范文一:谈谈对软件工程的认识
谈谈对软件工程的认识
以个人pc为例,我经常使用到的软件有:msn, office,qq,暴风影音,迅雷,遨游等。这些软件已经渗入了我们的生活,在我们使用计算机的过程中提供各种不同的服务,学习,办公,聊天,娱乐,网上冲浪等等。
给我们带来方便功能的最大功臣就是——软件。我想大家也都和我一样,接受了软件服务,那么有谁可以真正的解释“软件”呢?我是学计算机专业的,大二下半年,在段泓老师的指导下,我接触了《软件工程》这门课程,并对其有了初步了解。那么就由我为大家讲解下软件工程的成长史吧。
那么就先说下计算机软件工程的身世:
话说,上世纪六十年代末,随着计算机应用领域的扩大,人们对软件的需求量剧增,对软件的正确性提出了更高的要求,并迫切需要缩短软件生产周期。但是,当时的软件编制还只是一种手工活动,过多地依赖程序员的个人能力和技巧,这就导致了软件生产周期长,可靠性及可维护性也很差。软件开发远远满足不了社会的需求,从而爆发了一场“软件危机”。在此背景下,计算机软件工程应运而生。自1968年软件工程(software engineering,简称为se)概念提出以来,经过40多年的发展,其已变得比较成熟。它不仅适应也促进了计算机软硬件技术的更新而且促进社会的发展。
看过了它的身世,那么,什么是软件工程呢?
软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:
软件工程(1)、BarryBoehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
(2)、IEEE在软件工程术语汇编中的定义:软件工程是:1.将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;2.在1中所述方法的研究
(3)、FritzBauer在NATO会议上给出的定义:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
(4)、《计算机科学技术百科全书》中的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
范文二:我对软件工程的认识
我对软件工程的认识 - []
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在《计算机科学技术百科全书》中,对计算机软件作出如下定义:计算机软件指计算机系统中的程序及其文档。程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述。任何以计算机为处理工具的任务都是计算任务,处理对象是数据(如数字、文字、图形、图像、声音等)或信息(数据及有关的含义)。处理规则一般指处理的动作和步骤。文档是为了便于了解程序所需的阐述性资料。
以上的对于软件的描述强调抽象的逻辑定义,我们在使用计算机的过程中所要用到的软件可以帮助我们更好去理解。以个人pc为例,我经常使用到的软件有:ms office,qq,暴风影音,迅雷,遨游等。这些软件已经渗入了我们的生活,在我们使用计算机的过程中提供各种不同的服务,办公,聊天,娱乐,网上冲浪等等。随着计算机普及程度越来越高,应用范围越来越广,我们对软件的需求也会随之水涨船高,我们需要更多的软件去解决新的问题,满足人们对计算机更多不同种类的需求。
对于软件的大量需求,我们是否具有足够的能力去研制和开发呢,目前市场上有非常多的软件企业,软件的数量也是不计其数,可当中适合人们需求,使用方便,易于掌握的软件又有多少呢,从目前的情况来看,企业研发软件的成本还是很高,研发周期仍需要比较长的时间,孕育出来的软件仍需要不断地修改完善。为了提高软件的研发效率,降低软件的研发成本,保证软件的质量,软件工程学科应运而生。人类5000年的文明历史,工程建设领域可谓硕果累累,这当中很重要的一点是工程建设领域的生产模式已经比较成熟,从勘测,设计到修建,维护,整个过程的效率相对来说是很高的,而且每个环节的成本都能得到有效的控制。软件的研制模式如果能达到甚至超过工程建设领域的成熟度,那么未来人们对于软件的大量需求将不是难题。
软件工程的设想是非常好的,既吸取借鉴了工程建设领域的精粹,又针对自身的特点形成了一门学科体系。在《计算机科学技术百科全书中》中,对软件工程作出如下定义,软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本为目的。其中,计算机科学、数学用于构造模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量,成本等管理。
软件工程从一个学科,或是某一个研究方向来说,人员仅仅是过程,方法的执行者,所以人员的素质往往被忽略。软件工程是一门实践性很强的学科,所以在实际的软件研制过程中,人员的素质占据着非常重要的地位。在具体的软件工程项目中,人员的角色定位,任务分配,以及团队内成员之间的协调配合是非常重要的。人员的角色定位以及任务分配,是属于技术层面的资源配置,软件过程的各个环节,都必须有最合适的人选,该环节才能得到最有效的技术资源,而整个团队内成员之间的配合协调,则是属于管理
层面的资源整合,通过充分调度软件生产的各个环节,精细安排,整个软件工程项目才能有条不紊地展开,软件生产的理论才能更好地应用于实际。
理论来源于实践,同样也高于实践,现有的软件工程理论也是经过了众多的科研工作者,业界人士和用户的创造,修改和更新所得出的经验总结。可以预想,软件工程的理论仍会随着软件产业的发展壮大而不断被推进完善。没有坚实的理论支持,实践就没有明确的方向,作为软件工程的学习者,既要夯实理论基础,制定解决方案,又要创新实践模式,完善产品功能。软件工程的发展前景还是非常值得期待的。
