教 学 目 标 : 了 解 多 媒 体 著 作 工 具 的 功 能 ; 了 解 多 媒 体 著 作 工 具 的 分 类 ;
了 解 多 媒 体 著 作 工 具 的 评 价 和 选 择 ; 掌 握 演 示 文 稿 制 作 工 具 ; 掌 握 基
于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具 。
重 点 难 点 : 演 示 文 稿 制 作 工 具 ; 基 于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具 。
教 学 内 容 : 1 ( 多 媒 体 著 作 工 具 的 功 能
2 ( 多 媒 体 著 作 工 具 的 分 类
3 ( 多 媒 体 著 作 工 具 的 评 价 和 选 择
4 ( 演 示 文 稿 制 作 工 具
5 ( 基 于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具
教 学 课 时 : 3 学 时
教 学 过 程 :
6 . 1 什 么 是 多 媒 体 著 作 工 具
多 媒 体 著 作 工 具 多 媒 体 著 作 工 具 多 媒 体 著 作 工 具 多 媒 体 著 作 工 具 : 多 媒 体 写 作 工 具 : 多 媒 体 写 作 工 具 : 多 媒 体 写 作 工 具 : 多 媒 体 写 作 工 具
多 媒 体 创 作 工 具 多 媒 体 创 作 工 具 多 媒 体 创 作 工 具 多 媒 体 创 作 工 具
多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体 多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体 多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体 多 媒 体 著 作 工 具 是 指 能 够 集 成 处 理 和 统 一 管 理 多 媒 体
信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工 具 软 信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工 具 软 信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工 具 软 信 息 , 使 之 能 够 根 据 用 户 的 需 要 生 成 多 媒 体 产 品 的 工 具 软
件 。 件 。 件 。 件 。
6 . 2 多 媒 体 著 作 工 具 的 分 类
一 、 基 于 卡 片 或 页 的 多 媒 体 著 作 工 具 一 、 基 于 卡 片 或 页 的 多 媒 体 著 作 工 具 一 、 基 于 卡 片 或 页 的 多 媒 体 著 作 工 具 一 、 基 于 卡 片 或 页 的 多 媒 体 著 作 工 具
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 、、、、 T o o l B o o k T o o l B o o k T o o l B o o k T o o l B o o k
二 、 基 于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具 二 、 基 于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具 二 、 基 于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具 二 、 基 于 图 标 的 多 媒 体 著 作 工 具
A u t h o r w a r e A u t h o r w a r e A u t h o r w a r e A u t h o r w a r e
I c o n A u t h o r I c o n A u t h o r I c o n A u t h o r I c o n A u t h o r
三 、 基 于 时 间 的 多 媒 体 著 作 工 具 三 、 基 于 时 间 的 多 媒 体
著 作 工 具 三 、 基 于 时 间 的 多 媒 体 著 作 工 具 三 、 基 于 时 间 的
多 媒 体 著 作 工 具
D i r e c t o r D i r e c t o r D i r e c t o r D i r e c t o r
A c t i o n A c t i o n A c t i o n A c t i o n
6 . 3 演 示 文 稿 制 作 软 件
一 、 一 、 一 、 一 、 P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 概 述 概 述 概 述 概 述
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 是 是是是 M
i c r o s o f t M i c r o s o f t M i c r o s o f t M i c r o s o f t O f f i c e O f f i c e O f f i c e
O f f i c e 办 公 软 件 的 重 要 组 件 办 公 软 件 的 重 要 组 件 办 公 软
件 的 重 要 组 件 办 公 软 件 的 重 要 组 件
之 一 。 之 一 。 之 一 。 之 一 。
1 . 1 . 1 . 1 . 发 展 简 史 发 展 简 史 发 展 简 史 发 展 简 史
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 3 . 0 3 . 0 3 . 0
3 . 0
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 4 . 0 4 . 0 4 . 0
4 . 0
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 9 7 9 7 9 7 9 7
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 2 0 0 0 2 0 0 0 2
0 0 0 2 0 0 0
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 2 0 0 2 2 0 0 2 2
0 0 2 2 0 0 2
2 . 2 . 2 . 2 . 基 本 功 能 基 本 功 能 基 本 功 能 基 本 功 能
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 是 一 种 多
媒 体 演 示 文 稿 制 作 软 件 是 一 种 多 媒 体 演 示 文 稿 制 作 软 件
是 一 种 多 媒 体 演 示 文 稿 制 作 软 件 是 一 种 多 媒 体 演 示 文 稿
制 作 软 件 ,,,, 而 演 示 文 而 演 示 文 而 演 示 文 而 演 示 文
稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯 片 的 集
合 。 稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯 片 的
集 合 。 稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯 片
的 集 合 。 稿 是 指 按 一 定 逻 辑 关 系 排 列 的 一 系 列 电 子 幻 灯
片 的 集 合 。
P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t P o w e r P o i n t 非 常 适 合
向 公 众 表 达 观 点 和 演 示 成 果 等 非 常 适 合 向 公 众 表 达 观 点
和 演 示 成 果 等 非 常 适 合 向 公 众 表 达 观 点 和 演 示 成 果 等 非
常 适 合 向 公 众 表 达 观 点 和 演 示 成 果 等 ( ((( 单 单单单
位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产 品 展 示 位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产 品
展 示 位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产 品 展 示 位 介 绍 、 学 术 讲 座 、 产
品 展 示 ) ))) 。 。。。
O f f i c e O f f i c e O f f i c e O f f i c e 办 公 集 成 软 件 : 办 公 集 成 软
件 : 办 公 集 成 软 件 : 办 公 集 成 软 件 :
W o r d W o r d W o r d W o r d //// 处 理 文 书 处 理 文 书 处 理 文 书 处 理 文 书 E x c e l E x c e l E x c e l E x c e l //// 计 算 数 据 计 算 数 据 计 算 数 据 计 算 数 据
F r o n t P a g e F r o n t P a g e F r o n t P a g e F r o n t P a g e //// 制 作 网 页 制 作 网 页 制 作 网 页 制 作 网 页 A c c e s s A c c e s s A c c e s s A c c e s s ////
数 据 库 系 统 数 据 库 系 统 数 据 库 系 统 数 据 库 系 统
3 . 3 . 3 . 3 . 窗 口 组 成 窗 口 组 成 窗 口 组 成 窗 口 组 成
标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏 标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏 标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏 标 题 栏 、 菜 单 栏 、 工 具 栏
工 作 区 : 工 作 区 : 工 作 区 : 工 作 区 :
视 图 窗 格 视 图 窗 格 视 图 窗 格 视 图 窗 格 (((( 选 项 卡 、 按 钮 选 项 卡 、 按 钮 选 项 卡 、 按 钮 选 项 卡 、 按 钮 ))))
幻 灯 片 窗 格 幻 灯 片 窗 格 幻 灯 片 窗 格 幻 灯 片 窗 格 (((( 编 辑 多 种 媒 体 及 其 效 果 编 辑 多 种 媒 体 及 其 效 果 编 辑 多 种 媒 体 及 其 效 果 编 辑 多 种 媒 体 及 其 效 果 ))))
备 注 窗 格 备 注 窗 格 备 注 窗 格 备 注 窗 格 (((( 为 每 张 幻 灯 片 添 加 备 注 为 每 张 幻 灯 片 添 加 备 注 为 每 张 幻 灯 片 添 加 备 注 为 每 张 幻 灯 片 添 加 备 注 ))))
任 务 窗 格 任 务 窗 格 任 务 窗 格 任 务 窗 格 (((( 提 供 常 用 命 令 的 窗 口 提 供 常 用 命 令 的 窗 口 提 供 常 用 命 令 的 窗 口 提 供 常 用 命 令 的 窗 口 ) )))
状 态 栏 : 用 于 显 示 当 前 窗 口 的 操 作 指 示 状 态 栏 : 用 于 显 示 当 前 窗 口 的 操 作 指 示 状 态 栏 : 用 于 显 示 当 前 窗 口 的 操 作 指 示 状 态 栏 : 用 于 显 示 当 前 窗 口 的 操 作 指 示
4 . 4 . 4 . 4 . 视 图 方 式 视 图 方 式 视 图 方 式 视 图 方 式
普 通 视 图 普 通 视 图 普 通 视 图 普 通 视 图 : 用 于 撰 写 与 设 计 演 示 文 稿 。 : 用 于 撰 写 与 设 计 演 示 文 稿 。 : 用 于 撰 写 与 设 计 演 示 文 稿 。 : 用 于 撰 写 与 设 计 演 示 文 稿 。
幻 灯 片 浏 览 视 图 幻 灯 片 浏 览 视 图 幻 灯 片 浏 览 视 图 幻 灯 片 浏 览 视 图 :::: 用 来 浏 览 和 检 查 演 示 文 稿 的 总 ?布 局 用 来 浏 览 和 检 查 演 示 文 稿 的 总 体 布 局 用 来 浏 览 和 检 查 演 示 文 稿 的 总 体 布 局 用 来 浏 览 和 检 查 演 示 文 稿 的 总 体 布 局
