范文一:英雄联盟策划案
电
子
竞
技
大
赛
策
划
书
主办:宿迁市后人广告传媒有限公司
一、 活动综述
活动背景:
体育竞技是青少年生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代青少年欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游
戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。
五月黄金周,我司为了提高玩家团队协作能力,丰富业余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办宿迁第一届电子竞技大赛。
二、活动目标:
现在电子竞技已然成为青少年生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富青少年文化,活跃业余生活氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现玩家团队意识而设立。
主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃青少年电子竞技气氛,引导青少年的文化潮流,丰富业余生活。
二、赛事选拔
比赛流程:
4月29日:(抽签决定比赛赛程)
16只队伍1对2,3对4,5对6?以此类推。 5月1日:(初赛)
初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、
5月1日:(复赛)
8强按比赛规则进行淘汰决出4强、
5月2日:(半决赛)
4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。
5月3日(总决赛)
冠军赛
三、参赛资格
比赛报名条件:
A报名需持本人身份证,姓名及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名,战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组) B团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改) 注意:游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、
四、比赛规则
(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目) 名 称: 英雄联盟 (LOL) 赛 制: 5人团体赛
特 点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
比赛规则:
1比赛区域:电信1区 艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)
2赛制:一局制。
可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器)
A经典模式 :
1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。 2召唤师无级别限制。(所含 英雄角色 >=16,队伍参赛玩家人数 >=5,)从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员
3不得使用打野计时工具(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)、以及违规插件。
4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。
5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发
现此类情况,裁判有权直接判负。
6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。
7胜利方式:一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。
8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。
比赛流程
1 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。
2有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间。
3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。) 4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。 5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分钟内重新连接成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。(选手一旦掉线,必须立
刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。)
6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。不能埋伏攻击敌方英雄。违者视为弃权。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。)
7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。
8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。
五、赛事工作人员职能标准及要求
工程组:负责比赛场地机器的正常运作。 具体事项:
1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网
络,硬件设备是否完好。
2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。
3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。 A组长: 组员:
接待组:负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。
B机 房1组长: 组 员: C机房2组长: 组 员:
以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。
D裁判组: 负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。
E后勤组:负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。
注意事项:
1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。
2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。
3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。
具体事项:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2) 出战选手在出现上述项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
赛选手须知
1. 鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准
备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
2. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在
裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛
非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
3. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
4. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
5. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟
6. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有
异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。
7. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
8. 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
9. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应
注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在
裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
10. 参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的
正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
11. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
12. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进
行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
13. 比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。选手可以自备耳机、键盘、鼠标,
但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会
不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
14. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
15. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败。
九、 布置及赞助厂商LOGO露出及体现 活动场地:待定
LOGO露出和体现: 赞助厂商: 赞助金额:
1、 视频:宣传视频中附带,在学校论坛,网吧,贴吧等地贴出;
2、 海报:宣传海报将在学校、网吧等各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上;
3、报名表:报名表水印露出;
4、包括选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛选手及工作人员发放。
5、桌面广告:比赛游戏机器上电脑桌面广告
6、决赛场地展示区域:包括配套展示位、场内海报张贴、大型条幅悬挂、现场DM单发放。
7、战队冠名:冠名单位/赞助单位+队员ID
十、比赛流程
4月28日晚24:00报名截止
4月29日 各参赛队长抽签决定比赛赛程。 5月1日初赛
5月1日晚21:00 整理复赛名单
5月2日复赛
5月3日总决赛,晚20:30 颁奖 十一、奖项设置
1.第一名:10000元
2.第二名:7000元
3.第三名:5000元
预祝此次电子竞技大赛活动取得圆满成功!
范文二:英雄联盟策划书
英雄?联盟策划?书?
?
篇一:? ?
英雄联?盟策?划书? ?“英雄?联盟?”班?级大?赛策?划书? ?一 ?活动目?的? 为?活跃校?园文?化,?弘扬?指间??风采,丰?富学?生课?后的?娱乐?活动?,提?高学?生?的娱乐?热情?,增?强大?学生??之间的交?往能?力,?锻炼?团队?合作?的精?神,?特?向xx?系学?生举?办英?雄联??盟游戏比?赛。? ?
?二 活动?意义?:?
英雄?联盟?是众?多游?戏中?热度?最高?的游?戏之?一,??有着竞技?色彩??的英?雄联盟,?在众?多校?园高?手的?参与?下才??会越玩越?精彩?。广?东科?贸职?业学??院LOL?能人?,汇?聚一?堂。?一起?切磋??,共同竞?技,?给学?生们?一个?展现?自己??才华的舞?台,?提高?自己?的团?结合?作能?力,?丰富?大学?生活?。? ?
