
2)装备道具:攻击敌人的武器
3)滋贺道具:解决高难度任务的道具
4)puzzle道具:与能力值相关的生存道具
48、以下剧情比例最轻的游戏是?
1)命令与征服
2)俄罗斯方块
3)雷神之锤
4)星际争霸
49、以下不是多媒体终端设置效果的是?
1)多种角色设置
2)程序的单纯化
3)延长游戏寿命
4)丰富的游戏构成
50、以下内容是什么剧情?
地球产生于40亿年前,而35亿年前在大海诞生了最早的生命体。作为太阳系第三个行星的地球不同于其他行星,这里生活着包括人类等各种生物,其中人类支配着大部分的地球。人类使用道具,且拥有旺盛的繁殖力。
1) 关于人物的剧情
2) 关于道具的剧情
3) 关于世界观的剧情
4) 关于详细技术的剧情
第三部 游戏设计
51、以下选项中对网络游戏的发展最主要的要因?
1)网络的普及
2)电脑速度的提高
3)华丽的画面
4)数码音频
52、以下是关于策划书制作相关的目录。在各个目录当中要陈述的策划内容正确的是?
目录
介绍
游戏技术(mechanic) 1)
人工智能 2)
游戏要素 3)
整体背景
游戏进行 4)
系统菜单
1) AA的英雄甲为了消灭BB的恶人乙而牺牲自己
2) CPU:奔133,内存:16M以上
3) 单位 A-人类:攻击陆地以及空中单位
B-人类:只攻击陆地单位
C-人类:治疗被攻击的单位
4) 游戏营销-对玩家群体的分析以及渠道开拓
53、以下是介绍模块开发阶段和活动状况的图,在这一图片需要在开发阶段进行的工作是?
设计
开发
测试
销售
1) 初期概念(concept)(游戏创意设定)
2) 概要文档(背景,轮廓等游戏主要特点设定)
3) NPC的AI(人工智能)体现
4) 系统测试(最终游戏系统的错误分析)
54、按照以下基本的游戏概念开发游戏时,最适合的游戏类型是?
利用玩家的刺激和反作用等心理状态,体现在游戏当中
可以感觉的游戏的快感
快速决定游戏的胜负
最大限度的简单化操作,使得上手容易
1) 格斗游戏
2) 过关游戏
3) 角色扮演游戏
4) 即时战略游戏
55、在游戏中在角色当中发生的事情感觉像自己的问题一样,这叫什么?
1)自信感
2)氛围
3)情感导入
4)不确定性
56、游戏策划以及开发时,制定的文档种类以及制定顺序正确的是?
1)提案—策划—计划
2)策划—建议—计划
3)计划—建议—提案
4)建议—计划—策划
57、不包含在游戏提案的构成要素的是?
1)游戏的特点
2)游戏的目的
3)游戏的开发意图
4)角色生命数值
58、在游戏内以非顺次理论,一方的所得与另一方的所失相加得到0,这叫?
1)zero-sum
2)triangle
3)sequence-level
4)combo technique
59、以下不是作为针对提高玩家游戏投入感的要素是?
1)与其他玩家之间的竞争
2)养成角色的成长要素
3)打败强敌后的成就感
4)复杂的技术以及单纯的对决结构
60、游戏与电影或者动画等其他娱乐媒体存在差异的最大要素是?
1)演出方式
2)背景素材
3)画面和声效的显示方式
4)根据玩家意图的进程
61、以下游戏策划书当中提到的说明是哪种游戏要素的设定?
-角色能力值要符合角色性格
-单位能力值要考虑能和相对单位相协调
-要充分考虑能力值符合促进游戏进程
-各个能力值要与角色的等级相符
1)人工智能设置
2)参数设置
3)活动设置
4)世界观设置
62、与其他类型的游戏比较,只有天堂2,wow等形态的MMORPG游戏提供给玩家的独特要素是?
