范文一:《不要沉迷网络游戏》观后感_五年级_读后感作文
《不要沉迷网络游戏》观后感_五年级_读后感作文
今天学校组织我们六年级学生观看电影。电影名叫《不要沉迷网络游戏》,这部电影让我明白了网络游戏给青少年带来的严重为害。所以我奉劝大家:“不要沉迷于网络游戏。” 电影讲的是,我国有9%的青少年沉迷于网络而犯罪,有76%的青少年沉迷于网络。他们为了玩游戏,不回家,害的父母担心;他们没钱上网就去抢劫而犯罪;他们为了上网使自己的身体和心理遭到了严重的伤害;他们为了上网甚至逃课,使自己的成绩一落千丈。 网络游戏一旦上瘾,你就会控制不住自己,不上网时还一直想着上网。无法控制上网的时间,整天想着网络游戏的事情,情节和人物。而且会让人委靡不振,让身心和健康得到严重的危害。总之一句“沉迷网络游戏只对自己有害而无利。”
曾经我听过这样一个故事:有一个15岁的孩子为了上网,偷去了家里的1000多元跑到网吧里。日夜不眠的上网,饿了就在网吧里买零食,渴了就喝饮料。转眼间,十几天过去了,偷的钱花光了。自己又不敢回家,于是就抢劫他人的财物,最后因上网的时间过长,以至死在网吧的电脑桌上。他的父母找到了他,泪流满面的把他抱回家。 在这里我还是要奉劝我国青少年“不要沉迷于网络游戏”它会给自己带来无限的为害”。我们是未来世界的栋梁,让我们做一个新时代
的少年,好好利用网络给自己带来无穷的知识。将来用自己的力量,
把我们的国家变得更美丽、更繁荣、更强大。让自己健康成长,好好
学习~
范文二:网络游戏备案
网络游戏备案
网络游戏上市都要做游戏备案。 目前网络游戏备案主要向两个政府部门申请。 一个是文化部 文化市场司网络处, 另一个是新闻出版总署数字科技司。 网络游戏备案可分为两种一种是 游 戏运营备案 , 一种是 游戏出版备案 。 游戏运营备案 —— 指文化部要求在游戏上线运营后规定 时期内内到文化部做游戏运营备案。 游戏出版备案 —— 是新闻出版总署批准相关游戏出版运 营的批文号的简称。
网络游戏备案申请材料
国产游戏运营备案所需材料如下:
(一)文化部网络游戏产品备案申报表
(二)产品主题以及内容说明书;
(三)产品操作说明;
(四)产品样品(包括网络游戏软件客户端程序)三份,并提供登录账号及其相应密码,该 账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别) ;
(五)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;
(六)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;
(七)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明) ;
进口游戏运营备案所需材料如下:
(一)互联网游戏出版物的中外文名称;
(二)著作权人情况(中外文名称、所在国家或地区、经营情况等) ;
(三)引进前的运营情况;
(四)详细的作品内容介绍;
(五)计划的出版(公测)时间;
(六)互联网接入服务提供者名称等。
网络游戏出版备案申请材料
(一 ) 游戏介绍
(二 ) 测试帐号及密码 (五组 )
(三 ) 游戏屏蔽词库
(四 ) 游戏脚本
(五 ) 彩色游戏截图 (需附图片说明 )
(六 ) 防沉迷系统
(七 ) 出版社审读报告
(八 ) 出版合同
(九 ) 出版与网络监管协议
(十 ) 企业法人营业执照复印件
(十一 ) 网络文化经营许可证复印件
(十二 ) 计算机软件著作权登记证书复印件。
网络游戏出版备案申请材料
(一 ) 游戏介绍
(二 ) 测试帐号及密码 (5组 )
(三 ) 游戏屏蔽词库
(四 ) 游戏脚本
(五 ) 彩色游戏截图 (需附图片说明 )