三 ?主办单?位:? ?
xxx? ?四 ?报名方?式:? ?
学校饭?堂门?前设?点报?名,?提供?报名?表让?参加?者填?写。??(5人一?组,??必须同班?)? 报名?时间?截至?20?17?年?X月?X号。? ?
五? 比赛?规则?:?
5V?5 ?征召?模式? ?
1.?比赛?地点?在参??赛学生自?己的?宿舍?,通?过网?络连?接对?战。? ?
2.?比赛?房间?由裁?判建?立。? ?
3.?比赛?过程?中不?得嘲?讽对?方,?不得?粗言?秽语?,否?则视?为弃?权。??
六? 活动?经费?预算?:?
比赛?宣传?横幅?一条?,宣?传展?板一?块。?冠军?奖励?:?
奖杯? ?亚军奖?励:? ?
奖杯? 季军?奖励?:?
奖杯? ?总?花费XX?元左?右。? ?
附件?:?
(?1)本?次比?赛服?务器?定于?比赛?服,?请参??赛选手在?比赛?前先?下载?好?LOL?比赛??服,游戏?帐号?由承?办方?提供?。每?支参?赛队?伍需?交?20?元报名??费,所得?全部??报名费用?来租?赁比?赛服?帐号?和冠?亚季?军的?奖励?。? ?
(2?)比赛?分组?由抽?签决?定,?第一??轮为小组?赛,?小组?内的??队伍与其??他队伍轮?番对?战,?每次?共打?两场?,两?战全?胜得?3?分,一?胜一?负得?1?份,?两战全?负则?得?0分,?最后?得分?较高?的队?伍出?线。?分组?情况?待定?,根??据参?赛队伍数?量而?定。? ?
第二?轮为?决赛?,出?线队?伍两?两对?战,?一局?定胜?负。??剩下最后?4?支?队伍,争?夺冠?军,?亚军??,季军。? ?
(?3)由?于校?园网?络有??时不稳定?,比?赛进?行过?程中?,若?有选?手掉?线?(非人?为)?,则?必须?暂停?比赛?,知?道掉?线选?手重?新连?接游?戏为?止。??(参?赛选手尽?量集?中在?一个?宿舍?,到?时会?安排?裁判?在宿?舍监?督,?裁判??由承办方?负责??)篇二:? ?
英雄联?盟比?赛策?划书? L??OL ?电子竞?技? 比? 赛? 策? 划? 书?
一、? ?活动主?题:??
电子竞?技赛? ?
二、?活动?背景?:?
随着?科技?的发?展,?计算?机的?普及?,以??及人民日?益增?长的?物质?文化??需求,电?子竞?技应?运而?生,?电子?竞技?运动?是利?用电??子设备作?为运?动器??械进行的?、人?与人?之间?的智?力对?抗运?动。? ?
三、? ?活动目?的:? ?
1、电?子竞?技运?动是?利用?电子?设备??作为运动?器械?进行?的、?人与?人之??间的智力?对抗?运动?。通?过运?动,?可以?锻炼?和提?高参?与者?的思?维能??力、?反应能力?、心?眼四?肢协?调能?力和?意志?力,?培养?团队?精神?。电?子竞?技正??在成为一?种全?新的?体育?运动?。? ?
2、可?以引?导青?少年??正确的对?待网?络,?电子?竞技?绝非?单纯?的网?络游??戏,从竞?技中?不但?可以?引导?青少?年正?确的?人生?观还?可以?激发?其对?日益??兴起的网?络技?术的??好奇心,?从而?为强?我中?华科?技添?砖加?瓦,?别忘?了,??这个时代?是青?年的?时代?,更?是科?技的?时代?。?
四、?活动?主办?方:? ?
计算机?科学??系属社团?:?
电脑?联盟? ?
五、?活动?对象?:?
本院?学生? ?
六、?活动?时间?:?
20?17?年?12?月9?日——?25?日? ?
七、活?动地?点:? ?
八、活?动流?程:? ?
1.?宣传? 在校?内贴?海报?(决?战圣?诞之?夜)?、现?场视?频直?播加?解说?、?百度腾?讯等?各大?网站?视频?上传?、?YY?语音频?道解?说报?名时?间:? ?
12?月?9日——?13?日? 报名?地点?:?
2?报名方??式: ?
实名认??证: ?