1)只提供未来SF形式的背景
2)游戏内玩家之间形成社会关系对游戏趣味产生重要作用
3)通过画面和声效强化游戏的华丽感
4)可以玩家之间的对抗
63、不适合游戏的策划阶段必须事项的是?
1)游戏引擎开发
2)类似类型游戏的调查
3)游戏市场动向分析
4)游戏开发人力了解
64、符合以下游戏特性的是?
游戏当中即便是表现人可以在天空中飞向的场面,用户也不会拒绝接受。
1) 文化性
2) 游戏性
3) 教育性
4) 虚拟性
65、PC游戏当中星际争霸以及暗黑破坏神以即时战略游戏和角色扮演类游戏区分。但是我们也可以看到这两款游戏的共同点,以下作为共同点的是?
1)以角色成长为趣味要素
2)装备道具提高角色能力
3)信息窗口放在画面的下端,从而游戏画面更加广阔
4)以虚幻的未来作为背景
66、游戏设计中不是作为游戏动机要素的是
1)情感导入
2)思想决定
3)目标设定
4)系统配置
67、设计网络游戏时直接关系到玩家之间自然而然产生相互作用的要素是?
1)道具
2)游戏币
3)使用说明书
4)聊天功能
68、请在A和B处填恰当的选项
A是设定课题的整体或者部分完结时限的。而B是在整体游戏开发过程中只提取特定的部分,即是指为较小单位的子项目。
1)A milestone B dead line
2)A milestone B prototype
3)A dead line B milestone
4)A dead line B prototype
69、以已上市的游戏为中心进行产品分析时,特别是为了获得即时战略游戏的策划创意而必须分析的游戏要素是?
1)角色的成长
2)教育性效果
3)通过资源,单位或者武器等游戏游戏平衡性
4)网络技术
70、策划冒险类(adventure)游戏时,必须要考虑的游戏要素是?
1)限定的资源提供以及管理方法
2)角色成长和难易度设置
3)相互作用的古时发展和各种困难以及探险
4)现实性和交易性效果
71、为了游戏开发者(程序)之间有效的沟通交流所必须的是?
1)storyboard
2)图形指南
3)开发日程计划
4)程序指南
72、游戏开发过程中无需交给游戏程序员的游戏策划内容是?
1)游戏架构的说明
2)游戏进行的过程以及功能说明
3)登录游戏的角色性格以及成长背景说明
4)登录游戏的怪物AI设置
73、假设玩家需要以下形态的游戏时,为了满足玩家这种需求而可以开发的游戏形态是?
通过双方之间的对决,确认自己的能力。管理限定的资源,同时利用已有的单位和武器探索可以打败对方的方法。我需要这种游戏,但并不是说一定要简单。
1) PUZZLE游戏
2) 格斗游戏
3) 即时战略游戏
4) 赠品类游戏
74、不属于项目经理(project manager)职责范围的是?
1)人力构成
2)命令制定
3)开发预算管理
4)开发日程制定
75、玩家与游戏系统之间共享相互信息的同时进行游戏的是?
1)interaction
2)interface
3)information processing
4)usability
第一部 游戏系统以及演绎
76、利用各职业想表现玩家所选角色的介绍画面时,关于正确叙述演出方法说明的是?
1)不使用对话和背景音乐的方法
2)用在相互作用强烈的背景传达时的媒体个体
3)只有格斗游戏当中才使用的方式
4)为了在一定的视角开展故事或者表现更极端的效果而使用
77、正确叙述游戏活动设置相关说明的是?
1)活动与背景无关,尽可能最大限度的发挥制作人的能力以及展示的越多越好
2)活动设置根据游戏内容的开展,给于必要的部分锦上添花
3)活动应无关与游戏进程而随时开展时,效果最好
4)活动在开展新的事项时效果反而会下降
78、以下是为了使用何种游戏演绎技法的基础设计?