(六 ) 防沉迷系统
(七 ) 出版社审读报告
(八 ) 出版合同
(九 ) 出版与网络监管协议
(十 ) 企业法人营业执照复印件
(十一 ) 网络文化经营许可证复印件
(十二 ) 计算机软件著作权登记证书复印件。
网络游戏备案相关流程
国产网络游戏产品备案工作得到了文化部的进一步完善,依据《互联网文化管理暂行规定》 (文化部令第二十七号发布,文化部令第三十二号修订) 、 《文化部关于实施 <互联网文化管 理暂行规定="">有关问题的通知》 (文市发二十七号) 和 《文化部关于加强网络游戏产品内容审 查工作的通知》 ,特制订本指南 |:
(一)文化部网络游戏产品备案申报;
(二)产品操作说明;
(三)产品主题以及内容说明书;
(四)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;
(五) 产品样品 (包括网络游戏软件客户端程序, 以 CD-ROM 或 DVD 光盘为载体) 三份, 并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别) ;
(六)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明) ;
(七)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;
网络游戏备案流程
互联网文化单位运营的国产互联网文化产品依照有关规定需要备案的, 应当在正式运营以后 两个月日内报文化部备案, 备案通过的, 在其显著位置标明文化部备案编号; 备案中发现问 题的,由申请单位限期改正,改正后再上报备案。
审批时间
六十至九十个工作日
申请部门地址
北京市朝阳门北大街十号中华人民共和国文化部
申请部门
中华人民共和国文化部 -文化市场司
注意事项
国产互联网文化产品依照有关规定需要备案的, 应当在正式运营以后三十日内报文化部备案, 备案通过的, 在其显著位置标明文化部备案编号; 备案中发现问题的, 由申请单位限期改正, 改正后再上报备案。
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范文三:再见 网络游戏
牟霓鑫 重庆云阳县杏家湾小学四(4)班
不知怎么搞的,我一不留神迷上了网络游戏。
开始我见表姐玩摩尔庄园,我也试着去搞。我按上下左右键,人却不走。我急坏了,就乱按键,仍然不走。后来我试着用鼠标一点,人竟然走起来了。我高兴极了,就大胆乱点一通。我去买了一个拉姆种子去钓鱼,挣了一些摩尔豆。接着我想用番茄捕捉“嘟噜噜”,可我不知到哪儿买番茄,所以只得暂时作罢。
第二天,我的拉姆长出来了,我很兴奋,就捉了几只黄凤蝶和小松鼠。接着我请教了老玩游戏的同学后,就去淘淘乐街的道具店买了番茄,终于捉到了嘟噜噜。第三天,我又去捉小兔子,结果满载而归。但玩了一段时间后,兴趣就不怎么大了。妈妈见我每天只是按外公安排的玩20分钟,并未影响做家庭作业,也没管我。
隔了一段时间,我到一个好朋友家玩,他正在玩一个叫赛尔号的游戏。我觉得比摩尔庄园有趣多了,就叫他教我玩。先要选一个精灵。我们在小火猴、布布种子、伊优几个精灵中选了伊优。伊优是水系的精灵,遇到火系精灵就会占上风,遇到草系的精灵就会吃亏。我们通过传送舱到了克洛斯星,这时我们看见一种叫皮皮的生物,它们是飞行系的,悬在空中。它的武器是耳朵,除了耳朵末端和鼻子外,全身是粉色。我玩得特别开心,迷上赛尔号啦。
回家后,每天只要外公在上网,我就死磨硬缠要求玩20分钟。外公心软,见我作业做完了,也就允许了。只是再三告诫我不要入迷成瘾。