本院学?生持?有效?证件?报名?登记? ?战队要?求:? ?
5人一??组战队方?式报?名,?并选?出一??名队长,?有自?己的?战队?名称? ?。 ?
3?、比赛?战队?要求?:?
(?1)、?初赛?级数?限定?12?级以?下(?包括?12?级)?的(?? )区角?色号?,?角色号?一旦?经本?社团?确认?后余?下比?赛不?得随?意更?改角?色号? 3?开展??活动:?
比赛?分为?淘汰?赛,?预赛?和决?赛,??由战队抽?签比?赛? 4?赛后工?作:? ?
张?贴海报公?布此?次获?奖名?单和?所获?奖品?,并?获得?电脑?联盟?首届?电?竞组成?员资?格,?让大?家能?在学?习之?余能?放松?自己?。? ?
九、比??赛事项:? ?
比赛流?程:? ?
1〃先?由主?持人?讲话?,说?明比?赛规?则,?然后?比赛?开始?。? ?
2〃此?次比?赛采?取淘?汰制?,输?者淘?汰,?胜者?晋级?,直?至得?出前?三甲?,再?举行?争霸??赛,三局?两胜?得出?冠军?。比?赛结?束时?即进?行颁??奖。(按??具体比赛?情况?可进?行调?整)? ?比赛规?则:? ?
?在比?赛过?程中?不可?满嘴?脏话?,诋?毁对?手或?者谩?骂队?友,?否则?将?被裁判?首次?口头?警告?,二?次黄?牌警?告,?三次?红牌??判输 ??比赛?准时?开始?,如?有比?赛开?始参??赛者却未?到者?,计?时?8分钟?,如?果八?分钟??之内该参?赛?者仍未?到,?则裁?判将?判该?参赛??者的对手?获得?此次?比赛?的胜?利。? ?
?比?赛中?若有?选手?因个?人原?因掉?线、?卡机?等情?况导??致的不能?正常??比赛,比?赛过?程中?因服?务器?有问?题以?至不?能继?续进?行比?赛等?情况?,由??裁判?根据实际?情况?做出?相应?的决?断。? ?
?参?赛选?手不?能请?其他?枪手?,作?弊者?经发?现取?消其??比赛资格? ??观?众不得?大声?喧哗?,不?得与?正在?比赛?的选?手交?流? ?本?次比?赛,?选手?不得??参加两支?及以?上的?队伍? ?(7?)?另有比赛?过程?细则?,现?略? 十、?奖项?设臵??:
5?对5?团体赛? ?第一名?:?
30?0?元+?荣誉证?书? 第二?名:? ?
200?元?+?荣誉证书? ?第三名?:?
10?0?元+?荣誉证?书? 十?
一、?经费?设定?:?
一、?奖金?:?
60?0+?3 ?
二、?机房?租赁?费用?:?
50??0元 ?总计:? ?
110?3?元 ?备注:??
比赛大?区由??组织方决?定,?玩家?自备?账号?。最??终解释权?归电?脑联?盟?
所有。? ?
计算?机科?学系??电脑联盟? 2?01?7?年12?月?6日篇?三:? ?
英雄联?盟活?动策?划书? 1?3?届英雄?联盟?大赛?? 策划书? ?主办单?位:? ?
甘肃有?色冶?金职??业技术学?院团?委? 承办?单位?:?
电子?交流?协会? ?协办单?位:? ?
时 ?间:?
英雄?联盟??游戏比赛? ?
一、活?动名?称:? ?
首届英?雄联?盟团?队竞?技大?赛? ?
三、活?动地?点:? ?
四、活?动时?间:? ?
五、报?名方?式:? ?
5人一?组,?(?转 ?载于?:wW?w.?cn?bo?Th?wi?N.?cO??M 博? 威范?文? 网?:英雄?联盟??策划书?)在指?定地?点报?名,?每人?携带?3?元报名?费。? ?
六、?比赛?服务?器:? ?
暂不公?开,?保证?公平??公正。? ?
七、比?赛方?式:? ?
1. ?任选?一服?务器?即双?方没?有建??立任何角?色,?若有?,重?新申?请?QQ?号。? ?
2. ?为保?证游?戏的?公平?,只?能使?用本?周周?免英?雄,?不带?符文?、天?赋?等系统?。? ?
3. ?统一?把名?称更?改为?:?
“甘?冶院?-A?A-?BB?”“?AA?”为?自己?所在?战队?的战?队序?号,?“B?B”?为?参赛队?员姓?名。? ?
