范文一:怎样提高笔记本开机速度?影响笔记本开机速度的因素
怎样提高笔记本开机速度,影响笔记本开
机速度的因素
1.外挂usb设备影响笔记本的开机速度
如果你的笔记本在启动时连接了usb移动存储,那么不妨试试先将它们断开,看看启动速度是不是有变化。一般来说,由于usb接口速度较慢,因 此相应设备会对笔记本启动速度有较明显的影响,应该尽量在启动后再连接usb设备。如果没有usb设备,那么建议直接在bios设置中将usb功能关闭。 另外,由于 windows启动时会对各个驱动器(包括光驱) 进行检测,因此如果光驱中放置了光盘,也会延长笔记本的启动时间。
2.硬盘分区太多也有错影响笔记本的开机速度
如果你的笔记本采用windows2000,又没有升级到sp3或sp4,并且定义了4个以上的分区,那么也会使启动变得缓慢。所以建议把 windows2000系统升级到最新的sp4或安装 windowsxp系统,同时最好不要为硬盘分太多的区。因为windows在启动时必须装载每个 分区,随着分区数量的增多,完成此操作的时间总量也会不断增长。
3.网络设置是隐形杀手影响笔记本的开机速度
如果你经常需要把笔记本接入局域网内,安装好网卡驱动程序后,默认情况下系统会自动通过dhcp来获得ip地址,但大多数公司的局域网并没有 dhcp服务器,因此如果用户设置成“自动获得ip地
址”,系统在启动时就会不断在网络中搜索dhcp服务器,直到获得ip地址或超时,自然就增加了启动 时间,因此局域网用户最好为自己的笔记本指定固定ip地址。另外,为了消除或减少windows必须重新建立的网络连接数目,建议将一些不需要使用的网络 驱动器断开,具体操作:进入“我的电脑”,右击已经建立映射的网络驱动器,选择“断开”即可。
4.桌面图标太多会惹祸影响笔记本的开机速度
桌面上有太多图标也会降低系统启动速度。windows每次启动并显示桌面时,都需要逐个查找桌面快捷方式的图标并加载它们,图标越多,所花费的时间当然就越多。建议大家将不常用的桌面图标放到一个专门的文件夹中或者干脆删除。
5.字体过多也拖后腿影响笔记本的开机速度
尽管微软声称windows可以安装 1000,1500种字体,但实际上我们却发现当安装的字体超过500种时,就会出现问题,比如:字体 从应用程序的字体列表中消失以及windows的启动速度大幅下降。在此建议最好将用不到或者不常用的字体删除,为避免删除后发生意外,可先进行必要的备份。
6.杀毒软件的画蛇添足影响笔记本的开机速度
有些杀毒软件提供了系统启动扫描功能,这将会耗费非常多的时间,其实如果你已经打开了杀毒软件的实时监视功能,那么启动时扫描系统就显得有些多余,还是将这项功能禁止吧。
7.微软自己起“内讧”影响笔记本的开机速度
还记得windowsxp的某个补丁造成系统启动变慢的新闻吧(比如:代号为q328310的补丁会造成windows2000/xp启动和 关机速度奇慢,甚至有可能导致注册表锁死),可见微软自己内部出问题的可能性也不小,如果你在升级了某个系统补丁后,突然发现系统启动变慢,那么最好留意 一下是不是补丁惹的祸。
范文二:影响笔记本启动速度的软因素
影响笔记本启动速度的软因素
笔记本由于其散热的局限性,使用时间久了以后会出现启动慢的现象。其实影响笔记本启动速度过慢的因素除了风扇等硬件问题外,大部分是由于系统或软件这些“软”因素而导致的。本文总结了几个影响笔记本启动速度的软因素。
网络设置是隐形杀手
