范文一:浅谈游戏的利与弊
浅谈游戏的利与弊
每一样事物都有双面性而游戏也不例外。
其实,在很多时候对于游戏或是网络的理解和认识都将直接影响你的下一代。
因而,基本上每一次宝贝们没精神,一问家长们就都是“昨晚,看电视或玩游戏.....说不听啊!一定要玩到很晚,你一说他还生气!老师,你帮我说说宝贝吧!睡太晚白天哪有精神学习啊!”
我们各位老师就会像同孩子们聊天儿一般,说:“宝贝,在家都做些什么有趣的事啊!听说你晚上睡的很晚哦,这样不行哦!要学会认识错误改正错误哦!”
当然,游戏也并不完全是坏处多、好处少,主要还是要看家长们带给孩子对电脑大多是什么印象吧。而我个人对于家长们的回答是:“好的习惯需要我们家园共同教育督促,慢慢来!你们家长也要给孩子们树立一个好的榜样,不要过度的纵容孩子!”
有时,孩子的坏习惯,可以说是父母的个人因素造成的。
例如,那次在我阿姨家,我叔回到家没事就拿着阿姨的新手机玩游戏玩的津津有味,孩子都喜欢新颖的东西,自然而然就拿着另一个手机玩起了游戏,事后还问:“姐姐,你手机有什么游戏耍啊!”我当时想都没想说:“你没事,就去写作业、看看书复习复习下啊!”“哦!”她失落的说完就走开了。这是这一个孩子。还有一个孩子的情况更严重些,那是在一个玩的好的姐家,姐见我不爱看电视就要她侄子给我上网,那时我已在姐家坐了很久,他侄子就一直在她房间里上网玩游戏、看电视。他阿姨那时一说完他没一点反应任坐在电脑旁乐呵呵的观看《熊出没》这个动画片,姐走过去说:“快去写作业等下玩,给这个阿姨玩下啊!乖!”他不但没走说:“那你,等下带我去吃肯德基,不然我就要看。”“好,好,好!”姐无奈的说。
那次回来后,姐事后同我说她侄子星期六、星期天在家就知道玩电脑、看电视。
以上两种情况大多是长期受影响才造成的。因此,无论是好习惯、还是坏习惯,都是家长们最先给孩子们选择的吧!
同样游戏在倒给我们副作用的同时也潜藏着一些好处,就看你会怎么利用罢了!它可以使孩子们智力得到发展,懂得遇到问题要及时处理、自己解决等等。因此,家长们在遇到这种情况时若没有好的办法,对于孩子是不会有什么效果的,所以我们应该要发现问题的严重后及时解决问题。同孩子一起商量解决的办法。例如:“几点钟该干嘛?什么时候写作业、什么时候玩等等。”家长要带领孩子做好孩子的榜样同孩子一起有次序地实施计划,帮助孩子共同纠正不好的习惯;还可以在孩子做到一定程度时给与一定的奖励,鼓励孩子有信心改正原先不正确的习惯。
这样不但能使孩子对学习产生兴趣,还能增进亲子关系,引导孩子往健康的心身发展快快乐乐的成长。
孩子都有爱玩的天性,且游戏的吸引力有多么的大相信我们比孩子更清楚。
如何更好地引导孩子养成一回家就写作业的好习惯,还是需家园共同引导教育。
当然,从我们自身的角度来说,每个人都有那么一段年少轻狂的往事,就连我也不例外。记得那时我迷恋了一个网页游戏,周末一玩就是一整天那时只要一升级就特别的开心、很有成就感。但在它带给我迷恋以外同时训练了我的做事能力及反应能力,思维也有了一些的不一样。其实,在遇到需要金钱加入游戏时我还是很理智的停止了,在彻底玩熟以后就再也没有玩过了。在我这个自身的例子来看无论你把网络或者是电视放于什么位置时,你的一个习惯或是以自身对于事物的判断能力在很好的培养之后,都会在脑海里形成一种潜意识从而很好的指引你更正过来。这应该就是那句:“好习惯影响一生”的注释吧!
看了这么多例子或许你还有些不太明白到底应该如何来处理孩子在学习与游戏之间所存在的问题,但是我们至少明白了一句“没有解决不了的问题,只是时间问题罢了!”同样在引导孩子时我们更应该不断提升自我修养、学会语言的色彩、冷静的面对在教导孩子方面所
出现的一系列的问题。
人总是喜欢听好话我们的孩子也不例外,有一本书上是这样说的:“每天给家人一分钟,哪怕每天一句赞美的话,你就会发现他们会完全不一样。所谓改变从赞美开始,相信慢慢孩子就能按照我们所制定的“抗游计划”执行,并养成一些好的习惯.....
