范文一:凯撒大帝3攻略
凯撒大帝3攻略
一、游戏简介
这是一款由Sierra Studio制作的策略类游戏。这个系列的二代曾经卖出50万套。作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨?》,但其实力也不容忽视。总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的 罗马帝国。
画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的
要求。音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼??,这些声响交织在一起,让人 置身于古罗马繁华都市之中。
二、完全攻略
游戏用键
虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
P:游戏暂停;
,:降低游戏速度;
,:增加游戏速度;
光标键:卷动地图;
Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
F:火灾情况分类地图;
D:危险情况分类地图;
C:犯罪情况分类地图;
T:问题分类地图;
W:供水情况分类地图;
1:进入劳力顾问画面;
2:军队顾问画面;
3:皇帝画面;
4:等级画面;
5:贸易画面;
6:人口画面;
7:卫生保健画面;
8:教育画面;
9:娱乐画面;
10:宗教画面;
11:财政画面;
12:主顾问画面;
Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
L:往复观看军队;
F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
F7:640×480;
F8:800×600;
F9:1024×768。
游戏模式
游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是 无限制模式。在目标模式(Immediategoal)
中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务 ,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,适合追求尽善尽美的人的口味。
每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就没有了。
都市的建造
在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不 同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large tent),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间,如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像,以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会 儿降级。
有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区里寻找的。有了住房才能使周围的单位正
常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建 一些住宅区。
(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。
(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所(doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成一片片居民区的毁灭。
(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune),三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯(Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿 高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。 庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外 还有神谕(Oracle)。
(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱 乐设施决定了文化程度的指标。
(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、
大剧场(colosseum)、跑马场(hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colony)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技能。
(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(senate)、小型官邸(Governor'shouse)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(smallstatue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large statu)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用,否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压 抑,也发展不起来。
(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(lowbridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头(dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,
要在需求增加并有足够的钱时再建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码 头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gatehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(barracks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javelin)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点。
(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market)、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园(vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得当,一块小小的沃土
可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分 配给居民区里的市民。
原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timberyard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产 品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(specialorder)功能,创造性地使用特殊订货功能可大 大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
建设
游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为
城市的市民服务的,也是以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失,城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能 在升级后并不改变。
从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建设起来的城市很快就毁掉了。
一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、原材料用水源的距离都不太远。一些相
互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使 你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便 有足够的资金。
另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的 建筑,增加就业机会,如多建些医院。
国防
除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的
防御显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在 后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。
不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很 好地挡住敌人的进攻。
为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战 做得太过火,
因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
人工智能
三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑,就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些 很快了解目前城市建设的问题。