如果你经常需要把笔记本接入局域网内,安装好网卡驱动程序后,默认情况下系统会自动通过DHCP来获得IP地址,但大多数公司的局域网并没有DHCP服务器,因此如果用户设置成“自动获得IP地址”,系统在启动时就会不断在网络中搜索DHCP 服务器,直到获得IP 地址或超时,自然就增加了启动时间,因此局域网用户最好为自己的电脑指定固定IP地址。另外,为了消除或减少 Windows 必须重新建立的网络连接数目,建议将一些不需要使用的网络驱动器断开,具体操作:进入“我的电脑”,右击已经建立映射的网络驱动器,选择“断开”即可。
硬盘分区太多也有错
如果你的本本采用Windows 2000,又没有升级到SP3或SP4,并且定义了4个以上的分区,那么也会使启动变得缓慢。所以建议把Windows2000系统升级到最新的SP4或安装Windows XP系统,同时最好不要为硬盘分太多的区。因为Windows 在启动时必须装载每个分区,随着分区数量的增多,完成此操作的时间总量也会不断增长。
外挂USB设备挡路
如果你的本本在启动时连接了USB移动存储,那么不妨试试先将它们断开,看看启动速度是不是有变化。一般来说,由于USB接口速度较慢,因此相应设备会对电脑启动速度有较明显的影响,应该尽量在启动后再连接USB设备。如果没有USB设备,那么建议直接在BIOS设置中将USB功能关闭。另外,由于Windows 启动时会对各个驱动器(包括光驱)进行检测,因此如果光驱中放置了光盘,也会延长电脑的启动时间。
桌面图标太多会惹祸
桌面上有太多图标也会降低系统启动速度。Windows每次启动并显示桌面时,都需要逐个查找桌面快捷方式的图标并加载它们,图标越多,所花费的时间当然就越多。建议大家将不常用的桌面图标放到一个专门的文件夹中或者干脆删除。
杀毒软件的画蛇添足
有些杀毒软件提供了系统启动扫描功能,这将会耗费非常多的时间,其实如果你已经打开了杀毒软件的实时监视功能,那么启动时扫描系统就显得有些多余,还是将这项功能禁止吧。
字体过多也拖后腿
尽管微软声称Windows可以安装1000,1500种字体,但实际上我们却发现当安装的字体超过500 种时,就会出现问题,比如:字体从应用程序的字体列表中消失以及Windows的启动速度大幅下降。在此建议最好将用不到或者不常用的字体删除,为避免删除后发生意外,可先进行必要的备份。
范文三:影响笔记本启动速度的七大
经常听到网友抱怨自己的本本启动太慢,殊不知大多数情况是你自己制造的,不怨别人,请看你是不是犯了以下错误,马上改正~ , 外挂,,,设备挡路 如果你的本本在启动时连接了,,,移动存储,那么不妨试试先将它们断开,看看启动速度是不是有变化。一般来说,由于,,,接口速度较慢,因此相应设备会对电脑启动速度有较明显的影响,应该尽量在启动后再连接,,,设备。如果没有,,,设备,那么建议直接在,,,,设置中将,,,功能关闭。另外,由于,,,,,,, 启动时会对各个驱动器(包括光驱)进行检测,因此如果光驱中放置了光盘,也会延长电脑的启动时间。 , 网络设置是隐形杀手 如果你经常需要把笔记本接入局域网内,安装好网卡驱动程序后,默认情况下系统会自动通过,,,,来获得,,地址,但大多数公司的局域网并没有,,,,服务器,因此如果用户设置成自动获得,,地址,系统在启动时就会不断在网络中搜索,,,, 服务器,直到获得,, 地址或超时,自然就增加了启动时间,因此局域网用户最好为自己的电脑指定固定,,地址。另外,为了消除或减少 ,,,,,,, 必须重新建立的网络连接数目,建议将一些不需要使用的网络驱动器断开,具体操作:进入我的电脑,右击已经建立映射的网络驱动器,选择断开即可。 , 硬盘分区太多也有错 如果你的本本采用,,,,,,, ,,,,,又没有升级到,,,或,,,,并且定义了,个以上的分区,那么也会使启动变得缓慢。所以建议把,,,,,,,,,,,系统升级到最新的,,,或安装,,,,,,, ,,系统,同时最好不要为硬盘分太多的区。