与 效 果 。 与 效 果 。 与 效 果 。 与 效 果 。
幻 灯 片 放 映 视 图 幻 灯 片 放 映 视 图 幻 灯 片 放 映 视 图 幻 灯 片 放 映 视 图 : 用 来 播 放 演 示 文 稿 。 : 用 来 播 放 演 示 文 稿 。 : 用 来 播 放 演 示 文 稿 。 : 用 来 播 放 演 示 文 稿 。
备 注 页 视 图 备 注 页 视 图 备 注 页 视 图 备 注 页 视 图 : 用 来 显 示 和 编 排 备 注 页 。 : 用 来 显 示 和 编 排 备 注 页 。 : 用 来 显 示 和 编 排 备 注 页 。 : 用 来 显 示 和 编 排 备 注 页 。
文 字 备 注 文 字 备 注 文 字 备 注 文 字 备 注 ???? 普 通 视 图 的 备 注 窗 格 中 添 加 普 通 视 图 的 备 注 窗 格 中 添 加 普 通 视 图 的 备 注 窗 格 中 添 加 普 通 视 图 的 备 注 窗 格 中 添 加
要 添 加 图 形 、 表 格 等 对 象 要 添 加 图 形 、 表 格 等 对 象 要 添 加 图 形 、 表 格 等 对 象 要 添 加 图 形 、 表 格 等 对 象 ???? 备 注 页 视 图 备 注 页 视 图 备 注 页 视 图 备 注 页 视 图
二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作 二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作 二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作 二 、 演 示 文 稿 基 本 操 作
1 . 1 . 1 . 1 . 演 示 文 稿 管 理 演 示 文 稿 管 理 演 示 文 稿 管 理 演 示 文 稿 管 理
???? 创 建 演 示 文 稿 创 建 演 示 文 稿 创 建 演 示 文 稿 创 建 演 示 文 稿
文 件 文 件 文 件 文 件 / /// 新 建 新 建 新 建 新 建 ? ??? 任 务 窗 格 任 务 窗 格 任 务 窗 格 任 务 窗 格 (((( 新 建 演 示 文 稿 新 建 演 示 文 稿 新 建 演 示 文 稿 新 建 演 示 文 稿 ))))
空 演 示 文 稿 空 演 示 文 稿 空 演 示 文 稿 空 演 示 文 稿
根 据 设 计 模 版 根 据 设 计 模 版 根 据 设 计 模 版 根 据 设 计 模 版
根 据 内 容 提 示 向 导 根 据 内 容 提 示 向 导 根 据 内 容 提 示 向 导 根 据 内 容 提 示 向 导
根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建 根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建 根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建 根 据 现 有 演 示 文 稿 新 建
通 过 通 过 通 过 通 过 W o r d W o r d W o r d W o r d 大 纲 创 建 演 示 文 稿 大 纲 创 建 演 示 文 稿 大 纲 创 建 演 示 文 稿 大 纲 创 建 演 示 文 稿 (((( 文 件 文 件 文 件 文 件 / /// 打 开 打 开 打 开 打 开 ) )))
???? 打 开 演 示 文 稿 打 开 演 示 文 稿 打 开 演 示 文 稿 打 开 演 示 文 稿
文 件 文 件 文 件 文 件 / /// 打 开 打 开 打 开 打 开 ? ??? 打 开 对 话 框 打 开 对 话 框 打 开 对 话 框 打 开 对 话 框
打 开 打 开 打 开 打 开
以 只 读 方 式 打 开 以 只 读 方 式 打 开 以 只 读 方 式 打 开 以 只 读 方 式 打 开
以 副 本 方 式 打 开 以 副 本 方 式 打 开 以 副 本 方 式 打 开 以 副 本 方 式 打 开
???? 保 存 演 示 文 稿 保 存 演 示 文 稿 保 存 演 示 文 稿 保 存 演 示 文 稿
文 件 文 件 文 件 文 件 / /// 保 存 、 保 存 为 、 保 存 为 保 存 、 保 存 为 、 保 存 为 保 存 、 保 存 为 、 保 存 为 保 存 、 保 存 为 、 保 存 为 W e b W e b W e b W e b 页 页页页
???? 打 印 演 示 文 稿 打 印 演 示 文 稿 打 印 演 示 文 稿 打 印
演 示 文 稿
文 件 文 件 文 件 文 件 / /// 打 印 打 印 打 印 打 印 ? ??? 打 印 对 话 框 打 印 对 话 框 打 印 对 话 框 打 印 对 话 框
打 印 内 容 打 印 内 容 打 印 内 容 打 印 内 容 : 幻 灯 片 : 幻 灯 片 : 幻 灯 片 : 幻 灯 片
讲 义 讲 义 讲 义 讲 义
备 注 页 备 注 页 备 注 页 备 注 页
大 纲 视 图 大 纲 视 图 大 纲 视 图 大 纲 视 图
颜 色 颜 色 颜 色 颜 色 / /// 灰 度 灰 度 灰 度 灰 度 (((( 颜 色 、 灰 度 、 纯 黑 白 颜 色 、 灰 度 、 纯 黑 白 颜 色 、 灰 度 、 纯 黑 白 颜 色 、 灰 度 、 纯 黑 白 ))))
2 . 2 . 2 . 2 . 制 作 演 示 文 稿 制 作 演 示 文 稿 制 作 演 示 文 稿 制 作 演 示 文 稿
演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。 演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。 演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。 演 示 文 稿 的 基 本 单 位 是 幻 灯 片 。
???? 插 入 新 幻 灯 片 插 入 新 幻 灯 片 插 入 新 幻 灯 片 插 入 新 幻 灯 片
插 入 插 入 插 入 插 入 / /// 新 幻 灯 片 新 幻 灯 片 新 幻 灯 片 新 幻 灯 片 ???? 幻 灯 片 版 式 幻 灯 片 版 式 幻 灯 片 版 式 幻 灯 片 版 式
???? 编 辑 幻 灯 片 编 辑 幻 灯 片 编 辑 幻 灯 片 编 辑 幻 灯 片
移 动 幻 灯 片 移 动 幻 灯 片 移 动 幻 灯 片 移 动 幻 灯 片 (((( 视 图 窗 格 、 幻 灯 片 浏 览 视 图 视 图 窗 格 、 幻 灯 片 浏 览 视 图 视 图 窗 格 、 幻 灯 片 浏 览 视 图 视 图 窗 格 、 幻 灯 片 浏 览 视 图 ))))
复 制 幻 灯 片 复 制 幻 灯 片 复 制 幻 灯 片 复 制 幻 灯 片 (((( 插 入 插 入 插 入 插 入 / /// 幻 灯 片 副 本 幻 灯 片 副 本 幻 灯 片 副 本 幻 灯 片 副 本 ))))
删 除 幻 灯 片 删 除 幻 灯 片 删 除 幻 灯 片 删 除 幻 灯 片 (((( 编 辑 编 辑 编 辑 编 辑 / /// 删 除 幻 灯 片 删 除 幻 灯 片 删 除 幻 灯 片 删 除 幻 灯 片 ))))
???? 添 加 文 本 添 加 文 本 添 加 文 本 添 加 文 本
占 位 符 文 本 占 位 符 文 本 占 位 符 文 本 占 位 符 文 本 : 提 示 信 息 , 不 实 际 显 示 : 提 示 信 息 , 不 实 际 显 示 : 提 示 信 息 , 不 实 际 显 示 : 提 示 信 息 , 不 实 际 显 示
文 本 框 中 的 文 本 文 本 框 中 的 文 本 文 本 框 中 的 文 本 文 本 框 中 的 文 本 ::::
自 选 图 形 中 的 文 本 自 选 图 形 中 的 文 本 自 选 图 形 中 的 文 本 自 选 图 形 中 的 文 本 ::::
艺 术 字 文 本 艺 术 字 文 本 艺 术 字 文 本 艺 术 字 文 本 ::::
???? 页 眉 与 页 脚 页 眉 与 页 脚 页 眉 与 页 脚 页 眉 与 页 脚
页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 页 眉 与 页 脚 出 现 在 幻 灯 片 或 备 注 及 讲 义 的 顶 端 或 底 端 ,,,,
包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。 包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。 包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。 包 括 文 本 、 页 码 和 日 期 等 。
视 图 视 图 视 图 视 图 / /// 页 眉 和 页 脚 页 眉 和 页 脚 页 眉 和 页 脚 页 眉 和 页 脚 ???? 页 眉 和 页 脚 对 话 框 页 眉 和 页 脚 对 话 框 页 眉 和 页 脚 对 话 框 页 眉 和 页 脚 对 话 框
幻 灯 片 选 项 卡 幻 灯 片 选 项 卡 幻 灯 片 选 项 卡 幻 灯 片 选 项 卡
备 注 和 讲 义 选 项 卡 备 注 和 讲 义 选 项 卡 备 注 和 讲 义 选 项 卡 备 注 和 讲 义 选 项 卡
3 . 3 . 3 . 3 . 编 辑 演 示 文 稿 编 辑 演 示 文 稿 编 辑 演 示 文 稿 编 辑 演 示 文 稿
???? 移 动 编 辑 光 标 移 动 编 辑 光 标 移 动 编 辑 光 标 移 动 编 辑 光 标
鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键 鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键 鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键 鼠 标 、 键 盘 方 向 箭 头 键
???? 选 定 文 本 和 图 形 选 定 文 本 和 图 形 选 定 文 本 和 图 形 选 定 文 本 和 图 形
鼠 标 、 键 盘 鼠 标 、 键 盘 鼠 标 、 键 盘 鼠 标 、 键 盘 ( S h i f t + ( S
h i f t + ( S h i f t + ( S h i f t + 箭 头 键 箭 头 键 箭 头 键 箭 头 键 ))))
???? 移 动 和 复 制 移 动 和 复 制 移 动 和 复 制 移 动 和 复 制
工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法 工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法 工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法 工 具 按 钮 法 、 菜 单 命 令 法
鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法 鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法 鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法 鼠 标 拖 曳 法 、 任 务 窗 格 法
???? 修 改 和 删 除 修 改 和 删 除 修 改 和 删 除 修 改 和 删 除
按按 按按 B a c k s p a c e B a c k s p a c e B a c k s p a c e B a c k s p a c e 、 、、、 D e l e t e D e l e t e D e l e t e D e l e t e 键 和 剪 切 按 钮 键 和 剪 切 按 钮 键 和 剪 切 按 钮 键 和 剪 切 按 钮
???? 查 找 和 替 换 查 找 和 替 换 查 找 和 替 换 查 找 和 替 换