总而言之,游戏就是把双刃剑,而剑的掌握者是家长。然而最终孩子能否从小养成一个爱学习、爱读书的好习惯,总少不了爸爸妈妈们的正确引导和悉心教育,这同样突出了做父母的不易。
范文二:游戏的利与弊
游戏的利与弊
玩游戏可以让人学到知识,在玩游戏的过程中你会不知不绝的学的东西,比如你在玩英文游戏的是侯,单词就会记的很劳,不容易忘记.玩游戏还能让你的大脑灵活运用,让你的反应变快. 可以放松学生学习的紧张压力,获得玩的享受和快乐二、电脑游戏可以充实学生的课余生活, 适当地玩游戏可以开发学生的智力.
游戏会分散学生的学习精力,转移学生的学习兴趣, 有损于学生的身心健康, 产生人格的缺陷. 网络带给人们的不仅是思想上无形的伤害,对于许多网民的健康也造成不可忽视的伤害。在电视上我们就曾经多次看到这样的报道:某某青少年由于上网玩游戏时间过长,造成下身忽然瘫痪、不能动弹,严重的还有休克昏迷的例子。由于电脑对于人体的辐射,如果人长时间地坐在电脑前不活动,就极容易造成种种难以预期的身体上的伤害。最显著的就是对于视力的损害。经数据统计,从事长时间电脑工作的人总体视力
是比很少接触电脑的人的视力差很多网络,给人们带来了不可估量的便利、机遇、财富,也给人们带来了无法预期的许多潜在危机。网络,真是个让人又爱又恨的地方。
总结网络游戏的利与弊,我觉得游戏有利有弊,只要正确对待游戏.是可以给人带来快乐的!!!
范文三:游戏的利与弊
游戏的利与弊
游戏自从盛大的辉煌以来,形成了一个强大的产业,但是在繁荣的背后,却出现了亏空的结局.从中国国际数码互动娱乐市场研讨会上获悉,今年我国网络游戏市场规模将达36亿元人民币,同比增长近1倍。
据《互联网研究系列报告―――网络游戏(2004)》显示,我国网络游戏的市场规模、厂商数量、产品数量都在迅速增加。目前网络游戏厂商已接近300家,网络游戏产品175个,游戏玩家接近2000万。中国的网络游戏市场已成为全球最受关注的市场。
调查数据表明,盛大公司占到整个网络游戏市场46%的市场份额,2003年收入6.5亿元,预计2004年盛大的收入将达到16亿元。网易公司的收入排名第二,今年前三季度市场份额达到17%,预计全年收入将达到6亿元。此外,第九城市、光通、联众、金山等公司也占有一定数量的市场份额。
尽管市场巨大,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。与会的业内专家指出,2004至2005年,中国的网络游戏产业将面临资本的整合,出现强者愈强,弱者退出的局面。
同时在厂商不如意的背后,游戏也侵害光大的学生,游戏不可不玩,但关键是控制节奏,不能上瘾.有关专家指出,电脑游戏容易使青少年产生上瘾的心理疾病,在玩游戏的青少年中有14.8%对玩游戏上瘾。长期沉迷于电脑游戏,不仅会遏制儿童大脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发和人格塑造。
据了解,目前80%的游戏软件产品来自境外,很多涉及暴力、色情等,在游戏玩家中青少年是主体。而这些暴力、色情游戏容易使青少年产生上瘾的心理疾病,引发青少年的冲动。未成年人长期玩如飙车、砍杀、爆破、枪战的游戏,火爆刺激的游戏内容使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
游戏与否,关键是看社会和每个人怎么对待了,希望大家能够在游戏中快乐成长!