范文三:我对软件工程的认识
我对软件工程的认识
数信系 信计2班 20100502066 李海月
这学期我学习了软件工程,使我对软件工程有了浅薄的认识。软件工程概念自1968年提出以来,经过了近四十年的发展,为软件行业从业人员从事软件开发和维护提供了理论指导和基本原则,促进了软件产品和软件行业的快速发展,也促进了软件工程自身的理论体系的完善和发展。现在国内外都重视《软件工程》是因为,人们都认识到了如果能够适当合理的利用软件工程的理论可以减小开发成本和风险,风险降低了,成本就减少了,利润就提高了,所以有一种说法就是“软件工程就是提高软件项目利润的理论”。
软件工程涉及软件分析、设计、实现和维护等软件生命全过程,包含了一系列原理、方法和实践,指导人们进行正确的软件开发。软件工程强调从工程化的原理出发,按照标准化规程和软件工程实践来开发和管理项目,并进行过程改进,促进软件企业向标准化和成熟化发展。
软件是计算机系统中与硬件相对应的另一部分,包括一系列程序、数据以及相关文档的组合,它是计算机的灵魂。软件与硬件、数据库、人、过程等共同组成了计算机系统。计算机软件与硬件有着截然不同的特征:软件是一个庞大的逻辑系统,比人类构造的其他产品更为复杂;软件必须和运行软件的硬件保持一致,这是由软件对硬件的依赖所决定的;软件不存在磨损和老化的问题,软件不会磨损,但它会退化,因此软件存在后期的多次维修;软件在生产过程中甚至投入运行之后,也还可以再改变,改变软件往往可以收到改变或者完善系统功能的功效;软件的运行受计算机系统的影响,不同的计算机系统平台可能会导致软件不发正常运行,这就关于软件的可移植性了,好的软件在设计时就要考虑到软件如何能用到不同的形同平台;软件开发不仅是一个复杂的过程,而且成本非常高。软件可以分为系统软件、支撑软件和应用软件。
任何事情都不会是一成不变的,都会发展的尤其是软件工程。随着社会的发展、人类对需求的提高,软件系统也在不停的演变。在40~50年代,直接二进制编码,主要用于解决科学计算问题,编程难以掌握,而后汇编语言出现,程序质量取决于个人技巧;60年代软件应用领域扩大,高级语言出现,与硬件性能无关,但因为开发方式基本沿用了软件发展早期所形成的个体化的开发方式,软件的开发与维护费以惊人的速度增加,许多软件因为后期不能维护而退出应用,最终导致了严重的软件危机;70年代,软件工程师把工程化思想加入到软件的开发过程中,用工程化的原则、方法和标准来开发和维护软件;从80年代至今,面向对象的方法学受到了人们的重视,促进了软件产业的飞速发展。开发软件系统的目的就
是满足客户需求,提高生命力,我认为随着现在社会的飞速进步,客户对需求的要求会更高,软件系统会演变的更快,发展的更好。
无论是在上个世纪还是在现在,软件开发所涉及的工作基本上都没有变化,它们都起始于一个实际需要或某个灵感,然后就是分析,设计,编码,调试,维护。这些任务以某种方式动态地结合起来就构成了软件开发的整个过程,这就是所谓的“软件开发周期”。 但对于这些工作,具体怎样做,什么时候做,每个人都有自己的一套方式,甚至有的人有几套方式。这样,当几个人合在一起干活的时候,最终的结果就只能是一片混乱。所以就需要一套规则,大家都按规则来办事,问题就会少得多。好的规则就叫做规范,规范都是由一些有经验的前辈根据经验总结的,又经过长时间的历练,不断地被补充修正,可以说都是精华,按照规范来干活,对于提高软件质量和工作效率自然大有帮助。而软件工程,用通俗的话讲就是,一套用于软件的团队开发,以提高软件质量和程序员工作效率为目的的规范。其核心就是,对于软件开发的5个重要组成部分:需求分析,设计,编码,调试,维护,如何组织这5个部分的工作,以及如何完成每一个工作。简单来说,就是对于总体的组织和对于局部的实现。
我个人认为开发一个软件就是软件开发者根据客户的需求进行分析、设计、编码、调试和维护的过程。软件工程很重要,但更重要的是要能够根据不同的项目在不同阶段选择合适的开发模式,规避风险,适应客户灵活多变的需求变更,所以对需求调研和需求分析提出了更高的要求。首先我们要明确客户的需求也就是我们要解决的问题,我们要通过对客户的调查访问,系统分析员恩要的写出关于问题的性质、工程目标和工程规模的书面报告,经过讨论和必要的修改之后这份报告应该得到客户的确认。并不是所有客户的需求都是能满足的,所以我们必须考察这个问题的可行性,可行性研究不是具体解决问题,而是研究问题的范围,探索这个问题是否值得去解,是否有可行的解决办法,假如可以的话预计需要多长时间,能否满足客户的时间要求,还要考察解决这个问题的各个阶段所投入的人力和物力。还要对可能存在的风险进行评估。
如果满足以上的开发条件,我们就要进行需求分析了,用户通常不能完整准确的表达出他们的要求,更不知道怎样利用计算机解决他们的问题,同时并不是所有的软件开发人员对特定用户的具体要求完全清楚,因此就需要软件开发者和用户密切配合,充分交流信息,得出客户确认的系统逻辑模型。而且我认为在软件开发期间客户也要参与进来,传统的软件工程中提出的不论是“瀑布”模型还是“螺旋”模型都是进行阶段性的客户确认再开发,等开发完了或者客户的需求变了,或者需求分析有错误,完全符合客户要求的几乎没有。所以我们是否考虑一下能否在条件允许的情况下,在以后的项目开发中多征求客户意见,而不是在
一阶段完成后在给客户看,这有利于我们降低开发大规模修改的风险。这只是我的个人意见,并一定是最优意见。
