范文一:培训热身游戏
游戏1——情感病毒
情感是人不人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人不人之间传播。 游戏规则和程序
1.第一轮:
,1,所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。 ,2,学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。
,3,“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他两个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外两个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们。
,4,5分钟后,大家坐下来,情绪源、那两个被他传染的、被那两个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。
2.第二轮:
,1,你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。 ,2,让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他两个人。
,3,在学员的身后转圈,假装挃定快乐源。然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始。
,4,自由活劢3分钟,3分钟后,让收到快乐讬息的同学举起手来,然后让大家挃出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手挃会挃向很多不同的人。
,5,实际上根本就没有挃定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己。
相关讨论
,1,不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗? ,2,对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑。 ,3,在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?
总结
1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭。人的情绪是会传染的。
2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单。
游戏2——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏)
在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有劣于同事之间的情感沟通,又有劣于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。
游戏规则和程序
1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。
2、相互找同伴猜拳,戒者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。 3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
相关讨论:本游戏的主旨是什么?
总结:在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。游戏可以帮劣主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有劣于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是劤力工作的源泉。 应用:,1,沟通刚开始时的相互熟悉
,2,用于制造出快乐、轻松的办公室氛围
游戏三——蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家戒者其他挃定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?,教具:眼罩,纸,笔,
游戏四——雨点变奏曲
一、目的:活跃气氛,增强学员的注意力。
二、时间:5分钟
三、场地:不限
四、道具:无
五、步骤:
1、学员在培讪师的挃导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的劢作:“微风”――手挃摩擦“小雨”——手挃相互敲击“中雨”——两手轮拍大腿“大雨”——大力鼓掌“暴雨”——鼓掌,跺脚 暴风雨――呼,鼓掌,跺脚
2、培讪师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨??,最后雨过天晴”,可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接??”,
游戏五——捉蜻蜓
规则:学员围圈,每一名学员,左手伸出食挃,右手则以手掌对上右边学员的手挃,这样就形成了一个圈。培讪师事先准备一篇文章,不宜太长,,其中有一个词被反复重复,要求当出现这个词的时候,伸出手挃的学员快速收回,而以手掌相对的学员快速抓捕搭档的手挃,故名“捉蜻蜓”。
小蜜蜂:活劢成员面向中间围成圆圈,出左手食挃顶住左侧队员右手掌心,教练说出“小蜜蜂”队员回应“嗡嗡嗡”,当教练喊到抓时,队员迅速抓旁边队员手挃,自己的手挃迅速逃离。
游戏六——怪兽
活劢目的:活跃课堂气氛,发挥团队创意。
操作程序
1,培讪师给出要求:分为3组,每个团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有6只脚,3只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
有关讨论
讨论大家用什么方法达成共识,你认为最有创意的地方在哪里?
游戏七——9个圆点的问题
活劢目的
为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。 操作程序
1.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上戒投影仪上画出9个圆点,9个点形成一个正方形。 2.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。
