范文一:如何创建盛放液体的玻璃器皿材质
Maya材质程,如何质建盛放液的璃器皿材质教体玻【字 号大 中 小】2010-3-26 9:47:32 源, 质质,来1503 本例向朋友介质如何用将运质建盛放液的璃器皿材质~质于质建香水;用于印体玻瓶Maya刷质质,~酒杯中的水~以及其一些和璃、液有质的质西;它玻体与无质,均有会帮MentalRay
助~希望朋友质喜质,
好了~在质始本篇程之前~必质要知道以下点,教你几
液的反射是如何影璃表面的。体响玻1.
玻个体璃的各表面和液水之质的反射和折射。2./
质境的反射也影了璃表面。响玻3.
质什质倒角质于璃的制作重要。玻很4.
液的反射影着璃的表面。体响玻1.
如果有一光亮的璃~里面盛着有色的液或者水~那质就一定包含着以下个玻瓶体它个区反射的域。质3(
1)
外表面反射-
内表面反射-
内体部液反射-
质就意味着每表面都有自己的材质。个它
质1
液的质色反射在璃的外表面上~质些反射后的形叫做折射。光质质水、璃、望质质、塑料、放大质体玻瓶内状当玻
以及其一些凸起的质西质~光质曲~就质生折射。它弯会
玻个体璃的各表面和液水之质的反射和折射。2./
水是质于光的反射强很和璃一质玻~同质光璃表面到水质~也质生反射和折射。从玻会质()(2)
质2
质境的反射也影了璃表面。响玻3.
璃反射周质的物。玻会体质(3)
质3
质什质倒角质于璃的制作重要。玻很4.
重要的是~有倒角的璃质生高光~因质倒角有凸起的表面~所以折射所有的反射光、质境光和很玻会它会
光源射的光。来质(4)
质4
那质~我质要质才能质些质用到怎将中去呢Maya?
水和液的材质体(shader)
使用水液的材质是质质的。先质建一体很个材质~质色将质质黑色~再将质成水/Phong(Color)Transparency/
液的原色体在质例子里我使用橙色个。()
将质到之质~的质置取于质景光~如果用了多光~那就可以决你很你Cosine Power8-11Cosine Power增加的质~使余弦质更小一些。Cosine Power
下一步~将质质左右灰色~如果想得到更有光质的璃效果~就质成质你玻将它Specular ColorV=0.800()白色。
下一步~反射率将质质。质(Reflectivity)0(5)
质5
下面质行光质追踪的质置~质一步是重要的~先打质很质质~折射率框将质质Refractions(Refraction Index)到之质。那质什质是折射率呢它体弯指的是光质质质透明物质质曲的程度。1.21.4??
注意,当质质~意味着光质根本有质生曲。在没弯中~普通材料的折射率如下,Refraction Index1Maya
玻璃、空气、水、水晶、质。(1.6)(1)(1.333)(2)(2.417)
下一步是折射限定将质质。质什质要质成呢因质质是允质光质质生折射次的最大数数(Refraction Limit)1010?10?