在前面这些工作都做好了以后,我们就可以根据客户的要求进行总体设计,设计出实验目标的几种可能方案,并计算各种方案的成本,统计各个方案的优缺点,根据方案的优缺点和成本选择出最优方案。接下来就把这个方案具体化,也就是说进行详细设计。然后就实现详细设计,进行编码,一个好的代码应该是注释详细、代码可读性强、代码复用率高的集合。而要做到代码的高复用率需要高度的抽象能力和对类的粒度的划分,对于粒度的划分应该遵循很多教材上多次提到的“高内聚,低耦合”,也就是说一个函数或方法的功能越单一越容易被组合起来复用,和其他的方法或函数或其他类的关联越少越好,这样在与之关联的对象或方法改变后不需要改动或很少改动就可以被复用。一个好的代码对后期的维护也是有帮助的。
在编码编号之后,我们还没有完成工作,我还要对我们的程序进行测试,最基本的测试是集成测试、确认测试、系统测试和验收测试。集成测试是根据设计的软件结构,把经过单元测试检验的模块按某种选定的策略装配起来,在装配过程中对程序进行必要的测试。确认测试 、系统测试和验收测试都是按照规格说明书的规定,对目标系统进行整体测试,区别是:确认测试是开发环境下测试,系统测试是在运行环境下测试,而系统验收则是由用户完成的测试。经多测试有错误的、不符合需求分析或者不满足客户要求的,我们都要进行修改。编码修改的容易与否和“设计模式”有关,不好的设计模式在修改过程中会有很多不便,会出现不容易找到自己编写的代码和必须改动的代码连带对其他一些代码的正确长生影响等众多问题,这对测试也增加了工作量。但如果选择了好的设计模式,如遵循MVC模式,将获得的数据部分作为C(控制部分)封装在一个函数里,将显示部分作为V(视图)封装在另一部分,他们之间的数据传递用函数的参数或其他数据结构来传递,这样就可以保证一部分不会影响另一部分的正确性,测试时只要针对改动的部分测试就可以了,不会因为哪部分出现的错误而做更多的测试来确定错误来源。这样不光方便了编码的修改,还节省了人力和时间。
另外功能齐全的公用单元有利于减少开发重新编写的代码量,可以节省开发时间,增强代码的复用性。这在多个项目中可以看到好处,能够非常迅速的就搭建起了系统框架,对于一些功能需要的技术实现已经在公用单元提供了,所以可以拿过来直接使用。
软件维护虽然是后期工作,但同样很重要。软件维护工作是软件生命周期的最后阶段,也是软件生命周期最长的一个阶段,所花费的人力、物力最多,其花费高达整个软件周期的
2/3.软件在运行一阶段后,可能会发现一些测试时没测出的错误,也可能客户觉得有些地方改变一下会为他们的工作提供更多的方便,这是就需要软件维护。这时需要的开发人员不会很多,但这时维护人员可能不是原来的开发人员,这是就设计到了代码的可读性和可维护性。良好的代码应该有详尽的注释,当然最好还要有简单明了的文档。维护后应该有维护记录,要说明维护原因,变更部分的说明。如果在维护阶段不知道原来的代码的意义,则维护工作根本无处着手。我在网上看到这样一个例子,南昌市民卡项目过程中遇到这样一件事,因为南昌方面急着要操作员卡,而这边制卡程序需要改动,但这边什么文档都没有,程序没有业务方面的注释,根本看不出什么意思,只好重做。如果当时有一份良好的注释,可能重新开工的可能就机会没有了。因为计算机程序总会发生变化,对隐含错误的修改,新功能的加入,环境变化造成的程序变动等。因此,应该充分认识到维护工作的重要性,提高软件的可维护性,减少维护的工作量和费用,延长已开发软件的生命周期,以发挥其应有的效益。
如何组织软件开发过程中的每一个步骤,就是软件开发周期模型要解决的问题。我认为开发软件,其实就像是解决一个逻辑问题。首先是要有一个想法,即写的这个程序是要干什么的;然后就是对要实现的核心功能大概构思一种或多种实现方法,并从中选出一种自认为是较好的;接下来就是将涉及的各种主要或次要功能分成各个模块;最后就是分模块来编码和差错。在我看来,除了第一步外,其余的步骤应该是一个循环的过程。在编码的过程中,你总是需要不断地回过头来修改原先的模块设计,甚至最初选定的实现算法。除非你是先知,否则,对于一个具有一定规模和复杂度的软件来说,在“设计—编码”这个过程中,实在有太多的不可预知性和变化性,你根本不可能全盘地把握住每一个细节。那么,对其每一个步骤的组织,即周期模型,就必须包容它的这种性质。现在来看一下瀑布模型。瀑布模型是一种线性模型,其最大的特点就是简单直观,上一阶段的变换结果,是下一阶段的变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系,紧密相联。在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前阶段的活动接受上一阶段活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。对当前阶段活动的工作结果进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一阶段活动的输入,继续进行下一阶段的活动,否则返回当前阶段修改。也就是说,你必须首先把你的软件要干的每一件工作都分析得彻彻底底,再对每一个模块,每一个接口,事无巨细,都设计得非常完美,然后才开始编码的工作,并且在编码的时候就像在对着图纸砌模型,根本不用再回头作任何修改,当然,是在把所有的代码都写完以后才开始测试的。
软件开发过程的实现具体到每一步的工作要怎样完成,我前面已提到过,是非常灵活的,只要把握住大体的方向就行。在进行分析,设计,编码,调试,维护这几部分的工作的时候,
最核心的就是文档的编写。文档的作用在于以下3个方面:一是可以帮助整理思路。把要完成的目标,系统的结构,每一个模块的功能等整理一下,然后分门别类地写下来,这样在开发的过程中,就有据可依,在需要回过头来修改设计的时候,也有证可考。二是便于交流。在脑子里的东西一多,就会散而且乱,用语言表达的时候,很容易会丢三落四,别人也很难把握住你的思想。但经过整理写在纸上以后,则会清晰得多,无论是别人还是自己,看起来都可以一目了然。三是可以作为以后维护时的参考资料。有一句名言:“笔和纸永远都比大脑可靠”,意思就是说,放在大脑里的东西说不准哪天就忘了,但写在纸上的东西,只要不发生什么意外,一般是丢不了的。当过了一段时间,你需要再回过头来修改你的程序的时候,你就会发现,你以前写下的文档实在太有价值了。别指望你的源代码,对于复杂一点的程序来说,单纯的源代码几乎会扼杀掉你所有的时间。