4.? ?比?赛时三局?两胜?淘汰?制,?先赢?两局?者,?为胜?出者?。? ?
八、活?动目?的:? ?
1. ?用游?戏比?赛来?提高?本网??吧人气,?借此?机会?对外?宣传?本网?吧的?优?势;便?宜的?收费?,明?亮宽?敞、?空气?清新?的上?网环?境,?网速?,机?器,?以?及服务?。? ?
2. ?为扩?大的?电子?爱好?者提?供展?现自?己竞?技水?平的?平台?。? ?
3. ?活跃?高校?电子?竞技?气氛?,引?导校?园文?化潮??流,丰富?学生?课余?生?活。? ?
4. ?增进?各系?间的?友谊?和联?系,??体现各系?团队?之间?的竞?争精?神和?集?体凝聚?力。? ?
5.? ?提升学?院社?团在?同学?们的?地位?,增?强同?学们?的信?心。? ?
6.? ?提升会?员对?社团?的兴?趣,?增强??社团在我?院的?影响?力,?加强?学生??之间的交?流,??体现团队?合作?精神?。? ?
九、比?赛说?明:? ?
1. ?所有?参赛?队伍?以队?长为?单位?到报?名处?报名?参加?。? ?
2. ?以抽?签形??式分配对?战方?,?5人一?组进?行比?赛。? ?
?3. ?比赛地?图?:召唤?师峡?谷。? ?
4.? ?比赛队?伍不?少于?6?队,少?于?6队取?消团?队比?赛,?或降?低奖?励金??额。 ?
5.?? 不遵守?比赛?规则?以及?中途?退出?或挂?机者??,取消比?赛资?格,?并且??不予办理?银卡?会员?。? ?
十、比?赛规?则:? ?
(5V?5 ?召唤?师峡?谷)? ?
1.? ?参赛选?手须?提前?到达?现场?报名?参赛?,迟?到将?不能?参赛?;? 2.? ?参?赛选手须?在指?定服?务器?比赛?,自?备?QQ?账号。? ?
3.? ?参赛选?手须?年满?18?周岁?,并?携带?本人?有效?身份?证报?名参??赛; 4?. ?参赛?选手?在晋?级的?情况?下,?不得?参加?本网?吧正?在进?行的?任何?赛事?;? 5.? ?所有比?赛均?为?5v ?
5?、房间?模式?:?
征召?模式?;? 6.? ?比赛原?则上?采用?淘汰?赛、?一局?定胜?负,?参赛?队伍??数量?以裁判现?场安?排为?准;? 7?. ?比赛?胜负?由系?统判?定胜?负为?准;? 8?. ??由裁判组?织双??方队长抽?签一?轮,?胜方?开设?房间?,并?在房?间左?侧,?败者??在右侧;? 9?. ?抽签?、开?设建??房、进入?房间?须有?效率?,裁?判发?起命?令?3?分钟内未?作为?的队?伍视?为弃?权;? 1?0.?? 比赛禁?选开?始至?比赛?结束?全过?程不??得人?为退出游?戏,?违者?视为?弃权?;? 11?. ??队伍中只?要有?1?名选手?被视?为?
弃权,?则全?队取?消参?赛资?格;? 1?2.? ?比赛开?始?10?分钟内?若有?选手?掉线??(非人为?),?且不?能在?5?分钟内?重连?成功?,比?赛重??新开始。?重赛?时双?方?必须选?择和?重赛?前完?全一?样的?阵容?和召?唤师?技能?;(?选手?一旦?掉线?,?必须立?刻呼?叫裁?判,?在裁?判的?监督?下进?行重??连,若选?手掉?线不?联系?裁?判,则?比赛?照常?进行?)? 13?. ?比赛??进行10?分钟?后,?若有?选手?掉线?(非?人?为),?则在?双方?完成?正在?进行?的战?斗后?,全?部回?程,?直到?掉线?选手?重?新连接?。重?连期?间双?方可??各派1-?2?名队员?击杀?正在?攻击?本方?防御?塔、?水?晶或基?地的?小兵??,但不能?离开?本方?防御?塔攻?击范?围追?杀小?兵,?不能?进?入野区?、河?道,?不能?埋伏?、攻?击对?方英?雄,?违者?视为?弃权?;(?选手?一?旦掉线?,必??须立刻呼?叫裁?判,?在裁?判的?组织?下双?方选?手等?待掉?线选?手?重连,?若选?手掉?线不?联系?裁判?,则?比赛?照常?进行?)? 14?. ?如果?掉线?选手??10分钟?内无?法重?连成?功,?或者?掉线?造成?了逆?转性?的局?势变?化,?裁判??可在整局?比赛?结束?前根?据情?况决?定是?否重?赛,?选手?须完?全服?从,?重赛?时?双方必?须选?择和?重赛?前完?全一?样的?阵容?;比?赛一?旦结?束,?则以??比赛结?果为准?,不?得重?赛;? ? ?