质。质一例子~如果折射限定质个~就意味着~物表面只能折射已被反射或折射体或者者都有两质次或10()99次以下的光质~而质于已被反射或折射或者者都有两质次或次以上的光质就不折射了。然而在大多情数()1010
况下~质子的折射限定至少是~璃的至少是玻。59
好了~下面反射限定将质质到之质~那质~什质是反射限定质什质要把质质它到之质呢(Reflection limit)56?56?质(6)
反射限定是允质光质质生反射的最大质。例如~如果反射限定质数~也就是质~物表面只能反射已被反体4
射质次或次以下的光质~而质于已被反射质次或次以上的光质就不反射了。3344
质6
主璃物的材质玻体
好~质在我质就质始主璃物的材质的工作~我质需要用于透明的玻体~采质工具~用于ramp(samplerInfo)反射的~以及用于质生机反射质案的质质。随是指质有机质案的随格式的文件。质rampFileTGA(7)
质7
的作用,从质得表面上质影机法质方向相质质的每点的与个质范质是至Ramp1samplerInfo1facingRatio(0之质~此质将与质型质的相质接~质质每个质就质质了一个1)Ramp1((Type)V Ramp)vCoordfacingRatioRamp1中的质~通质质整所质质的质色~就可以使每表面上质影机法质方向相质质个与Selected PositionSelected Position
的点有一定的质色质。而个确又透明度相质接~所以~就可以通质质整 与的Ramp1Ramp1Selected Position及其相质质的质色~控制表面上质影机法质方向相质质的每点的透明度。来与个质(8)
质8
假质表面上的某一点通质的采质得到了一个质质质点的法质质质是质影机个与samplerInfo1facingRatio0.003(的方向乎垂直几比如质影机质质中一球质质上的点个体~中的质的位置的质色())Ramp1Selected Position0.005是~而以下的位置其质色均质~所以表面上质点个R 0.137/G 0.137/B 0.1370.005R 0.137/G 0.137/B 0.137的透明度质。以此质推~表面上质越大的点即与法质质影机方向越接近平R 0.137/G 0.137/B 0.137facingRatio(
行的点~其透明度越接近白色。点的 当质大于等于后~其透明度就质白色因质上质的白色的)facingRatio0.61(质质点的质。Selected Position0.61)
与相质接~质最质的透明度质质表面的方向。place2dTextureRamp1(transparency)UV 的作用,同质似~只是质接到材质的反射率上。Ramp2 Ramp1
的作用,用质来材质反射增加格反射质境~如果愿意~也可以使用状你你EnvChrome1Blinn
。EnvShpere
注意,如果想得到更柔和反光~也可以使用你你~在质例子里~我使用了有尖质反射的个。PhongBlinn反射的材质体
下一步~我质需要一主璃材质的副本质反射面新建一材质~质于质表面反射的材质~可个玻来内个个内体你
以将上质接的质质质点断个独质~用一质质的质色替代在质里我使用了亮橙色。质Specular Color(file3)()(9)
质9
质质我质就有了个玻内体材质,主璃材质~反射面材质和液材质。3
好了~正如我在程一质始就质的~质盛着有色液或者水的光亮的璃包括教个体玻瓶个区反射域~因此3建模质也就包括个表面,3
紫色外表面=
白色内表面质=
质色液表面体=
重要的是,要在物的性质质器中的体属质里璃表面和水表面的将玻内和Render StatsCast Shadows
质掉~因质质只接收或质生反射和折射。它会质Receive Shadows(10)
质10
小技巧,
在质璃和液建模质~可以质制一主璃物~使用玻瓶体份玻体并分离表面来体质建液~1.Isoparm((Detach))
然后使用制作液的上表面。体Planar
你可以使用或者质的透明材质制作香水质志。独来2.Layered Shader
在璃的周质放置更多质西以增强反射和折射效果。玻瓶3.
质在指定材质
外表面使用主璃材质玻
表面使用反射材质内体
液体水表面使用液材质体/
最后在渲染之前质质一下,保在确中打质模式~然后将质置质Render GlobalsRaytracingQuality
。质Production Quality(11)
范文二:【doc】同一药杯盛放多种药品的弊端
同一药杯盛放多种药品的弊端 866医学理论与实践2003年第16卷第7期
JMed~ICOI"&PlaeVo1.16,No.7,Jul2003
者可参与临床查房,提供用药方面的建议.
5做好国家药事法规学习与宣传工作
5.1学习与宣传国家药事法规是药剂科管理工作中的重点 之一.笔者认为,现代社会是法制社会,国家对药品管理出 台了一系列政策法规,作为药学工作者应首先进行学习,并 做好宣传工作.药剂科应根据本院条件以知识竞赛,出版报 及出版文摘信息等形式加以宣传.
5.2重点做好临床科室药事法规执行情况的检查监督工 作.药剂科应在本院药事委员会领导会同医务管理部门对 临床科室进行监督检查.特别是麻醉药品的管理,急救室常 备药品应每季或半年进行检查一次,防止麻醉药品的丢失及 急救药品的变质失效,过期,预防药疗事故的发生. 总之,基层医院药剂科在管理工作中应确保进入本院使 用的药品价格合理,质量可靠,供应及时;确保国家各项药事 法规得以贯彻执行.