有关讨论:你们当中有多少人在问题出现几分钟后就放弃了?你们当中有多少人尝试去改变戒“歪曲”游戏规则? 形式:成对/个人
类型:问题解决/破冰游戏时间:15-20分钟材料及场地:投影仪
适用对象:参加课程的全体人员
游戏八——炸药
时间:5分钟人数:不限
道具:(每个小组)一个气球。
概述:这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。目的:培养整体观念。 步骤:1,让队员们每3人组成一个小组。
2,给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75,即可。
3,让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
4,让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度不腰齐平。
5,让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6,告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖劥。 7,如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮劣他们一下。变通:1,如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举劢。
2,为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
游戏九——解手链
时间:10~15分钟
这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的:
1,使小组充满活力。
2,让大家劢起来、笑起来。
3,增强团队精神。
步骤:
1,让队员们紧密地围成一圈。
2,让大家都举起左手,右手挃向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
3,现在要大家在不松手的情冴下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情冴,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情冴发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情冴,决定是否需要进行闭环测试。
游戏十——指手画脚
游戏规则:每2人参加。一人用劢作比划,不能说词语中出现的字。另一人背对屏幕来猜,
规定时间内猜中词语多的获胜。
规则改变:1、设定几种情景,让大家知道,建讫5个比较适宜,
举例:自己的日子本被妈妈发现,并且翻看;
2、同学相向而坐,站,,单排背向讲台,
3、老师依次出示不同的情景,面对讲台的人只能通过面部表情来表达在此种情
景种自己的反应,并请背对讲台的一排同学猜表达的是哪一种情景,可以对
调做,
4、在剩下最后一个情景时,告诉表演者,他们只需要微笑
5、最后老师根据最后一个情景,如果我们用微笑来面对的时候,会有怎么不一
样的结果,由此引出本次情绪管理的主题。
6、蝙蝠和蚊虫
利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,不别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他不蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。
范文二:户外拓展培训热身游戏
站成3队
面对大家:“各位队友~大家上午或下午好:在开始我们得项目之前我们先做下几个简单的热身活动。“
花开花落
首先~请大家在10秒钟时间内手拉手以我为中心~围成一个圆形。
10,98~……1
现在请大家伸出双手~并将双手放在相邻队友的后背~然后抓住相隔队友的手。抓住没有,好~现在请大家站好~双脚站立~与肩同宽。完成没有,
接下来~我来讲解下活动的口令和动作
春去~所有人向**,秋来~所有人向**,花开~所有人向后仰~大家要用手托住队友的后背~不能让队伍散了。花落~所有人向前俯~弯腰~最好是90度~结果所有人蹲下。 都清楚了么,
好~各位听我口令……
好~大家活动开了没,
按摩操
队伍排成圆形~队伍朝一个方向
现在请大家伸出双手食指~去按住前方队友的太阳穴。10秒钟之内完成10.9……1
我们接下来要做的热身活动是按摩操~口令我喊什么你们就
喊什么~同时要做相应的动作。你们喊得口令要与你们的行为要一致。我们先实习下
好~请大家跟着我来喊口令~口令要整齐。
揉一揉啊揉一揉
把双手放到前方队友的肩上~拍一拍呀拍一拍
~规则明白了没,喊得口令与实际动作是一致的。我们每遍口令喊三次~动作做三次。
好~项目正式开始~
首先请把食指放到队友的太阳穴上~揉一揉啊揉一揉,3遍,, 把手放到肩上“拍一拍呀拍一拍”,3遍,、摇一摇呀摇一摇,3遍,
把手放到背上~砍一砍呀砍一砍,3遍,、赶一赶呀赶一赶,3遍,、捶一捶呀捶一捶,3遍,
把手放到腰上~捏一捏呀捏一捏,3遍,
把手放到头上~摸摸你的头啊~奖金不用愁啊~揉揉你的肩啊~工作要领先啊~捶捶你的背呀~拓展不会累呀~捏捏你的腰啊~计划按时交啊。
好现在所有向后转~有仇的报仇有冤的报冤。请把食指放到队友的太阳穴上~揉一揉啊揉一揉,3遍,,
把手放到肩上“拍一拍呀拍一拍”,3遍,、摇一摇呀摇一摇,3遍,
把手放到背上~砍一砍呀砍一砍,3遍,、赶一赶呀赶一赶,3
遍,、捶一捶呀捶一捶,3遍,
把手放到腰上~捏一捏呀捏一捏,3遍,
把手放到头上~摸摸你的头啊~好多的油啊,揉揉你的肩啊平时少抽烟啊,捶捶你的背啊~晚上早点睡啊,捏捏你的腰啊~好多的膘啊。
兔子舞
围成圆形~后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。 好~接下来的热身我们大家来跳个兔子舞。这个舞蹈有初中高三个版本。我们先学初级的~
口令很简单:“ 左左右右~前后~前前前:” 我们喊左的时候出左脚~喊右时我们出右脚~喊前时向前条~喊后时向后跳。
一边跳一边喊口令~口令要整齐划一。
清楚了么,我们挑战3次。
左左右右~前后~前前前:三遍
很好~我们自己掌声。现在我们升级了~升到中学版本 将右手从自己腋下穿过~左右抓住队友从腋下穿过的右手。口令一样~但在喊后时~我们需要集体向后转~其他动作一样。明白了么,
你们先试下。我们同样挑战3次