当然还有十大利。
一、好养活:有限的时间全奉献给了游戏,周末也不逛街,省了化妆品和新衣服的钱,一碗泡面就能解决温饱。
二、单纯:经过仙剑奇侠传,轩辕剑,樱花大战等超纯情游戏的熏陶,懂得尊师重教,与人为善,随时都抱着一颗“牺牲我一个,幸福千万家”的伟大决心。
三、细心:经过找东西,捡东西的训练,对凡事都细致有加,可以及时注意到GG内衣外穿,裤子拉链没拉等种种细节,避免尴尬事件的发生。
四、聪明:反应迅速,头脑灵活,能以最短的时间判断出周围的空间是否存在突然袭击或危险入侵并做出及时而准确的反应。
五、方向感强:即便身处陌生的地带,也能凭借身边的景物和特点找到自己所在的位置,GG根本不用担心迷路,因为其作用可与指南针相媲美。
六、不用在生日或大小节日为送礼物而犯愁,随便买几张兼价的游戏光碟或使她抓狂也无法破解的即时攻略就万事大吉,她会柔情地拉着你的大手,对你说:生我者父母,知我者GG。
七、帮有钱没闲的菜鸟练功,PK,又多了一项收入。
八、成为资深玩家后,被媒体采访的机率大大增加,拥有大批菜鸟Fans,还有可能随时被某家游戏杂志挖去做编辑。
九、选一个漂亮的头像,就能享受众星捧月的感觉,打的好有人夸,打的菜也没关系,还有众多GG自告奋勇带你练功,甚至争风吃醋,大打出手,充分满足了虚荣心,借用一句广告语:做女人的尊宠,尽在MUD游戏中。
十、锻炼了心脏承受能力,对一切恐怖事物都能从容面对,即便看见丧尸从屏幕里爬出来,也能神情自若的举起手中键盘做上下撞击运动,直到把丧尸敲晕,敲死。
我认为
游戏有传奇、梦幻西游、仙镜传说、奇迹??这些游戏都充满了趣味性,他
范文四:网络游戏的利与弊
网络游戏的利与弊
[网络游戏的利与弊]
现今的社会网络应用非常广泛,从老到小无人不会电脑,网络游戏的利与弊。应该说网络的应用给人类提供了很多的便利,好处之多是众所周知的。
网络世界是一个虚幻、缥缈的世界它给人们带来了无穷无尽的乐趣。人们可以通过网络读书、看电影、购物、游戏等等。然而就在人们享受它所带来便利的时候,祸患也随之而来。这种祸患是隐形的,是人们用肉眼所看不见的东西。
不知道是从什么时候开始这个地球上创造了网络游戏,曾经一段时间我也迷恋上了网络游戏。也许是我这个人性格的问题,我很快就厌倦了天天网络游戏的生活。当然还有许许多多的人在打网络游戏,我也不知道它是有益的,还是无益的。现在很多的家庭都装上了电脑,也有更多的人跑到网吧去上网。看着大街小巷行行色色的网吧人们就没有一点的感触吗,每家网吧未成年的少年有多少,有关部门一再的强调未成年人严禁出入网吧,那么为什么不能在规定网吧规模的同时把青、少年的做位与成年人的划分开呢,我想那样是不是可以多多少少的限制犯罪率的提升呢~
不是所有的未成年人都是上网游戏,看黄色录像。还有好多家
里贫穷买不起电脑的小孩想早一点学习电脑,通过上网认识网络。就是现今的这种风气使得好多的家长不让小孩上网,不让去网吧~就连我这都快30岁的人上网让妈妈知道的话都难免要听一些要小心啊,不要学坏之类的话。可能有的人会说那是你的家人保守,但是试问现在的社会这样保守的家庭有多少呢,我个人就比较喜欢上网,但是我并不太认同各种各样的网络游戏。网吧里之所以有那么多的学生我觉得都是游戏所惹的祸。多少的小孩子迷恋网吧打反恐之类的游戏,有的不过才上小学的一年就在网吧里打那种游戏。他们一边动手,嘴里还说着并不符合他们那个年纪所能说出的词语。真不知道哪里有那么大的乐趣~如果说网络游戏是开发智力,为人们提供休闲娱乐的,那为什么那么多的人都是玩了这类游戏之后走上了犯罪的道路呢,难道这也是最开始各类商家所希望的成果吗,还是只注重销量而完全不顾影响呢~那又是为什么当初在这些商品没有推出市场的时候竟然会那么轻易的获得许可可以在市场上销售,
真不知道这些网络游戏的存在对人们是利还是弊~~~
网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生,理所应当对其进行追求、探索。
这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,
便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。
但网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。网络的吸引力是无穷的,而中学生的自制力是有限的。据联合国教科文组织的不完全统计,以学习为主要目的上网的中学生,美国占总数的20%,英国为15%,中国仅仅为2%。这惊人的对比,恰如其分地说明了中学生的自制力不如网络的吸引力,。它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的,在正确的教育、指导下,长大成人,建设国家、作出贡献。但偌是像现在这样,抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗,中学生上网的人数很多,部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志,网络游戏的利与弊,资料大全[http://www.35d1.com]。俗话说得好:人正不怕影子歪。只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影响了。