因为,,,,,,, 在启动时必须装载每个分区,随着分区数量的增多,完成此操作的时间总量也会不断增长。 , 桌面图标太多会惹祸 桌面上有太多图标也会降低系统启动速度。,,,,,,,每次启动并显示桌面时,都需要逐个查找桌面快捷方式的图标并加载它们,图标越多,所花费的时间当然就越多。建议大家将不常用的桌面图标放到一个专门的文件夹中或者干脆删除。 , 杀毒软件的画蛇添足 有些杀毒软件提供了系统启动扫描功能,这将会耗费非常多的时间,其实如果你已经打开了杀毒软件的实时监视功能,那么启动时扫描系统就显得有些多余,还是将这项功能禁止吧。 , 字体过多也拖后腿 尽管微软声称,,,,,,,可以安装,,,,种,,,,,种字体,但实际上我们却发现当安装的字体超过,,, 种时,就会出现问题,比如:字体从应用程序的字体列表中消失以及,,,,,,,的启动速度大幅下降。在此建议最好将用不到或者不常用的字体删除,为避免删除后发生意外,可先进行必要的备份。 , 微软自己起内讧 还记得,,,,,,, ,,的某个补丁造成系统启动变慢的新闻吧(比如:代号为 ,,,,,,,的补丁会造成,,,,,,, ,,,,,,,启动和关机速度奇慢,甚至有可能导致册表锁死),可见微软自己内部出问题的可能性也不小,如果你在升级了某个系统补丁后,突然发现系统启动变慢,那么最好留意一下是不是补丁惹的祸。
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范文四:影响笔记本启动速度的七大元凶
影响笔记本启动速度的七大元凶
整合创新成趋势,国内存储巨头再谋发展大势 随着信息化的深入,用户需求的推动,中 国存储产业迈入快速发展期.作为存储行业 的领导品牌,朗科曾造就增速超越行业一倍, 率先完成其专利的全球布局.市场销售强劲 的骄人战绩.2010年11月,在创新和整合的 发展棋局里,朗科再添"车马兵将",跨越存储 技术的"楚河汉界",谋取中国移动存储的未 来
创新一从中国翻造刭中国创造
作为世界首款闪存盘缔造者的朗科,根 据信息安全化的市场趋势,提出了"移动加 密"的概念.实现了安全与存储的大融合.在 安全型闪存盘领域,朗科研发从I:3令式加密, 到软件加密,再到如今256位专业级AES硬 件加密,实现了质的突破.除此之外,朗科还 聚焦消费者.以分区加密,双区加密的功能应 对更多变的市场.
最近,在朗科系列加密闪存盘族谱中,又 添新兵.以"同步加密"为核心卖点的U608 不但具备了无法破解的硬件加密优势,还将 带给用户"同步畅享,安全无忧"的存储享受, 具有信息同步和加密的双功能.一方面,它支 持单向及双向同步功能,并且只需简单的一 键式操作即可;另一方面,它还支持同步加 密,即信息数据同步的同时能对数据实现加
密,确保同步数据的安全,一举两得. 整合——造就信息时代"大存储"
作为存储品牌,朗科并没有单线作战,而 是将每一个创新技术应用在包括闪存盘,移 动硬盘,固态硬盘等等在内的整个"大存储" 领域.以移动加密为例,朗科不仅将领先的加 密技术应用在闪存盘上,也为移动硬盘加了 层保险.作为加密移动硬盘的代表,朗科 K301及K306的系列问世,标志着移动硬盘 超大存储也迈入安全时代.而近期,朗科 USB30移动硬盘K910的问世,无疑标志着 "大存储"也将进入USB3.0的急速快车道. 在整合多条产品线的技术应用之外,朗 科还整合了更多的领先技术来定制移动存储 的全面解决方案.比如,当前较为高端,尚未 普及的SSD固态硬盘已纳入朗科产品线布 局之中,引领未来存储主流.目前,在SSD产 品格局上,朗科分别有$216,$300,$600等 为代表的中,低,高端产品线.实现了不同价 位市场的全面占位.