?
范文三:英雄联盟高校策划
题目: 《英雄联盟广东高校联赛策划(腾讯&罗技)》
1. 赛事目的
品牌推广---利用线下赛事的举办,通过对大型网络游戏英雄联盟有针对的推广,扩大英雄联盟在大学生中的影响力,提升承包商腾讯,罗技的品牌效应,扩大品牌影响力,加快新型粉丝经济的打造。力求扩大罗技销量,提高认知度,增加英雄联盟玩家数量,盈利能力。
2. 赛事背景与承包商合作分析
随着电子竞技作为竞技体育项目被国家认可与支持, 电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起.我国的电竞行业属于刚刚起步,入行门槛低,发展潜力大。
《英雄联盟》是腾讯旗下的一款大型网游,在一年内迅速上位,具有很强经济潜力,根据2014年1月官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破750万人,每日突破2700万,拥有超过6700万用户,《英雄联盟》的玩家超60%为在校大学生或大学毕业生,16—38岁玩家占85%,平均受教育程度高,女性玩家占总数10%,远远超过其他网游,可以说形成了庞大的粉丝团。更是在2013年赚取了42.4亿的利润。为腾讯大力吸金,提高人气。 腾讯是将英雄联盟当做一个品牌在经营,这样的做法将使得营收呈现多元化,不仅仅是周边,还比如品牌授权,广告、线下赛事的转播权、冠名权等多项衍生收入。除了这些衍生于游戏之外直接看的见的利益,还有着另外一项我们需要去关注的,就是带来的联动经济,催生腾讯旗下其它游戏火热推广。而线下赛事的举办就是将玩家转变为粉丝的最有力的模式。
罗技有限公司是全球最著名的电脑周边设备供应商,《英雄联盟》游戏官方唯一指定推广的外设装备供应品牌,该公司的发展随着英雄联盟游戏的大热在大陆地区的盈利水平,品牌影响力大幅上升。
罗技与腾讯因英雄联盟结缘,双方拥有共同的目标市场,优质渠道与及资源,腾讯需要为用户带来额外的增值服务,罗技需要庞大的客户群和优质广告营销,强强联手可以占据更多的市场份额。
3. 赛事主办单位合作模式构想,策划特色
? 活动植入—策划三大赛事前期预热活动,校园宝贝评选、校园主播最强音、校园明星战队评选,
植入合作方产品,将活动直接与产品挂钩,起到直接的产品销售带动作用。
? 游戏赛事—利用合作方产品作为活动奖品,开展高校分区赛事 ,3-6月份线上线下赛事活动在
网络媒体上的整合传播 通过活动带动、现场体验、通过独特的用户体验将目标人群转化为消费者。
? 平台宣传—通过腾讯平台宣传吸引海量目标用户关注,线上分别通过官网新闻、官网广告、活
动专题网页、游戏论坛软文、本地官博、微博、游戏内系统消息、tips消息、视频传播等强大的资源宣传资源全力推动。
? 四大亮点:校园宝贝评选、校园主播最强音、校园明星战队评选,游戏赛事
4. 赛事口号
英雄为荣誉而战!
