一开始要弄懂概念:导演、场景、层、精灵这些界面元素。动作和动画。已经调度器(每帧调用一次update方法),然后就算基本入门。然后深入学习每个知识点,多阅读和理解实例代码。希望对您有帮助。
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两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在ios平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)
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我跳过了ios程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人<子龙山人 -="" 博客园="">、ray wenderlich
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尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了
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这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:learn cocos2d 2 by steffen itterheim & andreas low
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慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:黑米gamedev街区>