人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的 问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以找几个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的 作战技能就无法提高。
三、完全攻略
第一关 新统治者(New Governor),建设一个小村庄。
目标:人口达到150人,建造出一些建筑。
在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长,有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工 程站(Engineers'Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可 以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Clerk)。
第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物
目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够 的劳动力,就会出现商人(MarketTraders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓 将食物带回市场,有些商人走过住房,
将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时,这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
第三关 Capua 建立城镇(colony)
公元前350年。意大利。
目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳 力来源。
恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴 ,受宠程度就会相应提高。
同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的
人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶 性循环,城市就发展不起来了。
在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是 卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
第四关 锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份
目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留 些地种橄榄树,
满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚,两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时就用标枪拒敌于城墙之外。一开始就要建兵营,同时要生产武器,生产武器要建矿山,其实可赶紧开展贸易,进口一些钢铁。有了武器,兵营才能训练兵士,如果加上军事学院,可使训练出的兵士更 加强大。同时将战神玛尔斯供奉好,还能帮你消灭一两批敌人的。
由于你粉碎了希腊人进攻锡腊库扎,打开从地中海通往罗马的计划,胜利后被升为检查官(Quaestor),接受下一任务。
第五关 Mediolanum,非常危险的省份
公元前220年,迦太基战争(Punic War)。
目标:人口达到7000人,繁荣程度达到25,受宠程度30,文化
程度40,和平程度40。
这里是罗马帝国靠近北部阿尔卑斯山的重镇。任务是在阿卑斯山下建立一个有7000人的城市 ,而且繁荣和文化程度比以前高一些,这个目标还不是最高的。
此关的地形崎岖,可说是个新的挑战,但此关中激烈的战斗才是真正的挑战。这回面对的敌人是大将军汉尼巴尔(Hannibal),这场战争就是罗马帝国与Cathage争夺地中海的迦太基战争。此次任务要在阿尔卑斯山保卫好所建的城市,挡住汉尼巴尔的进攻。
此关的地图大多了,虽说是在阿尔卑斯山,从画面上却一点也看不出来,最讨厌的是那些狼群,将来到新城市的移民几乎都咬死了。派多少部队去打也无济于事。最后才发现它的弱点,原来它与前几关的羊一样,要远离文明,因此只要在大路上建几栋房子,这些狼就躲到一边去了。此关有一大片良田沃土,因此没有上一关捉襟见肘的感觉。但是,敌人果真凶狠,从弱小的当地起义者开始,到出现汉尼巴尔的大象军团,最后能一次出来十几只象和几十个人,6个军团一会儿就让人打光了,敌人一窝蜂地涌进城区,什么都毁了。恺撒大帝还要抽兵支援别的城市,真是釜底抽薪。城墙对这些军队来讲如同豆腐块,倒是升级的塔楼上的投标枪机管点用。可以说不是军队之间的厮杀,而是塔楼与敌人的战斗。因此如何修建能抵御住敌人的“塔楼网”,是致胜的要素。好在敌人都从左边过来,在山地间的狭窄路口建好塔楼,好歹能支撑一阵子。其中敌人的一次攻击磨蹭了半天才过
来,结果守候在城墙下的军队的士气从“非常勇敢”下降到“发抖”,最后溃回军营,此后千呼万唤,吓得不敢出来。把握好军团出击的时间十分重要。
由于在Mediolanum顶住了汉尼巴尔的大象部队,战后升为行政官(Procurator)。
第六关 Lugdunum,和平的省份
公元前170年,出阿尔卑斯山。
目标:人口达到5000人,繁荣程度达到50,受宠程度45,文化程度65,和平程度50。
恺撒大帝颁令要向北扩张,此次出了阿尔卑斯山,要在法国南部地区建设一个中等城市,满足预定的很高的目标。此关不必迎战武装反抗,不必建防卫工作,但是已有小股的当地人生活在那里,要与这些当地人的住处保持一定的距离,这些当地人就不会与你为敌。在分类 地图上用Risk中的native就可看到当地人对自己的领土划定的大小。
在一定的时候向当地派出传教团(mission post),让传教士教他们一些文明行为的基础(文化侵略)。不久后他们就会与你进行贸易,如果看到有推车在当地的村庄和城市的仓库间往 返,就说明当地人接受你的存在了。此后可更安全地建设城市,直到达成目标。
如果与当地人的关系处理得当,他们就不会是妨碍城市建设的因素,而此关难点可能是地形不平。正是由于这样的地形,才使得罗马的哲人们认为此处的人们如此之原始,不过此次要 你让高卢人对罗马帝国让城市繁荣、和平的本领感到佩服吧。
此关中最富庶的地带要绕过地图上的绝大部分地区,跃过4条河流,经过当地人的村落才能到达。这次狼群再也不怕建筑了,几乎就是在城市里穿行,到处咬人。要在靠近村落的地方建立兵营和军营,士兵们让狼群吓得嗦嗦发抖,都不敢出战。好在狼群也时常袭击军营,因此士兵也不得不打一打,经过一阵子僵持,狼群终被歼灭,可以开始和平建设了。当地人的村落只要建几座传教士的房子,当地人的敌意全消,这样就可以把这个村落并入自己的范围。恺撒大帝这次要肉(meat),要得还不少,不要忘了多建一些养猪场(pig)进贡,呈上几回就可达到所需的宠爱程度。但繁荣程度不易到达。此役胜后,升为Aedile,接受下一任务。
第七关 丹吉尔(Tingis),危险的省份
公元前120年,突尼斯北部的丹吉尔。
目标:人口达到8000人,繁荣程度达到45,受宠程度55,文化程度40,和平程度50。
罗马帝国扩展到世界的最西边了,这次要在丹吉尔建立罗马城市,保卫通往西班牙的道路。非洲和毛里塔尼亚的各种力量对罗马帝
国的出现当然不满,当他们意识到你堵住了他们往北的道路时就会强烈的反抗。除了要平息游牧民族的袭击外,还要平息野蛮的卢米地安人(Num idians)人的攻击。
丹吉尔没有铁矿,因此要与其他城市贸易,购得铁后才能打造武器。虽然恺撒大帝已经命令 CathageNova要将富裕的铁卖给你,但是为了尽快建成军团,也要尽可能在一开始就打通贸 易通道。
此关的注意力要适当地转移到建设上面来,因为所达到的各项指标不是太低,但抵御频繁的 攻击会让你手忙脚乱。此役胜利后,升为执政官(Praetor)。
第八关 巴伦西亚(Valentia),十分和平的省份
公元前70年,西班牙巴伦西亚。
目标:人口达到10000人,繁荣程度达到65,受宠程度60,文化程度70,和平程度60。
多少代以来Toletum是西班牙的首府,但它长期以来就因为过于独立,成为恺撒大帝的一块心病。这次恺撒大帝要在海岸边建立西班牙的新首府,以便与罗马帝国能更好地联系在一起。这次要你建立一个文化、繁荣和和平各项指标都很高的新城市,成为罗马帝国富有的新省份。
此关在达成和平程度的方面困难要小一些,因为意大利多年来就
一直征服着伊特拉斯坎人(Etruscans),但是一些似乎是外地移民,至少是一些当地的称自己是伊特拉斯坎人的人地这一代活动。不过只要稍加防备就能顺利打过。此役胜后升为领事(Consul)。
第九关 恺撒利亚(Caesarea),相当和平的省份
公元前10年,突尼斯北部的恺撒利亚。
目标:人口达到7000人,繁荣程度达到70,受宠程度90,文化程度60,和平程度60。
恺撒利亚的前任长官把这里搞得一团糟,他用口袋将金币都装走了,包括地方长官的薪金,他的欺诈行为使恺撒大帝十分恼怒,下令把他关押在Mammertine监狱,并把自己最看好的官员(也就是你)派到这里接管这个烂摊子,要你恢复城市以往的荣耀,如果能够恢复这个城市所受到的创伤,恺撒大帝将把原任从帝国放逐。如果不能拯救恺撒利亚,那前任将像他以前 管理的城市那样痛苦而缓慢地死去。
此次任务不仅要处理一个不停发生房屋倒塌的城市的善后问题,还要对付恺撒大帝的老仇人卢米地安人,他们在这个地区活动猖獗,因此不要忽略这个城市的防御。过关后升为地方总 督(Proconsul)。
第十关 伦敦(Londinium),和平的省份
公元70年,不列颠伦敦。
目标:人口达到10000人,繁荣程度达到75,受宠程度75,文化程度75,和平程度60。
这个任务是最有建设性的任务。随着高卢人最后归属罗马,帝国向北扩张的大门也就打开了。罗马帝国已经自由扩展到大陆的边缘,来到了不列颠。罗马人过去曾去过那里,但没有永久的留下来。面对如此肥沃的土地,恺撒大帝要你建设一个重要的港口城市,就称为伦敦吧 。要让这个新建的省分富有,所给的各项指标都达到很高的程度。
生活在当地不列颠人以为他们所处在岛国就能躲开罗马帝国,让他们看看伦敦城的繁荣他们就不这么想了。这里大多数民族都很弱,不过凯尔特人(Celts)会给你带来很大的麻烦。过 关后升为恺撒(Caesar)。
最后一关 Lindium,极危险的省份
公元100年,不列颠北部。