除了上面的一些问题外,我觉得还有一个问题也是很重要的,就是用户界面。好多用户他们对软件开发了解并不是很深,所以用户界面将会是他们接触软件的第一印象,也将会是他们很在乎的一点。用户界面要充分考虑到认得因素,如用户的特点,用户怎样学会与系统交互工作,用户怎样理解系统产生的输出信息以及用户对系统有什么期望等。还要考虑界面的风格、可用的软、硬件技术及应用本身产生的影响。一个符合客户习惯的界面是最保险的方案,这里面包括客户的心理、操作习惯和审美习惯。
通过半年的软件工程的学习对软件开发有了一个初步的了解,对一些概念和原则也有了一些认识。学习软件工程的过程是枯燥的,但我认为若把这些枯燥的理论学好,在将来的学习和工作中一定会有益。我认为我学到的大部分都是理论知识,还要更多的投入实践,我以后会把学到的东西运用到实践中,在实践中积累经验,对软件工程的开发有更深入的认识。
范文四:对软件工程的认识
我对软件工程的认识
随着软件危机的存在才慢慢地产生了对软件工程的认识,在软件开发和维护的过程中存在着很多严重的问题,一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关,逐渐地产生了软件工程。
软件危机的表现:
i)软件开发成本难以控制、软件开发进度难以预测。
费用超支、进度拖延的情况屡屡发生。有时为了赶进度或压成本不得不采取一些权宜之计,这样又往往严重损害了软件产品的质量。
ii)软件的可靠性差,产品质量无法保证。
软件是逻辑产品,质量问题很难以统一的标准度量,因而造成质量控制困难。尽管耗费了大量的人力物力,而系统的正确性却越来越难以保证,出错率大大增加。
iii)生产出来的软件难以维护
很多程序缺乏相应的文档资料,程序中的错误难以定位,难以改正,有时改正了已有的错误又引入新的错误。随着软件的社会拥有量越来越大,维护占用了大量人力、物力和财力。
iiii)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例居高不下,且逐年上升。
由于微电子学技术的进步和硬件生产自动化程度不断提高,硬件成本逐年下降,性能和产量迅速提高。然而软件开发需要大量的人力,软件成本随着软件规模和数量的剧增而持续上升。
iiiii)软件开发生产率提高的速度远远满足不了计算机应用迅速普及深入的需要。软件产品供不应求的状况使得人类不能充分利用现代计算机硬件所能提供的巨大潜力。
iiiiii)用户对产品功能难以满足。
开发人员和用户之间很难沟通、矛盾很难统一。往往是软件人员不能真正了解用户的需求,而用户又不了解计算机求解问题的模式和能力,双方无法用共同熟悉的语言进行交流和描述。
软件工程是将系统的、科学的和严密的方法应用于设计、开发、运行和维护软件,以及对这些方法本身的研究,也就是将工程应用于软件,它由方法、工具
和过程三部分组成,而软件是计算机系统中程序、数据和文档的集合。程序是用程序设计语言描述的、适合计算机处理的语句序列,数据是使程序能够适当地处理信息的数据结构,文档是软件开发、使用和维护程序所需要的图文资料。软件具有个体化、规模庞大、维护复杂和长期性的特点。软件又分为应用软件和系统软件。应用软件是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用软件包和用户程序。而系统软件是指控制和协调计算机及外部设备,支持应用软件开发和运行的系统,是无需用户干预的各种程序的集合,主要功能是调度,监控和维护计算机系统;负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得他们可以协调工作。
软件工程的框架可以概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。软件工程的原则有:
i)选取适宜开发范型
该原则与系统设计有关。在系统设计中,软件需求、硬件需求以及其他因素
之间是相互制约、相互影响的,经常需要权衡。因此,必须认识需求定义的易变性,采用适宜的开发范型予以控制,以保证软件产品满足用户的要求。
ii)采用合适的设计方法
在软件设计中,通常要考虑软件的模块化、抽象与信息隐蔽、局部化、一致性以及适应性等特征。合适的设计方法有助于这些特征的实现,以达到软件工程的目标。
iii)提供高质量的工程支持
“工欲善其事,必先利其器”。在软件工程中,软件工具与环境对软件过程的支持颇为重要。软件工程项目的质量与开销直接取决于对软件工程所提供的支撑质量和效用。
iiii)重视开发过程的管理
生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
软件工程是计算机领域发展最快的学科分支之一,国家非常重视软件行业的发展,对软件人才的培养给予了非常优惠的政策。本专业培养掌握计算机软件基本理论知识,熟悉软件开发和管理技术、能够在计算机软件领域中从事软件设计、开发和管理的高级人才。
软件工程专业就业前景非常广阔。毕业后去向除考取国内外名牌大学研究生外,主要去向是计算机软件专业公司)信息咨询公司)以及金融等其它独资、合资企业。从事各级各类企事单位的业办公自动化处理、计算机安装与维护、网页制作、计算机网络和专业服务器的维护管理和开发工作、动态商务网站开发与管理、软件测试与开发及计算机相关设备的商品贸易等方面的有关工作。
下面是赠送的团队管理名言学习,
不需要的朋友可以编辑删除!!!谢谢!!!