5. 赛事日程安排
2015年3月15日-5月4日 高校网吧海选阶段
2015年5月4日-6月8日 高校分区比赛
2015年6月8日-6月8日 总决赛
6. 赛事参与高校与场次
覆盖广州,深圳,茂名,汕头,湛江,珠海六大城市30所高校
网吧预选赛 144场(预估)
高校分区赛 48场
高校总决赛 4场
7. 校园宝贝评选活动
1、报名方式:限女性,选手通过指定赛事官网注册报名,上传自己照片、视频等才艺展示。 2、评选方式:初期采用网友投票形式进行,每所高校选出2名入围决赛。最后选出5名参加总决赛,通过才艺展示、电竞知识等 PK赛,以网友投票集合专业评委打分的形式在总决赛现场决出冠亚季军。
3、评选时间:2015年3月 —6月 4、比赛奖励:最终获胜的冠亚季军,获得合作方提供的系列奖品。
8. 校园主播最强音
1、报名方式:不限性别,选手通过指定赛事官网注册报名,,下载指定的rep并制作解说视频上传。
2、评选方式:初期采用网友投票形式进行,每所学校选出1名入围决赛。最后选出3名参加总决赛,通过现场解说 PK赛,以网友投票及专业评委打分的形式在总决赛现场决出冠亚季军。
3、评选时间:2015年3月 —6月 4、比赛奖励:最终获胜的冠亚季军,获得合作方提供的系列奖品。
9. 校园明星战队评选
1、报名方式:不限性别,选手通过指定赛事官网注册报名,上传战队照片、视频等才艺展示。 2、评选方式:每个城市每场网吧预选赛第1名战队获得战队包装技术支持,拍摄战队微电影,采用网友投票形式进行,每个城市选出2支战队入围决赛。最后选出5支战队参加总决赛,最终以网友投票选出冠亚季军。 3、评选时间:2015年3月 —6月 4、比赛奖励:最终获胜的冠亚季军,获得合作方提供的系列奖品。
10. 高校联赛晋级模式
? 网吧海选赛采用赛区制,根据高校分布情况划分为四个相应的赛区,每个赛区依据赛区高校数
分别放置一场校内决赛及若干场校园周边网吧海选赛,在该赛区内的高校均可报名参加本场网吧海选赛,本赛区网吧海选赛产生的四支优胜队伍可参加本校校内决赛;
? 校内决赛的冠军将代表本校参加校间决赛,决赛分两个大区进行,每个大区四组校园队进行轮回
晋级 ,最后决出的两大赛区冠军将进行广州高校LOL总决赛.
? 说明:若校间决赛场次低于四场,可采用校间决赛前两名同时晋级总决赛的方式,保证总决赛参
赛队伍不少于四支.
11. 联赛奖品设置
联赛总决赛
冠军:5000元人民币/战队+罗技外设
校间决赛
冠军:2000元人民币/战队+罗技外设
校内决赛
冠军:1000元人民币/战队+罗技外设 专属皮肤-女校长菲奥娜(永久)*5/战队+永久皮肤礼包*5/战队
12. 赛事规则
比赛模式
5V5、房间模式、召唤师峡谷、征召模式
比赛规则:
1.参赛选手须提前到达比赛现场报名抽签,迟到将视为自动弃权;
2.参赛选手须在比赛服务器比赛,自备QQ帐号;
3.每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算,海选
到校内决赛阶段每队伍可更换2名队员,获得校间决赛出线资格后,每支队伍最多更换1名队员。大于此替换人数,则视为弃权。
4.比赛胜负由系统判定胜负为准;
5.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
6.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权‘
7.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
8.队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
9.比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
10.比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
11.如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
12.在比赛时,因不可抗力发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:
(1) 团队经济差距大于10K;
(2) 人头差距大于15;
(3) 剩余防御塔差距大于7;
不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
13.比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
14.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
15.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
比赛高压线
违反以下任意高压线的选手将被官方禁赛整个年度,情节恶劣的战队也将被官方禁赛!
1.高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;
2.高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外);
3.高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括口头和游戏公屏)。
13. 赛事报名途径
比赛专用群报名 分两个大区QQ群 每群有不同负责人依照学校收集信息
微信公众号,电话报名,现场报名
注意事项: 1.参赛队伍须提前1小时到达现场报名。抽签参赛,迟到将不能参与;
2.参赛队伍中的所有队员必须出自同一所学校(包括替补更换队员)。并处于在校学
习状态
3.参赛队伍必须携带所有选手有效身份证及学生证参赛。
14. 赛事传播组合
? 网络媒体传播资源—腾讯类
1.QQ tips消息群发
资源投入: 1、投放总量不少于200万条。 2、单价1元/条,总价值200万元。 效果预估: 1、直接影响超过300万用户,全面影响LOL玩家及其他类型电竞玩家。 2、通过TIPS的精准营销推广,将极大提升合作方品牌知名
2.QQ 网吧Minportal消息群发
对省内的4000家QQ网吧内登陆用户进行投放的tips消息,每次投放价值10万元
3. 《英雄联盟》官网首页轮播广告
官网首页强势广告位曝光 合作伙伴荣誉推荐 官网曝光率1000万/天 广告价值 10万/天
4.LOL页面专题网页
赛事专题页面制作,在醒目位置加入罗技相关产品LOGO体现及产品图片展示,活动期间页面PV超过1000万 资源价值:10万/天
5.LOL英雄联盟首页新闻推荐
官网首页强势新闻推荐 官网曝光率1000万/天 广告价值 1万/天
6. 腾讯各主流论坛传播
通过各主流论坛传播,引导玩家认识、认知、认可LOL及合作伙伴,提供品牌曝光量。 2、支持3个月,总价值20万元。预期影响五百万人.