本来,每天玩20分钟并不算多,问题是像鬼迷心窍,时时刻刻情不自禁地想着它,忘记了外公的“要提得起放得下”的告诫,正如妈妈批评的有点“神不守舍”了。做家庭作业也是急急忙忙,经常出错,每周一诗也不背了,更少朗读课文。做梦也常常在玩网络游戏,有时竟喊出声来:“捉住你,捉住你~”妈妈惊醒过来问:“捉什么,”
终于有一天,一个闷棒向我打来:期中考试卷子发下来,语数两门成绩都大大下降了。在妈妈和外公面前,我感到无地自容。我原以为妈妈会打我,出乎意料反而还弄好的给我吃,苦口婆心地给我讲道理,外公还主动承担责任,说他由于心太软纵容了我。事实证明了迷恋网络游戏的害处,我也心服口服,做出了期末考试前坚决不玩网络游戏的保证。
我实现自己的诺言了吗,我把我的期末考试成绩告诉你吧,数学100分,语文98.5分,总分全班第一。为我告别网络游戏鼓掌吧~
老师点评:
这篇作文把网络游戏的那个“趣”和小孩的那个“迷”真实地反映出来,难能可贵的是,牟同学终于从“网瘾”中逃离出来,并重新获得了好的成绩,这很有警示意义。余琼
范文四:网络游戏语言
网络游戏语言
〔摘要〕网络游戏语言的特点是:形象、直观、生动。网络游戏语言为网络游戏的正常运行起了巨大作用,为现在语言文字的发展提供新鲜要素。
〔关键词〕网络游戏 网络游戏语言 特点
绪论
网络游戏能使你驰骋上古的战场角逐英雄,能让你穿越时空完成自己的梦想,能为你展现五彩缤纷鲜明生动的虚拟世界。然而这都是通过网络游戏语言才可以实现的。网络游戏语言作为一种工具起到举足轻重的作用。可是在现实生活中有些人却视网络游戏语言如猛虎野兽,认为是污浊肮脏的代名词。然而我却有一些不同的观点。我以《热血江湖》《Cross Fire 》《天龙八部》《QQ 斗地主》《QQ 农场》等网络游戏为例。
正文
一,网络游戏语言分类、归纳。
(1)符号的叠加①,在游戏中通过毫无意义的符号叠加可以表达各种不同的意义,为网络游戏添加了很多乐趣。如Zzz z ?表示正在睡觉 ,一个笑的娃娃脸表示高兴,+++++表示在游戏战斗中要求加入队伍,@_@在游戏中表示晕了的状态,?这类似于生物中的女性而?代表男性,这在网络游戏中也是很常见的。(2)数字的组合,在游戏中有时使用普通的数字能够快速简捷地表达十分丰富的意思,这种分类一般都是玩家之间约定俗成的。如520表示我爱你,7878意思是去吧去吧,7474意思是咒骂别人去死去死,9494表示就是就是,1314的意思是一生一世,这些简单的数字在要求效率和时间的虚拟空间是十分有用的。(3)中文的组合,这种类型是最普通最传统的类似于日常的说话,一般给人感悟是一些日常的礼貌用语和警策语如:
人生就像游戏,旁观者最清醒。人生就像欢乐斗地主,输了现在赢了未来。真不好意思,我要离开一会。不要吵了,有什么好吵的,专心玩游戏吧。和你合作真是太愉快啦。下次再玩吧,我要走了。快点吧,我等到花儿也谢了。出来摘的,总要还的。民以食为天,人以劳为乐。劳动光荣,偷窃可耻。(4)英文的组合,这种类型一般都是常用的口头英语或网络游戏专用语言如:Game over表示游戏结束,Go go go表示攻击、前进的号召,Mission Succession 表示完成任务,Double kill 表示连续击毙两个敌人,Ready 表示游戏将要开始提醒玩家做好准备。(5)字母的组合,这种类型一般是通过简单的英文字母来之间的组合来表达意义如:JN 技能,SM 生命,F 防御也可以指符,G 攻击或者指弓这个职业,H 回避,M 命中,GXGX 恭喜恭喜,TMD 他妈的,KKK 快快快,CK 是指刺客。(6)混合的组合,这一类型一般表达比较新颖的复杂的意思时运用的如:⊙LOVE ⊙天,囧囧?殿∮↙,落花 Yolanda ,午夜ing ,(り·● !y ,☆烈火★,前面这些一般都是网络游戏玩家在游戏中的名字。3Q 表示的意思是:thank you,8X表示的意思是:不谢。