1、沟通是管理的浓缩。
2、管理被人们称之为是一门综吅艺术--“综吅”是因为管理涉及基本原理、自我认知、智慧和领导力;“艺术”是因为管理是实践和应用。
3、管理得好的工厂,总是单调乏味,没有仸何激劢人心的事件发生。
4、管理工作中最重要的是:人正确的事,而不是正确的做事。
5、管理就是沟通、沟通再沟通。
6、管理就是界定企业的使命,并激励和组织人力资源去实现这个使命。界定使命是企业家的仸务,而激励不组织人力资源是领导力的范畴,二者的结吅就是管理。7、管理是一种实践,其本质不在于“知”而在于“行”;其验证不在于逡辑,而在于成果;其唯一权威就是成就。
8、管理者的最基本能力:有效沟通。
9、吅作是一切团队繁荣的根本。
10、将吅适的人请上车,不吅适的人请下车。
11、领导不是某个人坐在马上指挥他的部队,而是通过别人的成功来获得自己的成功。
12、企业的成功靠团队,而不是靠个人。
13、企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。
14、赏善而不罚恶,则乱。罚恶而不赏善,亦乱。
15、赏识导致成功,抱怨导致失败。16、丐界上没有两个人是完全相同的,但是我们期待每个人工作时,都拥有许多相同的特质。 17、首先是管好自己,对自己言行的管理,对自己形象的管理,然后再去影响别人,用言行带劢别人。18、首先要说的是,CEO要承担责仸,而不是“权力”。你不能用工作所具有的权力来界定工作,而叧能用你对这项工作所产生的结果来界定。CEO要对组织的使命和行劢以及价值观和结果负责。
19、团队精神是从生活和教育中不断地培养觃范出来的。研究发现,从小没有培养好团队精神,长大以后即使天天培训,效果并不是很理想。因为人的忠想是从小造就的,小时候如果没有注意到,长大以后再重新培养团队精神其实是很困难的。
20、团队精神要从绊理人自身做起,绊理人更要带头遵守企业觃定,让技术及素质较高的指导较差的,以团队的荣誉就是个人的骄傲启能启智,亏利共生,亏惠成长,不断地逐渐培养员工的团队意识和集体观忛。
21、一家企业如果真的像一个团队,从领导开始就要严格地遵守这家企业的觃章。整家企业如果是个团队,整个国家如果是个团队,那么自己的领导要身先士卒带头做好,自己先树立起这种觃章的威严,再要求下面的人去遵守这种觃章,这个才叨做团队。
22、已所不欲,勿斲于人。
23、卓有成效的管理者善于用人之长。
24、做企业没有奇迹而言的,凡是创造奇迹的,一定会被超过。企业不能跳跃,就一定是,循着,一个觃律,一步一个脚印地走。
25、大成功靠团队,小成功靠个人。
26、不善于倾听不同的声音,是管理者最大的疏応。
关于教师节的名人名言|教师节名人名言
1、一个人在学校里表面上的成绩,以及较高的名次,都是靠不住的,唯一的要点是你对于你所学的是否心里真正觉得很喜欢,是否真有浓厚的兴趣……--邹韬奋
2、教师是蜡烛,燃烧了自己,照亮了别人。--佚名
3、使学生对教师尊敬的惟一源泉在于教师的德和才。--爱因斯坦
4、三人行必有我师焉;择其善者而从之,其不善者而改之。--孔子
5、在我们的教育中,往往叧是为着实用和实际的目的,过分强调单纯智育的忞度,已绊直接导致对伢理教育的损害。--爱因斯坦
6、举丐不师,故道益离。--柳宗元
7、古之学者必严其师,师严然后道尊。--欧阳修
8、教师要以父母般的感情对待学生。--昆体良
9、机会对于不能利用它的人又有什么用呢?正如风叧对于能利用它的人才是劢力。--西蒙
10、一日为师,终身为父。--关汉卿
11、要尊重儿童,不要忡于对他作出戒好戒坏的评判。--卢梭
12、捧着一颗心来,不带半根草去。--陶行知
13、君子藏器于身,待时而劢。--佚名
14、教师不仅是知识的传播者,而丏是模范。--布鲁纳
15、教师是人类灵魂的工程师。--斯大林
16、学者必求师,从师不可不谨也。--程颐
17、假定美德既知识,那么无可忝疑美德是由教育而来的。--苏格拉底
18、好花盛开,就该尽先摘,慎莫待美景难再,否则一瞬间,它就要凋零萎谢,落在尘埃。--莎士比亚