目标:人口达到6000人,繁荣程度达到50,受宠程度85,文化程度60,和平程度55。
罗马帝国在远东、南部和西部的边界已经十分牢固,但在北部,日耳曼民族还不是太服气。罗马帝国已经没有军队或将领可调动了,为此,恺撒大帝命你稳住不列颠的形势,在靠北的Lindum省份建设
一个中等规模的城市。在这一关中既要求军队的英勇,也要求有好的管理技巧。此次任务是建设一段城墙,堵住凯尔特人恢复不列颠的行动。虽然要使战线稳固,同时也要搞也建设,证明你无愧于下一任君主。如果做到了,恺撒大帝将把整个罗马帝国都交给你,他再有一段时间就要引退了,但缺少可信任的继承人。此次任务是证明自己具有能力的 后一个任务,努力吧,光荣属于你。
四、游戏心得
在参议院(Senate)点君主Emperor(图标)给自己500工资。过几个月,当积蓄达到大约3000后 ,在同一窗口点“Give to City”按钮,再在对话窗口点“all”按钮,再点“give”按钮 ,此时没有任何积蓄了。再点“Give to City”按钮,注意不要再点“all”按钮,钱的数 目就是上次给的数目,只要按“give”按钮,使积蓄变成负的,反复这么做,就能迅速拥有 大笔财富。
1住宅旁边一定要放置巡警局、工程站;初期时住宅旁边可以放置水井来解决饮水的问题,但到了后期一定要在住宅旁边放置水泉,否则住宅无法发展;住宅旁边一定要放置市场,市场里一定要充足的食物,否则住宅会退化; 2住宅旁边一定要有宗教设施(神庙等)和娱乐设施(剧院等),否则住宅无法发展;
3住宅旁边一定要有医院、诊所等卫生设施,还要有澡堂、学校; 4到了后期,住宅旁边要修建广场、花园、雕像等来提高居民的满意度; 5河的旁边一定要修建码头(一定是里面有漂浮物的河,否则无法贸易),码头是后期钱的主要来源,所以一定要修;河的旁边一定要有黏土坑,这样才能生产陶器;
6工厂(瓷器厂、木材厂等)旁边一定要有仓库,这样才能交易; 7长有麦子的地方(也就是地图中黄色的地方)应该放置麦场,这样才能生产足够的食物,否则后期几千人的食物得不到解决,也就不会有新的居民搬到你的城市里来了;
8元老院最好修在住宅的中间,这样才能收到税; 9要靠修建大学、图书馆来提升文化度;
10最好游戏刚开始的时候就开通贸易路线;
11皇帝的要求一定要实现,否则他就会派军队来攻打你; 12要靠送给皇帝豪华礼物来提升满意度;
14麦场的旁边要修建谷仓,这样才能提供食物。
多教你个秘籍
在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K,接着:
ALT+C:得到更多的金钱(你的金钱数必须小于5000);
ALT+V:立刻过关。
范文二:《凯撒大帝3》攻略 - 游戏攻略
《凯撒大帝3》攻略 - 游戏攻略
剧情概述篇
《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》
只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。
游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔
者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都
会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打
听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会
看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子
的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是
军校中传出“嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。
“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模
式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶
的地方。
建设家园篇
好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游
戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”
等符号,它们代表不同的意义。
“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币――第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,
而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区
建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,
通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的
繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要
与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围
应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人
们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actorcolony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们
的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了
角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到
娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会
导致瘟疫流行。
“闪电”代表了宗教场所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神庙(Largetemple)150Dn、神谕(Oracle)200Dn组成。神共有五位:谷神(Ceres)、海神(Neptune)、财神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus),记住每位神都不可得罪!笔者曾只顾发展生产和军事,忽视
了神的存在,结果是谷神引发蝗虫毁农田;海神引发风暴毁渔船和商船;财神降下火球烧毁
谷仓与仓库;战神降低士兵的士气并引发叛乱;爱神则用厚厚的乌云降低人民的道德和爱心,
使我的城市满目疮痍。而,敬神讨他们开心会得许多好处,谷神可使庄稼收成翻倍;海神可
使海运商路畅通无阻并让渔船捕鱼更多;财神使商业收入翻倍;战神会保佑你的城市和降低
敌人的士气;爱神则让人民的生活更开心,提高民众的道德水平。众神的态度有以下十一种,
笔者由高到低排列,请众位玩家留意:兴奋(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悦(Delighted)、开心(Happy)、高兴(Pleased)、漠不关心(Indifferent)、不开心(Displeased)、有怒气(Irritated)、愤怒(Angry)、非常愤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神庙、神谕
则需要大理石(Marble),修一座大神庙或神谕需2车大理石。
“锤子”代表生产业,可建造花园(Garden)12Dn、广场(Plaza)15Dn、工程师居所(Engineers’post)30Dn、矮桥(Lowbridge)40Dn、可通行船的桥(Shipbridge)100Dn、船坞(Shipyard)100Dn、码头(Dock)100Dn、渔港(Wharf)60Dn。其中,广场只能建在宽广的大路上,船坞、码头、渔
港只能在海边某些地方建造,不要让其它建筑占据了建设它们的位置。工程师居所很重要,
保持一定数量,可以查出城市中建筑的质量问题,防止建筑倒塌。不然一些很贵的建筑没用
几天就倒了,会心疼死各位玩家的。
“推车”代表工商业,由农场(Farm)40Dn、原料生产地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市场(Market)40Dn、谷仓(Granary)100Dn、仓库(Warehouse)70Dn组成。其中农场分为稻子
(Wheat)、橄榄(Olives)、猪(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六类。原料生产地分为粘土坑(Claypit)40Dn、铁矿(Ironmine)50Dn、木材场(Timberyard)40Dn和大理石开采场(Marblequarry)50Dn四类。作坊分为酒坊(Wine)45Dn、橄榄油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、家具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五类。在每一关中,你不可能建造所有类型的农尝原料生产地和作坊,因此进出口贸易是非常重要的,它是每个
城市财政收入的重要来源,并能弥补缺乏的资源,使人民的物质生活丰富起来。
“书卷”代表教育业,分为小学(School)50Dn、大学(Academy)100Dn和图书馆(Library)75Dn三类。当城市人口超过一定数量,如2000人,人们就会需要教育业来提高城
市的繁荣度。在有足够的学校和图书馆后,房屋会进一步升级。
“宫殿”则代表政府机关,由法庭(Forum)75Dn、参议院(Senate)400Dn、总督府(Governor’shouse)150Dn、总督别墅(Governor’svilla)400Dn、总督公署(Governor’spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn构成。其中,参议院只能建一所,它门口挂着五面旗帜,分别代表了失业率、文化程度、和平
程度、繁荣程度和凯撒的喜爱程度。在“角色扮演”中,只有后四项以及人口数达到每一关
的要求,才能顺利晋级。笔者的经验是多建法庭,这样可使更多的人交税,可能人们的法制
意识比较薄弱吧,不查他们会少交税,要知道税金是财政收入的一大部分喔!