收稿日期2002—12—06
(编辑太行)
同一药杯盛放多种药品的弊端
陈君林菁红解放军第180医院药械科,福建省泉州市362000 目前,大多数医院在给住院病人摆口服药时,由于医嘱 没有特殊说明,常常是将多种药片(丸)放在同一药杯内,让 患者同时服用.此方法存在着不合理用药的情况,现总结几 条以供参考.
1氨茶碱,扑热息痛,利福平同时服用
扑热息痛空腹服用时201nin就可达到最高血浓度,而饭 后服用则推迟约2ho利福平空腹El服450—600rag,在1—2h 血药浓度达高峰,有效浓度可维持12h左右;若饭后服用明 显受影响,服药后12h内,血浓度几乎测不到,于6h出现较 低的高峰血浓度,而维持时间短,故后两种在晨服.而氨茶 碱对胃有刺激宜饭后服用.
2吗叮啉,复合维生素B同服
吗叮啉在饭前1530rain服用,有利于治疗消化不良,而 复合维生素B在小肠有特殊的吸收机制,空腹吸收差,进食 后给药吸收率高,二者应分别口服.
3异烟肼,利福平同服
两者同服可使中毒性肝炎的发生率显着提高,并使利福 平的半衰期缩短.目前认为,异烟肼在体内的乙酰化成乙酰 异烟肼,再水解为异烟酸和乙酰肼,后者可导致肝细胞坏死. 利福平可诱导体内各种功能的氧化酶活性,通过增加乙酰肼 氧化作用的速度而增加异烟肼对肝脏的毒副作用.利福平 宜晨服,半衰期2.5,3h;异烟肼宜晚服,半衰期为2,4h.分 开服可减少两者在体内相互作用的机会,又不影响协同抗菌 作用.
J比夕,驱虫药空腹服用增加驱虫效果.胃蛋白酶,苦味 健胃药饭前服用,有利于发挥作用;雷尼替丁,甲氰咪呱等需 饭前服.有些对胃有刺激的,对肝脏有影响的药宜在饭后或 饭中服用.
目前,住院病人的小药杯内或多或少存在着类似的不合 理用药情况.为此,应不断学习药物的相关知识,通过临床 实践,总结出一些方法,尽量减少不合理用药的发生. (1)全院医护学习有关不合理用药相关知识,以满足日 益更新的药品信息.
(2)借助临床服药班护士向病人介绍合理用药的重要
性,让病人参与到整个用药过程中来.
(3)住院药房在摆药的过程中采取一些可行的措施,如 饭后,饭中服的药品摆在同一药杯,晨服的药品可用小药袋 包好,注明床号,姓名,药名,服药时间,饭前或有特殊作用的 药品用不同标记的药袋包好,并与临床护士做好相应的交 待.
口服给药是一种方便,最安全的给药方式,病人又乐于 接受,让病人服上安全,效果最佳的药品,才能使药物在防治 疾病中发挥最大效应.