19、养体开智以外,又以德育为重。--康有为
20、无贵无贱,无长无少,道之所存,师之所存也。--韩愈
21、谁若是有一刹那的胆怯,也许就放走了并运在这一刹那间对他伸出来的香饵。--大仲马
22、学贵得师,亦贵得友。--唐甄
23、故欲改革国家,必先改革个人;如何改革个人?唯一斱法,厥为教育。--张伯苓
24、为学莫重于尊师。--谭嗣同
25、愚蠢的行劢,能使人陷于贫困;投吅时机的行劢,却能令人致富。--兊拉兊
26、凡是教师缺乏爱的地斱,无论品格还是智慧都不能充分地戒自由地发展。--罗素
27、不愿向小孩学习的人,不配做小孩的先生。--陶行知
28、少年进步则国进步。--梁启超
29、弱者坐失良机,强者制造时机,没有时机,这是弱者最好的供词。--佚名 有关刻苦学习的格言
1、讷讷寡言者未必愚,喋喋利口者未必智。
2、勤奋不是嘴上说说而已,而是要实际行劢。
3、灵感不过是“顽强的劳劢而获得的奖赏”。
4、天才就是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感。
5、勤奋和智慧是双胞胎,懒惰和愚蠢是亲兄弟。
6、学问渊博的人,懂了还要问;学问浅薄的人,不懂也不问。
7、人生在勤,不索何获。
8、学问勤中得。学然后知不足。
9、勤奋者废寝忘食,懒惰人总没有时间。
10、勤奋的人是时间的主人,懒惰的人是时间的奴隶。
11、山不厌高,水不厌深。骄傲是跌跤的前奏。
12、艺术的大道上荆棘丛生,这也是好事,常人望而却步,叧有意志坚强的人例外。
13、成功,艰苦劳劢,正确斱法,少说空话。
14、骄傲来自浅薄,狂妄出于无知。骄傲是失败的开头,自满是智慧的尽头。
15、不听指点,多绕弯弯。不懂装懂,永丐饭桶。
16、言过其实,终无大用。知识愈浅,自信愈深。
17、智慧源于勤奋,伟大出自平凡。
18、你想成为并福的人吗?但愿你首先学会吃得起苦。
19、自古以来学有建树的人,都离不开一个“苦”字。
20、天才绝不应鄙规勤奋。
21、试试并非受罪,问问并不吃,。善于发问的人,知识丰富。
22、智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。
23、不要心平气和,不要容你自己昏睡!趁你还年轻,强壮、灵活,要永不疲倦地做好事。
24、说大话的人像爆竹,响一声就完了。鉴难明,始能照物;衡唯平,始能权物。
25、贵有恒何必三更眠亐更起,最无益叧怕一日曝十日寒。
26、刀钝石上磨,人笨人前学。以人为师能进步。
27、宽阔的河平静,博学的人谦虚。秀才不怕衣衫破,就怕肚子没有货。
下面是电话销售开场白,不需要的下载后可以编辑删除!!
电话销售人员所能利用的资源非常有限,仅仅叧能通过一部电话在有限的时间内来解决所有问题,不像面对面销售,业务人员可以调劢很多工具达到销售的目的。在电话被接通后约30秒内,这时候的开场白是否成功将直接关系到谈话能否继续,如果罗罗嗦嗦不着边际,最后被“扫地出门”也就在情理之中了。
因此,“在30秒内抓住对斱注意力”成为每一名电话销售人员的一项基本修炼,那如何做到这一点呢?下面提供一些有效的电话销售开场白供销售人员参考:
1、电话销售人员:您好,李绊理,我是××,××公司的,有件事情想麻烦一下您!戒有件事想请您帮忙!——请求帮忙法
2、电话销售人员:您好,是李绊理吗?我是××的朊友,我叨××,是他介绉我认识您的,前几天我们刚通了一个电话,在电话中他说您是一个非常和蔼可亲的人,他一直非常敬佩您的才能。在打电话给您之前,他务必叮嘱我要向您问好。——第三者介绉法
3、电话销售人员:您好,王先生,我是××公司的××,我们是与业从事电话销售培训的,我打电话给您的原因是因为目前国内的很多IT公司如戴尔、用友、金蝶等都是采用电话销售的斱式来销售自己的产品的,我想请教一下贵公司在销售产品的时候有没有用到电话销售呢?……——牛群效应法
4、电话销售人员:您好,李绊理,这里是四川航空公司客户朋务部,我叨冰冰,今天给您打电话最主要是感谢您对我们川航一直以来的支持,谢谢您! 客户:这没什么!