工具栏中“人群”的图片代表“建议栏”(Advisors),有劳动(Labor)、军团(Legion)、皇帝
(Emperor)、程度(Rating)、贸易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Education)、娱乐(Entertainment)、宗教(Religion)、财务(Finances)和首席建议官的意见(ChiefAdvisor)等栏。代表了城市方方面面的状况,以及要求改善的建议。“小地图”则显示了玩家的城市与
其它城市的位置,以及相邻的城市需要哪些货物,出售哪些货物,是否开通商路等。“大地图”
显示了城市的具体地貌。屏幕上方显示了玩家拥有的钱数、城市的人口数和时间。“红色箭头”
代表去观察事故发生地,“有数字的信”代表得到的信息。
军事战争篇
战争是《凯撒大帝3》独有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,
但有了它,一切就会变得紧张刺激。
在工具栏中“匕首”代表了军事,包括城墙(Wall)12Dn、箭楼(Tower)150Dn、城门(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡垒(Fort)1000Dn、军事学校(Militaryacademy)1000Dn、兵营(Barracks)150Dn。
堡垒可以建造罗马兵团,有3种兵团供选择:重步兵兵团(Legionaries)、标枪兵团(Auxiliaries-Javelin)、骑兵兵团(Auxiliaries-Mounted)。一个城市最多可驻扎6个兵团,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标枪兵团和1个骑兵兵团,因为造他们花的时间最少。虽然标枪兵团距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵
兵团没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随
着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵兵团(战斗力和防御力极佳,但要等很
长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是
移民迁入的地方,蓝色标记是移民迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其
它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有
刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就
要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军
事供应。
在屏幕上方的建议栏(Advisors)中选劳动这一项,再单击军事(Military)一项,优先权(Prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的
劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代
表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵兵团),笔者最多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠
城墙和威力极大的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。
但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,
不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很
大,可一箭射死一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道
路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。
有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派军队从橘红色标记
处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎头痛击他们,最好一个也别放过,笔者曾消灭了12
个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很
惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦!
此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看
到你的军团状态后单击“帝国服务”(Empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇
帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。
笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯
撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!
军团的状态一般有以下几种:完美(Perfect)、优秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大胆(Verydaring)、大胆(Daring)、很强壮(Extremelystrong)、强大(Strong)、鼓舞(Encourage)、较好(Aboveaverage)、一般(Average)、较差(Belowaverage)、困乏(Poor)、非常困乏(Quitepoor)、动摇(Shaken)、严重动摇(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐惧(Scared)、极度恐惧(Extremelyscared)和完全疯狂(Totallydistraught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会
使军团恢复最佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军
团在堡垒中休息,保持最佳状态迎敌。
兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训
练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可!
技巧指南篇
游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会
让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你
的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!
游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后
凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首
要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就
可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,
生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆
积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,
节省时间,方便运输。
除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的
根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。
市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。
要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合
理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认
为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、
澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得
很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到
游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装
饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力
的体现。
娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持
在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标
准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定
要特别注意喔!
通关指南篇
第一关
目标是:人口达到150人。
主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程师居所,保证没有火灾和塌方。
第二关
目标是:要求人口达到650人.
主要通过建造谷仓和种稻子的农田,保证粮食供应,需要一点时间。
第三关
玩家有两个选择,Capua和Tarentum
1. Capua是一座和平的城市,在意大利中部罗马南边,资源丰富。
过关目标:人口达到2500人,凯撒的喜悦度达到60,文化度达到35,和平度达到20,繁荣度达到10。
主要通过贸易来赚钱,别的城市需要什么就生产什么,千万不要进口(太花钱)。富裕后提高工人工资,降低税率,可吸引更多的人来城市居住,提高人口数,记住多建法庭,保证税金
上缴,同时别忘了敬神!
2.Tarentum在意大利遥远的南部,有一点军事上的麻烦。
过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到40,文化度达到30,和平度达到10,繁荣度达到10。
选正北的角度看,敌人常会从西北处出现,建些箭楼在那里,再建一个兵站、一个军事学校
和两个堡垒(内各有一个兵团),最好有个重步兵兵团,这需要制造武器。敌人不多,但要注
意他们会破坏你的农场,所以当敌人一出现,就消灭他们。通过按时完成凯撒的任务和不断
送礼,可不断提高凯撒对你的喜悦度。凯撒要求你送的东西,常常就固定为一两样物品,在
仓库中多储藏一些这类物品,以备不时之需,嘻嘻(小诀窍)!
第四关
仍有两个城市供玩家选择,Tarraco和Syracuse。
1.Tarraco是一个和平的城市,在西班牙,粮食丰富,但由于罗马急缺粮食,会让玩家不断
上缴,因此要注意任务按时完成。
过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到70,文化度达到45,和平度达到30,繁荣度达到25(此要求对初玩者有一定难度)。
要注意城市的合理布局,保证人们的生活有所改善,房子便能升级。切记劳动力要充足,不
要同时建太多建筑而导致只有一两个人在其中工作。笔者的经验是宁可有1%~2%的失业率,也不要建太多的东西而导致整个城市缺少几百甚至上千个工人。两三个医院,四五个学校和
图书馆,三四个剧场,一个竞技场,只要满负荷运转,就可很快满足需要。贸易是钱的重要
来源!此外,每年城市的收入必须是成正增长的,也就是要赢利,亏本会降低繁荣度!请玩
家合理安排工资和税率。
2.Syracuse是另一个城市,位于西西里岛,有军事行动。由于农田较少(地图中黄色部分),而罗马却需要橄榄油,可用出口油的钱来进口一些粮食,还要防止来自希腊的入侵。
过关目标:人口4000,繁荣度达到20,凯撒的喜悦度达到20,和平度达到25,文化度达到40。
此关人口较多,粮食是个大问题,请注意,出口橄榄油所卖的钱远远多于进口稻子所需的钱!
第五关
玩家要在Miletus和Mediolanum之间来选择。
1.Miletus是一个较和平的城市,位于土耳其,是罗马通往亚洲的必经之路,缺少农田,以
鱼作为食物的主要来源。一个渔港只有一艘船,相当于一块农田的产量。注意,和平不是长
久的,希腊人会来攻击你,选正北的角度看,敌人会从西北和西南两个方向出现,人数不多,
建3个军团应付足矣!
过关目标:人口5000,繁荣度达到35,凯撒的喜悦度达到10,文化度达到60,和平度达到40。
繁荣度是一个城市综合实力的体现,需要时间和钱,因为房子升到较高的级别需要更奢侈的
东西,如酒、陶器之类,人民也要有钱,所以要苦心经营哦!
2.Mediolanum是意大利北部的城市,玩家所处的时间正是“布尼”战争时期,“布尼”
战争是迦太基与罗马之间一场旷日持久的战争,玩家所面临的敌人就是大名鼎鼎的汉拔尼(迦太基的著名军事家)。他的军队里有许多战象,摧毁力很大,所以此关军事力量非常重要,6个罗马军团不够用,可多造箭楼,外面用四层城墙,层层设防,阻挡敌人的进攻,最后再决
战!