发晨——以战膏暖光谋取基业长青 创新,是发展的原动力;而整合,则是发 展的稳定器.朗科坚持以创新和整合的战略 视角实现品销双赢的目标.发展十多年至今. 朗科已拥有完善的产品格局.在大众市场逐 渐走个性化的趋势下,朗科的产品不仅仅有 以技术为核心的海量,加密,急速存储产品, 还有以外观,便捷,时尚为卖点的潮流存储产 品.最近,朗科更是针对普遍的消费群体.走
出一条时尚,亲民的产品发展路径. 影响笔记本启动速度的七大元凶文:许莹莹 经常听到网友抱怨自己的本本启动太 慢,殊不知大多数情况是你自己制造的,不怨 别人,请看你是不是犯了以下错误,马上改 正1
1外挂USB设备挡路
如果你的本本在启动时连接了USB移 动存储,那么不妨试试先将它们断开,看看启 动速度是不是有变化.一般来说,由于USB 接口速度较慢.因此相应设备会对电脑启动 速度有较明显的影响,应该尽量在启动后再 连接USB设备.如果没有USB设备,那么建 议直接在BIOS设置中将USB功能关闭.另 外,由于Windows启动时会对各个驱动器 (包括光驱)进行检测,因Jtl~iq果光驱中放置 了光盘,也会延长电脑的启动时间. 2网络设置是隐形杀手
如果你经常需要把笔记本接入局域网 内,安装好网卡驱动程序后,默认情况下系统 会自动通过DHCP来获得IP地址.但大多数 公司的局域网并没有DHCP服务器,因此如 果用户设置成"自动获得IP地址".系统在启 动时就会不断在网络中搜索DHCP服务器, 直到获得IP地址或超时,自然就增加了启动 时间,因此局域网用户最好为自己的电脑指 定固定lP地址.另外,为了消除或减少 Windows必须重新建立的网络连接数目.建 议将一些不需要使用的网络驱动器断开,具
体操作:进入"我的电脑",右击已经建立映射 的网络驱动器,选择"断开"即可.
3硬盘分区太多也有错
如果你的本本采用Windows2000,又 没有升级到SP3或SP4.并且定义了4个以 上的分区,那么也会使启动变得缓慢.所以建 议把Windows2000系统升级到最新的SP4 或安装WindowsXP系统,同时最好不要为 硬盘分太多的区.因为Windows在启动时必 须装载每个分区,随着分区数量的增多,完成 此操作的时间总量也会不断增长. 4桌面图标太多会惹祸
桌面上有太多图标也会降低系统启动速 度.Windows每次启动并显示桌面时,都需 要逐个查找桌面快捷方式的图标并加载它
所花费的时间当然就越多.建 们,图标越多,
议大家将不常用的桌面图标放到一个专门的 文件夹中或者干脆删除.
5杀毒软件的画蛇添足
有些杀毒软件提供了系统启动扫描功 能,这将会耗费非常多的时间,其实如果你已 经打开了杀毒软件的实时监视功能,那么启 动时扫描系统就显得有些多余,还是将这项 功能禁止吧.
6字体过多也拖后腿
尽管微软声称Windows可以安装1000 种,1500种字体,但实际上我们却发现当安 装的字体超过500种时,就会出现问题,比 如:字体从应用程序的字体列表中消失以及
Windows的启动速度大幅下降.在此建议最 好将用不到或者不常用的字体删除,为避免 删除后发生意外.可先进行必要的备份. 7微软自己起"内讧"
还记得WindowsXP的某个补丁造成系 统启动变慢的新闻吧(比如:代号为
Q328310的补丁会造成Windows2000/XP
启动和关机速度奇慢,甚至有可能导致注册 表锁死).可见微软自己内部出问题的可能性 也不小,如果你在升级了某个系统补丁后,突 然发现系统启动变慢,那么最好留意一下是 不是补丁惹的祸
范文五:笔记本显卡性能影响因素详解
现在已经不仅是游戏玩家才在意自己电脑的显卡怎么
样,普通的电脑用户在配置电脑的时候也对显卡有了
特别要求,而面对市面上纷繁复杂的显卡,了解显卡
的性能也就成了一件不简单的事。显卡的性能是由不
少因素而决定的,首先我们来了解一下显卡的简单工
作原理。
1、 从总线 (bus) 进入显卡芯片 ——将 CPU 送来的数据送到显卡芯片(GPU)里面进行处理。
2、 从 video chipset 进入 video RAM——将芯片处理完的数据送到显存。
3、 从显存进入 Digital Analog Converter
(RAMDAC=数字模拟转换器),由显示显存读取出数
据再送到 RAMDAC 进行数据转换的工作。(显卡现
在大都已将RAMDAC集成在了显示芯片内)
4、 从 DAC 进入显示器 (Monitor)——将转换完的类比数据送到显示屏。
可以看到,决定显卡的性能的首要是显卡的GPU,也就是显卡的显示核心,比如NVIDIA的GeForce FX
5900和ATI的Radeon 9800等,这都是我们熟悉的GPU名称,可以说GPU的性能直接决定了显卡的
性能。
其次就是显存的带宽,要保证GPU的性能得到充分的发挥就需要足够大的带宽,就像一辆法拉利,一定
要在赛道上才能发挥它的威力,如果跑在乡间的土路
上,我想连拖拉机都跑不过!