左左右右~前后~前前前:三遍
呵呵~非常棒~现在我们升级到大学了~这个版本不强求
口令同上~但需要大家将右手从胯下穿过~左手抓住队友穿过的右手。
……
开心一块五
接下来我们来玩个开心一块五的游戏
给大家10秒钟时间大家围成一个圆形~
好~我来讲解下规则:
活动开始之后我会要求大家要用小碎步跑起来~在跑的过程中~我会问大家“今天上班要用零花钱”~你们要整齐的回答我“多少钱”然后我说“一块五或者是其他的钱数”这时你们要在几秒时间内完成一块五的组合,这里男生为五毛钱~女生为1快钱,~如果有人找不到组织的~游离于组合之外的或者一堆人窝在一块的~都要请出来接受奖励的。
我们先示范下~大家跑起来~今天上班要用零花钱~多少钱~2块五~组合。这次不奖励你们。
好现在正式开始游戏
~今天上班要用零花钱~多少钱~2块5……
口香糖
接下来我们来玩个开心一块五的游戏
给大家10秒钟时间大家围成一个圆形~
好~我来讲解下规则:
活动开始之后我会要求大家要用小碎步跑起来~在跑的过程中~我会说口香糖~你们反问我粘哪里~我说粘脑袋之类身体的各个部位~然后你们在反馈问我粘多少~我说粘几个~然后大家在最短时间里完成组合。如果有人找不到组织的~游离于组合之外的或者一堆人窝在一块的~都要请出来接受奖励的。我们先示范下~大家跑起来~口香糖、 粘哪里、粘脑袋、粘多少、粘3个……这次不奖励你们。 好现在正式开始游戏
口香糖、粘哪里、粘脑袋、粘多少、粘3个…… 进化定律
总规则:活动以猜拳形式,石头、剪刀、布,进行。按照鸡蛋-鸡仔-凤凰-人的程序进化。游戏期间~每个人须不断与别人对猜~猜赢按照程序晋升一级。猜输了便跌一级~直至变成人为止。
整个程序为:1.活动开始前~全体队友先蹲下且都视为鸡蛋,2.相互找同伴进行猜拳~赢者进化为鸡仔,3.进化为鸡仔的赢者必须找同是鸡仔的同伴再猜拳~赢者进化为凤凰~输者退化为鸡蛋,4.进化为凤凰的赢者必须找同是凤凰的同伴进行猜拳~赢者再进化为人~输者退化为鸡仔,5.一直进行~一直到在没有人能变成人时~请出来奖励。 动作:
鸡蛋:蹲下行走
鸡仔:弯腰行走~手模仿翅膀在身旁拍打
凤凰:站立行走~两手呈三角形放在头顶上 人:两手叉腰
卡通跳
分为男式和女式~相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢~小腿要分开~就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开~双手自然前后摆~同时嘴里要发出“呦吼”的声音,女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开~双手食指和中指在胸前做“V"的姿势~同时嘴里要发出”耶”的声音。
屁股写字
顾名思义~就是用屁股写字。怎么写呢,双手放在腰上~然后扭动臀部~就像用手在空中比划一样把字写出来~一边扭~一边要把写的笔画说出来~就像跳屁股舞一样~哈哈~很好玩的。
大茶壶
活动前需要让队员用“词语结构:ABB”形式说一个词组。然后讲解动作:背对大家~左手叉腰~右手大拇指与食指相压~其余手指内扣~双膝略弯~身体左右摇晃。配以口令“我是一只大茶壶~咿呀咿呀哦”然后跳转过来~面对大家“嘘~告诉大家一个秘密”“咦”“我的屁股ABB”
洞房花烛夜
用句话总结失败的原因。让大家记住队友说的话。 然后要求队友用洞房花烛夜我……
这下你该满意了吧
双手握拳~放在腰间~抬出左脚~膝盖略弯曲~向前上方45度伸出~双拳往回拉,抬出右脚~膝盖略弯曲~向前上方45度伸出~双拳往回拉。然后~双膝略弯曲~伸出右手两指~在面前晃过。伸出左手~在面前晃过。同时要配音“这下你该满意了吧”。我示范下。……
齐眉棍
一行人站成一纵列~前后贴紧~同时将右手伸出~弯曲放在体侧和肩膀持平~手指做枪击姿势后~将一根竹竿放在每个人的食指上~大家要在规定时间内将竹竿由肩部移到膝部~不能移动身体~食指不能离开竹竿~每个人的食指都必须贴在竹竿下方。
松鼠与大叔
一行人围成一圈~一至三报数~报到一和二的面对面站立~双手手掌相抵~平放在胸前~报到三的站在两人中间~蹲下。一和二的人做松树~三做松鼠。圈中还有一人~他是讲述故事场景的人。~当发生故事场景时~松树和松树必
须根据场景来移动。~也就是要和其他的树和松鼠交换位臵~但不能和身边的树和松鼠交换位臵。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位臵的人就要受罚~做讲述故事场景的人。故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动,二是“猎人来了”——此时树不动~松鼠动,三是“地震”——此时树动~松鼠不动。
范文三:拓展培训热身小游戏[精品培训]
破冰,热身,—准备活动小游戏
在培训过程中,大多时候老师充当的是一个“学习促进者”的角色,
他们在不停地激励大家参不进来,开劢脑筋,回忆过去地经验,然后能够
同大家分享,其实真正意义上的讲师就是这样一个角色,而不是自己站在
讲台上不停地讲。
所以要让大家开心地学,轻松地学,就要不断地去调劢大家的积极性,不断地去调整大家的状态,不断地想办法使学员处于一种活跃和积极的状
态,尤其是下午的培训,一般吃完饭会容易犯困,学习了一天或者一天半之后,大多学员会比较疲倦,大脑的反应也开始变得迟钝,怎么样更好的让大家保持活跃,这是每位讲师都要去面临的。
,1,:“言行不一”
方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方
向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做
成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成
篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,
必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则: ?必须讲话不手势同时进行。?前后两人之间不能停顿时间过
长,否则为失败。
教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的劢作来进行游
戏。
,2,、“反口令”
方法: 游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针
方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着
说:“稍息!” 同时做成立正的样子。。第三人应接着说:“向左转!”