过关目标:人口7000,繁荣度达到25,凯撒的喜悦度达到30,文化度达到40,和平度达到40。
选正北的角度看,敌人会从西南、西北和东北三个方向进攻。注意,电脑的AI较高,会找到你的防守薄弱点,东北的山坳口要重点驻防,笔者在山坳口建了多层城墙和箭楼。可在城市
中建些箭楼,以防不测!此外,一开始时,平原里还有些野狼,派兵杀光!
欧洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(罗马不是一天建成的)来告诫那些急功近利的人。相信众位玩家只要有信心和毅力,一定会获得最后的成功.
范文三:凯撒大帝4攻略
房屋等级 繁荣 人数 升 级 需 要 普通房屋 1 70 1种生活用品
中档房屋 10 110 喷泉,2种生活用品 高档房屋 25 150 已是最高级别
普通公寓 1 40 喷泉,1种奢侈品 中档公寓 25 60 城墙,2种奢侈品 高档公寓 35 80 已是最高级别
普通别墅 1 30 医疗、娱乐
中档别墅 40 30 卫生、宗教、2种娱乐 高档别墅 60 30 1种舶来品、教育
2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐 普通庄园 100 30 (或2种高级娱乐) 中档庄园 155 30 3种舶来品、2种医疗 高档庄园 220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙 普通豪宅 295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)
6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法 中档豪宅 390 30 (集会所需要执政官住处来开启) 高档豪宅 500 30 最高级别,默认6%时1000多 *计算方法:把所有民居的分数取平均
注意:
1、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情
2、高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
3、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
小技巧:
1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
4、集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
5、繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级
6、安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警),避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、造兵
7、好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降),满足罗马的要求、送礼品
8、文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)
9、人口提升方法:造各种民居、让民居升级
范文四:凯撒大帝4介绍及详细攻略
凯撒大帝4介绍及详细攻略
(2008-06-08 20:09:40)
转载
凯撒大帝4介绍:
类型:战略
出版商:Vivendi Universal Games
开发商:Tilted Mill Entertainment
相似游戏:Caesar系列
多人连线:无
发行时间:2006年秋冬
要是问一个玩家最有名的―城市建设‖游戏是什么,那么答案毫无疑问的会是SimCity。排在之后的会是Pharaoh, Cleopatra和Zeus: Master of Olympus。也不排除有人会想到Emperor: Rise of the Middle Kingdom。肯定还会有人小声地,带着些许伤感的说道:―曾经有个游戏叫做——凯撒‖。
事情就是这个样子的。要知道第三部凯撒的面时已经是7年前的事情了 – 对于游戏工业来讲这已经是很遥远的事情了。从那时候起关于这一成功的系列几乎就再也没有了消息,更何况开发这一系列的Impressions Games前年自己也玩完了。
幸运的是,恺撒这个游戏还是挺了过来。这是因为Impressions Games的家伙们并没有作鸟兽散,而是设立了一个叫做Tilted Mill Entertainment的公司。而握有凯撒商标版权的Vivendi Universal Games再度成为凯撒的发行商(―磨房‖的家伙们和发行商的关系保持得很好)。
大概一年以前,Vivendi表示有兴趣继续发行凯撒,而同时Tilted Mill 也自行着手准备了开发该系列的第四部作品。多美妙啊~
凯撒,你既聪明又完美~
Linden引擎保证了高度的细节:可以看到一根根的小草~
凯撒4和前作的最大区别就是采用了全3D的图像。应该强调的是,Tilted Mill不是第一次制作全3D的城市建设游戏了 - 2004年底推出的Immortal Cities: Children of the Nile就是他们的手笔。值得庆幸的是,凯撒4不会采用Children of the Nile那落后的引擎,而是用一个有着可爱名字的Linden引擎。 虽说离游戏上市还有一年的时间,但是已经可以对游戏的图像做出评价了。可以坦白的讲,凯撒4和凯撒3的图像之间的差别,要比凯撒3和凯撒2之间的差别大得多,贴图非常清晰明亮,光影效果非常好,特效也很不错,建筑物的细节表现很好,看起来很美 - 总的来说,非常值得一看。建筑物的种类增加到了一百多种。几乎所有的建筑都会有动画效果,而且这些动画效果(冒烟的烟囱,竞技场上的观众)与居民人数和白天黑夜都有关系。
地图也增大了。现在这些地图真的是非常大了 - 从某些截屏图可以看到地平线在非常遥远的地方。和以前相比,我们可以多建设一倍的建筑物。
火灾-古代居民的最大麻烦。要是运气好的话,半座城市都能被烧掉,有时候一整座城也烧得毁。 说到游戏精彩的地方,当然要讲一下它的音乐了。Tilted Mill 宣称会向我们提供超过一个小时的动听音乐,作曲家是在―法老‖里面有过出色表现的凯特?金泽。我们期待游戏中居民的配音和音效也能够达到高水平。
凯撒4的游戏方式看起来和遵循了他的前作的一贯传统。游戏的主要目的还是在伟大帝国的一个区域进行建设和发展。古罗马实际上非常适合这种游戏类型,因为它幅员辽阔,领土之中包括了各种地理和气候环境。所以,还不等你厌倦了一个地方,凯撒就会急着把你调到另一个省份去了。 和以前一样,游戏中有三种模式:自由建设,场景地图和战役模式。我们最感兴趣的当然是最后一个模式。玩家在战役中的目标是 - 成为皇帝。要想获得晋升,可以通过完成现任皇帝的命令来实现,也可以通过发展属地来达成。
多美的景色~可以作为明信片的封面或是广告画了。
要想仅仅通过发展署地来获得晋升,只是进行市内的建设是不够的。每个城市都有自己的目标。比方说,在某个任务中万家需要建设一座边塞来抵御蛮族的进攻,另一个任务中 - 一座繁华的港口。还有的城市是专门为了开发某一种资源而存在的 - 现在游戏中可是有三十多种资源呢。
还有什么呢,战斗,在第四代凯撒中,和前作一样,战斗是第二位的 - 游戏中的主要任务还是建设。在每个任务开始会让你选择走战争路线还是和平路线 - 选择后者的话战斗的频率会减至最低乃至完全没有。
所以万家的主要任务还是计划、建设和管理。城市要过得舒服,比方说,楼房的布局要能保证居民不走冤枉路。不过也不能走极端 - 在居民区里盖猪圈也不是一个好主意。
这个光影怎么样,有震撼力么,看起来帝国时代3那―最美丽的战略游戏‖的称号不会保持得太久了。
和其它的城市建设游戏一样,凯撒4里的建筑也是会随着居民的人数和周围环境的改变升级的。行走长度现在也不再仅仅是抽象的概念了。凯撒的街道上依旧充满了各色居民,不过和前作不一样的是,以前这些居民是随机产生的,他们没有任何目的地,仅仅是为了制造一些城市的气氛。而现在每一个罗马公民(据说一共会有70多种,从农民到贵族都有)都会过着真正的生活,夜里会睡觉,白天会去上班,在市场上买东西,到娱乐场所消遣。
要是你想的话,可以抓着随便一个公民的领子来审问他们,看看这些家伙们胆敢对你的城市-全世界最美丽的城市-有什么不敬的想法。现在这不仅仅是为了好玩而已,而是为了获得有用的消息:领地里是否一切正常,居民们是否安居乐业,是不是有人在策划暴动,除了―进行社会调查‖以外,也可以通过数十个图表和顾问来获得有用的信息。总之,用于管理和发展城市的工具非常丰富,我们希望,也是有效的。 为了让玩家不会对田园风景和悠闲的乡村生活感到无聊,时不时地会来一些自然灾害:水灾、干旱等等。蛮族的武装骚扰也是不可避免的。不过,麻烦也可以自行制造 - 对城市的管理不善很容易就会引发暴动。想做甩手掌柜是要付出代价的,对不对,
我们不可能期待凯撒4能带给我们什么意外惊喜和新的创举。是的,会有非常多的改良,新的引擎,多样化的建筑、居民和资源,还有有趣的任务。但是这不会对游戏的基础带来任何改变 - 我们得到的还是一个熟悉的城市建设游戏。有人说这不好么,错了,这简直是太好了。对那些―懂行‖的人来讲,凯撒4会是一件非常好的礼物。对于同类游戏,包括simcity,的设计师来说 - 会是一个学习的榜样,要知道大家早就期待着在城市建设游戏中出现―聪明‖的居民和全3D的环境了。
如果你是一个策略玩家的话,一定熟悉两种典型的玩家类型。一种是疯狂型,特别喜欢快速战斗和主动进攻;另一种是―海龟型‖,这种类型的玩家对于强大防御工程比较感兴趣,常常花费大量心思创建豪华的建筑系统。针对一款策略游戏,本人比较偏爱游戏内容方面。新作《凯撒大帝 4》(Caesar IV)就和上一代作品一样,不仅能够带来以上两种独特的风格,而且还能够出现大量新的选项供大家欣赏。
尤为突出的画面制作
经过长时间的制作,《凯撒大帝 4》这款游戏进入了一个新的世纪,这将意味着视觉效果上升到了一种新的制作水平,能够在短时间让玩家更加有兴趣地喜欢上这款佳作。完整的3D画面,不断循环交替的白天和黑夜变化,更加逼真的天气效果,高级动态灯光照射,凹凸贴图,反射现象,阴影效果,而且对于硬件配置的要求也不高。