网络媒体传播资源—外发类
1.合作期间每天外发新闻支持,面向泛网游用户推送合作信息 预计每天曝光量2万人次 电视媒体传播资源
1.广东电视台 深圳卫视 茂名电视台 汕头电视台 湛江电视台 珠海电视台
平面媒体传播
选择城市六大主流平面媒体,进行本次赛事专题新闻的跟踪报道,扩大传播影响面
合作网吧宣传
所有赛事现场的横幅,海报,展架,地推物料都印有合作信息, 预计将影响200万竞技玩家 资源价值100万/月
户外媒体传播资源,覆盖宣传栏 食堂等 ? ? ? ?
15. 赛事活动赞助安排
赛事总冠名---限一家
权益: 省赛独家冠名; 随大赛名称出现; 可以有排他要求; 获得价值500万宣传资源的曝
光; 获得一场总决赛现场活动。
要求(并行):执行费现金不少于60万RMB; 提供部分自身产品作为活动奖品,价值不少于20万; 自
身渠道的媒体资源配合宣传。
赛事城市分站赞助
权益: 随大赛名称出现; 可以有排他要求; 获得价值100万宣传资源的曝光; 获得一场城市
分站决赛现场活动。
要求(并行): 执行费现金不少于10万RMB;提供部分自身产品作为活动奖品,价值不少于5万;
自身渠道的媒体资源配合宣传
赛事专项硬件赞助
权益: 随大赛名称出现; 可以有排他要求; 获得价值100万宣传资源的曝光; 获得一场城市
分站决赛现场活动。
要求(并行):执行费现金不少于10万RMB; 提供部分自身产品作为活动奖品,价值不少于5万;
自身渠道的媒体资源配合宣传。
16. 赛事人员配备
(一) 采购组:负责比赛期间需要的物品的采购工作。
(二) 秘书组:负责比赛选手信息的记录的统计、比赛流程记录、各项开销的记录及核算工作。
(三) 裁判组:负责比赛的裁判工作。
(四) 外联组:负责比赛与赞助商协调有关工作。
(五) 后勤组:负责决赛场地布置、物品搬运等工作。
(六) 礼仪组:比赛礼仪工作
(七) 宣传组:比赛宣传
(八) 记录组:比赛视频的录制,比赛现场摄影等记录工作。
(九) 统筹组:负责比赛整体工作及紧急情况的处理。
(十) 后备组:预备的工作人员。
范文四:英雄联盟活动策划
篇一:英雄联盟比赛活动策划
篇二:英雄联盟比赛活动策划
活 动 策 划 书
英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛
报名方式:个人或团队(5人组)
奖励方式:
个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一张)第二名奖励
200元(每人白金卡一张)第三名奖励100元(每人黄金卡一张)
团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一张)第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一张)第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一张) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一张(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。
所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。
报名时间:截止于2012年7月8日早上12点前
比赛时间:2012年7月7日-2012年7月8日 (下午14:
1
00开始 )
比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。
比赛说明:
个人赛:
1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。
2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。
3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。
4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻/4)减送掉的人头
等于个人成绩,按分数排名12345名。
5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。
6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 团队赛:
1. 所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。
2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
3. 比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。
4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。
5. 个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。
6. 不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,
2
取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
7. 比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。
比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。
3、自备QQ账号。
4、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
5、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;
7、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛
3
资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的