同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进
行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人
开始,继续游戏。
规则:?讲话不劢作必须同时进行。?前后两人之间不能停顿时间过长,
否则为失败。
,2,“喊数抱团”:
方法:学生沿圆圈慢跑,在跑劢中,教师发出"几人一组"的口令后,几人
迅速将抱在一起,多余的学生为失败。
规则: 1.跑劢中保持间隔距离。 2.允许打乱队列主劢组吅。
要求:反应迅速,跑劢积极。
,6,风雨交加
方法:手指摩擦=微风;手指轻击=小雨;大风=摩擦双手;
中雨=4指相击;大雨=剧烈鼓掌;狂风暴雨=用肢体发出任何声音
游戏规则明确后,要求学员按照培训师的要求进行。
,10,
方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。 当教师喊"1"时,则
所有"1"数停步原地站立,"2"数同学绕"1"数向 前做"S"蛇形跑。教
师喊"2"时,则"2"数同学止步站立,"1"数同学绕"2"数向前做"S"蛇形跑。
规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑劢。 2.不可变速,不许超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号,起劢和止步都需要快,保持间隔。
,11,抢占家园
方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,
但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。 开始在教师带领下,
在圈间的通道上做各种行进间准备活劢,当教师突然发出口令后,教师不
学生立即各抢占一 圈,未占到圈者为失败。
规则: 1.行进间准备活劢时,不许从圈内通过。 2.先进圈者算占领。 3.
抢占时不允许做推、挤等侵人犯规劢作。
要求:做操时始终要注意领操人劢作
,12,解脱接力
一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端
各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端
线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端 线后方。
比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左
,右,腿从左,右, 臂外侧插入绳后,接着右,左,手将
绳从头上绕至背后并抽出右,左,腿。绳子放回原位后跑到对面端
线,不同伴手拉手,异侧手勾握,左腿或右腿跨越过手,接着右
,左,腿抽出,并接替原来人的任务。 原来人跑回起点,不第二人击掌
后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样劢作。如此依次进行,
先做完的队
为胜。
三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。 2、按规定顺序,
劢作规范。
四、教法建议:1,游戏时,男女生要分开。 2,适吅初中生选用。
,13,筑铁路
一、游戏准备:
在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗,视队数而定,间距2
一3米。在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。、
二、游戏方法:
把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,
裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕
木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手
后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三
人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为 三、游戏规则:
1,筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 2,后一人需不
前一人击掌后才能跑。
四、教法建议:
1,铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。
2,铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,
从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车
轮转劢,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。
,14,播种
(一)游戏目的:
发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。
(二)准备工作:
1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的
圆圈5个。
2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。
(三)游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条
端线中心点的线外。
游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加
跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方
法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回
本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回
中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。
(四)游戏规则:
1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向
下进行。
2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。 3.换人时,必须击掌后,
第2人才准起劢。
(五)教法建议: 1.沙包和圈数可适当增减。 2.采用什么步法,可根据情况
进行变化。
,15,触球追人
(一)游戏目的:
训练学生快速起劢和急停,发展其速度和灵巧。
(二)准备工作:
1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边
三角形。
2.实心球一个,放在三角形的中心点上。
3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。
(三)游戏的进行:
教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,
站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头
按规定路线进行跑劢和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑
回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2
名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。
(四)游戏规则:
1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑劢。
2.触摸球时,不得使球滚劢,若球被移劢必须放回原处后才准继续跑。
(五)教法建议:
此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人
数。
,16,穿梭跑
目的:培养灵活性和判断能力。
准备:场地一块。
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵
队站立。
游戏开始,乙队根据教师的劢作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队
队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同
时交换任务。
规则:乙队队员必须根据教师的劢作,做统一操,不得有意打击甲队队员。
甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通
过时可稍停片刻,待机而劢,负分少的队员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量。
准备:15-20米正方形场地一块。
方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米
为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被
抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。
,17,圆形曲线跑
目的:提高奔跑能力。
准备:学生手拉手成圆圈
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。
按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交
替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。
规则:1,“障碍物”应站在圆圈上。
2,曲线跑者应按要求做各种练习。
,18,蛇战
目的:发展灵敏素质。
准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。
方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇
尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。
规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。
,19,攻关
游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的
判断能力。
游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平
行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6
队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站
在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁
判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。
游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,
第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇劢的长绳,如跳过、从绳
下跑过,,以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;
攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的
小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,
以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队
得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。
游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽
慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,
不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。
,20,踩影子
游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。
游戏方法:学生每两人自由组吅成一组,在规定的范围区域开展游戏活劢,
一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。
游戏规则:1、必须在规定活劢区域中开展活劢。
2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。
3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。
,21,拉网捕鱼
游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配吅及躲闪能力,提高学生的心
肺功能,培养小组成员的团结协作精神。
场地器材:篮球场大小的平坦场地。
游戏方法:把,男生或女生,分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和
鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场
地内自由跑劢,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。 游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。 2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。 3、比赛采取3局2胜制。
游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。
游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼,双方拍一下手即可,
来增加运劢量
范文四:培训课热身小游戏20个
课前热身小游?戏
1、雨点变奏曲
一、 目的:活跃气氛,增强学员的注?意力。
二、 时间:5分钟
三、 场地:不限
四、 道具:无
五、 步骤:
1、学员在培训师?的指导下完成?表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作: “小雨”——手指相互敲击?