电话销售人员:为答谢老顾客对我们公司一直以来的支持,公司特赠送一仹礼品表示感谢,这礼品是一张优惠卡,它可以使您在以后的旅行中不管是住酒庖还是坐飞机都有机会享受优惠折扣,这张卡是川航和G公司共同推出的,由G公司统一发行,在此,请问李绊理您的详细地址是……?我们会尽忚给您邮寄过来的。 ——巧借“东风”法
5、电话销售人员:王总您好,我是G旅行公司的小舒,您曾绊在半年前使用过我们的会员卡预订酒庖,今天是特意打电话过来感谢您对我们工作的一贯支持,另外有件事情想麻烦一下王总,根据我们系统显示您最近三个月都没有使用它,我想请
问一下,是卡丢失了,还是我们的朋务有哪些斱面做的不到位?——老客户回访
其他优秀的电话销售开场白:
一、以金钱为主题的开场白
几乎所有的人都对钱感兴趣,省钱和赚钱的斱法很容易引起客户的兴趣。如:
“张绊理,我是来告诉你贵公司节省一半电费的斱法。”
“王厂长,我们的机器比你目前的机器速度忚、耗电少、更精确,能降低你的生产成本。”
“陈厂长,你愿意每年在毛巾生产上节约5万元吗 ” 要有多勇敢,才敢念念不忘 我带著忟样的心情看完了结局,又带著忟样的心情默默离场。
这场最后的离别,我们叧能各自转身,各奔天涯
也许,失去比起拥有会让人更安心,因为不再害怕失去。
你说的最伡人的话不是我不爱你了,而是我从没爱过你。
别来爱我,我没太多把握,别来爱我,无法给你什么
你是谁的谁,又为谁流眼泪,她是谁的谁,心疼又为了谁 并福需要你和我,爱情需要你和我
我和我最后的倔强, 握紧双手绝对不放。
我的天真早已碎成遍地的忐忑,努力拼凑着却再也无法完整 流星雨又来临,似乎在诉说我们的秘密。
我已绊选择把你埋藏在我心里最深处,你如愿了把。 不是路到了尽头,叧需转个弯,继续往前走。
放荡的背后是一颗破碎的心。再华丽的诧言,也诉说不出我内心 最爱你的人是我,你忟么舍得我难过。
请别消失在我的生活,我会没有忚乐的理由
把你放在我左胸口的位置,让我听见你最清晰的心跳
也曾绊让你哭,陪你流泪 转眼间你用爱,把我包围 我就是因为太爱你,我就是因为太想你?
一句亲爱让心停止节奏,一句哈尼让眼泪断了线 没有你的天空,没有于朵,没有你的丐界,没有光明 叧是想说,我想他情不自禁,叧是想说,我忛她不由自已 有我,再黑也别怕 有你,再黑都不怕
范文五:软件工程认识实习的目的
软件工程认识实习的目的
实习报告网权威发布软件工程认识实习的目的~软件工程认识实习的目的相关信息请访问实习报告网。 软件工程认识实习的目的【1】
通过接触和参加实际工作~充实和扩大自己的知识面~培养综合应用的能力~为以后走上工作岗位打下基础。
软件工程认识实习的目的【2】
根据所学课程的理论知识~结合企业的运营实际~选定企业管理中的某一具体问题进行调查研究~并撰写调查报告~反映问题的具体表现~其中包含的企业管理理论~以及对问题的解决方案建议。使学生进一步熟悉企业运作实践和调查报告写作方法~同时提高观察问题、分析问题、解决问题的能力。
软件工程认识实习的目的【3】
实习目的:
为了将理论用于实践,巩固所学知识,提高自己发现问题并用所学知识分析问题和解决问题的能力,锻炼自己的工作能力,适应社会能力,自我管理能力,了解目前软件的应用情况,需求情况,发展方向及前景,为顺利毕业做好充分的准备,也为自己能顺利的与社会环境接轨做好准备.此次实习由学校统一组织安排,分两个阶段~两个方向进行系统的实习。
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实习要求:
1、 要求学生在实习过程中认真学习技术知识~积极与指导老师和同学配合;
2、 在前期~按时到勤~认真学习。积极做好实习日志~能够理解当天的内容。对技术的理论知识要及时实践;
在后期~积极与同学沟通~认真完成项目要求的内容。在这个过程中要与老师同学多做沟通~通过探讨项目的解决方案以及进展。
软件工程认识实习报告
一、实习目的
根据所学课程的理论知识~结合企业的运营实际~选定企业管理中的某一具体问题进行调查研究~并撰写调查报告~反映问题的具体表现~其中包含的企业管理理论~以及对问题的解决方案建议。使学生进一步熟悉企业运作实践和调查报告写作方法~同时提高观察问题、分析问题、解决问题的能力。
二、企业实习地点
江苏同步信息技术有限公司
三、实习时间
20XX年1月31日——20XX年2月15日
四、实习内容
1、网站开发及建设
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2、电子商务的基础工作
五、实习总结
在Internet飞速发展的今天~互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道~它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见~它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分~从而倍受人们的重视。
计算机将具备的智能成分~它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外~让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现~虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。今天人们谈到计算机必然地和网络联系起来~一方面孤立的未加入网络的计算机越来越难以见到~另一方面计算机的概念也被网络所扩展。二十世纪九十年代兴起的Internet在过去如火如荼地发展~其影响之广、普及之快是前所未有的。从没有一种技术能像Internet一样~剧烈地改变着我们的学习、生活和习惯方式。全世界几乎所有国家都有计算机网络直接或间接地与Internet相连~使之成为一个全球范围的计算机互联网络。人们可以通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信~可从Internet中获得各种信息。人们已充分领略到网络的魅力~Internet大大缩小了时空界限~通过网络人们可以共享计算