编 辑 编 辑 编 辑 编 辑 / /// 查 找 、 编 辑 查 找 、 编 辑 查 找 、 编 辑 查 找 、 编 辑 //// 替 换 替 换 替 换 替 换
???? 设 置 文 本 格 式 和 段 落 格 式 设 置 文 本 格 式 和 段 落 格 式 设 置 文 本 格 式 和 段 落 格 式 设 置 文 本 格 式 和 段 落 格 式
格 式 格 式 格 式 格 式 / /// 字 体 字 体 字 体 字 体
格 式 格 式 格 式 格 式 / /// 对 齐 方 式 、 格 式 对 齐 方 式 、 格 式 对
齐 方 式 、 格 式 对 齐 方 式 、 格 式 / /// 行 距 行 距 行 距 行 距
三 、 图 形 与 表 格 三 、 图 形 与 表 格 三 、 图 形 与 表 格 三 、 图 形 与 表 格
1 . 1 . 1 . 1 . 图 形 图 形 图 形 图 形
???? 剪 贴 画 幻 灯 片 剪 贴 画 幻 灯 片 剪 贴 画 幻 灯 片 剪 贴 画 幻 灯 片
插 入 剪 贴 画 插 入 剪 贴 画 插 入 剪 贴 画 插 入 剪 贴 画 :::: ? ??? 直 接 建 立 带 剪 贴 画 幻 灯 片 直 接 建 立 带 剪 贴 画 幻 灯 片 直 接 建 立 带 剪 贴 画 幻 灯 片 直 接 建 立 带 剪 贴 画 幻 灯 片
???? 插 入 剪 贴 画 任 务 窗 格 插 入 剪 贴 画 任 务 窗 格 插 入 剪 贴 画 任 务 窗 格 插 入 剪 贴 画 任 务 窗 格
编 辑 剪 贴 画 编 辑 剪 贴 画 编 辑 剪 贴 画 编 辑 剪 贴 画 :::: ? ??? 调 整 剪 贴 画 的 大 小 调 整 剪 贴 画 的 大 小 调 整 剪 贴 画 的 大 小 调 整 剪 贴 画 的 大 小
???? 移 动 剪 贴 画 的 位 置 移 动 剪 贴 画 的 位 置 移 动 剪 贴 画 的 位 置 移 动 剪 贴 画 的 位 置
???? 旋 转 剪 贴 画 的 角 度 旋 转 剪 贴 画 的 角 度 旋 转 剪 贴 画 的 角 度 旋 转 剪 贴 画 的 角 度
???? 显 示 图 片 工 具 栏 显 示 图 片 工 具 栏 显 示 图 片 工 具 栏 显 示 图 片 工 具 栏
???? 外 部 图 片 源 外 部 图 片 源 外 部 图 片 源 外 部 图 片 源
支 持 图 片 格 式 支 持 图 片 格 式 支 持 图 片 格 式 支 持 图 片 格 式 :::: W i n d o w s W i n d o w s W i n d o w s W i n d o w s 位 图 位 图 位 图 位 图 ( b m p ) ( b m p ) ( b m p ) ( b m p )
(((( 共共共共 2 0 2 0 2 0 2 0 多 种 多 种 多 种 多 种 ) ))) W i n d o w s W i n d
o w s W i n d o w s W i n d o w s 图 元 文 件 图 元 文 件 图 元 文 件 图 元 文 件 ( w m f ) ( w m f ) ( w m f ) ( w m f )
J P E G J P E G J P E G J P E G 文 件 交 换 格 式 文 件 交 换 格 式 文 件 交 换 格 式 文 件 交 换 格 式 ( j p g ) ( j p g ) ( j p g ) ( j p g )
图 形 交 换 格 式 图 形 交 换 格 式 图 形 交 换 格 式 图 形 交 换 格 式 ( g i f ) ( g i f ) ( g i f ) ( g i f )
可 移 植 网 络 图 形 可 移 植 网 络 图 形 可 移 植 网 络 图 形 可 移 植 网 络 图 形 ( p n g ) ( p n g ) ( p n g ) ( p n g )
插 入 外 部 文 件 插 入 外 部 文 件 插 入 外 部 文 件 插 入 外 部 文 件 : 插 入 : 插 入 : 插 入 : 插 入 //// 图 片 图 片 图 片 图 片 / /// 来 自 文 件 来 自 文 件 来 自 文 件 来 自 文 件
???? 自 选 图 形 绘 制 自 选 图 形 绘 制 自 选 图 形 绘 制 自 选 图 形 绘 制
自 选 图 形 是 一 组 加 工 好 的 图 形 自 选 图 形 是 一 组 加 工 好 的 图 形 自 选 图 形 是 一 组 加 工 好 的 图 形 自 选 图 形 是 一 组 加
工 好 的 图 形 , ,,, 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本 它 包 括 矩 形 和 圆 等 基 本
图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 图 形 以 及 各 种 线 条 、 连 接 符 、 箭 头 、 流 程 图 、 星 与 旗 帜 、 、、、 标 标标标
注 和 动 作 按 钮 等 。 注 和 动 作 按 钮 等 。 注 和 动 作 按 钮 等 。 注 和 动 作 按 钮 等 。
插 入 插 入 插 入 插 入 / /// 图 片 图 片 图 片 图 片 / /// 自 选 图 形 自 选 图 形 自 选 图 形 自 选 图 形 ???? 自 选 图 形 工 具 栏 自 选 图 形 工 具 栏 自 选 图 形 工 具 栏 自 选 图 形 工 具 栏
???? 编 辑 图 形 编 辑 图 形 编 辑 图 形 编 辑 图 形
选 择 图 形 对 象 选 择 图 形 对 象 选 择 图 形 对 象 选 择 图 形 对 象 : 单 击 : 单 击 : 单 击 : 单 击 ???? 选 择 一 个 对 象 选 择 一 个 对 象 选 择 一 个 对 象 选 择 一 个 对 象
S h i f t + S h i f t + S h i f t + S h i f t + 单 击 单 击 单 击 单 击 ? ??? 选 择 多 个 对 象 选 择 多 个 对 象 选 择 多 个 对 象 选 择 多 个 对 象
编 辑 线 条 编 辑 线 条 编 辑 线 条 编 辑 线 条 : 改 变 颜 色 、 样 式 、 虚 线 、 箭 头 : 改 变 颜 色 、 样 式 、 虚 线 、 箭 头 : 改 变 颜 色 、 样 式 、 虚 线 、 箭 头 : 改 变 颜 色 、 样 式 、 虚 线 、 箭 头
填 充 图 形 填 充 图 形 填 充 图 形 填 充 图 形 : 自 选 颜 色 、 过 渡 、 纹 理 、 图 案 : 自 选 颜 色 、 过 渡 、 纹 理 、 图 案 : 自 选 颜 色 、 过 渡 、 纹 理 、 图 案 : 自 选 颜 色 、 过 渡 、 纹 理 、 图 案
加 阴 影 加 阴 影 加 阴 影 加 阴 影 : 要 素 : 要 素 : 要 素 : 要 素 (((( 颜 色 、 偏 移 方 向 、 偏 移 量 颜 色 、 偏 移 方 向 、 偏 移 量 颜 色 、 偏 移 方 向 、 偏 移 量 颜 色 、 偏 移 方 向 、 偏 移 量 ))))
三 维 效 果 三 维 效 果 三 维 效 果 三 维 效 果 : 三 维 设 置 工 具 栏 : 三 维 设 置 工 具 栏 : 三 维 设 置 工 具 栏 : 三 维 设 置 工 具 栏
复 制 与 移 动 复 制 与 移 动 复 制 与 移 动 复 制 与 移 动 : 粘 贴 操 作 、 拖 动 操 作 : 粘 贴 操 作 、 拖 动 操 作 : 粘 贴 操 作 、 拖 动 操 作 : 粘 贴 操 作 、 拖 动 操 作
删 除 删 除 删 除 删 除 : 选 定 对 象 : 选 定 对 象 : 选 定 对 象 : 选 定 对 象 ? ??? D e l D e l D e l D e l 键 键 键 键
缩 放 缩 放 缩 放 缩 放 : 拖 动 缩 放 块 、 按 比 例 缩 放 : 拖 动 缩 放 块 、 按 比 例 缩 放 : 拖 动 缩 放 块 、 按 比 例 缩 放 : 拖 动 缩 放 块 、 按 比 例 缩 放
旋 转 与 翻 转 旋 转 与 翻 转 旋 转 与 翻 转 旋 转 与 翻 转 : 单 个 对 象 绕 其 中 心 旋 转 : 单 个 对 象 绕 其 中 心 旋 转 : 单 个 对 象 绕 其 中 心 旋 转 : 单 个 对 象 绕 其 中 心 旋 转
组 合 与 取 消 组 合 组 合 与 取 消 组 合 组 合 与 取 消 组 合 组 合
与 取 消 组 合 : 组 合 对 象 作 为 一 个 对 象 : 组 合 对 象 作 为 一 个 对 象 : 组 合 对 象 作 为 一 个 对 象 : 组 合 对 象 作 为 一 个 对 象
叠 放 叠 放 叠 放 叠 放 : 多 个 对 象 重 叠 , 调 节 对 象 层 次 关 系 : 多 个 对 象 重 叠 , 调 节 对 象 层 次 关 系 : 多 个 对 象 重 叠 , 调 节 对 象 层 次 关 系 : 多 个 对 象 重 叠 , 调 节 对 象 层 次 关 系
2 . 2 . 2 . 2 . 组 织 结 构 图 组 织 结 构 图 组 织 结 构 图 组 织 结 构 图
组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 组 织 结 构 图 用 于 显 示 层 次 关 系 , ,,, 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线 它 由 一 系 列 图 框 和 连 线
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3 . 3 . 3 . 3 . 表 格 表 格 表 格 表 格
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四 、 多 媒 体 幻 灯 片 四 、 多 媒 体 幻 灯 片 四 、 多 媒 体 幻 灯 片 四 、 多 媒 体 幻 灯 片
1 . 1 . 1 . 1 . 插 入 影 片 插 入 影 片 插 入 影 片 插 入 影 片
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多媒体著作工具
第六章 多媒体著作工具
教学目标:了解多媒体著作工具的功能;了解多媒体著作工具的分类;了解多媒体著作工具的评价和选择;掌握演示文稿制作工具;掌握基于图标的多媒体著作工具。
重点难点:演示文稿制作工具;基于图标的多媒体著作工具。 教学内容:1(多媒体著作工具的功能
2(多媒体著作工具的分类
3(多媒体著作工具的评价和选择
4(演示文稿制作工具
5(基于图标的多媒体著作工具
教学课时:3学时
教学过程:
6.1 什么是多媒体著作工具
多媒体著作工具:多媒体写作工具
多媒体创作工具
多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息~使之能够根据用户的需要生成多媒体产品的工具软件。
6.2 多媒体著作工具的分类
一、基于卡片或页的多媒体著作工具
PowerPoint、ToolBook
二、基于图标的多媒体著作工具
Authorware
IconAuthor
三、基于时间的多媒体著作工具
Director
Action
6.3 演示文稿制作软件
一、PowerPoint概述
PowerPoint是Microsoft Office办公软件的重要组件之一。
1.发展简史
PowerPoint 3.0
PowerPoint 4.0
PowerPoint 97
PowerPoint 2000
PowerPoint 2002
2.基本功能
PowerPoint是一种多媒体演示文稿制作软件~而演示文稿是指按一定逻辑关系排列的一系列电子幻灯片的集合。
PowerPoint非常适合向公众表达观点和演示成果等(单位介绍、学术讲座、产品展示)。
Office办公集成软件:
Word/处理文书 Excel/计算数据
FrontPage/制作网页 Access/数据库系统
3.窗口组成
标题栏、菜单栏、工具栏
工作区:
视图窗格(选项卡、按钮)
幻灯片窗格(编辑多种媒体及其效果)
备注窗格(为每张幻灯片添加备注)
任务窗格(提供常用命令的窗口)
状态栏:用于显示当前窗口的操作指示
4.视图方式
普通视图:用于撰写与设计演示文稿。
幻灯片浏览视图:用来浏览和检查演示文稿的总体布局
与效果。
幻灯片放映视图:用来播放演示文稿。
备注页视图:用来显示和编排备注页。
文字备注?普通视图的备注窗格中添加