再次是显存的容量等等其他的因素。高分辨率的应用
以及大量3D场景的渲染,需要用到大显存,因此当
显存容量不足的时候,系统会自动调用内存作显存使
用,然而在速度上内存当然是无法和显存相比的了,
这样显卡的性能自然也就受到影响。
这些因素都是依据理论得来的,显卡GPU这方面相信大家都没有什么异议,什么档次的GPU基本上就决定了这款显卡在实际应用中会有怎么样的性能,而
且在购买时GPU已经是显卡的第一标志,厂商也无
法在上面动什么手脚。但对于显存的位宽及容量,这
些隐性的指标,就成了左右显卡性能在实际使用中的
关键因素了!
这是我们这次测试所使用的一个最新的Athlon64平台,我们将在这个平台上测试显存的位宽及容量对显
卡性能的影响。
驱动程序都使用了NVIDIA和ATI官方最新发布的驱
动(在我们截稿前,NVIDIA官方已经发布了最新的
ForceWare驱动56.64版)。测试软件除了权威的三
款显卡基准测试软件——3DMark2001 SE、3DMark03 Build 340和AquaMark 3外,还使用了两款最新的游戏DEMO——UT2004 DEMO和FarCry的第二版DEMO。这两款游戏都是今年众人
期待的年度大作,其中FarCry是一款全面支持
DirectX 9的游戏
[显存容量的意义]
显存担负着系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运
算3D图形时的数据缓存,因此显存容量理论上决定
了显示芯片能处理的数据量。
小知识:
我们先来算一下我们在平时应用时所需要的显存容
量,当在进行2D应用时,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容
量=1024x768x32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用时,如果是使用
3D应用时,那么需要的显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3/8bit= 1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,当然,这些都这是应用时的最低需求,因
此还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用
时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速
度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自
然会导致显示性能下降。
从上面的计算式看来,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为
1600×1200×32bit/8bit×3=23040000byte=2
2.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是
128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,我们从
前面的式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增
长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是
浪费吗?
其实不尽然,现在的一些主流3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大
了,像一些最新的游戏如DOOM III等,所需的材质数据十分惊人,被称为“显卡杀手”。
并且在显卡的同质化越来越严重的今天,显卡厂商急
需寻找一些新的卖点,而在其他规格已经无法再做什
么大文章的时候,显存容量也就成了厂商大肆宣传的
目标,64MB已经过时,128MB凑合使用,256MB
才够时髦!于是在一些中低端卡上出现了高端卡都未
必会使用的256MB大容量显存。所以目前显卡的发
展趋势,使得显存容量的地位开始水涨船高,每种核
心的显卡可供选择的显存容量也就多了。那么面对市
面上从64MB到256MB这么多可供选择的显存容
量,我们究竟需要买多大的显存容量呢?