刘:无数的牺牲,甚至不知道已经失去了多少东西,再也没有神,也没有起死回生。从现在开始,是属于我们的时代,虽然有很多不安,但是时间已经足够?所以还好,一起努力向前吧。
崔:拜托一件事情,让我们偶尔怀念那些失去的人们?
1) 活动演绎
2) 对话演绎
3) 角色演绎
4) 界面演绎
79、在()填写正确的一项
()是游戏制作最基本的指导,且决定游戏性格与主题,规模。
1) 游戏背景设定
2) 游戏营销设定
3) 游戏素材设定
4) 游戏系统设定
80、调整玩家之间平衡的目的是?
1)同等话给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏
2)为了禁止玩家之间的PK
3)为了禁止单个玩家遭受群体攻击
4)为了玩家之间公平交换物品道具
81、关于游戏画面针对Quarter View方式叙述不恰当的是?
1)可以同时看到所有背景建筑的上面、前面、旁边等游戏画面的视点。
2)是3D游戏画面设定方式,以原点坐标为基准表现游戏画面,根据镜头的移动提供远近感
3)游戏画面币top-view和side-view更加有立体感
4)游戏画面为isometric-view
82、真确叙述关键动画制作阶段的是?
1)是设定角色的阶段
2)是设计声效的阶段
3)是设定镜头显示方法的阶段
4)是显示设计画面主要姿态的阶段
83、以下角色设置属于哪种类型?
-职业特性要活灵活现
-赋予与职业相关的特色能力值
-每个角色追中刻画攻击(突击),防御(搜索),治疗(魔法)等作用。
1)adventure
2)puzzle
3)arcade
4)rpg
84、把PC开发环境开发的游戏移植到家庭视频游戏时,多余最远的考虑事项是?
1)界面
2)画面大小
3)背景
4)菜单按键
85、关于多媒体系统架构正确叙述的是?
1)只有达到规定的人员才能进行的游戏,要设置门槛系统
2)在系列端口链接传送线进行游戏的方式较modem系统
3)IPX网络游戏是在系列端口连线而形成网络的网络游戏
4)如HANGAME的网络游戏是通过系列端口使用TCP/IP协议的网络游戏
86、以下作为静态(still animation)叙述错误的是?
1)still animation方法中有在画面前方镜头移动的方法
2)still animation中声音环绕也是非常重要的功能
3)still animation与narration一起,画面之间形成连贯,从而形成一个故事
4)still animation必须在胶片上显示画面
87、以下通过两个图表,针对平衡调整正确叙述的是?
(ABC是character)
A
B
C
A
1
1
B
-1
1
C
-1
-1
(表1)
A
B
C
A
-1
1
B
1
-1
C
-1
1
(表2)
1) 表1以非推移关系,表2为推移关系为中心设置了平衡
2) 表1的代表性例子就是石头剪子布游戏
3) 表1适用于为了最终目标而不断前进的游戏
4) 使用表2的平衡性调整适用于超级玛莉,雷神之锤等游戏
88、一般冒险类游戏中角色提升等级(level-up)时与产生的标化要素最不相关的是?
1)力量
2)界面
3)敏捷性
4)生命力
89、演绎游戏时使用的卷轴(scroll)方式叙述错误的是?
1)纵卷轴:俯视并向前进行
2)横卷轴:看侧面进行
3)多重卷轴:产生于横卷轴,激活背景的远近感
4)透视卷轴:除了远近感以及深度以外的所有。
90、()是演绎游戏剧情中发生的事件或者场面的。
1)游戏系统设定
2)游戏角色设定
3)游戏剧情
4)游戏活动
91、以下关于界面系统设计当中需要考虑的最合适的要素是?
1)界面画面华丽度要高于其便利性
2)游戏画面感觉不简洁时,需要把必要的功能隐藏到画面后。
3)界面快捷键的设置要考虑到双手不疲劳的范围之内
4)界面复杂时省略反馈(feedback)
92、很难定义为游戏信息泛滥而造成的负面影响的要素是?