要添加图形、表格等对象?备注页视图 二、演示文稿基本操作
1.演示文稿管理
?创建演示文稿
文件/新建?任务窗格(新建演示文稿)
空演示文稿
根据设计模版
根据内容提示向导
根据现有演示文稿新建
通过Word大纲创建演示文稿(文件/打开)
?打开演示文稿
文件/打开?打开对话框
打开
以只读方式打开
以副本方式打开
?保存演示文稿
文件/保存、保存为、保存为Web页
?打印演示文稿
文件/打印?打印对话框
打印内容:幻灯片
讲义
备注页
大纲视图
颜色/灰度(颜色、灰度、纯黑白)
2.制作演示文稿
演示文稿的基本单位是幻灯片。
?插入新幻灯片
插入/新幻灯片?幻灯片版式
?编辑幻灯片
移动幻灯片(视图窗格、幻灯片浏览视图)
复制幻灯片(插入/幻灯片副本)
删除幻灯片(编辑/删除幻灯片)
?添加文本
占位符文本:提示信息~不实际显示
文本框中的文本:
自选图形中的文本:
艺术字文本:
?页眉与页脚
页眉与页脚出现在幻灯片或备注及讲义的顶端或底端~
包括文本、页码和日期等。
视图/页眉和页脚?页眉和页脚对话框
幻灯片选项卡
备注和讲义选项卡
3.编辑演示文稿
?移动编辑光标
鼠标、键盘方向箭头键
?选定文本和图形
鼠标、键盘(Shift+箭头键)
?移动和复制
工具按钮法、菜单命令法
鼠标拖曳法、任务窗格法
?修改和删除
按Backspace、Delete键和剪切按钮
?查找和替换
编辑/查找、编辑/替换
?设臵文本格式和段落格式
格式/字体
格式/对齐方式、格式/行距
三、图形与表格
1.图形
?剪贴画幻灯片
插入剪贴画:?直接建立带剪贴画幻灯片
?插入剪贴画任务窗格
编辑剪贴画:?调整剪贴画的大小
?移动剪贴画的位臵
?旋转剪贴画的角度
?显示图片工具栏
?外部图片源
支持图片格式:Windows位图(bmp)
(共20多种) Windows图元文件(wmf)
JPEG文件交换格式(jpg)
图形交换格式(gif)
可移植网络图形(png)
插入外部文件:插入/图片/来自文件
?自选图形绘制
自选图形是一组加工好的图形~它包括矩形和圆等基本图形以及各种线条、连接符、箭头、流程图、星与旗臶、标注和动作按钮等。
插入/图片/自选图形?自选图形工具栏
?编辑图形
选择图形对象:单击?选择一个对象
Shift+单击?选择多个对象
编辑线条:改变颜色、样式、虚线、箭头
填充图形:自选颜色、过渡、纹理、图案
加阴影:要素(颜色、偏移方向、偏移量)
三维效果:三维设臵工具栏
复制与移动:粘贴操作、拖动操作
删除:选定对象?Del键
缩放:拖动缩放块、按比例缩放
旋转与翻转:单个对象绕其中心旋转
组合与取消组合:组合对象作为一个对象
叠放:多个对象重叠~调节对象层次关系
2.组织结构图
组织结构图用于显示层次关系~它由一系列图框和连线
组成。
绘图工具栏/插入组织结构图或其他图标
3.表格
?创建表格
表格的基本结构:单元格、网格线
插入/表格或插入表格图标?输入文本
?编辑表格
选择操作:拖动选择、整列选择
增加行和列:表格和边框工具栏?表格
删除行和列:表格和边框工具栏?表格
改变行高和列宽:鼠标拖动
合并单元格:表格和边框?表格/合并
拆分单元格:表格和边框?表格/拆分
?表格格式化
改变表格文本格式:选择?格式工具栏
设臵表格格式:格式/设臵表格格式 四、多媒体幻灯片
1.插入影片
插入/影片和声音:
?剪辑管理器中的影片
?文件中的影片
改变影片窗口大小:
?设臵图片格式(右击)
?编辑影片对象(右击)
2.插入声音
插入/影片和声音:
?剪辑管理器中的声音
?文件中的声音
插入CD乐曲:
插入/影片和声音/播放CD乐器
3.插入语音旁白
旁白就是在演示文稿播放时~同时播放的讲解词。
录制旁白:
?选择幻灯片
?幻灯片放映/录制旁白
?选择当前幻灯片/第一张幻灯片
?在幻灯片放映视图中~通过话筒录音
?旁白是自动保存的~也可保存放映时间 五、幻灯片设计
幻灯片设计就是使创建的演示文稿有统一的字体、配色、背景和风格~并以易于表达的动画方式连续地显示出来。
1.模板
使用模板可使演示文稿获得一致的外观和相似的风格。
操作过程:
?文件/新建?新建演示文稿
?根据设计模板?幻灯片设计任务窗格
?移动滚动条寻找合适的模板
2.母版
母版是一种特定的格式~在母版上进行的设臵将应用到
每一张幻灯片上。
幻灯片母版的显示方式:
?视图/母版/幻灯片母版
?Shift+普通视图
幻灯片母版信息包括字形、占位符大小和位臵、背景设
计和配色方案。
3.配色方案
配色方案是一组可用于演示文稿的预设颜色~每个演示
文稿都有一个配色方案。
?配色原则
大多数幻灯片应遵从统一的配色方案,
个别幻灯片可采用自定义的配色方案,
整个文稿可采用一个或多个配色方案,
配色方案可以选择~也可以自己设计。
?查看与选择配色方案
格式/幻灯片设计?任务窗格/配色方案
?修改配色方案
编辑配色方案对话框?自定义选项卡
背景 幻灯片的背景颜色 文本与线条 绘制的线条和文本使用的颜色
阴影 对象阴影的颜色 标题文本 标题文本所使用的颜色
填充 填充对象内部的颜色 强调文字与超链接 文字对象建立超链接时的颜色
强调 要强调文字的颜色 强调文字与尾随超链接 当使用了超链接后文字的颜色
?创建配色方案
格式/幻灯片设计?任务窗格/配色方案?编辑配色方案?标准/自定义选项卡
?删除配色方案
编辑配色方案?标准选项卡
?增添底纹和背景
格式/背景(过渡、纹理、图案、图片)
4.动画方案
在演示文稿放映过程中加入合适的动画~可动态地显示幻灯片上的文本、图形、声音、图标、图像和其它对象~以提高渲染气氛~增强演示文稿的放映效果。
动画方案:系统提供的动画效果,
自定义动画:用户设臵的动画效果。
幻灯片放映/动画方案或自定义动画
5(放映方式
演示文稿放映不必使用其他放映工具可直接播放演示文稿。
?放映类型设臵
演讲者放映:
观众自行浏览:
在展台浏览:
?以放映方式保存
6.5基于图标的多媒体著作工具
一、 Authorware概述
1. Authorware的主要功能
采用面向对象的设计思想~是一种基于图标和流程线的多媒体著作工具。主要特色有:
?程序是由图标和流程线构成的~表达程序结构和设计流程清楚直观。
?良好的用户界面处理能力~强大的交互功能,11种,。
?对媒体数据的良好兼容。
?丰富的系统变量和系统函数~并可使用Active X控件。
?系统提供了丰富的知识对象和模块。
?编译输出应用广泛。
?支持光盘发行和网络发行。
2.Authorware的启动和退出
3.Authorware的窗口组成
?标题栏
包括还原、移动、大小、最大化、最小化和关闭
?菜单栏
包括文文件、编辑、查看、插入、修改、文本、控制、Xtras、命令、窗口、帮助
?工具栏
?图标工具箱
包括13个图标、两种起止标志和图标颜色调色板
?设计窗口
标题栏:
开始点:
主流线:
粘贴指针:
结束点:
?知识对象
二、 图标的使用
1.显示图标
显示文本和图形~使用频率最高
2(运动图标
将显示对象在给定的时间内以指定的速度从演示窗口的一个位臵移动到另一位臵~从而建立显示物体运动的动画。
运动类型:
?Direct to Point(指向固定点)
?Direct to Line(指向固定直线上的某点)
?Direct to Grid(指向固定区域内的某点)
?Path to End,指向固定路径的终点,
?Path to Point,指向固定路径上的任意点,
3(擦除图标
对象:文本、图形、动画和运动
操作步骤:
?从图标工具箱中拖动一个擦除图标放臵到程序流程线上,
?选择Control?Restart菜单命令运行该程序,
?在Erase Icon对话框中选择Icons选项卡~并在List单选框中决定选择的图标是擦除还是保留,
?在演示窗口中单击要擦除或保留的对象,
?选择Erase选项卡~设臵擦除时的过渡效果。
4(等待图标
操作步骤:
?从图标工具上拖动等待图标至流程线上的适当位臵,
?在该对话框中分别设臵终止等待状态的方式、等待用户的最长时限以及决定是否显示终止等待状态的Continue按钮。
5(计算图标
6(群组图标
使用方法:
?直接在流程线上放臵一个群组图标~双击该图标~可打开一个与主设计窗口类似的群组图标设计窗口~窗口中也有一个流程线~可以像使用主设计窗口一样~在该流程线上加入其他的图标。
?如果要将流程线上连续的图标组合成一个群组~只要先选取它们~然后执行Modify?Group菜单命令即可。
7(声音图标
加载方法:
?将一个声音图标从图标工具箱拖动到流程线上~双击该图标~在打开的声音图标对话框中~单击Import 按钮~在Import which file对话框中~选中要导入的声音文件。
?打开资源管理器~直接将要导入的文件拖动到流程线上即可。
?利用File?Import菜单命令~像在显示图标中导入图片一样~导入声音文件。
8(数字电影图标
9(视频图标
10(分支图标
设臵对象:
?分支方式
?重复方式
?时间限定
11(交互图标
需了解:
?交互图标的建立及属性设臵
?响应分支的建立及属性设臵
12(框架图标
13(导航图标
三、 多媒体素材管理
1. 外部媒体内容文件和外部媒体浏览器
?外部链接的建立
?外部媒体浏览器
2. 媒体库
?媒体库的创建和打开
?媒体库中图标的使用和删除 ?媒体库的激活和保存
3. 模块
?模块的创建
?模块的使用
四、知识对象
1(知识对象的类型
Assessment(评估)、File(文件)、Internet(因特网)、
Interface Components(界面组成)、New File(新文件)、
RTF Objects(RTF对象)、Tutorial(指南)
2(知识对象的使用
方法:
(1)选择Windows?Knowledge Objects菜单命令。
(2)从Category 下拉列表框中选择All或含有所需Knowledge Objects的类别。
(3)从Knowledge Objects下拉列表中选择要使用的Knowledge Objects对象~将其拖动到流程线上的相应位臵~就可以使用该对象~并直接启动其设臵向导。
五、分化与打包
1. 光盘分化
分化需要的外部文件:
?多媒体作品使用的所有Xtras
?所有链接的外部文件
打包过程:
?打开要打包的多媒体作品。选择File?Publish?Package菜单命令。
?打开Package File 下拉框~选择For Windows 9x and
NT variants选项~单击并选中 Use Default Names When
Packaging复选框~单击Save File&Package按钮开始打包
2. 网络分化
打包过程:
?开始?所有程序?Macromedia Authorware 6 ?Authorware 6 Wb Packager菜单命令~弹出对话框~选择一个要打包的文件~单击打开按钮。
?此时弹出Save Destination Map File对话框~接受默认设臵~单击保存按钮。
?完毕后单击OK按钮~开始打包。
多媒体著作工具的具体分类
多媒体著作工具的具体分类 摘要:多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体产品的工具软件。本篇从基于卡片或页的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具和基于时间的多媒体著作工具对多媒体工具进行描述。
关键字:多媒体著作工具,面向对象,WEB,时间
多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体产品的工具软件。
多媒体著作工具的分类:
一、基于卡片或页的多媒体著作工具
PowerPoint: PowerPoint是Microsoft Office办公软件的重要组件之一。PowerPoint是一种多媒体演示文稿制作软件,而演示文稿是指按一定逻辑关系排列的一系列电子幻灯片的集合。PowerPoint非常适合向公众表达观点和演示成果等(单位介绍、学术讲座、产品展示)。