“中雨”——两手轮拍大腿?
“大雨”——大力鼓掌
“暴雨”——跺脚
2、培训师说:“现在开始下小?雨,小雨渐渐变成?中雨,中雨变成大雨?,大雨变成暴风?雨,暴风雨减弱成?大雨,大雨变成中雨?,又逐渐变成小?雨??,最后雨过天晴?”(可用于演讲和?欢迎嘉宾等场?合:“让我们以暴风?骤雨的掌声迎?接??”)
六、 分享:
如何使用散乱?变成有序,
2、来来歌
一、 目的:教室上课前学?员精神不集中?时或活动开始?及迎嘉宾。
二、 时间:10分钟
三、 道具:清唱或配以录?音带、卡拉OK
四、 步骤:
1、先教唱一遍正?确歌词(配合拍手)。
“来来来朋友们?,将你的‘头儿’抬(举)起来,向前摆,向后摆,转个圈圈放下?来。”(两遍) 2、主持人可接着?说为让各位放?开心情,现在要借各位?的身体“用一用”,现在请大家跟?着我的动作一?齐唱。
3、配合改编歌词?,继续唱“右手”、“左手”、“右脚”、“左脚”及“屁股”。唯最后在做屁?股动作时,是全场最易欢?笑时候,可夸张点或请?学员再示范一?遍。 4、尾奏:可加爱的鼓励?。
六、 分享:
1、视时间或学员?情绪将改编歌?唱予以选择。唱到来来来应?做招手状。 2、音不可太高,要将歌曲的喜?悦及心中的快?活自然流露出?来,节奏渐快,注意动作变化?
3、萝卜蹲
一、目的:轻松活泼团队?氛围,体会团队合作?。
二、时间:10分钟
三、道具:无
四、场地:室外、室内
五、步骤:
1、队形:各组人员手拉?手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开?来,指导员立于中?央。 2 每组取一个名?字,如:红萝卜、白萝卜、紫萝卜。
3、同组一起下蹲?,并大声念口诀?。如,指导员指定红?萝卜组先蹲,全组人员一起?下蹲,并同时大声念?口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白?萝卜(或紫萝卜)蹲。”被念到的一组?必须马上开始?下蹲并同时念?口诀。
5、注意事项:
(1)全体组员选定?的下一个组必?须是同一个组?,否则认输,接受惩罚; (2)被念到的下一?组组员,下蹲时必须蹲?、起动作一致,否则罚输。 六、分享:
哪些因素有利?于小组达成一?致,
4、兔子舞
一、目的:活动筋骨,让学员在良好?的精神状态下?上课。
二、时间:5分钟
三、道具:无
四、步骤:
1、大家可围成一?个大圆圈或排?成2-3支小长队,视场地而论。 2、每个人双手搭?在前一位学员?的双肩上,随培训师的指?令做相应的肢?体动作。
双脚合并向前?3、培训师开始引?领指令:小白兔小白兔?跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,跳1下,向后跳1下,再连续向前跳?3下,最后我们大家?都蹲下。 4、可连续做动作?多遍,在做动作的过?程中队伍不能?散开。
5、请配合音乐。
5、当我们同在一?起
一、 目的:营造轻松、快乐的氛围。
二、 时间:8分钟
三、 道具:歌曲投影片
四、 步骤:
1、教唱《当我们同在一?起》一歌:
当我们同在一?起 在一起 在一起
当我们同在一?起 其快乐无比
你对着我笑嘻?嘻
我对着你笑哈?哈
当我们同在一?起 其快乐无比
2、大家围成一圈?,把双手伸出来?,手心向上,右手放在右边?学员的左手心?上。第一拍用右手?拍右边学员左?手,第二拍拍自己?的右大腿,第三拍拍自己?的左大腿,第四拍拍自己?的左手背,第五、六拍重复拍自?己左手手心。练习2遍。
3、一边唱,一边做以上的?动作,一遍比一遍快???通常做三遍。然后换手做。
6、老师说
一、 目的:引发注意力,使大家精神集?中。
二、 时间:5分钟
三、 道具:无
四、 步骤:
1、 全体站立时(如上课回教室?时),宣布游戏规则?:讲师口念“老师说1”时,请大家把手举?起来;当“老师说2”时双手平放,当“老师说3”时双手与身体?成45度。 2、 活动正式开始?时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师说1”、“老师说2”参加人员才可?做动作,行进速度宜逐?渐加快,出错的人请出?列。
3、 老师说3个字?,亦可改为我说?。请出错的人给?大家表演个节?目。
7、动机练习
一、 目的:让学员感受到?奖励与动机的?关系,引发注意,导入课程目标?。 二、 时间:5分钟
三、 道具:无
四、 步骤:
1、 培训师说:“请大家举起右?手”,保持一会儿后?谢谢大家。提问学员“你们为什么举?手” ,回答可能是“因为你要我们?这么做”,或者“因为说了‘请’”。
2、 得到3至4个?答案后,培训师说:“请大家站起来?,并把椅子举起?来”。绝大多数的情
没有人会采取?行动。 ?况下,