二,网络游戏语言的特点
(1)直观且简明,这是网络游戏语言的最大特点,因为在网络游戏中直观简明语言有利于玩家之间的沟通与合作,可以使玩家在最短的时间里相互完成语言表达所预期的效果。如用7878来表示去吧去吧即直观生动又简明扼要。(2)继承又创新,网络游戏语言和其他语言一样都具有语言的一般共性,是人类最重要的交际和思维工具。②网络游戏语言继承了一般语言中的成分又加入了一些新的元素从而形成了自身的特色。这点中文的组合类网络游戏语言表现尤为明显,如人生就像欢乐斗地主,输了现在赢了未来。把人生的哲理与游戏结合的天衣无缝。(3)丰富而经济,丰富是指网络游戏语言所表达的内容是丰富多彩的,因为网络世界其实就是现实世界的缩影,现实世界中涉及到的政治、经济、文化、社会各方面的内容通过网络游戏语言在虚拟空间同样可以生动地表达出来。经济是指网络游戏语言的
运用可以在很大程度上节省时间节约金钱,因为网络游戏语言能够用最简单的形式最快速的方式完成交际的目的。如别人帮助了自己,为了表示感谢,一般情况你可能说会说:幸亏你的帮忙,真的谢谢您了。在网络游戏中你只需要用3Q 就可以了,这样表示感谢既时尚又明了。
三,网络游戏语言的作用以及存在的弊端。
网络游戏语言不仅在网络游戏中还在现实生活中起到非常重要的作用。(1)为语言的发展,词汇的丰富作铺垫。网络游戏语言由于自身的特点可以作为一般词汇为人们日常生活所使用,能给人们日常的交际带来便利。(2)节约打字时间和上网费用。③在网络游戏中,为了提高文字输入速度,节约上网时间,节约上网费用,游戏玩家对一部分英语词汇或句子进行改造,创造出英语极简体、数字代码。在寸秒寸金的网络游戏时间中玩家是不可能把太多的时间投入打字和谈话中去。最后导致一些音近、形近的单词来代替,久而久之形成了这种网络游戏语言。按照他们的想法,只要习惯就成为自然,可以在最短的时间内,同最简单的语言表达自己的思想。(3)提倡文明,规范行为的作用。网络游戏语言并不是像有些人所想象的那样都是污浊肮脏的东西,它有自身文明的因素,例如:“人生就像游戏,旁观者最清醒。”这句网络游戏语言就是提醒人们要正确看待人生中的处境,学会跳出来看不要沉迷其中。
万事万物都具有两面性,网络游戏语言也不例外。网络游戏语言犹如一把双锐剑,在给人们日常生活带来便利的同时也产生了一些不利的影响(1)侮辱性语言影响语言环境的纯净。众所周知网络游戏语言存在着许多侮辱、漫骂的词语和句子,这也是一般人对网络游戏语言诟病之处。如:TMD 他妈的,NND 奶奶的,BT 变态。像这类词汇在一定程度上影响了网络游戏语言乃至整个语言环境的纯净,我们应该认识问题,从而对其进行引导和规范。(2)对学习语言的孩子产生误导。随着网络的普及越来越多的人可以使用网络,当处于学习语言阶段的孩子过多地接触网络游戏语言会产生一定的消极后果,因为网络游戏语言虽然简单明了,但许多词汇,句子都是经过简化、提炼而
成的,在没有牢固的基础语言情况下容易产生不解或误解,总而言之,网络游戏语言不适合学习语言阶段的孩子学习。(3)使人沉迷而堕入其中。④网络游戏语言大量生动活泼的新鲜词语深受青少年的喜爱,从而产生了游戏痴迷症:强烈的心理依赖,每日沉迷于网络,每天至少有10个小时泡在网上虚拟世界和游戏意境中,为此可以放弃一切日常活动包括上学和其他娱乐活动,不去上学,不做作业,有的名校大学生甚至为此学业红灯高挂或被勒令退学,网络游戏成瘾就如吸毒、赌博一样,危害极大且难以根治,这是我们必须注意的。合理调节自己的游戏时间,把网络游戏摆在正确的位置,这样才能更好的把精力投入到学习和工作中去。综上所述,网络游戏语言有利有弊,但利大于弊,我们应该充分利用合理规范网络游戏语言,而不能因噎费食。
四,如何在实际生活中规范和合理利用网络游戏语言。