ToolBook: ToolBook是美国Asymetrix公司推出的一种面向对象的多媒体开发工具,同该软件名称一样,用ToolBook制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,然后把页加入书中,再把文字、顽祚、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言Openscnript编写脚本,确定各种对象在课件中的作用。播放过程中,当以某种方式触发对象时,则伴趁对象的脚本执行相应的操作。这种"电子书"尽管制作稍显复杂,但表现力强、交互性好,制作的节目具有很大的弹性和灵活性,适用于创作功能丰富的多媒体课件和多媒体读物。特别是ToolBook4.0版,在原来基础上又增加了强大的课件开发工具集和课程治理系统,为制作者提供了更大方便。另外,该公司还特别推出了ToolBookⅡ,提供了在Internet网络环境下进行分布式教学的解决方案。 Hong Tool:Hong Tool多媒体创作工具具有强大的图、文、声、影集成功能和丰富多样的交互手段,完整的评测和反馈功能,易学易用。它编辑课件的基本结构为卡片式结构,首先要定义一些卡片,并在每张卡片上制作文字、图形、声音、影像等动态效果和卡片与卡片之间的跳转。
几何画板: 几何画板是由美国Key Curriculum Press公司制作并出版的几何软件。适用于几何(平面几何、解析几何、射影几何等)教学的软件平台。它为老师和学生提供了一个探索几何图形内在关系的环境。它以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等, 它能显示或构造出其它较为复杂的图形。几何画板操作简单,只要用鼠标点取工具栏和菜单就可以开发课件。但作为一款所有教师群体的多媒体课件制作工具还有很大的改善空间,表现形式单一不能突出多媒体课件的形式表现手法,适用范围狭窄主要针对于物理、天文、数学等相关课件的制作, 同时在互动功能上欠缺。我觉得几何画板如果作为其他多媒体课件制作工具的辅助工具,将能更好的展现它的魅力。我觉得这才是几何画板合理的定位。
二、基于图标的多媒体著作工具
Authorware: Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流程线的多媒体著作工具。主要特色有:
⑴程序是由图标和流程线构成的,表达程序结构和设计流程清楚直观。 ⑵良好的用户界面处理能力,强大的交互功能(11种)。
⑶对媒体数据的良好兼容。
⑷丰富的系统变量和系统函数,并可使用Active X控件。
⑸系统提供了丰富的知识对象和模块。
⑹编译输出应用广泛。 ⑺支持光盘发行和网络发行。
Visual Basic:Visual Basic是一种基于程序语言的集成包,在多媒体CAI课件制作中提供对窗口及其内容的图形创作方式。对于从未使用过多媒体编辑软件的教师来说,可选择操作相对容易的洪图(Hong Tool)或Action,这类软件不需要编程,而且操作界面及制作工具简单直观;若教师对使用多媒体编辑软件已有一定的经验,但不会编程,则可选择
Authorware这类不需要编程即可生成课件的软件;对于有编程威力的计算机教师则可用Visual Basic制作课件。
FrontPage:FrontPage是制作基于Web风格的多媒体CAI课件的软件,它可以设计页面的背景色/标题字体,快速建立超级链接,拔出顽祚及其他教学素材。FrontPage在使用和操作各方面都与Win9x及Office非常相似,而且对一般教师来说,不需要了解任何HTML程序即可使用
FrntPage轻松地制作网络式多媒体CAI课件。FrontPage制作课件的不足和PowerPoint一样,不能设计复杂的交互性练习题,其优势在于网络功能,教师在自几的计算机上制作好网页课件,上课时,通过校园局域网,在多媒体教室可以访问该网页,以至还可以通过Internet与其他学校的教师交流。
Action:Action是面向对象的多媒体CAI制作软件,具有较强的时间控制特性,它在组织连接对象时,除了考虑其内容和顺序外,还要考虑它们的同步问题。例仁悻定义酶荟教学媒体素材的起止时间、重叠片段、演播长度等。也可以制作简单的动画,操作方法比较简单。
方正奥思多媒体创作工具:方正奥思是北大方正公司研制的一种可进行交互式多媒体编辑的创作工具,具有直观、简便、友好的全中文用户界面和很强的文字、图形编辑功能,支持丰富的媒体播放方式和动态效果,能实现灵活的交互操作和多媒体同步。奥思的基本制作单位是页,用户在页中可以加入文本、图形、顽祚、声音及影像等多媒体对象,对象之间可以实现交互控制。奥思通过层次结构治理器来设计和治理页,制作出不同的页之后,可以很容易地实现页与页之间的超文本链接。奥思的最大特点是面向普通用户,无需编程就可以按自几的创意制作出高质量的多媒体应用产品。此外,用奥思制作的软件可以很容易地制成EXE文件或HTML网页格式,脱离奥思环境安装、运行。
课件快车:课件快车是杭州学易科技有限公司为适应现代化远程教育教学的需要而设计的一款集视频、音频、课件制作、录制和上传于一体的多媒体网络课件快速制作工具。其最大的特点是能够在教学者用电脑授课的同时直接将整个教学情景(包括教学者的视频顽祚、声音、PPT演示文稿、电子白板、图片、flash、视频、同步电子教鞭和电子画笔等)录制生成HTML格式的网络课件,从而大大提高了课件制作的速度。融合了传统课堂的特色和网络教学的优点,所生成的课件岂但图文并茂,而且音容兼备,这在很大程度上提高了课件制作的质量水平。设计简单,易学易用,方便灵活,课件快车与StudyEZ.com学习网无缝连接,形成一套完整的网络教学解决方案。虽然集合了市面上几乎所有多媒体课件制作工具的功能,但相比这些软件更具有可操作性。在表现形式和灵活性上都比以往课件制作工具有明显的提高,支持多种文件格式,最大程度的体现老师的创
造力。在制作课件的时间上也是个突出的亮点,完全可以达到一边教学一边制作的功效。
IconAuthor:
三、基于时间的多媒体著作工具 Director: Director 可以创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三维模型、文本、超文本以及 Flash 文件的多媒体程序。
1.界面方面易用 2.支持多种媒体类型 3.功能强的脚本工具
4.独有的三维空间 5.创建方便可用的程序 6.作品可运行于多种环境 7.可扩展性强 8.优秀的内存管理能力
Flash:Flash与其他工具相比,具有矢量描述、播放流畅、数据量小、色彩鲜明等特点。上手很容易,通过使用关键帧和图符使得所生成的动画体积很小,而且用Flash做出来的动画是矢量的,与位图形不同的是矢量图形可以任意缩放尺寸而不会产生任何变形,保证图形的质量。Flash把音乐、动画、声效、交互方式融合在一同,使得越来越多的人把Flash作为网页动画设计的手选工具。强大的动画编辑功能帮助设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过Action和Fs Command可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一地位,非常方便。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式。与其他教学工具不同的是,Flash采用了“流”技术的播放方式,动画是边下载边播放,如果速度控制得好的话,几乎感觉不到文件还没完全下载,这样就能使整个教学过程流畅自然。
多媒体创作工具
多媒体创作工具 第一部分 多媒体创作工具相关知识 一 多媒体创作工具的功
能和特点 二 多媒体创作工具的种类 三 几种常用多媒体创作工具简介
多媒体创作工具 什 么 是 多 体 , 媒 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,它由media和multi 两部分组成,一般理解为多种媒体的综合。 媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如 磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指 传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。 从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成。 广义,指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视 等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM (compact disc read-only memory)、VCD、DVD(digital versatile disc)、电脑、网络等。 狭义,专指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人 机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把 文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信息,混合 在一起交流传播的手段、方式或载体。如多媒体电脑、因特网等。
多媒体创作工具 你所熟知的多媒体创作 工具有哪些, 工具有哪些,
PowerPoint、Flash、FrontPage、Dreamweaver、 、 、 、 、 Authorware、 Director
等等 、
多媒体创作工具 多媒体创作工具应具有的功能 随着多媒体应用系统需求的日益增长,许多公司 都对多媒体创作工具及其产品非常重视,并集中人力 进行开发,从而使得多媒体创作工具日新月异,根据 应用目标和使用对象的不同,一般认为,多媒体创作 工具应有以下功能或特点。
多媒体创作工具 1. 具有良好的面向对象的编程环境 多媒体创作工具应提供编排各种媒体数据的环境, 即能对媒体元素进行基本的信息和信息流控制操作, 包括条件转移、循环、数学计算、数据管理和计算机 管理等。多媒体创作工具还应具有将不同媒体信息编 入程序的能力、时间控制能力、调试能力、动态文件 输入与输出能力等。编程思路方面主要有: ? 流程结构式,即先设计流程结构图,再组织素材,如 Authorware; ? 卡片组织式,如Tool Book等。
多媒体创作工具 2. 具有较强的多媒体数据 (输入 输出)能力 具有较强的多媒体数据I/O(输入/输出 输出) 媒体数据一般由多媒体素材编辑工具完成,由于制作过程中 经常要使用原有的媒体素材或加入新的媒体,因此要求多媒体创 作工具软件也应具备一定的数据输入和处理能力,另外对于参与 创作的各种媒体数据,可以进行实时呈现与播放,以便对媒体数 据进行检查和确认。这些工具需具备的能力有: (1) 能输入/输出多种图像文件,如BMP、TIF、GIF等; / BMP TIF GIF (2) 能输入/输出多种动态图像及动画文件,如AVI、MPG等, 同时可以把图像文件互换; (3) 能输入/输出多种音频文件,如波形文件、CD Audio、 MIDI等。
多媒体创作工具 3. 动画处理的能力 多媒体创作工具可以通过程序控制,实现显示区 的位块移动和媒体元素的移动,以制作和播放简单动 画。另外,多媒体创作工具还应能播放由其他动画制 作软件生成动画的能力,以及通过程序控制动画中物 体的运动方向和速度,制作各种过渡特技等。如移动 位图,控制动画的可见性、速度和方向等,其特技功 能是淡入、淡出,抹去,旋转,控制透明及层次效果。
多媒体创作工具 4. 超级链接的能力 媒体元素可分为:静态对象中的文字、图形、图 像等,基于时间的数据对象中的声音、动画、视频等。 超级链接能力是指从一个对象跳到另一个对象,程序 跳转、触发、链接的能力。从一个静态对象跳到另一 个静态对象,允许用户指定跳转链接的位置,允许从 一个静态对象跳到另一个基于时间的数据对象。
多媒体创作工具 5. 应用程序的连接能力 多媒体创作工具应能将外界的应用控制程序与所 创作的多媒体应用系统连接,也就是从一个多媒体应 用程序来激发另一个多媒体应用程序,并加载数据, 然后返回运行的多媒体应用程序。多媒体应用程序能 够连接(调用)另一个函数处理的程序: (1) 可建立程序级通信:DDE (Dynamic Data Exchange); (2) 对象的链接和嵌入:OLE (Object Linking and Embedding)。
多媒体创作工具 6. 模块化和面向对象 多媒体创作工具应能让开发者编成独立片断并使 之模块化,甚至目标化,使其能“封装”和“继承”, 让用户能在需要时独立使用。通常的开发平台都提供 一个面向对象的编辑界面,使用时只需根据系统设计 方案就可以方便地进行制作。所有的多媒体信息均可 直接定义到系统中,并根据需要设置其属性。总之, 多媒体创作工具应具有形成安装文件或可执行文件的 功能,在脱离开发环境后能运行。