利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。如果
是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。
上网的诸多有利之处
第一、可以开阔视野。上网可以及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,对以后的学习和生活都有很好的指导作用。上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,扩大自己的知识面。鼠标一点,大千世界便尽收眼底。
第二、可以对外交流。学生的一个被人经常提及的缺点就是缺乏信心,不敢与外界对话、交流。现在有了互联网,他们可以彻底克服这个心理障碍,并且在对外交流的过程当中,又开阔了自己的视野。网络为教育资源的交流提供了便捷的通道,不仅老师,而且学生也可以通过互联网登录各类教育网站获取学习资讯。
第三、可以促进青少年个性化发展。消除心理障碍,可以没有顾忌地向网友倾诉心事,减轻课业负担所造成的心理压力;可以在各个BBS里张贴自己对各种问题的看法和见解,一来可以锻炼文笔,二来觉得很有成就感;可以提高自己某项业余爱好的水平;自己动手做主页正成为时尚,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,在掌握了电脑软件的运用同时自己做版主的感觉真的很棒,有利于树立起学习的信心。
第四、可以促进中学生的学业。中学生的本职任务是学习,网络的远程教育会给中学生带来无穷的益处。普通的中学生学习知识只能够局限于自己的学校和一些课外书籍,传授知识的老师始终
只有几个,但如果上了网,学生就可以在一个个内容丰富、名师坐堂的网站中任意翱翔,有问必答、题库、专题讲座、考前辅导...一个个分类细致合理的栏目让学生的学习成绩突飞猛进;普通的中学生做题只能做些参考书或数量有限的卷子,如果上了网,网上各种试卷和典型题目应有尽有,学生就可以任意选择。
第五、可以掌握最新的教育动态。中学生们特别是高中生可以利用网络了解最新的教育动态,因为这几年的高考还在改革探索之中,每年几乎都会出台许多新措施。而平时好些学生不大关心电视和报纸上的新闻,只一味地埋头书海,因此可从网上查询与教育相关的新闻以此来调整复习重点,适应高考新举措。
上网的危害
一,对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。
二,互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。与现实的社会生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种
信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
三,互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关,网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。
范文五:网络游戏的利与弊
网络游戏的利与弊
现在,随着生产力的发展,科技水平的不断提高,电脑也走进了寻常百姓家。同时,
许多学生也迷上了网络游戏,沉浸于网络游戏当中,乐此不疲。而不少的家长和老师对此都
把持着反对的态度。这让许许多多的人都对此产生了疑虑,网络游戏走进人们的生活,究竟
给人们带来了什么?是利益,还是弊端。
首先,我们先来了解,什么才是网络游戏。网络游戏是能够建立一个虚拟的世界,玩
家在这个世界里生活,而且这个有它自己的规则。这样网络游戏通常都需要支付一定的费用
才能进行,也有部分游戏提供短时间的试玩。
在网络游戏当中,玩家一般可以通过在虚拟世界中的生活来获得在现实中没有的满足
感,这也是网络游戏最吸引人的地方。总结起来,网络游戏的特点就是建立一个虚拟世界,
玩家可以在这个虚拟世界中获得满足感。而青少年之所以沉迷了网络游戏,就因为网络游戏
的这一特点。涉及网络游戏的针对玩者的心理,涉及升级的形式,要的就是让你上瘾,青少
年有摆脱家长控制的特点,网络的自由化特征找迎合了这一特征;青少年游戏再从低级的水
平往高智商方向发展,他们需要一种带有刺激性,挑战性的游戏,而网络游戏好恬好符合这
一点。