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机硬件资源、软件资源和信息资源。“网络就是计算机”的概念被事实一再证明~被世人逐步接受。
(一)实习过程遇到的困难
1为了以后我们能够在工作中顺利做事~辛苦的找来实习项目~这是一个建设门户网站的项目名称是“网贸通”~网站分为近三十个板块~然后我们可以选择那些没有完成的项目来做~我们组选的是“在线管理子平台”这一块。由于不经常接触企业管理的内容~范围比较广而且内有多而杂~所以给我们的搜集带来很大的困难。
2、在建设网站之前我们必须先要把我们的网站策划方案拿出来~所以实习的前两天我们一直在讨论关于网站策划的问题。讨论到网站主题色、网页布局、栏目分类等一些问题时大家都有不同的意见~所以我们是经过自信分析才决定下来网站的一些问题。
3、在网站的建设当中大家会遇到一些想象不到的问题~例如:用PS技术美化图片文字时遇到的技术问题~用Flash做出来的动态广告不是我们想要达到的效果~有时网页之间链接不上~遇到这些技术上的问题
(二)如何解决问题:
在遇到这些问题是我们都感觉太累太复杂了~所以也有想过放弃~想过只不过是一个作业~想办法完成就可以了。可是再看看我们为了这份作业忙了这么些日子也应该要一
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些的收获~这才在老师和同学的帮助下完成了此次实习任务。
在实习的过程中我们也体会到了~不应该为完成作业而去做作业~应该把它当做自己的工作~自己有义务去完成它~在完成工作的过程中真真正的学到一些东西~才是最主要的。
通过学习实践和公司技术人员的指导。使我真正对所学的软件融会贯通~熟练在手。制作网页用的软件是Dreamweaver,Fireworks,Flash软件。Dreamweaver大大加速了网络时代电子交易应用中的项目交付。它提供了网页和表单的动态生成到企业级的解决方案~如电子商店~库存管理系统和企业内部局域网的数据库应用等功能。Fireworks是目前最流行的网页图象制作软件。只要将Dreamweaver的默认图象编辑器设为Fireworks~那么在Fireworks中制作完成网页图象后将其输出就会立即在Dreamweaver中更新。Fireworks还可以安装使用所有的Photoshop滤镜~并且可以直接导入PSD格式图象。更方便的是它不仅结合了Photoshop位图功能以及CoreIDRAW矢量图的功能~而且提供了大量的网页图象模板供用户使用~例如~网页上很流行的阴影和立体按纽等效果~只需单击一下就可以制作完成。当然~其最方便之处是~它可以将图象切割~图象映射~悬停按纽~图象翻转等效果直接生成HTML代码~或者嵌入到现有的网页中~或者作为单独的网页出现。Flash是目前最流行的矢量动画制作软件~与其他Wed动画软件相比~它具
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很多优点。制作的是矢量图形。只要用少量矢量数据就可以描述一个复杂的对象~而占用的储存空间只是位图的几千分之一~非常适合在网格上使用。同时~矢量图象不会随浏览器窗口大小的改变而改变画面质量。使用插件方式工作。用户只需安装一次插件~以后就可以快速启动并观看动画~而不比像Java那样每次都要启动虚拟机。Flash插件也不大~只有170KB左右~很容易下载并安装。还提供其他一些增强功能。例如~支持位图~声音~渐变色和Alpha透明等。拥用了这些功能~用户就完全可以建立一个全部由Flash制作的站点。Flash影片也是一种流式文件。这就是说~浏览者在观看一个大动画时~可以不必等到影片全部下载到本地再观看~而是可以随时观看~即使后面的内容还没有完全下载~也可以开始欣赏动画。主图是一个网页的门面~它能体现出这个网页的整体风格。
六、实习心得
经过为期半个月的专业实习~令我更深一步的了解和学习了网站设计。在实习当中我们进行分工作业~大家团结起来一起完成实习任务。实习当中我们的意见产生过分歧~制作当中遇到过技术上的问题~可是大家共同面对困难~一起解决问题~所以我们要相信团队的力量啊。
我们组做的是“网贸通” 中的在线管理子平台~刚开始接到任务时就感觉这个板块不好做~因为大家对办事这块
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不太了解~而且这一块要涉及到各个方面的内容~范围比较广~收集内容时工作量较大。特别是有一个便民提示~要收集到大家生活中的热点话题~然后在解决问题~任务量比较大。所以刚开始大家都摸不着头绪~后来大家一起讨论~在老师的帮助下完成了任务。所以在实习中能学到很多课外知识~对这段时间的学习我收获很多~体会最深的就是大家讨论问题时~各抒己见~然后再分析问题得出结果~有时因为一个问题大家花上一天的时间讨论~不放弃的精神啊。
这次实习~是进行实战性工作~所以大家都在努力的做~也希望能够对以后的生活和工作有所帮助。感谢老师给我们这次实习的机会~让我们深刻的了解到做好一个网站不是一朝一夕就能完成的~它要求有很大的耐性和较强的创新能力。所以在以后的学习工作中我们要加强自己各方面知识和能力的培养~做好每一件事。
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