多媒体创作工具 7. 良好的界面,易学易用 良好的界面, 多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面,屏 幕呈现的信息要多而不乱,即多窗口,多进程管理, 应具备必要的联机检索帮助和导航功能,尤其是教学 软件,使用户在上机时尽可能不借助印刷文件,就可 以掌握基本的使用方法。此外,多媒体创作工具应操 作简便,易于修改,菜单与工具布局合恚辛己玫?技术支持等。
多媒体创作工具 多 种 多 样 的 多 媒 体 创 作 工 具 时间为基础 图标为基础 页式或卡片式为基础 语言为基础 每一种多媒体 创作工具都提供了 不同的应用开发环 境,并具有各自的 功能和特点,适用 于不同的应用范围。 根据多媒体创作工 具的创作方法和特 点的不同,可将其 划分为四类。
多媒体创作工具 以时间为基础的多媒体创作工具 以时间为基础的多媒体创作工具所制作出来的节 目最像电影或卡通片,它们是以可视的时间轴来决定 事件的顺序和对象显示上演的时段,这种时间轴中可 以包括多行道或多频道,以便安排多种对象同时呈现; 它还可以用来编辑控制转向一个序列中的任何位置的 节目,从而增加了导航和交互控制。
多媒体创作工具 通常该类多媒体创作工具中都会有一个控制播放的面板, 它与一般录音机的控制面板类似。在这些创作系统中,各种成 分和事件按时间路线组织,这种控制方式的优点是操作简便, 形象直观,在一个时间段内,可任意调整多媒体素材的属性(如 位置、转向、出图方式等)。缺点是要对每一素材的呈现时间作 精确的安排,调试工作量大,它适合于一项有头有尾的消息, 这类多媒体创作工具的典型产品有Director、Action、Flash等。
多媒体创作工具 以图标为基础的多 媒体创作工具 创作多媒体作品时, 创作工具提供一条流程线 (Line),供放置不同类型的 图标使用,使用流程图隐语 去“构造”程序,多媒体素 材的呈现是以流程为依据的, 在流程图上可以对任意图标 进行编辑。优点是调试方便, 在复杂的设计框架中,这个 流程图对开发过程特别有用。 缺点是当多媒体应用软件制 作很大时,图标与分支很多, 这类创作工具有Authorware、 IconAuthor等。
多媒体创作工具 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 以页式或卡片为基础
的多媒体创作工具都
多媒体创作工具
第十一章 多媒体创作工具
教学目的和要求:
1、了解:多媒体创作的基本概念、基本过程、需要的基本知识和技能
2、了解:当前流行的多媒体创作工具的主要分类与特征
3、掌握:用authoware 进行多媒体程序设计、开发,能够用其设计交互性强的产品广告和
公司广告
教学重点和难点:
多媒体作品创作的过程、authoware 中的交互方式、函数与变量、程序的打包与发布。
教学方法与手段:
本章前半部分为理论知识,采用的主要方法是讲授法,后半部分涉及到实际应用的部分,采
演示法,课堂演示讲解利用多媒体创作软件进行多媒体作品的制作。
第一节 多媒体作品创作的过程
第二节 authoware 的基本操作
第三节 图标与流程线的使用
复习与作业要求:
要求复习的知识点有多媒体创作的基本概念、多媒体开发工具的基本操作、多媒体交互作品
的设计与制作。作业要求完成设计一个简单的交互多媒体作品。
考核知识点:
多媒体创作过程、authoware 的特点、基本操作、不同交互方式的特点。
辅助教学活动:
课堂演示各个类型的交互多媒体作品,讨论它们的设计与制作的特点,从而起到对学生启发
的作用。课后完成多媒体自荐作品。
教学过程:
11.1 多媒体产品的整体构想
11.1.1 界面设计
?根据应用场合设计
?自学用
界面的信息多
良好的操作性
图文尺寸适中
具备交互功能
?教学用
界面简明
操作简练
图文尺寸大
单向控制功能
?展示用
界面动态显示
表现内容华丽
图文尺寸大
简单控制功能
?根据综合因素设计
1) 基本功能
确切的标题
进程显示与控制
多媒体展示 (视频、动画、音频)
交互应答 (输入区、提示区)
2) 技术手段
尽量使用按钮
避免使用多层菜单结构
鼠标左、右键合理分配 (左键 — 功能选择;右键 — 辅助功能、可选项)
充分优化按钮、菜单,减少其数量,简化操作层面
3) 考虑商品化
采用准确的提示语言,界面尺寸符合显示分辨率,禁用繁体字
11.1.2 多媒体程序结构设计
1) 数据与程序分离
2) 内存管理程序
调用实时多媒体数据时,必须调入内存处理,光驱速度无法满足需要
3) 操作界面处理程序
解决重复操作、误操作、交叉操作等问题
对按钮、菜单进行管理,保证操作顺畅
4) 媒体播放处理程序
解决声画同步、时序、数据实时更替、调用系统资源等问题
11.1.3 多媒体文件的衔接
?文件格式标准化
1) 图像文件 —— BMP 格式,256 色
2) 动画文件 —— FLC 格式,256 色、GIF89a 格式、AVI 格式
3) 音频文件 —— WAV 格式,采样频率?22050Hz、mp3 格式
4) 文本文件 —— TXT 格式 (纯文本格式)
[注意] 文件格式标准化应满足平台软件的要求
? 程序优化
1) 把重复描述语句和赋初值语句定义成子函数
2) 严格控制引用变量的数量,变量可重复定义或赋值
3) 减小字符型变量的参数值
4) 界面控制程序函数化
?数据优化
1) 图像文件的数据优化
在显示质量损失不大的前提下,尽量减少颜色数量
采用8bit 图像 (256 色)
减小图像尺寸
2) 动画文件的数据优化
减少帧数
减少颜色数量
缩小画面尺寸
减少活动对象的数量
3) 音频文件的数据优化
在音质允许的前提下,降低采样频率
数据长度采用 8bit
立体声?单声道
?画面尺寸标准化
1) 用于大屏幕演示
画面尺寸应与投影机的显示分辨率一致
800?600 Pixels
1024?768 Pixels
2) 用于自学和商品化
画面尺寸取显示器的标准显示分辨率
800?600 Pixels
1024?768 Pixels
1280?1024 Pixels
1600?1200 Pixels
[注意] 画面尺寸在编程之前必须确定~
11.2 多媒体平台软件
11.2.1 什么是平台软件
——把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统
?常用平台软件
Toolbook 国产洪图多媒体创作系统
Visual Basic / Visual C 微软开发的视窗类语言编程系统
Authorware 美国Macromedia 公司开发的多媒体流程软件
方正奥思多媒体创作软件
各类多媒体傻瓜软件
?软件特点
1) 简捷易用与灵活多变之间不能兼顾
2) 软件价格难以接受
11.2.2 Authorware 软件简介
?软件性质 —— 无须编程的交互式流程多媒体创作工具
?控制对象 —— 文字、动画、图像、视频、声音
?基本功能 —— 页面管理、文本检索、超媒体功能,具有多层次、多页面的复
杂分支结构
?创作方式 —— 将媒体图标置于流程图中,设置图标参数
11.2.3 启动与界面
?启动:单击[开始]/程序/Macromedia Authorware 6/Authorware 6
11.2.4 创作多媒体作品举例
?基本功能与流程
[操作步骤]
1) 将―显示‖工具拖曳至流程线
2) 命名
3) 双击图标,显示空白窗口
4) 选择―插入 / 图像‖
5) 单击[导入]按钮
6) 选择背景图像,单击[导入]
7) 调整背景图像位置
[注意] 图像文件的尺寸应与窗口一致
?出现文字
[操作步骤]
1) 将―显示‖工具拖曳至流程线
2) 双击显示图标,单击―A‖按钮
3) 单击窗口背景
4) 输入文字
5) 光标条覆盖文字
6) 选择―文本‖ 菜单中的字体、大小、消除锯齿
7) 双击―椭圆‖按钮
8) 单击―文本颜色‖框,选择颜色
9) 关闭颜色窗口
10) 双击―选择‖按钮
11) 选择―透明‖,关闭窗口
?移动文字
[操作步骤]
1) 将文字移至窗口底端
2) 将―移动‖工具拖曳至流程线,命名m01
3) 双击―移动‖图标
4) 将窗口底端的文字移至窗口顶端
5) 单击[预览]按钮,观察移动效果
6) 单击[确定]按钮
7) 单击(运行) 按钮,观察实际效果
?显示照片
[操作步骤]
1) 将―显示‖工具拖曳至流程线,命名t03
2) 双击图标,显示空白窗口
3) 选择―插入 / 图像‖
4) 单击[导入]按钮
5) 选择图像文件
6) 单击[导入]按钮
7) 调整图像位置
8) 关闭演示窗口
9) 单击(运行) 按钮,观察实际效果
?播放音乐
[操作步骤]
1) 将―声音‖工具拖曳至流程线,命名audio
2) 双击图标,显示空白窗口
3) 单击[导入]按钮
4) 选择声音文件,单击[导入]按钮
5) 单击[确定]按钮
6) 单击(运行) 按钮,观察效果
7) 右键单击群组图标,选择―响应‖
8) 将―鼠标指针‖设置为手形
9) 单击―响应‖卡片,把分支设成―继续‖
10) 双击―群组‖图标,显示第3 层窗口
11) 将―数字影片‖工具拖曳至流程线,命名ani01
12) 双击―数字影片‖图标
13) 单击[导入]按钮
14) 选择文件,单击[导入]按钮
15) 调整动画的位置
16) 单击―计时‖卡片,播放模式设置―重复‖
17) 单击[确定]按钮
18) 单击 (运行)按钮,观察效果
?最终效果
11.2.5 保存
?保存源文件.a6p (可编辑)
1) 选择―文件 / 另存为‖
2) 选择文件夹,文件命名,单击[保存]按钮
?保存成品.exe (可执行)
1) 选择―文件 / 发布 / 打包‖
2) 选择―应用平台Windows 9x‖,前三项设置―?‖
3) 单击[保存文件并打包]按钮
4) 选择文件夹,文件名,[保存]
[注意] 务必将C:\Program Files\Macromedia\Authorware 6 中的xtras 复制到成品
文件exe
所在的文件夹中
11.2.6 Visual Basic 语言简介
——Visual Basic v6.0 (Microsoft 公司)
?通过控件及其程序对文字、图像、数字视频、声音、动画进行控制。其中动画需
要第三方
控件 (既非Microsoft 公司,也非用户开发的控件)
?动画控件约定:画面尺寸? 50?50 Pixels
?用户编制的程序文件不得放在Visual Basic 目录中
?Windows 文字状态对VB 窗体有重大影响
1) Large Fonts (大字状态)
2) Small Fonts (默认的小字状态)
解决办法:在设计界面时,尺寸和相对位置经过计算得到
11.3 制作光盘
11.3.1 刻录光盘
?光盘刻录机
1) 刻录速度 2x,8x,24x,32x
2) 接口形式:IDE,SCSI
?刻录问题
1) 多媒体系统的文件应全部采用英文名
2) 某些刻录机追加刻录的内容只能自己读出
3) 追加刻录留有间隙,损失部分数据量
?CD-R 盘片颜色与寿命
盘片寿命——数据自然消失的时间
蓝色 (Verbatim、maxell) —— 45 年
金色 (SONY、Kodak) —— 60 年
白色或浅蓝色 (…...) —— 3,15 年
11.3.2 图标软件简介
?软件名称——IconCool Editor
开发公司:Newera Software Technology Inc.
?软件功能
1) 编辑、制作图标
2) 图标尺寸、颜色可随意调整
3) 可生成多种格式的文件 ( ico、cur、gif、jpg、bmp...)
?软件安装——运行IconCoolEditor3.exe 文件
?软件信息
软件主页: http://www.iconcool.net
联系邮件:webmaster@iconcool.com
授权方式: 共享软件
软件大小: 3335 KB
最低需要: Windows 95/98/NT/2000
试用限制: 30 天试用期
购买金额: 19.95 美元
?软件界面
11.3.3 绘制图标
?确定当前颜色
1) 选择试管工具
2) 鼠标左键单击调色板,确定前景色;鼠标右键单击调色板,确定背景色
?画自由线段
选择铅笔工具, 鼠标左键画前景色,右键画背景色
?画直线
选择直线工具, 鼠标左键画前景色直线,右键画背景色直线
?画空心圆或空心方框
选择空心圆或空心方框工具, 左键画前景色, 右键画背景色
?填色
选择填色工具, 左键填前景色,右键填背景色
?加工与保存图标
?擦除图形——选择橡皮工具,擦除
?输入和编辑文字
1) 输入文字内容
2) 鼠标左键设置文字起始颜色,右键设置文字终止颜色
3) 单击[F]按钮,设置文字格式 (字体、字号、粗体...)