(1)取其精华,一方面,在现代生活中人们追求节奏快,效率高。网络游戏语言简洁、易懂、明了的特点应该给予重视和利用。而且网络游戏语言有很多启迪、指导人生的话语应该为日常生活所使用,要知道有时候一句无意中的话就会影响一个人的一生。另一方面, 网络游戏语言是一种特殊的词汇和语言,但可以为人们所接受、使用,很多网络游戏词汇进入了一般词汇的行列为人们日常生活、交际所使用。(2)去其糟粕,俗话说“林子大了,什么鸟都有”网络世界一样有捍卫游戏公平正义的玩家就有在游戏中漫骂、侮辱别人的玩家,从而出现了低俗、下流的网络游戏语言,作为网络游戏的运营商和管理者应该在游戏中倡导纯净的语言环境,这方面《天龙八部》这款游戏就做的很好,首先在游戏官方网站上提醒玩家文明使用网络游戏语言,对屡教不该者进行降级处理,一这措施实行很快净化了网络游戏的语言。无独有偶2009年底政府在多次宣传明文健康使用网络效果不佳的情况下,进行了行政打击,综合进行网络、手机“扫黄”工作。其效果同样是显著的。所以在利用和规范网络游戏语言的工作中要道德、法律两手抓,两手都要硬。(3)律己劝人,众人人拾柴火焰高,
一点没错。网络游戏语言的纯净需要每一个玩家从自身做起,从现在做起。自觉要求自己,说文明话,做文明事。并且在看到别的玩家在游戏中说脏话时要及时进行劝告和制止。做到大事化小,小事化了。不仅现实社会需要和谐,网络世界同样需要和谐,而健康文明的网络游戏语言是重要手段和主要保障。
五,网络游戏语言的来源和前途。
首先,网络游戏语言之所以能够产生与社会的进步,网络的发展是离不开了,没有网络就无所谓网络游戏语言了,网络的发展为其提供了载体。其次,是人们追求个性和叛逆心理所致。在现实生活中人们学习、工作压力大,往往并不能实现自己的愿望,他们孤独、恐慌、惧怕、无助,于是他们把目光集中于网络游戏,他们渴望沟通交流。于是他们可以和其他虚拟世界的玩家相互吐露自己的心声,和其他玩家一起实现他们在现实世界无法现实的愿望。在这个过程中网络游戏语言并产生而且起到举足轻重的作用。
网络游戏语言的前途是光明的,一方面,网络游戏语言可以为一般词汇注入新鲜因素,成为人们日常的交际工具从而繁荣发展。⑤网络游戏语言中的部分词汇属于对语言的改造,如果是正确规范的语言表达,在经过长时间的考验和大多数人的使用后也可以进入一般词汇,比如PK ,这个在八、九年前开始玩游戏时流行的语言,全称是“PlayerKill ”在2005年全面爆发,媒体、超级女声、大街小巷的人们无处不在使用着“PK ”网络游戏语言最大的特点是简单明了,形象生动,在现在这个高效率的社会中这是我们可以继承和发扬的,合理的把这些特点用在语言应用中,对语言应用的发展有很大的帮助。另一方面,虽然网络游戏语言的前途的光明的,还需要进行有效的规范和管理,因为网络游戏语言中存在一些低俗的词汇和一些不符合语法规范的句子。
结论
网络游戏语言有利有弊,然而利大于弊。我们可以充分合理利用,
不仅丰富了现代汉语的语言词汇,而且给人们交往带来了便利。
〔参考文献〕
①,⑤曾爱华,网络游戏语言初探,湖北师范学院 2006
②叶蜚声,徐通锵 语言学纲要,北京大学出版社 2007
③,④刘音,网络游戏语言管窥,湖南大众传媒职业技术学院学报 2004
范文五:网络游戏管理
论网络游戏的出版管理
十多年前,电脑对于大多数中国家庭来说是过于昂贵的消费品,但随着经济的发展,国民收入水平提高,家庭电脑数量飞速成长,电脑逐渐成为城市家庭生活的必需品,越来越多的年轻人也成为了电子游戏的玩家,而随着互联网的不断发展,人们开始尝试在互联网上使用电子游戏,这就催生了网络游戏的兴起,这就要求相关部门加强游戏出版监管,引导产业健康发展。