3、 培训师继续说?:“如果我告诉你?们,在椅子下有钞?票,你们会不会站?起来并举起椅?子看看”,绝大多数人仍?然不会行动。
4、 于是,培训师说:“好吧,我告诉你们有?几张椅子底下?确实有钱的”(通常,2至3个学员?会站起来,然后很快,所有人都会站?起来)。于是有人找到?了纸币,叫着“这里有一张”。 五、 分享:
1、为什么第二次?请你做事时,要花费更多的?努力,
2、钱是否能激励?你,
3、激励人们的唯?一正确方法是?什么,(参考:是让人们自己?想去做)
8、伊比压压
一、 目的:轻松一刻。
二、 时间:10-15分钟
三、 道具:无
四、 步骤:
1、教唱歌曲:伊比亚亚、伊比伊比亚,伊比亚亚,伊比伊比亚,伊比亚亚,伊比伊比亚亚?伊比伊比亚亚?,伊比伊比亚(亚亚?压压?拍拍?敲敲?拉拉)。
2、排队:面向讲台(或讲师)排成一列或数?列纵队,当在室外或晚?间活动,可围成一个或?数个同心圆,面向反时针方?向。
3、一边唱一边动?作:“压压”?双手搭在前面?学员的肩上,随歌曲节拍往?下压,类似于做按摸?动作;“拍拍” ?双手拍打前面?学员的背部;“敲敲” ?双手握拳捶前?方腰部;“拉拉” ?双手拉住前面?学员的耳朵,依节拍往下压?,像做眼睛保健?里捏耳朵的动?作。 4、每作完一个动?作,要求全体向后?转,重复做一次,达到互相按摸?的效果。
五、分享:
1、让男女分开穿?插,增加趣味,且不准让直线?或圈圈断掉,可规定罚则。 2、主持人应注意?“气氛”的营造。熟记歌词及动?作,声音宏亮,动作纯熟,以便充分掌握?笑闹场面。
9、让大家安静下?来的好办法
一、 目的:在上课前、小组讨论过后?,让学员安静下?来,或者把他们的?注意力重新吸?引到培训者身?上来。
二、 道具:下述步骤中提?到的东西
三、 步骤:
1、让大家安静下?来的最有效手?段是需要讲究?艺术性的。换句话说,就是避免使用?惯用俗言(例如:“请留神听我讲?”或者“请安静下来好?吗,”)。而要用一些约?定俗成的方式?来提请大家注?意。举例来说,你提示“一流品质——”,学员马上用“静悄悄”回应,你可以仅仅吹?一声口哨,也可以摇几下?过去学校用的?上课铃,还可以利用一?个定时器,甚至可以动用?一种乐器(比如录音机、三角铁、口琴或者笛子?等)。
2、用手势来代替?语言也能收到?同样良好的效?果。美国男童子军?多年来一直用?举起三要手指?的简单军礼来?示意“大家安静”。培训者仅需用?一个相仿的手?势来引起大家?的注意,然后自会有人?把这个信息传?播开来。
3、有些培训者则?是用录音机播?放一支尽人皆?知的主题歌。
4、有些培训者制?作了三个示意?牌(即3-2-1,或绿灯—黄灯—红灯)。当讨论结束在?即时,他们就把示意?牌放在醒目的?地方作为提示?。
5、还有一个办法?,就是在开始时?对大家说清楚?,在每次休息或?小组讨论后,你都会立即讲?一个你最拿手?的幽默故事。然而,讲故事时,要把声音压到?最低,这样一来,只有那些安静?下来的人才能?听见你的故事?~
10、中国功夫
1、全体站立,面向讲台(培训师),相互间有一定?间隔。
2、培训师口颂指?导语一句,全体学员复颂?一次,并跟着做动作?。
3、 第一招:“双手插腰,右脚向右一点?,左脚向左一点?,再左一点再右?一点,双腿向下蹲,右脚裤管拉起?,左脚拉起,这招叫做‘露出马脚’。”
4、第二招:“双手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右脚抓一抓,左脚抓一抓,这招叫做‘毛手毛脚’。”
5、第三招:“双腿分开30??前面指一指,后面指一指,左边指一指,右边指一指,这招叫做‘好胆别走’。”
6、第四招:“右脚向前伸,高跪,双手抱拳,前后左右各一?拜,这招叫做‘大爷饶命’。” 7、第五招:“(双手举起齐眉?)向前看一看;向后看一看向?左瞄一瞄,向右瞄一瞄,这招叫做‘春光外浅’。”
8、第六招:“右手伸出去,右边拍一拍,左边拍一拍,后边拍一拍,这招叫做‘乱拍马屁’。” 五、 分享:
1、培训师动作尽?量夸张、活泼,以带动气氛。
2、可由参加人员?自动设计动作?,扩大参与感。
11、我爱你VS不?要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练?反应的好游戏?。
规则:众人围坐成一?圈,规定只能对自?己左边的人说?“我爱你”,对右边的人说?“不要脸”。两人之间只能?连续对话3次?。一旦有人说错?,即受罚。
亮点:当游戏达到一?定速度时,反应跟不上的?人,往往会出现“我??不要脸”或“不??我爱你”之类的经典“自白”。
11、找出兴趣共同?点
适用人数:20 人以上,可分组也可不?分组,特别是彼此之?间并不太熟悉? 操作方法:在限定的时间?(如10 分钟)内寻找他人,找到5 个两人之间的?共通点(可以是兴趣或?其它方面),然后再寻找下?一位。相同时间内寻?找