来自―Tilted Mill Entertainment‖公司的―Tony Leier‖先生是这款游戏的主要领导者,他特别指出本作的缩放比例相当重要。尽管目前还没有真正看到显卡―GeForce 3‖的效果表现,但实际上玩起来确实是很完美的。如果你更新自己计算机的硬件设置,很可能无法享受到最佳的画面效果。就和制作《文明 4》(Civilization IV)的开发公司―FiraxisGames‖一样,―Tilted Mill‖这个公司也在原作的基础上来提高整体水平。
例如,和前作相比,游戏中的天气效果就有明显的改进。倘若遇上下雨天的时候,人们的移动速度就会减慢,不过依然可以放火燃烧。根据城市所处的位置方向,太阳通过天空的时候将会有适当的弧形。(谈及到定位这个问题,你将会有许多不同的资源可以利用,至于需要哪一种,城市中不同的区域有不同的需要,只有因地制宜才能行得通。
多种有趣的玩耍模式
随着岁月的流逝,玩家们可能已经忘记了当时罗马将军凯撒的思想。这里就和《模拟城市》(SimCity)一样,逻辑上需要以创建一座城镇为基础:建筑旁边需要建设多条公路,人们需要很多水资源,城市需要防止大火燃烧和犯罪行为出现,经济上需要进行商业活动,设立各种税收政策。开始玩家只是军官学院里的一个学生,渐渐需要搜集各种所需资源,创造更好卫生条件和环境设施等。
游戏的核心原理之一是人们可以选择一个好的区域场所进行娱乐,尽量让他们的水平保持良好状态,从而最大程度上获得成功。当你修建一个剧场,或者雇佣一个官员时,它们的区域影响不是范围上的限制,而是人们所选择的行程路线不同而产生各种影响。例如,要是从村庄A到村庄B没有道路,那么在村庄B受伤后,只有在你所处的医院中来进行医治。并且医院的雇员,剧场职员和其他服务人员都需要有自己的居住场所。
和《文明 4》这款游戏一样,《凯撒大帝 4》中的游戏模式和有趣内容是很受人欢迎的。比如说―练习模式(Career Mode)‖,允许你扮演凯撒来进行锻炼。―场景模式(scenario mode)‖允许你在这里单独执行任务关卡,本人比较喜欢这种模式。在城市作战中,新作给玩家提供了75种以上独特的角色类型,玩家可以根据自己的爱好任意选择。另外本作还增加了很多令人惊讶的内容,假如市民有特殊需要的话,你就能够看到他们在不断进行一些特殊的事情——象市场定位,田野中劳动,或者其他操作等。
凯撒大帝4的建筑等级攻略:
房屋等级 繁荣 人数 升级
普通房屋 1 70 1种生活用品
中档房屋 10 110 喷泉,2种生活用品
高档房屋 25 150 已是最高级别
普通公寓 1 40 喷泉,1种奢侈品
中档公寓 25 60 城墙,2种奢侈品
高档公寓 35 80 已是最高级别
普通别墅 1 30 医疗、娱乐
中档别墅 40 30 卫生、宗教、2种娱乐
高档别墅 60 30 1种舶来品、教育
普通庄园 100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐) 中档庄园 155 30 3种舶来品、2种医疗
高档庄园 220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙
普通豪宅 295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐)
中档豪宅 390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)
高档豪宅 500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多) 计算方法,把所有民居的分数取平均
注意:贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情 注意:高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
再注意:宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
另,小技巧合计:
输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算)
马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
房屋等级 繁荣 人数 升级
普通房屋 1 70 1种生活用品
中档房屋 10 110 喷泉,2种生活用品
高档房屋 25 150 已是最高级别
普通公寓 1 40 喷泉,1种奢侈品
中档公寓 25 60 城墙,2种奢侈品
高档公寓 35 80 已是最高级别
普通别墅 1 30 医疗、娱乐
中档别墅 40 30 卫生、宗教、2种娱乐
高档别墅 60 30 1种舶来品、教育
普通庄园 100 30 2种舶来品、2种宗教、司法、3种娱乐(或2种高级娱乐) 中档庄园 155 30 3种舶来品、2种医疗
高档庄园 220 30 4种舶来品、2种卫生、3种宗教、城墙 普通豪宅 295 30 5种舶来品、4种娱乐(或3种高级娱乐) 中档豪宅 390 30 6种舶来品、5种娱乐,4种宗教,2种司法(集会所需要执政官住处来开启)
高档豪宅 500 30 已是最高级别,10%财产,缴税1800左右,(默认6%时1000多) 计算方法,把所有民居的分数取平均
注意:贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情 注意:高级娱乐设施比低级的效果更好,不过好得也有限
再注意:宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒……
凯撒大帝4的评价等级攻略:
繁荣提升方法:尽可能的多造贵族别墅,并尽可能让它们升级
安全提升方法:避免犯罪(提高教育,加巡警)、避免被敌人攻击到建筑(掏钱让敌人退兵)、城墙围城、
造兵
好感提升方法:不要让金币数为负数(避免快速下降)、满足罗马的要求、送礼品 文化提升方法:造卫生、医疗、宗教、文化、娱乐设施,并让他们获得尽可能大的覆盖范围(覆盖很重要)
人口提升方法:造各种民居、让民居升级
小技巧合计:
输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一
城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算天然围墙(小湖小水潭不算) 马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效
集会所可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效
范文五:凯撒大帝3 c3_model作弊文件
Notes on working with the model data
-------------------------------------
1. The numbers within the curly brackets ( { and } ) are the actual data.
2. Please keep everything (including the spacing) as it is laid out here,
only changing the numbers (This helps when hardcoding the data back into
the compiled code).
3. For negative numbers please keep the minus sign directly in front of the
number ( e.g. -10 NOT - 10), errors will result otherwise.
4. From left to right, the (BUILDINGS) numbers refer to :-
a - Cost of structure or of one tile of a structure (for walls etc)
b - Initial desirability value
c - desirability step (in tiles)
d - desirability step size
e - max desirability range
f - Number of people a building employs
g - future expansion
h - future expansion
5. From left to right, the (HOUSES) numbers refer to :-
a - DES level at which the house will devolve
b - DES level at which the house will evolve
c .... future expansion
6. AQUADUCT = AQUA_SYSTEM and should be set the same
7. Chained structures such as walls roads etc do not have any effect on
desirability.
8. At the moment the maximum range for spreading desirability = 6 tiles
this can be increased (with xtra coding) but thought should be given
to the max distances needed as if we need to use much greater ranges,
a new (and simpler technique) wil have to be employed
9. N.B. when setting DES ranges note that a positive DES level needs a negative