[显存容量的测试]
我们现在就使用了三块显存容量分别为64MB、128MB和256MB的FX 5600XT来进行测试,看看究竟显存容量会对显卡性能有多大的影响。
首先来看看DirectX 8上的比较:显存容量为128MB的显卡性能比64MB的有了一些提升,并随着分辨率
的提高幅度也增大,但就算是1600*1200*32的分辨率,性能提升也才只有6%。而令人吃惊的是,显
存容量为256MB的比128MB的显卡性能不仅没有
增长,反而有了些许下降!就算是提高分辨率也依然
如此。
你可能会说3DMark2001 SE太老了,对现在的显
卡的运算和材质负担不够大,那么我们来看看
3DMark03,而说到运算复杂度和材质大小,
3DMark03的第四项游戏测试Mother Nature无疑是最要求显卡性能的项目了。
同前面的测试一样,128MB显存容量的显卡性能仍
然比64MB显存容量的性能有了提高,并且提高的幅
度比3DMark2001 SE的测试高了一些,随着分辨
率的提升幅度也随之增大。但256MB显存容量的显卡在标准的1024*768*32模式下性能依然比不上
128MB的显卡,增大分辨率后才与128MB的显卡持平。
在开启4X全屏抗锯齿后,256MB的显卡终于有了第
一次领先,但也只是在把分辨率提高到
1600*1200*32时。全屏抗锯齿的开启也使得
128MB对64MB的显卡性能优势增大,而随着分辨
率的提高,更是把64MB的显卡“*******”得不成样,在1280*1024*32时已经只有128MB显卡的一半帧数,提升到1600*1200*32的分辨率时干脆就“崩溃”了,弹出一个“显存溢出”的错误对话框,根
本无法运行3DMark03。
64MB的5600XT在1600*1200*32下开启4X全屏抗锯齿出现错误对话框
3DMark03-Mother Nature的这项测试对显卡的显
存容量需求十分大,其中需要的材质数据为50MB,顶点数据为54MB,索引数据为9MB,这样加起来测试时需要的显存容量就达到了113MB。所以只有128MB显存容量或以上的显卡才能将数据一次性载
入,而64MB显存容量的显卡就必须借用系统主内存
了,这样自然影响了显卡的性能。而开启全屏抗锯齿
和提高分辨率更是加重了显卡对显存容量的需求了,
这样也就不难理解64MB显存容量的显卡性能暴跌的
原因了。
再来看看实际游戏中的表现,128MB显存的显卡依然是三块显卡中性能最佳的,它领先64MB显存的显卡性能幅度随分辨率提高而增大,领先256MB显存的显卡性能幅度随分辨率的提高而减少。 在游戏中开启4X全屏抗锯齿后,在标准模式的
1024*768*32下情况还一切正常:128MB显存的显卡比64MB和256MB显存的显卡性能还是稍高,
但随着分辨率的提高情况就有点不一样了,在
1280*1024*32时三块不同显存容量的显卡性能已
经基本持平,当达到1600*1200*32模式时,64MB显存的显卡性能居然超出了128MB和256MB的显卡!
对此我们编辑的解释是UT2004游戏本身跟驱动的
兼容性造成的。自从UT2004发布DEMO以来,ATI和NVIDIA的驱动都一直与UT2004存在兼容性问题,NVIDIA甚至因此把原定于今年二月份发布的
56.56版驱动推迟发布,直到了3月16日,在改进
了一些问题并把版本号由56.56升到56.64后才发布出来。由于时间错位问题,我们这次测试所使用的
是上一版的官方正式驱动——53.03,跟UT2004的
兼容性等问题在所难免,使得高显存容量的显卡在高
分辨率下帧数过低,所以我们认为这种情况是不正常
的。
[显存带宽的意义]
显存带宽是指GPU与显存之间的数据传输速率,它
以字节/秒为单位。
当显示卡在进行像素渲染时,都需要从显存的不同缓
冲区中读写数据。这些缓冲区中有的放置描述像素