1)游戏兴趣下降
2)游戏进行的混沌
3)复杂的游戏构成
4)游戏系统变化
93、以下不是关于等级设计说明的是?
1)要赋予每个玩家同等的条件
2)要传达游戏背景
3)考虑“动机赋予—紧张—解除”的等级美学(aesthetical)侧面
4)通过等级设计向玩家提供便利的界面
94、和以下活动设置方法类似的活动设定是?
想想进入疯人科学家实验室的时候,实验室门前有黑板。此时玩家当到达实验室门之前,事先要向玩家传达科学家喜欢猜谜语似的聊天方式。从而可以导入玩家在黑板前按科学家认为重要的词语这一事实。
1) 提供迷路,让玩家从迷路中走出来
2) 角色所提供的信息为基础,设置可以解开谜题的方式
3) 获得机器正确的操作方法,完成工作为目标
4) 利用游戏中出现的东西,开发出新的物品
95、在游戏要素中发挥着玩家发言人作用的是?
1)角色
2)道具
3)任务
4)puzzle
96、很难与游戏活动最直接的要素相连的是?
1)角色
2)道具
3)声效
4)背景
97、电脑图形处理中设置图形的特定领域,而脱离其领域部分的所有表现要素都会删除的方法叫?
1)反射
2)image mapping
3)Phong shading
4)clipping
98、游戏策划过程中最适合利用以下图表进行的业务是?
紧张感
时间
1) 通过调整游戏进行速度设计游戏难易度
2) 游戏开发日程按照图表进行调整
3) 为了组员振作士气,向长时间工作的人提供休息
4) 调整角色框架,表现电影一般的自然的动画
99、与战斗平衡性调整最无关的是?
1)距离
2)方向
3)色相
4)速度
100、RPG游戏中最不符合玩家为了达成目标而提供的游戏要素的是?
1)提供游戏进程相关的庞大信息
2)可以防御敌人攻击的道具
3)召唤闪电灵精给于敌人伤害的魔法
4)可攻击敌人的短剑
范文四:游戏策划笔试题目
策划笔试题目
以下为笔试题目
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1. 试写出2008年政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。(3个就可以)
2. 每年都有很多节日,如有您只有精力去组织两个节日活动,您会选哪两个?请写出理由。
3. 如果游戏里有个道具卖的不好,您会用什么方式来进行促销?
4. 新的游戏《鹿鼎记》上线推广,请给这个游戏写一个不多于20字的推广语。
5. 给您印象最深的游戏道具是什么,请说出它的优势和不足。
6. 您认为一款全新的手机游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较
合适?
7. 一款新的手机游戏推出时,玩家最看重的是游戏中的那些方面?
8. 您最喜欢的单机游戏(不限于手机游戏)是哪一款,请列出理由。
9. 假设要您从单机休闲游戏中选一个游戏内置到RPG游戏中来,您会选择哪一款?请列
出理由。
10. 作为一个策划人员,您觉得应该具备哪些知识和能力?
11. 按照您个人标准,请列出您认为最热门的五款网络游戏!
12. 一款单机版的手机游戏,如何能够让用户在游戏中滞留较长的时间,请写出你认为最好
的三种手法?