4
英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
篇三:值得买LOL活动策划
什么值得买LOL电竞活动策划方案
? 活动内容
一、 活动主题:LOL值友争霸赛。
二、 时间:9月10日(暂定)
三、地点:(待定)
四、活动对象:什么值得买粉丝、LOL电竞爱好者
五、 比赛方式:
英雄联盟 5V5争霸赛
六、 报名方式:
1、比赛自由参加,自愿报名的形式。
2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。
七、 赛事说明:
英雄联盟战略赛:
比赛使用当日官方最新版本做为比赛客户端。
a、比赛模式:
?值友战队与专业赛事战队对抗。
?比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。
?比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量
5
决定胜负。 ?比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。 ?比赛全程网红做网络直播
b、主机问题与重载问题说明:
?比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
?当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
?可向裁判组申请更换电脑,获批后可换。
c、比赛限制:
? 实行5V5模式,人数不足5人,可找替补;
?关于物品,药品,英雄,建筑物等按照往常的游戏规则实行;
?若队伍出现奇数情况,采取抽签的形式,判定一组直接进入下一轮;
?比赛进行阶段,任何的疑问或者非技术问题,均可向xx汇报,裁判视情况作出相应的判决,任何人不得阻止比赛进行。
d、关于一些突发事情的说明以及禁止说明:
?禁止利用游戏中的漏洞及bug,裁判有权作出相应比赛处罚或终止;
6
?比赛中途,电脑、键盘或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,均可暂停或换机。若接近尾声,裁判可依据被杀次数和破坏程度,作出当局比赛判胜负; ?允许使用第3方辅助软件,禁止使用外挂等作弊软件;
?出现大面积断网,断电事故,可依据情况作重新比赛的决策。
e、声明:
?选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛;
?均使用主办方的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛前调试好运行程序,主办方不承担自带设备损坏的赔偿问题;
?比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。
f、成绩报告:
?个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。
?比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。
g、成绩宣布:
经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖(奖品推荐雷蛇鼠标一个)。
h、其他:
7
1、角色名称须为张大妈+自己真实名字,不能使用系统默认名。
2、非参赛选手,允许在旁围观,或者联机上网,做到秩序良好。
3、其他事项及规则,参考LOL官方规则。
? 传播规划
一、传播创意
LOL值友争霸赛活动信息曝光,并结合报名表形式, 以邀请值友来参LOL值友争霸赛,展现形式H5。
二、传播路径
H5创意策划及制作?官方微博微信首发?微信kol发布/转发?大众朋友圈/微博互转?扩散至更多渠道?引发目标受众关注报名
三、受众人群:什么值得买粉丝、LOL电竞爱好者
8
范文五:英雄联盟比赛策划
一、 活动主题,电脑游戏竟?技
二、活动名称,《lol》游戏竟技
三、活动背景及?意义,
随着电脑的?普及,接踵的电脑?游戏也成为?了热
门。现在的电脑?游戏可谓各?式各样,适应了不同?
玩家的兴趣?,lol是众?多游戏中热?度很高的游?戏之一,
在众多的高?于参与下才?会越玩越精?彩,希望广大l
?ol玩家,汇聚一堂,一起切暖,共同竟技,为玩家
的生?活添加色
四、活动组织方?
技术部
五、活动对象
全校学生 六、活动时间
待定 七、活动地点
某某网吧 八、活动流程
1.宣传
在校园里可?放展板,比赛信息,宣传海报鼓?励报
名
2报名方式?,
在网球场设?点,提供报名表?让愿意参加?者填写 3开展活动?,
活动最好选?择在周未开?始举行,比赛分为预?赛,和决赛,上午举行预?赛,下午进行决?赛比赛结束?时及进行须?奖。
4赛后工作?,
公布此次获?奖名单和所?获奖品,鼓动大家参?加下次活动?
九、比赛事项
,1,参赛者到达?比赛场地后?,抽签决定自?己所在组别?,然后再进行?比赛,
,2,先由主持人?讲话,说明比赛规?则,然后比赛开?始。 ,3,此次比赛采?取淘汰制,建议本组比?赛为三局两?胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠?军。也可以
一局?决胜。
(4,星期六上午?进行预赛,下午进行决?赛 比赛结束时?及进行颁奖?。(按具体比赛?情况可进行?调整, 比赛规则,
,1,在比赛过程?中不可满嘴?脏话,讽讽毁对手?或者漫骂队?友,否则将被裁?判首次口头?警告,二次黄牌警?告,三次红牌判?输
,2,比赛准时开?始,如有比赛开?始参赛者却?未到者,计时8分钟?,如果八分钟?之内该参赛?者仍未到,则裁判将判?该参赛者的?对手获得此?次比赛的胜?利。 (3,比赛中若有?选手因个人?原因掉线、卡机等情况?导致的不能?正常比赛,比赛过程中?因服务器有?问题以至不?能继续进行?比赛等情况?,由裁判根据?实际情况做?出相应的决?断。
(4,参赛选手不?能请其他枪?手,作弊者经发?现取消其
比?赛资格
,5,观众不得大?声喧哗,不得与正在?比赛的选手?交流 ,6,同类型的比?赛,选手不得参?加两支及以?上的队伍 十、奖项设置,
5对5团体?赛
第一名,待定
第二名,待定
第三名,待定