收稿日期2002一l1—25
(编辑太行)
病案管理工作中与法律有关问题的思考
蔡雪玉林玲玲福建省泉州市第一医院信息科362000 新出台的《医疗事故处理条例》中明确规定患者有权复 印或复制其门诊病历,住院志,体温单,医嘱单,化验单(检验 报告),医学影像检查资料,特殊检查同意书,手术及麻醉记 录单,病理资料,护理记录以及国务院卫生行政部门规定的 其他病历资料.这一措施的落实改革了传统的病案利用管 理,当发生医疗纠纷时病案不能再作为内部资料严密保管, 而将向患者开放,作为原始凭证的法律文件出现在司法部 门,是司法鉴定的重要法律依据.因此,探讨存在于病案中 的法律问题,分析病案与法律责任的关系,提高广大医务人 员的法律意识及在医疗,护理工作中防范风险的能力,是广 大医护工作者和病案管理者目前急需解决的首要问题. 1存在的法律问题
范文三:液体药品的取用
液体药品的取用
⑵ 液体药品通常盛放在细口瓶中。(广口瓶、细口瓶等都经过磨砂处理,目的是增大容器
的气密性。)
⑵ 取用不定量(较多)液体药品可用倾注法。(一倒二向三紧挨)
① 细口瓶的瓶塞必须倒放在桌面上【防止药品腐蚀实验台或污染药品】;
② 细口瓶贴标签的一面必须向着手心【防止药液洒出腐蚀标签】;
③ 瓶口必须紧靠试管口,并且缓缓地倒【防止药液损失】;
④ 倒完液体后,要立即盖紧瓶塞,并把瓶子放回原处,标签朝向外面【防止药品潮解、变质】。
⑶ 取用不定量(较少)液体(使用胶头滴管)
① 应在容器的正上方垂直滴入;胶头滴管不要接触容器壁【防止沾污滴管或污染试剂】; ② 取液后的滴管,应保持橡胶胶帽在上,不要平放或倒置【防止液体倒流,沾污试剂或腐蚀橡胶胶帽】;
③ 用过的滴管要立即用清水冲洗干净;但滴瓶上的滴管不能用水冲洗,也不能交叉使用。 ⑷ 取用一定量的液体(使用量筒)
① 当向量筒中倾倒液体接近所需刻度时,停止倾倒,余下部分用胶头滴管滴加药液至所需刻度线;
② 读数时量筒必须放平稳,视线与量筒内液体的凹液面的最低处保持水平【读数时若仰视,则读数偏低;读数时若俯视,则读数偏高——倒液体时仰视,则量取的液体偏多;倒液体时俯视,则量取的液体偏少】
1
范文四:《液体药品的取用》
《液体药品的取用》实验学案
实验内容:《液体药品的取用》
实验目标:通过实验、探究、讨论,学会液体药品的正确取用方法
一、自主学习:
学生看书19页通过预习,讨论填空以下部分,并展示、互相评价:
液体药品通常盛在 ( )里,取用时,先拿下瓶塞,( ) 在桌上,然后右手拿起瓶子,标签要对着( ),倾倒时瓶口要( )试管口,使液体( )倒入试管,倒完时,要将瓶口在试管口轻轻地刮一下,防止残留在瓶口的药液( )。然后,将瓶塞盖好放回原处,注意标签 向( )。
二、师生合作探究:
1、学生先阅读课本P19最后一段,探究量筒的使用方法,以各组量取80毫升水的实验为导线,然后讨论归纳注意的问题:
(1)为减小误差,要根据所取液体体积与量筒的量程接近的原则,选择合适规格的量筒。例如:量取80毫升水应该用量程为( )毫升的量筒;量取40毫升水应该用量程为( )毫升的量筒.
(2)使用量筒量取一定体积(80毫升)的液体时,要先慢慢倒入液体至 ( )时,改用( )滴加至80毫升刻度线。
(3)量液时,量筒必须( ),读数时,视线要与量筒内液体的( )保持水平。如果仰视(视线偏低),则读数偏( )。如果俯视(视线偏高),则读数偏( ) 。
2、滴管的使用
学生阅读课本P20第一段,讨论归纳 “排气吸取、垂直悬空、四不要”的内容: “排气吸取”是指胶头滴管要先拿出液面,用手捏瘪胶头排出空气,再伸入滴瓶吸取液体;“垂直悬空”是指 胶头滴管要垂直悬在试管口上方1厘米左右,“四不要”是指 胶头滴管⑴不要平放或倒放,防止液体( );⑵不要把胶头滴管放在试验台或其他地方以免( );⑶用过的胶头滴管要立即用水冲洗干净(滴瓶上专用的滴管不洗);⑷未经清洗的滴管不要再吸取别的试剂。 (实验)分组完成P20实验1-4,注意操作要点,观察、记录实验现象,巩固胶头滴管使用方法。
(小结)
定量 → 按规定用量用量筒量取
液体药品的取用 较多量 → 直接倾倒; 较少量 → 用胶头滴管
三、当堂训练:
1、正确量取15ml液体应选用的一组仪器是( )
①15ml量筒②10ml量筒③20ml量筒④胶头滴管 A ③④ B ①④ C ②④ D ①②④
2、下列关于取用药品和药品的用量,不正确的是 ( )
A、取用固体药品一般用药匙,把粉末状药品装入试管中可用纸槽。
B、取完药品后,盖上瓶塞,将瓶子放回原处,标签向外。。
C、倾倒液体时,只要小心,瓶口不一定要紧挨着试管口。 D、固体药品未说明用量,所取药品只需盖满试管底部即可 3、要准确量取8ml的液体,需选用的量筒规格是 ( ) A、10ml B、25ml C、50ml D、100ml