ARGB(阿尔法通道,红,绿,蓝)元素的颜色数据,
有的放置像素Z值(用来描述像素的深度或者说可见
性的数据)。基本的渲染过程是:计算一个像素的的颜
色值,从颜色和Z缓冲区中对应该像素的存储位置读
取颜色值和Z值,然后计算出这个像素新的颜色值和
Z值,计算中可能还需要与像素原来的颜色进行混合
或者合成处理(这个计算还和Z值以及Alpha值有
关)。一旦新的像素颜色和Z值计算完成后,新的数
据就需要写回到内存中。也就是说进行一次基本的渲
染操作,每个像素被渲染一次的话,就需要传送(读
取32bit 颜色 + 读取32bit Z + 写入32bit 颜色 + 写入32bit Z)=128bit,即16个字节。
材质贴图和深度复杂性会使每个像素渲染所需要的带
宽加倍。当前大部分游戏都使用了多重贴图(在每个
像素上应用两层或者更多的纹理)以及双线性或者三
线性过滤来达到丰富的图象细节和逼真度。纹理数据
也是从同时放有像素颜色和Z缓冲区的内存中读取。
为了了解纹理读取所需带宽的近似值,我们可以假设
每个像素应用了两层纹理,同时还采用了三线性过滤,
每个像素的每个纹理在三线性过滤时会使用8个纹理样本,每个样本都是32bit。这样,每个像素一次会
读取:32bit×8(纹理样本数量)×2(纹理层数量)=512bit,即64个字节的纹理数据。而又因为所有
的GPU都会采用某种形式的高速纹理缓存,倘若高
速缓存可以将必须从外部显示内存读取的纹理数据量
平均减少一半(具体的情况相当复杂而且是随时变化
的,不过这个假设基本上还是合理的),那么我们可以
认为在双纹理和采用三线性过滤的情况下,每个像素
进行渲染的时候都会从显示内存中读取平均(64字节
/2)=32个字节的数据。
所以在1024×768×32的显示模式下,进行像素渲
染时每一帧需要的数据传输量 = 水平分辨率×垂直分辨率×(基本渲染数据读写+纹理数据读取)=1024×768×(16+32)=38MB。如果帧刷新速度为60帧/秒,则显存带宽需求为38MB×60=2.3 GB/s。而这仅仅是像素渲染所需的带宽,要是使用更
高的分辨率、更高的刷新率和打开全屏抗锯齿、各异
性向过滤时,带宽的消耗将更惊人!
由此可见,只有足够大的显存带宽才能带来更精细(高
分辨率)、色彩更逼真(32位真彩)、和更流畅(高刷
新速度)的3D画面!
显存带宽跟显示卡的显存速度和显存架构有关,其计
算公式为:显存带宽=显存工作频率×显存位宽/ 8,因此,在工作频率一定的情况下,显存位宽的大小决
定了显存带宽的大小。显存位宽(bit)即一个时钟周期传送数据的位数,位数越大,传输效率越高。
比如GeForce FX 5200,官方默认的显存工作频率
为400MHz,而显存位宽则有128bit和64bit两种规格,所以显存位宽为128bit的GeForce FX 5200
的显存带宽=400×128/8=6.4GB/s,而显存位宽为64bit的GeForce FX 5200的显存带宽=400×64/8=3.2GB/s。也就是说从理论上来讲,
显存位宽为64bit的GeForce FX 5200的显卡性能只是显存位宽为128bit的GeForce FX 5200的一半!但由于FX 5200只是属于低端核心,在“价钱第一”的低端市场里只要使用64bit的显卡价钱足够便
宜,其跟128bit的性能差距也就显得没有那么重要
了。而无独有偶,目前的显卡市场还存在着一款使用
中高端核心,却只有64bit显存带宽的显卡
——Radeon 9600 SE。它使用了和目前ATI的中高端主力Radeon 9600系列相同的RV350核心,与Radeon 9600标准版最大的区别就在显存位宽上,
而频率则同为325/400MHz,所以显存带宽分别为
3.2GB/s和6.4GB/s。那么它对128bit的低端芯片显卡的优势在哪?劣势在哪?