那么,网络游戏究竟是利大于弊,还是弊大于利呢?我们对此也调查采访了一些人。
以下就是我们调查的结果
:
地点:海口明珠广场
31人
11人 8人
弊利其 大大
于于它 利弊
地点:琼山区中山路
34人
12人
4人
弊利其 大大
于于它 利弊
从调查的数据可看出:对网络游戏持有弊大于利的人占大多数,可见社会中有许多在
反对网络游戏。而我在网上,却发现这一有趣的现象。
我是政府官员,我坚决反对网络游戏。
理由如下:
1、如果认真评估一下网络游戏的总体经济效益,有点经济知识的都会知道,靠一个
月花几十块钱和大量时间去消费这个东西的人,其它消费必然要减少很多,网络游戏的收入
再加上所谓同时带来的IDC接入和硬件设备的购买费用,实际上抵不上网络游戏消费者因
为把时间花费在网络游戏上而损失的其它生产价值的可能,其中包括逛街购物,喝茶吃饭,
唱歌跳舞,兜风旅游等娱乐休闲消费,包括学习工作,做生意等社会产出活动等等。玩网络
游戏的人越多,花的时间越多,只能是少数的研发、运营商和他们养活的部分媒体及枪手获
利,当然还可以算上电信业务的一部分收入,但一减去损失的机会成本,对整个国民经济来
说肯定没有好处。
2、至于网络游戏的社会效益,不用多说,肯定是负的。很简单,做网络游戏的只想
让玩家沉迷其中,多花时间,哪里会考虎社会效益。
3、经济运行有周期性,韩国人做网格游戏是赚了点钱,但愿人长久只是开始,其负
面影响逐渐凸现。如果都用上升期的指法去衡量这个产业,然后就下个利好的结论,未免太
早。
4、网络真正的价值在于节约经济运行的成本,而不是靠消磨人的时间去赚钱。“私服”
就是给网络游戏的一个大大的耳光。
5、中国人要敢于有所为,有所不为。网络游戏不应该是政府倡导的东西,要把其作
为新的经济增长点就更可笑了,让网络游戏自生自灭去吧。
以上是我的看法,希望大家多提点意见。我负责地方政府经济方面的工作,就我而言,
我希望我的辖区内多一些商业网点和工厂,少一些网吧。我们在发展地域经济上肯定是有取
舍的,我很希望看到更多的人能从经济上客观地论证网络游戏的利弊,而在社会效益上,我
还没有看到对网络游戏有利的论调,更欢迎提出,谢谢。
我是游戏编辑,我认为规范比反对好。
理由如下:
一、中国的经济增长点不是太多了,而是太少了。
二、试着把网络游戏看作文化的一种表现形式,而不要把它独立出来。
三、网络游戏禁止了,大家还是能玩到,只是市场理加不规范。
四、用初生期(我不知道用经济学怎么描述)不规范、不成熟的负面指标去衡量这个
产业,然后就下个利空的结论,肯定是太早了。
五、真正寓教于乐的网络游戏肯定会产生,它的社会效益无可估量。
六、政府官员关心网络游戏,还在论坛上平等地和业内人士讨论,非常非常值得肯定。
以上是我的看法,希望大家多提意见,我负责游戏方面的工作,就我而言,我希望游
戏业繁荣昌盛,但是我更希望这种繁荣在市场规范的基础上产生。
给游戏一个机会,给游戏一点时间。
我倒认为网络游戏的出现带给我们的信息是INTERNET将以图形化取代目前的文字化形式。而中国游戏历史在目前来讲所处的境地本来就相对欧美国家落后了近20年左右的
步伐。而这个步伐中还加插了游戏营运商在对游戏操作和营运上存在的一些导向因素,让玩
家在游戏历程上慢慢的走向了另外的路线,而这条路线里面还包括了中国文化中的一些熏陶
(例如武侠方面的文化),那么局限了游戏开发商对游戏的文化质量的考虑。
还有就是商家方面对游戏信息的炒作,从某些地方上考虑,负面信息永远较正面信息
更吸引眼球,但是吸引回来的眼球只是游戏玩家监护人方面的眼球较多,也就造就了目前这
么多人反对网络游戏文化的原因之一。
还有就是玩家方面的认识,网络游戏是一个比较有煸动性的行业。而中国人的跟风性
是很强的,这个就不多说了??
是的,网络游戏因人而“议”,不同的人,他们的观点而就不同。而我们要正确地对
待网络游戏,主要就是分清其利与弊。
网络游戏的弊
网络游戏对未成年人的影响最大的,由于心智还没有发成熟,很容易被网络游戏所诱
惑,而沉迷其中,旷废学业。即使是已满18岁的大学生,沉迷网络游戏的也不少。这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的最大原因——玩家需要为网络游戏支付一定的费用。
网络游戏的利
网络游戏是一种新兴的无烟绿色产业,它能够带来巨大的经济效益,同时不会像传统
的制造业对环境造成污染或者是破坏生态的平衡。值得注意的是,网络注意的是,网络游戏
市场增长速度是相当惊人的,目前一直维持着20-30%的增长速度。
随着网络游戏的普及,面对网络游戏的利弊,我们应该科学使用电脑,客观对待网络
游戏。我们不能消灭网络游戏, 我们应该上面所说的,去规范网络游戏。网络游戏代表文化的一种方向,它的发展丰富了人们的生活,对于它的弊端,我们应发挥人的主观能动性,
减少其危害,在游戏与学习中找到一个平衡点,在娱乐中学习,同时也支持了我国网络游戏
产业。