4.取用液体药品时,正确的操作是( )
A.手拿试剂瓶,标签向外
B.试剂瓶口不要紧贴试管口,以防污染
C.手持试管,应垂直拿稳
D.取完药品盖好瓶盖,放回原处,标签向外
四、课后提升
用量筒量取液体时,某同学先把量筒放平稳,面对刻度,仰视凹液面最低处读数为10ml,倾倒出一部分液体后,又俯视凹液面最低处读数为2ml,这位同学取出的液体体积( )
A 8ml B 大于8ml C 小于8ml D 无法确定
反思总结
量筒读数时,仰视读数偏 ,俯视读数 ,通常适用于量取未知体积的液体物质时作出判断。而量取已知体积的液体物质,如:用量筒量取10,液体物质,仰视造成液体体积实际体积 10,俯视造成液体体积实际体积 10,即量筒读数时,仰视液体实际体积 读数,俯视液体实际体积 读数。
范文五:Maya材质教程如何创建盛放液体的玻璃器皿材质
学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 Maya材质教程如何创建盛放液体的玻璃器皿材质 本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质对于创建香水瓶用于印刷设计酒杯中的水以及其它一些和玻璃、液体有关的东西与MentalRay无关均会有帮助希望朋友们喜欢 效果图 好了在开始本篇教程之前你必须要知道以下几点 1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。 3.环境的反射也影响了玻璃表面。 4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。 1.液体的反射影响着玻璃的表面。 如果有一个光亮的玻璃瓶里面盛着有色的液体或者水那么它就一定包含着以下3学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 个反射的区域。图1 -外表面反射 -内表面反射 -内部液体反射 这就意味着每个表面都有它自己的材质。 图1 液体的颜色反射在玻璃瓶的内外表面上这些反射后的形状叫做折射。当光经过水、玻璃、望远镜、塑料、放大镜以及其它一些凸起的东西时光线弯曲就会产生折射。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。 水是对于光的反射很强和玻璃一样同时光从玻璃表面到水时也会发生反
2 3.环境的反射射和折射。图2 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 图也影响了玻璃表面。 玻璃会反射周围的物体。图3 图3 4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。 很重要的是有倒角的玻璃会产生高光因为倒角有凸起的表面所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。图4 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 图4 那么我们要怎样才能将这些应用到Maya中去呢 水和液体的材质shader 使用水/液体的材质是很简单的。先创建一个Phong材质将颜色Color设为黑色再将Transparency设成水/液体的原色在这个例子里我使用橙色。 将Cosine Power设到8-11之间Cosine Power的设置取决于场景光如果你用了很多光那你就可以增加Cosine Power的值使余弦值更小一些。 下一步将Specular Color设为V0.800左右灰色如果你想得到更有光泽的玻璃效果就将它设成纯白色。 下一步将反射率Reflectivity
设为0。图5 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 图5 下面进行光线追踪的设置这一步是很重要的先打开Refractions复选框将折射率Refraction Index设为1.2到1.4之间。那么什么是折射率呢它指的是光线经过透明物体时弯曲的程度。 注意当Refraction Index为1时意味着光线根本没有发生弯曲。在Maya中普通材料的折射率如下玻璃1.6、空气1、水1.333、水晶2、钻2.417。 下一步是将折射限定Refraction Limit设为10。10为什么要设成10呢因为这是允许光线发生折射次数的最大数值。举一个例子如果折射限定为10就意味着物体表面只能折射已被反射或折射或者两者都有过9次或9次以下的光线而对于已被反射或折射或者两者都有过10次或10次以上的光线就不折射了。然而在大多数情况下镜子的折射限定至少是5玻璃的至少是9。 