13. 试着编一段古代武侠类对话,以幽默为主要特色。(控制在50行以内)
以下为本人答案
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1. 奥巴马当选美国总统,华纳兄弟投资银行破产预示着全球金融危机,08年北京奥运会;
2. 如果是指公司的节目那就是年会,和庆功会;因为此时所有人精神状态比较放松,参与者更能达到情绪的兴奋点,节目效果会很好;
3. 根据玩家反应特价,捆绑销售或者考虑下架或改变、加强其功能;
4. 不好意思,对这款游戏的了解不多,刚才想最后看一下游戏相关再做这题可是网速太慢至今未打开官方主页……抱歉
5. 9城的奇迹里面的坐骑独角兽,优势可以提高移动速度,不足是外向难看 普遍都像鸭子
6. 上手时间10分钟,游戏的其他玩法可以再随后随游戏推荐渗透给玩家
7. 游戏的画面,操作性和娱乐性
8. 世嘉土星SS上的一款解谜AVG游戏《恸哭》,游戏画面色彩丰富但不杂乱,游戏音乐把游戏的神秘与紧张感表现的淋漓尽致,扑朔迷离的剧情和多重结局,最重的是剧情的推进完全由玩家对道具的运用与环境的理解息息相关,使玩家得到在当时以文字类AVG(不包括生化危机系列)游戏中无法得到的投入感,此游戏类似于现在网上流行的深红房间系列。、
9. 俄罗斯方块。此游戏不仅可以成为RPG中的迷你小游戏,也可以把他的随机组合特性运用在解谜环节上,其游戏操作简便,容易上手。
10. 应该具备美术和程序等相关知识;对开发环境和自己团队的充分了解,对动漫,电影以
及时尚潮流的观察力和理解能力,以及能更好的将其融合的自己的作品当中。
11. 战锤ol,魔兽世界,永恒之塔,流星蝴蝶剑ol,地下城与勇士。
12. 简单的操作方式;丰富的玩法;便捷性(就是指随时可以中断,随时可以继续的游戏,人不会被游戏所限制)
13. 场景:古道边一个小茶蓬
人物:甲(茶馆小工)乙(茶馆面点师傅-真实身份是太极门第3代传人)
时间:黄昏
甲:师傅为什么我整天在这揉面啊?
乙:因为你得练习还的远呢,揉面讲究的是用力到均匀绵绵不绝。。。。。。
甲:我看师傅的话才是绵绵不觉呢。。。。。。哎呦!你打我这力气可一点都不均匀啊! 乙:谁让你那么多废话,快快揉好了面做茶点。
甲:不是我发牢骚,师傅,咱们这鸟不拉屎的地方还做什么茶点?三天了,连个人影都没有。就四天前师傅你出去买货时候进来一个。
乙:哦?他可曾进来茶社?可曾说过什么话?
甲:进是进来了,可是没说话,让我撵出去了。
乙:嗯?为什么?
甲:是马自己走进来的,他趴在马背上,背后还插了几只箭,至于说话么……师傅,那人都挂了,他要说话就见鬼了。
乙:……他穿什么衣服?可有什么特点?
甲:师傅咱不是不劫财么?您早说,我就把他上下扒个精光再赶出去阿。
乙:你哪儿那么多话说,问你什么你就对答什么。
甲:哦,那人看不出来多高,因为趴着么。穿了一身么蓝色的丝绸长衫。黑的布底长靴,靴尖有金色的花纹,其他就没注意了,我一看死人就赶紧把马撵出去了。啊!对了,还有他背上的箭扎的很深,他趴在那后面的箭杆没露出来多长,而且箭后面好像还有缨子。
乙:嗯,那不是很深,是那箭本来就不是很长。你去进里屋把剩下的两袋面也和了吧。 甲:嗯,啊?两大袋子都和了?师傅……
乙:别多说,快去吧。
甲:哦。
时间仓促只写到这里 而且没经过润色 本来想加入环境描写 也来不及了 请见谅
范文五:腾讯游戏策划笔试
腾讯游戏策划笔试
腾讯游戏策划笔试
第一部分是 数据分析题。 3个图表,第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变-态的,不是整除的数)第二部分是 逻辑推理。貌似15个还是20个。其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。第三部分填空题。其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第
一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。后来HR说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。第一部分 选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。第二部分也是选择,貌似还是20题。这部分主要问的都是游戏相关的。比如说哪个公司出产的什么游戏。游戏的开发基于哪个平台。某个游戏是什么类型的。还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。貌似是5道吧。有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。还有是算集合的。具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。第五题是一个公告。说一个游戏公司运营出问题了,数据丢失了,用户不满,你怎么写一个公告来缓解这种不满。