step (obvious, but L've already made this mistake!) .
Model data starts here:-
-------------------------
ALL BUILDINGS
a b c d e f g h
CST DES STP SZE RGE EMP ??? ???
0,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
1,Nothing,{,1,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
3,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
4,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
5,Road,{,4,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
6,Wall,{,12,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
7,Simon Stuff,{,30,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
8,Aquaduct,{,8,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
9,Dig,{,2,0,0,0,0,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
10,House 1,{,10,-3,1,1,3,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
11,House 2,{,0,-3,1,1,3,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
12,House 3,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
13,House 4,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
14,House 5,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,}
15,House
6,{,0,-2,1,1,2,0,0,0,}
16,House 7,{,0,-1,1,1,1,0,0,0,}
17,House 8,{,0,-1,1,1,1,0,0,0,}
18,House 9,{,0,0,1,1,1,0,0,0,}
19,House 10,{,0,0,1,1,1,0,0,0,}
20,House 11,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
21,House 12,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
22,House 13,{,0,1,2,-1,2,0,0,0,}
23,House 14,{,0,1,2,-1,2,0,0,0,}
24,House 15,{,0,2,2,-2,2,0,0,0,}
25,House 16,{,0,2,2,-2,2,0,0,0,}
26,House 17,{,0,3,2,-1,6,0,0,0,}
27,House 18,{,0,3,2,-1,6,0,0,0,}
28,House 19,{,0,4,2,-1,6,0,0,0,}
29,House 20,{,0,4,2,-1,6,0,0,0,}
30,Ampitheatre,{,100,4,1,-1,4,12,0,0,},
31,Theatre,{,50,2,1,-1,2,8,0,0,},
32,Hippodrome,{,2500,-3,1,1,3,150,0,0,},
33,Colloseum,{,500,-3,1,1,3,25,0,0,},
34,Gladiator Pit,{,75,-3,1,1,3,8,0,0,},
35,Lion Pit,{,75,-3,1,1,3,8,0,0,},
36,Artist Colony,{,50,2,1,-1,2,5,0,0,},
37,Chatioteer School,{,75,-3,1,1,3,10,0,0,},
38,Plaza ,{,15,4,1,-2,2,0,0,0,},
39,Gardens,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},
40,Fort (Legionaries),{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},
41,Statue 1,{,12,3,1,-1,3,0,0,0,},
42,Statue 2,{,60,10,1,-2,4,0,0,0,},
43,Statue 3,{,150,14,2,-2,5,0,0,0,},
44,Fort - Javelin,{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},16 or multiple of 16
45,Fort - Horse,{,1000,-20,2,2,8,16,0,0,},
46,Clinic,{,30,0,0,0,0,5,0,0,},
47,Hospital,{,300,-1,2,1,2,30,0,0,},
48,Baths,{,50,4,1,-1,4,10,0,0,},
49,Barber,{,25,2,1,-1,2,2,0,0,},
50,Distribution Center,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},
51,School,{,50,-2,1,1,2,10,0,0,},
52,Academy,{,100,4,1,1,4,30,0,0,},
53,Library,{,75,4,1,-1,4,20,0,0,},
54,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,},
55,Prefecture,{,30,-2,1,1,2,6,0,0,},
56,Triumphal Arch,{,0,18,2,3,5,0,0,0,},
57,Fort,{,250,-20,2,2,8,16,0,0,},16 or multiple of 16
58,Gatehouse,{,100,-4,1,1,3,3,0,0,},
59,Tower,{,150,-8,1,2,3,6,0,0,},
60,Small Farming Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,},
61,Small Shipping Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,},
62,Small Commerce Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}
63,Small War Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}
64,Small Love Temple,{,50,4,2,-1,6,2,0,0,}
65,Large Farming Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
66,Large Shipping Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
67,Large Commerce Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
68,Large War Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
69,Large Love Temple,{,150,8,2,-1,8,5,0,0,}
70,Market,{,40,-2,1,1,6,5,0,0,}
71,Granery,{,100,-4,1,2,2,6,0,0,}
72,Warehouse,{,70,-5,2,2,3,6,0,0,}
73,Warehouse Space,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
74,Shipyard,{,100,-8,2,2,3,10,0,0,}
75,Dock,{,100,-8,2,2,3,12,0,0,}
76,Wharf,{,60,-8,2,2,3,6,0,0,}
77,Governor Palace 1,{,150,12,2,-2,3,0,0,0,}
78,Governor Palace 2,{,400,20,2,-3,4,0,0,0,}
79,Governor Palace 3,{,700,28,2,-4,5,0,0,0,}
80,Mission,{,100,-3,1,1,2,20,0,0,}
81,Engineering Post,{,30,0,1,1,1,5,0,0,}
82,Foot Bridge,{,40,0,0,0,0,0,0,0,}
83,Ship Bridge,{,100,0,0,0,0,0,0,0,}
84,Senate 1,{,250,8,2,-2,2,20,0,0,}
85,Senate 2,{,400,8,2,-1,8,30,0,0,}
86,Forum 1,{,75,3,2,-1,2,6,0,0,}
87,Forum 2,{,125,3,2,-1,2,8,0,0,}
88,Native Hut,{,50,0,0,0,0,0,0,0,}
89,Native Meeting,{,50,0,0,0,0,0,0,0,}