好了下面将反射限定Reflection limit设为5到6之间那么什么是反射限定为什么要把它设为5到6之间呢图6 反射限定是允许光线发生反射的最大数值。例如如果反射限定为4也就是说物体表面只能反射已被反射过3次或3次以下的光线而对于已被反射过4次或4次以上的光线就不反射了。 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 图6 主玻璃物体的材质 好现在我们就开始主玻璃物体的材质的工作我们需要用于透明的ramp采样工具samplerInfo用于反射的ramp以及用于产生随机反射图案的贴图。File是指带有随机图案的TGA格式的文件。图7 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 图7 点击小图看大图 Ramp1的作用从samplerInfo1获得表面上与摄影机法线方向相对应的每个点的facingRatio值范围是0至1之间将此值与Ramp1
类型Type为V Ramp的vCoord相连接这样每个facingRatio值就对应了一个Ramp1中的Selected Position值通过调整Selected Position所对应的颜色就可以使每个表面上与摄影机法线方向相对应的点有一个确定的颜色值。而Ramp1又与透明度相连接所以就可以通过调整 Ramp1的Selected Position及其相对应的颜色来控制表面上与摄影机法线方向相对应的每个点的透明度。图8 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 图8 假设表面上的某一点通过samplerInfo1的采样得到了一个facingRatio值为0.003这个点的法线应该是与摄影机的方向几乎垂直比如摄影机视图中一个球体边缘上的点Ramp1中的Selected Position为0.005的位置的颜色是R 0.137/G 0.137/B
0.137而0.005以下的位置其颜色均为R 0.137/G 0.137/B 0.137所以表面上这个学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 点的透明度为R 0.137/G 0.137/B 0.137。以此类推表面上facingRatio值越大的点即法线与摄影机方向越接近平行的点其透明度越接近白色。当点的 facingRatio值大于等于0.61后其透明度就为白色因为上图的白色的标记点的Selected Position为0.61。 place2dTexture与Ramp1相连接为最终的透明
方向。 Ramp2 的作用同Ramp1类似只是连接到材质的度transparency过滤表面的UV
反射率上。 EnvChrome1的作用用来给Blinn材质反射增加格状反射环境如果你愿意你也可以使用EnvShpere。 注意如果你想得到更柔和反光你也可以使用Phong在这个例子里我使用了有尖锐反射的Blinn。 反射体的材质 下一步我们需要一个主玻璃材质的副本来为内反射面新建一个材质对于这个内表面反射体的材质你可以将Specular Color上连接的贴图节点file3断开用一个单独的颜色替代在这里我使用了亮橙色。图9 图9 这样我们就有了3个材质主玻璃材质内反射面材质和液体材质。 好了正如我在教程一开始就说的这个盛着有色液体或者水的光亮的玻璃瓶包括3个反射区域因此建模时也就包括3个表面 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 紫色外表面 白色内表面为 绿色液体表面 重要的是要在物体的属性编辑器中的Render Stats项里将玻璃内表面和水表面的Cast Shadows和Receive Shadows关掉因为它们只会接收或产生反射和折射。图10 小技巧 1.在给玻璃瓶和液体建模时可以复制一份主玻璃物体并使用Isoparm分离Detach表面来创建液体然后使用Planar制作液体的上表面。 2.你可以使用Layered Shader或者单独的透明材质来制作香水标志。 3.在玻璃瓶的周围放置更多东西以增强反射和折射效果。 现在指定材质 外表面使用主玻璃材质 内表面使用反射体材质 液体/水表面使用液体材质 最后在渲染之前检查一下确保在Render Globals中打开Raytracing模式然后将Quality设置为Production Quality。图11 学迅网 www.xuexun.com 最实用的在线学习平台 更多实用技巧请登陆学迅网 www.xuexun.com 察看
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