4) 选择 [T] 工具,单击图标编辑区
?保存图标
1) 选择―File/Save As...‖菜单
2) 选择文件夹,输入文件名,单击[保存]按钮
11.3.4 照片图标的制作
?加工照片
1) 剪裁照片局部,保存文件
2) 保证照片的宽高比 (1:1)
?照片转换
1) 选择―File/Import from‖菜单
2) 指定文件夹和照片文件名
单击[打开]按钮
3) 单击―All‖和 ―OK‖按钮
4) 单击―Color Depth‖框,选择―256 Colors‖
5) 选择―Colors/Rebuild Color Pallette‖菜单,优化颜色
11.4 多媒体产品
11.4.1 产品设计内容
?存储介质(光盘、优盘)
?光盘外包装
?使用说明书、技术说明书
?其它
1) 信息反馈卡
2) BETA 版测试软件
11.4.2 产品观摩
[课外作业]
[题目] 使用Authorware 或Visual Basic 制作多媒体产品(亦可使用PowerPoint 制作)
本章学习目标:
通过本章的学习,掌握中文Authorware7.0 基本操作。
本章要点:
的启动与安装
了解Authorware 界面
了解Authorware 图标栏
文件保存
Authorware 是Macremidea 公司推出多媒体开发软件,是深受广大计算机用
户和专业开发人员欢迎的最流行的多媒体创作工具。
作为一个优秀的多媒体制作软件,Authorware 已成为众多多媒体创作者的
首选。除了它本身具有简单、易上手的因素外,另外一个不可忽视的方面就是
它能在绝大多数的操作系统(像 Windows 95/98、Windows NT、windows2000、
windowsXP、Macintosh 等)下稳定运行。
11.1 熟悉Authorware 基础知识
“欲先善其事,必先利其器”,我们要想使用Authorware 多媒体设计平台创
作出丰富、生动的多媒体作品,首先必须对Authorware 多媒体设计平台的界面、
组织方法、各命令的含义和使用等等内容有一个较全面的、深入的了解。
通过这一章节内容学习,读者可以熟悉Authorware 窗口的结构、了解各命
令和工具栏的含义和作用。对本书中Authorware 的各设计按钮及功能按钮的命
名约定有一个大致了解,为后续的学习打下一个良好的基础。
11.1.1 Authorware 软件介绍
Authorware 是一个优秀的交互式多媒体编程工具。它广泛地应用于多媒
体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是用Authorware 开发的。而
商业领域的新产品介绍、模拟产品的实际操作工程、设备演示等,也大多采用
Authorware 来开发,以求取得良好的企业形象和市场宣传效果。用Authorware
制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程线
的箭头指向就能了解程序的具体流向。Authorware 能够使不具备高级语言编程
经验的用户迅速掌握,并创作出高水平的多媒体作品,因而成为多媒体创作首
选的工具软件之一。
用Authorware 进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且
图、文、声、像俱全,最适合于多媒体创作的初学者选择使用。Authorware 主
要具有以下特点:
1) 简单的面向对象的流程线设计。用Authorware 制作多媒体应用程序,只
需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构
紧凑,逻辑性强,便于组织管理。组成Authorware 多媒体应用程序的基本单元
是图标,图标内容直接面向最终用户。每个图标代表一个基本演示内容,如文
现在多媒体
的制作推翻了过去多媒
体必须依赖专业程序设
计人员的旧观念。以
Macromedia 公司的
Authorware,Director 为
例,他们最大的特色是
代替了令非计算机专业
设计人员望而生畏的编
程语言,而采用了比较
人性化的方式,如
Authorware 就属于流程
线式制作,设计方式符
合人类思维习惯。
可视化
的媒体集成制作软
件沿袭了Windows
的传统,以人性化界
面取代程序语言部
分,流程式的制作
方式使出学者更容
易上手,只要依照
人类思维的走向,
配合突变叫的使
用,就能制作出一
套精美的作品。
m 为设计者提供了直观
的图标——流程控制界
面,利用流程线上的图
标的逻辑布局来放映程
序设计者的思维走向,
实现整个应用系统的制
作,并采用鼠标进行操
本、动画、图片、声音、视频等。要载入外部图、文、声、像、动画,只需在
相应图标中载入,完成对话框设置即可。
2) 图形化程序结构清晰。应用程序由图形化的流程线和图标组成。构成应
用程序时只需将图标用鼠标拖放到流程线上,在主流程线上还可以进行分支,
形成支流线,程序流向均由箭头指明,程序结构、流向一目了然。
3) 交互能力强。Authorware 预留有按钮、热区、热键等1 0 种交互作用响
应。程序设计只需选定交互作用方式,完成对话框设置即可。程序运行时,可
通过响应对程序的流程进行控制。
4) 程序调试和修改直观。程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流向。
程序调试运行中若想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,
自动打开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后关闭编辑窗口
可继续运行。
5) 编译输出应用广泛。调试完毕后,即可将程序打包成可执行文件,生成
的可执行文件可脱离Authorware 在Windows 98、Windows XP 和Windows NT 环
境中运行。在多媒体刚刚走上历史舞台时,人们过多地依靠复杂程序和大量代
码来实现多媒体演示这对一般的用户来说是可望而不可及的。在解决这个问题
上, Macromedia 公司开辟了多媒体创作的新天地,成功地开发了Authorware。
由于它采用最直接的流程线设计方式,用户可以像搭积木一样在设计窗口中组
建流程线,在组建过程中,它采用基于图标的编辑方式,所有的程序框架可以
简单地使用1 3 个图标来完成,然后在图标中集成图像、文字、音乐、动画、
视频等素材,同时,辅以变量和函数进行程序控制,最终合成一部完整的多媒
体作品。
这种大众化的编程方式使Authorware 很快就在多媒体界赢得了市场,随着
时间的发展,Macromedia 公司不断对其进行更新换代。Authorware 先后经历了
1.0、2.0、3.x、4.x、5. x 版本,直至目前的11. x 版。同以前的版本相比,
Authorware 5 增强了交互功能,新添了大量的系统函数和变量,演化出新的模
块—智能对象等。软件功能的纵向扩展,使得初级、中级、高级用户使用都非
常方便。
11.1.2 Authorware 软件安装与启动
步骤 1 在光盘上找到 Authorware 所在的目录和 Authorware 所在目录下的
“Setup.exe”安装文件,双击打开该安装文件,开始Authorware 的安装过程。
如图11-1-1 所示。
是集成多媒体素材的多
媒体制作软件。它采用
多媒体管理机制,支持
多种文件格式,提供图
文显示和声音播放,可
实现多类型的动画位
移,播放多种格式的外
部动画文件和视频文
件,利用这些功能可以
制作出高质量的作品。
图11-1-1 启动安装程序
步骤 2:启动 Authorware 安装程序后,系统首先装载安装向导程序,如图
11-1-2 所示。向导程序的作用是接管计算机,引导用户逐步完成设定,顺利完
成Authorware 的安装。装载安装向导程序大约需要10 几秒钟时间
图11-1-2 装载安装向导程序
步骤 3:加入 Authorware 安装程序后,读者可以在屏幕上看到 Authorware
的安装欢迎画面,如图11-1-3 所示。单击【Next】命令按钮。
图11-1-3 安装程序欢迎画面
步骤4:欢迎画面结束后,读者将进入下一个安装画面,该安装画面是关于
该软件的许可协议,如图11-1-4 所示。在该协议中,说明了用户的权利和义务。
单击【Yes】命令按钮进入下一步。
同大多数
Windows 安装程序一
样,Authorware11.0 的安
装程序具有良好的用户
界面。如果读者从前已
经熟悉了Windows 应用
程序的安装方法或者从
前安装过Authorware 的
前期版本5.0 或6.0,可
以跳过本节,进入本书
后面的学习。对于不太
熟悉Windows 安装过程
或者是第一次接触
Authorware 的读者,本
节将帮助你们顺利地完
成Authorware11.0 的安
装和启动
图11-1-4 安装许可协议
步骤 5:点击如图 11-1-5 中的【Next】命令按默认路径安装。在下面的
安装画面中,我们可以使用【Back】命令按钮返回上一步的安装画面,使用【Next】
命令按钮继续下一步的安装过程。
图11-1-5 选择安装目录
步骤7:电脑将文件自动拷贝到系统中,在安装程序拷贝文件的过程中,
如图 11-1-7 所示,使用状态条来显示安装所进行到的程度,并在屏幕上显示所
拷贝文件的相关信息。
图11-1-7 文件拷贝画面
提示:
文件的拷贝时间的长短和读者所使用的计算机系统有关,读者在安装过程中,
可以随时单击【Cancel】命令按钮来结束软件的安装。最后是安装的结束画面。
默认的文件夹是
“Macromedia
Authorware”,如果读者
希望建立自己的文件
夹,方法如下:(1)读
者可以通过对话框中滚
动条来选择合适的文件
夹。(2)读者还可以在
[Programe Folders]正文
输入自己希望建立的文
件夹。
如图11-1-7 所示。
图11-1-7 安装结束画面
如果读者不希望读取Authorware 的自述文件,可将其左边的选择框内置空。单
击【Finish】命令按钮,结束安装。最后,Authorware 的启动: 使用 Windows
的任务栏来打开Authorware。路径如图11-1-8 所示。
图11-1-8 启动Authorware 的路径图
进入Authorware 时,在屏幕上会显示有关欢迎画面,用鼠标单击画面上的任何
一部分,该画面就立刻消失。然后就可以进入Authorware 4.0 的多媒体软件的窗
口中,如图11-1-9 所示。
图11-1-9 窗口结构
注意:在此处我们通常是不是点击默认的选项【确定】,而是点击选项【取消】。
这一点在后面的章节中还会详细说明。最后进入Authorware 操作界面,如图:
11-1-10
为了方便以
后工作更加方便地打开
Authorware,可以发送
快捷方式到桌面上。
图11-1-10 编辑窗口结构
第一次进入Authorware 后,读者可能会为那一排排的设计按钮和设计窗口
所吃惊,而不知道如何进行操作。这并不难,只要掌握了它们的使用方法,就
可以把这些令人眼花缭乱的设计按钮和命令在我们的指挥下,完成复杂的多媒
体设计任务。
11.1.3 Authorware 菜单栏
菜单栏:
图11-1-11 所示为Authorware 的菜单栏。
图11-1-11 菜单栏
对于Authorware 菜单条中各菜单选项中各命令的实际含义和具体的使用方
法,我们在实例的学习中逐一进行了学习,在这里不再详细介绍各选项命令的
使用方法。在这里我们仅简单介绍它们的用途,让读者对Authorware 的菜单栏
有一个概念。
注意:
在使用Authorware 菜单时,有一些标识特殊含义的标记符希望读者注意。
(1)命令名被置灰色:表示该命令不可用,命令名被设置为灰色的原因非
常多。
例如:如果我们没有在设计窗口中选择要编辑的对象,则Autorware【编
辑】
菜单中的复制、剪贴等命令选项被设置为灰色。
又如:如果我们编辑的应用程序没有使用库,则在Authorware 菜单中一个
显示库窗口的命令选项都被置为灰色。
(2)省略号(…):菜单命令选项后的省略号表示Authorware 执行该命令选
项后,程序会弹出一个对话框,要求用户在对话框中输入必要的信息或设置具
体选项。
经常使用其
它编程软件的读者知
道,高效地使用一个软
件的最好的方式是使用
软件的快捷键。在
Authorware 的使用中,
我们同样可以使用快捷
键来提高我们工作的效
率。在下面的内容中,
我们简单介绍
Authorware 各菜单选项
的用途和快捷键。
图11-1-12 文件菜单
例如:【文件】菜单中的【另存为】命令(如图11-1-12 所示),选择该选项,
弹出图11-1-13 所示的对话框。在该对话框中输入要保存的文件名。
图11-1-13 保存窗口
(3)复选标记,即命令选项前加上一个对号:该标记表示该命令按钮是一
