范文一:三阶魔方公式图解
三阶魔方公式图解
时间:2009年08月12日来源:本站原创 作者:admin 点击:
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三阶魔方公式图解各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B 顺时针90度用[ ]字母代表 逆时针90度用[ ']字母代表 三阶魔方公式图解
各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B
顺时针90度用[ ]字母代表
逆时针90度用[ ']字母代表
顺时针180度用[ 2]字母代表
逆时针180度用[ '2]字母代表魔方公式步骤介绍
入门公式:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F )
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:F (R U R' U')F'
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤): 公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色): 公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
范文二:三阶魔方公式图解
三阶魔方公式图解
爱魔方 / 2009-09-27
三阶魔方的各种术语及公式图解
三阶魔方公式
基础魔方教程,下载三阶魔方公式图解教程
CFOP (快速还原法)三阶魔方公式由此进入
三阶魔方公式基础篇:(如果打开较慢 或者不太清晰 请下载三阶魔方完全教程基础篇)
魔方教程图解详情:
角块、棱块、中心块及中心轴(图中所说的支架),见图1
国际标准贴色:
如果按照WCA 规则中,打乱时白色在顶面,绿色在前面的话,即是上白下黄,前绿后蓝,左橙右红。其展开图如图2,复原态1和2是同一个魔方按不同方向摆放
面: 正方体共有六个面,就一个已经被还原的魔方而言,每一种颜色
就是一个面。
层: 能沿着某个中心块做顺时针或逆时针转动的部分。
复原的一层:在还原一面的基础上,该面的四周为四种颜色组成的长条,如图3
Pop : 魔方的块飞出来,一般因为卡到了出现,可能飞的是棱块,也可
能棱块角块一起飞,貌似还没听说过有只飞角块的情况出现。
Sub : 少于的意思。sub 为英文单词的前缀,表示“下,在下;低于,次
于,副;亚,次”之义(本句来源于百度)不少人误认为sub 表示
平均,平均的英文单词为average ,缩写为avg. 。但愿下次不会有
人还用sub 来表示平均!
90°: 图4为顶层顺时针转90°的结果,图5为顶层逆时针转90°的结
果。
180°: 图6为顶层转180°的结果,无论是顺时针还是逆时针,结果都一样。
公式表示法:
首先认识一下R L U D F B 这六个字母的含义
R=Right (右层) L=Left (左层)
U=Up (顶层) D=Down (底层)
F=Front (前层) B=Back(后层)
对应的转动如图7
r l u d f b 表示的是双层转 详情如图8
MR MU MF :分别表示R 相邻的中间层沿着R 的方向转,UR 相邻的中间层沿着U 的方向转,F 相邻的中间层沿着F 的方向转,效果图如图9(均为从复原状态经某个具体步骤之
后的效果)其中M 表示middle 的意思。
x y z:表示整体转动 x 表示整个魔方沿着R 的方向转90°,y 表示整个魔方沿着U 的方向转90°,z 表示整个魔方沿着F 的方向转90°详情如图10
Cross :即十字,十字形成后,应该是这样的情况:棱块上,不是底色的那一色
片的颜色和中心块上的颜色一致。新手一般在顶层完成,但建议追求速度还原的朋友将十字在底层还原
Cross 效果图如下
F2L : First Two Layer 完成前两层,一共有四组相应的角块棱块组合,每个组合插入一个相应的位置(后面要介绍的slot ),当四组都插入到对应位置后,前两层就处于还原状态。
OLL : Orient Last Layer 顶面还原成一种颜色
PLL : Position Last Layer 顶层块位置还原
Slot :指的是一组成形的f2l 块将要插入的地方,中文称为空档。
范文三:三阶魔方公式图解
三阶魔方公式图解:
首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个) 、角块(4角的块8个) 和 边块(4条边中间的块12个) 。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的) 。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表,
然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度) ,R`(代表右面逆时针转90度) ,R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:
最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F 是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
好了
下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!
1. 先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块) 对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)
2. 然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)
3. 然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4. 然后将顶层(应该是黄色) 边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5. 然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6. 通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透) 将四角的黄色块定位。
7. 最后将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!! 兴奋下。
范文四:三阶魔方公式、魔方图解
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!
魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面
H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是
5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
402
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
501
5
1
色)
501
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)
701
注:
1、一至三步其实只要自己摸索就可以,不用记公式。 2、如果没有出现第七步的示意图,只需多转两遍701即可。
范文五:三阶魔方公式+图解入门新手学习基础
对好第一面加上四个侧面的 T 字形
这一步我们的目标是对成下面这个样子
:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有 白色 的角色块,转来转去之后就只 有下面 6种可能的位置,
A 和 B 位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可 以把这种情况搞定。
对于 C 、 D 、 E 、 F , 我们就是把他们变成 A 或 B 。如果你实在现在找不到 A 或 B 情 况,请 先到后面看看 怎么把 C 、 D 、 E 、 F 转换成 A 或 B 再回来看 A 和 B 的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的 T 字形没有出来 。为什么 呢?因为在第一个图里面, 最靠近我们的 白 小角块, 他要上到的角应该是 蓝色 和 所 夹的那个角, 但是他上错了, 所以 T 字没有出来, 你看第二个图里面, 白 他就上对了 , 但是其他的小角块上错了。要上对角就要在 一开始把这个小角块摆在他 正确的目标位置下面 ,再开始做我们下面的公式。 对于 A 位置只需下面三 步:
对于 B 位置, 其实完全一样, 就是把刚才的 3步像照镜子一样的做一遍就行了, 具体请 看,
而对于 C 、 D 、 E 、 F 位置,你总可以用旋转 侧面 和 底面 将其转到 A 或 B 位置。这里是 几个例子 , 这些
公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。
重复做 4个角,你就会得到
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
处理第二层的四个棱色块,对好前两层
这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子
:
这步我们要处理的是中间层 红绿 , 绿橙 , , 蓝红 四个 棱色块 。这次,你要先把魔 方翻过来了, 白面 朝下, 黄色 为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门, 顶层只要不含有 黄色 的棱色块一定是这四个之一, 这里以 为例, 通常, 你会碰到两种情 况,
首先,我们在顶层找到 棱色块之后,不管 红色 在侧面还是 绿色 在侧面,你都要旋 转顶层先让侧面三个颜色对成 同色的一排 , 就去找红色, 就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是 和 中心块夹的这个位置, 如上图 黄色箭头 所指) 放在最靠近你的 右前角 , 这时,同色的一排在 前面 就是第一种情况,在 右面 就是第二种情况。
对于 第一种情况 ,使用下面的公式,
这八步很简单,
如果你碰见,
其实口诀都是一样的,也是
块在顶层组合起来, 再把他们接回去。 上面两种最基本情况都是我们在 顶层 找到
红绿 ,
,
蓝橙 , 蓝红 四个 第二层的棱色块。
但会有一些情况下,你需要的棱色块 不在顶层 ,而在第二层的错误位置或者朝向,这 时怎么办?首先, 你要先做在顶层上的那些, 可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上, 如 果最后他还是不听话, 如上图, 我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大 局的含有 黄色 的棱色块变到该位置,我们要的那个 棱色块就自然换到顶层 。
在新的黄色顶面画十字
这步我们要变成下面的样子 :
下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下 4种情况中 切换 ,顶面的 4个棱 色块在旋转之后,也只可能有这 4种情况,
这步我们把角色块都当成 的,只看棱色块,比如你要见到左图 这样,就算是上面第 2种情况
在用公式之前,你应该参照上图顶面 黄色 的样子来确定你 魔方 顶层怎么摆 。
我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
这个公式 会按顺序从左到右 在这 4种情况中切换, 也就是如果你遇见
这一步是有
手法 的, 手法可以大大的提高你做公式的效率 , 不过我建议大家如果已经
做到十字就向下一步推进,等你学会还原整个魔方之后再回来学习这个手法。
小拐弯有一个简便公式可以直接做到十字 , 也非常好记, 这个简便方法也是有手法的。
这里有一个问题 ,为什么说只有这 4种情况呢,下图这样的情况不会出现吗?
答案是不会,如果你的魔方真出现了上面的情况,那么你首先要检查一下你前两层是 不是已经确实对好,如果确实已经对好, 那么你的魔方肯定是组装错了 ,如果他随机组装, 他有 1/2的 概率把棱的朝向装错(对应后面步骤,他还可能有 1/3的概率把角装错, 1/2的概 率把顺序装错) ,解决的办法是 你任意卸下一个棱,翻转装回就行了 ,你翻转的这个棱 甚至
可以不是顶层的含有黄色的棱 , 也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了, 但是你任 意 地翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的。
调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面
形成如下的样子:
魔方顶面的四角只可能有 8种情况,第一种就是 已经对好 ,而其他 7种如下。