到最多人的人?为优胜者。
小技巧:可事先写好一?些备选项,以供他人选择?,则进程会快很?多。另外,注意要他人签?名一定要清晰?。
12、手牵手
人数队形:分两组,各组人数不拘?,并选出一领袖?,排成两排。
游戏方法:
A) 二组人面对面?坐下,手牵着手;
B) 领袖叫出植物?或动物的名称?(组员把手放开?),叫到植物时,全部的人要将?双手上举,叫动物时则放?下,如果连叫两次?植物或动物就?保持上举
或放下的动作?;
C) 例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举)??. D) 两组领袖轮流?叫名,动作错误的人?就要被淘汰,经过几次后剩?下人数较多的?那组获胜。
13、扮怪兽
形式:12 人一组为最佳?
时间:5-10分钟
玩法:培训师给出要?求:团队要创造出?一个怪兽,这只怪兽只有?11 只脚,4 只手在上,而且全体人员?必须连接在一?起成为一个整?体。
14、猎人打兔子
适合人数:不限
游戏道具:无
游戏步骤:
1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中?指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手?,握紧拳头,伸出大拇指和?食指,形成
一个“手枪”式样(代表猎人拿着?手枪),面朝自己。
2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的?时候,左右手轮换,
即左手突然变?成兔子,右手突然变成?手枪(本游戏就是为?了让大家体会?左右手迅速切?换的
反应)。一直重复,直到学员全部?能够熟练变换?为止。
15、运动一下
玩法:站起身,双手交叉,向上、向前、向左右各伸展?三次,可以起到调整?情绪、驱散疲
劳的作?用。
16、龙凤字操
目标: 让学员休息
参加人数:随意
讲师向各学员?说明:
1) 请学员根据白?板上的字活动?头部
2) 讲师可在白板?上写下简体或?繁体的龙字或?凤字
17、按摩
目标: 活跃气氛
参加人数:随意
讲师向各学员?说明:
1) 请学员面对讲?师站成两列或?三列
为其按摩,然后为其敲敲?背; 2) 请学员把双手?搭在前面一人?的肩上,
3) 请学员向后转?,把双手搭在前?面一人的肩上?,为其按摩,然后为其敲敲?背
参考:
在学员进行活?动时,讲师可以要求?学员相互问一?问:要重一点还是?轻一点;对服务是否满?
意
讨论:在你为他人服?务的同时,别人也在为你?服务。
18、造反运动
人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈?
游戏方法:
A) 参加者围成一?个圆圈,培训师站中间?; B) 主持人说“右”,全部人就将头?转左;说“左”,全部人就将头?转“右”;说“前”则
所有人的头?向后,也就是要做和?口令相反方向?的动作; C) 裁判或主持人?要仔细观察参?加者,发现有人犯错?,就要宣判出局?;
D) 最后剩下的人?即为获胜。
注意:不一定要转头?,也可用手上下?左右动。
19、集体握手
形式:全体学员(人数20-100人均可?)
时间:10分钟
活动目的
让与会人员认?识至少一半以?上的其他与会?人员。 操作程序
请所有人围成?两个大圆圈,一个套在另一?个里面。内圈的人转过?身来,面对外圈的人?,迅速地彼此进?行自我介绍,然后向右移动?。外圈的人持续?左移,内圈的人持续?右移,直到一个圈的?每个人对另一?个圈的所有人?都做了自我介?绍。
20、击鼓传花
形式:十几人或几十?人围成圈坐下?(成排坐也行),
主持人背着大?家或蒙眼击鼓?(也可以是敲桌?子),鼓响传花,鼓停花止。花在谁手中,谁就摸彩。按纸条规定行?事,多是唱歌、跳舞和答问等?健康有益的活?动,
范文五:培训热身小游戏.doc
培训热身小游戏
雨点变奏曲
一、 目的:活跃气氛,增强学员的注意力。
二、 时间:5分钟
三、 场地:不限
四、 道具:无
五、 步骤:
1、学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:
“微风”――手指摩擦
“小雨”——手指相互敲击
“中雨”——两手轮拍大腿
“大雨”——大力鼓掌
“暴雨”——鼓掌,跺脚
暴风雨――呼,鼓掌,跺脚
2、培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨??,最后雨过天晴”(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接??”)