我们还是让实际测试来告诉大家答案吧。 [实测显存带宽对效能的影响]
现在我们就分别拿一块64bit的FX 5200和一块
128bit的FX 5200进行对比,以及用Radeon 9600 SE、Radeon 9200和Radeon 9600标准版来进行对比。
其中64bit和128bit的FX5200对比以及Radeon 9600 SE和Radeon 9600标准版的对比是看看显
存位宽缩水后带来的性能差异。Radeon 9600 SE
和Radeon 9200的对比是看看使用中高端核心却只
有64bit显存带宽的显卡,跟使用低端芯片的128bit显卡相比又有何优势和劣势。
128bit显存的FX 5200和9600标准版,都分别大
幅领先于显存位宽缩水的64bit显存FX 5200和9600SE。而虽然核心架构先进,但Radeon 9600 SE的DirectX 8性能仍然远低于Radeon 9200标准版,这更显得显存位宽的重要性。
3DMark03中128bit显存带宽的FX 5200和9600标准版优势依然十分大,都高出35%以上。而9600SE终于凭借支持DirectX 9的先进架构,在3DMark03测试中超出9200标准版。
AquaMark 3上的结果基本跟3DMark03的测试一
样,不过128bit的FX5200优势没那么明显了,领
先64bit的FX5200不到12%,9600SE在这里仍然领先不支持DirectX 9的9200标准版。
在这两款游戏的测试结果验证了在前面的基准测试软
件上得到的结果:128bit显存位宽的显卡保持对同一
核心64bit显存位宽的显卡25%以上的优势,并随
着分辨率的提高,优势愈加明显;9600SE在DirectX 8上的游戏性能还不如9200标准版,但其DirectX 9的性能也是9200标准版无法比拟的。
而且相对于9200,9600SE因为核心的优势还有更
好的游戏兼容性,在我们测试的Farcry中,9200就有贴图错误,而9600则一切正常,请看下图: 9200的farcry截图,我们可以看到近处的岩石和远
山都出现了贴图错误。
[总结]
1.显存容量——并非越多越好!
显存容量是否真的像银行账户上的金额一样——越多
越好呢?从理论上讲显存容量当然是越多越好,但是
我们应该知道容量越大的显存也会让我们银行账户上
的金额减少得更多!所以我们就应该在性能与价钱之
间找到一个平衡点,我们只需要够用就好。
从前面的测试我们已经可以看到128MB的显存容量性能才是最佳的,但其比64MB显存的显卡也只高了
3%左右,而256MB显存的显卡性能也都落后于
128MB显存的显卡,除非使用在更高的分辨率下,
以及打开全屏抗锯齿和各向异性过滤时,256MB的显卡才基本跟128MB的显卡性能持平。
其实这是跟我们测试使用的只是属于中低端的FX 5600XT有关,FX 5600XT的核心处理能力有限,
即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,相反,
更多的显存会使读写所需的时间延长,处理效率降低,
性能因此而下降。但是要是换成中高端的显卡时,随
着核心架构的提高,显存容量的重要性也就会有了“英雄用武之地”。
所以,如果你只是做一些2D绘图、浏览互联网和娱
乐的视频播放时,如果现在还能买到的话:),32MB的显存容量就够你使用了;
如果你只是做做普通的三维设计,打打一些不是十分
BT的3D游戏,64MB的显卡也会让你用起来绰绰有
余!当然,128MB的显存会给你带来更好的性能。 但是对于那些想玩玩一些马上即将很快……就会成为主流的,动不动就需要几十MB材质和纹理应用的游
戏,而且还喜欢在高分辨率下开启抗锯齿和各向异性
过滤的发烧级朋友,128MB甚至更高的256MB、512MB显存,对于你们来说都不算多。
2.显存带宽——对性能的影响更大
显存带宽的重要性即是显存位宽的重要性。从前面的
测试可以看到128bit显存的显卡性能并没有达到
64bit显存的显卡的两倍,这是为什么呢?其实这里
还要牵扯到另外一个位宽——系统总线位宽(Bus Width)的因素,因为无论显卡的显存位宽为多少bit,其系统总线位宽也只为32bit,也就是说无论显卡的
内部是以何种速度在运行,它实际上都是连接在一条
32bit的主干道上。因此128bit显存位宽的显卡性能
也就没有像理论上那样达到64bit显存位宽显卡的两
倍,但是基本上依然有30%以上的性能差距。
所以在价钱允许的情况下,显存位宽当然是越高越好,
选择一块高显存位宽的显卡也就成了必然的事了。
而对于只有64bit的显存位宽却拥有先进的核心架构
的9600SE,其在最新的DirectX 9游戏中的表现很
是抢眼,比起那些核心不支持DirectX 9架构的低端卡,还是很有优势的,而随着DirectX 9游戏的大量上市,9600SE在低端市场上将会有很大的竞争力。
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