90,Resevior,{,80,-6,1,2,3,0,0,0,}
91,Fountain,{,15,0,0,0,0,4,0,0,}
92,Well,{,5,-1,1,2,1,1,
0,0,}
93,Native Field,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
94,Military Academy,{,1000,-3,1,1,3,20,0,0,}
95,Barracks,{,150,-6,1,1,3,10,0,0,}
96,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
97,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
98,Oracle,{,200,8,2,-1,6,0,0,0,}
99,Burning House,{,0,-1,1,1,2,0,0,0,}
100,Wheat Farm,{,40,-2,1,1,2,10,0,0,}
101,Vegtable Farm,{,40,-2,1,1,2,10,0,0,}
102,Fig Farm,{,40,2,1,1,2,10,0,0,}
103,Olive Farm,{,40,2,1,1,2,10,0,0,}
104,Vinard,{,40,2,1,1,2,10,0,0,}
105,Meat Farm,{,40,-2,1,1,2,10,0,0,}
106,Quarry,{,50,-6,1,1,4,10,0,0,}
107,Mine,{,50,-6,1,1,4,10,0,0,}
108,Lumber Mill,{,40,-4,1,1,3,10,0,0,}
109,Clay Pit,{,40,-3,1,1,2,10,0,0,}
110,Wine workshop,{,45,-1,1,1,1,10,0,0,}
111,Oil Workshop,{,50,-4,1,1,2,10,0,0,}
112,Weapons Workshop,{,50,-4,1,1,2,10,0,0,}
113,Furniture Workshop,{,40,-4,1,1,2,10,0,0,}
114,Pottery Workshop,{,40,-4,1,1,2,10,0,0,}
115,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
116,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
117,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
118,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
119,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
120,(Scenario Builder Controls),{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
121,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
122,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
123,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
124,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
125,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
126,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
127,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
128,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
129,Nothing,{,0,0,0,0,0,0,0,0,}
----------------------------------------------------------------------------------pop-tax-
ALL HOUSES
House 1 - Tents,{,-99,-10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,25,5,5,1,,,2.5,,,,,,
House 2 - Tents,{,-12,-5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,25,10,7,1,,,3.5,,,,,,
House 3 - Shacks,{,-7,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,25,15,9,1,,,4.5,,,,,,
House 4 - Shacks,{,-2,4,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,25,20,11,1,,,5.5,,,,,,
House 5 - HoveMs,{,2,8,0,2,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,22,25,13,2,,,13,,,,,,
House 6 - HoveMs,{,6,12,10,2,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,3,22,30,15,2,,,15,,,,,,
House 7 -Small Casa,{,10,16,10,2,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,2,17,35,17,2,,,17,,,,,,
House 8 - Large Casa ,{,14,20,10,2,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,2,17,45,19,2,,,19,,,,,,
House 9 - Small Insulae,{,18,25,25,2,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,2,17,50,19,3,,,28.5,,,,,,
House 10 - Medium Insulae ,{,22,32,25,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,0,2,17,58,20,3,,,30,,,,,,
House 11 - Large Insulae (x4),{,29,40,25,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,2,12,65,84,3,,,126,,2 by 2,4,,31.5,
House 12 - Grand Insulae (x4),{,37,48,35,2,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,0,2,12,80,84,4,,,168,,2 by 2,4,,42.00,
House 13 - Small Villas (x4),{,45,53,35,2,2,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,8,150,40,9,,,180,,2 by 2,4,,45.00,
House 14 - Small Villas (x4),{,50,58,40,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,8,180,42,10,,,210,,2 by 2,4,,52.50
House 15 - Medium Villas (x9),{,55,63,45,2,2,3,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,8,400,90,11,,,495,,3 by 3,9,,55.00
House 16 - Medium Villas (x9),{,60,68,50,2,3,3,1,1,1,2,3,1,1,1,1,1,8,600,100,11,,,550,,3 by 3,9,,61.11
House 17 - Large Villas (x9),{,65,74,55,2,3,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,700,106,12,,,636,,3 by 3,9,,70.67
House 18 - Large Villas (x9),{,70,80,60,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,900,112,12,,,672,,3 by 3,9,,74.67
House 19 - Luxuary Villas (x16),{,76,90,70,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,1500,190,15,,,1425,,4 by 4,16,,89.06
House 20 - Luxuary Villas (x16),{,85,100,80,2,4,3,1,1,1,2,3,1,1,1,2,1,5,1750,200,16,,,1600,,,16,,100.00
End of model data.
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