个开关式的切换命令。每次选取该命令选项,它就在关闭和打开之间交替切换,
如图 11-1-14 所示。【文本】菜单中的【风格】命令选项就是该情况,现在处于
选中状态,当再次选择它,命令名前的对号会消失,表示处于关闭状态。
图11-1-14
Authorware 各菜单选项快捷键:
【文件】文件菜单:
包括对文件的基本操作。如打开、关闭和保存文件等,还有将文件打包命
令、引入外部文件命令、页面和打印等设置命令。如表A,1 示。
提示:
“>”符号表示级联菜单中的下一级菜单中的命令项。
表A,1
菜单? 快捷
键
新建> 文件 Ctrl+N
新建> 库 Ctrl+Alt+N
打开 >文件 Ctrl+O
打开 >库
关闭 > 窗口 Ctrl+W
关闭 >所有窗口 Ctrl+Shift+W
保存 Ctrl+S
另存为
压缩保存
全部保存 Ctrl+Shift+S
导入 Ctrl+Shift+R
发布
页面设置
打印
退出 Ctrl+Q
【编辑】编辑菜单:
该菜单中的命令选项用于对程序设计窗口流程线上的设计按钮或展示窗口
中的对象进行编辑,功能有复制、剪贴、拷贝、群组化等。具有快捷键的命令
选项如表A,2 所示。
表A,2
菜单项 快捷键
取消 Ctrl+Z
剪切 Ctrl+X
拷贝 Ctrl+C
粘贴 Ctrl+V
删除 Delete
全选 Ctrl+A
查找 Ctrl+F
继续查找 Ctrl+Alt+F
打开图标 Ctrl+Alt+O
【查看】菜单:
使用该菜单中的命令选项,读者可用查看当前设计按钮、改变窗口结构等
功能。具有快捷键的命令选项如表A,3 所示。
表A,3
菜单项 快捷键
当前图标 Ctrl+B
菜单栏 Ctrl+Shift+M
工具栏 Ctrl+Shift+T
浮动面板 Ctrl+Shift+P
【修改】:修改菜单:
使用该菜单中的命令选项,可以修改设计按钮、显示对象和文件等的属性
设置,还可以设定显示对象的前景和背景。具有快捷键的命令选项如表 A,4
所示。
表A,4
菜单项 快捷键
图象属性 Ctrl+Shift+I
图标>属性 Ctrl+I
图标>计算 Ctrl+=
图标>过渡效果 Ctrl+T
图标>库链接 Ctrl+Alt+L
文件>属性 Ctrl+Shift+D
对齐 Ctrl+Alt+K
群组 Ctrl+G
取消群组 Ctrl+Shift+G
置于上层 Ctrl+Shift+Up Arrow
置于下层 Ctrl+Shift+Down
Arrow
【文本】文本菜单:
Authorware 提供了丰富的文本处理能力,通过该菜单命令选项,读者可以
设置文本的字体、大小写、颜色、风格和链接等功能。具有快捷键的命令选项
如表A,5 所示。
表A,5
菜单项 快捷键
大小>字体增大 Ctrl+Shift+Right Aow
大小>字体减小 Ctrl+Shift+Left Arrow
风格>粗体 Ctrl+Alt+B
风格>斜体 Ctrl+Alt+I
风格>下划线 Ctrl+Alt+U
对齐>左对齐 Ctrl+[
对齐> 右对齐 Ctrl+]
对齐> 居中对齐 Ctrl+\
应用风格 Ctrl+Alt+Y
定义风格 Ctrl+Shift+Y
【调试】控制菜单:
该菜单在调试应用程序时使用,在调试程序时,Authorware 为编程人员提
供了单步执行、分段执行等功能。具有快捷键的命令选项如表A,7 所示。
表A,7
菜单项 快捷键
从头运行 Ctrl+R或1 on the keypad
当前运行 Ctrl+P 或3 on the
numeric keypad
暂停 Ctrl+P 或2 on the
numeric keypad
调试窗口 Ctrl+Alt+Right Arrow
单步窗口 Ctrl+Alt+Down Arrow
从标志旗开始运
行
Ctrl+Alt+R 或4 on the
numeric keypad
【窗口】窗口菜单:
Authorware 为编程人员提供了大量的窗口显示编程的信息:如变量窗口、
函数窗口、库窗口、展示窗口等等,使用该菜单选项,可以随时打开类似的窗
口来观察编程的信息。具有快捷键的命令选项如表A,7 所示。具有快捷键的命
令选项如表A,7 所示。
表A,7
菜单项 快捷键
控制面板 Ctrl+2
显示工具盒 > 线 Ctrl+L
显示工具盒> 填充 Ctrl+D
显示工具盒> 模式 Ctrl+M
显示工具盒> 色彩 Ctrl+K
演示窗口 Ctrl+J 或 Ctrl+1
函数面板 Ctrl+Shift+F
变量面板 Ctrl+Shift+V
【帮助】帮助菜单
该菜单可以提供使用Authorware 的帮助信息。如果读者在使用过程中有不
熟悉的地方或有某些疑难问题的时候,读者可以使用帮助菜单,然后找到自己
所需要的帮助信息,使用【Authorware 帮助】命令选项(快捷键为 F1),会弹
出Authorware 的帮助菜单目录,如下图所示,在该目录中读者可以选取需要的
内容来查找。
图中的中间区域为将帮助菜单的目录成命令选项,单击该区域的命名选项
或选择菜单目录中的热文本都可以进入相应的帮助内容。
11.1.4 Authorware 工具栏
工具栏如图11-1-15 所示。
1 2 3 4 5 7 7 8 9 10
11 12 13 14 15
图11-1-15
1 为【新建】文件按钮。使用该按钮可以创建一个新的文件。单击该命令按
钮,Authorware 会弹出一个名为“Untitled”的设计按钮,该按钮等价于菜单中
的File>New>File 命令项。
2 为【打开】文件按钮。用于打开一个已存在的文件。单击该命令按钮,弹
出一个【Select a file】对话框,使用该对话框,读者可以选择已经存在的要打开
的文件。
3 为【保存】命令按钮。用于快速保存当前文件。
4 为【导入】命令按钮。使用该命令按钮,可以在文件中引入外部的图像、
文字、声音、动画或者OLE 对象。
5 为【撤销】命令按钮。该命令按钮用来撤销用户上一次的操作。
7 为【剪切】命令按钮。该命令按钮的作用是将选定的对象剪切到剪贴板中。
7 为【拷贝】命令按钮。该命令按钮的作用是将选定的对象拷贝到剪贴板中。
16 17 18
经常使用其
它软件编程的读者会知
道,对于经常使用的菜
单命令,如果仅仅靠菜
单命令来实现,会显得
很繁琐。针对这种情况,
我们可以利用菜单命令
的快捷键来减少重复劳
动,除此之外,我们还
可以利用Authorware 提
供的菜单工具栏。菜单
工具栏列出了菜单栏中
最常用的命令,熟练使
用菜单工具栏,可使我
们的开发过程更富有效
8 为【粘贴】命令按钮,该命令按钮是将剪贴板中的内容粘贴到指定的位置。
9 为【查找】命令按钮,用于在文件中查找用户指定的文本。单击该命令按
钮,弹出图11-1-17 所示的【查找】对话框。
图11-1-17
10 为【文本风格选择框】:使用该下拉列表,读者可以选择已经定义的风格
应用到当前的文本中。
11 为【粗体】命令按钮:将选中的正文对象转化为粗体显示。
12 为【斜体】命令按钮:将选中的正文对象转化为斜体显示。
13 为【下划线】命令按钮:为被选中的正文对象加上下划线。
14 为【执行程序】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个展示窗
口,显示程序执行的效果。
15 为【控制面板】命令按钮:单击该命令按钮,弹出图 11-1-17 所示的控
制面板,使用该控制面板可以调试程序。
图11-1-17
17 为【函数】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个函数窗口(如图
11-1-18 所示)。
图11-1-18
17 为【变量】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个与函数窗口
类似的变量窗口。
18 为【帮助】(快捷键为Shift+F1)命令按钮:单击该命令按钮,鼠标指针
会变成按钮所示形状,使用该形状的鼠标点击Authorware 窗口中读者有疑问的
地方, Authorware 就会弹出相关的帮助信息。读者可以使用该帮助信息来解决
自己的疑问。
11.1.5 Authorware 图标栏
而“开始旗
臶”和“结束旗臶”主
要用于控制程序执行的
起始位臵和结束位臵,
关于它们的使用技巧,
将在具体程序的调试过
程中。
图标栏是A u t h o r w a r e 流程线的核心组件,如图11-1-19 所示。其中,前1 4
个图标用于流程线的设置,通过它们来完成程序的计算、显示、判断和控制等
功能。
1) 【显示】图标【显示】图标是Authorware 编辑流程线使用最频繁的图标,
在【显示】图标中可以存储多种形式的图片及文字,另外,还可以在其中放置
系统变量和函数进行运算。
2) 【动画】图标 Authorware 的动画效果基本上是由它来完成的,它主要是
用于移动位于前面的【显示】图标内的对象,而它本身并不能进行移动。
Authorware 提供了五种方式的二维动画。
3) 【擦除】图标顾名思义,【擦除】图标主要用于擦除程序运行过程中不
必要的画面。它还能提供多种擦除效果使程序变得丰富多彩。
4) 【等待】图标主要用于程序运行时的暂停或停止控制。
5) 【导航】图标主要用于控制程序的跳转,它通常与【框架】图标结合使
用。在流程中用于创建一个跳向【框架】图标内指定页的链接。
7) 【框架】图标【框架】图标提供了一个简单的方式来创建Authorware 的
页面功能。【框架】图标上可以下挂许多图标,包括【显示】图标、【交互】
图标、【声音】图标等,每一个图标被称为一页。而且它也能在自己的框架结
构中包含【交互】图标、【判断】图标,甚至是其他的【框架】图标。
7) 【判断】图标【判断】图标通常用于创建一个判断结构,当 Authorware
程序执行到【判断】图标时,它将根据用户对它的定义而自动执行相应的分支
路径。
8) 【交互】图标【交互】图标是Authorware 交互功能的最主要体现,有了
【交互】图标Authorware 才能完成多种多样的交互动作。Authorware 提供了11
种交互方式。与“显示”图标有点类似,在【交互】图标中也可以插入图片和
文字。
9 ) 【计算】图标【计算】图标的功能比较简单,它主要用于进行变量和函
数的赋值及运算。
1 0 ) 【群组】图标为了解决设计窗口有限的工作空间, Authorware 引入
了【群组】图标,【群组】图标能将一系列图标进行归组包含于其内,从而大
大节省了设计窗口的空间。另外,Authorware 还能够将包含于【群组】图标中
的图标释放出来,实现图标解组。
11 ) 【数字化电影】图标主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。
它还能控制视频动画的播放状态,如倒放、慢放、快放等。
1 2 ) 【声音】图标与【数字化电影】图标的功能比较近似,【声音】图标
用来完成存储和播放各种声音文件。
1 3 ) 【视频】图标在Authorware 流程线上的【视频】图标通常用于存储一
段视频剪辑,通过与计算机连接的视频播放机进行播放。
1 4 ) 【知识对象】图标在Authorware 流程线上的【知识对象】图标通常用
于建立模块。
提示:Authorware 还提供了这样一个功能,当把鼠标移向图标栏的某一图
标的上方,在鼠标的下方会出现该图标的名称。同样,将鼠标移向工具栏的按
钮上方时,鼠标下方也会出现该按钮的名称。
【开始】旗帜:
用于调试用户程序,可以设置程序运行的起始点。
进行图标上
色时,首先用鼠标单击
流程线上的图标,图标
即被选择,然后再用鼠
标在图标调色板内选择
一种颜色,此时,被选
中的图标就被涂上颜色
了。打开设计窗口,用
鼠标拖一个图标于流程
线上,然后给它上色。
【停止】旗帜:
用于调试用户程序,可以设置程序运行的终止点
【图标调色板】:在图标栏下方还设置了一个图标调色板,当设计
窗口上的图标比较繁多时,进行程序调试和检查往往是非常令人头痛的事,如
果对流程线上的同一种图标或同一类型的图标使用同一种颜色,检查起来将会
很方便,调色板就是用于完成这种功能的。
上面讲的只是A u t h o r w a r e 制作多媒体的外部材料,要想成为多媒体创
作的多面手确实不易。对于A u t h o r w a r e 的初学者,最直接、最快捷的方法
是利用别人的“成果”进行插入、加工,使其变成自己的多媒体作品。在学习
制作多媒体作品的过程中,需要不断熟悉各种相关的软件。当你逐渐成为一名
真正的多媒体高手后,就会慢慢发现,以上的各种软件已掌握十有八九了
11.2 处理显示效果
在Authorware 中,处理显示效果是使用最多的一个环节,其中包括【显示】
图标、【擦除】图标、【等待】图标。通过对这些图标的综合使用,我们就可以
创作出一些简单的多媒体演示程序了。
11.2.1 加入显示图标
实例1:显示图标中绘图工具箱的使用
简要说明:
在Authorware 中,【显示】图标是使用最多的一个图标,主要介绍【显示】