如果你的图案在这 8种之外,如下图这些例子, 那么肯定是你的魔方组装错了 ,你需要 拆下一个角块,调整 黄色 的朝向再装回,正确朝向就是上面的 8种情况之一就行了。下面只 是一些例子,去除旋转 重复,你可能碰到 16种错误的情况,不过只要调整过一次,错误的 图形就永远不会出现了。组装错误的例子:
现在我们开始说公式了,对于下图的 第一种情况 ,我们看在顶层的那些黄色像不像一 个 小鱼 的形状, 顶面已经是 黄色 那个角就是鱼头, 我们 要把他放在最上面 (也就是离你最远 的
现他们 是一顺 的,我们把这种情况叫做 小鱼 1。
下面这个公式的作用就是 保持鱼头的那个角的黄色始终朝上 ,同时把下面三个一顺的 黄色 翻到顶面。
小鱼 1:
对于下图的 第二种情况 , 我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的 黄色 是向另一个方
向顺,我们把他叫做 小鱼 2。其实你仔细观察,光看 黄色 ,小鱼 2和小鱼 1有点儿照 着镜 子对称的意思, 镜子 (对称轴) 就是鱼头的平分线 (这个小鱼 1和小鱼 2的镜像关系不是重点, 有的同学不感兴趣就算了:) ) , 所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应, 小鱼 1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼 2顶层就会一直顺时针旋转。
小鱼 2:
小鱼 1和小鱼 2非常重要,在第 7步也要用到,所以大家一定要记牢。下面的两点和表格 里的图是帮助大家记忆的(可选看) 。
(1)你要多关注 鱼头旁边的两个角 ,哪个角的 黄色 在后面,你第一步就用底层的三个 白色 替换这个黄色 (具体请看下图) 。替换这个动作,我们只会旋转 前面 或者 右面 ,或者说 鱼头永远是不会被破坏的 。
(2) 第二步总是让顶层两个组合好的小色块 向鱼头方向转 , 并且整个公式中 两个组合 好小色块 一直 保持着这个方向 ,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。
对于 3-7情况:
你有 2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼 1和小鱼 2的组合解决他们,你就记住一句 话
a) 先选一个顶面 不是 黄色 的角块放在离你最远的 左后角 ,
b) 如果有 2个黄色 不在顶面(如下面 3、 4、 5情况) ,你就让 左后角 的那个 黄色冲后 (下 面的图都是已经摆好了) ,如果 4个黄色 都不在顶面 (如上面 6和 7情况 ) ,你就让 左后角 的那个 黄色冲左 ,然后都
用小鱼 1, 3-7情况就会变成小鱼 1或小鱼 2了。
调整顶层角色块顺序
形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对 好了。
此步公式共 9步,有点长,有的朋友反映容易忘, 我推荐大家用手法记这个公式 ,这样 会做的又快,记得又牢。
此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率 1/6) ,如果不是就首先找 一条边,这条边的两个角 有相同的颜色 (概率 2/3) ,像以下这些例子,另有 1/6的概率你 找 不到 这样的一条边,我们一会儿再说。 如果你 4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好, 你转一转顶层就知道啦。
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边 放在右边 , 我们就可以开始我们的公式了。
如果做完公式,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。再次强调一遍,
这步我推荐大家学习一下公式的手法,这个公式的手法会让你做得又快,记得又牢。
(第二种情况)找不到有两角同色的边
你也有 1/6的概率 找不到这样一条有两角同色的边 , 你就直接做一遍上面的公式,哪条 边放在右侧都可以 ,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦, 把这条边放在右侧,然 后再用上面的公式就可以了,很简单吧。
调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原
最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步很简
单,你只要看准魔方的方向就行啦。
第一种情况 ,你想让 3个棱 逆时针 旋转。 (概率 1/3)
首先你要把已经对好颜色的那个面 放在前面 (不一定是 红色 面哦) 。 再用 第五步 的 小鱼 1+ 整个魔方以竖直线为轴魔方转 180°+小鱼 2就行啦。
上面
y2的意思就是以穿过 黄白 中心块的竖直线为轴, 整个魔方转 180°(请看上面
动画) ,顺时针逆时针均可,因为它们永远是等效的。
第二种情况 ,你想让 3个棱 顺时针 旋转。 (概率 1/3)
那么要把已经对好颜色的那个面
放在右面 (不一定是 面哦) 。这时你会发现
光看 ,第二个图 和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是刚才
鱼头的平分线。
所以就是 第五步 的 小鱼 2 + 整个魔方以竖直线为轴魔方转 180°+小鱼 1因为刚才小鱼 2和小鱼 1也是关于这个镜子对称的。
上面两条不用死记,你只要注意,
第一种情况顶面三个棱是要 逆时针 旋转,而 小鱼 1顶面也 一直在逆时针旋转 ,所以
先
用小鱼 1,
第二种情况顶面三个棱要 顺时针 旋转, 而 小鱼 2顶面一 直在顺时针旋转 , 所以就
先用
小鱼 2。
知道了先用小鱼 1还是小鱼 2之后,第一步该怎么转你就知道了,你就要注意, 第一步 总是用三个
黄色 切开那个对好的面 ,你就知道魔方该怎么摆了 .
如果你碰见左边两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的 公式 小鱼 1+整个魔方转 180°+小鱼 2,或者顺时针的公式 小鱼 2+整个魔方转 180°+小鱼 1, 两 个都行,他就会转换成刚才我们学过的顺时针或者逆时针的情况了。
如果在此步你碰到的情况不是上面四种情况之一,比如你 只 需要交换一对 儿小棱 块,那么就是你的魔方装错了,你就一定要卸下两个棱,交换他们的位置,只要调整一次, 这种情况就永远不会出现了。