首先,我们要讨论的问题是网络游戏算不算出版物,有没有著作权。出版物总的分为两种,一种为印刷品出版物,另一种为非印刷品出版物。印刷品出版物指的就是出版行为的成果和产品,以图书、报纸、杂志为主。非印刷品出版物指的是唱片、微缩创品,录音带、录像带、光盘等统称为微缩创品,视听材料和电子出版物主要分为报纸、期刊、图书、音像制品。《著作权法》所称作品是指文学、艺术、科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果,所以从著作权的角度来说,网络游戏具有独创性,并能以某种有形形式复制的智力成果。从出版管理角度来说,网络游戏属于互联网出版物,因此我觉得网络游戏从著作权和出版管理方面来说是出版物。
网络游戏算不算出版物的问题一直以来都是存在争议的,有人认为网络游戏不该算作出版物,因为出版物著作权中明确规定作品是指文学、艺术,科学领域内具有独创性并能以某种形式复制的智力成果,其中很重要的两个词便是“独特创造性”和“可复制性”,他们认为网络游戏应该是通过一个客户端或者网页来运行的,不存在可复制性,
如果这么理解的话,网络游戏确实很难规划为著作类,但是从另一个角度来说,《著作权法》虽然和出版物有密切的联系,但著作权并不可替代出版权,著作品和出版物应该是一个包含与被包含的关系,出版物包含著作类,但是著作类却并不可完全包含出版物。就此,无论有没有明确规定网络游戏算不算出版物,我们都应该尊重智力成果与独创性,保护它的著作权版权不受侵犯。
其次,说到网络游戏的出版管理,在网络游戏快速发展的形势下,必须进行有力的监管才能使网络游戏产业健康发展,随着大规模网络基础设施的建设,中国互联网应用也随之进入发展高峰期,游戏出版业由原先以光盘为载体的单机电子游戏出版物想互联网延伸,网络游戏出版物开始进入正式的商业化运作,中国网络游戏产业快速发展势头是明显的,但应该清醒的看到他还未进入到全面、良性、稳定、成熟的发展阶段,根据国务院的授权以及国务院颁布的《互联网信息服务管理办法》《出版物管理条例》,新闻出版总署从1995年开始管理游戏出版活动,并于1998年颁布《电子出版物管理规定》,对于加强电子出版物包括电子游戏出版物的管理,促进我国电子游戏出版事业的发展,起到了积极地促进和推动作用,此外,为了加强行业监管,新闻出版总署不断完善法规,特别是互联网出版法规建设正在从起步到完善过渡,对游戏内容加强审查管理,严厉查处非法游戏出版活动,促使我国游戏出版事业健康快速发展。
任何国家的出版事业都是为了自己国家的利益而服务的,以前我国的出版事业只注重了它的宣传作用而忽略了他还有商品性的一面,
出版是属于内容产业,创新是其不竭的灵魂。其次,十七届六中全会体处理大力发展文化产业的要求,网络游戏中包含了许多中外文化,网络游戏的一系列出版也算是响应国家号召,出版事业和社会生活几乎是同步前进的。出版事业的发展可谓是一日千里,也只有一日千里才能跟得上时代的脚步,永远向前看,这是出版业的重要特征,因此原有读物显然已经不能满足当前需要,网络游戏出版赶上了新时代的脚步,是出版业的新型产物。
对于现代社会的人而言,游戏已经成为休闲娱乐的一种重要手段,游戏的普及也越来越广泛,现如今很多大型游戏都是经过经典文化而改编的,如果能再制作精良,去掉一些恶俗暴力的因素,那么网络游戏将会成为更高层次的一种精神享受。
从经济方面来看,网络游戏的运营带动了很多相关产业的发展,也提供也许多就业机会,拉动了社会发展的经济产业链,加快社会进步的步伐,试想一下,如果没有网络游戏,会有多少人失去工作,失去经济来源。虽然现在有很多人沉迷网络游戏难以自拔,但网络游戏所带来的效益也是实实在在的。因此,网络游戏产业的健康长远发展需要强有力的监管与优化。
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