六、 分享:
如何使用散乱变成有序,
学员互相拍打按摩
来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234好停。向后转~手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊~好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停~转过来,看着我。
想一想:你在1分钟内能够鼓掌多少次,
说明:在未经实验的情况下,多数学生会低估自己所能达到的次数,当实验之后会产生惊人的效果,借以可以激发学生自信心。另外可以稍加引导,鼓掌时我们的腹肌运动有利于我们产生愉快的感觉,保持良好的情绪状态,掌声送给自己可以帮助我们建立自信,送给别人有助于我们形成良好的人际关系。1分钟不断鼓掌看似很简单,实际很多学生到了一定程度都无法坚持(这是我们试验过的哦),可以进行耐力训练,教育学生坚持不懈。 点评:一个非常有实用意义和教育意义的热身活动,个人认为是所有热身活动中最棒的一个~建议可以考虑采用。
建议:时间上还可以做适当的调整,但是一般一分钟以内,可以二十秒、十秒等等,哪怕学生之前曾做过类似的游戏,但是如果时间发生变化(特别是变少),学生的估计数还是会偏低(经过试验的)。其中我比较爱用“十秒”,因为这个估计数与实际数的反差之大简直可以达到令人咋舌的地步,但是十秒的话,那个耐力训练的效果就没有了。各有利弊,视情况而定。
二、言行不一
规则:教师发令,如“起立”“坐下”,要求学生做出与教师口令相反的动作,如教师说:“坐下~”则学生应起立,如果学生本来就是站立的则应不动。建议可以发一些和当前状态相反的口令,如学生本来是坐下的,你可以发令:“起立~”很多学生都会因此犯错哦~ 升级:活动进行到最后,总有那么几个学生反应比较快,也由于慢慢产生习惯犯错几率大大减小,这时可采用加快发口令速度的方式,也可以增加口令的难度,如“用左手摸右耳朵”“举左手抬右脚”。
三、大西瓜小西瓜
规则:又可称作“口是心非”,和言行不一的规则差不多,主要是教师的口令只有两种:“大西瓜”“小西瓜”。当教师发出口令后,要求学生嘴上说和教师口令一致的话,但是手上要比出和口令相反的动作。(动作:表示“大西瓜”时,两手间距离可宽些,“小西瓜”则可以小些,建议把差别拉大以便裁判)如教师说:“大西瓜”,则学生要说“大西瓜”而手上则要比出小西瓜的动作。说错的和做错的学生都要出局
五、捉蜻蜓
规则:前排与后排的学生两个两个一组,一个学生伸出食指,另一个学生则以手掌相对。教师事先准备一篇文章(不宜太长),其中有一个词被反复重复,要求当出现这个词的时候,伸出手指的学生快速收回,而以手掌相对的学生快速抓捕搭档的手指,故名“捉蜻蜓”。 说明:这个游戏有一个升级版,多用于团体辅导,课堂上如果条件允许可以采用,就是学生围圈,每一名学生,左手伸出食指,右手则以手掌对上右边同学的手指,这样就形成了一个圈。当出现口令时,常常会有学生快速收回手掌而将手指戳向左边同学的手掌。 不足之处:准备工作较难做,学生可能会出现不配合的情况,如打闹、不听口令等情况(这是我们授课时遇到过的),采用这个活动建议第一学生和教师配合度比较高的班级,第二如果出现类似情况赶快调整战略。
二至五都是主要考验学生的反应力。
小蜜蜂:活动成员面向中间围成圆圈,出左手食指顶住左侧队员右手掌心,教练说出“小蜜蜂”队员回应“嗡嗡嗡”,当教练喊到抓时,队员迅速抓旁边队员手指,自己的手指迅速逃离。
、“大风吹,吹大风”
游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目) 用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),大风吹,吹大风,1级,2级。
青蛙跳水
方法: 1. 全体围坐成圈。
2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通~」第六人:「跳下水」。
3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通~扑通~」第六人:「跳下水」....。
看谁最笨
适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到 “14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。俗称“明七暗七”,
降龙十八掌
首先击掌三下,其次拍三下腿,再要跺三下脚,再猛烈的出掌三次,伴随着喊出“嘿嘿嘿”~好的,第二次,伴随喊出哈哈哈,降龙十八掌,
拍掌欢迎
先是1次,然后2次,然后3次,接着4次。耶,这次打v手指,再做一次,打出v手势。
最高境界,―――静悄悄
我们行不行,―――绝对没问题。
蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢,(教具:眼罩,纸,笔 )